標籤

2023年4月27日 星期四

桌遊設定-23(NGD: 食人魚、數學)

桌遊設定-23(NGD: 食人魚、數學)

Date: 20230427
Version: 1
  1. 整晚睡不著覺時,腦袋就會浮現以往都沒想過的東西,今天這些設定都是在那一晚產生的。
  2. 食人魚(Piranha)
    1. 主要機制是push your luck。
    2. 題材來自我最喜歡的電影「食人魚3D」和「食人魚3DD」,非常酷炫,血肉噴飛,而這個遊戲主要就是養食人魚吃肉(肢體、器官...等)算分,一定要限制級的畫風,一定要把名場景畫出來「老二」。
    3. 會用肢體和器官餵食食人魚,肢體肉量>器官肉量,吃肉,成長變大魚,沒有食物會餓死。
    4. 翻開肉牌,規則是不能重複肢體或器官(須符合人體規則,一顆心、一個腦、一個胃),翻到同樣的話,失敗,代表沒搶到肉/吃到肉,該玩家該輪的肉就會掉下來,爽下家?肉量吃不完,下家可以蹭。
    5. 18+的肢體和器官圖示,有「老二」致敬電影。
    6. 小魚、大魚(可耐餓、吃飽額外加分)、三隻魚(可餓一回合,吃自己,變回小魚)
    7. 最後存活的魚算分。
    8. 其他效果:電魚(大範圍)、手槍(打上家或某玩家)、我推(增加肉量,致敬電影在船上互相推擠)。
    9. 如何增加食人魚,魚卵,產卵,繁殖。
    10. 肉塊,大塊和小塊,單位肉量不一樣
      1. 上半身3
      2. 器官1
      3. 腐肉0.5
    11. 魚,大魚和小魚,食量不一樣
      1. 小魚1,要3才會成長
      2. 大於3,可餓一回合,可吃小魚?可被小魚吃?
    12. 玩家要餵食自己的食人魚,下家要想辦法蹭或陷害上家,一輪後食人魚有食物的話得分。
    13. 魚有食量上限,單一儲存,或多隻儲存。
    14. push your luck,食人魚=分數,越多食人魚=越多分,越多食人魚需要吃更多食物,需要=>強制性push your luck抽取張數,大魚就要抽更多,越後期也要抽更多。
    15. 沒搶到的肉或沒吃完的肉,會掉在水中,下回合就是下一位玩家,這些肉會翻面變成腐肉,肉量少但沒有風險。
    16. 小魚獲得一定肉量就會強制性變成大魚。
    17. 是否加入各種食人魚的屬性效果,增加多樣性。
    18. 會分成魚牌和肉牌,其中魚牌還包含效果牌。
    19. 希望可以呈現食人魚瘋搶血肉的畫面,血肉四射的場景。
  3. 食人魚
    1. 魚牌和肉牌
      1. 魚牌: 
        1. 卡牌正面:小食人魚、其他增減食人魚的事件卡
        2. 卡牌背面:大食人魚
      2. 肉牌: 
        1. 卡牌正面:小份肉、大份肉、其他增減肉量的事件卡
        2. 卡牌背面:腐肉
        3. 小食人魚吃到3份肉量,會強制成長為大食人魚
        4. 大份肉>=2單位肉量,具體肉量依卡牌而定
        5. 小份肉=1單位肉量
        6. 腐肉=0.5單位肉量
    2. 流程
      1. 階段1:出發
        1. 至少打出1張手牌
      2. 階段2:進食
        1. 依場上食人魚數量,依序翻開對應數量的肉牌
        2. 肉牌內容不得重複
        3. 肢體若包含器官,亦不得重複
        4. 若重複,則視為搶不到肉,此卡之前的肉牌會掉到海中(場中央)
      3. 階段3:成長
        1. 補充魚牌至手牌上限
    3. 遊戲結束
      1. 當所有肉牌抽光後,該回合到尾家時遊戲結束
    4. 計分
      1. 每1張小食人魚計1分,每1張大食人魚計3分,吃飽的大食人魚計5分
  4. 數學
    1. 很久以前就想過一款數學計算的遊戲「桌遊設定-5」,這次又想到類似的。
    2. 數字0-9各10張,共100張,卡片外圍為數字,中央為題目,題目橫跨國小國中高中...等題目,分成50簡單,50困難。
    3. 2種
      1. 供應堆翻開題目,大家出牌,最符合的人拿走。
      2. 大家出題目,大家在出牌,最符合的人拿走。
    4. 最高分的獲勝。
    5. 題目樣式
      1. A + B = MAX.
      2. A x B = EVEN->MIN.
    6. 玩家就要出2張A和B,最符合條件者可以拿走,可以拿取不只一張。
    7. 翻開題目等於玩家人數,可能會有剩,可能有人拿不只一張。
    8. 5張後結束遊戲,該輪回合結束後,最多張的獲勝。

