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2021年8月14日 星期六

Lovecraft Letter 克蘇魯情書 - 單人變體

Lovecraft Letter 克蘇魯情書 - 單人變體

Date: 20210815
Version:2
  • Reference
  • 筆者已完成規則撰寫,有興趣的人可以參考下方連結:
  • 遊戲背景
    • 玩家沿著遠古線索不斷地追尋,追尋的盡頭究竟是不可名狀的存在,還是苟延殘喘的末日景象?
    • 不斷追尋線索,破解線索,直到克蘇魯出世,或是再次完成封印。
  • 設置
    • 取出瘋狂0置於一旁,待瘋狂5使用。
    • 取出理智8,此單人變體規則不使用。
    • 取出瘋狂8,此為遊戲目標,放於場上右側。
    • 將瘋狂7張,隨機抽取1張不查看,置於一旁,此局不使用。
    • 將理智15張,隨機抽取6張,放置於瘋狂8左側。
    • 將理智9張+瘋狂6張合併洗勻後,放置於場上右側,此為本局牌堆。
    • 從牌堆發1張給玩家,每回合玩家抽1張。
    •       □(6張理智)■(瘋狂8)
    • □(玩家手牌)          □(牌堆)
  • 遊戲名詞定義
    • 6張理智/瘋狂8:同義於線索、敵人、對手。
    • 牌堆:同義於志同道合的調查者、夥伴、尋路者、吾道不孤者、殉道者。
    • 瘋狂檢定:我方棄牌堆有N張瘋狂卡,從牌堆翻出N張卡置於棄牌堆。
    • 正面朝上:同義於已知、已揭露的。
  • 遊戲過程
    • 玩家優先行動。
    • 玩家抽牌前須進行瘋狂檢定。
    • 玩家被指定時,玩家可以選擇手牌(自己)或牌堆(夥伴)來應對。
    • 手牌(自己)永遠視為已知/已揭露的/正面朝上。
    • 對手無視規則,必定使用瘋狂效果,無須瘋狂檢定。
    • 僅對手最上面的1張牌可被指定。
    • 對手不會出局,僅淘汰1張卡;對手不會抽牌。
  • 勝利條件
    • 瘋狂8無法打出時。
  • 失敗條件
    • 瘋狂8可以打出。
    • 玩家無法進行瘋狂檢定。
    • 手牌(自己)/牌堆(夥伴,正面朝上),因卡牌效果而導致遊戲結束。
  • 卡片介紹
    • 玩家
      1. 調查員/深潛者
        • 理智:猜中,則棄掉;反之,對手該牌保持正面朝上。
        • 瘋狂:猜1猜中,則棄掉;反之,該牌保持正面朝上;執行理智效果。
      2. 烏薩之貓/黃金蜂蜜酒
        • 理智:查看後,該牌保持正面朝上。
        • 瘋狂:查看後,該牌保持正面朝上;如原規則。
      3. 伊斯之偉大種族/廷達羅斯獵犬
        • 理智:玩家可選擇手牌,或牌堆第1張比拚;若用手牌贏/輸,則淘汰對手1張牌,手牌保持正面朝上/遊戲結束;若用牌堆第1張贏/輸,則淘汰對手1張牌,牌堆第1張正面朝上/丟棄牌堆第1張,對手該牌保持正面朝上。
        • 瘋狂:對手棄牌堆為理智狀態(無瘋狂卡),淘汰掉對手1張牌。
      4. 舊神印記/伊波恩之書
        • 理智:如原規則。
        • 瘋狂:如理智效果。
      5. 亨利‧阿米蒂奇教授/米‧戈
        • 理智:指定自己,如原規則;指定對手,則淘汰掉對手1張牌。
        • 瘋狂:如原規則。
      6. 倫道夫‧卡特/奈亞拉托提普
        • 理智:如原規則。
        • 瘋狂:如原規則,確認後,該牌保持正面朝上。
      7. 銀鑰匙/閃耀的偏方三八面體
        • 理智:如原規則。
        • 瘋狂:若獲勝,則淘汰掉對手1張牌。
      8. 死靈之書/克蘇魯
        • 此單人變體中,無死靈之書;若對手打出克蘇魯則獲勝。
      9. 米‧戈的大腦容器
        • 理智:如原規則,遊戲結束。
        • 瘋狂:如原規則,遊戲結束。
