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2026年5月31日 星期日

Planet B - 簡易規則、中文化與心得

Planet B - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260531
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Planet B (2022)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 場地設置
        1. 根據玩家人數選擇遊戲圖板。
        2. 錢放置一旁。
        3. 派系軌放置遊戲圖板上方。
        4. 企業板塊
          1. 3A:隨機放置在遊戲圖板上,中間為紅色面朝上。
          2. 4B:洗勻放置一旁,灰色面朝上。
        5. 錢、行李箱、容器、工人、抽袋、職位卡放置一旁,此為供應堆。
          1. 工人分兩種:勞力(橘色)、腦力(紫色)。
        6. 白色圓片
          1. 放置3個白色圓片至遊戲圖板上的市場位置。
            1. 顏色與企業板塊相對應。
          2. 放置1個白色圓片至遊戲圖板上的選舉軌。
        7. 將建築卡分成3類(A/B/C),各別洗牌後放置在遊戲圖板下方對應位置。
        8. 將新聞卡分成3類(I/II/III),各別洗牌後放置在遊戲圖板下方對應位置。
          1. 翻開頂部的牌。
        9. 將政策卡分成2類(黃/藍),各別洗牌後放置一旁。
      2. 玩家設置
        1. 每位玩家拿取1組
          1. 1個個人圖板
            1. 從起始玩家開始拿取編號1的個人圖板,以此類推
          2. 4個賄選板塊
          3. 10個生產板塊
          4. 25個選票
            1. 其中3個放入抽袋
          5. 1個民意標記
            1. 放置個人圖板民意軌[中立]
          6. 2個勞力工人和2個腦力工人
            1. 放置個人圖板左下角
          7. 10塊錢
          8. 1張競選總部建築卡
            1. 面朝上放置個人圖板左側上方
          9. 3個圓片放置在派系軌[起始]
        2. 將 25 個顏色投票標記中的 3 個放入布袋,其餘放在面板旁。
        3. 玩家透過輪抽方式獲得 A、B、C 等級的建築各一棟。
      3. 建築卡設置
        1. A:發給尾家N張,逆時針傳遞
        2. B:發給首家N張,順時針傳遞
        3. C:發給尾家N張,逆時針傳遞
          1. N=玩家人數
        4. 每位玩家共有3張建築卡,A/B/C各1張。
    2. 回合流程(順時針)
      1. 執行職位卡行動。
      2. 玩家拿取1個行李箱,放置在1個企業板塊最上方空格。
      3. 執行企業板塊的行動。
      4. 回合結束
        1. 檢查是否觸發交換
          1. 行李箱放在企業板塊的最後1格,觸發交換。
        2. 檢查是否觸發選舉。
          1. 選舉軌在最右側時,觸發選舉
    3. 結束
      1. 最後1個企業板塊放入遊戲圖板時,觸發遊戲結束。
      2. 所有玩家獲得額外1回合,包含觸發遊戲結束的玩家。
        1. 因為觸發交換,才會放入企業板塊,而觸發交換是在玩家回合結束後,所以,從下一位玩家開始,每位玩家再進行1回合。
        2. 所以,觸發遊戲結束的玩家為尾家,尾家結束後進行計分。
    4. 計分
      1. 販賣所有資源
      2. 每3塊換成1分
      3. 派系軌每1格獲得2分
      4. 民意軌
        1. 每1格正面民意,獲得2分
        2. 每1格負面民意,失去2分
      5. 總統獲得20分
      6. 抽袋內的選票
        1. 最多者獲得15分
        2. 次多者獲得8分
        3. 平手,則參考選舉破平方式而定
        4. 必須有選票才能獲得分數
      7. 加總面前所有的分數,分數高者獲勝;平手,共同獲勝。
    5. 基礎
      1. 成本和行動框
        1. 執行行動,係指執行1個行動框,行動框包含多個行動。
        2. 先執行紅色符號(支付成本),再執行白色符號(獲得獎勵)。
        3. 若無法執行紅色符號,則無法選擇該行動框。
        4. 若行動框內有多個行動,可以自行決定順序,但必須完全執行完1個行動後,才能進行下一個。
      2. 錢與分數
        1. 錢與分數是一體兩面,一面是錢(綠色,有數字),另一面是分數(黃色,無數字)。
          1. 錢:綠色面朝上。
          2. 分數:黃色面朝上,綠色面數字則代表其分數價值。
      3. 民意
        1. 政客影響選民的具體表現,呈現在民意上。
          1. 綠:正面民意,向上移動;頂部往上,獲得2分。
          2. 紅:負面民意,向下移動;底部往下,失去2分。
    6. 行動
      1. 生產
        1. 選擇個人圖板上的1條生產線(上/下)
        2. 獲得該生產線的資源,拿取容器放置在下方資源軌
        3. 每條資源軌上限為4,若超過,須立即販賣該資源
        4. 自由行動:
          1. 購買生產板塊
            1. 可在生產行動之前或之後執行
            2. 可1次購買多個生產板塊
            3. 可替換之前購買的生產板塊
          2. 販賣資源
            1. 可販賣任意數量資源,返還容器
            2. 依照遊戲圖板上市場的售價,獲得對應金錢
      2. 建造
        1. 建造1張手牌中的建築卡
        2. 支付費用,獲得分數,並將建築卡放置在個人圖板左側空格
        3. 此時該建築卡視為已建造
        4. 若不想要/不能建造,則丟棄1張建築卡,獲得5塊
          1. 建築卡返回對應牌堆底部
        5. 回合結束
          1. 將手牌建築卡補到3張,可以任選建築牌堆
      3. 工人
        1. 可新增工人,或放置工人,工人任選
        2. 新增工人
          1. 從供應堆拿取工人,放到個人圖板中
          2. 在個人圖板上,每種工人上限為8;超過者,返回供應堆
        3. 放置工人
          1. 從個人圖板拿取工人,放到建築卡上
          2. 工人須放置對應顏色格
          3. 工人格不需一次放滿,當放滿時,執行建築卡行動(上/下)
        4. 支付工人
          1. 只能從個人圖板支付工人
      4. 派系
        1. 可向右移動,或結算派系
        2. 向右移動
          1. 在對應派系軌,向右移動所需格數
          2. 若圖示沒有"V",則只能向右移動
          3. 到頂後,每向右移動1格,獲得4分
        3. 結算派系
          1. 結算當前派系格的行動(上/下)
          2. 結算完成後,返回起始點
          3. 若圖示有"V",則可以結算派系
        4. 支付派系