2023年4月14日 星期五

圖騰師:單人變體規則與心得

圖騰師:單人變體規則與心得

Date: 20230408
Version: 1
  1. 第1次知道「圖騰師」這款桌遊是從肥龍的直播得知的,美術很棒,感覺還不錯的一款國產桌遊,但那時候還沒有太大的興趣,但確實對這款桌遊印象深刻,有趣的機制,和獨特的美術風格,一直讓我心心念念。
    1. 直播:https://www.youtube.com/watch?v=LxBzAqCvKBw
  2. 而真的推坑我去購買的是逸馬的教學影片,在3月初時逸馬就預告3月16日會上「圖騰師」的教學試玩影片,於是我從3月初就開始等,看到底這款桌遊好不好玩。終於等到3/16上片後,看了教學和試玩內容後,覺得是一款可以購買的桌遊。
    1. 教學試玩:https://www.youtube.com/watch?v=OKnHI5LkobM
  3. 在購買前,其實擔心的是這些圖板和圖騰的厚度是否足夠,會不會太薄,導致常常擺放這些圖騰後,容易造成凹折的情況發生,但看了上述影片後,感覺應該還行,而就在此時,大約是3月中旬左右,桌遊侍竟然上了「圖騰師」的團購服務,這時還不上車,更待何時呢?免運送還送牌套,當然就上車了,很快地就在清明連假前到貨了。
  4. 以下大概會分成以下幾個階段,到貨前、到貨後、連假中,大概這3個階段。
  5. 到貨前
    1. 我算是一個單人遊戲愛好者,所以當我確定要買這款後,就開始在想如何建立單人變體規則,詳細內容放在後面說,這裡要提到的是,在這段時間我把相關的發想寫下來丟到LINE裡面做一個紀錄,每天都寫一點,每天都有想法,到連假前,已經有一堆想法。
    2. 這些想法中有些是類似的,有些是同種類的,有些是相斥的,很多很多,這時候就想說要進行整理,讓後續實際測試時,有比較好的脈絡可以進行思考,於是我就用了心智圖(Mind Map),這應該也是許多人有用過,但手邊沒有相關的軟體,好在現在科技發達,很多軟體都有線上版,但很多都是需要進行註冊後才能提供使用,所以找了一下發現了這套軟體「Xmind - Mind Mapping App」,其中提供的網頁版本,而這個網頁版本提供了採用本機檔案的方式來進行,創建新的頁面後,就可以下在該心智圖檔案至本機,等下次要使用時,再從本機中叫出來,這樣就不用進行註冊了,想要在其他地方編輯,只要上傳心智圖檔案到雲端後,自己再下載下來即可,算是不須註冊的解決方式。
    3. 最後提供定案時的心智圖,如下圖,右邊是單人自動機的相關設定,左邊則是遊戲設置、結束及玩家的設定,而灰底的部分,則是尚未定案,主要是給玩家自行定義的部分;後來發現部落格無法完整呈現整張心智圖,故提供圖片連結
  6. 到貨後
    1. 就開箱來看看內容物實際到底長什麼樣子,相關心得如下:
    2. 祭壇、計分、角色圖板:表面光滑,摸起來質感不錯,厚度普通,當然沒有那種4折或6折的地圖圖板厚,。
    3. 圖騰:表面與厚度同上,比當初想像的好很多,大小約2公分,原本有想要裝保護殼的,因考量到會常常拿取,但後來實際安裝後(2*2cm方形保護殼),發現裝好後與圖板大小一致(會塞的全滿),會造成不方便翻轉或移動,建議還是維持原樣就好,上下左右都會留空隙方便翻轉或移動。
      1. 如下圖,上方是特魯瓦的分數指示物,我有特別裝保護殼,也剛好是2公分的,於是就拿來比對一下。
    4. 卡牌:表面同上,但厚度偏薄,比一般卡牌薄,加上厚套後,還算可以接受的範圍內,80張,可以整疊放入盒中,不會超過盒子高度。
    5. Token:就是一般的token,不是遊戲的重點,就還行。
    6. 外盒:高度約為一般策略遊戲的60-70%左右的高度,沒有想像中的大盒,還不錯的大小,跟一般遊戲大小差不多。
    7. 而收納方面,將卡牌分為神諭卡和小幫手,2種,分別用夾鏈袋裝起來,因為數量不多,也不用特別裝個卡盒,至於圖騰和指示物,就按照玩家起始的數量,用小收納盒分開裝成4盒,玩的時候,就每位玩家拿一盒就可以開始了,剩下的裝成一盒作為公共供應堆。
  7. 連假前1
    1. 終於到了本篇的重點了,如何自製單人變體規則及測試。
    2. 從下訂就開始想如何單人遊玩,個人喜歡的單人模式是與自動機相抗衡的,而不是單純跑分數的,所以我發想的目標也是朝這個方向進行。
    3. 首先看到這個圖騰,就想到馬雅文明,然後就聯想到羽蛇神這個經典角色,玩家可與羽蛇神(自動機)進行對抗,而故事背景就是很簡單的羽蛇神要跑出來,玩家要完成封印,也就是分數要比羽蛇神高。
    4. 現在有了羽蛇神,那自動機要怎麼呈現呢?看到有角色圖板,那羽蛇神也可以有個圖板,圖板上有其效果,那要放什麼效果呢?這時候就要先說明一下,這遊戲的得分放式,包含神諭卡、基礎獻祭和大獻祭3種,神諭卡玩家和自動機都有,那自動機要如何完成基礎獻祭和大獻祭呢?因為是自動機所以不會放置圖騰,那要怎麼達成呢?
    5. 再來就是自動機怎麼得分呢?這時候就慶幸曾經有玩過一些桌遊,如果沒有這樣的經驗,也不會想出來要如何得分了。這時候第一印象就是「骰子工廠」的自動機,其可以自動得分,它也不知道如何購買工廠構建引擎,即使沒有玩家它也可以進行自動化,所以「圖騰師」的自動機應該也要可以這樣才行。
    6. 綜上述,羽蛇神應該要可以達成基礎獻祭,基礎獻祭會達成大獻祭,於是羽蛇神的效果就出來了,透過獻祭進度條跑軌,到底時歸零,大獻祭向前,那如何跑軌呢?基礎獻祭是透過圖騰達成的,所以羽蛇神也是,而羽蛇神唯一會用到圖騰的地方就是神諭卡,於是整串就連起來了。
      1. 圖騰->神諭卡->基礎獻祭->大獻祭。
    7. 所以,羽蛇神圖板的效果就是基礎獻祭,而其分數就如同基礎獻祭的分數一樣,紅色5格、綠色5格、藍色6格,再來是上方放置的圖騰,想說畢竟是神,那就4種顏色都來好了,紅綠藍紫圖騰,於是雛型就出來了,如下圖,右邊羽蛇神的眼睛是自己畫的,原圖沒有,自己覺得還不錯,4種圖騰的顏色,找了一些面具來當作圖騰,「Kukulkan」是上網查的羽蛇神瑪雅語,感覺很合這款遊戲的名稱風格就拿來用了,下方紅綠藍就是基礎獻祭,起始放在虛線圓圈,之後放置圖騰時,就向前1格,以此類推,到底時,拉回起始,大獻祭進度+1。
      1. Image by upklyak on Freepik
      2. Sea serpent icon by Lorc under CC BY 3.0
      3. Fluffy wing icon by Lorc under CC BY 3.0
      4. Totem head icon by Lorc under CC BY 3.0
      5. Duality mask icon by Lorc under CC BY 3.0
      6. Totem mask icon by Lorc under CC BY 3.0
      7. Tribal mask icon by Lorc under CC BY 3.0
      8. 免費的圖和圖示,通常都去FreepikGame-icons.net找免費資源來做的,畢竟我不太會畫,提供給各位參考。
    8. 基本上羽蛇神圖板就到這裡了,後面來談談「圖騰師」分析。
  8. 連假前2
    1. 想說設計規則前,要先了解一下遊戲的內容,於是就分析一下神諭卡的相關組成,其實到後來發現,這些分析跟設計結果沒啥關係XD,以下分成3點進行說明。(先說明神諭卡分成3個等級,I級30張、II級15張、III級15張)
    2. 圖騰
      1. Total
        1. 紅:128個
        2. 綠:119個
        3. 藍:118個
        4. 可以看出來紅色明顯比綠藍還多。
      2. I
        1. 紅:43個
        2. 綠:50個
        3. 藍:43個
        4. 綠色比其他兩色多,I級平均所需的圖騰約為4-5個。
      3. II
        1. 紅:43
        2. 綠:34
        3. 藍:29
        4. 紅>綠>藍,II級平均約7個圖騰。
      4. III
        1. 紅:42
        2. 綠:35
        3. 藍:46
        4. 綠色較少,III級平均為8個圖騰
    3. 分數
      1. I:平均為4分
      2. II:平均為8分
      3. III:平均為14分
    4. CP值
      1. 獲得/支出=(分數+圖騰+擴充板塊)/圖騰總數,其中紫色圖騰算2分,其餘1分。
      2. I:1.14
      3. II:1.4
      4. III:2.1
      5. 可以得出盡量要完成II級和III級的,I級可以視情況放棄,去換取獻祭。
    5. 基礎獻祭
        1. 3個:1分,0.33
        2. 4個:3分,0.75
        3. 5個:6分,1.2
        1. 3個:2分,0.66
        2. 4個:5分,1.25
        3. 5個:9分,1.8
        1. 4個:2分,0.5
        2. 6個:6分,1
      1. 可以看出來紅綠上限較高,盡量要完成4個以上會比較好。
      2. 所以完成神諭卡和完成基礎獻祭是要彼此權衡的。
  9. 連假中
    1. 清明連假正式開始,我有請2天特休,可以放9天真的是有夠爽,9天連假都在測試「圖騰師」,真的是玩到吐啊~總計9天連假共玩了32場,真的是有夠累的。
    2. 邊寫心智圖邊測試,花的時間真的是有夠多,詳細測試紀錄可以查看上一篇文章。
      1. 圖騰師:單人變體規則:設計及測試紀錄
    3. 後面就來說說測試調整的過程,一開始沒有階段4拿取資源,想說就從起始供應堆或公共供應堆拿就可以了,結果不是太多就是太少,最後還搞出動態供應堆,結合起始供應堆和公共供應堆,有資源就拿起始,沒資源就拿公共,總之,非常麻煩,直到後來加入階段4拿取資源後,問題少了不少,供應堆的問題也解決不少。
    4. 羽蛇神圖板上只有4個圖騰,等於圖騰出口被限制在4,單靠神諭卡和小幫手的擴充板塊,有不太穩定,一樣直到後來加入階段4拿取資源後才好很多,但數量還是不太夠,最後想到起始供應堆除了紅綠藍紫圖騰各5個之外,再拿取5個擴充板塊,一樣設定上限為4個,出口的問題才總算是解決了。
    5. 圖騰擺放神諭卡的順序,這也是搞了很久,圖騰有4種顏色圖騰,紫色視為任意色,再擺放至神諭卡上設了許多規則,非常麻煩,想到這麼複雜的優先順序,真的推廣給其他人玩,真的能玩嗎?經過許多測試後,總結出2個重點,1是盡量簡單,規則盡量不超過2項,且具有一致性,方便學習與記憶,2是以達成神諭卡為目標,讓所有機制朝同一目標進行,在這樣的論調下,統一且簡化了許多複雜的規則與優先序,包含:
      1. 神諭卡的擺放,成本低到高排序,有助於自動機前期盡快完成神諭卡,達成滾雪球的效果。
      2. 圖騰的擺放,就可以照神諭卡的擺放依序完成,不用有太多的規則設定。
      3. 資源的拿取,也盡量一致,擴充板塊>紫>紅>綠>藍。
      4. 準備和放置圖騰,對於準備而言,是為了放置,也就是為了達成神諭卡,因此,準備應該依照放置完成神諭卡進行,換句話說,準備=放置,大幅度簡化圖騰的準備。
    6. 再來是羽蛇神圖板的改進,一開始是紅綠藍紫4種圖騰,而擴充板塊是按照上述要求準備與放置,結果就是要先放置擴充板塊的,再放置圖板上的,感覺就很怪,在想到上述2重點時,腦袋一轉,就把羽蛇神圖板改成擴充板塊,擴充板塊不限制要放置哪些圖騰,只要是為了完成神諭卡都行,於是有了下圖,再來是考量到羽蛇神放置圖騰不需考量位置,只要放置基礎獻祭就+1,於是將基礎獻祭的分數都各-1,讓他容易達成,但分數降低,以做個平衡,成效還算不錯。岔個話題,圖中的擴充板塊色塊比例是真的去量實際的擴充板塊大小,一比一出來的,結果真的很像真的擴充板塊。
      1. Image by upklyak on Freepik
      2. Jerusalem cross icon by Delapouite under CC BY 3.0
      3. Sea serpent icon by Lorc under CC BY 3.0
      4. Fluffy wing icon by Lorc under CC BY 3.0
    7. 倒數第2個是拿取小幫手,畢竟羽蛇神不需要真的放置圖騰,所以不需要技巧型小幫手,所以只剩下兩種小幫手,那要如何選擇呢?一開始想到的是看分數尾數1-9,對應著小幫手9宮格的位置,而0則是不拿取,但問題就是會拿到技巧型,大大拖累羽蛇神的進度,雖然簡單但不那麼有效益,後來從之前自製「部落集結」單人規則中想到,可以按照分數的奇偶數來選擇,剛好有2對2,可以有效解決,後來有想到依照尾數除3餘數120來決定拿取左中右的哪一張,但後來考量簡單的原則,最後就是統一拿最左側的,若該類型沒有了就不拿。
      1. 部落集結/陛下:戰報(1~?)
    8. 最後就是階段4:拿取資源,僅有在這個階段可以拿取擴充板塊,原規則是固定2個資源,那我就想是否可以多拿,這樣就可以設定自動機難度,這時候就有幾種選擇,234或246,於是我就要測試23456,共5種不同資源在同一設定下的分數分布,我每調1種設定就要重新測5次,真的夠累的,但結果也算不錯,不同設定下分數都有同一的分布,23一組,4一組,56一組,於是就分成246三種難度了。
  10. 最後,感謝各位看了這麼多廢話,總結了之前所有的調整,最後定案的「圖騰師:單人變體規則」提供給各位遊玩,其中玩家設置的部分,提供了許多增益變體,以降低遊戲難度。
  11. 最後當然是要試玩一下自製的規則啦!
    1. 玩家:106(圖板)+10(小幫手)+4+6+12(大獻祭)=138
    2. 羽蛇神:80(圖板)+7+1(小幫手)+8+30+5(大獻祭)=131
    3. 簡單難度差點翻車XD,玩家主要是多完成了3張神諭卡,羽蛇神只有7張,所以圖板分數略輸而已,但其大獻祭分數超過太多,真的差一點點就輸了,要不是在最後一回合有完成一個藍色大獻祭,不然就會少7分,與羽蛇神分數一樣,依照規則,我算是輸了。
    4. 可想而知,普通和困難難度應該會更難,更挑戰玩家的在神諭卡與大獻祭之間的平衡,還有分數、資源、技巧型小幫手之間的取捨,因為回合數是固定的,真的頗難。
    5. 再來是雖然有完成所有的神諭卡,但I級的分數實在是太少,且部分形狀和圖騰與其他神諭卡很難相容,這種建議可以放棄,把多出來的圖騰去爭取大獻祭的分數,可能會更好,這次玩了幾場後的感想,不用特別去硬湊所以的神諭卡。
    6. 羽蛇神會在前期衝刺很快,但因為是簡單難度,所以僅能獲得2個資源,在後期其出口瓶頸較窄,後期爆發的能力就會比較低,但在更高難度時,羽蛇神可能從初期一直爆發到後期,非常恐怖。
  12. 最後總結一下,算是一個從無到有設計出一套邏輯自洽的單人變體規則,實際遊玩也有苦苦追趕羽蛇神的感覺,可想而知,普通和困難模式,如果沒有使用一些增益變體的話,可能完全打不贏吧,而玩家在遊戲開始就必須推導出要完成哪些神諭卡,如何用最少圖騰完成最多動,要使用怎樣形狀的祭壇,要用哪一個角色圖板比較有利,在一開始取得神諭卡就必須想過一遍,以便安排祭壇和角色。
  13. 最後為利於設置單人變體規則,於是把羽蛇神的圖騰和擴充板塊特別拿出來,裝成一小盒,另外還特地去買紅綠藍紫的透明方塊,來當作羽蛇神的指示物,質感真的好,可以參考以下收納,而特別獨立的羽蛇神收納,在多人中也可以當作另一個供應堆,讓左右兩邊的玩家可以拿取,也不失為一種方式。最後在最下方提供遊玩前後的照片。

