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2024年11月24日 星期日

肥龍的線下團(23): Kill the Overlord、CubeMelt: Getting Dicey!、Chock-A-Block、Onstage、好的!船長Aye!Captain、金蕉猴宮Monkey Palace

肥龍的線下團(23): Kill the Overlord、CubeMelt: Getting Dicey!、Chock-A-Block、Onstage、好的!船長Aye!Captain、金蕉猴宮Monkey Palace

Date: 20241123
Version: 1
  1. 又來到1個月1次的線下團了,本來這周都是下雨天,還怕周末也是這樣的天氣,好在周五開始雨就慢慢停了,週六難得有個好天氣。剛好這週五到週一(10/22-10/25)有黑箱桌遊,因此我們在線下團開始前就先去會場逛了一下,但整體感覺上與往年大同小異,品項有變多,部分品項折扣蠻多的,有興趣的可以來逛逛看。
  2. 等到店之後,發現肥龍忘記預約,且有事會晚點到,因此我們3人就找了一款遊戲「Las Vegas Royale / 拉斯維加斯:豪華版」,因為都不太熟就只玩基礎規則,基本上就是擲骰和風險管理的遊戲,打發時間的小遊戲,當我們玩完時,肥龍也差不多到了,就準備開始今日的線下團,本日遊戲資訊如下:
    1. Kill the Overlord (2012)

      1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/1339797/kill-the-overlord
    2. CubeMelt: Getting Dicey! (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=fTUCIdjjdN0
    3. Chock-A-Block (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=VZJZm9Yz1j8

    4. Onstage (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=_har1baXAws

    5. 好的!船長Aye!Captain (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=uhP4uYT35Gc
      2. 眾籌:https://zhongchou.modian.com/item/133653.html

    6. 金蕉猴宮Monkey Palace (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=8TKCordXMQU

  3. Kill the Overlord (2012)
    1. 這是一款身分、謀殺類型的派對遊戲,透過不斷謀殺其他玩家,讓自己的角色階級不斷向上攀升,最後擁有財富與權力者獲得勝利,整體遊玩起來大概是這種感覺。
    2. 遊戲流程:
      1. 依玩家人數,隨機抽取角色卡
      2. 每人抽2張牌和5塊錢
      3. 由Overload派出劊子手到其他玩家
      4. 其他玩家可以打牌轉移劊子手,或者就接受死亡
      5. 當Overload死亡時,遊戲回合重置,活的玩家向上升1階,死亡的玩家,從仙死亡的玩家拿取死亡角色中階級較高者,重新開始新的一回合。
      6. 除了起始回合之外,當開始新的回合時,依角色拿取對應的金錢
      7. 重複以上直到勝利目標:
        1. 回合進行中,除了Overload,其他玩家皆死亡
        2. 回合開始時,Overload的玩家擁有30塊錢以上
    3. 玩家的思考,除了卡牌、角色能力的影響之外,更重要的一環是,角色的死亡與否,與角色升階的概念,這在遊戲中包含了2層的概念在,對於初次遊玩的可能很難抓到感覺,就像我第1次玩,就莫名其妙地獲得勝利,而第2場時,了解了一些但不多,我還是很難抓到其中的訣竅。
    4. 總共有8個階級,可以支援8位玩家,玩過後確實覺得要越多人玩越有趣,當只有少數玩家時,只有少數幾張角色出現,就可能導致低位階的角色很容易向上攀升,導致策略中可能更容易選擇死亡,強制換更高1階的角色,CP值會更高,但在多人遊戲中,反而這樣的操作就會非常的虧,因為只可能向上升1階而已。
    5. 再來是金錢,發現金錢並不難獲得,有很多卡牌可以拿到金錢,甚至每回合的收入都可以獲得金錢,而難的點在於很多錢時,還要獲得Overload,第2場時,其實大家的金錢都差不多有30塊左右,而這時如何拿到Overload就非常關鍵了。
    6. 這是一款2012年的遊戲,除了上述8個角色之外,還有其他2套角色可以替換,遊戲有一定的廣度與深度,值得嘗試的一款遊戲。

  4. CubeMelt: Getting Dicey! (2024)
    1. 接下來2款都是Origame的遊戲,這款就是單純的擲骰遊戲,總共擲6顆,較多數的骰面必須給其他玩家執行,自己只能執行剩下的,若無較多數,則就都自己執行,總共有4種骰面(星/愛心/融化1/融化2)。
    2. 每回合至多擲3次就必須結算效果,然後換下1位玩家,整體來說就是充滿骰運的小遊戲,1場時間並沒有多久,而這次有玩角色能力,之前在新銳有玩過沒有能力的,就沒有那麼刺激,角色能力對遊戲的進展有蠻大的影響,推薦一開始就玩角色能力。