          1. 在對應派系軌,向左移動所需格數
      5. 新聞
        1. 從3個新聞牌堆,選擇1張執行
        2. 執行完成後,放置在個人圖板右側空格,此時視為已播報
        3. 與建築卡不同,新聞卡請堆疊放置,新的新聞卡會在最上方
        4. 新聞卡右上方,若有貪污圖示,則玩家視為貪汙政客
        5. 回合結束後,翻開新的新聞卡,保持3張新聞卡正面朝上
      6. 政治
        1. 獲得選票
          1. 將你的選票放入抽袋中
          2. 若已無選票,則每1個選票,獲得1分
        2. 購買賄選板塊
          1. 購買1個賄選板塊,放置在個人圖板左上方
          2. 若有說明免費,則無須支付成本,但仍可獲得分數
          3. 2種賄選板塊:買票和作票
          4. 買票:從供應堆拿取1張選票,放置玩家面前
          5. 作票:從抽袋多抽1張選票
        3. 選舉軌
          1. 選舉軌向右移動,或向左移動
          2. 到達頂部後,玩家回合結束後,觸發選舉
    7. 機制
      1. 交換
        1. 當行李箱放滿企業板塊時,玩家回合結束時,觸發交換
        2. 若同時觸發選舉,則先交換後選舉
        3. 交換流程:
          1. 獲得選票,或獲得5塊錢(貪汙)
          2. 企業板塊的行李箱返回供應堆
          3. 企業板塊
            1. 灰色面:翻面成紅色面
            2. 紅色面:移除,並放入新的企業板塊
          4. 選舉軌向右移動2格
          5. 調整市場的資源售價,與企業板塊相符
      2. 選舉
        1. 當選舉軌到達最右側時,玩家回合結束時,觸發選舉
        2. 選舉流程:
          1. 回收工人
            1. 從已填滿工人的建築卡,將工人返回個人圖板
            2. 未填滿工人的建築卡,玩家選擇是否返回工人
            3. 每種工人上限為8
          2. 結算民意
            1. 結算當前民意軌位置,完成後返回中立位置
            2. 正面民意:獲得金錢和選票
            3. 負面民意:支付工人,所有對手獲得選票
          3. 進行選舉
            1. 結算賄選板塊(買票)
            2. 從觸發選舉的玩家開始,從抽袋抽3張選票,放在面前
              1. 結算賄選板塊(作票)
            3. 順時針給下一位玩家,從抽袋抽3張選票
            4. 重複直到抽袋為空為止
              1. 故玩家抽取選票的次數可能不相等
          4. 計算選票與分配職位
            1. 計算選票
              1. 玩家各自計算面前屬於自己的選票數量
              2. 選票最多者,獲得總統職位;次多者,獲得副總統;第3多者,獲得LAMA;最少者,獲得DODO
              3. 平手:
                1. 第1次選舉:個人圖板右上方數值高者,獲勝
                2. 第2+次選舉:低職位者,獲勝
            2. 分配職位
              1. 依選舉結果,獲得對應職位卡
              2. 立即執行職位卡效果(即時效果)
                1. 總統:25分,將面前你的選票返回供應堆
                2. 副總統:10分,將面前總統和你的選票返回供應堆
                3. LAMA:3分,將面前總統的選票返回供應堆
                4. DODO:1分,將面前總統的選票返回供應堆
          5. 完成選舉
            1. 將面前所有選票返回抽袋
            2. 選舉軌返回起始位置
      3. 職位
        1. 每回合執行1次職位卡行動
        2. 總統
          1. 抽1張黃色政策,或抽1張藍色政策(貪汙)
          2. 執行1個行動框(左/右)
        3. 副總統
          1. 若為貪汙,則執行右側行動;反之,執行左側行動
        4. LAMA
          1. 若為貪汙,則執行右側行動;反之,執行左側行動
        5. DODO
          1. 若為貪汙,則執行右側行動;反之,執行左側行動
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1Oh4nXPaJY3tFCdjryHCnujXUgvUixMhf?usp=sharing
    2. 橘色法律卡、藍色法律卡、職位卡、新聞卡、建築卡和玩家幫助卡(雙面)
  4. 心得
    1. 當初看到這款封面非常特殊,就稍微查了一下遊戲內容,意外地發現竟然是款與選舉和政治有關的桌遊,而剛好前一款有關國家的遊戲是領國者,看到其中選舉的部分,就感到格外親切,想說是不是也是類似的遊戲呢?
    2. 後來仔細研究後發現,其主要是款帶有黑色幽默,玩家扮演政客競選總統的一款工擺遊戲,而其中選舉的方式與想像中的不太一樣,原本以為是從抽袋抽取一定數量的票,看哪個玩家的票比較多,誰就是總統,但實際玩法則是,玩家輪流從抽袋抽出選票,抽出自己的選票才是自己的,最後比較玩家各自抽到多少數量自己的選票,整體機制上格外有趣。
    3. 而黑色幽默從遊戲內容就可以察覺一二,從玩家拿取行李箱擺在企業板塊的工擺格,遊戲稱呼這樣的過程為「進行交易」,政客、企業、手提箱和交易,這4個單字放在一起,就有種不一樣的味道出現了,遊戲內把這種黑色幽默帶入到各種機制或名稱當中,讓玩家玩的過程也能會心一笑。
    4. 再來是遊戲中主要是以圖示作為行動,個人認為圖示化的還蠻好的,圖示清楚可見,簡單明瞭,說真的,只要了解規則,遊戲過程中其實不太吃文字,文字只是讓你可以看懂一些黑色幽默的內容,真正有需要的英文反而非常簡單,例如:ALL、FREE之類的,就是這麼簡單,所以當初這款遊戲我猶豫了許久,到底要不要中文化,但最後考量希望玩家可以看到一些有關台灣或中國的梗,最後還是決定要做中文化。
    5. 中文化
      1. 政策卡
        1. 黃色和藍色兩種,橫式,採用裁切覆蓋的方式進行,算是簡單好處理,中間的文字也都蠻制式簡單好弄。
      2. 職位卡
        1. 同上,只有4張,算是蠻簡單的,但最麻煩的是第3、4名的名稱,最後採用原文,直接翻成動物形象的名稱。
      3. 新聞卡
        1. 這邊會分成有文字和沒文字,沒文字的部分算很好用,而有文字的部分,就只能每張特別處理,畢竟很難有效果是一樣的。
      4. 建築卡
        1. 同上,比較不一樣的是,卡牌下方會有名稱的需求要另外處理。
      5. 玩家幫助卡
        1. 原遊戲只有1面終局計分用的玩家幫助卡,這部分只有3個文字需要處理,但遊戲並沒有提供整局遊戲用的幫助卡,因此,我就打算自己來弄一張。
        2. 主要包含回合流程和選舉流程,這樣玩家就能自行查看,而教學者也可以查看選舉流程,而交換流程因為較為簡單,考量卡牌空間,就沒有特別加入了。
    6. 目前已經完成中文化了,希望可以在選舉之前至少開到1次,這樣比較有氛圍感,玩起來也比較有意思。
      1. 找朋友印了3D列印收納。
      2. 左側:資源收納
      3. 中間下方:玩家配件
      4. 右側:本遊戲的紙幣/鈔票
      5. 中間上方:卡牌與板塊
      1. 最上層放了遊戲圖板、玩家圖板和抽袋。