  14. 遊玩前照片

  15. 遊玩後照片







2023年4月11日 星期二

肥龍的線下團(2)

肥龍的線下團(2)

Date: 20230409
Version: 1
  1. 這次去的桌遊店是「卡卡城永和店」,從頂溪站走路過去約10分鐘,路上也有Ubike可以騎,只是單純想走路而已,算是蠻近的,可以走路運動一下。
  2. 這應該是我去的第4家桌遊店了,該店一大特色就是有貓貓,剛好我們兩桌的位置是在窗邊,採光還不錯,第1次坐到旁邊有一排窗戶的位置,感覺還不錯可以看到外面的風景,而旁邊剛好就有貓窩,在我們玩桌遊的過程中,有隻貓就在旁邊睡覺。
  3. 這次一樣是第1個到,大約下午2點開始本日的桌遊活動,本次開了:(以下提供BGG連結及肥龍的連結)
    1. 兇手 就是你吧? そういうお前はどうなんだ?
      1. 直播:https://www.youtube.com/watch?v=Bf1nLwnMMtc
    2. 瞎掰王 9 Upper
      1. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=pW2hyP_3EwE
    3. 無盡寒冬:美洲原野 Endless Winter: Paleoamericans
      1. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=o7vSiuu5wPU
      2. 直播:https://www.youtube.com/watch?v=RKIFuM06i4Q
    4. 露營物語 solo camp みんなでソロキャン!
      1. 直播:https://www.youtube.com/watch?v=IgIuh5dlMHM
    5. 豐收季節 Growing Season
      1. 直播:https://www.youtube.com/watch?v=-rmTv8VDPqs
    6. 天恩湖 Boonlake
      1. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=LXjVGRfr_3Q
      2. 直播:https://www.youtube.com/watch?v=rNj9feNe2ww
    7. 水族館 Aqua Garden
      1. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=i2wjDQKBrnA
      2. 直播:https://www.youtube.com/watch?v=fYlJr1nSFDs
  4. 因為人數較多,除了第1項是多人一起玩,其他項目都是分兩桌各自進行,而我玩了:
    1. 兇手 就是你吧? そういうお前はどうなんだ?
    2. 瞎掰王 9 Upper
    3. 露營物語 solo camp みんなでソロキャン!
    4. 豐收季節 Growing Season
    5. 水族館 Aqua Garden
  5. 兇手 就是你吧? そういうお前はどうなんだ?
    1. 簡單來說就是一個打打嘴砲的派對遊戲,大家笑笑就好,分數一點都不重要,重要的是掰出一個好故事,是一個說故事遊戲,需要一點臨場反應和一些角色扮演,可以讓這款遊戲玩個更精彩。
    2. 應該是今天玩到最好玩的一款派對遊戲,整場非常歡樂,當然也可能是這場的人都很會嘴吧,所以也是一款很吃玩家特質的一款遊戲,回家後就馬上去下單了,等到貨後帶去社團玩玩看。
    3. 介紹說3-6人,但有12個角色,按照流程來看,人數只要在12以下都可以,超過6人可能只是怕太長而以吧,但其實這款遊戲也才進行2輪就結束了,我覺得算是蠻快的,非常推薦入手這款派對遊戲。
  6. 瞎掰王 9 Upper
    1. 共玩了兩局,第1局我是想想,需要猜到老實人,可惜第1次玩不太了解怎麼進行,不過看到其他人的瞎掰後,對於怎麼進行也比較了解了,於是在第2場中,就開始嘴起來了,整場就好笑許多了。
    2. 跟前一款類似都是要嘴砲的遊戲,但前者提供了一些人物、性格、道具的設定,都可以讓人比較好發揮,但這款對於瞎掰人來說,因為不知道解釋,就只能自己瞎掰硬扯,很容易就出局了。
  7. 露營物語 solo camp みんなでソロキャン!
    1. 墊檔的小遊戲,3人局,要進行1場單人的露營,與玩家的互動在於露營前的裝備輪抽,和露營時的事件卡,要在兩天一夜的時間內,達到滿分,最先到達的獲勝,且手牌要在時間到前盡量打出,未使用的會扣分。
    2. 基本上在輪抽時就需要把該帶齊的帶齊,不要帶太多,需要算一下牌,因為是3人局的關係,其實不管怎麼抽,需要的裝備很容易就到手了,也因此在最後幾輪時,大家幾乎都沒再拿牌了,都怕最後打不完,因為時間是有限的,每個時段只有2個行動點。
    3. 總結,體驗單人露營,適合邊放著搖曳露營的主題曲,一邊悠閒的選擇露營裝備,準備來一場2天1夜的單人露營之旅吧。
  8. 豐收季節 Growing Season
    1. 這是一款外表乍看並不怎樣,但實際內容物和玩法都有讓人驚豔的一款牧場物語類型的桌遊,玩家就是在經營自己的農場,不論是挖礦、釣魚、種短期或長期作物、自動化、畜牧、大地主都隨玩家自行經營,今日最好玩的一款輕策。
    2. 內容物包含了木質token,且含有硬塑膠殼的收納盒,不到1000元的價格,真的是很讚呢,此外,還附有遊戲布墊,真的是非常不錯啊!
    3. 而遊玩起來也真的像是在經營自己的農場,而在多人遊戲中,還可以販賣種子給其他玩家,而這點真的是非常OP,只要你的種子牌庫夠好,就會有其他玩家一直跟你買,一輪下來輕輕鬆鬆就賺到10元,無條件進度+1,這點真的有點太誇張了。
    4. 輕輕鬆鬆經營農田的遊戲,輸贏反而不是那麼重要,蓋好自己的農田可能更加重要呢!
  9. 水族館 Aqua Garden
    1. 最後一款,因時間的關係,沒法跟到天恩湖,於是就到旁邊桌玩一位團友帶來的桌遊,這款也是蠻有名的,買token送桌遊的範例之一,特點就是有滿滿的token,而且這些token都有上各自代表的海洋生物的妝容,而不是非常樸素的海洋生物樣式而已。
    2. 遊玩上就是購買魚類到自己的水族館上,3人共3輪結束後算分,其實整體時長感覺忽長忽短,短的原因是只有3輪,每繞一圈就是1輪,3圈後就結束,感覺很快,長的原因是其玩家的順序是看尾家,意思是尾家一直執行到不是尾家為止(倒數第2),原本倒數第2就變為尾家,由尾家繼續執行,所以跑在前面的第1名就會覺得怎麼一直沒輪到自己呢?感覺就變長了。
    3. 第1次玩這款遊戲,跟上一款感覺更多策略性,從經營農場變成經營水族館,感覺就是不太一樣,因第1次玩有些點沒有注意到:
      1. 尾家繼續執行,我以為是按照起始順序輪流。
      2. 成就每種只能1次,不能多次達成同一成就,浪費了一箱的魚,成就只完成1個。
      3. 以為廣告魚只能一箱一條,所以只買了一條。
      4. 沒注意到終局計分,所以在遊戲中期我就不知道要做什麼,就隨便拿魚到結束。
    4. 整體來說,確實像是在經營水族館一樣,要進很多種海洋生物,又要顧及耗氧量,此外,買魚和養魚是2種行動格,走快有走快的好處,走慢有走慢的好處,各有優缺點需要評估,整體策略難度上比前一款多上不少,聽團友說之後還會出擴充。
  10. 這次玩到約6點半就先離開了,畢竟要7點走,半小時也不夠玩一款,於是就先行離開了,大約8點到家,這次玩了很多款桌遊,期待下次還有什麼桌遊可以玩,最後感謝肥龍贈送的「詭鎮奇談:末日時刻」,等玩完後再來寫一篇。

