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2025年10月19日 星期日

FIXER - 簡易規則與心得

FIXER - 簡易規則與心得

Date: 20251019
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. FIXER (2024)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 場地設置
        1. 3人
          1. 玩家之間放置2個區域板塊及6個衝突標記(黑色面朝上)
        2. 4人
          1. 玩家之間放置1個區域板塊及3個衝突標記(黑色面朝上)
          2. 場中央放置2個區域板塊及6個衝突標記(黑色面朝上)
        3. 2人
          1. 玩家之間放置4個區域板塊及12個衝突標記(黑色面朝上)
      2. 玩家設置
        1. 3-4人
          1. 每位玩家拿取1張幫助卡
          2. 每位玩家發 12 / 9 張牌
        2. 2人
          1. 每位玩家拿取1張幫助卡
          2. 移除數字8、9的卡牌
            1. 剩餘28張牌
          3. 每位玩家發12張牌,剩餘4張移除遊戲(不顯示)
          4. 從起始玩家開始,輪流打出1張牌至雙邊皆未佔據的區域
            1. 雙邊各會有2張卡牌
        3. 變體-卡牌交換
          1. 所有玩家各自選擇3張手牌,順時針傳遞給下家
    2. 流程
      1. 順時針從起始玩家開始其回合
      2. 回合流程
        1. 打出1張手牌(面朝上),放在自己的區域
          1. 不能放在沒有衝突標記的區域
          2. 只能放在未佔據的區域
          3. 若對手已打出卡牌,則玩家必須打出同花色的卡牌
          4. 若對手未打出卡牌,或玩家沒有同花色的卡牌,則玩家可打出任意1張卡牌
        2. 若區域有2張牌時(玩家和對手的),立即結算衝突;否則,由下一位玩家開始其回合
    3. 結束
      1. 3-4人
        1. 區域板塊上無衝突標記時,遊戲結束
          1. 即衝突標記被玩家拿光
      2. 2人
        1. 區域板塊上無衝突標記時,第1局結束
          1. 交換起始玩家,進行第2局
        2. 若玩家獲得2個區域的所有衝突標記,該玩家立即獲勝
          1. 共6個衝突標記
          2. 無視後續剩餘回合
    4. 計分
      1. 分數加總
        1. 玩家面前卡牌數值加總
        2. 關鍵衝突標記加總
          1. 紅色面
      2. 3-4人
        1. 分數高者獲勝
        2. 平手,關鍵衝突標記多者獲勝
        3. 平手,玩家面前卡牌較少者獲勝
      3. 2人
        1. 2局分數加總
        2. 分數高者獲勝
        3. 平手,共同獲勝
    5. 結算衝突
      1. 決定獲勝者
        1. 普通勝利
          1. 同花色,數字大者獲勝
          2. 不同花色,且花色無強弱關係,先打出卡牌者獲勝
        2. 關鍵勝利
          1. 不同花色,花色強者獲勝
        3. 花色強弱
          1. 政權>資本>媒體>人民>政權
          2. 相鄰者有強弱關係
            1. 人民>政權>資本
          3. 間隔者無強弱關係
            1. 政權、媒體
      2. 卡牌結算
        1. 獲勝者
          1. 普通勝利,拿取
            1. 對手卡牌,放在玩家面前,面朝下
            2. 1個衝突標記,放在卡牌上方,黑色面朝上
          2. 關鍵勝利,拿取
            1. 對手卡牌,放在玩家面前,面朝上
              1. 即玩家手牌已無該花色
            2. 1個衝突標記,放在卡牌上方,紅色面朝上
          3. 2人
            1. 不拿取衝突標記,改為將衝突標記移動至獲勝者那邊即可
        2. 失敗者
          1. 拿取對手卡牌,執行以下1項:
            1. 加入手牌
              1. 若玩家面前有該花色,則無法加入手牌
                1. 因面朝上,所以玩家會知道有相同花色
            2. 放入棄牌堆,面朝下
    6. 變體-長期比賽
      1. 進行2局
      2. 第1局的手牌保留至第2局
      3. 玩家面前的卡牌洗混,發給所有玩家直到手牌到指定張數
        1. 2/3/4人:12 / 12 / 9張
      4. 第1局最高分者為第2局起使玩家
      5. 2局分數加總,分數高者獲勝
  3. 心得
    1. 這款是當初新銳桌遊展第3天玩到的遊戲,這款本身就是展前想要玩到的其中一款,但因為是在5號倉庫,所以第1天的時候沒有玩到,後來第3天就跑去5號倉庫玩了。
    2. 這是一款吃墩類型的遊戲,我本身是不喜歡吃墩類型的遊戲,但後來在遊玩的過程中發現可以接受全公開、無花色單純比大小、或單張互比之類的,就像是之前介紹過的「Once upon a Draft」(3 Chapters / Once upon a Draft - 簡易規則、卡牌中文化與心得),其中機制也包含吃墩,但單純是比大小而已,這種我就可以接受,我會歸類為比大小而不是吃墩。
    3. 承上,而這款特色就在於2張就會結算結果,而且是輪流公開出牌,場上卡牌資訊是公開的,只有在無花色的時候才能出其他卡牌,此外,分數的計算不是算墩數,而是吃到的牌數值,因此,贏家獲得的分數不一定比較多,所以這些都換是我可以接受的點。
    4. 因此,在展場上試玩了一次後就覺得還可以接受,打算中午吃飯考慮一下,結果下午回到展場上時,這款遊戲就已經售完了,真的是非常遺憾,好在之後在FB上收到一套,之後再帶去公司社團玩玩看,因為在展場上只是玩了2人局,去公司社團開開看3-4人局,看看效果如何?
    5. 再來是內容物的品質也是非常的好,帶有印刷的Token質感很好,板塊也相當厚實,而卡牌上厚套後,雖然原本位置剛好可以放下,但容易造成內容物的不平衡,加上規則書後,上蓋會有點難蓋回去,所以後來就改成下圖的方式,這樣內容物和規則書就可以很順利且平整地蓋回去。

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