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2026年10月9日 星期五

President Maker - 簡易規則、中文化與心得

President Maker - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20261009
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. President Maker (2026)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 場地設置
        1. 將5個區域板塊鋪開。「首爾-京畿道」(Seoul-Gyeonggi)必須放在中央,其餘4個區域板塊放在四周(左上-右上-右下-左下)。
        2. 隨機在除「首爾-京畿道」以外的4個區域板塊上,各正面向上放置一張「政治傾向卡」(Political Orientation Cards)。
        3. 隨機在四周區域板塊之間,各正面向上放置一張「優先政策卡」(Priority Policy Cards)。
        4. 在每個區域板塊的參與度軌道(Engagement track)的第一格放置一個黑色參與度方塊。
        5. 將「計票軌道」(Vote Count Track)放在區域板塊附近。
        6. 將風險卡牌堆(Risk Card deck)、小黨候選人卡(Minor Candidate Card)與小黨選票(紅色投票標記),以及抽袋放在旁邊備用。
      2. 玩家設置
        1. 玩家隨機獲得一張候選人卡(Candidate Card)並正面向上放置。這就是你本場遊戲的角色。
        2. 拿取對應的所有配件,包含:12-13張政治卡(Political Cards)、5張造勢卡(Campaign Rally Cards)、1個米寶、5個支持度方塊以及7枚選票標記。
        3. 將你的米寶放在計票軌道上標有「✦」符號的格子。這代表你的核心支持者,無論如何都會投給你。
        4. 放置支持度方塊:
          1. 在四周區域板塊,根據該區域政治傾向卡底部顯示的「✦」數量,將支持度方塊放在對應格數的軌道上。
          2. 在「首爾-京畿道」,所有玩家統一將方塊放在標有「✦」的起始格上。
        5. 無黨籍候選人特殊設置:
          1. 若有玩家擔任無黨籍候選人,需隨機抽取一張政治卡作為「專長」(Expertise)壓在候選人卡下,僅顯示出下方的政策圖示(Policy icon )。
          2. 除了首爾-京畿道外,該候選人在與其政策圖示相鄰的2個區域中,支持度方塊各前進一格。
        6. 決定執政黨(Ruling Party):
          1. 從「進步派」或「保守派」中選出一位擔任執政黨(可由任何方式決定),並獲得起始玩家標記;另一方自動成為在野黨。
          2. 執政黨起始優勢:
            1. 在首爾-京畿道的支持度前進一格
            2. 在計票軌道上前進一格
            3. 必須領取一張風險卡(不可看牌面)。
        7. 每位玩家將自己的政治卡洗勻,並抽取5張作為起始手牌。
    2. 概述
      1. 這個遊戲分兩輪進行。
      2. 第一輪結束後,進行總統民調階段。
      3. 第二輪結束後,進行最後的選前造勢和計票。
    3. 流程
      1. 第一輪
        1. 依以下3個階段依序執行。
        2. 造勢階段(Rally Phase)
          1. 每位候選人從5張造勢卡中秘密選擇2張並同時翻開。
          2. 每個區域結算:
            1. 若某區域僅有一人選擇,該候選人的支持度方塊(Support Cube)前進2格。
            2. 若多人選擇同一區域,每人的支持度各前進1格,且該區域的參與度(Engagement Cube)也會前進1格。
            3. 若無人選擇,則該區域不發生任何變動。
          3. 每位玩家取回他們打出的兩張造勢卡。
          4. 注意事項
            1. 若支持度方塊或參與度方塊在最後一格,它們不會再前進。
        3. 政治行動階段(Political Action Phase)
          1. 行動順序固定為:執政黨→在野黨→中間派→無黨籍。
          2. 執行行動:輪到玩家時,從5張政治卡選擇1張打出
            1. 卡片效果從上到下結算(政治操作 → 政策):
              1. 政治操作(Political Maneuver):
                1. 支付「成本」(領取風險卡或後退計票軌道)
                2. 在符合條件的區域結算效果(如增加支持度、前進參與度或移除風險卡)。
                  1. 符號須完全符合政治傾向卡上的符號。
                  2. 效果必須在同一區域生效。
                  3. 效果必須盡可能生效。
                  4. 若選擇其他玩家,則其他玩家必須可生效才可選擇。
              2. 政策(Policy):(以下2擇1)
                1. 增加該政策對應之「兩個優先區域」的支持度。
                2. 增加「首爾-京畿道」的支持度。
          3. 將政治卡補到5張,換下一位玩家執行,所有玩家輪流出牌,直到所有玩家都執行3次行動,才會結束政治行動階段。
          4. 無黨籍候選人特殊效果:
            1. 當無黨籍候選人使用他的專長政策時,在兩個優先地區和首爾-京畿道各向前移動支持方塊一格。
          5. 與小黨候選人結盟:
            1. 第一位打出此牌的候選人會與小黨候選人結盟。
            2. 立即拿取小黨候選人牌和紅色選票標記。
            3. 結盟只適用於第一位出這張牌的玩家。
            4. 後續玩家打出此牌時,除了政策部分,其餘都忽略。
          6. 注意事項
            1. 如果你結算一個政策效果,但你的支持度方塊已經在最後一格,則會增加參與度而不是支持度。(如果參與度方塊也在最後一格,則什麼都不會發生。)
            2. 只有在結算政策效果時,才會用參與度替換支持度。透過其他效果(如造勢、政治操作等)增加支持度方塊時,如果方塊已在最後一格,則不會有任何作用。
        4. 媒體階段(Media Phase)
          1. 依以下步驟依序執行。
          2. 反映民意:
            1. 各區域根據該區域「有名的政治家」(支持度跨越門檻者)的人數,等量提升該區域的參與度。
          3. 風險暴露:
            1. 所有玩家翻開風險卡,加總所有風險值(炸彈圖標)。
              1. 與小黨候選人結盟者,額外+2風險值。
            2. 風險值最高者(並列),其計票軌道上的米寶後退一格。
            3. 將風險卡返回牌堆,並重新洗牌。
          4. 中間派特權:
            1. 若中間派候選人的風險值不是最高(並列),其在首爾-京畿道的支持度可前進一格。
        5. 3個階段結束後,本輪結束。
      2. 總統民調
        1. 每位候選人投入1個選票標記到抽袋。
        2. 每個區域的領先的候選人(支持度方塊最右側者(並列))投入1個選票標記到抽袋。
        3. 執政黨從抽袋抽5個選票標記,抽出的選票最多者(並列)結算以下效果:
          1. 在計票軌道上前進一格。
          2. 抽一張風險卡。
        4. 清空抽袋,將選票標記返還,接著執行第二輪。
      3. 第二輪
        1. 同第一輪。
      4. 選前造勢
        1. 同造勢階段,差異如下:
          1. 玩家僅選擇1張造勢卡。
          2. 若有區域無人造訪,則該區的參與度會下降一格。
      5. 計票
        1. 從左上區域開始依序結算,首爾-京畿道最後結算。
        2. 每個區域結算步驟如下:
          1. 根據候選人在該區的支持度等級(Support Size),將對應數量的選票標記放入抽袋中。
          2. 將小黨候選人選票(紅色選票標記)放入抽袋中。
          3. 根據該區的參與度等級(Engagement Level),從抽袋中抽出對應數量的選票標記,請一次抽一個,每抽出一枚你的選票,你的米寶就在計票軌道上前進一格。
          4. 計票完成後,清空抽袋,將選票返還,然後進入下一個區域。
        3. 注意事項
          1. 如果抽到小黨候選人的選票,就推進與其結盟的候選人的米寶。如果沒有發生結盟,則沒有候選人推進米寶。(此選票仍有效。)
          2. 非常罕見的情況下,一個地區的選票標記總數可能等於或少於參與度。在這種情況下,視為計票已完成,並立即將每位候選人的米寶依照他們的支持度等級前進。然後進入下一個地區。
          3. 沒有票數上限。如果計票軌道到達頂部,就把所有的候選人後退三到四格來調整。
    4. 結束
      1. 所有區域計票完成後,遊戲結算。
    5. 計分
      1. 在計票軌道上最遠的候選人將當選總統並贏得遊戲。
      2. 如果出現平手,把目前在抽袋裡的選票保留(也就是所有在首爾-京畿道計票中未抽出的選票),然後每位平手的候選人各投入一個選票標記到抽袋。
      3. 接著繼續抽出選票標記,直到出現其中一位平手的候選人為止。
        1. 抽到非平手候選人的選票則忽略不計。
        2. 如果平手候選人與小黨候選人結盟,小黨候選人的選票也算作該平手候選人的選票。
        3. 最先抽到其選票的平手候選人將當選總統並贏得遊戲。
    6. 3人局
      1. 設置
        1. 無黨籍候選人作為NPC存在,忽略無黨籍相關能力。
        2. 將無黨籍候選人的候選人卡與政治卡放回遊戲盒,但保留其造勢卡、米寶與支持度方塊。
        3. 忽略其專長(Expertise)效果。
      2. 流程
        1. 造勢階段:NPC僅執行造勢行動。每輪隨機翻開2張造勢卡(最終造勢則翻1張)並執行效果。
        2. 政治行動階段:NPC不執行政治行動。
        3. 其他規則:總統民調的效果同樣適用於NPC。玩家可以使用政治卡效果指定NPC為目標。
        4. 勝負判定:NPC可根據最終計票結果成為遊戲贏家。
    7. 2人局
      1. 設置
        1. 僅開放「進步派」與「保守派」由玩家選擇,「中間派」與「無黨籍」均作為NPC運作。
        2. 取消身分制:遊戲中沒有「執政黨」與「在野黨」的概念,相關的起始優勢與卡片效果均不適用。
        3. 決定順序:隨機決定起始玩家,第二輪時將起始玩家標記移交給對手。
        4. 配件準備:將NPC的候選人卡與政治卡(中間派除外)放回遊戲盒。「中間派」的政治卡牌堆需放在兩位玩家之間備用。
      2. 流程
        1. 造勢階段:兩位NPC各自隨機翻開2張造勢卡(最終造勢各1張)執行效果。
        2. 政治行動階段:行動順序為「起始玩家→對手→中間派NPC」。
          1. 當輪到中間派NPC時,從其牌堆翻開一張卡。
          2. 僅執行「政策(Policy)」效果,忽略「政治操作(Political Maneuver)」部分。
        3. 第一與第三次行動由首位玩家代為執行NPC卡片,第二次則由對手執行。
        4. 結算與勝負:
          1. 總統民調與最終計票由持有起始玩家標記的人主持。
          2. 兩位NPC同樣有機會贏得總統大選。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/11-HT3ombEGcKMLHtuoB3KpsbOqA5Dn-E?usp=sharing
    2. 候選人、政治卡、小黨候選人、地方造勢、優先政策、風險卡、玩家幫助卡、區域板塊。
  4. 心得
    1. 前陣子買了一款選總統的遊戲「Planet B - 簡易規則、中文化與心得」,感覺非常有趣,預計11月選舉前應該會開來玩玩看,最近又看到這款韓國出版的遊戲,也是一款選舉類型的遊戲,而且還是韓國選舉的主題,於是就買來玩玩看了,應該也是11月前找時間開開看吧。
    2. 這款體量上比Planet B小上許多,感覺是個4人歡樂的派對選舉遊戲,遊戲主要是透過各種卡牌效果去操縱支持度、參與度和得票數,整體遊戲流程不長,算是一款很容易想繼續上訴的選舉遊戲。
    3. 遊戲主要分兩大輪,每1輪共有3個階段,第1輪結束後,會觸發總統民調,第2輪結束後,就會觸發選前之夜,也就是大型的造勢活動,之後就會進入投票開票計票的環節,最後票數最多的玩家當選總統,整體流程非常簡單。
    4. 這款遊戲包含了英韓文,也就是卡牌上會有英文及韓文,所以這款遊戲我還能看得懂,也方便後續的中文化。
    5. 那就來說說中文化吧,基本上這款桌遊的卡牌格式都蠻簡潔的,不會有特殊形狀,算是非常好處理的一款。
      1. 小黨候選人
        1. 小卡中唯一直式的卡牌,因為只有一張,就PS處理即可。
        2. 補充一下,因為有英韓文的關係,所以我會把英韓文都PS掉,然後自己上中文的字串上去,所以中文化後只會有1種語系,這款遊戲都是這樣處理的。
      2. 地方造勢
        1. 每位玩家會有一組5張的卡牌,正面都一樣,因此只要做5張即可,而這5張就是韓國5個地區,因為構圖都一樣,只是下方的文字不一樣而已,所以採用裁切覆蓋的方式處理。
      3. 風險卡
        1. 只有3種,一樣使用裁切覆蓋的方式處理,這款遊戲很多卡牌都是使用裁切覆蓋的方式處理即可。
      4. 優先政策
        1. 同上,一樣裁切覆蓋處理。
      5. 候選人
        1. 4位玩家各1張,內容與顏色都不盡相同,所以這4張都只能各自PS處理了。
      6. 政治卡
        1. 4位玩家各有1副政治卡牌,約12-13張,大部分只有卡牌標題變更而已,這部分可以使用裁切覆蓋方式處理。
        2. 而小部分卡牌中間有文字效果的就只能每張處理了,其中有一張中間分成上下兩格,各自放英韓文,但因為我只有中文,所以稍微處理了一下,將上下兩格融合成一格放中文。
      7. 玩家幫助卡
        1. 最後就是製作玩家幫助卡了,就只能正反面各自PS處理,而遊戲提供了英韓文各4張,所以總共有8張,我打算都中文化,玩家每次就拿2張即可,一張正面一張反面,就不用再翻面了。
      8. 區域板塊
        1. 最後的最後還有5個地區圖板,想說各地區都翻成中文了,玩家打出地方造勢但找不到對應的地區時,所以想想還是把板塊也做了中文化,只是在想要用牌套還是書套還裝呢?尺寸是13*19的大小。
    6. 最後是收納的部分,上網找了3D列印,但因為我的有上牌套和中文化,導致無法完全套用所有的收納,最後依照實際狀況調整如下:
        1. 英韓文兩份規則書。
        1. 一開始先放區域板塊。
        1. 右側為摺疊的計分軌。
        2. 左側則是拿來墊高的,與計分軌持平,好讓上方可以放區域板塊。
        1. 再來就是其他配件的收納。
        2. 中間下方基本上與原本設計的用途一致。
        3. 上方兩組牌的部分,原本設計的卡牌收納盒放不進去,所以最後就是裸放,中間和下方的空隙,就放抽袋和其他配件卡位。
        4. 中間右方兩個紅色的部分,也與原本設計不同,最後就放這個位置剛好。
    7. 最後就是這篇從7月開始寫,終於在10月終於處理完了,其實中文化很早就弄好了,只是都跑去POE,懶得拍照,就一直拖到現在,直到最近看到FB有幾位在PO這款桌遊,才想說趕快把這篇文章生出來。

