Date: 20251012
Version: 1
- 遊戲資訊
- 規則
- 設置
- 放置遊戲圖板在場中央
- 放置4個聖所板塊在遊戲圖板的4個角落
- 每位玩家拿取
- 玩家面板
- 建築物(城牆*5、寺廟*4、塔*3)
- 分數標記,放在分數軌[0]
- 依遊玩人數移除村莊標記,剩餘放入抽袋,抽4個放在遊戲圖板中央4格
- 2/3/4人:移除 6個(3種*2個) / 3個(3種*1個) / 0個
- 4個在中央4格
- 4個:3種*1個 + 隨機1種*1個
- 第1次遊玩建議:左上米、右上石、左下木、右下米
- 2人變體
- 放置8個廢墟標記和額外4個村莊標誌至遊戲圖板
- 位置請參考說明書
- 額外4個村莊標記放置星星標記處
- 第2位玩家起始獲得1塊錢
- 廢墟變體
- 用於3-4人局
- 設置同2人遊戲,但不放置額外4個村莊標誌
- 每位玩家從抽袋抽1個村莊標記
- 發展板塊(不包含4分板塊)洗混(面朝下),放置一旁,翻開4張
- 4分板塊放置一旁
- 此為發展供應堆
- 弟子板塊洗混(面朝下),放置一旁,翻開5張
- 此為弟子供應堆
- 資源放置一旁
- 輪次標記放在分數軌[1]
- 遠見板塊洗混,發給每位玩家2個
- 玩家選擇1個保留,其餘不使用
- 此為秘密資訊
- 流程
- 順時針從起始玩家開始其回合
- 起始玩家推進輪次標記
- 回合流程
- 放置村莊標記,並啟動神聖線
- 放置1個村莊標記
- 可放置村莊標記的任意一面
- 不能放置已被佔據的空間
- 可放置有聖所板塊的空間
- 觸發聖所計分
- 必須與另1個村莊標記相鄰
- 放置時必須形成至少1條神聖線
- 啟動神聖線
- 選擇1條神聖線,啟動線上所有空間,獲得以下資源:
- 起點
- 獲得該面資源
- 中間
- 若無建築,則翻面,獲得翻面後的資源
- 若有建築,則啟動最上方的建築:
- 回合玩家獲得建築獎勵
- 城牆:該面資源
- 寺廟:1塊錢
- 塔:1塊錢
- 建築擁有者獲得1分
- 終點
- 若無建築,則獲得該面資源(不須翻面)
- 若有城牆,則啟動城牆
- 回合玩家獲得該面資源
- 城牆擁有者獲得1分
- 建造建築物(任意次數)
- 支付費用,將最左側的1個建築(城牆、寺廟、塔),從玩家面板移動到遊戲圖板上
- 若有足夠資源,可執行多次
- 費用在玩家面板上建築的左側
- 建造要求
- 不能在中央村莊標記(4個)建造
- 在沒有建築的村莊標記上建造建築
- 在低等級的建築上建造高等級建築
- 若任何玩家在城牆和(或)寺廟上建造建築,則城牆或寺廟的擁有者獲得2分
- 建造城牆
- 拿取1個弟子板塊,並啟動效果;補滿弟子供應堆
- 可使用從弟子板塊獲得的資源,建造另1個建築
- 建造寺廟
- 拿取1個發展板塊;補滿發展供應堆,4分板塊不補
- 發展板塊可用於終局計分
- 抽1個村莊標記
- 從抽袋抽1個村莊標記
- 結束時,若有6+個資源(總計,包含米、木、石),則丟棄或交換資源,直到剩下6個資源為止
- 結束
- 共3種結束條件
- 到達特定輪次時,遊戲結束
- 4/3/2人:7 / 8 / 9 輪
- 第4次聖所計分時,
- 該輪所有玩家回合完成後,觸發遊戲結束
- 有玩家建造完其所有建築時
- 該輪所有玩家回合完成後,觸發遊戲結束
- 計分
- 依以下順序結算
- 將所有仍在遊戲圖板上的聖所板塊翻面並結算
- 第1/2/3名:獲得 5 / 3 / 1分
- 揭露遠見板塊並結算
- 僅擁有者可計分
- 結算玩家面板
- 建築和發展板塊
- 分數高者獲勝,若平手