  5. Chock-A-Block (2024)
    1. 而這款Origame的遊戲,雖然體積跟上款一樣小,但最後我們竟然玩了1.5-2小時,完全沒有想像中的墊檔小遊戲,BGG上面竟然只寫25-30分鐘???
    2. 遊戲目標就是建造一個3*4的公寓,透過公寓中的物件(內褲/貓/鳥/花)來進行連線計分,高分者獲勝。
    3. 遊戲流程:
      1. 打1張牌,必須在3*4的範圍內
      2. 若有4個同色(直角相連),且包含1間For Rent的房間,則可以拿取一個裝飾物(會包含2種物件)
      3. 若物件(直角/斜角相連)有達成6/8/10個,則可以拿取計分標記,每種物件每個分數只有1個,先搶先贏,若大於4個,也有4分。
      4. 拿取1張卡牌
    4. 規則非常簡單,打牌拿牌,有完成就拿取物件或計分,但如何拿取物件和物件之間的串連,讓我們玩起來像策略遊戲一樣,時間遠超表定時間,也因此造成Downtime時間非常長,到你時才能確認場上有甚麼牌可以拿,有哪些物件或計分可以拿,這會影響到你要如何放置你的牌,而這些都必須輪到你時才能思考,造成整體遊戲時間拉長了不少。
    5. 此外,就是公寓顏色與物件彼此混雜在一起,造成辨識上會有一定的困難,這也會影響到思考的時間,但如果簡化為公寓=單純色塊/物件=符號,會感覺整體上偏向一個prototype的遊戲,對於後續販售不太有利,雖然有做色盲友善,但我還是覺得整體偏太花了。
    6. 綜上,不太推薦做為一款墊檔用的小遊戲,其思考量遠超預期。

  6. Onstage (2024)
    1. 這是一款越南出版社的遊戲,原名為「Sáng Đèn」,主題為演員上台表演,機制為吃墩遊戲,而這也是我不擅長/不感興趣的類型。
    2. 遊戲如同一般吃墩遊戲一樣,有色跟色,沒色可以隨便出,而其中的王色,則與在舞台上表驗的演員顏色相同,首家出的是領導色,基本上就是跟領導色,沒有才能出其他的顏色,數字1-9,而其中147有特殊效果,1)1位演員上台、4)1位演員下台、7)交換台上台下的演員,而最後比拿到的演員分數。
    3. 承上,而這時玩家若為唯一面前無演員的玩家,則可以拿取舞台上所有的演員,若此時舞台上也沒有演員,則可以拿取所有舞台下的演員,提供了類似的後追機制。
    4. 因為不知道怎麼玩,因此我基本上就是從數字小的開始打,所以最後幾回合,我手頭上都是數字9,當然我也不知道有時可以拿到演員,有時會拿不到,完全不知道原因為何?
    5. 整體來說,就是吃墩遊戲,加入演員主題與機制,帶有一些不同的亮點,此外,為了迎合主題,遊戲包裝上也別具巧思,有呈現出舞台的感覺,這點倒是蠻吸引人的,聽說新銳現場也是銷售一空,推薦給喜歡玩吃墩機制的玩家,非常有特點的一款吃墩遊戲,值得推薦。
  7. 好的!船長Aye!Captain (2024)
    1. 再來是本日理論上要玩的策略遊戲,透過航行、探索、運送來取得高分,機制包含板塊拼放、地圖移動、手牌管理、圖形辨識...等,主打著包含各式元素。
    2. 遊戲流程:
      1. 打1張牌
      2. 依據卡牌內容,移動船隻,探索
        1. 探索:抽2海洋板塊,選擇1個放置
      3. 執行傳承海圖(可選)
        1. 若抵達之海域,符合傳承海圖的圖示,可執行海圖效果
      4. 執行板塊效果(可選)
        1. 拿資源
        2. 以物易物
        3. 港口效果
          1. 完成訂單
          2. 抽個人任務
          3. 升級船員
      5. 完成任務(可選)
        1. 完成公共任務或個人任務,通常是抵達之海域,符合某種特定形狀
      6. 休整
        1. 若手牌=1張,則補滿4張,將船室恢復可用狀態
    3. 遊戲目標:
      1. 當公開任務無法補時,遊戲結束
      2. 當有玩家解鎖所有船室,遊戲結束
      3. 計算分數,分數高者獲勝
    4. 整體規則上不難,但遊玩時間遠超預期,盒子上寫45分鐘,但我們實際遊玩約2小時,看了BGG上的時間寫45-90分鐘,個人認為90分鐘算是比較合理的時間。
    5. 再來就要說到遊戲內容與時間曲線,兩者之間的影響,個人認為是這款遊戲的一大重點。
      1. 公共任務的是在遊戲版圖上,海洋板塊有開出特定形狀,而這個形狀可以旋轉和鏡像。
      2. 地球是圓的,所以版圖四周是彼此相連的。
      3. 上述兩點加起來導致,如何觀察遊戲版圖變得格外重要,需要花一定的時間進行確認,這點也非常考驗玩家的空間概念,若有玩家空間概念不佳,這款遊戲對他來說會是非常難以完成的。
      4. 再回到公共任務,公共任務分成3階,由簡單到困難的圖形,此外,公共任務也是結束遊戲的條件,最後是,公共任務給的好處是非常多的,包含:資源、金錢、分數,甚至可以關閉海洋板塊,作為阻擋其他玩家的手段之一,綜上所述,導致完成公共任務變得非常重要,且並沒有限制一回合可完成數量,因此,熟手甚至可以一回合完成2-3張都是可能的(最多3張,回合結束才補)。
      5. 再回到旋轉、鏡像和遊戲版圖四周相連,這點在初期圖形較簡單時,很容易就可以完成各式各樣的圖形,而到了後期,圖形變複雜後,需要花更多時間去思考,船隻的走向,而這導致遊戲的節奏非常詭異,初期會非常的快速,1階2階的公開任務,刷刷刷的快速完成,到了3階時,整個遊戲速度就瞬間慢了下來,Downtime思考的時間也變長了,造成遊戲後期進展很慢。
      6. 再回到公共任務好處很多的這點,導致玩家航行通常都是為了完成公共任務而執行的,導致遊戲其他的機制變得無關緊要,且其他遊戲機制門檻高/收益不高,最後就導致,大家還是一拖拉庫的擠在公共任務上。
        1. 訂單,運送對應物品到港口,可以換取分數
        2. 完成訂單,可以升級船隻
        3. 升級船員需要2個食物和1個酒
        4. 拿取港口任務或個人任務
      7. 承上,舉例來說:想升級船隻就必須完成港口訂單,而完成訂單,通常最少需要4個物品,而物品通常是靠海洋板塊(資源或以物易物)來獲得,且最後要船隻停留在港口板塊才能完成港口訂單,也就是資源->港口->訂單->升級船隻;而做完上述後,你還要剩2個食物和1個酒,才能升級船員。
      8. 綜上所述,導致大家最後還是集中在公共任務上,也導致前期公共任務很快就解完,進入後期較困難的公共任務上,而這時就會造成遊戲後期的期間變長,重複操作感變高,讓遊戲進入到尷尬的局面,這是我認為遊戲後期節奏非常尷尬的點,換句話說,遊戲沒有隨著後期的到來,有進入佳境的感覺。
    6. 團友也有討論到這點,討論移除鏡像這點,可以將降低前期較快速的部分,但個人認為鏡像對於後期的幫助是有效的,避免遊戲期程拉長,因為當沒有了鏡像,導致需要不斷的航行探索,會造成後期的操作感極度重複,個人還是認為需要保留鏡像。
    7. 最後,綜合來說,這款確實是一款蠻可惜的遊戲,遊戲前後期的節奏,讓遊戲沒有進入佳境的感覺,導致玩家卡在為了完成公共任務不斷地在版圖上徘徊,有趣但可惜。

