標籤

2023年10月25日 星期三

Fate of the Elder Gods 古神命運(主) + Beasts From Beyond 彼岸野獸(擴)

Fate of the Elder Gods 古神命運(主) + Beasts From Beyond 彼岸野獸(擴)

Date: 20231022
Version: 1
  1. 這款桌遊也是從駿河屋海外(suruga-ya.com)上淘到的,主要是看到外盒封面還不錯,去查了資料後就被其吸引了,也因為缺少說明書,價格格外便宜,而這年頭說明書上網找就可以找到一大堆了,所以缺少說明書並不是太大的問題。
  2. 爾後又在駿河屋日本(suruga-ya.jp)找到了擴充,可惜的是沒有駿河屋海外那麼方便,而這時在駿河屋日本的購買頁面出現了比比昂的視窗,上網查了些資料後,就來試試看吧,就結果來看,運送時間比駿河屋海外大概多了一倍,整體價格配合新註冊和首購,有比駿河屋海外便宜100左右,但之後如果沒有相關折扣的話,稍微算過,還是駿河屋海外比較便宜,因此,比比昂比較適合來買駿河屋海外買不到的品項。
  3. 提供本次桌遊BGG連結如下:
    1. Fate of the Elder Gods
    2. Fate of the Elder Gods: Beasts From Beyond
  4. 而這款從下訂到完成所有翻譯,也差不多快要1個月了,這應該是除了箱女之外,翻譯花費時間最久的一款,箱女還好的原因是,已經有出過中文版了,主體內容上網都可以找得到,主要是在處理新版的地方,以及將箱女、遊客、設置...融合成一本比較花時間,比較多的是前後邏輯的部分,要如何串起來比較麻煩。而這款找不到什麼中文資訊,因此從規則、古神、各式卡片效果全部都要進行翻譯,種數也高達100種翻譯項目,真的花上不少時間。
  5. 終於要進入正題了,以下就本遊戲的內容物、遊戲、翻譯...等不同面向來介紹這款遊戲。
  6. 內容物
    1. 當初會吸引我的點就是它的內容物,以這樣的價格,有這麼多的微縮模型,感覺就非常超值,而且其擴充,也是滿滿的微縮模型,真的非常超值。
    2. 收到貨後開箱看了內容物,各式微縮模型都比我想像中的硬上不少,並不會有很廉價很軟的感覺,雖然兩個大型模型(克蘇魯造型的,命運碎片)並非完全實心,但在外觀上還算是仔細的。
    3. 再來讓我驚豔的是,一般區域影響可能就是放一些方塊,而在這款遊戲中都換成了邪教徒的微縮模型,4位玩家總共80個,再加上25個調查員的微縮模型,而且這些模型的重量都比我想像的重,且調查員的細節都在。
    4. 10顆特製骰面的骰子,重量和品質也都非常不錯,此外,遊戲中提供的遠古印記,非常的硬,看了一下夾層是黑色的,看了一下BGG的論壇中也有人提到這種黑色,是蠻特別的材質,那個硬度真的不像是紙板。此外,在這款遊戲中如果不是卡片的話,都是這種黑色的材質,都非常硬非常的扎實。
    5. 再來是擴充提供的12隻的微縮模型,其中包含2個中型模型,這兩個就有到實心的感覺,此外還提供了一些擴充的角色和卡牌,真的是非常划算的價格。
    6. 雖然缺少了說明書,但其餘內容感覺都非常的新,看不太出來二手的跡象,模型和紙板真的有讓我驚訝一下,品質非常好。
  7. 玩法
    1. 這款桌遊的玩法從遊戲背景就可以大致上了解,遊戲背景就是各種的邪教徒要來統治世界,就會有邪教,信奉的古神,佔領各區域...等相關。