2026年10月6日 星期二

IRyS 1st Concert “HOPE ||: Beyond the Stars”

IRyS 1st Concert “HOPE ||: Beyond the Stars”

Date: 20261006
Version: 1
  1. 大概可能看完Myth的3D Live之後備受感動,很想找Hololive的演唱會來看,就在這時,FB跳出了訊息IRyS的演唱會在10月6日,且秀泰影城會有同步撥出,就是這麼剛好。

  2. 而更剛好的還在後頭,因為10月6日是周二上班日,如果要去的話,就要請假,但就這麼剛好,桃捷要去支援設計展,我剛好排到10月9日,所以我採用調換班的方式,把10月9日與10月6日互換,這樣我就不用特別請假了。
  3. 到了9月22日中午開始搶票,大概是人氣沒這麼高,場次只有4場,台北是大巨蛋和欣欣,我預期是先搶大巨蛋的,果然一開始就卡住了,所以我就先去買了欣欣的票,反而很好買,位置隨便選,之後又回去刷大巨蛋,刷了20分鐘左右,突然又可以了,我一樣選了旁邊的位置8排3號,這邊只有兩個座位,有機會可以單人坐。
  4. 在準備10月6日的行程時,突然發現「陽光桌遊世界」陽光光復店在進行清倉特賣(10/3(六)~10/12(一)共10天),該店就在大巨蛋旁邊,因此,就打算先去逛逛清倉,再去大巨蛋參加演唱會,結果買了一些桌遊,但都不是我的,全都是幫別人買的,笑死~~

  5. 之前都是去樹林的秀泰,這次是第1次到大巨蛋秀泰,最近一次來還是新銳的時候,那時候只是路過,沒想到今天就要進去大巨蛋秀泰了,一樣先換票後到了4樓,就可以看到應該是看演唱會的一些人已經先到了,祭壇也擺了出來,就很順利地拍了張照。