  8. 金蕉猴宮Monkey Palace (2024)
    1. 這算是臨時增加的,剛好在Youtube看到推薦影片,又看到肥龍FB有文章開箱,就請肥龍帶這款來玩玩看,這款主打的就是樂高的桌遊,遊玩內容就是樂高配件。
    2. 遊戲目標就是透過建造猴子宮殿,獲得分數,分數高者獲勝。
    3. 遊戲流程:
      1. 從平地開始放置橋墩和拱橋
      2. 必須往上蓋
      3. 建造多少個拱橋,就得幾點,另外,若是該色最高點,可以額外+1點
      4. 利用這些點數去兌換卡牌
      5. 卡牌提供即時獎勵和回合獎勵
      6. 玩家回合結束時,依照回合獎勵拿取對應資源
    4. 遊戲就在玩家不斷地建造中,直到某1格的配件耗盡時,該輪所有玩家回合結束後遊戲結束,計算玩家分數。
    5. 規則簡單,但如何蓋出最高的建築,就是玩家需要傷腦筋的部分,此外,還有蓋完得到的點數,是否可以拿到想要的卡牌,又是另外一件事,如何讓自己的資源可以轉起來,更是需要思考,而如何放置橋墩和拱橋,考驗著玩家的空間概念。
    6. 非常有趣的一款可以動手的桌遊,不管對小朋友或大人來說都有其亮點的部分,非常推薦推新、或大人帶小朋友一起玩,如何建造一座超高的宮殿,不管對於大小朋友來說,都極具挑戰性。
    7. 很久以前,樂高也有做過桌遊,但沒有很好玩,所以看到這款時,以為樂高又要出一些OO來騙錢了,但看過開箱影片與遊戲介紹後,發現確實是各年齡層皆宜的一款遊戲,真的是非常好玩,再加上樂高配件,完全可以期待後續推出各式各樣的擴充,來豐富這款遊戲深度。
    8. 目前11月玩樂小子有在進行促銷,價格為1260,對於樂高遊戲來說,價格不算高,此外,大家也可以參考下方文章的說明,如何獲得「骷髏頭擴充」。
      1. [開箱] LEGO 最新桌遊 Monkey Palace 《金蕉猴宮》試玩報告
      2. 官網下單請備註「樂高粉絲贈品」才會送骷髏頭擴充組哦!
    9. 可惜前幾天看還有貨,沒想到今天看到時已經沒有存貨了,到底是進的貨不足?還是玩家太踴躍了呢?
    10. 總而言之,非常推薦這款桌遊給各年齡層的遊玩,已經立馬催促社長趕快去下單,帶去社團找大家一起玩。

  9. 總結
    1. 今日總共玩了6款桌遊,後來想想也是玩了蠻多款的,就個人而言,個人覺得有趣的應該會是:金蕉猴宮Monkey Palace > 好的!船長Aye!Captain > Kill the Overlord = Chock-A-Block > CubeMelt: Getting Dicey! = Onstage。
    2. 金蕉猴宮確實感到驚艷,真的是今日最好玩的一款,而好的!船長Aye!Captain,雖然我寫了很多,但不表示不好玩,總歸一句就是有點可惜,而今日最讓我懷疑的是Chock-A-Block,怎麼會小小一盒,竟然玩了這麼久,充滿問號。
    3. 而來到11月就代表著Steam的重大活動要來了,這次秋特和冬特的時間非常靠近,大家可以自行斟酌一下,我應該會有好幾款遊戲想買的。
      1. 「Steam 秋季特賣」-11 月27 日至12 月4 日
      2. 「Steam 冬季特賣」-12 月19 日至1 月2 日