    • 對手
      1. 調查員/深潛者
        • 理智:指定牌堆,若牌堆為正面朝上,則遊戲結束;反之,棄掉牌堆第1張。
        • 瘋狂:指定牌堆,若為1,則棄掉牌堆第1張,反之,牌堆第1張保持正面朝上,執行理智效果。
      2. 烏薩之貓/黃金蜂蜜酒
        • 理智:指定牌堆,牌堆第1張保持正面朝上。
        • 瘋狂:指定牌堆,牌堆第1張保持正面朝上;再打出對手的下1張牌。
      3. 伊斯之偉大種族/廷達羅斯獵犬
        • 理智:玩家可選擇手牌或牌堆第1張進行比拚,對手使用下1張牌進行比拚;若用手牌贏/輸,則手牌和對手下1張牌保持正面朝上/遊戲結束;若用牌堆第1張贏/輸,則對手下1張牌和牌堆第1張正面朝上/丟棄牌堆第1張,對手下1張牌保持正面朝上。
        • 瘋狂:如原規則,遊戲結束。
      4. 舊神印記/伊波恩之書
        • 理智:如原規則。
        • 瘋狂:如理智效果。
      5. 亨利‧阿米蒂奇教授/米‧戈
        • 理智:指定玩家(自己),玩家可選擇手牌或牌堆第1張來執行;選擇手牌,則棄1抽1;選擇牌堆第1張,則棄1。
        • 瘋狂:玩家可選擇手牌或牌堆第1張來執行;若選擇手牌,對手拿取手牌,玩家拿0號牌,對手再打出手牌;若選擇牌堆第1張,對手拿取牌堆第1張,0號牌放入牌堆,對手再打出牌堆第1張。
      6. 倫道夫‧卡特/奈亞拉托提普
        • 理智:玩家可選擇手牌或牌堆第1張來執行,對手使用下1張牌來交換。
        • 瘋狂:玩家可選擇手牌或牌堆第1張來執行,確認後保持正面朝上。
      7. 銀鑰匙/閃耀的偏方三八面體
        • 理智:無效果。
        • 瘋狂:無效果。
      8. 死靈之書/克蘇魯
        • 此單人變體中,無死靈之書;若對手打出克蘇魯則獲勝。
      9. 米‧戈的大腦容器
        • 理智:僅淘汰此卡。
        • 瘋狂:僅淘汰此卡。
  • 與原版規則差異
    1. 瘋狂檢定,採用消耗牌堆的方式來進行,畢竟原規則使用上是多人遊戲,輪到自己抽到瘋狂卡的機率不高,但單人玩一定會抽到瘋狂卡的,此外這樣的調整,讓玩家有慢慢步入瘋狂的感覺,隨著每一次使用,下一次就會更加瘋狂,很有克蘇魯的味道。
    2. 對手必定使用瘋狂效果,無視其棄牌堆是否有瘋狂卡,且無須進行瘋狂檢定,因其不可名狀的偉力,祂就是瘋狂本身。
  • 與原版單人規則差異
    1. 克蘇魯版多了8張卡片,換句話說,也就有兩個8,配合克蘇魯主題,採用克蘇魯當作BOSS,不使用死靈之書,維持整副牌只有1個8。
    2. 克蘇魯版獨有的瘋狂檢定。
    3. 取消秘密特工(Secret Agent),改採使用整個牌堆,讓整個遊戲架構簡單一點,讓重點放在牌堆的消耗上;此外,秘密特工不太符合克蘇魯的風格,牌堆比較像玩家在探索的路上,結識的同道中人,為了同一個目的,大家奮不顧身地勇往直前,這樣比較符合克蘇魯世界拯救的概念。
    4. 取消公主的隨從依序排列在前的方式,改為堆疊,每次僅揭露1張,無法查看下方卡片,主要是帶有克蘇魯充滿未知的恐懼的概念,而這樣的結果會造成某些組合必定滅亡的產生,但這也帶出在克蘇魯世界中世界終將毀滅,人類是如此渺小,但我們仍保有一絲希望,及不斷追尋的勇氣。
    5. 理智1必定猜中,因不可名狀的偉力。
  • TIPS
    1. 視情況把瘋狂卡送給對手,可降低自己進行瘋狂檢定的機會,但要小心有些瘋狂卡是致命的,尤其是在特殊的情況時。
    2. 有些組合發生時,直接認輸吧,因為你沒辦法改變,只能眼睜睜地看他發生。
    3. 適時的讓自己瘋狂,才可以合理的使用瘋狂效果,但小心別讓自己落得太深。
    4. 小心不要在自己回合,把最後1張線索破解掉,若破解,輪到對手時,克蘇魯突破封印,再次降臨世界,對手獲勝;但也要記得留有適當的牌,在最後一回合來封印克蘇魯。