2026年5月17日 星期日

塔羅實戰-3

塔羅實戰-3

Date: 20260517
Version: 1
  1. 日期: 20260119
    1. 問: 我的升職狀況如何?
    2. 答: 正位 月亮 -> 逆位 權杖五 -> 正位 權杖皇后
    3. 解: 
      1. 前情提要
        1. 在這天看到公告,我的單位有出晉升的員額,也就是助理工程師的缺,而我也卡在工程員這一職位好一陣子了,因此,我非常想要獲得這次晉升的機會,但在上班途中,聽到主管提醒其他同仁可以去報助理工程師,但沒有提醒我,所以我感到非常沮喪,所以回家後就拿出塔羅牌問問看,這次晉升結果到底會如何?3張塔羅牌對應問題、處理、結果
      2. 正位 月亮
        1. 月亮代表陰性能量,通常象徵心理或情緒方面。
        2. 2隻狗吠月,就像狗吠日,因不常見,導致害怕、移或的情緒。
        3. 螯蝦爬上道路,逆流而上,從下而上,在道路上前進。
        4. 整體而言,還蠻符合我現在的情況,就如前情提要,想向上爬,但對於這次的晉升抱有迷惘,不確定是否能得到。
      3. 逆位 權杖五
        1. 5個人持權杖在進行爭鬥,但逆位通常帶有否定意味,也就是不爭鬥,或是不正常的比拚。
        2. 對比現況,感覺它的建議是不要去競爭?
      4. 正位 權杖皇后
        1. 皇后,終究是次於國王的皇位,坐在王座上,就類比如職位一般。
        2. 正位皇后,坐在王座上,意味著終究還是會坐在那個職位上,也就是會晉升助理工程師。
      5. 在詢問塔羅牌之前,有在想是不是要跟主管攤牌詢問,為什麼是其他同仁而不是我,但在詢問完後,看到這樣的結果,尤其是逆位 權杖五的建議,想想後,就放棄比較有衝突性的行動,也不打算投履歷,就先停下來看看,後續會如何發展?
      6. 隔日上班後,聽到主管跟我說記得去報助理工程師時,我是很驚訝的,因此,我就乖乖地寫履歷去投了,後來在1月底時進行面試,發現只有我1個人面試這個職位,後來回來看看這個塔羅牌,它的不需要競爭,原來是這個意思,接著看到正位 權杖皇后,我想知道多久會知道結果,左邊沙漠,右邊海洋,帶有點滄海桑田,具有時間的變化,左右為2,因此,我猜測可能2個月後會有結果,畢竟,2日、2周、2季、2年,不是太長就是太短,感覺都不太可能,最有可能的就是2個月。
      7. 承上,而就在3月底時,公司公告了這次的晉升名單,而我很順利的就在名單單中,就如同先前預測一樣,感覺這次塔羅也很準耶。

