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2023年2月27日 星期一

Dice Realms:戰報(4)

Dice Realms:戰報(4)

Date: 20230227
Version: 1
  1. 這次挑戰困難模式,戰報如下:
    1. 5回合,共約15-20分鐘。
    2. 我:16(板塊)+13(骰面)
    3. AI:28(板塊)+10(骰面)
  2. 困難模式,有4個L4,2個L2,基本上就是8分和4分的差別,骰面固定是10分,就看入侵骰擲得如何?換句話說,如何在36VP的前提下,盡可能取得多數分數。
  3. 這一場差了9分,這場穀物控制的還行,沒有過多,最後一回合僅剩1個,但在差大量轉換分數的方式,穀物的骰面投資的有點多,應該轉成大量金幣的,再用金幣轉換成其他資源,可能會比較好。
  4. 感覺還是很有機會打贏他,在金幣的比例應該要盡量提高,可以買到許多東西,當然也要看該局的骰面配置。

2023年2月25日 星期六

Dice Realms:戰報(3)

Dice Realms:戰報(3)

Date: 20230225
Version: 1
  1. 再來一場,一樣是普通難度,戰報如下:
    1. 9回合,約25分鐘。
    2. 我:24(板塊)+15(骰面)
    3. AI:16(板塊)+8(骰面)
  2. 這次有一個錢換成VP的骰面,應該可以用這個來取勝,另外有2個可以移除痛苦的骰面,一個防禦型的板塊,最後一個是每1個可用骰子可以拿取獎勵,是這次的組合。
  3. 結果這場是第1次拿到痛苦,剛好入侵骰為穀物攻擊,但我的防禦不夠,穀物差1個,因此就拿到第1個痛苦,這個會在遊戲結束時扣2分。
  4. 這次入侵骰就沒這麼好運一直骰到8VP的,但也是4VP,初期穀物不夠,所以將許多骰面轉成穀物類型的,但到了後期,發現穀物已經過多後,就開始轉成金幣類型。
  5. 運氣很好的是,在最後一回合,擲到9塊錢,經過換分,變成6分,直接清空結束遊戲,不然其實還是可以再1回合,但算了一下入侵骰的分數,應該可以取勝,就直接call game了。
  6. 這次雖然有9回合,但25分鐘就結束遊戲了,果然越來越熟練,也有自己的初步規劃,但仍會在遊戲進行中,依照現狀進行調整,畢竟平行轉換只要消耗1升級點,其實還會可以接受。
  7. 下一次就是困難難度了,真的是很難,有4面L4,已經不是運氣好不好了,是一定會擲到L4。

2023年2月24日 星期五

Dice Realms:戰報(2)

Dice Realms:戰報(2)

Date: 20230224
Version: 1
  1. 今天又來打單人場了,這次選擇普通難度,戰報如下:
    1. 5回合,約20-30分鐘。
    2. 我: 18(板塊)+10(骰面)
    3. AI: 28(板塊)+8(骰面)
  2. 輸AI8分,只能說運氣有好有壞,命運骰基本上沒啥壞事發生,但入侵骰,骰了3次8VP,真的是哭阿,一下就拿了24VP,只能說運氣有點差,另外有一回合幾乎空轉,如果那一回合重擲的話,應該有機會再多個4分左右,這次有穀物分數,穀物越多VP就越多,應該多衝一下穀物的。
  3. 整體來說,運氣有點差,24VP很快供應堆就沒了,5回合就拿完進入最後一回合,但如果運氣好一點的話,後面應該有機會追起來,因為我的骰子在4回合左右就基本成形了,這次算很快,而且只拿3個骰子,越多骰子越需要更多升級,成行時間會拉比較長。
  4. 下次繼續挑戰單人普通難度,另外,也確認把合作模式保留下來了,基本上之後要帶其他人的時候,應該會以合作模式來進行教學,會比較清楚且好入門。

2023年2月20日 星期一

Dice Realms:收納與戰報(1)

Dice Realms:收納與戰報(1)