2023年4月8日 星期六

圖騰師:單人變體規則:設計及測試紀錄

圖騰師:單人變體規則:設計及測試紀錄

Date: 20230402
Version: 1
  1. 自動機
    1. 流暢度測試(起始供應堆)
      1. 測試項目
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原
          2. 圖騰-起始
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-拿取
          2. 完成神諭卡-原
          3. 完成神諭卡-原
          4. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-起始
        7. 結束
          1. 計分-終局-格數
      2. 紀錄
        1. 7局:
          1. 板圖+神諭卡=53
          2. 小幫手=5+20?
          3. 大獻祭=21
          4. 終局=9
          5. 總分=88+20?
        2. 8局:
          1. 板圖+神諭卡=70
          2. 小幫手=6+25?
          3. 大獻祭=25
          4. 終局=9
          5. 總分=110+25?
        3. 討論
          1. 大獻祭只到紅2綠2藍1,基本上不超過2。
          2. 神諭卡只完成5-6張而已,完全跟想的不一樣,以為會全部完成。
          3. 7局和8局差了20分左右,時長約30分鐘。
          4. 神諭卡
            1. 比較有問題的是中間圖示,拿取1個基礎圖騰(紅綠藍),這時候要拿哪一個呢?
              1. 起始供應堆中哪個少就拿哪個,紅綠藍
              2. 依照完成神諭卡指示圖型,最多色的,紅綠藍<=本次採用
              3. 依照未完成神諭卡指示圖型,欠缺的顏色,紅綠藍
          5. 小幫手
            1. 小幫手補充階段是在第4階段,若為基礎圖騰,則要拿哪一個呢?
              1. 起始供應堆中哪個少就拿哪個,紅綠藍<=本次採用
              2. 依照未完成神諭卡指示圖型,欠缺的顏色,紅綠藍
            2. 此外本次拿到需要調整的小幫手「AikaBu」,因為還沒有決定應該要如何計分,所以此卡的計分獨立出來看。
          6. 終局計分,這次採用簡單方式,就是看最後基礎獻祭總格數,簡單計算,分數也還算合理,應該會繼續採用。
          7. 之後再測公共供應堆之後,就試試只有1人的話,分數大概會落在哪呢?
          8. 此外,在本次遊戲中,資源型小幫手在階段4都忘了補充圖騰。
    2. 公共供應堆測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原
          2. 圖騰-公共
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-拿取
          2. 完成神諭卡-原
          3. 完成神諭卡-原
          4. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-公共
        7. 結束
          1. 計分-終局-格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=109
          2. 小幫手=7
          3. 大獻祭=50
          4. 終局=?
          5. 總分=166+?
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=130
          2. 小幫手=8
          3. 大獻祭=57
          4. 終局=?
          5. 總分=195+?
        3. 這次明顯高出不少,完成7-8張神諭卡,數量明顯多出不少,看起來使用公共供應堆的完成率頗高,但其實是資源型小幫手的緣故,因為在起始中雖然增加的資源,但出場只能4個,所以是出口限制了得分來源。
        4. 而在公共供應堆版本中,出口被資源小幫手放大了,所以才能完成大量神諭卡,雖然沒有全部完成,但也出現了無法放入圖騰的狀況,有3個藍色圖騰最後無法放入,但這種狀況僅出現在後期,所以玩家並沒有太大的好處。
        5. 終局問號的原因,是因為我忘記計分了,但應該影響不大。
        6. 在本次遊戲中,資源型小幫手在階段4都忘了補充圖騰。
        7. 可能要在起始和公共中找一個平衡點,可以保留兩者的優點,至於神諭和小幫手的拿取圖騰順序,可能要找一個共通點或是建立在前者(起始和公共)之後。
        8. 另外,拿取小幫手的順序也有想過,奇偶數,3的倍數123,456,789。
    3. 動態供應堆測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原
          2. 圖騰-動態
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-不拿
          2. 完成神諭卡-檢查-原
          3. 完成神諭卡-原(不補充)
          4. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-不拿
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-動態
        7. 結束
          1. 計分-終局-格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=45
          2. 小幫手=4
          3. 大獻祭=21
          4. 終局=7
          5. 總分=77
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=51
          2. 小幫手=5
          3. 大獻祭=21
          4. 終局=10
          5. 總分=87
        3. 結果測試起來還是像起始供應堆,出口被限制了,造成僅完成5張神諭卡。
        4. 可能要用公共供應堆或其他方式(擴充板塊永久)讓出口可以穩定成長,不要漲太快,這樣才有辦法解決出口的問題。
        5. 另外這局神諭卡需要藍色的超少,導致藍色很快就爆了,放不下,若玩家可以拿多的話,應該有3-4回合可以多拿到藍色。
        6. 再來是若有玩家的話,可能資源型小幫手可能就搶不到那麼多,若採用公共供應堆的話,出口可能也不會那麼多。
        7. 目前看起來目標是盡量完成較多的神諭卡,再來才是大獻祭。
    4. 動態供應堆+擴充板塊(永久)測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原
          2. 圖騰-動態
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-永久
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-不拿
          2. 完成神諭卡-檢查-原
          3. 補充神諭卡-原
          4. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-不拿
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-動態
        7. 結束
          1. 計分-終局-格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=73
          2. 小幫手=6+13?
          3. 大獻祭=44
          4. 終局=3
          5. 總分=126+13?
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=93
          2. 小幫手=8+30?
          3. 大獻祭=51
          4. 終局=5
          5. 總分=157+30?
        3. 整體比之前測試還好上不少,看來擴充板塊作為永久使用,有效提高出口,神諭卡完成6-8張左右,從最後分數看起來,看來8局是可以採用的。
        4. 再來是小幫手未使用圖騰,每個加1分,這個可能要放到最後了,要先處理圖騰拿取順序、完成神諭卡返回公共或起始供應堆才行。
        5. 另外,原本有設定的按照分數尾數進行挑選小幫手,但初始分數為0分,0分我預設為不拿小幫手,經測試大概前1-2回合是無法拿取小幫手的,這部分可能要再測試看看。
    5. 動態供應堆+擴充板塊(永久)+圖騰返回(公共)測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原
          2. 圖騰-動態
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-永久
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-不拿
          2. 完成神諭卡-檢查-原
          3. 完成神諭卡的圖騰-公共
          4. 補充神諭卡-原
          5. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-不拿
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-動態
        7. 結束
          1. 計分-終局-格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=59
          2. 小幫手=20
          3. 大獻祭=28
          4. 終局=5
          5. 總分=112
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=75
          2. 小幫手=20
          3. 大獻祭=32
          4. 終局=7
          5. 總分=134
        3. 圖騰返回公共供應堆的結果就是起始供應堆中的圖騰數量變少,有可能造成,若有擴充板塊時,可放置圖騰的數量不足,因此造成這次僅完成6張神諭卡,返回起始供應堆的部分要再試試看。
        4. 再來是階段4中圖騰製作的部分,目前都沒有拿取圖騰,若要拿取的話,會造成起始供應堆圖騰數量增加,說不定就不會有上述問題發生。
        5. 有關順序待釐清項目,分為2類,拿取和放置
          1. 拿取
            1. 小幫手拿取基礎圖騰(含紫色)
              1. 拿取起始供應堆數量最少的圖騰
              2. 紫>紅>綠>藍
            2. 階段4圖騰製作拿取2個資源(基礎圖騰(含紫色)+擴充板塊)
              1. 拿取起始供應堆數量最少的圖騰
              2. 擴充板塊>紫>紅>綠>藍
            3. 神諭卡拿取獎勵:基礎圖騰(含紫色)
              1. 拿取神諭卡上顏色最多的圖騰
              2. 紫>紅>綠>藍
          2. 放置
            1. 放置基礎圖騰(含紫色)
              1. 已有圖騰的神諭卡優先
              2. 指示圖型剩餘顏色較多者
              3. 紅>綠>藍>紫
            2. 擴充板塊準備基礎圖騰(含紫色)
              1. 說是準備,其實是為了階段2的放置做準備,因此準備的圖騰應該以放置為主。
              2. 因此準備圖騰應該以神諭卡來進行準備,且也因此,擴充版括的準備圖騰目的性較高,故放置圖騰時,應以擴充板塊之圖騰優先執行放置,之後才是自動機的基礎圖騰
              3. 已有圖騰的神諭卡優先
              4. 指示圖型剩餘顏色較多者
              5. 紫>紅>綠>藍
              6. 需討論的是,在準備階段時,神諭卡上是不會放置圖騰的,導致其判斷條件很可能會一直卡在上述第4點,造成擺了大量同顏色上去,造成浪費,整個放置目的應以完成神諭卡為優先,所以
              7. 最可能完成的神諭卡
              8. 已有圖騰的神諭卡優先
              9. 指示圖型剩餘顏色較多者
              10. 紫>紅>綠>藍
    6. 動態供應堆+擴充板塊(永久)+圖騰返回(起始)測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原
          2. 圖騰-動態
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-永久
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-不拿
          2. 完成神諭卡-檢查-原
          3. 完成神諭卡的圖騰-起始
          4. 補充神諭卡-原
          5. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-不拿
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-動態
        7. 結束
          1. 計分-終局-格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=54
          2. 小幫手=15
          3. 大獻祭=21