  6. 此外,有熱心的粉絲製作了應援小物,真的是非常有心,感謝他的贈送。
  7. 第1次到大巨蛋秀泰,沒想到座位高級不少,至少比樹林的好像不少,樹林的就是一般電影院的影子,而大巨蛋的像是沙發一樣,後躺時座位還會向前滑,整體非常舒適。
  8. 再來是就是位置了,8排的視野非常剛好,而就如我預料的,演唱開始後,入座大概8成上下,大部分都集中在中央,而邊邊空了不少,而我的旁邊剛好沒人,旁邊沒人干擾,一整個舒適。
  9. 來到演唱會演出,整理一些注意到點:
    1. 表演開始前的廣播/導播,沒想到是IRyS本人親自在現場獻聲,日英文各來一遍,真點真的出乎意料,非常有意思。
    2. 整齣表演的背景不斷在變化,不單單只是顏色或螢幕保護程式的那種變化,是隨著劇情的推演,整個背景不斷有新的動畫效果產生,這點真的是非常用心。
    3. 畢竟是個人演唱會,但完全沒預期會有嘉賓的現身,沒想到竟然是「Flare Ch. 不知火フレア」,真的是買一送一的感覺,算是個驚喜。
    4. 整場表演我最期待的就是「DIAMOND GIRLFRIEND」,我算是因為這首才真正認識IRyS,所以非常期待IRyS會演唱這首歌,有想過MOTSU會不會來到現場,還是只會撥放歌曲伴奏,沒想到MOTSU真的來到現場與IRyS一起唱「DIAMOND GIRLFRIEND」,真的是超讚啦!物超所值,值得再去買線上票再看一次。
    5. 最後的安可,IRyS也不只唱了1首,印象中好像唱了3首吧,從1730開始到2000,真的非常佩服,體力這麼好。
  10. 整體而言,非常棒的演出,非常值得一看,我應該會再去買線上票來看,畢竟對我來說演唱會的錢比桌遊便宜多了,所以我願意再買張線上票來看。
  11. 此外,這場演出也讓我下定決心,如果12月1日Hakos Baelz的個人演唱會也有電影院同步直播的話,我就請假來看,一樣先搶大巨蛋的票再說,以Bae的舞蹈而言,現場演出應該會更炸裂吧!