Date: 20230219
Version: 1
  1. 終於玩完第1場,有太多想分享的,以下就從購買、收納、翻譯、遊玩分別說明吧!
  2. 購買
    1. 說來巧合,這是在FB桌遊跳蚤市場上看到一篇競標文,原本沒有特別留意,只是剛好掃到,發現這篇競標文都沒有人留言,後來發現原來是在另一個FB二手桌遊交流進行競標,看了一下競標品,發現了這款「Dice Realms」。
    2. 因個人是骰子控,所以看到Dice就很好奇這是甚麼遊戲,於是查了一下BGG,發現是一款2022年的遊戲,是骰面構築的骰Game,而之前有這樣類型的,有印象的是「Rattlebones骰子馬戲團」和「Dice Forge鍛骰物語」這兩款,可惜這兩款偏簡單,我想更專注在骰子上面、更策略一點,而「Dice Realms」剛好就打中我,骰面是前款的3倍以上,沒有版圖,沒有卡片,更多骰子,另外發現是「Race for the Galaxy銀河競逐」、「Roll for the Galaxy骰越銀河」和「Pandemic: The Cure - Experimental Meds」的作者或作者之一,雖然我不吃太空主題,但前兩款也是非常有名的遊戲,而後者剛好在過年前收到主+擴,非常好玩,開了單人和五人局,非常刺激,真的是非常巧,有機會再來補寫「Pandemic: The Cure」的文章吧。
    3. 寫了這麼多,查了一下原價,很貴,真的很貴,要3000左右,所以我心理最高價格是2000,超過就只能放棄了,而賣家也很特別,準點截標不延長,所以在55-00分之間,就開始有一堆價格出現,經過一連串競標,最後我已1600得標,約五折的價格,真的很便宜,這樣的價格買到這樣的遊戲,真的CP值非常高,爽賺啦!
  3. 收納1
    1. 寄出後2天內就收到了,最近物流超快的,收到後檢查發現,賣家僅拆封貼上下膜而已,連第1次都沒有玩,因為第1次玩有特別裝一袋骰面,連這袋都沒有拆,真的是全新已拆未玩,再重複一次,CP值超高,賺爛了賺爛了。
    2. 開箱之後,裡面有附3個骰面收納盤,和一大包骰面,就開始分裝了,在BGG上作者也有附上收納圖,就先依照收納圖先把骰面分裝進去,這時候發現有1種骰面少1個,另1種骰面多1個,這就是另一個故事了,確定有結果後再來寫一篇文章。
    3. 收納大概到了這裡就暫時告一段落了,後續時間都在處理翻譯,因為我認為想要有一個好的收納,讀完規則是一件重要的事,所以就先進行翻譯了。
  4. 翻譯
    1. 在標到遊戲時,就開始著手進行中文翻譯的工作了,因為只有英文版,沒有出中文的,就只能自己翻譯了,不過對我來說,進行桌遊翻譯也是玩桌遊的一環,樂此不疲!
    2. 在BGG上有作者附上修訂的規則,另外要提一點就是作者還做了合作與單人變體規則,對於我這個單人遊戲愛好者而言,當然就是要一起翻譯啦!
    3. 翻譯過程就不多贅述,因為翻譯多了,其實就會有自己的翻譯流程,大概5天左右,就慢慢的把它翻譯完成,過程中很多問題都可以在BGG上找的解答,並修正在我的翻譯當中,讓其比較容易了解且正確,主體規則翻譯完成後,就接著翻譯合作與單人規則,這部分就很快,大概1天就完成了。
    4. 等全部翻譯完成後,對整個遊戲就有比較清楚的概念,也知道要怎麼收納會比較好,接下來就是收納了,除了上述規則,我還把最終收納做成圖表附在規則後方,方便後續查找收拾可以使用,也是不錯的一手,最後印成小冊子的樣式放進桌遊盒中。