2024年10月20日 星期日

肥龍的線下團(22):豆腐大師、Switch & Signal、炸彈剋星、馬約利卡:新版

肥龍的線下團(22):豆腐大師、Switch & Signal、炸彈剋星、馬約利卡:新版

Date: 20241019
Version: 1
  1. 終於久違的線下團了,上次9月新稅後雙雙中標感冒,因此9月就暫停一次,10月再次重新開團,這次共4位開團,這次除了肥龍帶了近期介紹的桌遊之外,我也特地帶了最近收的一款合作遊戲,要來找大家試試看;另外週六天氣很好,真的有夠熱,而周日馬上就降溫下雨,變化真的有點大~
  2. 遊玩資訊
    1. Tofu Shifu (2024) - 豆腐大師
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=V1NhZ43HpTs
      2. KS:https://www.kickstarter.com/projects/ayiboardgamecraft/tofu-shifu

    2. Switch & Signal (2020)

    3. Bomb Busters (2024) - 炸彈剋星
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=HDyH0cNqPJk

    4. Majolica: Revised Edition (2024) - 馬約利卡:新版
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=jzFgAxiBKoI
  3. Tofu Shifu (2024) - 豆腐大師
    1. 首先開了這次主要的策略遊戲,主要機制為牌庫構築、工人擺放及解合約類型的一款桌遊,遊戲主題就如題所示,是以豆腐從零開始一系列的過程作為工擺格設計
    2. 遊戲機制介紹
      1. 中央版圖就是主要的工擺格位置,玩家回合就是移動自己的師傅指示物到另1格工擺格,支付費用執行對應效果,1格最多2人進駐,第2位的費用都較高(一般常見的設計)
        1. 打牌:可打牌至個人版圖,可新增工人類型、商品類型、座位區
        2. 製作豆類商品:將個人版圖的豆類商品,補滿TOKEN
        3. 招攬客人:抽客人牌
        4. 販賣商品:販賣商品給客人和市場
        5. 拿牌:從公開區,免費5選1
        6. 結帳:完成個人版圖的目標牌
        7. 設置目標:放置目標牌至個人版圖
        8. 萬用格:執行1個有人占據的工擺格效果
        9. 休息:補滿工人、可買牌、補充手牌至6張
      2. 個人版圖就是每位玩家自己的豆腐店,放置各式卡牌、客人、棄牌堆、和目標牌,另外一提,這款也是一卡多用,分成上中下3種效果:
        1. 上:卡牌效果,支付左側費用,打牌至個人版圖,獲得右側獎勵
        2. 中:可支付費用
        3. 下:目標
      3. 目標牌除了放置在個人版圖的目標牌之外,每人會有4張開店目標,所有人都一樣,另外,中央版圖也會開出5張公開目標,先搶先得,晚了就沒了。
      4. 遊戲目標是當收集到8張讚時,遊戲結束,張數最多的勝利。
    3. 畫風清晰可愛,以為是款輕鬆遊玩的策略遊戲,沒想到遊戲前期非常的卡,要工人沒工人,要牌沒牌,要錢沒錢,因此前期經常休息是很常見的,此外可自訂個人目標也是非常有趣,但隨著遊戲進行,慢慢地將牌組構築起來後,遊戲的進程就會加快不少,尤其是大家熟悉工擺格並且知道自己的前進方向後,每個人動作就會特別快,擺完師傅指示物後,就換下一個人擺,因為通常工擺格的效果必此不相干擾,移動完就自己把剩下的效果自己動完就可以了,換句話說,就是Downtime會明顯少很多,這點真的是非常明顯,這點我覺得不錯。
    4. 再來介紹一個很不錯的設計,因為場上工擺格最多放置2名玩家,而我們這次是4人局,對應的工擺格就會非常的擁擠,而作者設計了一格萬用格,雖然費用需要支付2個工人,但可以執行場上有玩家佔據的工擺格效果,1)變相增加工擺格,不會那麼擠,2)2個工人是最低階的工人,可以用遊戲中的主要工人向下代替,也避免了無法支付對應費用的窘境,這點真的很巧妙,因此萬用格也變成大家首搶的選項之一。
    5. 再來介紹幾點須注意或改善的事項:
      1. 遊戲中的工人有5種,4種有實體工人,以下圖為例,忘了實際名稱,以顏色代稱之,工人階級:黑>藍=白=黃>灰,黑可以向下相容所有工人,藍白黃彼此無法相容,但可以向下相容灰色工人,灰色工人無實體Token;以上工人階級僅限於支付費用時有效,完成目標時必須符合目標牌上所顯示之圖示,這點要特別注意,因為我們這局完錯了。
      2. 第1次遊玩,尤其是中文,特別會被工擺格名稱所困惑,因為不容易將名稱與效果做連結,導致初期需要一直看幫助卡,確認效果到底是什麼,上面工擺格的翻譯,都是直翻效果,比較一目了然,但遊戲中是用各種豆腐製作過程的名稱來代替,所以很難連結,建議看圖示來連結會比較容易。
      3. 此外,有些工擺格會有額外效果,但在中央版圖上是沒有相關圖示的,希望未來可以版圖上可以有對應圖示,免得忘記執行或是要特別去記住。
      4. 最後是公開目標牌,建議能拿盡量拿為第一優先目標,除了因為數量有限,先搶先贏外,通常公開目標牌背面都有額外效果,而一般的目標牌是沒有的,一加一減之間就差了非常多。
    6. 總結來說,含教學約2小時,前期真的很卡,各種卡,但後期就開始加速進行,所以體感上前期的時間非常久,後期反而感覺很快,目標牌2張3張的一直完成,遊戲成長曲線蠻有趣的,如果效果名稱可以更直覺的話,成長曲線應該會更好一點,總而言之,這款體驗上非常不錯,畫風可愛,具有一定的策略程度,勝利目標以張數取勝,而非分數,更顯得平易近人,期待後續實際豪華版的內容,此外,以現有的內容物來看,整合遊戲已經塞得非常滿了,聽說還會再做收納,真不知道要如何塞進去,內容物真的很多,非常期待實際產品的樣子。
    7. 特別提醒,目前照片皆為樣品,實際產品請依最後商品而定。

