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2025年10月25日 星期六

FIXER - 單人規則與心得

FIXER - 單人規則與心得

Date: 20251025
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. 可參考前篇「FIXER - 簡易規則與心得」。
  2. 規則
    1. 設置
      1. 同2人規則設置。
      2. 決定起始玩家
        1. 若單局:隨機一方為起始玩家
        2. 若兩局:自動機與玩家輪流擔任起始玩家
      3. 起始出牌
        1. 打出自動機牌堆頂部最上方1張牌
      4. 定義
        1. 自動機牌堆
          1. 發完牌後的12張牌,面朝下放置
        2. 自動機手牌
          1. 自動機牌堆的左側,且相鄰自動機牌堆
          2. 共有4個區域,分別放置4種花色的卡牌
          3. 越先出現的花色,越靠近自動機牌堆
          4. 每個花色區域,數字由小到大,從下到上排列
        3. 缺花色
          1. 自動機手牌區域無該花色時,視為缺花色
    2. 流程
      1. 玩家流程同2人規則
      2. 自動機流程
        1. 翻開自動機牌堆頂部最上方1張牌,並放入自動機手牌中,再依以下優先序決定自動機出牌的方式
        2. 贏的組合
          1. 找出場上能贏玩家的組合,也就是自動機的第2張牌
          2. 同花色
            1. 自動機牌數字最小
            2. 玩家牌數字最大
            3. 自動機牌數量最少
            4. 自動機牌最右側
          3. 強花色
            1. 自動機牌數字最小
            2. 玩家牌數字最大
            3. 自動機牌數量最少
            4. 自動機牌最右側
        3. 空的組合
          1. 空的意思為區域板塊雙方皆為空時,也就是雙方尚未打出卡牌至此區域板塊,也就是自動機的第1張牌
          2. 自動機出牌
            1. 自動機牌數字最大,且非玩家缺少的花色
            2. 自動機牌數量最少
            3. 自動機牌最右側
          3. 區域板塊
            1. 衝突標記數量最多
              1. 自動機的衝突標記數量-玩家的衝突標記數量
            2. 最右側
        4. 輸的組合
          1. 同花色
            1. 自動機牌數字最小
            2. 玩家牌數字最大
            3. 自動機牌數量最少
            4. 自動機牌最右側
          2. 無花色
            1. 自動機牌數字最小
            2. 玩家牌數字最大
            3. 自動機牌數量最少
            4. 自動機牌最右側
          3. 弱花色
            1. 自動機牌數字最小
            2. 玩家牌數字最大
            3. 自動機牌數量最少
            4. 自動機牌最右側
    3. 結束&計分&獲勝
      1. 同2人規則
  3. 心得
    1. 當我在新銳桌遊展試玩過後,就在想是否有可能出現自動機與玩家對戰呢?畢竟他的邏輯就是雙方各打出1張牌後進行結算,不會有其他變數出現,自動機的主要邏輯就是如何打出他的手牌。
    2. 因此,購買回家後,一樣先用心智圖Xmind來寫下相關想法,而有了以下第1版的雛型,一開始主要是糾結在自動機的牌到底是正面朝上,還是正面朝下呢?在寫完初步想法後就實際開了一局測試看看,先測試了正面朝下,但實際遊玩過程非常不順,手牌和獲得的牌都放在同一牌堆中,整體執行上並不好,因此,就否決了第1版的規劃。

    3. 因此,第2版就以正面朝上為主,也就是將自動機牌堆的牌全數攤開來打,將相關想法調整如下後,又開了1局來測試看看,整體確實可以執行,但總覺得哪裡怪怪的,遺失了無法確認對手會出什麼牌的隨機性,感覺上就不太好玩,但在這1版中也開始出現一些邏輯判斷的優先序,對後續版本開發有一定的影響。

    4. 之後又繼續測試許多場次,包含朝上或朝下都有,一直思考到底哪種類型會比較好,朝上有朝上的好處,朝下也有朝下的好處,要如何整合這兩者的好處呢?於是在玩了好幾場沒有頭緒的局數後,偶然之間,我改變了卡牌放置的位置,出現了各花色牌的牌堆,這偶然間的變化好像出現了一些轉機,之後,我重新思考這樣的形式後,進行了相關的調整和定義,就出現了第3版的規劃,也就是後續最終版的雛形架構,這也讓我的單人自動機開發有了曙光。
    5. 在這1版中出現了自動機牌堆和自動機手牌,也確定牌堆為面朝下,手牌為面朝上的基準,同時保留了兩者的優點,而這時問題就回到自動機的出牌邏輯判定,自動機的優先序應該如何?

    6. 在有了主要框架後,就繼續不斷的測試確認怎樣的優先序是可行的,且盡量符合邏輯,且也不要太過複雜,就這樣測試了一遍又一遍,不斷遇到新的情況來挑戰原有的優先序,在不斷測試的過程中,逐漸將優先序的判定收斂起來,單人自動機也來到了最終版本。
    7. 最後一版中,將優先序的判定整合起來,在不同的前提下,一樣可以使用同一套判斷邏輯,降低玩家額外的處理負擔,也讓玩家有更容易的思考空間,這版本算是符合個人對於單人自動機的期待,下方會介紹一下各項目的設計緣由或定義。