2026年10月3日 星期六

Zoollywood (主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Zoollywood (主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20261003
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Zoollywood (2021)
    2. Zoollywood: Stretchgoal Box (2021)
    3. Zoollywood: Miniature Pack (2021)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 將遊戲圖板放置在桌面中央。
      2. 每位玩家選擇一種顏色,並獲得該顏色的所有企鵝(1隻明星企鵝與3隻助理企鵝)和16顆蛋。
      3. 隨機決定起始玩家,第二位玩家負責選擇一張場景卡(Scene card)。
      4. 使用所選場景卡的背面指示來設置遊戲板和事件卡牌組:
        1. 遊戲圖板佈置:
          1. 參照場景卡上的圖示,將障礙物(Barriers,紅色輪廓標示,如海鷗、冰山、企鵝巢穴等)和地形板塊(Terrain tiles,綠色輪廓標示,如風暴、帳篷)放置在遊戲圖板上對應的位置。
        2. 事件卡牌組(Event card deck)準備:
          1. 根據場景卡上列出的編號,挑選出對應的卡片。一個牌組固定由20張卡片組成,包含8張金卡(4種型號各2張)和12張銀卡(4種型號各3張)。
          2. 每位玩家從指定的銀卡中抽取4張,秘密選擇2張作為起始手牌,將其餘2張放回。
          3. 將剩餘的16張卡片洗勻,放在遊戲圖板旁作為事件卡牌組。
      5. 從起始玩家開始,每位玩家拿取一顆對手顏色的蛋(Rival Egg),將其放置在遊戲圖板上的任何一個空格(線條交會的點)中。
        1. 空格(Spaces):是指遊戲板上線條相交的點。
        2. 三角形區域:線條之間的三角形空間是用於放置某些特殊板塊或發揮卡片效果的。
    2. 流程
      1. 玩家與對手輪流進行回合,每回合必須從三個行動中選擇一個執行。
        1. 降落(Landing)
          1. 從供應區拿取一顆你顏色的未使用蛋,放置在遊戲圖板上的任何一個空格(線條交點)。
          2. 在放置蛋之前或之後,你可以從手牌中打出一張事件卡(每回合限一張)。
        2. 孵化(Hatching)
          1. 選擇一個你在遊戲圖板上的蛋,將其移除並放回供應區,在該位置放置一隻你未使用的企鵝。
            1. 除非你所有的助理企鵝(Assistant Penguins)都已經在遊戲圖板上,否則你不能放置明星企鵝(Star Penguin)。
          2. 孵化後,查看事件卡牌組頂部的2張牌,選擇1張加入手牌,另一張放回牌組頂部或底部。
            1. 如果手牌超過4張,必須棄至4張。
        3. 探索(Exploring)
          1. 選擇一隻你在板上的企鵝,朝任一方向直線滑行,直到被阻止為止。
            1. 企鵝會被「你的其他企鵝」、「你的蛋」或「障礙物」擋住,並停在障礙物前的一格。
            2. 其他移動規則:
              1. 若企鵝滑出地圖邊緣,會從對向邊緣進入並繼續移動。若會造成無限循環移動,則該動作視為非法。
              2. 若滑過對手的蛋,企鵝不會停止。將對手的蛋移除並還給對方,你的企鵝繼續前進。
              3. 你不能移動到有對手企鵝的格子,這被視為非法動作。
          2. 在企鵝停止後,在你滑行經過的每一個空格(包含起始空格)都放上一顆你顏色的蛋。
          3. 你可以在探索前後,從手牌中打出一張事件卡(每回合限一張)。
            1. 如果你移動的是明星企鵝,你可以改為「從事件卡牌組抽一張牌」。
            2. 如果手牌超過4張,必須棄至4張。
    3. 結束與獲勝
      1. 當有一位玩家成功將16顆蛋全部放在遊戲圖板上,或者對手無法執行任何合法的行動時,該玩家立即獲得勝利。
    4. 團隊模式
      1. 設置與玩法
        1. 同一隊的兩名玩家共享同一種顏色的4隻企鵝與16顆蛋。
        2. 同隊玩家必須面對面坐,因此雙方的回合會交替進行(例如:A隊1->B隊1->A隊2->B隊2),玩家依順時針方向輪流進行回合。
        3. 隨機決定起始隊伍後,由第二隊選擇一張場景卡。
        4. 依照場景卡指示,將障礙物與地形板塊放置在遊戲板上。
        5. 事件卡分配:
          1. 從符合場景卡編號的卡片中,每隊獲得4張不同的銀卡。
          2. 第一位隊員秘密挑選1張後,將剩餘3張給隊友;第二位隊員再挑選1張,並將剩下的2張放回。
          3. 其餘16張卡片洗勻組成事件卡牌組。
        6. 從起始隊伍開始,每隊將一顆對手顏色的蛋放在板上的任一空格。
        7. 玩家必須按照順時針順序輪流執行行動(降落、孵化或探索)。
        8. 在遊戲過程中,若玩家手中的事件卡超過3張,必須立即棄至3張(注意:此上限與雙人模式的4張不同)。
        9. 玩家在輪到自己回合時,只能打出自己手上的卡片,且不能告訴隊友自己手中有什麼卡片。
    5. 自由模式
      1. 企鵝的自訂
        1. 企鵝數量:玩家可以商議決定每方要使用的企鵝總數。
        2. 明星企鵝規則:玩家可以決定是否要套用明星企鵝的額外特殊規則,或者僅將其視為一隻普通企鵝來使用。
      2. 遊戲圖板的自訂
        1. 玩家不使用預設的場景卡,而是輪流手動放置物件,或選擇沿用現有場景卡的配置。手動放置的順序如下:
          1. 由第二位玩家從「自由模式組件組」中選擇一組物件放置到板上。
          2. 接著由第一位玩家選擇一組物件放置。
          3. 最後由第二位玩家再選擇一組物件放置。
        2. 可用的組件組包含:
          1. 海鷗x1
          2. 冰山x1或2
          3. 風暴板塊x1
          4. 皇帝企鵝x1
          5. 企鵝巢穴x1
          6. 帳篷x1
          7. 河流x4或x3
            1. 放置時,最後一片河流板塊必須連接至遊戲板的邊緣,且箭頭需指向板外。
          8. 洞穴x2或x1
          9. 冰凍x2或x1
          10. 輻射x3或x2
          11. 酷熱x2或x1
          12. 變異海藻x2或x1
            1. 變異海藻必須放置在遊戲圖板邊緣的空格上。
          13. 磷蝦x2或x1
      3. 事件卡牌組的自訂
        1. 玩家可以自由決定卡片的組成,或者乾脆完全不使用事件卡。若決定使用,規則如下:
          1. 必須固定為20張卡片,包含4種金卡與4種銀卡(配比依據標準模式,通常是金卡各2張、銀卡各3張)。
          2. 雙方必須共同決定要使用哪些編號的卡片。
          3. 每位玩家拿取4張不同的銀卡,秘密選擇2張作為起始手牌,將剩餘2張放回,再將剩下的16張卡片洗勻組成牌組。
      4. 在完成上述自訂佈置後,從起始玩家開始,雙方輪流將一顆對手的蛋放置在遊戲板上的任何一個空格中,隨即開始正式比賽。
    6. 障礙物與地形板塊
      1. 障礙物
        1. 障礙物在設置時是垂直立於底座上的。障礙物所在的格子不被視為空格。
        2. 海鷗(Seagull):
          1. 當你的企鵝在執行「探索」行動中,經過或停在與海鷗相鄰的格子時,在完成該行動後,你必須將海鷗移至板上的任何一個空格。
          2. 若場上沒有空格,則將海鷗從遊戲中移除;若企鵝移動的起始點就在海鷗旁邊但未經過其他相鄰格,則不會觸發效果。
        3. 皇帝企鵝(Emperor Penguin):
          1. (可選)在你的回合行動前後,你可以將皇帝企鵝移至相鄰的空格,並在你原本的位置放上一顆你的蛋。與企鵝一樣,皇帝企鵝可以從遊戲圖板的一側邊緣移動到對向邊緣。
          2. 每回合限一次。若周圍沒有空格則無法移動。
        4. 冰山(Iceberg):
          1. 屬於一般障礙物,僅作為阻擋企鵝移動之用,沒有額外特殊效果。
        5. 企鵝巢穴(Penguin Nest):
          1. (可選)當你的企鵝停在與巢穴相鄰的格子時,下次執行「探索」行動,你可以選擇繞著巢穴移動。
        6. 海豹(Seal):
          1. (可選)在你的回合行動(降落、孵化或探索)前後,你可以將海豹移至相鄰的空格或有蛋的格子。
          2. 若移至有蛋的格子,該顆蛋會被移除並放回擁有者的供應區。
          3. 海豹每回合只能移動一次。與企鵝一樣,海豹可以從遊戲圖板的一側邊緣移動到對向邊緣。
          4. 若周圍沒有空格或有蛋的格子,則無法移動海豹。
      2. 地形板塊
        1. 地形板塊是平貼在遊戲板上的,板塊所在的格子仍被視為空格。
        2. 風暴(Storm):
          1. 當你的企鵝移動進入風暴板塊時,必須立即停止移動。
          2. 你必須將企鵝移至風暴周圍相鄰的一個空格(或有對手蛋的格子)(不能是進入方向)。
          3. 在放置蛋的階段,除了滑行路徑外,風暴板塊上也要放一顆蛋。
          4. 若企鵝被困在風暴中且周圍沒有空格,則停留在原位,下次從風暴開始移動時,不會觸發風暴效果。
        3. 帳篷(Tent):
          1. 當你的企鵝停在與帳篷相鄰的格子時,你必須將該企鵝以及帳篷周圍所有相鄰的企鵝、蛋或障礙物,依照帳篷上標示的方向旋轉一格。
        4. 河流(River):
          1. 當你的企鵝在執行「探索」行動後停在河流板塊上,所有位於該河流路徑(相連的河流板塊)上的企鵝、蛋或障礙物都必須順著河流方向向下游移動一格。
          2. 若物件因此被推下遊戲板邊緣,則將其從遊戲中移除。
          3. 若路徑分支導致物件可移往兩個方向,由當前玩家決定移動方向。
        5. 洞穴(Hole):
          1. (可選)當企鵝進入洞穴板塊時,可以選擇移動到板上任何一個其他的洞穴板塊,並視為兩者相鄰且繼續原本的移動方向。
          2. 同一回合內,企鵝不能兩次進入同一個洞穴。若企鵝起點就在洞穴上,則不會觸發效果。
        6. 冰凍(Freezing):
          1. 當一顆蛋被放置在冰凍板塊相鄰的格子時,該蛋變為冰凍狀態。
          2. 冰凍的蛋無法執行「孵化」行動。當有企鵝在移動中被冰凍蛋阻擋而停下時,該顆冰凍蛋必須從板上移除。
        7. 輻射(Radiation):
          1. 這是一個強制「交換孵化」的效果。當你的蛋位於輻射板塊相鄰格時,只有你的對手可以孵化它;同樣地,你也可以孵化位於輻射板塊旁對手的蛋。
        8. 變異海藻(MutantSeaweed):
          1. 當企鵝進入變異海藻板塊時,必須立即從遊戲板上移除。
          2. 雖然企鵝被移除,但該次探索行動所經過的路徑(包含海藻板塊)仍會正常放置蛋。如果是透過「孵化」行動直接將企鵝放在海藻上,則不會觸發移除效果。
        9. 酷熱(Blazing):
          1. 在你的回合行動結束時,你必須移除一顆與酷熱板塊相鄰的蛋(可以是自己的或對手的)。
          2. 若你放完第16顆蛋達成勝利條件時,即便蛋在酷熱板塊旁也無需移除,直接獲勝。
        10. 磷蝦(Krill):
          1. 在「探索」行動結束後,企鵝每經過或停在一個磷蝦板塊,你就可以在板上任何空格額外放置一顆未使用的蛋。
          2. 若企鵝起始位置在磷蝦板塊上則不計入效果。若場上沒有空格則無法觸發。
    7. FAQ
      1. 主
        1. Q1:有些事件卡的指令違反了遊戲規則,我該怎麼辦?
          1. A1:請優先遵循事件卡上的指示,即便這會讓你違反一般的遊戲規則。
        2. Q2:如果我的企鵝移出遊戲圖板邊緣,但對向進入的格子已經有我自己的蛋或企鵝,會發生什麼事?
          1. A2:你的企鵝會停在遊戲圖板的邊緣,不會移動到對面。
        3. Q3:如果同時觸發了多個障礙物或地形效果,應該按什麼順序觸發?
          1. A3:你可以自行決定觸發這些效果的順序。
        4. Q4:如果事件卡牌組抽完了,但我需要抽牌,該怎麼辦?
          1. A4:你就不抽牌。不要將棄掉的事件卡重洗組成新的牌組。
        5. Q5:有些事件卡要求選擇遊戲圖板上的「三角形區域」,這是什麼意思?
          1. A5:是指遊戲圖板上由三個相鄰空格所圍成的小型三角形空間。
        6. Q6:當我的企鵝因為對向邊緣有海鷗而停在邊緣時,如果移動路徑沒有經過任何海鷗相鄰的格子,可以觸發海鷗的效果嗎?
          1. A6:不可以。
        7. Q7:如果風暴地形板塊被放置在邊緣,當我的企鵝停在該板塊上時,我可以移動到遊戲圖板的對面嗎?
          1. A7:不可以。
        8. Q8:事件卡#9要求將我方與對手各一隻企鵝替換為未使用的蛋,若我場上沒有企鵝該怎麼辦?
          1. A8:你不能使用這張事件卡。
        9. Q9:在團隊模式中,如果我和隊友都有事件卡#10,當對手出牌時,誰可以出#10來取消效果?
          1. A9:你們兩個人中的任何一位都可以打出#10來取消效果。
        10. Q10:事件卡#11需要一隻未使用的企鵝和一顆未使用的蛋。如果我已經沒有未使用的企鵝了怎麼辦?
          1. A10:一隻手拿著未使用的蛋,另一隻手保持空手。如果對方選到了空的那隻手,則什麼都不會發生。
        11. Q11:如果因為事件卡的效果要放置一隻未使用的企鵝到遊戲圖板上,我可以放明星企鵝嗎?
          1. A11:比照「孵化」行動,你必須在所有的助理企鵝都在遊戲圖板上之後,才能放置明星企鵝。
        12. Q12:明星企鵝上場後,如果助理企鵝因為事件卡效果被移出遊戲圖板,明星企鵝會發生什麼事?
          1. A12:明星企鵝會留在遊戲圖板上並可以正常使用。
      2. 擴
        1. Q1:當河流效果觸發時,若有企鵝、蛋或障礙物可以移向兩條不同的分支路徑,該怎麼辦?
          1. A1:由當前玩家自行決定物件要移向哪一個分支路徑。
        2. Q2:當河流效果觸發時,若多個物件從不同分支路徑移向同一個格子,該如何處理?
          1. A2:由你決定哪一個物件先移動。其餘物件會因為目標格子已被佔用而無法移動。
        3. Q3:如果我的企鵝進入洞穴A,而洞穴B被我的蛋佔據,洞穴C被對手的蛋佔據,會發生什麼事?
          1. A3:若你選擇移向洞穴B,你會被自己的蛋擋住並停在洞穴A的板塊上結束行動。若你選擇移向洞穴C,你必須移除對手的蛋並繼續朝相同方向移動。
        4. Q4:如果觸發了磷蝦地形效果,但遊戲板上已經沒有空格了,該怎麼辦?
          1. A4:你無法觸發磷蝦地形的效果(即無法額外放蛋)。
        5. Q5:皇帝企鵝或海豹(障礙物)可以觸發洞穴或變異海藻的地形效果嗎?
          1. A5:不行,它們無法觸發這些地形板塊的效果。
        6. Q6:如果我在回合中成功將16顆蛋全部放上遊戲圖板,但其中一顆或多顆蛋位於酷熱板塊(Blazing)相鄰格,會發生什麼事?
          1. A6:當16顆蛋全部放上遊戲圖板時,你立即獲得遊戲勝利。你不再需要執行酷熱板塊移除蛋的效果。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1o7i1-tCVucv3sGYc7fh1y1ep_UHXTVsB?usp=sharing
    2. 金色事件卡、銀色事件卡、玩家幫助卡
  4. 心得
    1. 這是一款2或4人對戰的棋類遊戲,整體概念很類似「FILLIT (2018)」,FILLIT更偏向抽象棋類,而這款加上了可愛的模型、地形和卡牌,讓整體重玩性和豐富度更高一些,但也多了一些運氣成分,主要是牌運部分。
    2. 而玩家行動也很簡單,放蛋、蛋變企鵝和移動企鵝,其中主要行動移動企鵝,會讓移動的路徑上放滿蛋,而遊戲目標就是讓所有的蛋都放在場上,就會立即獲得勝利,因此,產生多少企鵝,移動哪些企鵝,就是這款遊戲的玩點。
    3. 本次購買的是KS版本,包含了擴充和模型組,讓遊戲中的一些平面圖示變成立體模型,整體質感好上不少,而且這些額外的配件都可以完整收納入主遊戲的收納盒中,要另外一提的是,收納盒中採用的黑色泡棉的收納方式,已預先切出一格一格出來,可以擺放模型,整體設計真的很不錯,除此之外,遊戲圖板是磁鐵的,可以用來放地形磁鐵用的,比較可惜的大概是,這些模型底部沒有磁鐵,沒辦法跟地形一樣磁吸在圖板上,此外,不知道是不是因為磁鐵的關係,遊戲圖板有點難攤平/壓平,導致遊玩時可能需要用重物壓一邊,免得翹起來,不知道壓久一點會不會好一點。
        1. 每1隻都有位置,而且還有袋子保護著。
    4. 再來是中文化的部分,
      1. 事件卡
        1. 有分金色和銀色兩種,兩種需要分開來處理,除了字體顏色之外,還需要處理底部文字所在的高度不一,所以要先分類哪些卡牌文字的高度是接近的,因此,要做一些底部出來,之後再裁切覆蓋回去即可。
        2. 文字效果說明都偏簡單,整體中文化難度不高,算是比較容易處理的。