  4. Switch & Signal (2020)
    1. 接下來這款就是我帶來的合作遊戲,在我之前的文章有稍微介紹過,整體規則讀起來不複雜,行動流程簡單,是款非常好上手的合作遊戲,因此,這次就特地帶來試玩。
    2. 遊戲目標是在事件牌用完前,將指定貨物送到指定位置,玩家流程只有3個階段:
      1. 執行事件牌:翻1張事件牌,從上到下執行效果
        1. 放置車:放置1台指定顏色的列車
        2. 移動車:移動場上所有指定顏色的列車
      2. 打牌
        1. 變更號誌:紅燈變綠燈
        2. 變更轉轍器:改變轉轍器的通行方向
        3. 移動列車:擲骰,移動列車
        4. 萬用牌:丟棄任意2張,執行上述其中1項效果
        5. 裝載貨物:丟棄任意1張,將貨物放到列車上
      3. 補牌:抽5張,手牌上限為10張
    3. 承上,行動和規則就如同上述內容,非常簡單明瞭,另外,遊戲中若無法執行時,就會扣減時間,表示你的調度非常爛,要花額外時間處理,而相關邏輯也與現實狀況相符,例如:
      1. 要放置列車,但無該列車,扣時間
      2. 要放置列車,但該地點已經有列車,扣時間
      3. 列車要前進,但被轉轍器、號誌機、前方列車卡住,扣時間
      4. 列車開錯位置,扣時間
      5. 列車正面相撞,扣時間!!!
      6. 以上都非常符合邏輯,表示你的行車調度非常有問題,要額外花時間去處理
    4. 整體遊戲時長含教學大約1小時內,規則真的很容易教學,上手非常容易,這場我們位置採用混合模式,可使用位置指示物或位置骰,兩種提供的機率不太一樣,讓我們可以比較好操作(並沒有,覺得不會撞車時,就撞車了QAQ),這此採用簡單的地圖,中歐,只有1個港口城市要送貨,但非常可惜,最後送滿6個貨物,1個貨物在路上,1個還在城市中,感覺是非常有機會完成的,4位評價也是非常好玩,會讓人想再試一次看看。
      1. 這場助手能力都沒用到,有些場合就非常適合使用,下次要多注意
      2. 事件牌是固定的,也就是回合數是固定的,因此盡量不要扣減時間,當時間扣完時,就會移除1張事件牌,造成回合數降低
      3. 行動牌總數是固定的,4人差不多只能重洗1次牌,遊戲就會結束,因此能執行的行動數也是固定的,先不論丟2張執行效果,更會降低某些牌的行動數,這就會增加下1項的比重
      4. 善用事件牌,事件牌會提供額外的列車移動,有弊有利,如何善用這些額外的移動達成我們的目標,會是遊戲的重點之一
      5. 放置列車,其中灰車最慢,黑車最快,善用黑車可以加速貨物的運送,此外,當某顏色所有列車在機廠時,移動列車可以選擇該顏色,避免移動撞車的情況發生,但這又會與前1項產生衝突
    5. 此外,中歐背面是北美,有2個港口城市需要送貨,另外BGG上也有人製作了印度地圖,有3個港口城市,一個比一個難,更具有挑戰性。
    6. 總結,這款遊戲就跟我預想的一樣,真的非常不錯玩,容易上手,難度適中,會讓人想上訴直到完成目標為止,且內容的執行也非常符合列車營運調度的日常,非常推薦喜歡合作,或是火車主題的玩家來試試看這款;此外,這款也不吃文字,都是圖示化,只要有規則就可以玩了;因之前工作是捷運司機員,這款遊戲又跟我的生活產生連結,因此,特別有感覺,下次要帶去公司找同仁玩玩看。
    7. 最後來介紹一下設計師「David Thompson」,不查不知道,一查嚇一跳,原來他這麼有名,不過設計師主要是設計些戰爭相關的遊戲,讓我比較有印象的就是「War Chest、抵抗、巫術」,設計方面也是非常多面向,聽說這款是設計師做給家人玩的一款遊戲,因其家人是鐵道迷,特別做出這款給他們玩的,沒想到結果非常厲害,很可惜並沒有代理商代理這款,只要翻譯中文規則,幾乎就可以賣了。
    8. 總之,非常推薦這款,歡迎嘗試看看。
  5. Bomb Busters (2024) - 炸彈剋星
    1. 再來這款也是合作遊戲,主要機制是合作、刪去/排除、數字推理類型的遊戲,這也是最近在FB上常看到,也看到「绝对不会有人摸鱼的合作桌游!顺便看看谁是那个笨蛋哦《炸弹克星》来了!Bomb Busters」影片推薦,因此再聚會前1周問問肥龍有沒有這款,沒想到很快開箱影片就來了,因此,這次聚會也特別請肥龍帶這款來試試看。
    2. 遊戲主題為拆炸彈,所以需要剪引線,而數字就是引線,數字1-12,每個數字4重複,除此之外,還會有黃色和紅色引線,輪到玩家時,2件事擇1執行
      1. 雙人剪線:選擇另1位玩家,指定某1個引線板塊,指定1個自己有的數字,若正確,擇雙方將這2個數字引線打出在場上
      2. 單人剪線:若場上已有2個同數字引線,且自己有另外2個同數字引線,就可以自己剪自己,打出這2個數字引線打出在場上
        1. 若有4個,則可以一次一起打出
      3. 黃色:數字為X+0.1,只能黃色剪黃色(雙人剪線),或是自己手牌只剩黃色或紅色時可以打出2個黃色(單人剪線)
      4. 紅色:不能被剪,剪了就爆了,遊戲失敗
      5. 此外,就是其他裝備牌(每次抽4張)或個人效果牌...等
    3. 基本規則如上,非常簡單明瞭,這也是本遊戲的基本架構,隨著關卡進行就會加入不一樣的東西,目前查看遊戲內容,共有66關,非常誇張;這款除了上述提到的機制外,還有類似傳承的概念,隨著關卡進行,會有更多不一樣的規則加入,甚至還有貼紙需要貼到規則書中的樣子,感覺十分有趣。
    4. 這次我們玩了4局,1人擔任1次隊長,玩了關卡1、8、9、10,其中關卡1-8為訓練關卡,會慢慢把遊戲基礎架構介紹給玩家,但我們覺得太簡單了,因此建議可以玩關卡1和8就可以準備進行正式關卡了,關卡1介紹了基礎流程,關卡8加入了黃、紅、裝備...等,主架構就完成。
    5. 接下來就玩了關卡9,這時就加了剪引線的順序,讓遊戲有了不一樣的進行方式,明顯跟關卡8不太一樣,而到了關卡10,引入的即時制的概念,限時15分鐘要完成,雖然只加了一點規則的改變,但整體感覺就更不一樣了,因只玩了4關,後續關卡有待體驗,但若後續關卡11-66,都有這樣每一關都不太一樣的感覺的話,那這款遊戲真的是非常厲害,絕對值得一玩,非常期待後續發展。
    6. 整體來說,每1關時長都不長,也因此非常吸引人繼續往下破關,一關接一關停不下來,導致我們連開4關才停下來換遊戲,真的是非常好玩,輕鬆有趣,每一關都有不同變化,導致非常期待下一關又有甚麼變化出現。
    7. 考量目前「同房異夢」4人局只剩3關就破完了,可以考慮收這款繼續接續合作遊戲系列,最後,這款栢龍預計台灣11月會上市,到時候可以再來+1。