    8. 設計說明
      1. 缺花色
        1. 自動機手牌無該花色時,就是為缺少該花色,也就是自動機可以打出其他花色來獲得關鍵勝利
      2. 自動機會先研判是否有贏的組合存在,若沒有,則換改為在空的區域板塊打出第1張牌,若無空的區域板塊時,則只能打出輸的組合。
      3. 在贏的組合中,會先判斷是否有同花色的存在,有的話就必須使用同花色贏的組合,就如同遊戲規則所示,有同花色時就必須出同花色,同理在輸的組合也是一樣,有同花色就要出同花色,若無,才會出平手花色,都沒有才會出弱花色,而空的組合最後再來說明。
      4. 先來說說優先序的判定
        1. 自動機牌數字最小
          1. 在該組合中選擇數字最小的牌,是最有利的情況。
          2. 若是贏,也就是自動機的牌比玩家大,自動機只會出比玩家稍大的牌,不會出自動機最大的牌,以避免獲勝後,牌會被玩家拿走,反過來打自動機的狀況。
          3. 而輸也是差不多的道理,因為輸的牌會是玩家的分數,所以自動機的牌也是越小越好,降低玩家可以拿到的分數。
        2. 玩家牌數字最大
          1. 會選擇玩家最大的牌,同樣是最有利的狀況。
          2. 贏,贏得的牌會是自動機的分數,當然是數字越大越好。
          3. 輸,會拿到贏家的牌,也就是玩家的牌,數字越大對後續出牌越有利。
        3. 自動機牌數量最少
          1. 若上述情形有多組,則會選擇自動機手牌各花色牌堆中,數量最少的花色,其目的是為了讓自動機可以達成缺花色的情形,讓其有可能獲得關鍵勝利。
          2. 而這點也是在不斷測試的過程中,模仿玩家的出牌策略所加入的,用這個方法讓自動機也有機會產生缺花色的狀況。
        4. 自動機牌最右側
          1. 若上述皆平手的話,就選擇最右側的牌,這點單純是為了破平用的,你就算改成最左側也是可以的。
      5. 再來就是空的組合,因為在贏或輸的情況,自動機都是出第2張牌,而空的組合,則是自動機需要出第1張牌,場上並無其他牌提供自動機進行判斷,故其優先序的判定會與上述略有不同,其分成兩種判定,包含自動機的出牌和自動機放置的位置。
        1. 自動機出牌
          1. 自動機牌數字最大,且非玩家缺少的花色
            1. 數字越大,理論上贏的機率越大,所以自動機會選擇其數字最大的牌。
            2. 再來是,數字最大還輸的話,就一定是玩家缺少該花色,而使玩家可用強花色獲勝,為避免此情況發生,故再加上限制不會選擇玩家缺少的花色。
            3. 同時達成以上條件,才會列入自動機可能會出的牌之中。
          2. 自動機牌數量最少
            1. 同理,就不再多加贅述。
          3. 自動機牌最右側
            1. 同理,就不再多加贅述。
        2. 區域板塊
          1. 衝突標記數量最多
            1. 多寡計算邏輯是,自動機的衝突標記數量-玩家的衝突標記數量,數值越大者,代表了自動機可能在這個區域板塊獲得比較多的衝突標記。
            2. 而這也與獲勝的條件之一有關,故加入此判斷。
          2. 最右側
            1. 單純用於破平。
    9. 從不斷地測試過程中,得到各種優先序的回饋,最後彙整成上述這樣的內容,其宗旨就是盡量貼近玩家的反應,或是說貼近理論上的反應,盡量讓自動機的邏輯是合理的。
    10. 在這樣的邏輯之下,玩家在出牌的時候,可以透過觀察自動機目前擁有的手牌,以及牌堆中可能存在的牌,去進行推理評估,這一手、下一手、再下一手可能會出現什麼狀況,來盡量讓自己獲得最大利益,短期的失利,是為了獲得長期的利益。
    11. 自動機整體來說,牌堆面朝下,提供了隨機性,而面朝上的手牌提供了可預知性,自動機前期手牌較少的情況下,較常出現缺花色的狀況,而玩家需要去應對避免關鍵勝利的情況發生,而到了中期手牌漸漸多的情況,透過打出最少牌的優先序,讓自動機有產生缺花色的機率發生,而到了後期,隨著越多牌打出,缺花色的情況又有可能再次發生,這樣的動態變化,讓自動機在隨機性中又帶有可預知性,此外,起始出牌就完全是隨機性產生的,也是成本最低的做法。
    12. 產生的統一優先序判定則算是一個意外,一開始我也沒有設想贏和輸的優先序會一樣,只是在測試的過程發現,感覺同樣的操作不斷發生,後來再回來細看心智圖發現,原來贏和輸的優先序判定竟然會一樣,這點也是非常意料之外,但也讓整體判定更加容易理解。
    13. 而在測試的過程中,也有各種戲劇化/讀心的情況發生,也是非常有趣,印象最深刻的1次是,我有數字5,想說最大也才7,獲勝的機率應該很高吧,不會這麼慘,自動機開出下1張比我大吧,沒想到,自動機就開出同花色的6出來,5分直接給了自動機,但我拿到了6,我又出了6,沒道理自動機還能翻出7出來吧,結果就是自動機又翻出同花色的7出來,我頭鐵直接送了11分給自動機,真的是哭啊~~
    14. 總而言之,個人算是非常滿意這次的單人自動機的設計,提供給大家,有興趣的話歡迎嘗試看看。

2025年9月8日 星期一

Brains: Japanese Garden - 關卡01-50解說與心得

Brains: Japanese Garden - 關卡01-50解說與心得

Date: 20250908
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/1JfxJOmrwFH9JJCiZ8YxXDSsNUA0noM_d?usp=drive_link
  2. 因為實在是太好玩了,所以我又把思路買回來玩了,並且將50關卡比照以往做成關卡解說,但這次就不特別每5關來水一篇文章了,單純就是紀錄一下而已。
  3. 整個遊玩時間大概花了周六日2天的時間,整體上確實比較簡單,但因為少了X,因此造成需要走其他路線來達成目標,大概在35關左右才有明顯感覺變難,非常推薦大家可以買來玩玩看,1個人無聊的時候可以打發時間。