      2. 玩家幫助卡
        1. 需要處理雙面,基本上困難點在於調整字體大小與高度,英文本身並不太困難。
    5. 最後是收納的部分了,原本卡牌數量就有點多,再加上牌套和中文化,整個厚度厚上不少,導致很難放回原本的收納,如果把上層收納拆掉的話,是很好放回去的,但就可惜了原本的收納,最後還是將就一下使用原本的塑膠收納盒。
        1. 因為實在放不下,最後只能將金色事件卡放在頂層,稍微有點麻煩的地方。
        1. 右邊放銀色事件卡
        2. 左邊則是相關的地形磁鐵
        1. 左邊放了玩家幫助卡和場景卡,原本打算放金色事件卡,但可惜地形磁鐵會放不下。

        1. 底層的泡棉,如果沒有上方的塑膠收納盒的話,上述那些配件都很容易收納進去,但就可惜了那收納盒,之後再研究看看吧,看有沒有別的方式可以更好收納。
    6. 9月底抽空把這款中文化做一做,之前做到一半就跑去打電動,一拖就幾個月過去了,10月底還有POE 3.30,不知道我有沒有機會回來繼續中文化,即便如此,桌遊還是一直買,當然最近買的速度有下降,但9月底又會有一年一度的「新銳桌遊博覽會」,不知道那時候又會買了哪些桌遊,此外,同一時間,「2026台灣設計展]」在桃園,跟往年一樣,桃捷又要派人去支援了,所以往年社團同仁會一起去,這次就只能各自出發了,因為每個人被排到出勤的時間不同,像我就被排到兩個連假(中秋和雙十)都要出勤,真的是有點衰,好險跟其他人換了一天。
    7. 剛剛看了一下,沒想到這篇文章在7月就立項了,結果沒想到10月才正式完成發出。

2026年9月20日 星期日

キンドロKindoro - 簡易規則與心得

キンドロKindoro - 簡易規則與心得

Date: 20260920
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Kindoro (2026)
    2. 2026春季GM展

  2. 規則
    1. 設置
      1. 發放配件:
        1. 每位玩家分得1張提示卡(藍色面)、1張行李箱卡以及2個分數指示物。
        2. 玩家將卡牌正面朝上放置,並在行李箱卡的兩個「0」位置各放1個分數指示物。
      2. 分發手牌:
        1. 將所有撥號卡(Dial Cards)面朝下洗勻,每位玩家分發5張手牌。
        2. 剩下的卡牌面朝下疊放於場中央,形成「抽牌堆(Draw Pile)」。
      3. 建立場地(Field):
        1. 將3張U/D卡以「UP–DOWN–UP」的順序(由左至右)放在場中央。
        2. 在每張U/D卡的正下方預留一個空位,這三個插槽合稱為共用的「場地(Field)」。
        3. 各位置最上方的卡牌稱為「場地卡(Field Card)」。
      4. 決定起始玩家:
        1. 以任意方式選出起始玩家,起始玩家須將其提示卡翻至紅色面。
    2. 流程
      1. 順時針從起始玩家開始其回合,玩家回合中,執行以下其中1種行動:
        1. 行動A:打出卡牌至場上(Play Cards to the Field)
          1. 玩家可以選擇打出剛好1張或3張卡牌疊放至其中一個場地位置上(覆蓋原本的卡牌)。打出的卡牌必須符合該場地位置當前的U/D限制,否則不能打出:
            1. UP(上)限制:打出的卡牌數字必須大於該位置目前的場地卡。若該位置目前全空,則將其視為「0」。
            2. DOWN(下)限制:打出的卡牌數字必須小於該位置目前的場地卡。若該位置目前全空,則將其視為「8」。
          2. ※打出3張卡牌時的特殊規則:以下兩種組合之一
            1. 連番(Run of Three):
              1. 打出3張數值連續(遞增或遞減)的卡牌到符合限制的場地。「8」和「0」不視為連續數字。
              2. 若打在UP位置:
                1. 必須以遞增順序打出(例如:1-2-3或2-3-4),使數值最高的卡牌疊在最上方成為新的場地卡。
              3. 若打在DOWN位置:
                1. 必須以遞減順序打出(例如:7-6-5或6-5-4),使數值最低的卡牌疊在最上方成為新的場地卡。
            2. 同數三張(Three-of-a-Kind):
              1. 打出3張數字相同的卡牌,此時可以完全忽略該場地的U/D限制。
          3. ※額外回合(Extra Turn)機制:
            1. 玩家只要在回合中一次打出3張卡牌,就能立即獲得一個額外回合。
            2. 若在額外回合中再次打出3張卡牌,可繼續獲得另一個額外回合。
            3. 一旦玩家的手牌被清空,就不會再獲得任何額外回合。
            4. 在額外回合中,玩家可以選擇「過牌(Pass)」而不出牌。

