標籤

2021年3月25日 星期四

遊戲設計入門-理解玩家思維

遊戲設計入門-理解玩家思維
                          Zack Hiwiller

Date:20210324
Version: 1
  1. 本書共分為8個部份進行,這邊針對這8個部份各自闡述,另外,目前沒有繁中,在博客來只能買到簡中版本。
  2. 新手入門
    1. 主要是在聊聊遊戲設計這是甚麼東西,也說明了這不是一本,會讓你讀了之後,就會設計遊戲的一本書,也沒有這種東西存在。
    2. 這本書是在告訴你"遊戲設計"這檔事,到底是甚麼事。
    3. 其中介紹了一些開發過程常用的模型,而這也與我在開發我的桌遊的過程不謀而合,在不知不覺中,在開發優化過程中,整個流程與這些開發模型不斷貼近。
  3. 原型和遊戲測試
    1. 而這部分,我覺得最重要的是遊戲測試,我想也是許多遊戲開發者最想了解的一部份。
    2. 主要是在講述遊戲測試的過程,如何測試,應該怎麼測試,測試的注意事項,測試者的重要性。
    3. 以及很多人會在意的就是,很怕自己的idea被偷取,但作者講了,當這個idea只有你了解時,只有你會對這個idea覺得具有重要價值,但在別人眼中卻是一文不值的,所以完全不需要擔心,在展示時會別人偷取,因為偷取一個無任何市場價值,後續開發又充滿不確定性的東西,這是毫無價值的。
  4. 有意義的抉擇
  5. 描述遊戲要素
  6. 遊戲理論與理性決策
    1. 而後續這三章類型類似,主要是在描述遊戲過程中的各種設計,換句話說,也就是各種遊戲機制,遊戲方式,遊戲如何進行...等。
    2. 而第五章特別注重在博弈論,例如: 囚徒困境...等。
  7. 遊戲中的人類行為
    1. 上面幾章強調的是理論上的決策,然而人往往是不理智的,這一章特別來討論人類的行為模式。
    2. 綜合來說,這幾章來幫助讀者在設計遊戲時,應該採取何種方式來建立遊戲機制。
  8. 遊戲設計工具
    1. 這裡主要是介紹一些遊戲設計時常用的東西,但作者把重點放在excel中模擬測試上,例如: 單變量求解、規劃求解...等,來幫助設計師判斷遊戲的可能結果。
  9. 遊戲設計這門生意
    1. 最後,作者講到了,遊戲設計這門行業,就跟其他行業一樣,各種行業都有風險存在,投資理財有賺有賠,頭洗下去前請審慎評估。
  10. 最後總結一下,非常推薦想嘗試遊戲設計,不管是業餘、剛入門、做興趣的,都建議來看看這本書,可以省下很多冤枉路。