標籤

2022年7月31日 星期日

瘋狂詭宅第二版:戰報(2)

瘋狂詭宅第二版:戰報(2)

Date: 20220801
Version: 2
  1. 瘋狂詭宅又來啦!這周應該是第2次玩瘋狂詭宅了,周五在公司跟了1場5人團,有另一位負責教學,所以有6個人,那場只能說大家運氣非常好,沒有人受傷或瘋狂,也沒有人死亡,順順地就結束了。
  2. 今天繼續來跑一下單人桌遊,一樣是「永世循環」,因為上次有許多細節玩錯了,難怪會這麼簡單就破了。
  3. 因為上次玩過,所以算是了解劇情,想說是不是直接直衝目的地會比較簡單,結果不知道為什麼,BOSS召喚了一堆異教徒和深潛者,雖然都打得贏,但沒有行動可以處理傳送門,最後在神秘階段檢定失敗,有一個調查員死了,再下一個調查階段來不及完成,結果就GG了。
  4. 這場玩了大約90分鐘,跟劇本預估的時間差不多,但如果我活久一點的話,說不定就超過了,但主要還是比較熟悉規則了吧。
  5. BTW,這次有1個調查員恐怖超過其神智,就瘋狂了,運氣好的是其瘋狂的條件與原本勝利條件相同,所以沒差。
  6. 原本想說單人遊戲,我用1隻角色就好,結果不行,APP寫死最少要2隻角色才行。
  7. 跟上次玩錯的地方如下:
    1. 範圍為3格,但不會穿過牆壁或門之類的。
    2. 傷害或恐怖,抽完面朝上,除非有指示為面朝下,不然一律都是面朝上,所以會執行卡片效果。
  8. 下次再來研究看看如果指控1隻角色,但有4個行動的話,會如何呢?

2022年7月29日 星期五

一個夢-3

一個夢-3

Date: 20220729
Version: 1
  1. 這個夢發生在25日,印象深刻,因為是在騎車的路上想起來的。
  2. 內容發生在我家廚房,流理臺旁邊有一台kiosk,裡面撥放著內容,有一個女性主持人的聲音在介紹,是有一個活動,Yahoo奇摩請到「李李鈴蘭」來代言活動。
  3. 大概故事就是這樣,來提幾個點:
    1. 家裡有kiosk就非常奇怪了XD
    2. 不知道為什麼是Yahoo奇摩
    3. 李李鈴蘭的形象跟原本不太一樣,應該是風格或畫風不同吧,但名字沒變,夢裡想說不是畢業了嗎?又回來了!!!!
    4. 夢裡還蠻高興的,終於可以再看到她了。
    5. 醒來之後,並沒有記起這件事,這件事是到了隔天騎車上班的途中,才突然想起來好像有這件事情。
    6. 想起來五味雜陳,畢業後還是很想她~~QQ~~
    7. 最後留此文,以此紀念。

2022年7月28日 星期四

玻璃工藝神對決 第三季 Blown Away Season 3

玻璃工藝神對決 第三季 Blown Away Season 3

Date: 20220728
Version: 1
  1. 從去年聖誕節特別篇結束後,就在等第三季,終於在今年7月上架了。
  2. 主持人又回到原本那個,看起來正傳部分都會是同一個主持人,就不知道今年還有沒有特別篇可以看。
  3. 基本上這齣影集內容大同小異,看點在於各式各樣的玻璃工藝家和主題,所以到了第三季最大的不一樣,大概在於獎勵機制,大概每2到3集就會有一次獎勵機制,獲勝者可以在下回合取得優勢,這個優勢很簡單,就是可以先選,選主題、選隊友...等。
  4. 在第一次獎勵時,感覺弄得不是很好,一開始分給每一個人一個主題,再由上場獲勝者,選擇是否要更換,很顯然地,這部重點從來不是戲劇性,所以想當然地,這次優勝者就沒有跟其他人更換主題,明顯不得罪人。
  5. 可能看出這個有點問題,從第2次開始,就是直接由優勝者先選,選完才輪到其他參賽者,這樣就比較不會浪費這個比賽機制,當然這個機制對於整體節目來說,影響不大,最多是增加一些對於觀眾的可看度而已,比賽依舊是回到概念、技術性...等有關玻璃的比拚上。
  6. 一樣10集,每集淘汰1人,每集30分鐘,真的是一個不錯的影集,推薦大家可以去看看。
  7. 說到這,主持人2位,加上客座來賓1位,這3位的評分權重到底是如何的呢?

