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2026年9月20日 星期日

キンドロKindoro - 簡易規則與心得

キンドロKindoro - 簡易規則與心得

Date: 20260920
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Kindoro (2026)
    2. 2026春季GM展

  2. 規則
    1. 設置
      1. 發放配件:
        1. 每位玩家分得1張提示卡(藍色面)、1張行李箱卡以及2個分數指示物。
        2. 玩家將卡牌正面朝上放置,並在行李箱卡的兩個「0」位置各放1個分數指示物。
      2. 分發手牌:
        1. 將所有撥號卡(Dial Cards)面朝下洗勻,每位玩家分發5張手牌。
        2. 剩下的卡牌面朝下疊放於場中央,形成「抽牌堆(Draw Pile)」。
      3. 建立場地(Field):
        1. 將3張U/D卡以「UP–DOWN–UP」的順序(由左至右)放在場中央。
        2. 在每張U/D卡的正下方預留一個空位,這三個插槽合稱為共用的「場地(Field)」。
        3. 各位置最上方的卡牌稱為「場地卡(Field Card)」。
      4. 決定起始玩家:
        1. 以任意方式選出起始玩家,起始玩家須將其提示卡翻至紅色面。
    2. 流程
      1. 順時針從起始玩家開始其回合,玩家回合中,執行以下其中1種行動:
        1. 行動A:打出卡牌至場上(Play Cards to the Field)
          1. 玩家可以選擇打出剛好1張或3張卡牌疊放至其中一個場地位置上(覆蓋原本的卡牌)。打出的卡牌必須符合該場地位置當前的U/D限制,否則不能打出:
            1. UP(上)限制:打出的卡牌數字必須大於該位置目前的場地卡。若該位置目前全空,則將其視為「0」。
            2. DOWN(下)限制:打出的卡牌數字必須小於該位置目前的場地卡。若該位置目前全空,則將其視為「8」。
          2. ※打出3張卡牌時的特殊規則:以下兩種組合之一
            1. 連番(Run of Three):
              1. 打出3張數值連續(遞增或遞減)的卡牌到符合限制的場地。「8」和「0」不視為連續數字。
              2. 若打在UP位置:
                1. 必須以遞增順序打出(例如:1-2-3或2-3-4),使數值最高的卡牌疊在最上方成為新的場地卡。
              3. 若打在DOWN位置:
                1. 必須以遞減順序打出(例如:7-6-5或6-5-4),使數值最低的卡牌疊在最上方成為新的場地卡。
            2. 同數三張(Three-of-a-Kind):
              1. 打出3張數字相同的卡牌,此時可以完全忽略該場地的U/D限制。
          3. ※額外回合(Extra Turn)機制:
            1. 玩家只要在回合中一次打出3張卡牌,就能立即獲得一個額外回合。
            2. 若在額外回合中再次打出3張卡牌,可繼續獲得另一個額外回合。
            3. 一旦玩家的手牌被清空,就不會再獲得任何額外回合。
            4. 在額外回合中,玩家可以選擇「過牌(Pass)」而不出牌。

        2. 行動B:過牌(Pass)
          1. 若玩家無法出牌或不想出牌,必須執行過牌:
          2. 從任一場地位置的最上方或抽牌堆最上方拿取1張卡牌加入手牌。
        3. ※上/下卡翻轉規則(UP/DOWN Card Flips)
          1. 場地位置的U/D限制會隨最上方的場地卡數值而即時改變:
          2. 當UP位置的場地卡數值變為「8」時,立即將該位置的U/D卡翻轉為DOWN。
          3. 當DOWN位置的場地卡數值變為「0」時,立即將該位置的U/D卡翻轉為UP。
          4. 此翻轉規則也適用於因玩家執行過牌(Pass)拿走頂部卡牌,導致下方原本被覆蓋的「8」或「0」重新露出成為場地卡的情況。
    3. 計分
      1. 當玩家打出的卡牌使場上的三張場地卡符合以下條件,或是自己清空手牌時,會立即獲得分數,並移動行李箱卡上的分數指示物來記錄:
        1. 連番(Sequence):
          1. 場上的三張場地卡呈現連續數字(順序不限,例如:2、4、3),獲得1分。
        2. 同數(Triple):
          1. 場上的三張場地卡數字皆相同(例如:三個位置的最上方都是5),獲得2分。
        3. 脫手(Going Out):
          1. 當玩家清空手牌時,立即獲得2分。
          2. 該玩家隨後必須從抽牌堆重新抽取5張卡牌作為新主牌。
      2. 計分板記錄方式:
        1. 行李箱卡的上排記錄「連番/同數」得分;下排記錄「脫手」得分。
      3. ※牌庫用盡處理(Draw Pile Runs Out)
        1. 當抽牌堆用盡時,保留三個場地最上方的場地卡不動,將其餘所有被覆蓋的卡牌面朝下重新洗勻,組成新的抽牌堆。
    4. 結束
      1. 2-3人遊戲:當抽牌堆用盡1次時,遊戲即將結束。
      2. 4-5人遊戲:當抽牌堆用盡2次時,遊戲即將結束。
      3. 一旦滿足上述用盡次數,該輪將繼續進行,所有玩家保證回合後,遊戲結束。
    5. 勝負
      1. 在行李箱卡上總得分(兩排相加)最高的玩家獲勝。
        1. 平手時的判定順序(Tie breakers):
          1. 比較脫手次數(Going Outs),次數較多者獲勝。
          2. 若脫手次數依然相同,比較遊戲結束時手牌剩餘張數,剩餘張數最少(最接近脫手)的玩家獲勝。
      2. 長期遊戲(Long Game):
        1. 最先贏得2場遊戲的玩家成為最終的勝利者。
        2. 當玩家贏得1場遊戲後,需將其行李箱卡翻面(紅色面)。
  3. 心得
    1. 很喜歡爬階的遊戲,看到這款2026年春季GM展的商品後,覺得整體機制很有意思,就買回來試試看了,整體規則不難,但與過往的爬階有明顯的差異,覺得挺有意思的。
    2. 個人覺得最明顯的差異是在有兩層爬階,自己打牌需要爬階,場上的牌也要爬階,而第2個差異就是勝負在於分數,而不是傳統的清空手牌,而分數來源又回到第1點(手牌清空和場上的牌),玩家就會在快速清空手牌,還是努力調控場上的牌,讓自己拿分,避免其他玩家拿分,玩家在這些癥結點不斷來回奔跑,大概就是這款遊戲的玩點吧。
    3. 再來就是收納部分,因為整體盒子很小,裝上牌套後就塞不回去了,最後只能把牌套拆了,畢竟爬階遊戲就會常常洗牌,沒辦法用牌套就有那麼點可惜了。
    4. 算是簡單的小遊戲,看下次去哪玩可以直接帶過去開開看,看大家玩起來的效果如何。

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