桌遊設計-11

桌遊設計-11

Date: 20210807
Version: 1
  1. 突然想到的點子,就趕快記下來吧!畢竟還有別的設計要想,怕到時候忘記。
  2. 放置元素,招喚拿分,產生效果
  3. 環保智攻隊(機制)、水瓶座(機制)、RRR(效果)、新演化論:海洋(分數補償)
  4. 元素在一個正方形(預計是用70*70,但我沒有70*70的廢牌,所以只能用65*65的,然後用65*90裁出來)中,依照線條進行區域劃分
  5. 元素有四種,地水火風(four element)
  6. 元素背面就是召喚物/效果
  7. 召喚物會需要特定數量(5)的元素才能召喚
  8. 分數,召喚所需成本中數量較多者,放入場上後就不是自己的,所以是當場加分(加分圖板)
  9. 召喚物有其特殊能力,召喚後生效,被動性/一次性
  10. 玩家行動:放置新元素卡、移動元素卡、轉動元素卡、召喚召喚物、發動召喚物效果
  11. 先手有場面優勢;後手有分數補償(0/4/6/7/8/9)
  12. 起始設置:
    1. 環保: 擲骰1-3張,每人3張手牌,回合開始抽1打1。
    2. 水瓶座: 1張4元素,每人3張手牌,回合結束棄1補到3。
  13. 正反面組合中找最大值(56),其他小於的補齊
  14. 正面:元素組合: 52種
    1. 4格: 4種
    2. 2格+2格: 6種
    3. 1格+3格: 12種
    4. 1格+1格+2格: 24種
    5. 1格+1格+1格+1格: 6種
  15. 反面:成本+元素類型+效果
    1. 成本: 5個: 56種
      1. 1種顏色: 4種
      2. 2種顏色: 24種
      3. 3種顏色: 24種
      4. 4種顏色: 4種
    2. 元素類型: 4N
      1. 配合成本使用,上述成本組合中數量最多的,即為背面之顏色
      2. 5
      3. 1+4
      4. 2+3
      5. 1+1+3
      6. 1+2+2=>同時有兩種顏色
      7. 1+1+1+2
    3. 分數: 2-5分
      1. 配合成本使用,上述成本組合中數量最多的,即為背面之分數
      2. 5: 5分
      3. 1+4: 4分
      4. 2+3: 3分
      5. 1+1+3: 3分
      6. 1+2+2: 2分
      7. 1+1+1+2: 2分
    4. 效果: 56的組合排列,參考RRR的效果選出下列組合
      1. 2重複*28種
      2. 4重複*14種
      3. 7重複*8種
      4. 8重複*7種
  16. 效果,from RRR
    1. 原始共28種,需再檢視是否符合現行之遊戲內容
    2. 定義
      1. 破壞: 翻轉卡片=>NA
      2. 反轉: 旋轉卡片=>旋轉90度
      3. 盾牌: 不受效果影響=>NA
      4. 流放: 移除遊戲=>放置於棄牌堆
    3. 基本: 7種
      1. 8C1破壞=>NA
      2. 8C1方向反轉=>NA
      3. 8C4反轉=>NA
      4. 8C1反轉=>NA
      5. 4C1破壞=>NA
      6. 4C1破壞=>NA
      7. 盾牌=>NA
    4. 中立: 21種
      1. 4C2流放=>NA
      2. 4C2流放=>NA
      3. 4C1觸發主動效果=>NA
      4. 4C1觸發主動效果=>NA
      5. 4C4禁止發動主動效果=>NA
      6. 4C4禁止發動主動效果=>NA
      7. 左右獲得盾牌=>NA
      8. 上下獲得盾牌=>NA
      9. 場上取1張放回自己陣營中=>從場上取1張,放入手牌
      10. 位置123反轉=>NA
      11. 位置789反轉=>NA
      12. 任意移動1張至空的位置=>NA
      13. 將對手陣營1張流放=>從場上取1張,放入棄牌堆
      14. 自移除遊戲取1張放回自己陣營中=>從棄牌堆取1張,放入手牌
      15. 8C1破壞盾牌=>NA
      16. 8C8方向反轉=>NA
      17. 8C8反轉=>NA
      18. 蓋在1張上獲得盾牌=>從棄牌堆取1張,放入場上
      19. 面對之方向遊戲失敗=>手牌重抽
      20. 取1張中立角色放回自己陣營=>從牌堆取1張,放入手牌
      21. 隨機1張未使用中立角色放回自己陣營=>從牌堆取1張,放入場上