2022年7月24日 星期日

桌遊設定-15(單人)

桌遊設定-15(單人)

Date: 20220730
Version: 7
  1. 承「桌遊設定-13」想說來試試看單人規則好了。
  2. 單人變體設定為與AI對抗,遊戲結束時,分數比AI高時獲勝。
  3. AI先手,流程如下:
    1. 遊戲開始
      1. 場上牌堆位置編號:(上到下、左到右)
        1. (1)  -->  (2)  -->  (3)
        2. (4)  -->  (5)  -->  (6)
        3. (7)  -->  (8)  -->  (9)
      2. AI指示物位置,以P為例。
      3. 將AI指示物放在場上牌堆(1)的位置(P),即P=1。
      4. AI指示物依場上牌堆編號依序移動,從1移動到9,到9結束時再從1開始。
    2. 抽牌階段
      1. 從P開始,依以下順序,拿取1張牌納入手牌。
        1. X2
        2. +2
        3. P
      2. 卡牌納入手牌時,須依先後順序擺放。
    3. 效果階段
      1. 依前階段(抽牌階段)拿取的卡牌,執行該卡牌效果。
      2. 卡牌效果須依以下順序執行(以下簡稱為依序):
        1. X2
        2. +2
        3. P+1
      3. 卡牌納入手牌時,須依先後順序擺放。
      4. AI的卡牌效果
        1. card-play: 從P+1開始依序,拿取上方1張卡牌放入手牌。
        2. card-pickup: 從P+1開始依序,拿取上方2張卡牌放入手牌。
        3. share: 從P+1開始依序,拿取上方1張卡牌放入手牌。
          1. 當玩家回合執行share效果時,AI從P+1開始依序,拿取上方1張卡牌放入手牌。
        4. +2: 遊戲結束進行分數結算時,該AI牌堆的分數加2分。
        5. X2: 遊戲結束進行分數結算時,該AI牌堆的分數乘2。
        6. stack: 從P+1開始依序,拿取上方1張卡牌放入最後1個AI牌堆。
        7. electric: 效果階段中,效果執行完畢後,從場上牌堆,拿取含有此效果的卡牌。
        8. semi-closed-eye: 從P+1開始依序,選擇場上牌堆查看,依序拿取卡牌後,將剩餘卡牌洗牌後放回原位。
        9. trade: 從P+1開始依序,拿取上方1張卡牌放入手牌後,再將手牌序位第1的卡牌放回P+2。
    4. 換分階段
      1. 依放入手牌順序,將前3張組成AI牌堆(同義於個人牌堆)。
      2. 未滿3張不須執行。
      3. AI無視分數組合。
      4. AI指示物移動至P+1,為下一回合的P。
    5. 遊戲結束
      1. 當場上牌堆,有1個牌堆清空時,該輪為遊戲最後一輪。
      2. 尾家回合結束後,遊戲宣告結束,進行分數結算。
      3. 分數結算,分為加分項及減分項。
        1. 加分項,依以下順序計算
          1. AI牌堆(3張)基本分為10分
          2. 每多1張加3分
          3. X2
          4. +2
        2. 減分項,與原規則相同。
  4. 測試紀錄
    1. 第1次
      1. 16回合
      2. AI: 92-1=91,9牌堆
      3. 我: 160-0=160,11牌堆
      4. 發現原有規則的一些漏洞或細節: 
        1. 效果觸法閃電,但結算及本身無法觸發
      5. 發現AI使用上的細節: 
        1. 回合指示物
        2. 我方回合時,AI選擇位置
        3. AI牌堆在3張以上是否需要限制?
        4. 每多1張+3分
      6. 基本上這回合AI只拿到一個+2,沒有X2,不然有拿到的話,基本分就是20了。
      7. 看是否要調整規則,先哪取X2?
    2. 第2次
      1. 13回合
      2. AI: 119-3=116,8牌堆
      3. 我: 150-1=149,10牌堆
      4. AI運行順暢,有拿到X2和+2,但還是不多,但怕設定先拿X2,會造成整場的X2都被AI拿走,這部分要在測試看看
      5. 再來是連續幾場,包含之前未紀錄的,AI的分數都比玩家低,可見AI在設定上有點弱勢,需要再想辦法加強
      6. 這兩次AI手牌扣分都比玩家多,這部分可以再調整
        1. 遊戲結束,手牌視為最後一組AI牌堆,基本分一樣10分。或
        2. 還是不管手牌多少一次放入但因每多1張加3分,但3張可變成牌堆,牌堆10分,平均為3.3分,比多放入還多0.3分,所以這部分優點只有在X2才有意義,不然就是要增加每多1張的分數(4分以上),這種的話就可納入下次測試項目中。
        3. 或者,基本分為12分,每多1張加4分,這樣每張價值都一樣。
      7. 整場大概30-40分鐘左右。