  6. Majolica: Revised Edition (2024) - 馬約利卡:新版
    1. 最後來到這款遊戲,自從聽到會進行重製,就一直在等這款出現,終於在今年有了消息,菜鳥已經帶去國外展覽販賣了,中文版應該不久後就會上市了吧~
    2. 而這次的重製版最大的特色應該就是類似花磚材質的花磚,目前看起來雖然有點小,但質感非常不錯,擺在目標牌上非常剛好,大概是因為這樣所以也不宜做太大吧。
    3. 遊戲以承套收集、解合約為主,目標是完成5張目標牌時遊戲結算,分數高者獲勝。玩家流程為:
      1. 選擇公共區1列或1顆+1張牌,拿取對應顏色的花磚
      2. 將花磚擺放到自己的工坊(1-4)上,若達成工坊要求時,執行工坊效果,若有完成目標,則從工坊移除該目標牌;執行完後的花磚順時針移動至下一個工坊,繼續擺放,重複上述效果
      3. 最後檢查公共區是否小於3個指示物,若是,則檢查是否有玩家完成5張,若否,則重新布置公共區
    4. 整體流程非常直觀,但需要考量各工坊的執行,讓其可以1個工坊1個工坊的滾下去,是非常重要的,可以加快目標牌的完成,非常考驗玩家的安排,以及目標牌的選擇,也是非常重要的。
    5. 其中工坊4若完成,可以選擇1個工坊進行升級,這也是非常重要的效果之一,可以讓其他工坊會得更有效的利用。另外,有些目標牌完成時,會有額外效果,記得要執行,這場我好像都忘記執行了XD。
    6. 總結來說,確實保有舊版的特色,除了升級相關配件外,在整體外觀上簡潔了不少,整體感覺非常清新,但實際遊玩卻非常具有規劃的深度,不知道甚麼時候會有花磚5,但這款應該可以滿足喜歡花磚的玩家們,並提供了雪球滾起來的快感,工坊1間接1間的達成,目標牌1張接1張的完成,非常有趣,整體時長約1小時左右,蠻快速的一場遊戲。

