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2025年10月12日 星期日

Deities - 簡易規則與心得

Deities - 簡易規則與心得

Date: 20251012
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Deities (2022)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 放置遊戲圖板在場中央
        1. 放置4個聖所板塊在遊戲圖板的4個角落
      2. 每位玩家拿取
        1. 玩家面板
        2. 建築物(城牆*5、寺廟*4、塔*3)
        3. 分數標記,放在分數軌[0]
      3. 依遊玩人數移除村莊標記,剩餘放入抽袋,抽4個放在遊戲圖板中央4格
        1. 2/3/4人:移除 6個(3種*2個) / 3個(3種*1個) / 0個
        2. 4個在中央4格
          1. 4個:3種*1個 + 隨機1種*1個
          2. 第1次遊玩建議:左上米、右上石、左下木、右下米
        3. 2人變體
          1. 放置8個廢墟標記和額外4個村莊標誌至遊戲圖板
            1. 位置請參考說明書
            2. 額外4個村莊標記放置星星標記處
          2. 第2位玩家起始獲得1塊錢
        4. 廢墟變體
          1. 用於3-4人局
          2. 設置同2人遊戲,但不放置額外4個村莊標誌
      4. 每位玩家從抽袋抽1個村莊標記
      5. 發展板塊(不包含4分板塊)洗混(面朝下),放置一旁,翻開4張
        1. 4分板塊放置一旁
        2. 此為發展供應堆
      6. 弟子板塊洗混(面朝下),放置一旁,翻開5張
        1. 此為弟子供應堆
      7. 資源放置一旁
      8. 輪次標記放在分數軌[1]
      9. 遠見板塊洗混,發給每位玩家2個
        1. 玩家選擇1個保留,其餘不使用
        2. 此為秘密資訊
    2. 流程
      1. 順時針從起始玩家開始其回合
        1. 起始玩家推進輪次標記
      2. 回合流程
        1. 放置村莊標記,並啟動神聖線
          1. 放置1個村莊標記
            1. 可放置村莊標記的任意一面
            2. 不能放置已被佔據的空間
            3. 可放置有聖所板塊的空間
              1. 觸發聖所計分
            4. 必須與另1個村莊標記相鄰
            5. 放置時必須形成至少1條神聖線
          2. 啟動神聖線
            1. 選擇1條神聖線,啟動線上所有空間,獲得以下資源:
            2. 起點
              1. 獲得該面資源
            3. 中間
              1. 若無建築,則翻面,獲得翻面後的資源
              2. 若有建築,則啟動最上方的建築:
                1. 回合玩家獲得建築獎勵
                  1. 城牆:該面資源
                  2. 寺廟:1塊錢
                  3. 塔:1塊錢
                2. 建築擁有者獲得1分
            4. 終點
              1. 若無建築,則獲得該面資源(不須翻面)
              2. 若有城牆,則啟動城牆
                1. 回合玩家獲得該面資源
                2. 城牆擁有者獲得1分
        2. 建造建築物(任意次數)
          1. 支付費用,將最左側的1個建築(城牆、寺廟、塔),從玩家面板移動到遊戲圖板上
            1. 若有足夠資源,可執行多次
            2. 費用在玩家面板上建築的左側
          2. 建造要求
            1. 不能在中央村莊標記(4個)建造
            2. 在沒有建築的村莊標記上建造建築
            3. 在低等級的建築上建造高等級建築
          3. 若任何玩家在城牆和(或)寺廟上建造建築,則城牆或寺廟的擁有者獲得2分
          4. 建造城牆
            1. 拿取1個弟子板塊,並啟動效果;補滿弟子供應堆
            2. 可使用從弟子板塊獲得的資源,建造另1個建築
          5. 建造寺廟
            1. 拿取1個發展板塊;補滿發展供應堆,4分板塊不補
            2. 發展板塊可用於終局計分
        3. 抽1個村莊標記
          1. 從抽袋抽1個村莊標記
          2. 結束時,若有6+個資源(總計,包含米、木、石),則丟棄或交換資源,直到剩下6個資源為止