2025年6月14日 星期六

Brains: Treasure Map - 關卡46-50解說與心得

Brains: Treasure Map - 關卡46-50解說與心得

Date: 20250608
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/16SQFzT8N1ZZQ_M9v8fEZrnhIjUF0oDwA?usp=drive_link
  2. 關卡46
      1. 箭頭
        1. 2進2出
          1. =>右上進出不同格
          2. =>右上>左下,左上>右上
          3. =>可能在中上、中下、左下
        2. 中上
          1. =>左上需要X(已使用)
          2. =>不符合
        3. 中下
          1. =>右上>右下,右下>中下,接點已滿
          2. =>右下3個板塊無法連接
          3. =>不符合
        4. 左下
          1. =>1sL_1X_1J_1I
      2. 左上
        1. 4
          1. =>I
        2. 4
          1. =>左上>中上>中下>左下
            1. =>左下>中下,接點已滿
          2. =>左上>中上(迴轉)>左上>左下
          3. =>sL
        3. 左進
          1. =>sL
        4. =>I+2sL(平行)
        5. =>2sL_1I_1O
      1. 中下
        1. =>2條路徑不可能一起
        2. =>無2I(平行)
        3. =>無2轉彎*2,中下和中上
        4. =>1條向上,1條直線
        5. 若左進為直線
          1. =>3必定向上,因向左需要X
          2. =>2sL或2J(相交)
          3. =>2種都不符合
          4. =>左進向上,左出直線
        6. 左進
          1. =>sL、J
        7. 左出
          1. =>I
        8. =>sL+I、J+I(平行向上)
        9. =>2I_1sL_1L
      2. 右下
        1. 3
          1. =>sL、J
        2. 左出
          1. =>J、L
        3. =>sL+J(平行向上左右)、J+L
        4. =>2L_2J
      3. 右上
        1. 3
          1. =>J
        2. 右進
          1. =>J
        3. 右出
          1. =>I
        4. =>2J+I
        5. =>2J_1I_1O

      1. 中上
        1. 下進
          1. =>J
        2. 4
          1. =>O
        3. 3
          1. =>sL
        4. =>J+O+sL
        5. =>2i_1J_1O_1sL
  3. 關卡47
      1. 紅叉、箭頭
      2. 12個房子
        1. =>3連3、2連2、1連1
        2. =>6個房子
        3. =>2i_1J_1O_1sL、1sL_1X_1J_1I、2sL_1I_1O、2L_1I_1O、2J_1I_1O、2I_1sL_1L
      3. 箭頭
        1. 1連1
        2. =>1左1右,需使用X上下相連
        3. =>X用於1房子
        4. =>J用於箭頭
        5. =>中下
        6. =>1sL_1X_1J_1I
      4. 紅叉
        1. =>考量道路距離
        2. =>可能會在左上、中上、右上
        3. 中上
          1. =>房子需要I
          2. =>不符合
        4. =>可能會在左上、右上
      1. 2連2
        1. 左上>右上
          1. =>但在上下兩列
          2. =>已無X
          3. =>會轉彎(迴轉)
        2. =>會有2個I
        3. =>中上已有I
        4. =>中上2I
      2. 3連3
        1. 左下>右下
          1. =>但在上下兩列
          2. =>會轉彎(迴轉)
        2. 已知中下I在下列
          1. =>右下I在下列
        3. =>左下轉彎(迴轉)
        4. =>會有3個I
        5. =>左下I在上列
        6. =>右下>中下>左下>左上>中上>中下>左下
      3. 2連2
        1. =>左上不可能迴轉
        2. =>左上>中上為直線
        3. =>右上轉彎(迴轉)
          1. =>紅叉
        4. =>右下會有O(迴轉)
      4. 中上
        1. =>2I+L
        2. =>2I_1sL_1L

      1. 右上
        1. =>紅叉
        2. =>2i_1J_1O_1sL
      2. 左上
        1. 2房子
          1. =>I
        2. 3房子
          1. =>J、sL
        3. =>I+J(平行向右)、I+sL(平行)
        4. =>2sL_1I_1O
      3. 左下
        1. 3房子
          1. =>I
        2. 3房子
          1. =>J
        3. =>I+J
        4. =>2J_1I_1O
      4. 右下
        1. =>2L_1I_1O
  4. 關卡48
      1. 箭頭
      2. 10個房子
        1. =>4連4、1連1或1個房子*2
        2. =>5-6個房子
        3. =>5個板塊
        4. =>1sL_1X_1J_1I、2sL_1I_1O、2L_1I_1O、2J_1I_1O、2I_1sL_1L
      3. 箭頭
        1. 2出,各1條箭頭
          1. =>可能在中上、中下
        2. 中上
          1. =>向下箭頭,需要直線I
          2. =>向上箭頭>中下1房子,需要直線I
          3. =>2I(平行)
          4. =>不符合
        3. =>中下
        4. =>1sL_1X_1J_1I
      1. 上箭頭
        1. =>中下1房子
          1. =>1個房子*2
          2. =>6個房子
        2. =>5個板塊+1個板塊
      2. 4連4
        1. =>右下直線(水平)
        2. =>中下直線(水平)
        3. =>左上直線(垂直)
          1. =>差1個直線
        4. =>右下>左上
          1. =>左下不直接到左上,轉彎到直線,再回到左上
        5. =>透過中下sL迴轉至左下,再接到左上
        6. =>左下>左上>中上>中下>左下>左上,但都是轉彎,無直線
        7. =>左下、左上都無法再直線,最可能中上直線,右上再迴轉回中上,再接中下
      3. 右上1房子
        1. =>左側接點已使用(4連4迴轉)
          1. =>勢必只能向下
        2. =>右下不可能2I(垂直),因中上已使用
        3. =>右上>右下(迴轉)>直線
      4. 左下
        1. 下4
          1. =>J
        2. 中下sL
          1. =>J
        3. =2J(相交)
        4. =>2J_1L_1sL

      1. 中上
        1. =>2I
        2. =>2I_1sL_1L
      2. 左上
        1. 4
          1. =>I
        2. 左上>中上
          1. =>sL
        3. =>I+sL
        4. =>2sL_1I_1O
      3. 右上
        1. 1房子(向下)
          1. =>L
        2. 1房子
          1. =>I
        3. 4連4(迴轉)
          1. =>O
        4. =>L+I+O
        5. =>2L_1I_1O
      4. 右下
        1. =>2J_1I_1O
  5. 關卡49
        1. X為右上左下
          1. =>不可能右上>右下
        2. =>右上>中上>中下>右下
        1. 右上左下
          1. =>會使用到X和I
        2. =>中上>中下
        1. =>中上>中下,接點已滿
          1. =>勢必往左
        2. =>中上>左上>左下
        1. =>中上>中下,接點已滿
          1. =>往下走
        2. =>左上>左下>右下
        1. =>左上>左下,接點已滿
        2. =>中上>中下,接點已滿
          1. =>往右繞1圈回來
        3. =>左上>中上>右上>右下>中下>左下
      1. 箭頭
        1. =>可能中上、中下
        2. 中下
          1. =>黑色無法連接
        3. 中上
          1. =>1sL_1X_1J_1I(方向未定)
      2. 中下
          1. =>I
          1. =>I
        1. =>2I
        2. =>2I_1sL_1L