コモレビパレード(Komorebi Parade) - 簡易規則、中文化與心得

コモレビパレード(Komorebi Parade) - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260517
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Komorebi Parade (2022)
    2. 2022年秋季GM展

  2. 規則
    1. 設置
      1. 偵查板放置場中央。
      2. 每位玩家拿取
        1. 個人圖板,方向與偵查板一致
        2. 1張玩家幫助卡
        3. 1張個人目標卡
      3. 洗混3疊公共目標卡(1~3),每疊翻開1張,共3張公共目標卡。
      4. 所有動物板塊放入抽袋。
        1. 2人局:每種樂器移除4張動物板塊。
      5. 決定起始玩家。
    2. 輪次流程
      1. 2/3/4人局:4/6/8輪
        1. 不論幾人局,每位玩家會進行8回合
      2. 上半場計分
        1. 公共目標卡計分
        2. 每張目標卡每個動物板塊僅能計分1次
      3. 2/3/4人局:4/6/8輪
        1. 不論幾人局,每位玩家會進行8回合
      4. 下半場計分
        1. 公共目標卡計分
        2. 個人目標卡計分
        3. 每張目標卡每個動物板塊僅能計分1次
    3. 回合流程
      1. 抽4個動物板塊,放置在偵查板上。
      2. 玩家從偵查板上拿取1個動物板塊,放置在個人圖板上。
        1. 放置位置需與原本偵查板的位置顏色相符。
        2. 若顏色不符,則無法拿取該動物板塊,若顏色皆不符,則跳過此步驟。
      3. 移動你的動物板塊合計2次。
        1. 這回合新增的動物板塊,或已經在個人圖板上的動物板塊。
        2. 可以移動1個動物板塊2次,或移動2個動物板塊各1次。
        3. 可以選擇不移動。
      4. 下家進行其回合。
      5. 進行4回合偵查板清空,本輪結束,起始玩家的下家為下一輪起始玩家,並開始新的下一輪。
        1. 偵查板清空:4個動物板塊皆被拿走,也有可能會有剩下動物板塊,因不符合顏色規定無法拿取。
        2. 剩餘未拿走的動物板塊移除遊戲。
    4. 結束
      1. 下半場計分結束後,遊戲結束。
    5. 計分
      1. 總分:上半場計分+下半場計分+序位補償
        1. 序位補償:僅4人局,第3位+1分,第4位+3分。
      2. 分數高者獲勝。
    6. 動物移動方式
      1. 松鼠
        1. 相鄰1格。
      2. 兔子
        1. 相鄰2格,可跳過其他動物板塊。
        2. 若第2格有其他動物板塊,可以只移動1格。
        1. 對角線任意格,可跳過其他動物板塊。
      3. 刺蝟
        1. 直線任意格,到底或碰到其他動物板塊才會停下。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1CVUvlEq3RvLHu4M8AXmzBNiUlaBNKO6g?usp=sharing
    2. 個人目標卡4張和公共目標卡15張。

  4. 心得
    1. 會注意到這款遊戲,一開始是看到畫風蠻可愛的,仔細看了規則後,覺得蠻有意思的,透過板塊放置主要機制,再加上有點自己跟自己下棋或解謎的感覺,最後透過目標卡成套收集的方式來得分。
    2. 後來查資料時發現,這款在2022年上GM展,在2023年獲得Arclight遊戲大獎佳作。
      1. https://arclightgames.jp/gameaward2023/
    3. 因為卡牌數量不多且單純,所以中文化的過程很快,沒什麼特別好講的,話說本來這款打算帶去社團玩一玩之後就要拿去賣了,結果社團玩完後,團友反應熱烈都勸我先不要賣,完全出乎我意料之外的好玩,難怪可以得到佳作,應該說能得到佳作,就代表有其可取之處,真的很不錯玩。
    4. 回到遊戲內容,總共16片板塊,但上半場的8片要獲得分數就要有一定的取捨,畢竟下半場16片通常可以拿到許多分數,而往往差距就在上半場當中,此外,拿不拿板塊也非常關鍵,不拿板塊可能會少分數,但可以讓你過程中更容易移動/不卡,反而可能拿到更多分數,這也是一種取捨。
    5. 簡而言之,這款麻雀雖小五臟俱全,別看它小小一盒,但內容真的是蠻扎實的,推薦給各位。
    6. 這款也是2月就有了,雖然期間有帶去社團開過,但文章一直被其他事情耽擱,直到現在才有空把文章補完。