        2. 行動B:過牌(Pass)
          1. 若玩家無法出牌或不想出牌,必須執行過牌:
          2. 從任一場地位置的最上方或抽牌堆最上方拿取1張卡牌加入手牌。
        3. ※上/下卡翻轉規則(UP/DOWN Card Flips)
          1. 場地位置的U/D限制會隨最上方的場地卡數值而即時改變:
          2. 當UP位置的場地卡數值變為「8」時,立即將該位置的U/D卡翻轉為DOWN。
          3. 當DOWN位置的場地卡數值變為「0」時,立即將該位置的U/D卡翻轉為UP。
          4. 此翻轉規則也適用於因玩家執行過牌(Pass)拿走頂部卡牌,導致下方原本被覆蓋的「8」或「0」重新露出成為場地卡的情況。
    3. 計分
      1. 當玩家打出的卡牌使場上的三張場地卡符合以下條件,或是自己清空手牌時,會立即獲得分數,並移動行李箱卡上的分數指示物來記錄:
        1. 連番(Sequence):
          1. 場上的三張場地卡呈現連續數字(順序不限,例如:2、4、3),獲得1分。
        2. 同數(Triple):
          1. 場上的三張場地卡數字皆相同(例如:三個位置的最上方都是5),獲得2分。
        3. 脫手(Going Out):
          1. 當玩家清空手牌時,立即獲得2分。
          2. 該玩家隨後必須從抽牌堆重新抽取5張卡牌作為新主牌。
      2. 計分板記錄方式:
        1. 行李箱卡的上排記錄「連番/同數」得分;下排記錄「脫手」得分。
      3. ※牌庫用盡處理(Draw Pile Runs Out)
        1. 當抽牌堆用盡時,保留三個場地最上方的場地卡不動,將其餘所有被覆蓋的卡牌面朝下重新洗勻,組成新的抽牌堆。
    4. 結束
      1. 2-3人遊戲:當抽牌堆用盡1次時,遊戲即將結束。
      2. 4-5人遊戲:當抽牌堆用盡2次時,遊戲即將結束。
      3. 一旦滿足上述用盡次數,該輪將繼續進行,所有玩家保證回合後,遊戲結束。
    5. 勝負
      1. 在行李箱卡上總得分(兩排相加)最高的玩家獲勝。
        1. 平手時的判定順序(Tie breakers):
          1. 比較脫手次數(Going Outs),次數較多者獲勝。
          2. 若脫手次數依然相同,比較遊戲結束時手牌剩餘張數,剩餘張數最少(最接近脫手)的玩家獲勝。
      2. 長期遊戲(Long Game):
        1. 最先贏得2場遊戲的玩家成為最終的勝利者。
        2. 當玩家贏得1場遊戲後,需將其行李箱卡翻面(紅色面)。
  3. 心得
    1. 很喜歡爬階的遊戲,看到這款2026年春季GM展的商品後,覺得整體機制很有意思,就買回來試試看了,整體規則不難,但與過往的爬階有明顯的差異,覺得挺有意思的。
    2. 個人覺得最明顯的差異是在有兩層爬階,自己打牌需要爬階,場上的牌也要爬階,而第2個差異就是勝負在於分數,而不是傳統的清空手牌,而分數來源又回到第1點(手牌清空和場上的牌),玩家就會在快速清空手牌,還是努力調控場上的牌,讓自己拿分,避免其他玩家拿分,玩家在這些癥結點不斷來回奔跑,大概就是這款遊戲的玩點吧。
    3. 再來就是收納部分,因為整體盒子很小,裝上牌套後就塞不回去了,最後只能把牌套拆了,畢竟爬階遊戲就會常常洗牌,沒辦法用牌套就有那麼點可惜了。
    4. 算是簡單的小遊戲,看下次去哪玩可以直接帶過去開開看,看大家玩起來的效果如何。

2026年9月19日 星期六

塔羅實戰-4

塔羅實戰-4

Date: 20260919
Version: 1
  1. 日期: 20260730
    1. 問: 我到底要不要出國去日本呢?
    2. 答: 逆位 錢幣騎士 -> 逆位 權杖九 -> 逆位 錢幣皇后。

    3. 解: 
      1. 前情
        1. 對於我要不要出國這件事感到非常焦慮,不確定我到底要不要去?
      2. 逆位 錢幣騎士
        1. 原本為穩健、謀定而後動,但逆位帶有躊躇不前、心猿意馬,無法下定決心確認方向。
        2. 算是蠻符合現在的狀況,不知道該往哪個方向走。
      3. 逆位 權杖九
        1. 擁有許多,且緊抱著這些曾經擁有的,但反過來說,看起來被這些過往的東西困守在原地,像監牢一樣。
        2. 逆位勸你放手,卡牌反過來就像你要從監牢中掉出來一樣。
        3. 代表過去有許多堅持的事物,建議放下心中的堅持,不要固執己見。
      4. 逆位 錢幣皇后
        1. 穩定、守序般的物質生活,而逆位象徵生活失序,直觀而言,會失去一筆錢財,但定位還是皇后,仍以正常、正面的方式損失財富,沒有太多的負面結果產生。
      5. 這應該是我第1次開出3張都是逆位的塔羅牌,原本想說有這麼糟嗎?但看看解析後感覺也是還好,基本上前兩張算是比較好理解的,應該就是建議我可以出國去看看,但至於第3張那時候看不太懂,想說如果要出國的話,一定會花錢啊,那出這張牌的意義何在呢?
      6. 直到這個月13-17出國回來後,看了這張才了解,這趟出國旅遊除了花錢以外,沒有獲得任何東西,整趟旅程只有一個字「痛苦」,旅遊的每一天都跟當兵一樣,每天都在數饅頭,看甚麼時候我才能回家,旅遊這幾天每天都出門,隔天也沒有痠痛,結果回家後,隔天起來全身肌肉痠痛,但不是感冒那種關節痠痛,因此隔天就請假在家休息了。
      7. 至於出國已經有體驗過,這樣就好了,除非有抽到星街演唱會的門票,不然我應該是不會再出國了,出國實在太累了,我寧願在家打電動。
      8. 另外,我把圖片、問題、牌陣提供給GPT,請他幫我解析,解析的還不錯,大體方向一樣,但多了不少細節,讓我了解到原來還可以這樣解析,現在AI真的是很厲害,請他將解析的結果整理成md檔,放在下方。
        1. https://drive.google.com/drive/folders/19mN9j3g07NcfEppcdIDfVpaY7MHN8_79?usp=sharing

