Date: 20251019
Version: 1
- 遊戲資訊
- 規則
- 設置
- 場地設置
- 3人
- 玩家之間放置2個區域板塊及6個衝突標記(黑色面朝上)
- 4人
- 玩家之間放置1個區域板塊及3個衝突標記(黑色面朝上)
- 場中央放置2個區域板塊及6個衝突標記(黑色面朝上)
- 2人
- 玩家之間放置4個區域板塊及12個衝突標記(黑色面朝上)
- 玩家設置
- 3-4人
- 每位玩家拿取1張幫助卡
- 每位玩家發 12 / 9 張牌
- 2人
- 每位玩家拿取1張幫助卡
- 移除數字8、9的卡牌
- 剩餘28張牌
- 每位玩家發12張牌,剩餘4張移除遊戲(不顯示)
- 從起始玩家開始,輪流打出1張牌至雙邊皆未佔據的區域
- 雙邊各會有2張卡牌
- 變體-卡牌交換
- 所有玩家各自選擇3張手牌,順時針傳遞給下家
- 流程
- 順時針從起始玩家開始其回合
- 回合流程
- 打出1張手牌(面朝上),放在自己的區域
- 不能放在沒有衝突標記的區域
- 只能放在未佔據的區域
- 若對手已打出卡牌,則玩家必須打出同花色的卡牌
- 若對手未打出卡牌,或玩家沒有同花色的卡牌,則玩家可打出任意1張卡牌
- 若區域有2張牌時(玩家和對手的),立即結算衝突;否則,由下一位玩家開始其回合
- 結束
- 3-4人
- 區域板塊上無衝突標記時,遊戲結束
- 即衝突標記被玩家拿光
- 2人
- 區域板塊上無衝突標記時,第1局結束
- 交換起始玩家,進行第2局
- 若玩家獲得2個區域的所有衝突標記,該玩家立即獲勝
- 共6個衝突標記
- 無視後續剩餘回合
- 計分
- 分數加總
- 玩家面前卡牌數值加總
- 關鍵衝突標記加總
- 紅色面
- 3-4人
- 分數高者獲勝
- 平手,關鍵衝突標記多者獲勝
- 平手,玩家面前卡牌較少者獲勝
- 2人
- 2局分數加總
- 分數高者獲勝
- 平手,共同獲勝
- 結算衝突
- 決定獲勝者
- 普通勝利
- 同花色,數字大者獲勝
- 不同花色,且花色無強弱關係,先打出卡牌者獲勝
- 關鍵勝利
- 不同花色,花色強者獲勝
- 花色強弱
- 政權>資本>媒體>人民>政權
- 相鄰者有強弱關係
- 人民>政權>資本
- 間隔者無強弱關係
- 政權、媒體
- 卡牌結算
- 獲勝者
- 普通勝利,拿取
- 對手卡牌,放在玩家面前,面朝下
- 1個衝突標記,放在卡牌上方,黑色面朝上
- 關鍵勝利,拿取
- 對手卡牌,放在玩家面前,面朝上
- 即玩家手牌已無該花色
- 1個衝突標記,放在卡牌上方,紅色面朝上
- 2人
- 不拿取衝突標記,改為將衝突標記移動至獲勝者那邊即可
- 失敗者
- 拿取對手卡牌,執行以下1項:
- 加入手牌
- 若玩家面前有該花色,則無法加入手牌
- 因面朝上,所以玩家會知道有相同花色
- 放入棄牌堆,面朝下
- 變體-長期比賽
- 進行2局
- 第1局的手牌保留至第2局
- 玩家面前的卡牌洗混,發給所有玩家直到手牌到指定張數
- 2/3/4人:12 / 12 / 9張
- 第1局最高分者為第2局起使玩家
- 2局分數加總,分數高者獲勝
- 心得
- 這款是當初新銳桌遊展第3天玩到的遊戲,這款本身就是展前想要玩到的其中一款,但因為是在5號倉庫,所以第1天的時候沒有玩到,後來第3天就跑去5號倉庫玩了。
- 這是一款吃墩類型的遊戲,我本身是不喜歡吃墩類型的遊戲,但後來在遊玩的過程中發現可以接受全公開、無花色單純比大小、或單張互比之類的,就像是之前介紹過的「Once upon a Draft」(3 Chapters / Once upon a Draft - 簡易規則、卡牌中文化與心得),其中機制也包含吃墩,但單純是比大小而已,這種我就可以接受,我會歸類為比大小而不是吃墩。
- 承上,而這款特色就在於2張就會結算結果,而且是輪流公開出牌,場上卡牌資訊是公開的,只有在無花色的時候才能出其他卡牌,此外,分數的計算不是算墩數,而是吃到的牌數值,因此,贏家獲得的分數不一定比較多,所以這些都換是我可以接受的點。
- 因此,在展場上試玩了一次後就覺得還可以接受,打算中午吃飯考慮一下,結果下午回到展場上時,這款遊戲就已經售完了,真的是非常遺憾,好在之後在FB上收到一套,之後再帶去公司社團玩玩看,因為在展場上只是玩了2人局,去公司社團開開看3-4人局,看看效果如何?
- 再來是內容物的品質也是非常的好,帶有印刷的Token質感很好,板塊也相當厚實,而卡牌上厚套後,雖然原本位置剛好可以放下,但容易造成內容物的不平衡,加上規則書後,上蓋會有點難蓋回去,所以後來就改成下圖的方式,這樣內容物和規則書就可以很順利且平整地蓋回去。


沒有留言:
張貼留言