2026年5月10日 星期日

Hardback - 簡易規則、中文化與心得

Hardback - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260510
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Hardback (2018)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 起始牌組:每位玩家獲得 10 張起始牌,包含:
        1. 8 張起始購買牌:字母為 A、E、I、L、N、R、S、T。
        2. 2 張起始聲望牌:從 B、C、D、G、H、M、O、P、U、Y 中隨機挑選 2 張。
        3. 所有未使用起始牌返回遊戲盒,本場不使用。
      2. 中央區域:
        1. 放置聲望追蹤板(Prestige tracker),玩家將玩家標記放在起點,並拿取1張玩家幫助卡。
        2. 將墨水(Ink)與去漬劑(Remover)標記放置一旁。
        3. 將冒險、恐怖、懸疑、浪漫四類卡牌洗勻形成供應牌堆(Offer Deck)。
        4. 從上述牌堆抽出 7 張牌面朝上放置形成供應列(Offer Row)。
      3. 抽起始手牌:
        1. 每位玩家洗勻起始牌組並抽 5 張牌。
        2. 最近使用過筆的玩家為起始玩家,拿取起始玩家標記,順時針進行遊戲。
    2. 流程
      1. 拼寫單字
        1. 將字母面朝上放在面前,組成一個單字。單字必須存在於字典中。
        2. 百搭牌:
          1. 可將任何卡牌面朝下打出作為任何字母使用,但該牌不會提供任何金錢、聲望或能力。
        3. 經典名著:
          1. 當「經典名著」卡牌出現在遊戲中時,你可以使用自己或其他玩家的「經典名著」卡牌當作你的字母使用。
        4. 找寫手:
          1. 若拼不出字,則可公開手牌請求所有其他玩家協助。
          2. 若採用其他玩家建議的單字後,協助者可從供應堆獲得 1 個墨水標記。
          3. 此外,你的回合結束時,若你的單字卡牌上有墨水標記,則返回給協助者,而不是返回供應堆。
        5. 寫作障礙:
          1. 若拼不出字,可選擇跳過你的回合,丟棄手牌和已使用的墨水標記,重新抽你的手牌。
        6. 使用墨水或去漬劑:
          1. 拼出下一個單字前,可以使用任意數量的墨水或去漬劑。
      2. 棄掉未使用的牌
        1. 將手中未用於拼字的卡牌,正面朝上放入個人棄牌堆。
        2. 遊戲過程中,若個人牌堆耗盡,則重洗棄牌堆,形成新的個人牌堆。
      3. 結算卡牌收益
        1.    基本收益:卡牌分隔線上方圖示,每次面朝上打出都會獲得。
        2.    類型收益:分隔線下方圖示,僅在單字中包含另一張相同類型的卡牌,或場上有同類型的「經典名著」時觸發。
        3. 單字中若有多種能力,玩家可以自行決定能力發動的順序。
      4. 購買新卡牌與墨水
        1. 使用本回合獲得的金錢,執行已下操作,未使用的金錢於回合結束時消失。
          1. 購買新卡牌
            1. 從供應列購入,並放入個人棄牌堆。
            2. 立即從供應牌堆補牌。
            3. 若供應牌堆耗盡,則將之前所有移除的非起始卡牌重洗,形成新的供應牌堆。
            4. :若本回合不購買卡牌,則移除最外側的卡牌,剩餘卡牌右移,重新抽1張放入最內側。
          2. 刷新供應列
            1. 每回合限1次,且必須在購買新卡牌之前執行,且須符合下列條件才可進行刷新:
              1. 供應列中的至少四張卡片價格為6或以上。
              2. 供應列中的至少四張卡片屬於相同類型。
            2. 將供應列的卡牌移除遊戲,重新抽出7張卡牌。
          3. 購買墨水
            1. 從供應區購買墨水,每個1元。
      5. 回合結束與清理
        1. 將除了「經典名著」以外的已使用卡牌放入個人棄牌堆。
        2. 本回合使用的墨水返回供應區。
        3. 若你的單字使用其他玩家的「經典名著」,則將該「經典名著」放入該玩家的個人棄牌堆。
        4. 重新抽 5 張手牌。若抽牌堆不夠,則將棄牌堆洗勻後再抽。
        5. 順時針下一位玩家開始其回合。
    3. 結束
      1. 當任一玩家聲望達到 60 點時觸發結束。所有玩家進行相等回合數後結算。
    4. 計分
      1. 聲望最高者獲勝。若平手,則墨水剩餘較多者獲勝。
    5. 說明
      1. 經典名著:
        1. 這種卡牌是橫向印刷的。若面朝上用於拼字,回合結束時會留在場上。
        2. 經典名著留在場上的後續回合中,無論是否使用,你仍然會獲得其收益。
        3. 你的經典名著會一直留在場上,直到另一位玩家使用它來拼寫單字,這時它會被送到你的棄牌堆。
        4. 任何玩家在拼寫單字時都可以使用任何在場上的經典名著。當你使用其他玩家的經典名著時,你不會獲得其收益,也無法觸發其他類型收益所需的類型。
      2. 墨水與去漬劑:
        1. 墨水:
          1. 放手一搏:支付 1 個墨水可從牌堆抽 1 張牌。這張牌必須面朝上放置並放上該墨水標記,且必須用於下個單字中,不能作為百搭牌。
          2. 兌換金錢:在購買階段,每 3 個墨水可兌換 1 金錢。
        2. 去漬劑:
          1. 支付 1 個去漬劑可以丟棄 1 個已使用的墨水,將該牌收回手牌視為一般卡牌,支付後將去漬劑和墨水返回供應區。
      3. 卡牌類型
        1.    神秘(Mystery/藍色):擅長翻開相鄰的百搭牌(獲得其收益)或「關押」供應區卡牌。
        2.    恐怖(Horror/綠色):提供大量墨水、去漬劑,或在金錢與聲望之間彈性選擇。