2026年9月8日 星期二

Recall追憶尋蹤 - 官方變體路徑卡、粉絲變體路徑卡和玩家幫助卡與心得

Recall追憶尋蹤 - 官方變體路徑卡、粉絲變體路徑卡和玩家幫助卡與心得

Date: 20260908
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Recall (2025)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 步驟4之後,將「古代之路」路徑卡移除。
      2. 從以下變體路徑卡中隨機選擇1張代替上述已移除的「古代之路」。
    2. 官方變體路徑卡
      1. 發現之路
        1. 每1個有你建築的區域板塊,獲得2分。
        2. A:每1個與你建築相鄰的營地,獲得2分。
        3. B:每1個有你2個建築的區域板塊,獲得3分。
    3. 粉絲變體路徑卡
      1. 發現之路
        1. 每1個有你建築的區域板塊,獲得1分。
        2. A:每1個區域板塊,獲得3分。(2人:絕對多數;3-4人:並列多數)
        3. B:每建造1個寶庫和1個紀念碑,獲得4分。
      2. 創新之路
        1. 每安裝1個升級板塊,獲得2分。
        2. A:每安裝1個升級板塊,額外獲得2分。
        3. B:若安裝4/5/6個升級板塊,則獲得5/10/15分。
      3. 團結之路
        1. 每獲得1個營地獎勵,獲得2分。
        2. A:若你有知識軌道未到達第5格,則獲得15分。
        3. B:若你收集3種技能石和4種遺物方塊,則獲得12分。
      4. 工業之路
        1. 每建造1個作坊,獲得2分。
        2. A:每1個可見生產格,獲得1分。
        3. B:若建造1/2/3/4/5/6個作坊,則獲得1/2/3/5/8/13分。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1my-Go58G5u9qk669WCVX6d5PD8jLNPAL?usp=drive_link
    2. 官方變體路徑卡*1、粉絲變體路徑卡*4、玩家幫助卡*4
  4. 心得
    1. 收到Recall後,除了找朋友印3D列印收納之外,就上BGG逛逛論壇,就看到有關變體的討論,主因是有關路徑卡「古代之路」,對於整體遊戲中技能石的影響權重太高,所以提出其他路徑卡的想法可以替換掉「古代之路」。有趣的是作者也加入討論,經過幾番討論後,作者最後也提出了對應的官方變體路徑卡。
      1. Variant: Random Scoring Path Card to replace the “Path of Ancients” (Ability Stone scoring)
      2. 檔案
        1. Official variant: Path of Discovery
        2. Variant: Random Scoring Path Card to replace the “Path of Ancients” (Ability Stone scoring)Edit
    2. 雖然作者有放出檔案,但解析度實在太低了,不是這麼好用的,再加上粉絲變體的路徑卡都是文字,而不是像遊戲中主要是以圖示呈現,因此,就萌生念頭想把這些內容圖示化,讓其更像遊戲中該有的樣子,於是就有了這篇文章的誕生。
    3. 承上,在製作的過程中,也發現Recall竟然沒有玩家幫助卡,確實在玩家面板上有大量的圖示進行說明,但還是有一些不是這麼好講解的,因此,就想順便也把玩家幫助卡做出來。
    4. 官方變體路徑卡
      1. 在做第1張路徑卡之前,首先要做的就是把大量的圖示裁出來,並且去背,有些圖示還需要二次加工才能使用,例如:分數只有特定數值,因此,要另外處理變體出現的相關分數,還有一些是被其他圖示擋住,這時只能用PS來處理,盡量讓其貼齊原本的樣子,這樣前前後後用了將近60個圖示,我也是寫這篇文章,才回頭看有多少圖示產生,沒想到有這麼多。
      2. 好在官方變體路徑卡,作者是有使用圖示的,所以就參考作者的圖,將圖示放在對應位置即可,而這裡我沒有使用圖片進行製作,而是使用文字圖示的方式來製作,感覺比較方便。
        1. 左側為官方變體路徑卡*1
    5. 粉絲變體路徑卡
      1. 再來就是本次的重點,原作中有做出卡牌,但卡牌內都是文字,因此,第1件事就是要把圖示和文字做對應,然後再去規則書找其他路徑卡、目標卡和部落卡看有沒有類似的案例可使用。
      2. 之後拿類似的路徑卡當作底板,將對應的圖示擺放上去,大部份圖示擺放都有案例可循,當然有少部分沒有的,就只能自行發揮了。
      3. 基本上路徑卡每張都不一樣(含AB面),所以每張都算是獨立的1張藍圖,總共要做出8張藍圖出來,這算是比較花時間的地方。
        1. 右側為粉絲變體路徑卡*4
    6. 玩家幫助卡
      1. 做到這裡,本次任務基本上完成了,剩下就是玩家幫助卡的部份,目標是雙面的,於是就開始思考到底要放哪些提示資訊呢?
      2. 最基本的一定會放keycard、recall、free action這3個,雖然玩家面板上就有這3個圖示了,但玩家幫助卡沒放這3個感覺也有點奇怪。
      3. 所以應該放一些有關keycard的行動,畢竟在遊戲圖板上的圖示,通常是有觸發再講就好,只要主持人知道就行了,因此,應該放一些比較複雜,或是圖示比較不清楚的行動,於是就翻了規則書,綜觀下來,比較複雜,或是篇幅比較長的應該就是發展和移動了。
        1. 發展:
        2. 移動:
      4. 最後就決定玩家幫助卡的A面放那3個(Keycard、Recall、Free Action)和移動,而B面就放發展,剛好發展放完後,最下方還有點空位但不多,最後就放個水晶兌換比例,剛好跟發展最後1個行動:升級水晶可以互相呼應。

        1. 左側:上方為Keycard、Recall、Free Action,下方則是移動相關。
        2. 右側:上方為發展相關,而下方則是水晶兌換比例。
    7. 終於又有新文章了,距離上一篇7月19日已經是1個多月以前的事了,還有在玩桌遊,只是遇到POE新賽季又跑回去玩了,目前應該還有1隻角色還要再練,運氣好,應該9月底可以退坑,如果運氣不好,又遇到想玩的Build的話,可能又要延長了,而且11月好像又要準備3.30了。
    8. 會寫這篇文章,剛好是因為Recall到貨了,打算趁熱趕快做一做,不然又會跑回去打電動,但就算是這樣說,過程也是斷斷續續的,忍不住還是跑回去打電動。除了這款之外,前面還有好幾款遊戲在等,可惜都一直在打電動,桌遊一直買,但一直沒時間處理中文化,希望還有機會退坑回來繼續處理中文化。

2026年7月19日 星期日

Moonrollers - 簡易規則、中文化與心得

Moonrollers - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260719
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Moonrollers (2024)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 玩家設置
        1. 1張幫助卡。
        2. 1張起始船員卡。
        3. 10個玩家標記。
        4. 放置1個玩家標記到分數軌[0]。
      2. 剩餘起始船員卡和船員卡洗混,面朝下放置。
        1. 2人:翻出4張,派系不可重複。
        2. 3人:翻出5張,派系不可重複。
        3. 4-5人:翻出6張,每種派系至少1張。
      3. 危險標記、12顆骰子放置一旁。
      4. 決定起始玩家,從起始玩家開始,順時針執行其回合流程。
    2. 回合流程
      1. 擲5顆骰
        1. 從供應區拿取 5 顆骰子進行初次擲骰,此為骰池。
      2. 選擇1張船員
        1. 從場上選擇 1 張船員卡來完成他們的合約。
          1. 每回合只能選擇1張船員卡。
      3. 選擇1個需求
        1. 將你的1個玩家標記放在該需求上方,提醒之用。
          1. 該需求不能已經有玩家標記。
        2. 至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
          1. 將該骰子放在船員卡下方,提醒之用,此為鎖定池。
          2. 你不需要在1次擲骰中完成1個需求,但你需要在你的回合內完成1個需求。
        3. 完成1個需求後
          1. 將你的玩家標記向下滑動覆蓋該需求,提醒之用。
          2. 若該需求上方有危險標記,則立即抽2個危險標記,擇1保留,另1個放回,此為隱藏資訊。
        4. 完成最後1個需求後
          1. 獲得分數
            1. 所有玩家依照其玩家標記獲得需求下方數字的分數。
              1. 若上方有X2,則該分數加倍。
            2. 所有玩家取回各自的玩家標記。
          2. 招募船員
            1. 完成最後1個需求的玩家獲得該船員卡,放置玩家面前。
              1. 同陣營的船員必須放在同一疊,且只能使用同陣營最上方船員卡的能力。
              2. 若為同陣營第2+張船員卡,則可選擇將1個你的危險標記面朝下放回。
            2. 玩家拿走船員卡後,立即開出1張新的。
      4. 爆掉、繼續擲骰、停止
        1. 爆掉
          1. 若你擲骰後無法鎖定至少1顆骰子,則你就爆掉。
          2. 移除本回合放置的所有玩家標記。
          3. 本回合獲得的任何危險標記仍保留。
          4. 你的回合結束,順時針下一位玩家開始其回合。
        2. 繼續擲骰
          1. 重擲你骰池中的所有骰子,重複此步驟,直到你停止或爆掉。
          2. 額外骰子
            1. 依照紫色骰子數量,從供應區拿取骰子,並加入你的骰池中。
            2. 若供應區已空,則你在本回合無法再將骰子加入骰池。
          3. 若你已經選擇1種需求,則你必須至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
          4. 若你目前尚未承諾任何需求(因你已在上次擲骰時完成1個需求),則你必須在當前船員卡中(回合流程步驟2),選擇1個沒有玩家標記的需求,然後至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
        3. 停止
          1. 你可以選擇停止而不是繼續擲骰子。
          2. 若你有尚未完成的需求,請將你的玩家標記從該需求移除。
          3. 你的回合結束,順時針下一位玩家開始其回合。
          4. 若你完成了船員卡上的最後1個需求,你必須停止。
    3. 結束
      1. 一旦任何玩家招募了每個陣營各 1 名船員,或同一陣營的 3 名船員,遊戲立即結束。
      2. 在極少數情況下,若抽到最後1張船員卡時,遊戲也會結束。
    4. 計分
      1. 結算危險標記
        1. 玩家現在揭示他們的危險標記。
        2. 擁有最多危險標記的玩家無法獲得危險標記的分數;平手,則都無法獲得。
          1. 2人局:僅在>=3個危險標記時,才無法獲得分數。
        3. 剩餘玩家可正常獲得危險標記的分數。
      2. 分數高者獲勝;平手,危險標記數量少者獲勝。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1huTJWqst6eQrUHKoIHadXUbr2C9ePbNz?usp=sharing
    2. 船員卡、玩家幫助卡、5張Promo船員卡
  4. 心得
    1. 這是一款擲骰、風險管理的遊戲,在合約的選擇、骰子的運氣、卡牌的能力上組合出不一樣的花樣,整體畫風非常獨特有趣,再加上當時正在看很多擲骰的遊戲,就覺得這款非常簡潔有力,各項機制整合的還不錯,此外,個人認為此款桌遊戲的配色看起來非常有吸引力,是會讓人忍不住拿起來觀看的。
    2. 整體而言,算是一個擲骰的小品遊戲,遊戲時長也不長,適合墊檔放鬆的小遊戲,算是近期找到的第2款有趣的擲骰遊戲,最近除了這幾款外,也買了許多有關擲骰的遊戲,到時候再來介紹介紹。
    3. 再來就是中文化,內容也非常簡單,船員卡和幫助卡。
      1. 船員卡
        1. 裁切覆蓋下方文字效果即可,剩下的就是把各種圖示做成參數化,整體上並不難,因此,也把目前有的5張Promo卡也做了出來。
      2. 幫助卡
        1. 因其幫助卡還有顏色區分,所以每張卡牌都要額外PS處理,但文字只要處理一套即可。
    4. 最後就是收納的部分,其中危險標記建議是可以用抽袋來抽的,遊戲沒有提供抽袋,所以我另外買了抽袋放進遊戲盒中。
        1. 5位玩家的標記分開來裝
        2. 左側放骰子和玩家幫助卡
        1. 中間的抽袋是另外購置的,用來裝危險標記,大小非常適中