      1. 左下
          1. =>sL
          1. =>sL
          1. =>I
        1. =>2sL+I
        2. =>2sL_1I_1O
      2. 右上
          1. =>sL、J
          1. =>sL|J、J|L
          2. =>2sL(已使用)、sL+J(平行向左上下,無符合)、2J(相交,無符合)、J+L(相交)
        1. =>2L_2J
      3. 右下
          1. =>L
          1. =>L
        1. =>2L
        2. =>2L_1I_1O
      4. 中上
        1. =>確認方向
      5. 左上
          1. =>J
          1. =>I
          1. =>J
        1. =>2J+I
        2. =>2J_1I_1O
  6. 關卡50
      1. 紅叉
        1. 左上右下
        2. 可能在右上、中上、左下
      2. 5連5
      3. 左上5>中下5
        1. =>路徑會有迴轉
        2. =>左上>右上
        3. =>左上>左下
      4. 右下5>左下5
        1. =>路徑最遠有5個板塊
        2. =>右下>中下>中上>左上>左下
          1. =>左上>左下>中下,接點不足,無法迴轉
        3. =>右下>右上>中上>左上>左下
          1. =>左上>中上,無法中上>右上,因無2I(平行)
          2. =>左上>中上>中下>右下(迴轉)
          3. =>左上>左下>中下,接點不足,無法迴轉
        4. =>右下>右上>中上>中下>左下
      5. 左上5
        1. =>左上>中上>右上>右下>中下
          1. =>無法中上>中下,會導致左上>左下,接點不足
        2. =>左上>左下>左上>中上>中下
          1. =>無法在中下>中上(迴轉),中下>右下(迴轉)
          2. =>左上>左下(迴轉)
      6. 紅叉
        1. =>右下>中下>左下
        2. =>左下
        3. =>2i_1J_1O_1sL
      1. 中下
        1. 左上>中下
          1. =>I
        2. 紅叉
          1. =>I
        3. 右下>左下
          1. =>L、J
        4. =>2I+L、2I+J
        5. =>2I_1sL_1L
      2. 左上
        1. 2條直線(垂直),2I已使用
          1. =>X+I
        2. =>1sL_1X_1J_1I
      3. 中上
        1. 左上>右上
          1. =>I
        2. 左上>中下
          1. =>sL
        3. 右下>左下
          1. =>sL
        4. =>I+2sL
        5. =>2sL_1I_1O
      1. 右下
        1. 紅叉
          1. =>L
        2. 左上>中下
          1. =>J、L
        3. 右下>左下
          1. =>J、L
        4. =>L+2J、3L(無符合)
        5. =>2L_2J
      2. 右上
        1. 左上>中下
          1. =>J
        2. 右下>左下
          1. =>J
        3. =>2J(相交)
        4. =>2J_1L_1sL
  7. 心得
    1. 1個月過去了,從關卡0到關卡50,Brains系列,從1月到6月,整個系列終於到這邊結束了,沒想到這麼這款遊戲就到尾聲了,中間進展非常迅速,沒想到去年期許的項目,終於在今日完成了。
    2. 不知道還有沒有機會玩到這麼好玩的單人解謎遊戲,尤其是解出其中邏輯的過程,更是一絕,為了延續這樣的感覺,有考慮把另1款思路買回來繼續解,雖然整體跟這款很像,但因為少了X,所以關卡的設計又可能會不一樣了。
    3. 後面這10關,使用接點進行解題,並在簡報上畫線,對於解題的幫助非常大,可以先畫出百分之百確定的路線後,再透過接點的多寡進行推測,可能的行進路線,但因為是畫線的,所以一條彎曲的線,可能會是L、sL、J,直線可能會是I或X,這時候就需要透過板塊上的組合進行排除。
    4. 而玩了這麼多關,透過出題的方式,也可以推敲出出題的擺放位置的關係,例如:第50關,右下會連到左下,最遠的5個板塊,就不會考慮使用到迴轉,而剩下的左上和中下就有可能使用到迴轉,因為剩餘接點可能不足。
    5. 再破最後幾關的時候,都在想是不是解慢一點,不然解完就沒得玩了,但又壓不下解題的癮,所以最後還是1天1題的解掉了,只能說解題的過程,比單純的破關更有趣,需要思考其中的邏輯這點,非常的吸引我,非常推薦給大家一定要試試這系列的遊戲,除了笑臉那款,簡直是這系列的汙點。
    6. 還是非常期待RK之後也可以出類似有趣的單人解題遊戲,我有另外買For One系列的單人桌遊,雖然也有關卡,但比較像是在各種規則下找出可獲得的最高分,確實有策略成分在,但對於解謎(Puzzle)並不算高,比較像是1種風險管理。
    7. 最後時間也算是蠻剛好的,司機員年度溫故訓又要開始了,所以又要來看書了,再加上6月14日POE1 3.26改版,又要閉關打電動了,這樣看來時間就要被挪去看書和打電動,所以說結束的時間點蠻剛好的。

2025年6月8日 星期日

Brains: Treasure Map - 關卡41-45解說與心得

Brains: Treasure Map - 關卡41-45解說與心得

Date: 20250608
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/16SQFzT8N1ZZQ_M9v8fEZrnhIjUF0oDwA?usp=drive_link
  2. 關卡41
      1. 寶箱、箭頭、紅叉
        1. =>2i_1J_1O_1sL、1sL_1X_1J_1I、2J_1L_1sL
      2. 紅叉
        1. 紅叉是左上右下
          1. =>左右連接
          2. =>可能在中上、中下、右下
        2. 中下
          1. =>左紅叉會用到箭頭,箭頭無法連接
        3. 右下
          1. =>同理
        4. =>中上
        5. =>2i_1J_1O_1sL(方向未定)
      1. 寶箱
        1. L型
          1. =>需要轉彎
          2. =>可能在中下、左下、右下
        2. 左下
          1. =>紅叉、2個房子無法連接
        3. 右下
          1. =>紅叉無法連接
        4. =>中下
        5. =>2J_1L_1sL
      2. 箭頭
        1. =>可能在右下、左下
        2. 左下
          1. =>左紅叉會用到箭頭,紅叉無法連接
        3. =>右下
        4. =>1sL_1X_1J_1I
      3. 中下
        1. =>方向確認
      4. 中上
        1. =>方向確認