          4. 終局=5+4
          5. 總分=95+4
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=66
          2. 小幫手=16+63?
          3. 大獻祭=25
          4. 終局=4+5
          5. 總分=111+5+63?
        3. 明顯比之前差,但原因應該是出在沒有擴充板塊的緣故,這也凸顯出問題,若沒有穩定取得擴充板塊的話,出口就無法擴大,而要合理取得擴充板塊的話,可能要放在階段4圖騰製作中吧,因目前測試都是沒有拿取的。
        4. 再來就是啟用起始供應堆的結果就是,未使用圖騰非常多,將近63個,掏空了公共供應堆,並使用到1份玩家起始供應堆。
        5. 本次有稍微測試一下終局計分,採用基礎獻祭和大獻祭的總格數,感覺還不錯,應該可以採用。
    7. 動態供應堆+擴充板塊(永久)+圖騰返回(動態)+無法放置(動態)測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原
          2. 圖騰-動態
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-永久
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-動態
          2. 放置圖騰-不拿
          3. 完成神諭卡-檢查-原
          4. 完成神諭卡-返回圖騰-動態
          5. 補充神諭卡-原
          6. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數奇偶數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-不拿
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-動態
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=66
          2. 小幫手=16
          3. 大獻祭=25
          4. 終局=11
          5. 總分=118
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=81
          2. 小幫手=27+9?
          3. 大獻祭=32
          4. 終局=11
          5. 總分=151+9?
        3. 遇到新的問題就是完成神諭卡的圖騰返回動態供應堆,以及神諭卡本身的獎勵,這兩者的先後順序,因目前這兩者都會動到神諭卡上的圖騰,所以移動後就會影響這兩者所獲得的圖騰,
          1. 若獎勵>返回,則起始供應堆會先獲得獎勵圖騰,造成後續返回圖騰時發現起始供應堆都有圖騰後,就不會返回起始,而改回公共供應堆,結果反而沒有獎勵(多1個圖騰)。
          2. 因此,若返回>獎勵,先返回處理起始供應堆後,再拿取獎勵會是一個比較好的選擇,而此時,獎勵仍是依照現有神諭卡上的圖騰多寡來選擇,最多>紫>紅>綠>藍。
        4. 再來是擴充板塊,這次在前期獲得1個,後期獲得1個,總計2個擴充板塊,就讓我完成7張神諭卡,進度算是不錯的,所以若要讓自動機快速取得擴充板塊的話,大概只有階段4拿取資源可以達成,是時候來討論是否要拿取2個資源,拿取資源是否也採用動態供應堆的概念,或是比照上方採用拿取的順序原則。
        5. 此外本次有分數型小幫手AikaBu,依據計算可獲得9分,算是一個正常的數字沒有太誇張,應該可以正式採用,再來就是本次所使用的圖騰數量沒有超過一個公共供應堆,還算是不錯的進步。
    8. 動態供應堆+擴充板塊(永久)+圖騰返回(動態)+無法放置(動態)+分數尾數除3餘數測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原
          2. 圖騰-動態
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-永久
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-動態
          2. 放置圖騰-不拿
          3. 完成神諭卡-檢查-原
          4. 完成神諭卡-返回圖騰-動態
          5. 補充神諭卡-原
          6. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數奇偶數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-動態
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=51
          2. 小幫手=24
          3. 大獻祭=22
          4. 終局=10
          5. 總分=107
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=59
          2. 小幫手=28
          3. 大獻祭=26
          4. 終局=10
          5. 總分=123
        3. 結果還算OK,沒有影響太大,基本上奇偶數決定上下,餘數決定左右,還算可以接受,並不是影響遊戲的重點。
        4. 這次完成5張神諭卡,沒有拿到擴充板塊,分數型小幫手AikaBu拿到8分,終局拿到10分,整體都還算可以,目前剩下2個重點測試,一個是階段4拿取資源,一個是拿取放置的優先序。
    9. 動態供應堆+擴充板塊(永久)+圖騰返回(動態)+無法放置(動態)+分數尾數除3餘數+階段4拿取資源測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原
          2. 圖騰-動態
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-永久
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-動態
          2. 放置圖騰-不拿
          3. 完成神諭卡-檢查-原
          4. 完成神諭卡-返回圖騰-動態
          5. 補充神諭卡-原
          6. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數奇偶數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-動態
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=86
          2. 小幫手=30
          3. 大獻祭=39
          4. 終局=13
          5. 總分=168
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=109
          2. 小幫手=38
          3. 大獻祭=47
          4. 終局=15
          5. 總分=209
        3. 從上述分數,看得出來先拿到擴充板塊,大幅度提高自動機的分數,但另一個影響的就是擴充板塊是永久存在的,造成前2回合就上限就到了8,因每回合拿2個擴充板塊,可能要試試把擴充板塊改回原規則,畢竟之前永久是因為沒有拿取資源。
        4. 再來是拿取與放置順序,畢竟與前者不衝突,可以同時測試,希望對於拿取和放置在所有情況下,都有統一且通用的順序:
          1. 拿取(公共供應堆/神諭卡->起始供應堆)
            1. 動態供應堆(神諭卡/公共供應堆:基礎圖騰(含紫色))
            2. 神諭卡拿取獎勵:基礎圖騰(含紫色)
            3. 小幫手拿取基礎圖騰(含紫色)
            4. 階段4圖騰製作拿取2個資源(基礎圖騰(含紫色)+擴充板塊)
              1. 拿取起始供應堆數量最少的資源
              2. 擴充板塊>紫>紅>綠>藍
          2. 準備(起始供應堆->角色卡/擴充板塊)
            1. 使用擴充板塊,上限為4
            2. 準備基礎圖騰(角色卡)
            3. 若起始供應堆數量<=擴充板塊數量,則全數準備擴充板塊
            4. 若起始供應堆圖騰數量>擴充板塊數量,則
              1. 選擇未放置圖騰較少(成本較低)的神諭卡
              2. 紅>綠>藍,紫色可以當任意色
          3. 放置(角色卡/擴充板塊->神諭卡)
            1. 承上,若為1.3,則從基礎圖騰(角色卡)開始放置
            2. 承上,若為1.4,則從擴充板塊開始放置
              1. 選擇未放置圖騰較少(成本較低)的神諭卡
              2. 紅>綠>藍,紫色可以當任意色
    10. 動態供應堆+擴充板塊(原)+圖騰返回(動態+獎勵返還)+無法放置(動態)+分數尾數除3餘數+階段4拿取資源+順序測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原
          2. 圖騰-動態
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-動態
          2. 放置圖騰-不拿
          3. 完成神諭卡-檢查-原
          4. 完成神諭卡-返回圖騰-動態
          5. 補充神諭卡-原
          6. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數奇偶數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-動態
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=61
          2. 小幫手=6
          3. 大獻祭=20
          4. 終局=14
          5. 總分=101
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=83
          2. 小幫手=27
          3. 大獻祭=27
          4. 終局=13
          5. 總分=150
        3. 雖然分數較低,但神諭卡完成也有7張,且前面幾回合擴充板塊都是空的,後面幾回合也不滿足4個,所以感覺還行,採用了新的優先順序,有效提高了得分率。
        4. 再來是這個優先順序,會去找成本最低的神諭卡,這部分可能可以在起始設置時將神諭卡依等級及成本進行排序,這樣在進行階段時,就不太需要花時間去計算每張的成本。
        5. 這場還調整了一項是神諭卡的獎勵和返還,先獎勵再返還,也跟先前想的一樣,沒有獎勵的感覺,可能真的需要用先返還再獎勵。
        6. 再來是階段4拿取資源,原先預想先拿2個擴充板塊,結果反而沒有圖騰,可能需要把擴充板塊也納入起始供應堆數量當中才行。
    11. 動態供應堆+擴充板塊(原)+圖騰返回(動態+返還>獎勵)+無法放置(動態)+分數尾數除3餘數+階段4拿取資源+優先順序+起始神諭卡排序測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原-成本
          2. 圖騰-動態
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-動態
          2. 放置圖騰-不拿
          3. 完成神諭卡-檢查-原
          4. 完成神諭卡-返回圖騰-動態
          5. 補充神諭卡-原
          6. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數奇偶數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-動態
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 8局
          1. 板圖+神諭卡=78
          2. 小幫手=27
          3. 大獻祭=33
          4. 終局=14
          5. 總分=152
        2. 整體還算不錯,發現有個問題是在階段4(資源小幫手和2個資源)和階段1(動態供應堆補充),依這個順序會導致階段4等於先動態供應隊補充,然後階段1就不會做事,其效果等同於神諭卡(返還>獎勵)的邏輯一樣,所以可能要調整為在階段4先動態補充後,又因2個資源自由度較高,故先資源小幫手(固定資源),再拿取2個資源,這樣的流程可能會比較好。
        3. 再來是起始神諭卡這樣排序對於後續幫助頗大,不太需要每張計算,只要在起始設置時計算一次就好,這次也完成了7張,再測試看看調整上述順序後,是否可以達到8張。
        4. 再來是無法放置,例如本次綠色很快就放完了,之後的綠色等於浪費了,可能考慮設定當無法放置時,該色圖騰從基礎圖騰中移除,後續拿取準備放置都會跳過該色圖騰,這樣對於整體利用率會比較好。
        5. 之後都採用8局進行。
    12. 動態供應堆+擴充板塊(原)+圖騰返回(動態+返還>獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數除3餘數+階段4(動態>小幫手>資源)+優先順序+起始神諭卡排序測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原-成本
          2. 圖騰-動態
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-動態
          2. 放置圖騰-不拿
          3. 完成神諭卡-檢查-原
          4. 完成神諭卡-返回圖騰-動態
          5. 補充神諭卡-原