    2. 因此,主要遊戲機制就包含了玩家能力、區域影響、工擺、卡片效果...等遊戲機制,透過邪教徒佔領不同的區域,取得不同的能力,若具有主導優勢時,還可以獲得更強的能力,每個古神都提供了獨一無二的效果,法術、神器更提供了各式各樣的可能性,也帶來更多克蘇魯風格的遊戲體驗。
    3. 遊戲大致上分成3個主要階段:
      1. 移動:移動克蘇魯,也就是工擺的部分,這邊也會進行增加邪教徒和調查員的部分,也就是區域影響。
      2. 行動:使用該地點的效果,若邪教徒為最多數,可獲得該地區控制權,使用更強的效果。
      3. 結束:兌換法術,檢查是否被調查員攻擊。
    4. 整體上是蠻有帶入感的,代入邪教徒的部分,透過信奉的古神,佔領更多的區域,加速降臨儀式的進程,最快完成召喚儀式的玩家獲得勝利。
  8. 遊戲內容
    1. 基礎行動和進階行動,每個地點都有基礎行動,而玩家有3個以上的邪教徒,且為該地點數量最多者,則取得該地點的控制權,可以獲得進階行動。進階行動是基礎行動的加強版,會有額外增益效果,而在克蘇魯中,高風險帶來高回報,因此,作者設計了可擲1顆骰子,有1/6獲得臨時控制權,獲得臨時進階行動,然後就沒有然後了,作者就設計到這裡,當初看到這裡還想說就這樣?這樣不就每個人都來骰一下,那設計這個行動到底有啥意義?
    2. 後來在論壇上也看到有許多人對此表達疑問,後來作者有提到一些理由,但其他人不太能接受這樣的說法,最後大家討論了一下,幫其添加了1/6負面效果,讓其具有一定的風險產生。
    3. 再來是詛咒,當初看到這點覺得還蠻有意思的,當玩家受到詛咒時,玩家右手邊的玩家會抽1張詛咒卡,並時時刻刻注意玩家是否觸發詛咒條件,如果有,翻開並執行詛咒效果,也就是玩家要盯著下家,而下家無法得知何時會觸發到詛咒,感覺還蠻有趣的,但在實際執行上會面臨到的就是,不是所有的玩家會那麼時時刻刻的注意自己的下家的行動是否觸發詛咒,這會導致有的玩家很認真,有的很鬆散,很認真的下家就可能很慘,而其他玩家就不太會觸發到詛咒...等不平衡的狀況,雖然這是詛咒有趣的地方,也造成一定的混亂,因此也提出了一些改進的方法:
      1. 詛咒被公開出來,如果1個人顧不好,那就所有人一起顧,由大家一起監督,而被詛咒的玩家也可以自我衡量是否要觸發詛咒,還是跳過這個行動...等。
      2. 無視觸發條件,都抽到時就直接執行結果,雖然這方法有點兇,但也不失一個好辦法。
    4. 而這款桌遊中,其主遊戲圖板是圓形的,這在當今的桌遊生態中越來越難看到,圓形要放進正方形的盒子中,需要對折再對折,變成1/4圓,而一般的桌遊圖板對折在對折後還是正方形,放在正方形的盒子中非常正常,上面還可以放其他玩家圖板或規則書,都很剛好,但在這1/4圓時就不是那麼方便使用,永遠會少一角,真的有點尷尬啊~現在很多桌遊即使是圓型的,最外框也會做成方形的。
    5. 再來是這遊戲會用到的遠古印記,是用來封印古神,若玩家被放滿時,遊戲結束,被封印最少的獲勝,是另一個結束遊戲的方式,給了很多個,原本是設計來讓你放在進度軌上,每一個進度放一個,但是其實際就是從進度軌的另一邊開始跑,跟另一邊的召喚進度的行動方式是一樣的,沒道理一邊只有一個,另一邊要每個都一個,而這點也有其他網友提出,因為遠古印記實在給太多了,最後我只用了4個,每個玩家1個就好了,當需要獲得遠古印記時,就將遠古印記往前移動就好。