    3. 結束
      1. 共3種結束條件
        1. 到達特定輪次時,遊戲結束
          1. 4/3/2人:7 / 8 / 9 輪
        2. 第4次聖所計分時,
          1. 該輪所有玩家回合完成後,觸發遊戲結束
        3. 有玩家建造完其所有建築時
          1. 該輪所有玩家回合完成後,觸發遊戲結束
    4. 計分
      1. 依以下順序結算
        1. 將所有仍在遊戲圖板上的聖所板塊翻面並結算
          1. 第1/2/3名:獲得 5 / 3 / 1分
        2. 揭露遠見板塊並結算
          1. 僅擁有者可計分
        3. 結算玩家面板
          1. 建築和發展板塊
        4. 分數高者獲勝,若平手
          1. 資源較多者
          2. 共同勝利
    5. 說明
      1. 聖所計分
        1. 當放置村莊標記至有聖所板塊的空間時,立即結算
          1. 移除聖所板塊
          2. 該區域(1/4遊戲圖板)控制空間的玩家
            1. 第1/2/3多:獲得10 / 6 / 2分
            2. 必須控制至少1個空間才能計分
            3. 平手:
              1. 最多塔
              2. 最多寺廟
                1. 塔下方的寺廟不算
              3. 計分採並列名次法,將相關名次分數加總後均分(向下)
          3. 計分完成後,玩家繼續其回合
      2. 神聖線
        1. 1條直線(包含對角線)
          1. 包含起點、中間、終點
          2. 最短神聖線為包含3個村莊標記的直線
        2. 起點
          1. 剛剛放置的村莊標記
        3. 中間
          1. 無數量限制,但必須至少有1個村莊標記
          2. 有寺廟或塔的村莊標記不能被當作終點,但可以在中間
        4. 終點
          1. 第1個與起點同資源的村莊標記
          2. 有城牆的村莊標記可以被當作終點,因可看見其資源面
          3. 有寺廟或塔的村莊標記不能被當作終點,但可以在中間
      3. 控制
        1. 當你在空間擁有最上方建築時,你控制該空間
      4. 廢墟標記
        1. 視為村莊標記,但不會獲得任何資源,且無法建造建築在廢墟標記上
      5. 資源交換
        1. 2個相同的資源 = 1塊錢 = 1個任意資源
        2. 次數無上限,且可隨時交換
  3. 心得
    1. 這是1款出自韓國出版社的作品「Mandoo Games」,應該是個人收藏中第2款韓文遊戲,好在是多國語言版本,有提供英文說明說,遊戲本身不吃文字,只要有規則就可以玩了,基本上看圖示就行了。
      1. 沒想到「永恆之谷The Vale of Eternity (2023)」竟然是他們家的作品之一。
    2. 因為遊戲封面令人好奇點了進去查看,發現是一款輕鬆好上手的輕策遊戲,遊戲配件更是讓人印象深刻,每位玩家提供一組5座城牆、4座寺廟和3座塔,且都是模型,共有4組,上一款配件令人印象深刻的是「Ishtar: Gardens of Babylon (2019)」,此外,訂價也是非常平易近人,個人覺得CP值也是非常的高。
    3. 而規則也是非常簡單,放置村莊標記、獲得資源、蓋建築物、抽1個村莊標記,玩家流程就是這樣,非常簡單好上手,但遊戲機至本身包含了各種層面,個人覺得有點下棋的感覺在。
    4. 承上,玩家要在遊戲圖板上放置村莊標誌,這攸關資源的獲得,除此之外放置的地點又有區域上的影響力,這些就跟下棋非常類似,此外,在平面上的擴展之外,付出資源蓋建築物,又會在3D空間上又有了高低之分,從XY軸擴展到Z軸,再來是蓋完建築後,獲得弟子板塊和發展板塊,各別提供了輕度的引擎構築/資源轉換和終局計分的方式,讓每1動可收穫的內容不同,讓每次拿起放下的過程避免了重複性的議題。
    5. 在各種機制上的融合,雖然每種都很輕,但也讓玩家不至於負擔過大,讓玩家可以一次應付各種機制上的交融,遊戲時長也控制在30-60分鐘左右,對於這種類型的遊戲來說,是1個非常剛好的時間點。
    6. 再提一點,遊戲的進程完全取決於玩家之間的交互作用,遊戲圖板上也很難每次都一樣,因為圖板的形成,完全是取決於玩家放置村莊標記的不同所導致,每一局都不一樣,讓其重開性提升非常多。
    7. 對於這款遊戲來說,完全有機會加入非對稱玩家能力,因為每位玩家都有各自的面板,可以在面板的另外一面加入玩家能力,讓機制豐富性更上一層樓,當然這部分完全是個人喜好問題。
    8. 很可惜的是這款知名度真的不高,個人覺得非常可惜,所以入手了這款,並寫了篇文章進行推廣,下次社團時可以帶去試試看,畢竟整體遊戲時長和難易度都不算高,對於推廣算是容易許多吧。

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