      8. 基本上機制大概是沒問題,剩下就是細節修正調整了,只能一項一項慢慢測了。
    3. 第3次
      1. 13回合
      2. AI: 129-0=129,8牌堆
      3. 我: 117-1=116,7牌堆
      4. 調整方向
        1. AI手牌小於3張不放入AI牌堆,反之,則將所有手牌放入AI牌堆。
        2. 基本分10分,額外牌3分,無變動。
      5. 總結
        1. 平均1牌堆10分,我少AI一牌堆,少10分,算正常,換句話說,AI沒有明顯優勢,下面會提到。
        2. 降低AI扣手牌分數,除非是我call game,AI回合少於3張,但也最多扣3分,所以如果要AI不扣手牌分的話,可以遊戲結束時,AI手牌未滿3張,仍算3張,所以還是10分,也不會扣手牌分數,或者不需要到10分,可以1張算3分,最多加6分
        3. 跟前次預測一樣,要在X2才有意義,剛好有一組多張且有X2,那一組差不多40分,也就是說如果沒有X2,AI可能才109分左右,換句話說,AI比我多一組,分數卻沒有比較高。
        4. 但基本上這個調整方向還行,可以先保留下來,下次要測試搜尋規則。
    4. 第4次
      1. 11回合
      2. AI: 116-1=115,6牌堆
      3. 我: 106-6=100,7牌堆,結束回合
      4. 調整方向
        1. 所有拿牌順序為X2、+2、P、P+1、...等,以此類推。
        2. AI手牌小於3張不放入AI牌堆,反之,則將所有手牌放入AI牌堆。
        3. 基本分10分,額外牌3分,手牌扣分,無變動。
      5. 總結
        1. AI有2個X2的牌堆,都剛好有4張,所以基本分就變成(10+3)*2。
        2. AI有3個X2的牌堆,這樣基本上都有60幾分以上。
        3. 調整方向1和2疊加,造成X2的牌堆,很容易超過3張,造成整體分數上揚/虛高。
        4. 基本上拿牌順序沒什麼問題,是可以保留的,主要是調整方向2疊加,容易造成太強,可能要把調整方向改回原本3張一組的規定,但這樣可能會造AI手牌扣分
        5. 考量到AI是為了增加敵對、模擬敵對,似乎手牌扣分也不為過吧!
    5. 第5次
      1. 10回合
      2. AI: 101-1=100,4牌堆,結束回合
      3. 我: 118-1=117,9牌堆
      4. 調整
        1. 所有拿牌順序為X2、+2、P、P+1、...等,以此類推。
        2. AI手牌小於3張不放入AI牌堆,反之,則將3張手牌放入AI牌堆。
        3. 基本分10分,額外牌3分,手牌扣分,無變動。
      5. 總結
        1. AI有3個牌堆有X2,其中一個還X4,目前邏輯AI很容易拿到X2或+2,但換言之,較少拿取抽牌效果的卡牌,所以造成AI的牌量減少,導致AI牌堆減少。
        2. 而我這局也剛好有一牌堆也是X4,不然會再少20分左右,就可能輸給AI。
        3. 基本上大方向沒啥問題,後續再測試幾回,應該就可以定案了。
        4. 已將上方規則依調整內容重新修訂。
    6. 第6次
      1. 13回合
      2. AI: 114-0=114,6牌堆,結束回合
      3. 我: 118-3=115,10牌堆
      4. 調整
        1. 所有拿牌順序為X2、+2、P、P+1、...等,以此類推。
        2. AI手牌小於3張不放入AI牌堆,反之,則將所有手牌放入AI牌堆。
        3. 基本分10分,額外牌3分,手牌扣分,無變動。
      5. 總結
        1. 這次使用的是當大於等於3張時,全部放入AI牌堆,這是AI有3個X2,其中有2個有4張,基本上還算可行。
        2. 就流暢度而言,所有手牌送入牌堆會比較順手,不需要在那邊數來數去,只要確認有3張以上,就全部送入牌堆。
    7. 第7次
      1. 15回合
      2. AI: 117-1=116,5牌堆
      3. 我: 156-1=155,10牌堆,結束
      4. 調整
        1. 所有拿牌順序為X2、+2、P、P+1、...等,以此類推。
        2. AI手牌小於3張不放入AI牌堆,反之,則將所有手牌放入AI牌堆。
        3. 基本分10分,額外牌3分,手牌扣分,無變動。
      5. 總結
        1. 我運氣很好地有1組13579同色同花紋,而且還有X2,那1組就有46分,所以如果扣除此組分數的話,我大概只有110分左右,所以整體來說,單人變體規則應該算是平衡了。
        2. 準備把單人變體規則納入規則書中了。
    8. 第8次
      1. 回合
      2. AI: -=,牌堆
      3. 我: -=,牌堆
    9. 第9次
      1. 回合
      2. AI: -=,牌堆
      3. 我: -=,牌堆