2026年7月11日 星期六

The Four Doors - 簡易規則、中文化與心得

The Four Doors - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260711
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. The Four Doors (2025)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 建造燈塔
        1. 燈塔卡(彩色面朝下)
        2. 4張門卡(任意順序、門全開朝上)
        3. 陰影等級卡(依人數放置)
        4. 空洞
      2. 洗勻48張玩家卡牌,正面朝下放置一旁,形成牌堆。
      3. 從牌堆抽9張放置在門卡旁。
        1. 依顏色放置
        2. 依卡牌底部樣式放置(陰影區域)
        3. 此為陰影卡
        4. 同側卡牌不得超過3張,若可能超過,則洗回重抽。
      4. 玩家拿取角色卡和對應米寶。
        1. 米寶放置在角色卡所示的門卡上。
      5. 每位玩家發X張卡:
        1. 1人:4張
        2. 2-3人:3張
        3. 4-5人:2張
      6. 4張遺跡卡放置一旁。
      7. 決定陰影等級(遊戲難度)。
        1. 放置未使用的米寶在陰影等級卡上。
        2. 陰影等級卡下方為空洞區域。
    2. 回合流程(順時針進行)
      1. 執行最多3個行動
        1. 執行以下行動任意順序任意次數。
          1. 照亮
            1. 丟棄1張與玩家所在位置顏色相符的手牌(燈籠顏色)。
            2. 丟棄該門左右兩側其中1張陰影卡。
            3. 將上述2張牌面朝上放入棄牌堆。
          2. 移動
            1. 移動至相鄰卡牌(燈塔卡、4張門卡)。
          3. 搜索
            1. 從牌堆抽1張牌。
            2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
          4. 交易
            1. 將1張手牌交給相同位置的另一位玩家。
            2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
          5. 收集遺跡
            1. 丟棄4張手牌(卡牌中央圖示),其與玩家所在位置顏色相符。
            2. 獲得與卡牌中央圖示相符的遺跡卡。
            3. 遺跡卡正面朝上放置玩家面前。
      2. 抽2張牌
        1. 從抽牌堆一次抽2張牌,並加入手牌。
        2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
      3. 陰影降臨
        1. 從抽牌堆抽X張牌,1次抽1張,X=目前陰影等級,起始為2。
        2. 依每張卡的陰影區域放置在對應的門卡旁。
        3. 正在關上的門
          1. 若放置後會導致陰影卡超過3張(>3),則
            1. 若門卡全開
              1. 將門卡翻面為半開面。
              2. 將第4張陰影卡投入空洞中。
            2. 若門卡半開
              1. 將門卡和兩側陰影卡投入空洞中。
              2. 自行調整其餘卡牌以填補門卡的空位。
              3. 若門卡上有玩家米寶,則將其移動至相鄰卡牌。
        4. 消失的門
          1. 若門卡已經在空洞中,則將該陰影卡投入空洞中。
    3. 結束
      1. 獲勝
        1. 收集4張遺跡卡。
        2. 所有玩家米寶在燈塔卡。
        3. 其中1位玩家使用「Luminous Flux(光通量)」法術卡。
        4. 將燈塔卡彩色面朝上,視為獲勝。
      2. 失敗
        1. 收集遺跡卡前,對應的門卡已投入空洞中。
        2. 抽牌時,但抽牌堆或棄牌堆皆為空時。
        3. 陰影等級到達最後1格時。
    4. 說明
      1. 抽牌堆耗盡時
        1. 需要抽牌,但抽牌堆耗盡時,執行以下:
          1. 陰影等級向前1格。
          2. 棄牌堆洗混後形成新的抽牌堆,不包含空洞中的牌。
          3. 從新的抽牌堆抽牌。
      2. 手牌上限
        1. 上限為5張。
        2. 獲得卡牌時,檢查手牌是否超過5張,超過部分丟棄至棄牌堆。
    5. 單人
      1. 設置
        1. 發給玩家4張牌。
        2. 選擇角色卡後,剩餘角色卡吉米寶放置一旁。
      2. 新行動
        1. 若玩家在其餘角色卡的起始位置時,可交換該角色卡。
        2. 手牌不受到影響。
        3. 可立即使用新的角色卡能力。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1lW_nA51uSclyT3frLZaPcnxjToSq9djr?usp=sharing
    2. 角色卡、玩家卡、遺跡卡、陰影等級卡、玩家幫助卡。
  4. 心得
    1. 我很喜歡瘟疫危機和禁忌系列,而這款也是類似題材,這款是與「魔戒:遠征隊的宿命」同年的作品,但聲勢明顯小很多,但我反而很期待這款,畢竟我沒看魔戒,對於上述那款無感,與往年作品相比,這款更加小品,內容物也更加樸實,基本上除了玩家的棋子之外,剩餘都是卡牌,而且整場遊戲都是使用這些卡牌,來達成以往作品中獨有的困難度調整。
    2. 收到商品後,發現確實小盒,不管是大小或是厚度都小蠻多的,與過往的天地盒不同,這款是磁吸側開的,而且封面不僅帶有炫彩,還帶有磨砂的質感,整體感覺上非常適合當作禮物送人,非常有質感。
    3. 再來內容物基本上就是卡牌,遺跡和燈塔跟封面一樣,帶有炫彩的效果,但這部分確實會對中文化產生一定的困難度。
      1. 遺跡卡
        1. 一面炫彩,一面正常,只有在炫彩面有文字效果,正常面沒有,但考慮到炫彩中文化後就會看不到炫彩的效果,感覺有點可惜,所以打算在正常面那面也放上文字效果,這樣就可以保留原本卡牌的炫彩效果。
        2. 而規則中,關於遺跡卡的設置,尚未獲得的遺跡為正常面朝上,獲得的遺跡則為炫彩面朝上,但本質上沒有太大的區別,因為獲得時,玩家才會去拿遺跡卡,所以遺跡卡哪一面朝上根本沒有關係,所以將文字效果放在正常面並不會影響到遊戲進行。
        3. 因此,對於遺跡卡總共做了正反兩面共8張,玩家可以自行選擇要使用哪一面的中文化。
      2. 角色卡
        1. 也就是本款遊戲的冒險者,共6張,樸實無華的中文化。
      3. 陰影等級卡
        1. 共兩面,對應不同的玩家人數,當初有想是不是就算了,內容太簡單了,應該不需要中文化吧,但最後還是做了。
      4. 玩家卡
        1. 再來就是本款遊戲的重點,帶有效果的玩家卡,也就是這次主要中文化的目標,基本上採用裁切覆蓋的方式處理,難度不算高。

      5. 玩家幫助卡
        1. 再來就是玩家幫助卡,要來吐槽的是玩家幫助卡是做在角色卡背面,但通常玩家都是看角色效果的那面,誰沒事會翻面看有哪些行動可以做?是不希望增加成本嗎?
        2. 承上,遊戲是建議玩家拿取未使用的角色卡翻面當作玩家幫助卡使用,但這款遊戲可以5人,只會剩1張卡未使用,那其他4個人要怎麼辦?
        3. 因此,我會額外做5張玩家幫助卡出來,而不是放在角色卡背面(這需要6張),因此,我的檔案中只會有5張玩家幫助卡。這大概是我唯一不滿意的點吧。

    4. 收納
        1. 網路找了3D列印的收納,目前只找到這種的。