    5. 有試過A4,但因我通常會把A4放進資料袋,避免影響到內部桌遊,但發現桌遊盒放A4+資料袋會有點卡,所以最後就印成小冊子放入桌遊盒中,其實之前很多桌遊都是採用這樣的方式,會把原說明書另外放到資料夾中收藏起來,實際桌遊盒放入自己翻的中文規則,對於後續教學遊玩都比較方便。
  5. 收納2
    1. 完成翻譯後,對於整個遊戲有充分的理解後,就可以來進行收納的部分。
    2. 第1個就來整理3個骰面收納盤,這3個骰面收納盤,分為主收納盤和2個副收納盤,基本上主收納盤不用動,就依照原本的就可以了,需要調整的是2個副收納盤,1個是放彩色骰面收納盤,另1個是放白色骰面收納盤。
    3. 彩色骰面收納盤,作者是按字母A-Z進行排序,而我重新編排,將同色的骰面放一起,只有8種還算簡單分類。
    4. 白色骰面收納盤,同上按字母A-Z進行排序,但有24種且都是白色,所以一樣重新編排,讓後續遊玩時會比較快速查找,因此依以下邏輯進行分類:
      1. 攻擊
      2. 1種圖示
      3. 2種圖示
      4. 3種(含)以上圖示
      5. 轉化
      6. 第1次遊戲推薦的骰面放開頭
    5. 就這樣把骰面收納盤都收納完成,接下來是起始設置的收納,好的收納應該有利於起始設置,起始設置包含了供應堆設置和玩家設置,而這款桌遊中,供應堆設置與玩家人數有關,因此供應堆設置與玩家設置綁定在一起;另外又從「給肥龍一盒桌遊」中學到起始玩家的決定方式,因此可以把命運骰放在其中一位玩家設置當中,誰拿到誰就是起始玩家,很方便。
    6. 因此將骰子、穀物、VP和痛苦依供應堆設置分給玩家設置,這樣每位玩家拿到後,就將自己的(穀物、VP、痛苦)放入供應堆即可,不用再另外算供應堆數量,之後玩家再拿取自己的穀物回來即可,不用每一種都要數一次,只需要在遊戲結束後算一次即可,按照數量拿回來就好了。
    7. 再來就是共用骰子和10*的板塊,這兩堆了,以上這些都先用夾鏈袋裝起來,後續就是要找合適的收納盒來裝,除了整齊美觀之外,遊玩時也會比較方便。
    8. 另外一提,板塊原本就放在骰袋中,作為後續隨機抽樣使用,但BGG上有玩家經作者同意後,自製隨機設置網頁「The setup randomizer app」,換句話說,其實就不需要這個骰袋了,所以我打算也放在收納盒中。
    9. 在過程中發現金幣也可能需要一個指示物來幫助,遊戲本身並沒有這一項,作者是建議用骰子工具來代替,但我覺得太大支且突兀,所以找了別的遊戲的硬幣來代替,但發現會擋到數字,很難讓人一眼看出有多少錢,最後找到了葡萄酒莊園的透明token,因為透明剛好可以看到背後的數字,且原遊戲有超多,少4個並不會影響到遊戲進行,於是就有了金幣指示物,只能說真的好用。
  6. 收納3
    1. 綜上所述,共分成7堆(玩家*4、骰子*1、10*板塊*1、板塊*1),其中前6種可放同一種盒子內,板塊則放另一種會比較好,數量大小都不太一樣。
    2. 於是在shopee上找了一會兒,終於找到可以將金幣版塊放入的收納盒,連同板塊需要的收納盒也一起買了,終於在這周到貨,經過整理後放入,可以說非常的美觀,整整齊齊的就是好看,而後續遊玩時也確實很方便,符合當初的設想。
  7. 遊玩
    1. 終於連六結束了,周日可以來好好玩一下桌遊,這次就來玩準備已久的「Dice Realms」,一樣是單人遊戲,設置為2人合作遊戲,所以將收納盒拿出4盒即可,2盒個人(含命運骰),1盒共用骰,1盒10*板塊,和另外1盒板塊。
    2. 合作遊戲大概會比較麻煩的就是需要組裝一個入侵骰,其他設置就跟我預期想的一樣,將內容物倒出後,將穀物、VP、痛苦放成一堆即可,將另1人的骰子收好,用APP抽出5個板塊,將對應的骰面拿出,遊戲就可以準備開始了。