          6. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數奇偶數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-動態
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 8局
          1. 板圖+神諭卡=104
          2. 小幫手=32
          3. 大獻祭=47
          4. 終局=11
          5. 總分=194
        2. 終於突破150大關了,基本上這樣的分數應該就可以與單人玩家與之抗衡了,之後就可以來測試測試真‧單人局了。
        3. 這次完成了8張神諭卡,算是不錯的成績,另外,AikaBu未使用圖騰也拿了4分,且分數小幫手拿了5張,目前會有的問題是,當要拿取特定位置的小幫手時,若該位置已無小幫手,則拿取該位置左側的小幫手應該就可以解決了。
        4. 之後就來整理一下心智圖後,就可以來一場單人局試試看了。
    13. 起始供應堆(紅綠藍紫擴)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數除3餘數+階段4(小幫手>資源)+優先順序+起始神諭卡排序測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原-成本
          2. 圖騰-起始
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-不拿
          2. 完成神諭卡-檢查-原
          3. 完成神諭卡-返回圖騰-NA
          4. 補充神諭卡-原
          5. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數奇偶數/尾數除3餘數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-起始
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=84
          2. 小幫手=10
          3. 大獻祭=39
          4. 終局=5+7
          5. 總分=133+12
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=101
          2. 小幫手=10
          3. 大獻祭=39
          4. 終局=10+7
          5. 總分=150+17
        3. 使用起始供應堆,且起始資源包含5個紫色圖騰和5個擴充板塊,設定是羽蛇神其基礎圖騰就包含紫色圖騰和擴充板塊,這樣的好處就是至少在第1局就可以拿到分數而不是掛蛋。
        4. 也完成了7張還是8張神諭卡(忘記記錄了),進度也算不錯,且這次自動機多拿取資源型小幫手,但須注意的是,有1局有1個圖騰不夠,這在動態供應堆是不會發生的,但在起始供應堆中就會出現這種狀況,可能要在想想這情況要如何處理。
        5. 再來是人數是否保持2人局模式,包含公共祭壇和局數?另外,現在自動機起始有分數後是否可採取順位(原規則)呢?
        6. 整體操作比起動態供應堆算是簡單很多,應該對後續教學或推廣比較方便吧。
        7. 再來是想到階段4拿取資源可以設定難度,普通2困難3非常困難4個資源之類的,讓自動機可以更快完成神諭卡。
        8. 另外有想過讓自動機拿取小幫手的判定更簡單,可以是分數尾數1-9,對應小幫手3*3的區域,從123->456->789,至於0則為不拿取小幫手,因在原本設定中初始為0分,就一定會不拿取小幫手,這樣不太行。
    14. 起始供應堆(紅綠藍紫擴)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(9宮格)+階段4(小幫手>資源2)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(公共)排序測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原-成本
          2. 圖騰-起始
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-不拿
          2. 完成神諭卡-檢查-原
          3. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數尾數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取-動態NA
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-起始
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=110
          2. 小幫手=0
          3. 大獻祭=32
          4. 終局=10+7
          5. 總分=142+17
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=129
          2. 小幫手=0
          3. 大獻祭=39
          4. 終局=9+8
          5. 總分=168+17
        3. 這次沒發生雨蛇神圖板缺少圖騰的情況發生,可能是特例?可能還要再多試幾次,但整體流程比之前的設定好非常多,玩起來也很順手,應該會以此版本為基礎吧。
        4. 目前所謂的基礎圖騰皆包含擴充板塊,可能會這測試一個不包含擴充板塊的,畢竟原規則中擴充板塊僅發生在階段4拿取資源,看是否可與原規則盡量一致,再來是起始供應堆中是否包含擴充板塊,這也要試試。
        5. 本次完成9張神諭卡,拿取0張分數型小幫手,1張技巧型小幫手,其他都是資源型小幫手,另外分數尾數0的次數只發生一次,所以整體看起來還行。
        6. 看起來應該不太需要終局計分,像是外掛且掛得不是太好,沒有很契合,額局數也差不多7局是OK的。
    15. 起始供應堆(紅綠藍紫)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(9宮格)+階段4(小幫手>資源2)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(跳過)排序測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原-成本
          2. 圖騰-起始
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-不拿
          2. 完成神諭卡-檢查-原
          3. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數尾數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取-動態NA
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-起始
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=59
          2. 小幫手=5
          3. 大獻祭=19
          4. 終局=10+4
          5. 總分=83+14
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=
          2. 小幫手=
          3. 大獻祭=
          4. 終局=
          5. 總分=
        3. 測試結果有點慘,大概在第5回合左右,就沒有圖騰進帳,只有每回合2個資源,只有紫紅圖騰,只有2個,造成最後只完成5張神諭卡。
        4. 這次把所有擴充板塊都拿掉,僅在階段4拿取資源可以取得,看起來影響頗大,需要再試試其他設定。
    16. 起始供應堆(紅綠藍紫擴充)+基礎圖騰(紅綠藍紫)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(9宮格)+階段4(小幫手>資源2)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(跳過)排序測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原-成本
          2. 圖騰-起始
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-不拿
          2. 完成神諭卡-檢查-原
          3. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數尾數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取-動態NA
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-起始
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=77
          2. 小幫手=6
          3. 大獻祭=25
          4. 終局=8+6
          5. 總分=108+14
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=85
          2. 小幫手=7
          3. 大獻祭=25
          4. 終局=10+6
          5. 總分=117+16
        3. 把起始供應堆的擴充板塊加回來,整體如上,結果算是好的,考慮到有難易度之分,或許這樣的分數是OK的,之後要試試不同難度之下分數的分布。
        4. 另外回合數和終局要再測試看看。
    17. 起始供應堆(紅綠藍紫擴充)+基礎圖騰(紅綠藍紫擴充)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(9宮格)+階段4(小幫手>資源2)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(跳過)排序測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原-成本
          2. 圖騰-起始
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-不拿
          2. 完成神諭卡-檢查-原
          3. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數尾數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取-動態NA
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-起始
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=81
          2. 小幫手=0
          3. 大獻祭=26
          4. 終局=10+6
          5. 總分=107+16
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=91
          2. 小幫手=0
          3. 大獻祭=47
          4. 終局=6+8
          5. 總分=138+14
        3. 這次基礎圖騰包含擴充板塊,感覺分數還行,可能需要再試試不包含擴充板塊的(盡量與原規則相同,降低額外學習的成本),但起始供應堆需要有擴充板塊。
        4. 再來是終局計分,思考後可能僅保留羽蛇神圖板上的基礎獻計格數這個計分為佳,因大獻祭格數與大獻祭成正比,感覺與目前羽蛇神計分不太相關。
    18. 起始供應堆(紅綠藍紫擴充)+基礎圖騰(紅綠藍紫)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(9宮格)+階段4(小幫手>資源2)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(補充)排序測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原-成本
          2. 圖騰-起始
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-不拿
          2. 完成神諭卡-檢查-原
          3. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數尾數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取-動態NA
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-起始
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=80
          2. 小幫手=10
          3. 大獻祭=32
          4. 終局=5+7
          5. 總分=122+12
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=91
          2. 小幫手=11
          3. 大獻祭=32
          4. 終局=9+7
          5. 總分=134+16
        3. 看起來這個組合是OK的,起始有擴充板塊,基礎圖騰包含紫色不包含擴充板塊,另外終局計分採基礎獻祭格數也OK,回合數控制在7局剛剛好。
        4. 之後就要測試難易度影響程度。