2022年7月22日 星期五

瘋狂詭宅第二版:入手與戰報(1)

瘋狂詭宅第二版:入手與戰報(1)

Date: 20220722
Version: 1
  1. 從年初就在找便宜的瘋狂詭宅2,當初想在過年期間可以在家裡自己玩,可惜問了許多麥家其品項都是瘋狂詭宅2第二版初版,主要差異為模型精緻度,請參考下圖,直到最近在桌遊跳蚤市場,運氣非常好地看到,有一買家剛PO30幾分鐘左右,剛好又賣瘋狂詭宅2,而且價格非常便宜,趕緊問問賣家是哪一版的,就是瘋狂詭宅第二版再版,而且我是第1個詢問的,馬上就下訂了,很快在周就來到我家了,賣家保存得很好,有上下模,上厚套,之後我可能會再去買收納組來放,沒收納真的麻煩,一堆夾鏈袋,預計是買桌遊罐兒的,不過經詢問大概要等到8月才會上架販售,就再等等吧~
  2. 到貨之後,剛好今天放假就來開一局好了,整場玩了差不多快3小時吧,畢竟很多步驟、細節不清楚,一直在查規則書和參考手冊,以下就混合著戰報和心得,讓大家看看吧!
  3. 因為是第1次遊玩,依規則書建議選擇「永世循環」來開局,用APP真的不錯,各種設置、文字、旁白、背景音樂...等都非常不錯。
  4. 單人玩家,選擇兩個角色,一個麗塔‧楊(9/5,543324),另一個是潘明(7/7,344343),分別為生命/理智,力量、敏捷、觀察、知識、影響、理智。
  5. 整體來說麗塔為攻擊手,潘明為輔助角,我是這樣安排的,所以後來都是用麗塔打怪,潘明幫忙補血或解決謎題用的。
  6. 整場遇到幾種怪,追獵恐魔、異教徒、達貢祭司、星之眷族,前3隻用麗塔大概都可以一回合KO掉,危險性不大,基本上怪物出現的那回合,我就可以殺死了,因為很剛好,怪物都出生在我角色附近,而我習慣兩隻一起行動不分開,所以每次都是兩隻調查員圍毆一隻怪物,可惜麗塔太強了,一個行動點就打死了。
  7. 至於星之眷族,因為出生點比較遠,他還沒走到調查員的位置時,遊戲就結束了。
  8. 遊戲最後目標是關閉傳送門,大概兩個調查員花費3個回合就解決掉了,可以參考下圖,差一點星之眷族就要靠近了,可怕~
  9. 整場遊戲過程下來,其實我不太知道我要幹嘛,沒有目的性,我只是走來走去,遊戲目標就出現了,沒甚麼調查的感覺。
  10. 整場遇到3個解謎遊戲,1個華榮道,2個1A1B的遊戲(1個3碼,1個5碼),大概都花2輪結束,華榮道很簡單就不談了,1A1B的話,我習慣每種數字都按過,就可以確認到底有哪幾個,之後就慢慢調換位置試試看。
  11. 兩隻調查員,一個瘋狂,一個受傷,都差一點死掉,主要還是前期花太多時間在調查了。
  12. 整場比較困難的是,火焰,蔓延實在太快了,花了很多回合再滅火。
  13. 整場可能有玩錯的大概是範圍吧,但影響不大,通常是指恐怖檢定中的範圍,但怪物都在調查員同格,所以是沒有太大的差別,我都以為範圍是指同格內,但上網查的一下,應該是3格內,所以整場唯一有差的是星之眷族的恐怖檢定,但不會差太多,因為只會影響1次,下一回合我就結束遊戲了,整體來說還行吧。
  14. 開場有拿到1張法術,但從來沒用過,代價有點大就算了,而瘋狂的影響下,其獲勝條件沒有太大的差異,一樣要調查完成,但有1位以上瘋狂或受傷,兩隻調查員都有達到,所以還是獲勝了。
  15. 最後總結,瘋狂詭宅真的好玩,有玩桌遊的務必要玩過1次才行,等之後收納組買到後再來寫一篇,另外,等所有劇本玩過後,再來考慮是不是要買擴充來玩。