    3. 確實在將5種骰面拿出時,有那麼一點不順,但我想後續熟悉後應該可以比較快吧。
    4. 接下來就邊看規則邊進行遊玩,第1次玩大約花了快1小時,理論上熟悉後應該可以到45分鐘左右吧,因為是第1次玩,所以入侵骰就選用簡單難度的。
    5. 戰報如下:
      1. 11回合
      2. 我:22(VP)+22(骰面)=44
      3. AI:20(VP)+6(骰面)=26,由AI結束
    6. 11回合,平均每回合大概5分鐘左右,由AI拿取VP板塊觸發遊戲結束條件,兩者在VP上差不多,主要是靠骰面來取勝,這也符合作者說的1點,骰面的分數不容小覷。
    7. 接下來就來分析一下:
      1. AI不拿穀物、痛苦和升級,只拿2倍VP,所以基本上一定是VP被拿完而觸發遊戲結束,所以要盡量拿一些VP。
      2. 剛好這場沒有轉換,所以穀物不需要太多,剛好夠用就好,這也與入侵骰有關,入侵效果為2倍,基本上準備2個以上的盾牌就可以,這場結束時,我大概還有8-10個穀物,有點浪費。
      3. 所以看起來玩家應該要靠升級來取分,升級除了遊戲結束可以換分外,升級的骰面也可以在加分,如何取得CP值高的就是策略。
      4. 這場因為不熟悉,所以都沒有使用的羊系列,但賽後仔細看了一下,其實羊系列也很強,可以拿到大量穀物和VP,比一般的綠色CP值高一點。
      5. 再來就是入侵骰後期,比較少骰到VP的部分,所以相對的AI後期爬分較慢,另外就是這是簡單難度,之後換成普通和困難應該會難很多,因為就沒有L1的骰面了,都是L2或L4的,這就需要更多盾牌來防禦,就會壓縮到其他骰面。
      6. 這邊來說明一下我的策略,初始有3個骰子,因為第1次玩,所以有1顆升級盾牌,1顆專注升級,1顆專注穀物,之後再買第4顆綠骰,專門取分,基本上前3顆都升級為L2,剩下全都砸在綠骰上,努力賺分,才能在最後一回合拿到22VP,很大程度都是綠骰供應的,之後可能可以降低穀物,增加金幣,盾牌可以不用那麼多。
    8. 整體來說,合作模式真的是一個好的遊戲模式,甚至說比原規則還來的推薦新手遊玩,在原規則就有推薦的第1次遊玩組合,但該組合就包含了攻擊骰面,在整體遊戲流程上,尤其是在攻擊流程上,對於新手來說稍嫌困難。
    9. 因此,若改成合作模式,命運入侵都是作用所有玩家,彼此合作互相防禦,努力讓分數比AI高,且在多人合作模式中,穀物或許也會是一個觸發遊戲結束的可能,基本上不要太慘,應該不會是痛苦觸發遊戲結束。
    10. 會納入攻擊骰面,可能要看團友的傾向,是不是具有攻擊性,以及是否熟悉怎個遊戲流程,不然的話,我一律推薦採用合作模式進行推廣教學,我可能會考慮將1顆灰骰固定成入侵骰,至於哪種難度,可能要等我玩玩其他2種難度再來看看,哪種比較適合新手吧。
    11. 再來就是遊戲結束計分和收拾的部分,原規則計分說明要把骰面弄下來計分,後來實際操作時就發現,這步驟對於後續收拾很有幫助,難怪會這樣寫,收拾部分會分成兩塊,1是把骰面放回收納盤,2是把基礎骰面裝回去,會比較麻煩的大概是將基礎骰面裝回去的部分,這就要講到作者說一場遊戲大概需要裝到25-40骰面左右,而我這場也差不多在20-25左右,非常接近,這大概就是收拾的麻煩,會比其他遊戲收拾多花一點時間。
    12. 再來要提到的就是拆換骰面的部份,我並不認為這是一個困擾的步驟,反而是一個達成所設想的升級結果的必要條件,並不會感到特別困擾就是了。