        3.    冒險(Adventure/黃色):著重於快速獲得聲望,或透過「銷毀卡牌」換取強力加成。
        4.    浪漫(Romance/紅色):可銷毀棄牌堆的牌換錢,或加倍相鄰卡牌的收益。
    6. 變體
      1. 文學獎 (Literary Awards)
        1. 這項規則旨在鼓勵玩家拼出更長的單字以獲取額外聲望。
        2. 設置:
          1. 將文學獎卡片按數字順序(7 到 12)面朝上堆疊在聲望板旁。
          2. :玩家拿取對應顏色的方塊。
        3. 機制:
          1. 當玩家拼出的單字長度符合堆疊頂端的數字時,即可領取該卡片。
          2. 一旦有人領取了更高字數的獎項,所有較低字數的文學獎卡片(無論是在堆疊中還是已被其他玩家領取)都會被移出遊戲。場上同時只能存在一張被領取的文學獎卡片。
        4. 新機制
          1. 當玩家拼出的單字長度符合堆疊頂端的數字時,放置玩家方塊至文學獎卡牌上。
            1. 1張文學獎卡牌可以放置多位玩家的方塊。
          2. 一旦有人拼出更高字數的單字,所有較低字數的文學獎卡片(無論是在堆疊中還是已放置玩家方塊)都會移出遊戲。
            1. 卡牌上的方塊會返回玩家。
        5. 計分:
          1. 這些聲望點數僅在遊戲結束時結算,不計入觸發遊戲結束的 60 點門檻。
      2.  廣告 (Adverts)
        1. 這讓玩家可以使用金錢購買聲望,適合需要快速提升形象的作家。
        2. 設置:
          1. 每位玩家發1張廣告卡,並將一個墨水標記放在卡片[6]的上方。
        3. 機制:
          1. 在購買階段,玩家可以依照廣告卡上的順序支付金錢。
          2. 支付相應金錢後立即獲得標示的聲望,並將標記移至下一格。廣告必須依序購買,且一回合可購買多個。
      3.  玩家能力 (Player Powers)
        1. 每位作者都有獨特的文學天賦,提供非對成玩家能力。
        2. 設置:
          1. 決定使用被動能力(棕色)或是攻擊能力(灰色)。
          2. 每位玩家發1張玩家能力卡。
        3. 機制:
          1. 在你的回合中,你可以支付你能力卡上所示的墨水標記來使用該能力。
          2. 無論該能力影響多少玩家,費用都是相同的。
          3. 被動能力:
            1. 每回合可多次發動,例如:從供應區借卡拼字、直接獲得聲望、指定類型抽牌等。
          4. 攻擊能力:
            1. 每回合限用一次,例如:暫時移除對手的棄牌、強迫對手下回合必須使用特定字母、丟棄對手的墨水等。
      4.  事件 (Events)
        1. 為資深玩家提供的額外挑戰。
        2. 設置:
          1. 將事件牌組洗勻並放置在聲望追蹤板旁邊。
        3. 機制:
          1. 每1位玩家的聲望標記進入新的十位數區間(如 10, 20, 30...)時,必須抽一張事件卡。
          2. 抽到卡片後,玩家可以選擇保留,或與聲望領先於自己的玩家交換事件卡。
          3. 若面前已有事件卡,則丟棄舊的事件卡,只保留新的事件卡。
          4. 只要事件卡在面前,玩家就必須遵守其限制規則(如:單字中不能包含字母 E,或不能使用超過一張百搭牌)。
      5.  合作模式:大眾文學 (Cooperative Anthology)
        1. 1 至 4 名玩家攜手對抗死對頭 Penny Dreadful。
        2. 設置:
          1. 在聲望追蹤板上放置一個聲望標記,並為Penny Dreadful放置一個標記。此外,透過在聲望追蹤板頂部的第一個圓圈上放置一個墨水和一個去漬劑—墨水代表玩家,去漬劑代表Penny。
          2. 從以下類型中選擇一個作為Penny的代表類型:
            1. 冒險:只要供應列上至少有一張冒險牌,Penny每當玩家購買一張牌時就獲得一點聲望。
            2. 恐怖:只要供應列中至少有一張恐怖牌,每當玩家使用墨水時,Penny就獲得一點聲望點數。
            3. 浪漫:每當Penny從供應列中移除一張浪漫卡時,Penny獲得該卡所獲得的榮譽點數兩倍。
            4. 懸疑:每次Penny從供應列中移除一張懸疑牌時,Penny也會移除供應列中價格最低的牌。Penny不會因此獲得第二張牌的聲望。
            5. 無:Penny不會獲得額外效果。
        3. 機制:
          1. 每位玩家照常輪流行動。每位玩家行動結束後,Penny Dreadful 進行她的回合。
          2. Penny的回合:
            1. Penny 會移除供應列最遠的一張牌,剩餘卡牌向外移動,抽1張補上。
            2. 根據該牌的成本前進相應聲望步數。
          3. 合作規則:
            1. 玩家無法刷新供應列。
            2. 其他玩家使用你的經典名著不會丟棄到棄牌堆,而是當供應牌堆抽到同類型的卡牌時才會丟棄到棄牌堆。
              1. Penny 移除1張後,會再抽1張,而這時抽到同類型時,才會丟棄到棄牌堆。
          4. 結束:
            1. 玩家團隊或Penny首先完成N圈者獲得勝利。
              1. N=玩家人數。
              2. 1圈=60分。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/13WBcc1o71c8nJezJroUw66stTXHN7p7I?usp=sharing
    2. 起始牌、冒險牌、神秘牌、恐怖牌、浪漫牌、事件牌、Penny牌、角色能力牌、玩家幫助卡。
  4. 心得
    1. 上一次玩過「Burgle Bros. - 簡易規則(2版規則)、中文化與心得」後,覺得非常厲害的一款遊戲,查了作者的其他款桌遊,發現了「Paperback (2014)」和「Hardback (2018)」,結合了詞彙和卡牌構築,竟然要拼出1個單字,感覺非常有意思。