    6. 很可惜的是,作者有打算推出下一個擴充,多第5位玩家,可以控制調查員的角色,並賦予調查員更多的能力...等,很可惜這個專案被出版社停止了,無緣再見到這個調查員擴充了,補充一下,當初這款桌遊是有上KS集資的。
  9. 收納
    1. 買了主遊戲和擴充,就要想辦法把兩者放在同一盒中,這樣攜帶上也比較方便,而且擴充主要是多了一些模型,剩下的都是卡片不太佔位子,但可惜的是主遊戲的收納是剛剛好的,而且相關卡片收納也沒有牌套空間,都非常的剛好,上網查了資料有人做3D列印收納,但感覺還好,因此最好的方式就是找收納盒來裝,而這些收納盒要一樣高,這樣上方才能放主遊戲圖板,畢竟主遊戲圖板是1/4圓,也無法直接放到最底層。
    2. 就在住家附近的百貨逛逛,剛好找到了一個還算適合的收納盒,避免錯誤就先買一個,回家比了比,感覺可以放3個,剛好放滿底部,就這樣來回了好幾趟終於確認完成,所有的邪教徒、調查員、模型(主+擴)都可以剛好放進去,右上角的缺口再放下3小收納盒,放其他指示物、卡牌和骰子,中間再放剩餘的卡牌,堪稱完美收納,最後全部收納進去,真的是太療癒了。
  10. 翻譯
    1. 來到最後環節就是這款遊戲的中文翻譯,考量古神和卡牌的相關效果,因此決定除了規則之外,把其他遊戲內容也翻譯出來做成卡表,印出4份,這樣遊玩時就每人發一本就可以了。
    2. 其實整體規則量體不多,很快就完成翻譯,但是卡牌量很多,真的花上不少時間,此外也是翻譯常常遇到,翻到後面發現有更好的方式呈現時,又要從頭再重新修一次,讓前後一致,這樣的情況發生了不只一次,常常就再重翻,重翻一樣需要逐字確認,避免遺漏。
    3. 再來是這款遊戲的問題,不管是在規則書或卡牌內容上,都有許多語意不清的狀況發生,這導致了在翻譯上的困難,同一句話有多種解釋,這時候就只能回到BGG上的論壇查看是否有提問過,好在是大部份問題都可以在論壇上找到答案,有些只能看前後文去推測。在論壇上可以看到作者說會在下版修正,可惜已經沒有下一版了QQ~~
    4. 因此,在翻譯這款桌遊上,最花時間的反而是去BGG查資料和思考怎樣翻譯,單純翻譯其實花的時間反而比較少。整個翻譯花了不少時間,主要都花在整理和思考上,就這點感覺非常累人。
    5. 古神命運中文規則.PDF
  11. 總結
    1. 終於來到最後一步驟了,就是從頭到尾寫一篇文章出來作為紀錄,也到這裡才感覺到原來花了這麼多時間,每天處理一些,處理處理著一個月就過去了,時間過得真快,每天下班時間除了看看影片之外,剩下時間都在處理這款桌遊,也是到了這時間,才感覺終於要告一段落了。
    2. 處理好規則後,之後就要找時間帶去社團找人來試試看這款,互相詛咒互相衝康的克蘇魯式遊戲到底好不好玩呢?
    3. 可惜的是一個專案完成,還有下一個專案和下下個專案在等我,最近到貨的「黎明新生」,我想要設計單人規則很久的一款桌遊,終於在10月到貨了,等下個專案完成後,就可以來細細琢磨這款的單人規則;而下一個專案就是最近又再駿河屋買的「5x5 Zoo」,這款也是我期待很久,可惜不好買,一款蓋動物園,讓遊客參觀的桌遊,代入感十足,雖然是日系遊戲,但遊戲本身不太吃文字,只需要處理好中文規則就可以了,希望這次不要花太久時間,畢竟這算是一個小遊戲,最後要說的是,雖然標示為二手,但收到貨發現內容物全新未拆,超爽的~~