      1. 左下
        1. 2房子
          1. =>I
        2. 寶箱
          1. =>L
        3. 紅叉
          1. =>左下>左上,已使用2個接點
          2. =>I
        4. =>2I+L
        5. =>2I_1sL_1L
      2. 左上
        1. 寶箱
          1. =>sL
        2. 紅叉
          1. =>O
        3. =>sL+O
        4. =>2sL_1I_1O
      3. 右上
        1. 紅叉
          1. =>L
        2. 寶箱
          1. =>I
        3. =>I+L
        4. =>2L_1I_1O
  3. 關卡42
      1. 2進2出
        1. 進都在左側
        2. 出都在右側
          1. =>1進1出+1進1出
        3. 有可能左上進>右上出嗎?
          1. =>必須通過X,因箭頭都在上方,需要再1個X才會回到上方
          2. =>無2個X
        4. =>左上>右下
        5. =>左下>右上
      2. 箭頭
        1. X為直線
          1. =>可能在中上、中下
        2. 中下
          1. =>有1個箭頭需要繞1圈半,將近10個板塊,且會用掉上層所有接點
          2. =>不可能
        3. =>中上
        4. =>1sL_1X_1J_1I
      3. 箭頭
        1. 左上>中上>右上>右下
        2. 左下>中下>中上>左上>左下>中下>右下>右上
      4. 左上
        1. 左進
          1. =>I
        2. 右進
          1. =>J、sL
        3. 1房子
          1. =>J、sL
        4. =>I+2J(相交,無符合)、I+2sL
        5. =>2sL_1I_1O

      1. 左下
        1. 1房子
          1. =>I
        2. 左進
          1. =>I、X(已無X)
        3. 上進
          1. =>sL
        4. =>2I+sL
        5. =>2I_1sL_1L
      2. 中下
        1. 左進
          1. =>L
        2. 左進
          1. =>I、X(已無X)
        3. =>L+I
        4. =>2L_1I_1O
      3. 右上
        1. 左進
          1. =>sL、J
        2. 下進
          1. =>J、L
        3. =>sL+J(平行向下左右)、J+L(相交)
        4. =>2L_2J
      4. 右下
        1. 左進
          1. =>sL
        2. 上進
          1. =>J
        3. =>sL+J(平行向上左右)
        4. =>2i_1J_1O_1sL
  4. 關卡43
      1. 4、5、6個板塊
        1. =>6連6、5連5、4連4
      2. 6個板塊
        1. =>6個板塊,全部板塊
        2. =>左下>左上>中上>右上>右下>中下
      3. 5個板塊
        1. =>5個板塊
        2. =>左上>左下>中下>右下>右上
      4. 4個板塊
        1. =>4個板塊
          1. =>左上>左下接點已滿
          2. =>中下>右下接點已滿
          3. =>右上>右下接點已滿
        2. =>不會到右側
        3. =>左上>中上>中下(迴轉)>中上
      5. 左上
        1. 4
          1. =>X、I
        2. 5
          1. =>I、X
        3. 6
          1. =>L、sL、J
        4. =>2個直線
        5. =>1sL_1X_1J_1I、2I_1sL_1L
      1. 中上
        1. 上4
          1. =>I
        2. 左4
          1. =>L、J
        3. 6
          1. =>I
        4. =>2I+L、2I+J
        5. =>2I_1sL_1L
      2. 左上
        1. =>1sL_1X_1J_1I
      3. 右上
        1. 5
          1. =>I
        2. 6
          1. =>J
        3. =>I+J
        4. =>2J_1I_1O
      4. 右下
        1. 5
          1. =>sL、J
        2. 6
          1. =>L、J
        3. =>sL+L、J+J
        4. =>2J_1L_1sL(方向未定)
      1. 中下
        1. 4迴轉
          1. =>O
        2. 5
          1. =>I
        3. 6
          1. =>J、sL
        4. =>O+I+J(已使用)、O+I+sL
        5. =>2sL_1I_1O
      2. 右下
        1. =>方向確定
      3. 左下
        1. 5
          1. =>J
        2. 6
          1. =>L
        3. =>J+L
        4. =>2L_2J
  5. 關卡44
      1. 紅叉
        1. 紅叉為左上右下
          1. =>右下無法
        2. =>右上(方向未定)
        3. =>右上>中上>中下>右下
        4. =>2i_1J_1O_1sL
      2. 箭頭
        1. 2進2出,同1格
        2. =>向外1圈後回來
        3. =>1圈最少4格
        4. =>左上
        5. =>1sL_1X_1J_1I
      3. 紅叉
        1. 承上,箭頭無法2進2出都是同4格
        2. =>有1個需要6格
        3. =>右上(方向確定)
      4. 中上
        1. 左進
          1. =>I
        2. 紅叉
          1. =>J、sL
        3. 左出
          1. =>J、sL
        4. =>I+2J、I+2sL
        5. =>2sL_1I_1O