    2. 承上,考量兩者的相似性,只想買其中1款作為收藏,考量兩者的內容,其中最主要的一點就是萬用卡的呈現,因屬卡牌構築產生詞彙出來,但礙於隨機性,你的手牌可能缺了一些字母來組成相關詞彙,而萬用卡就是此時可以使用,而後者提供了萬用卡的便利性,只要將字母卡正面朝下打出,就可以當作萬用卡來使用,等同於每張卡都自帶了萬用卡的能力,大大減少了因為隨機性而導致無法順利產生詞彙,而且數量沒有限制,1張不夠,你可以打第2張,讓玩家不太可能生不出單字出來。
    3. 承上,而上述這些內容事前款沒有的,所以最後決定買「Hardback (2018)」了,而這款在2024年出了新版「Hardback ‐ English Barnes and Noble edition (2024)」,而這兩個版本差別甚大,可以參考下列BGG的文章,列出相關差異,最後我決定買了舊版,上述規則以舊版為主,並加註來表示屬於新版的規則。
      1. Differences between the two versions of Hardback, with pictures
    4. 遊戲機制主要結合的單字和牌組構築,卡牌以字母為主,只要能拼出單字,這些組成單字的字母就能產生效果,進而提供分數和金錢,金錢可以再拿去買新的牌,如此循環下去,最後高分者獲勝,機制上算是非常標準的牌組構築,但加入的要拼出單字出來,就讓這款遊戲蹦出了新的火花。
    5. 接著繼續來說說中文化的過程:
      1. 起始牌
        1. 先從最簡單的開始,而第1步就是要做圖示參數化,將卡牌中使用的相關圖示截下來去背後,匯入系統中做成參數化。
        2. 而卡牌是採用截圖覆蓋的方式執行,而起始牌算是最簡單的,提供分數或提供金錢。
        3. 而起始牌最大的不同是,右下角有點數之分,作為提供給不同的玩家的標示,而這部份因為不想掃描所有的起始牌,最後我只掃描了1套起始牌,而右下角的部分使用骰子點數,來呈現不同套的標記。
      2. 冒險牌、神秘牌、恐怖牌、浪漫牌
        1. 再來就是遊戲中最主要的卡牌的部分,其卡牌效果的背景與起始牌相同,所以直接使用截圖覆蓋的方式執行即可。
        2. 而卡牌效果就會開始大量使用到圖示參數,最近在製作圖示時,發現可以直接使用原本的圖片進行修改即可,而不需要用螢幕截圖的方式進行,整體上流暢許多。
        3. 而在製作的過程中,發現原有卡牌內容提供的圖示並不足以覆蓋所有內容,換句話說,我為了讓文字內容盡可能以圖示方式呈現,額外製作了一些圖示內容,但整體並沒有脫離原有遊戲內容,只是盡可能讓其一致。多做的部分如下:
          1. 分數有到5分,但金錢只到4塊,所以我結合兩者做出5塊的圖示出來。
          2. 原有的墨水分別指向了墨水或去漬劑,我做了1個黑色的墨水,讓這兩者可以分別指向墨水和去漬劑,而不是混用在一起。
          3. 遊戲中並沒有特別使用金錢和分數的圖示,但我還是有做出金錢和分數的圖示。
        4. 卡牌效果製作過程中,發現原本的效果說明常常帶有重複說明的意思在,例如:會有這種「移除獲得金錢,移除此卡獲得1塊」,提供了概述和詳細說明,但個人覺得這說明有點冗餘,很可能造成使用者誤會,故這些內容我最終只保留了詳細說明的部分。
        5. 再來要說明的就是勘誤或新版規則更新的部分:
          1. 冒險卡中4塊錢的Y,在前幾刷中,概述有金錢誤植成分數的部分,詳細說明是正常的,所以對我影響不大,畢竟我只中文化詳細說明的部分,參考文獻:
            1. Trash this card clarification
          2. 再來是新版中,個人認為改動最大的就是恐怖卡的H,整體效果做了調整,個人也認為效果確實要調整,因原本的效果與其他效果格格不入,因此,在本次中文化中就一起修改了,參考文獻:
            1. Hardback editions: The only letter card to change, the Horror H.
      3. 事件牌
        1. 再來是本次中文化中內容調整幅度最大的,原本的卡牌中是以查詢字典的方式呈現,在卡牌實際要使用的效果中,把單字的解釋改成卡牌效果,其餘部分保留原本字典的形式。
        2. 承上,所以卡牌上有很多字典的內容,真正與遊戲相關的只有其中一條,考量到我要用中文化,若還保留原本英文字典的部分,感覺有點怪,所以最後我決定將所有英文字典的部分移除,只保留中央圖示,因此,卡牌就會呈現上半部空白,中間圖示,和下半部空白。
        3. 承上,我規劃上半部為卡牌標題,而下半部就是卡牌效果,為了避免上半部分太過單調,我將標題稍微加入一些文字特效,讓其生動一點,整體而言,個人還可以接受這樣的調整,算是簡潔有力吧。
      4. Penny牌
        1. 而Penny牌就是合作變體中,玩家要合力打倒的Boss,4張牌代表了4種不同能力,但整體而言,這4張中文化算是中規中矩,沒有太大的問題。
      5. 角色能力牌
        1. 能力牌分為2種,主動型和被動型,主動攻擊性較高,被動較平和,而其底部卡牌效果的背景也不太一樣,因此,適合使用截圖覆蓋的方式執行。
        2. 同理,這部分也沒有太大的出入,需要調整的是,可能礙於卡牌的空間,效果說明通常沒有太精細,額外說明都放在規則書中,因此,我有將缺少的細則,盡量放入卡牌效果說明中,避免玩家誤會。
      6. 玩家幫助卡
        1. 最後就要來講到玩家幫助卡了,原本遊戲中玩家幫助卡只有1面,另一面是廣告收入,因廣告收入較為單純,並不需要中文化,所以本次中文化沒有納入,而這就有個問題了,若使用廣告收入,位於背面的玩家幫助卡就沒用了,真不知道當初是怎麼設計成這樣。
        2. 承上,因此,最後我決定再額外製作1張玩家幫助卡,原本的就專門給廣告收入使用,玩家只要查看額外製作的這張玩家幫助卡即可,並且新製作的玩家幫助卡是採用雙面的。
        3. 承上,其中一面會是原本的玩家幫助卡內容,也就是回合流程,玩家可以做的哪些行動,而另一面則會是圖示說明,玩家查看就可以看懂遊戲中相關的圖示說明,換句話說,我可以讓遊戲中的卡牌說明更加簡潔,畢竟相關文字說明已經移到新的玩家幫助卡中。
        4. 個人算是很滿意這次新製作的玩家幫助卡。