  7. 總結
    1. 睽違已久的線下團,中間大概空了2個月吧,期間也剛好是POE新的賽季,因此大部分時間除了週五桌遊夜之外,大部分時間都是在家打電動,這次難得玩了4款,都是非常不錯的遊戲,都非常好玩。
    2. 但就個人喜歡程度的話,應該會是Switch & Signal = 炸彈剋星 > 豆腐大師 > 馬約利卡:新版,這次4款個人評價都非常高,也因此這次玩到8點半才結束,期待下個月的線下團,到底還會有甚麼新遊戲出現呢?另外,之後也考慮每次都帶1款遊戲去玩好了,之前買太多,一堆都還沒玩過QAQ~~
    3. 以上推薦給大家,尤其是這3款「炸彈剋星、豆腐大師、馬約利卡」,在不久的將來都會陸陸續續上市,歡迎大家踴躍+1,好遊戲一定要支持一下的啦~~

2024年8月25日 星期日

肥龍的線下團(21):促織、藥到病除、垃圾交易者、汪喵撲克、一綫勝機、菲尼尼 盛裝出襲

肥龍的線下團(21):促織、藥到病除、垃圾交易者、汪喵撲克、一綫勝機、菲尼尼 盛裝出襲

Date: 20240824
Version: 1
  1. 又來到每個月1次的線下團聚會了,上次7月因為有事提早走了,這次沒事就可以待晚一點,而天氣只要沒下雨就特別熱,今天一整天都沒下雨;一樣是到卡卡城,這次一進去就發現很安靜,人沒有想像的多,應該是暑假要結束了,學生都回去準備要開學了吧,所以今天桌遊店就沒有特別吵,前幾個月真的是客滿~~
  2. 這次有4個人,而這次肥龍準備了一個大遊戲和其他墊檔小遊戲,這次進度很快,帶來的遊戲全部都有玩到,總共有7款,真的有點多,心得都不知道怎麼寫了。
  3. 本次遊玩資訊
    1. 促織
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=yLli2sVoX0k
      2. 新物集:https://www.xinwuji.com/pc/#/detail?id=1562

    2. 藥到病除(Poison)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=o0MC3uve570
    3. 垃圾交易者(Trash or Cash)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=mGPtiIgaW0w
      2. 嘖嘖集資:https://www.zeczec.com/projects/TrashorCash