      1. 中下
        1. 右進
          1. =>I
        2. 紅叉
          1. =>J
        3. 左進
          1. =>J
        4. =>I+2J
        5. =>2J_1I_1O
      2. 右下
        1. 紅叉
          1. =>I
        2. 上進
          1. =>sL
        3. =>I+sL
        4. =>2I_1sL_1L
      3. 左下
        1. 右進
          1. =>sL
        2. 上進
          1. =>L
        3. =>sL+L(同心)
        4. =>2J_1L_1sL
  6. 關卡45
      1. 紅叉
        1. =>可能在右上、右下
      2. 寶箱
        1. =>可能在中上、中下、左下
        2. 中上
          1. =>藍橘往左往右都會用掉2個接點,造成其他無法連線
          2. =>不符合
        3. 中下
          1. =>右下須為J、L
          2. =>右上為紅叉
          3. =>右下
            1. 寶箱
              1. =>J
              1. =>J
            2. =>不符合,2J(無水平相交)
        4. 左下
          1. =>2J_1L_1sL
        1. =>左上>左下>中下
        1. =>不可能中上>中下
          1. =>因X為右上左下
        2. =>向左右移動
          1. =>因左上>左下、左下>中下接點已滿
        3. =>向右:中上>右上>右下>中下
      3. 紅叉
        1. =>右上>右下
        1. =>因右上>右下接點已滿
        2. =>中上>中下>右下
      4. 寶箱
        1. =>因右上>右下接點已滿
        2. =>左上>左下>中下>中上>右上
      1. 中下
          1. =>J
        1. 寶箱
          1. =>J(無水平相交)、L
          1. =>sL、J
          1. =>sL、J、L
        2. =>J+L+sL+(sL|J)、J+L+J+L
        3. =>2L_2J
      2. 中上
          1. =>X
        1. =>1sL_1X_1J_1I
      3. 右上
        1. 寶箱
          1. =>I
        2. 紅叉
          1. =>I
        3. =>2I
        4. =>2I_1sL_1L
      4. 右下
        1. =>2i_1J_1O_1sL
      1. 左上
        1. 寶箱
          1. =>sL
          1. =>I
          1. =>迴轉O
        2. =>sL+I+O
        3. =>2sL_1I_1O
  7. 心得
    1. 終於來到4X開頭了,從41開始都是6張板塊,從8張板塊中選出6塊,非常多選擇,一開始也是非常頭大,但為了解謎,還是要硬著頭皮解下去。
    2. 但實際解題過程,其實都還算蠻順利的,並沒有到非常卡,其中1個關鍵就是每個板塊的接點這件事,在41關卡以後變得格外重要,算是解題需要的1種技巧。
    3. 角落的板塊只有4個接點,而中上或中下則會有6個接點,透過接點的技巧,就會衍伸出規劃路徑的技巧,也就是在上圖中可以看到的藍色路線,透過畫出藍色路線,讓整體解題更加直覺,可以看到哪種路線合理,哪種不合理。
    4. 此外,承上,也越來越容易看出出題者的各種暗示,為什麼這邊要放這個圖示,板塊為什麼要放這邊...等等都是出題者給出的暗示,讓答案趨近一致,不會有多重解的出現,越容易讀懂,就越容易猜到可能的答案為何,也就越有信心的往下解題。
    5. 6個板塊,雖然解題難度上升,但解完後更有1種爽快的感覺,真的是款非常好玩的遊戲,很可惜再5關就要結束了,不知道之後還有沒有機會玩到類似這種體驗的單人解謎遊戲呢?

2025年5月31日 星期六

Brains: Treasure Map - 關卡36-40解說與心得

Brains: Treasure Map - 關卡36-40解說與心得

Date: 20250531
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/16SQFzT8N1ZZQ_M9v8fEZrnhIjUF0oDwA?usp=drive_link
  2. 關卡36
      1. 紅叉
        1. =>左上右下
        2. =>因左上右下,不會在左上、右下
        3. =>右上無法相連
        4. =>中
        5. =>2i_1J_1O_1sL
      2. 右下
        1. 右邊共3個房子
        2. =>若紅叉為I,則4個房子,無符合板塊
        3. =>紅叉為X
        4. =>1sL_1X_1J_1I
      3. 右上
        1. 紅叉
          1. =>L
        2. 左房子
          1. =>I
        3. 下房子
          1. =>I
        4. =>2I+L
        5. =>2I_1sL_1L
      4. 左紅叉
        1. 已無X
        2. =>左上>左下(迴轉)>左上>中
      5. 左下
        1. 迴轉
          1. =>O
        2. 房子
          1. =>I
        3. =>I+O(平行)
        4. =>2sL_1I_1O

      1. 左上
        1. 左叉
          1. =>L
        2. 右叉
          1. =>J
        3. =>L+J(相交)
        4. =>2L_2J
  3. 關卡37
      1. 4可能與箭頭相連
        1. 左4-箭頭
          1. =>左下>中下>中上>左上
        2. 右4-箭頭
          1. =>右>中下>中上>左上
          2. =>右>中下>左下>左上
      2. 3個3
        1. 分成2個3相連、1個3
        2. 2個3相連
          1. =>中上>左上>左下
          2. =>中上>中下>左下
        3. 1個3
          1. =>中上>中下>右
      3. 箭頭
        1. 左上
          1. =>左上>左下>中下>右
          2. =>左下4/3少1個連結:不符合
        2. 左下
          1. =>3無法連結:不符合
        3. 中上
          1. =>3無法連結:不符合
        4. 中下
          1. =>左4需要X:不符合
          2. =>左下4/3少1個連接:不符合
          1. =>1sL_1X_1J_1I
      4. 右4-箭頭
        1. =>右>中下>中上>左上
          1. 左上箭頭是I
          2. 中上
            1. 上3=>J
            2. 箭頭=>J、sL
            3. 右3=>J、sL
          3. =>無3J、無J+2sL
        2. =>右>中下>左下>左上
      1. 3中上>左下
        1. 已知有1個3中上>中下>右
        2. =>中上>左上>左下
          1. =>左4向上無接口
          2. =>左4必須左下>中下>中上>左上
          3. =>已知中下I
          4. =>左4需要X,但已使用
          5. =>不符合
        3. =>另1個3中上>中下>左下
      2. 中上
        1. 上3
          1. =>I
        2. 右3
          1. =>J
        3. =>I+J(相交向下)
        4. =>2J_1I_1O
      3. 中下
        1. 3:中上>中下>右
          1. =>J、L
        2. 3:中上>中下>左下
          1. =>J、L
        3. 箭頭
          1. =>I
        4. =>I+2J(已使用)、I+2L
        5. =>2L_1I_1O
      1. 左4
        1. =>中上迴轉
        2. =>左下>左上>中上>左上
      2. 左下
        1. 箭頭
          1. =>sL、J
        2. 4
          1. =>sL、J
        3. 3
          1. =>I
        4. =>2sL+I、2J(相交不符合)+I
        5. =>2sL_1I_1O
      3. 左上
        1. 箭頭
          1. =>J
        2. 4
          1. =>J、L
        3. =>2J(相交不符合)、J+L(相交)
        4. =>2L_2J
  4. 關卡38
      1. 總共12個房子,但板塊只有6個房子
        1. =>6*2
        2. =>1連1、2連2、3連3
        3. =>2sL_1I_1O、2L_1I_1O、2J_1I_1O、1sL_1X_1J_1I、2I_1sL_1L
      2. 3個房子
        1. 2個房子+1個房子
        2. 2個房子
          1. =>必須回到同板塊
          2. =>回來最短距離需要4板塊
          3. =>3板塊都是轉彎
        3. 1個房子
          1. =>直線
        4. 2+1
          1. =>4板塊(轉彎)+1板塊(直線)
          2. =>右下>中下/右上>中上>左>中上>右上/中下>右下
          3. =>繞一圈
          4. =>左:迴轉
          5. =>中上:直線
        5. 右下
          1. =>2I_1sL_1L
      1. 2個房子
        1. =>2個直線、1個轉彎
        2. =>中下>中上>右上
        3. =>中下>右下>右上
      2. 1個房子
        1. 3個房子,左迴轉
          1. =>O
        2. =>I+O(相反)
        3. =>2J_1I_1O、2L_1I_1O
      3. 右上
        1. 2房子
          1. =>I
        2. 3房子
          1. =>J
        3. =>I+J(相交向左)
        4. =>2J_1I_1O
        1. =>2L_1I_1O