2022年7月20日 星期三

艾達克淘金熱 Pirate Gold of Adak Island

艾達克淘金熱 Pirate Gold of Adak Island

Date: 20220720
Version: 1
  1. 又來介紹影集了,一樣符合我的喜好,片長約30分鐘,集數不要太多,有延續性更好。
  2. 在開頭一樣再次提醒,影集終究是影集,請大家就當作是一場show來看,不要太計較真實性。
  3. 影集共8集,每集約30分鐘,但我覺得講話速度偏慢,所以我調成1.25速來看,去頭去尾,整體大約3小時就可以看完了,當初我是1天內就看完全部8集,真的很快啊!
  4. 影集內容在講述有一個島嶼,過去有海盜藏寶,陸陸續續被人挖出兩次,於是找來4個人組成團隊來挖寶,8集內容就是不斷地推理、分析和挖掘,看集數就知道前面都沒成功,隨著集數不斷推進,終於在最後1集,挖出兩個金幣,並推測剩下的可能在管制區域內。
  5. 結尾留了懸念,第1,將要入冬不宜挖掘,第2,管制區需要經過申請才能進入,整體來說就是為了鋪陳第二季吧!
  6. 整體來說,我看得很愉快,自從我喜歡的兩部結束後,已經很久沒看影集了,難得這麼有趣的影集可以觀看,說到這,我喜歡的兩部影集有下一季了,預計7月22日和7月27日分別上映,非常期待!!!

2022年7月16日 星期六

桌遊設定-14(測試紀錄)

桌遊設定-14(測試紀錄)