    19. 起始供應堆(紅綠藍紫擴充)+基礎圖騰(紅綠藍紫)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(9宮格)+階段4(小幫手>資源3)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(補充)排序測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原-成本
          2. 圖騰-起始
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-不拿
          2. 完成神諭卡-檢查-原
          3. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數尾數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取-動態NA
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-起始
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=78
          2. 小幫手=10
          3. 大獻祭=40
          4. 終局=4+7
          5. 總分=128+11
        2. 這次測試拿取3個資源,但還是有一回合發生圖騰數量不足,就從公共供應堆進行補充,看起來再不管哪個難度都有可能發生此狀況。
        3. 本次完成6張神諭卡,可能有個問題是會拿到技巧型小幫手,對於羽蛇神是完全沒幫助的,可能要改回去原本的拿取方式,或是有更簡單的方式。
    20. 起始供應堆(紅綠藍紫擴充)+基礎圖騰(紅綠藍紫)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(奇偶數)+階段4(小幫手>資源2)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(補充)排序測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原-成本
          2. 圖騰-起始
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-不拿
          2. 完成神諭卡-檢查-原
          3. 基礎獻祭-放置
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數尾數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取-動態NA
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-起始
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 7局:2資源
          1. 板圖+神諭卡=67
          2. 小幫手=26
          3. 大獻祭=26
          4. 終局=9
          5. 總分=128
        2. 感覺不錯還算OK,但其中有2個回合藍色圖騰不足,因此從公共供應堆補充。
        3. 完成6張神諭卡,5張分數型小幫手。
        4. 7局:3資源
          1. 板圖+神諭卡=78
          2. 小幫手=20
          3. 大獻祭=27
          4. 終局=8
          5. 總分=133
        5. 這次就沒有圖騰不足的問題,分數也比2資源還高,要再測測難度級距,看是要2/3/4,還是2/4/6,但可能就需要測試2-6資源再來看結果。
        6. 完成6張神諭卡,5張分數型小幫手。
        7. 7局:4資源
          1. 板圖+神諭卡=108
          2. 小幫手=10
          3. 大獻祭=47
          4. 終局=3
          5. 總分=168
        8. 完成8張神諭卡,只有1張分數型小幫手,其餘都是資源型,分數開始明顯提高,不確定這算是普通還是困難難度。
        9. 7局:5資源
          1. 板圖+神諭卡=109
          2. 小幫手=25
          3. 大獻祭=43
          4. 終局=7
          5. 總分=184
        10. 7局:6資源
          1. 板圖+神諭卡=110
          2. 小幫手=23
          3. 大獻祭=45
          4. 終局=9
          5. 總分=187
        11. 跑完2-6個資源發現有趣的結果,23資源差不多,再來是4資源,56資源差不多,因此難度級距可以訂成2-4-6這樣子。
        12. 再來就是一些細節的確認,在放置圖騰的階段,若遇到成本一樣的,應該選擇誰?再來是紫色圖騰視為任意色,若遇到成本一樣的,應該要是為什麼顏色呢?當然以上規則都盡量維持一致,不要有太多特殊規則,這部分要再研究確認。
    21. 新圖板(4個擴充)+階段4(資源)排序測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原-成本
          2. 圖騰-起始
        3. 階段1
          1. 圖騰-原
          2. 擴充板塊-原
        4. 階段2
          1. 放置圖騰-神諭卡優先
        5. 階段3
          1. 每回合
          2. 拿取-分數尾數
        6. 階段4
          1. 圖騰製作-拿取-動態NA
          2. 小幫手補充-資源型小幫手-起始
        7. 結束
          1. 計分-終局-大小格數
      2. 紀錄
        1. 7局:2資源
          1. 板圖+神諭卡=110
          2. 小幫手=20
          3. 大獻祭=50
          4. 終局=6
          5. 總分=186
        2. 7局:2資源
          1. 板圖+神諭卡=96
          2. 小幫手=20
          3. 大獻祭=32
          4. 終局=7
          5. 總分=155
        3. 想到新的羽蛇神圖板,有新的內容,調整一下放置的目標,理論上比原版更簡單也更暴力,前版一些可能較多選擇分支的也因新內容而消息,整體簡單不少。
        4. 完成了8張神諭卡,2張分數型小幫手。
        5. 7局:3資源
          1. 板圖+神諭卡=93
          2. 小幫手=18
          3. 大獻祭=25
          4. 終局=11
          5. 總分=147
        6. 7局:4資源
          1. 板圖+神諭卡=107
          2. 小幫手=26
          3. 大獻祭=47
          4. 終局=1
          5. 總分=181
        7. 7局:5資源
          1. 板圖+神諭卡=120
          2. 小幫手=34
          3. 大獻祭=50
          4. 終局=4
          5. 總分=208
        8. 7局:6資源
          1. 板圖+神諭卡=134
          2. 小幫手=20
          3. 大獻祭=50
          4. 終局=7
          5. 總分=211
        9. 看起來困難度還是2/4/6級距比較明顯,而且新的機制比較流暢且簡單,再來更新心智圖。
        10. 這樣的方式處理無法放置時的困難,因為無法放置圖騰,所以該色圖騰不會減少,數量就會比其他顏色多,自然在拿取流程時,就不會拿到該色,完美處理這個問題。
        11. 再試一次2資源的看看分數會不會這麼高,再跑一次後,結果就看起來正常多了。
        12. 考慮把終局計分拿掉,大概就是這樣吧,基本規則就這樣定下來了。
      3. 照片
  2. 玩家
    1. 單人執行測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 公共祭壇-1人
          2. 回合-1人
        2. 起始
          1. 神諭卡-原
        3. 階段1
        4. 階段2
        5. 階段3
        6. 階段4
        7. 結束
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 板圖+神諭卡=122
          2. 小幫手=20
          3. 大獻祭=32
          4. 終局=0
          5. 總分=174
        2. 8局
          1. 板圖+神諭卡=134
          2. 小幫手=20
          3. 大獻祭=32
          4. 終局=0
          5. 總分=186
        3. 即使沒有自動機,沒想到1人也玩得起來,但就會變成單純跑分的遊戲。
        4. 我也沒想到這開局這麼順,幾乎10張神諭卡都可以互相配合,應該說在單人局中,就是在有限回合有限圖騰中,盡量完成所有神諭卡及大獻祭,以此來得分,所以起始時,如何有效安排神諭卡就格外重要。
        5. 此外,這局幾乎採取原規則進行,所以玩家沒有任何增益,也可以完成10張神諭卡。
        6. 基本上在7或8局的時間內,我在第7局就完成10張神諭卡了,而第8局就是增加一些基礎獻祭的分數。
        7. 我拿了4個資源型小幫手、1個技巧型小幫手、2個分數型小幫手,整體運作還算可以,但以上都沒有考慮到當加入自動機後會競爭小幫手這件事,可能會影響或拖慢整體進度,因此在無外在因素影響時,7局是夠的,反之,若有自動機的話,可能8局為佳。
        8. 這次使用的角色是初始5分+3個紫色圖騰,個人覺得好用,因紫色可以當2費來使用,在雇用小幫手時非常好用。
        9. 大獻祭的話,紅2綠3藍2,基本上沒有很高,公共祭壇2大應該是夠的,只用了3個擴充板塊(祭壇),所以若為2大1小,則應該會非常充裕到太多,本身2大就還有10個空格。
        10. 整體圖騰使用量來說,因為我把圖騰按照起始玩家分成4份和1個公共,所以單人局用了1份玩家和1個公共,因此若再加上自動機的話,整體圖騰數量應該是夠的,當然比較吃緊的應該會是紫色圖騰(這部分可能要再想想)。
  3. 單人
    1. 7/8局+順位(起始)測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1/2人
          2. 順位-起始
        2. 起始
        3. 階段1
        4. 階段2
        5. 階段3
        6. 階段4
        7. 結束
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 玩家
            1. 板圖+神諭卡=104
            2. 小幫手=3
            3. 大獻祭=15
            4. 終局=0
            5. 總分=122
          2. 自動機
            1. 板圖+神諭卡=87
            2. 小幫手=27
            3. 大獻祭=32
            4. 終局=11
            5. 總分=146+11
        2. 8局
          1. 玩家
            1. 板圖+神諭卡=122
            2. 小幫手=1
            3. 大獻祭=25
            4. 終局=0
            5. 總分=148
          2. 自動機
            1. 板圖+神諭卡=105
            2. 小幫手=38
            3. 大獻祭=32
            4. 終局=13
            5. 總分=175+13
        3. 自動機分數如果不算終局計分的話,自動機也還是贏我20幾分左右,自動機完成8張神諭卡4張分數小幫手;而我7回合就完成10張神諭卡,但僅拿到1張分數小幫手,所以看起來主要差距是來自分數型小幫手和大獻祭。
        4. 起始測試還算OK。
        5. 之後可能會調整一下動態供應堆的先後順序,看看整體變化如何?
    2. 7/8局+順位(起始)測試
      1. 測試
        1. 遊戲
          1. 回合-1/2人
          2. 順位-起始
        2. 起始
        3. 階段1
        4. 階段2
        5. 階段3
        6. 階段4
        7. 結束
      2. 紀錄
        1. 7局
          1. 玩家
            1. 板圖+神諭卡=
            2. 小幫手=
            3. 大獻祭=
            4. 終局=
            5. 總分=
          2. 自動機
            1. 板圖+神諭卡=
            2. 小幫手=
            3. 大獻祭=
            4. 終局=
            5. 總分=
        2. 8局
          1. 玩家
            1. 板圖+神諭卡=
            2. 小幫手=
            3. 大獻祭=
            4. 終局=
            5. 總分=
          2. 自動機
            1. 板圖+神諭卡=
            2. 小幫手=
            3. 大獻祭=
            4. 終局=
            5. 總分=