      1. 中上
        1. 3房子
          1. =>I
        2. 3房子迴轉後
          1. =>J、sL
        3. 2房子
          1. =>J、sL
        4. =>I+2J(相交)、I+2sL
        5. =>2sL_1I_1O
      2. 中下
        1. 2房子
          1. =>I
        2. 3房子
          1. =>J
        3. =>I+J(相交向上)
        4. =>1sL_1X_1J_1I
  5. 關卡39
      1. 中上
          1. =>2個接點
          1. =>2個接點
          1. =>2個接點
          1. =>2個接點
        1. =>中上8個接點皆使用
        2. =>左上、中下對應2個接點皆使用
      2. 左上
          1. =>X:sL(無用接點)、J(無法連接綠)
          2. =>I
          1. =>無法向右
          2. =>X:右上左下:不符合
          3. =>I
        1. =>2I
        2. =>2I_1sL_1L
      3. 中上
          1. =>J
          1. =>I、J
        1. =>J+I(相交)、2J(相交)
        2. =>右側不得為迴圈O
        3. =>2J_1L_1sL
      1. 左下
          1. =>I
          1. =>J、L
          1. =>X、I
        1. =>I+J+X、2I+L(已使用)
        2. =>1sL_1X_1J_1I
      2. 中下
          1. =>L、J
          1. =>L、J
          1. =>L
        1. =>3L(無此板塊)、2J+L
        2. =>2L_2J
          1. =>J
          1. =>J
        1. =>2J(平行)
        2. =>2J_1I_1O
  6. 關卡40
      1. 10個房子
        1. =>5*2
          1. =>5個房子
            1. =>1*5:5個板塊
            2. =>2*1+1*3:4個板塊
        2. =>4*2+1+1
          1. =>6個房子
            1. =>5個板塊
        3. =>無論4/5個板塊,都會有
        4. =>2I_1sL_1L
          1. =>上下相連
          2. =>左右相連
          3. =>中下
      2. 上面房子一定會連到下面房子
        1. =>不可能I連I,會變成2個房子
        2. =>I連X
        3. =>1sL_1X_1J_1I
        4. =>中下為I
          1. =>上下相連
          2. =>不能I,因為會變成2個房子
        5. =>X
        6. =>中上
      1. 中上
        1. 中上為X,右上左下
          1. =>中下I在左側
          2. =>另1個I在上或下
        2. I在上
          1. =>sL:往右側,必須連結I
          2. =>但右側至少會有1垂直I
          3. =>2I(已使用):不符合
        3. I在下
          1. =>2I_1sL_1L
        1. 1房子
          1. =>I
        2. 1房子(往左)
          1. =>sL、J
        3. =>I+sL、I+J
        4. =>2sL_1I_1O、2J_1I_1O
      2. 左下
        1. 同理
        2. =>2sL_1I_1O、2J_1I_1O

      1. 左上
        1. =>2L_1I_1O
      2. 中上
        1. =>1sL_1X_1J_1I
      3. 左下
        1. 1房子(往下)
          1. =>I
        2. 1房子(往右)
          1. =>sL
        3. =>2sL_1I_1O
        1. =>2J_1I_1O
  7. 心得
    1. 總算完成這5關了,因為中間卡了另1款桌遊的中文化,所以關卡就斷斷續續地進行,通常是中文化累的時候,才跑來解一下關卡,而隨著關卡推進,難度漸漸變高,在關卡37和關卡40卡了一陣子。
    2. 可以看到這些關卡的文字說明寫了許多,一開始完全沒有頭緒,找不掉破題的方向,因此,只能透過大量文字描述來確認各種可能後,才勉強找出一點頭緒。
    3. 還剩下10關,但這10關都是6個板塊的,希望可以在6月完成解說。
    4. 目前手頭上正在中文化的桌遊已經到了收尾階段,還需要在印5張出來裁切,中文化就差不多了,文章已經先寫好了,剩下的就等完成後拍照做個紀錄。
    5. 後續約還有2款桌遊需要中文化,有1款需要花特別多前置作業,因為所有卡牌都被貼上日文翻譯貼紙,而且貼紙還很難清除,這款可能需要花很多時間處理,因此,可能會先做另1款,大約130張卡牌。

2025年5月21日 星期三

Brains: Treasure Map - 關卡31-35解說與心得

Brains: Treasure Map - 關卡31-35解說與心得

Date: 20250521
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/16SQFzT8N1ZZQ_M9v8fEZrnhIjUF0oDwA?usp=drive_link
  2. 關卡31
      1. 箭頭
        1. 2進2出
        2. =>不會是左上>左下、中>右下
        3. =>左上>右下、中>左下
        4. =>交集在左上、中
        5. =>左上:無法連結左右兩側
        6. =>箭頭在中
        7. =>1sL_1X_1J_1I
      2. 右上
        1. 箭頭
          1. =>J
          1. =>J
        2. =>2J(相交)
        3. =>2J_1L_1sL
      3. 右下
          1. =>J
          1. =>I
        1. =>J+I(相交)
        2. =>2J_1I_1O