2021年8月11日 星期三

Lovecraft Letter 克蘇魯情書 - 中文化

Lovecraft Letter 克蘇魯情書 - 中文化

Date: 20210812
Version: 2

在本篇介紹一下,我如何進行克蘇魯情書的中文化,比較好做的是,剛好語系是英文的,我還可以自己翻譯,如果是日文的,到時候再寫另外一篇。
  1. 先將卡片進行掃描,我是拿去公司掃描,選擇600dpi進行掃描,我個人是一張一張掃描,選擇儲存成JPG檔,這邊要注意的是,我在正式掃描前,有測試一下,發現左邊和上邊會被切到,所以為了保持水平,我有再拿其他卡片來卡住,讓卡片可以置中,避免被切到,還可以保持水平方便後面裁切。
  2. 掃描完後,我是直接拉到PPT裡面進行裁切,我有試過繪圖軟體來裁切,但實在是不會用,最後還是跑回PPT來進行裁切,唯一的缺點是,裁切後另存圖片出來只有150dpi,對於印刷來說有點低,應該要有300dpi會比較好,有上網查了一下,網路上有修改機碼的方式,但那只適用於整張投影片另存成圖片時才有用,所以在PPT裡面進行裁切後再另存不適用。
  3. 裁切完成後,將圖拉進GIMP,這是一個類似PS的開源軟體,免費體積小,之後就慢慢的把英文字部分修掉後儲存就完成了,修圖的方式,上網查了許多,但最後我只成功的一種,就是用仿製工具來慢慢修,他的機制是先設定複製起始區域,之後在要修改的地方進行塗抹,塗抹的內容就是你設定的起始區域,當往左移時,就相當於起始區域往左移,利用這樣,調整尺寸大小,讓複製的區域更加貼合背景圖示。
  4. 接下來,我是使用Card Creator來進行加工製作,這邊比較麻煩的是克蘇魯情書每張的文字排版位置都不太一樣,他不是制式模板,而是依據文案長短而自動調整長寬,也就是需要建置25張藍圖才行,再來另一個點就是電腦畫面看到的,和實際印刷噴墨出來會有差距,例如這次我用了3的粗框線,結果第1版印刷出來,框線整個超粗,實際字體就變超細,看來公司的印表機也沒多高級,所以第2版就只用了1的粗框線,實際印刷出來效果就還不錯,印刷好不好看除了印表機,更大的部分還是在紙張,不過在公司用就將就點吧。
  5. 印刷完成後,就剩下切割的部分,切割完放入牌套內就完工了,整個質感升級,中文化就是不錯看,這裡強烈建議,如果常有自製或手工裁切的話,還是買一台裁紙機會比較方便,省時又省力。
  6. 市面上有許多卡片的中文化,但通常只會給下半部,也就是有文字的部分,上方的圖就沒有,這樣的結果就是,你的牌套下方會比較厚,造成整疊牌放在一起時會歪斜,可能導致卡片彎曲折損,所以最後我還是決定整張圖片修改後印刷出來,再套到牌套中,避免上述問題發生。