2023年4月2日 星期日

桌遊團:No.9聚會空間(1)

桌遊團:No.9聚會空間(1)

Date: 20230405
Version: 2
  1. 本次為桌遊社非集社時間,起因為1名團友有借到「羅馬霸業」,是一款非常浮誇的輕策桌遊,一直想玩玩看,但找不到人蹭,終於找到人蹭這款桌遊了,再來是團友要開一款重策「方舟動物園」,這也是一款非常有名的桌遊。
  2. 剛好在連假第1天,也剛好陽光桌遊清倉,所以就先去陽光看看,可惜沒有想要的桌遊,可能都要等年底的清倉特賣吧。
  3. 下午就到了No.9聚會空間,團友已經先設置好了方舟動物園,那就直接來吧,規則整體不難,但要進行長期規劃,很吃資訊量,且在前中期非常的拮据,要到中後期才有各種跑分的感覺,大約玩到2/3左右,約3小時,就先結束了,要玩完所需時間太久了,會沒時間完下一款重點。
    1. 過了幾天後,回頭想想方舟動物園,可以感覺得到動物的成分在這款主題中,並沒有太大的占比,只要有動物就好,哪一種差別不大,甚至後期還可以把動物趕走,整體來說,更像是在經營動物園,如何營利才是最重要的。
    2. 對此,另一款「Zoo Tycoon: The Board Game」也是一款重策,或許會比較偏向動物園一點,英文版到貨也是年底的事,希望之後有機會可以蹭到。
  4. 終於到了本次重點羅馬霸業,整盒非常的重,但規則非常簡單,遊戲時長也很短,非常簡單的輕策,本盒的重點就是將各種板塊拼放變成模型來進行拼放,真的是非常浮誇。
  5. No.9聚會空間可能是在台大附近吧,座位幾乎都坐滿,價格也不算貴,另外一提,也是第1次去桌遊店需要換鞋的。
  6. 這次整體感覺不錯,連假就出去打打桌遊,玩一些自己沒有也不會收的桌遊,實在是有太多桌遊了,玩都玩不完XD。