- 資源較多者
- 共同勝利
- 說明
- 聖所計分
- 當放置村莊標記至有聖所板塊的空間時,立即結算
- 移除聖所板塊
- 該區域(1/4遊戲圖板)控制空間的玩家
- 第1/2/3多:獲得10 / 6 / 2分
- 必須控制至少1個空間才能計分
- 平手:
- 最多塔
- 最多寺廟
- 塔下方的寺廟不算
- 計分採並列名次法,將相關名次分數加總後均分(向下)
- 計分完成後,玩家繼續其回合
- 神聖線
- 1條直線(包含對角線)
- 包含起點、中間、終點
- 最短神聖線為包含3個村莊標記的直線
- 起點
- 剛剛放置的村莊標記
- 中間
- 無數量限制,但必須至少有1個村莊標記
- 有寺廟或塔的村莊標記不能被當作終點,但可以在中間
- 終點
- 第1個與起點同資源的村莊標記
- 有城牆的村莊標記可以被當作終點,因可看見其資源面
- 有寺廟或塔的村莊標記不能被當作終點,但可以在中間
- 控制
- 當你在空間擁有最上方建築時,你控制該空間
- 廢墟標記
- 視為村莊標記,但不會獲得任何資源,且無法建造建築在廢墟標記上
- 資源交換
- 2個相同的資源 = 1塊錢 = 1個任意資源
- 次數無上限,且可隨時交換
- 心得
- 這是1款出自韓國出版社的作品「Mandoo Games」,應該是個人收藏中第2款韓文遊戲,好在是多國語言版本,有提供英文說明說,遊戲本身不吃文字,只要有規則就可以玩了,基本上看圖示就行了。
- 沒想到「永恆之谷The Vale of Eternity (2023)」竟然是他們家的作品之一。
- 因為遊戲封面令人好奇點了進去查看,發現是一款輕鬆好上手的輕策遊戲,遊戲配件更是讓人印象深刻,每位玩家提供一組5座城牆、4座寺廟和3座塔,且都是模型,共有4組,上一款配件令人印象深刻的是「Ishtar: Gardens of Babylon (2019)」,此外,訂價也是非常平易近人,個人覺得CP值也是非常的高。
- 而規則也是非常簡單,放置村莊標記、獲得資源、蓋建築物、抽1個村莊標記,玩家流程就是這樣,非常簡單好上手,但遊戲機至本身包含了各種層面,個人覺得有點下棋的感覺在。
- 承上,玩家要在遊戲圖板上放置村莊標誌,這攸關資源的獲得,除此之外放置的地點又有區域上的影響力,這些就跟下棋非常類似,此外,在平面上的擴展之外,付出資源蓋建築物,又會在3D空間上又有了高低之分,從XY軸擴展到Z軸,再來是蓋完建築後,獲得弟子板塊和發展板塊,各別提供了輕度的引擎構築/資源轉換和終局計分的方式,讓每1動可收穫的內容不同,讓每次拿起放下的過程避免了重複性的議題。
- 在各種機制上的融合,雖然每種都很輕,但也讓玩家不至於負擔過大,讓玩家可以一次應付各種機制上的交融,遊戲時長也控制在30-60分鐘左右,對於這種類型的遊戲來說,是1個非常剛好的時間點。
- 再提一點,遊戲的進程完全取決於玩家之間的交互作用,遊戲圖板上也很難每次都一樣,因為圖板的形成,完全是取決於玩家放置村莊標記的不同所導致,每一局都不一樣,讓其重開性提升非常多。
- 對於這款遊戲來說,完全有機會加入非對稱玩家能力,因為每位玩家都有各自的面板,可以在面板的另外一面加入玩家能力,讓機制豐富性更上一層樓,當然這部分完全是個人喜好問題。
- 很可惜的是這款知名度真的不高,個人覺得非常可惜,所以入手了這款,並寫了篇文章進行推廣,下次社團時可以帶去試試看,畢竟整體遊戲時長和難易度都不算高,對於推廣算是容易許多吧。



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