      1. 左上
        1. 左進
          1. =>I
        2. 右進
          1. =>sL、J
        3. =>I+sL(向右)、I+J(向右)
        4. =>2sL_1I_1O、2I_1sL_1L
      2. 左下
        1. 左出
          1. =>J
        2. 房子
          1. =>I
        3. =>J+I(平行)
          1. =>無符合板塊
        4. =>房子在左上
      3. 左上
        1. =>2I
        2. =>2I_1sL_1L
      4. 左下
        1. 房子
          1. =>L
        2. =>2L_2J
  3. 關卡32
      1. 右上2個3
        1. =>最遠到中
      2. 右下2個3
        1. =>最遠到左下
      3. =>右下>中會有4條道路,但只有2個接點
        1. =>有2條道路不會到中
        2. =>迴轉
        3. =>右下、中同理
        4. =>中、左下同理
        5. =>2i_1J_1O_1sL、2sL_1I_1O、2L_1I_1O、2J_1I_1O
      4. 右上
        1. 上3
          1. =>I
        2. 左3
          1. =>J
        3. =>I+J(相交向左)
        4. =>2J_1I_1O、1sL_1X_1J_1I
        5. =>右上不須迴轉
        6. =>1sL_1X_1J_1I
      1. 右下
        1. 迴轉
          1. =>O
        2. 右3
          1. =>I
        3. 下3
          1. =>sL
        4. =>O+I+sL(平行)
        5. =>2sL_1I_1O
        1. 迴轉
          1. =>O
        2. 上3
          1. =>J、L
        3. 下3
          1. =>sL、J
        4. =>O+J+sL、O+L+J
        5. =>2i_1J_1O_1sL
      1. 左下
        1. 迴轉
          1. =>O
        2. 左3
          1. =>J
        3. 下3
          1. =>I
        4. =>O+J+I(相交)
        5. =>2J_1I_1O
      2. 左上
        1. 迴轉
        2. =>2L_1I_1O
  4. 關卡33
      1. 紅叉
        1. =>可能在中上、右上
        2. =>中上:因紅叉左上右下,故不相符
        3. =>右上
        4. =>2i_1J_1O_1sL
      2. 中上
        1. 2房子
          1. =>直線2個板塊
          2. =>I
        2. 紅叉
          1. =>右上>右下>中下>中上
          2. =>I
          3. =>2sL:因右方可以迴轉
        3. =>2I(無平行直線)、I+2sL
        4. =>2sL_1I_1O
      3. 中下
        1. 2房子
          1. =>I
          1. =>左側進來
          2. =>L、J
          1. =>右下轉彎
          2. =>左、中下一定直線
          3. =>I、X
        2. =>I+L+I、I+J+X
        3. =>I+J+X:道路方向不符
        4. =>2I_1sL_1L
          1. =>X
        1. =>1sL_1X_1J_1I
      1. 右下
        1. 紅叉
          1. =>J
          1. =>J
        2. =>2J(相交)
        3. =>2J_1L_1sL
  5. 關卡34
      1. 7
        1. =>總共5個板塊
        2. =>左上或右上迴轉
          1. =>右上有藍色向下,會用掉1個接點
        3. =>在左上迴轉
      2. 左上
        1. 迴轉
          1. =>O
        2. 房子
          1. =>I
        3. =>O+I(平行)
        4. =>2sL_1I_1O
        1. 房子*2
          1. =>無直線平行
          2. =>I
        2. 另1房子
          1. =>不會向左,因7已使用
          2. =>向右
          3. =>L、J
        3. 7
          1. =>左下>右下
          2. =>I、X
        4. =>2I+L、I+J+X(左上右下)
        5. =>2I_1sL_1L
      1. 左下
        1. 7
          1. =>J、sL
        2. 7
          1. =>J、L
        3. =>2J、L+sL(同心)
          1. 考量右上有寶箱,因此道路須經過寶箱
        4. =>2J_1L_1sL
      2. 右下
        1. 房子
          1. =>I
          1. =>L、J
        2. 7
          1. =>L、J
        3. =>I+2L、I+2J
        4. =>2L_1I_1O、2J_1I_1O
      1. 右上
          1. =>L、J
        1. 7&寶箱
          1. =>I、X
        2. =>L+I、J+X
          1. =>L+I:與其餘選擇衝突
        3. =>1sL_1X_1J_1I
      2. 右下
        1. =>2J_1I_1O
  6. 關卡35
      1. 寶箱
        1. =>左、右上、右下無法
        2. =>可能在中上、中下
        3. 中上
          1. =>右上>右下會有3條路
          2. =>但只有2個接點
        4. =>寶箱在中下
        5. =>2J_1L_1sL
        6. =>寶箱:右上>右下>中下>中上>左
        7. =>箭頭:中上>右上>右下
          1. =>右上>右下已有2條路
        8. =>紅叉向左
        9. =>中上:會擋住道路
        10. =>紅叉在左
        11. =>2i_1J_1O_1sL
      2. 右上
        1. 寶箱
          1. =>I
        2. 紅叉
          1. =>J、L
        3. 箭頭
          1. =>J、L
        4. =>I+2J (相交) 、I+2L(相交)
        5. =>2J_1I_1O、2L_1I_1O
      1. 右下
          1. =>X
        1. 寶箱
          1. =>J
        2. =>X+J
        3. =>1sL_1X_1J_1I
        1. 紅叉
          1. =>I、X(已使用)
          1. =>L
        2. 寶箱
          1. =>sL
        3. =>I+L(相交)+sL
        4. =>2I_1sL_1L
      2. 右上
        1. =>2J_1I_1O
  7. 心得
    1. 關卡已經來到35了,大概再3次文章就解完了,預計6月應該是有機會達成,來到後面關卡,部分關卡需要更多邏輯推理,更多文字篇幅,也有更多有多重選擇,需要透過其他板塊反過頭來解答的狀況。
    2. 來到3開頭的關卡,板塊數量也來到5個了,最後10關會來到6個板塊,可能的組合排列也越來越多了,希望這樣的邏輯推理可以繼續保持下去。
    3. 沒想到已經5月份了,離9月新銳桌遊展也才剩4個月而已,時間過得真快啊~~