Date: 20220716
Version: 1
  1. 承「桌遊設定-13」,終於在7/15於公司的桌遊社團中,找人協助測試一下我的桌遊,以下就列出測試情況:
    1. 測試人數:4人,我負責解說相關規則
    2. 解說情況:
      1. 使用幫助卡進行說明
      2. 說明牌面,紅綠藍,點線面,1到9
      3. 說明分數組合
      4. 說明遊戲步驟
    3. 就第2點解說部分有要進行改進的如下:
      1. 整體解說時間不長,所以在第1次說明介紹時,可以說明的更仔細會更好,降低遊戲過程中,玩家不斷詢問的窘境,玩家不斷詢問,就感覺是不是自己講的不夠好不夠仔細所導致。
      2. 使用幫助卡講解是OK的。
      3. 總共9種分數組合,盡量每1組都要示範給玩家看,對於整體遊戲進行方向會比較好。
      4. 分數組合講完,接著講9種效果,這次就沒有特別講,直接進行遊戲,導致玩家不斷詢問效果到底是如何進行的,這點要改進,一樣要示範一次會比較好。
      5. 接著再講遊戲流程,這部分流程可能要再詳細一點,玩家不太清楚何時計算分數。
      6. 以上重點還會放在名詞定義,這部分可能要全盤檢討一次,名詞定義會讓玩家比較容易了解遊戲過程。
    4. 遊戲設置時,發現6和9玩家會搞錯方向,因為我了解所以我不會有這樣的問題,玩家建議在6和9畫底線標記,符合大眾印象的方式,這樣就比較不會有這樣的問題,設置過程如果設想,沒有花太多時間進行,畢竟人多處理速度快,這應該不會有太大的問題。
    5. 可能要著手規劃規則說明書,以文字加圖片示範讓遊戲比較好理解。
      1. https://ppfocus.com/0/fac1295d4.html
      2. http://fanwen.qzjlw.com/y2mKQORg/
    6. 接下來是遊戲進行過程,發現的一些現象:
      1. 4位都是第1玩,先忽略詢問問題造成的等候時間。
      2. 玩家會比較長的思考時間會在選擇抽牌階段和完成分數組合這2個階段。
        1. 選擇抽牌階段:會花在選擇哪一張牌,該牌的效果要如何執行等。
        2. 完成分數組合:因手牌卡片一多,玩家就會在這些卡片中思考是否有比較高的分數組合。
    7. 遊戲結束
      1. 當某一牌堆清空時,輪到該輪尾家時,遊戲結束,而這輪剛好輪到尾家時,尾家拿取最後1張,導致遊戲結束,前3位玩家沒有結束的原因是,因為手牌太多,沒有考量到手牌會扣分的因素,這可能也是在解說時要再加強。
      2. 最下方為電腦模擬4人的相關數據,跟實際來比較一下,因為是第1次找人測試,也是很臨時的,所以沒有太多筆記,只能憑印象紀錄。
        1. 回合數沒記,但應該比5回合多一些吧。
        2. 總分範圍大概在15-30分之間。
        3. 扣分範圍大概在10-15分,也就是4-5張手牌,唯一扣0分的是尾家,剛好call game產出最後一組分數組合後遊戲結束。
        4. 所以總分大概跟模擬差不多,但得分和扣分都比較高,應該是玩家對於手牌數量的控管和扣分,還沒有太大的概念,應該下一次會更好。
        5. 乘2確實較難達成,4人中只有1人有完成,光那一個組合就高達22分之多,恐怖啊~
      3. 再來是結算計分環節,發現也要花費一定的時間,每1個分數組合都要計算,全部計算完後還要加總,最後在減掉手牌扣分,然後每個人都計算1次,花了不少時間進行結算,或許要設置一個計分軌,每次產出分數組合時,就算分爬軌,這樣遊戲結束時,只要計算手牌扣分即可,應該可以減少不少時間。
      4. 承上,但對於一個小品遊戲,究竟是否需要一個計分軌呢?其實用性和性價比是否足夠?
    8. 在執行效果時,原規則是只能從面朝上的牌中進行選擇,回合結束後,將面朝下的牌翻開面朝上,但在實際遊玩後發現是否有其必要性,若所有牌堆都是面朝上,除可以減少翻開動作的時間,後續有關牌堆的相關操作都可以減少執行時間。
  2. 4位玩家
    1. 平均回合: 5.4
    2. 平均得分: 32.5
    3. 平均扣分: 2.3
    4. 平均總分: 30.2
    5. 平均手牌: 1.4
    6. 平均牌墩: 3.2
    7. 平均牌墩總張數: 10.4
    8. 平均剩餘張數: 33.7
    9. 平均使用張數: 47.3
    10. 分數/牌墩: 10
    11. 張數/牌墩: 3
    12. 分數/張數(in牌墩): 3
    13. 使用張數/回合: 9
    14. 使用張數/玩家(in回合): 2