    6. 最後是收納,所有卡牌加上中文化和牌套,整體厚上不少,最後相關配件就只能放在卡牌上方,另外在變體:文學獎卡上,新版有額外提供1組玩家標記,讓玩家可以放自己的標記在文學獎卡上,但舊版就沒有,為配合新版規則,我另外買了1組Token作為變體使用。
        1. 左:起始字母卡
        2. 中:4種類型的字母卡
        3. 右:其他卡牌
        4. 隔板為遊戲自帶的
        1. 透明方形為額外購買

        1. 玩家標記和墨水相關配件,只能放在卡牌上方

2026年5月1日 星期五

Lost Ruins of Arnak: Promo - 中文化與心得

Lost Ruins of Arnak: Promo - 中文化與心得

Date: 20260501
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Lost Ruins of Arnak: Soothsayer's Runes Promo Card (2021)
    2. Lost Ruins of Arnak: Saxophone Promo Card (2021)
    3. Lost Ruins of Arnak: Alicorn Promo Card (2021)
    4. Lost Ruins of Arnak: Rat Promo Card (2024)

  2. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1kImOuMfLmQDhqiFqN1dfTBMebRPb2SKO?usp=sharing
    2. 4張Promo
  3. 心得
    1. 起初是在玩坊的FB看到這則消息,有關阿納克的4張簡中Promo卡,看了一下發現結構非常簡單,而且已經有中文翻譯了,就問朋友要不要。
      1. https://www.facebook.com/share/p/1DmhEdXw5d/
    2. 製作前查了一下資料,在這4張Promo的頁面中,都有高解析度的圖片可以使用,這點幫助非常大,再來是就是中文翻譯了,雖然已經有簡中的翻譯,但除了右邊第1張以外,其餘3張都有被遮住的部分,這時候就只能透過語意、原文和規則書,這3種資料來還原原本的語句。
    3. 考量原版的標題屬藝術字體,我就使用了標楷體作為代替,整體而言,個人認為還原度應該是差不多的。
    4. 後續就是產製600DPI的文件去影印店印刷出來,最後加上中間的卡牌和牌套,就組成如封面圖一般,繁體中文的阿納克Promo卡了。