    4. 汪喵撲克(Dog Poker / Cat Poker)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=IZ_iwVXLv1E
      2. Dog Poker
      3. Cat Poker
    5. 一綫勝機(Line-it)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=Lsfykrt04Pk
    6. 菲尼尼 盛裝出襲
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=bgvJ_vE6a3c
  4. 促織
    1. 這次的重頭戲,今日的策略遊戲,4人遊玩含教學,總時長約3小時,但體感玩起來沒有那麼久。
    2. 遊戲內容就是在玩鬥蟋蟀這檔事,遊戲機制為工擺、構築、合約、擲骰這些元素,遊戲主版圖上共有5種工擺位
      1. 資源
        1. 抽圓片,可以抽到蟋蟀、藥草和聽說,湊齊聽說可以換錢或換蟋蟀
        2. 主要獲得蟋蟀、碗或起始玩家的位置
      2. 市集
        1. 基礎可獲得錢,可以購買或販賣蟋蟀、藥草和碗,以及購買工人,玩家一開始有3個工人,最多可購買2個,總共為5個工人
      3. 培養
        1. 用於培養蟋蟀,從普通->1品->2品->3品->皇家,3跳皇需要提供額外資源,皇家可以跳分數軌,此外皇家可以拿稱號
        2. 主要用於升級蟋蟀的位置
      4. 進貢
        1. 收集資源解合約,建立引擎的位置
        2. 進貢資源給衙門,可以拿取進貢牌,除了可跳分數軌之外,進貢牌還提供各式各樣的能力來進行Combo
        3. 此外,有挑戰機制,失敗沒有壞處,成功好處多多,還可以搶別人的位置
      5. 鬧市
        1. 每場遊戲開出3張,所以每場遊戲鬧市牌都不一樣,效果都很強
      6. 挑戰(機制說明)
        1. 也就是鬥蟋蟀,當有人挑戰時就會進入戰鬥區域開始Battle,雙方蟋蟀不斷前進,最先蓋過去對方蟋蟀的勝利,戰鬥方式是採用擲骰決定,不同品級的蟋蟀可以使用不同的骰子(D6->D8->D10),有稱號的還可以使用稱號效果
    3. 本次有使用皇上蟋蟀,計分結束後,可以跟皇上的蟋蟀進行PK,打贏可以額外獲得8分,分數低的可以先選擇要打的蟋蟀,每隻皇上蟋蟀都強的要命,這場遊戲只有肥龍有打贏,但他的分數最高,所以對結果沒影響。
    4. 承上,因為有使用皇上蟋蟀模組,因此,結束計分有改變,1隻皇家蟋蟀可以換5分,因此我遊戲開始就決定走這個路線,盡可能培養更多的皇家蟋蟀,簡單清楚,除此之外,還有個原因就是不太想去走進貢路線,原因如下:
      1. 會被挑戰,增加更多不確定因素,個人不喜歡有不確定因素
      2. 工擺位前的先進貢,可能會拿走你想要的,為此,你需要準備更多的資源,以避免計畫A失敗,還有計畫B可以走
      3. 承上2點,要思考或處理得太多了,覺得麻煩,想讓自己輕鬆點,因此配合皇家蟋蟀5分的設定,我就不走進貢路線,整場都沒有進去,但整體分數也不差,雖然沒有第1(差太多了),但跟234名玩家分數差距不大(58分),要是最後沒被減少1隻,分數應該會更高,但整體輕鬆不少,其他玩家進貢時我都在納涼,爽~~
    5. 小結:
      1. 整體規則不複雜,就是一般的工擺位,搶優先序,但在主題上就是非常貼近亞洲的鬥蟋蟀文化,重開性很高,體感時間不長,總共才5回合,很快就結束,比較會拖時間的會在,如果玩家都喜歡挑戰的話,確實會花比較多的時間,但這部分就比較歡樂,畢竟是擲骰。
      2. 這款確實有料,可惜的是這個主題受眾不多,且封面不討喜,基本上會是我在展場上略過的項目,看集資的售價,其實並不貴,內容物還有自帶收納,算是CP值還不錯的一款遊戲,若後續有在FB或淘寶看到,是可以買來收藏的。
  5. 藥到病除
    1. 3小時過去已經5點了,從這裡開始就是小遊戲時間了,畢竟燒腦的部分已經結束了,這款是RK遊戲的重製版本,之前版本為毒藥、13號星期五。
    2. 這次改為中藥主題,並提供了角色能力,吃越多牌,分數就越低,感覺有試過就好,這不是我喜歡的類型。
  6. 垃圾交易者
    1. 目前有上集資的一款遊戲,板拼,垃圾疊的越高,分數越低,跟藥到病除很類似,就是不停的ㄍㄧㄥ,很類似終焉帝國,跳過就要付錢,看誰撐不下去,但沒有終焉帝國那麼苦。
    2. 此外,遊戲提供了許多模組可以來遊玩,這次玩了金幣和老鼠模組,金幣會提供補助金,但拿最多補助金的玩家會被懲罰,補助金不算分,其他玩家的補助金1個2分。
    3. 遊戲過程中發現了有1張牌和1個板塊有點問題,卡牌上顯示有老鼠,但板塊上兩面都沒有老鼠,這就有點問題了,肥龍記下再跟作者反應看看。
  7. 汪喵撲克
    1. 嘴嘴終於做好要出了,這款也是等了很久,當初聽到會出中文的消息,就先不買日文版了,終於這次要在新銳桌遊展上首賣,到時候再看看價格優惠如何?
    2. 嘴嘴的中文版一次提供了2款桌遊合售,汪撲克和喵撲克,而且還有預留牌套空間,兩款都是成套收集機制的遊戲,但整體玩法非常不一樣,簡單好上手,時間也很快,會讓人不停想上訴的2款遊戲,此外,遊戲的插畫也是非常喜人的,喜歡貓貓狗狗的玩家們,不要錯過這款日文版非常火熱的2款桌遊,這次可以1次入手兩款,而且還都是中文版,真的是非常不錯。
    3. 喵撲克
      1. A*10、B*7、C*5、D*4、E*3、F*2、G*1,共7種牌,每種張數不一樣
      2. 成套收集,湊到指定牌型就獲勝,輪到你抽1張或打1張
        1. 抽1張:從公共牌堆抽1張,或抽其他玩家棄牌堆最上面1張
          1. 但不能抽A
        2. 打1張:從手牌打出1張牌,只有A有效果,其餘無效果
          1. A:所有玩家傳遞1張給左手邊玩家
    4. 汪撲克
      1. 牌的組成同上
      2. 成套收集+輪抽,最後按照場上計分牌來計分
      3. 4位玩家,每人打1張計分牌,共4輪,每1輪會開1張計分牌,並傳遞4/3/2/1張改左手邊玩家,4輪結束後,按照計分牌算分
  8. 一綫勝機
    1. 數字1-100張,按照順序(升降)排序卡牌,當無法放牌時,可回收該列卡牌,將卡牌移除3張,剩餘張數為得分。
    2. 簡單的小遊戲,主要是再評估哪些數字出過,還有哪些區間的牌可以拿,拿了之後會不會不好繼續接龍下去,因此拿大牌和小牌就很重要,讓自己有比較長區段的保險,外盒包裝有特色,但應該是無牌套空間。
  9. 菲尼尼 盛裝出襲
    1. 對岸IP+桌遊的形式,類似富饒之城和女巫釀,每人發5張,選3張出戰,開始唱名,從XXX開始喊,若有就打開執行效果,但若有2張則撞名,2張都無法生效,唱名完之後,剩餘牌翻開執行效果,最後戰力最高的可以獲得勝利點。
    2. 基本上就是很派對的遊戲,前幾輪唱名都沒人翻,超好笑,之後打開不停撞名、消滅和奪取,基本上就很鬧。

  10. 總結
    1. 今日玩得真的很多,總共7款遊戲,除了一開始的策略遊戲花了3小時之外,其餘小遊戲所需時間都不長,大約2.5小時玩了剩餘的6款,一款約半小時左右,有長有短,基本上都是可以墊檔的小遊戲,不一定要玩完,可以玩個一輪也是可以的。
    2. 本日玩得這7款遊戲,比較喜歡的是:促織>汪喵撲克>>一綫勝機>>藥到病除=垃圾交易者=盛裝出襲,促織真的是蠻好玩的,汪喵撲克真的讓人想不停上訴。