2023年10月9日 星期一

肥龍的線下團(8):當個創世神: 衝出地獄門、密碼計劃

肥龍的線下團(8):當個創世神: 衝出地獄門、密碼計劃

Date: 20231008
Version: 1
  1. 前幾天颱風才剛來,還怕這次線下團會下雨,運氣很好地出門沒遇到下雨,回程走路那段也沒遇到下雨,結果剛下火車就開始下大雨了,也終於有一次線下團有下雨了,還好只是最後一段路而已。
  2. 這次肥龍因為有事會晚點到,想說再開上一次的大搜查,把鐵道任務給玩完,結果一波三折,最後無疾而終,一開始想說借個平板就可以開始來玩,結果已經有別組客人借平板在玩其他桌遊,那就自己下載吧,這次速度蠻快的,一下子就載好了,開始遊玩後發現竟然要使用相機,而我的手機箱機功能壞了,好吧,換朋友的手機試試,結果朋友下載超慢的,一直到肥龍來時都還沒載好,結果什麼都沒玩到QQ,希望下次有機會。
  3. 這次的主題是合作類型的遊戲,意外的是阿提有來一起玩,於是就開了4人局的合作遊戲,非常期待到底誰在戳呢?肥龍帶了許多款合作類型遊戲,當然有他心心念念的「瘟疫危機:快速反應」,可惜這次只開了2款,為什麼只開了2款,因為實在是太好玩了,一樣提供本次桌遊資訊:
    1. 當個創世神: 衝出地獄門 (Minecraft: Portal Dash)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=vdb5fMiX0Rs
      2. 介紹:https://www.youtube.com/watch?v=VelxMv1PbmQ
    2. 密碼計劃 (The Initiative)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=ZkO_5gze-Jk
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=oH2x8_05fK4
  4. 當個創世神: 衝出地獄門 (Minecraft: Portal Dash)
    1. 第1款就是最近集資的當個創世神,第1次玩當個創世神系列的桌遊,前幾代就只是看看而已,這次剛好有這機會就來玩玩看,這款合作遊戲到底如何呢?
      1. 集資:https://www.zeczec.com/projects/minecraftPOR
    2. 最引人注意的就是方塊塔,而在遊玩過程中,需要不斷地查看四周確認還有什麼顏色的方塊,而導致必須一直旋轉方塊塔,因此,如果你有打算參與集資的話,強烈建議一定要選有「3D列印資源轉盤」的方案,這個轉盤可以讓這個過程更順利更快速,也不怕會把方塊塔弄倒,強烈推薦。
    3. 這次遊玩時,地圖上生怪磚都在下方,因此,大家都擠在上方,而且怕開新地圖會導致更多怪物出現,大家都擠在地圖邊邊,就是不往前,硬是把NPC需要的資源都湊齊才開始往前,但很可惜的是,整個時程太晚了,方塊塔已經剩下不多,花太多時間再收集資源,被怪物打太多血了,最後BOSS只打了3滴血就宣告失敗了。
    4. 小結:整體上還蠻符合Minecraft上的氛圍,算是Minecraft在合作類型上的一個嘗試,考量到PC上有Minecraft Dungeon,我反而會期待後續是否會推出Minecraft傳承類型的桌遊,在故事及各種機制的推進下,應該可以推出更豐富的Minecraft生態系出來,讓整體更加有趣。
  5. 密碼計劃 (The Initiative)
    1. 而這款就是為什麼這次線下團只開了2款的原因,這是一款解謎類型的合作遊戲,過程中用故事來串連,每解完一關就會看一小段故事,帶出新的劇情及關卡,一次又一次地推進劇情,完全是停不下來。
    2. 一開始看到這款遊戲時,是在肥龍的直播中看到的,那時候以為只是給小朋友玩得解謎遊戲,就沒有特別關注,而且那時候沒有特別查資料,一直以為是因為遊戲封面把秘密兩個字塗掉,所以叫做「口口計畫」,直到這次線下團才知道原來是「秘密計畫」XD
    3. 每一關透過4種行動來獲得密碼,每一關都有需要解謎的謎語,再搭配故事進行所使用到的相關解密方式,來解開每一關的關卡,而當線索牌用完時,就會進入倒數計時,在開出3個時間之前要完成解密,因此,每一關的時間都不長,開起來不太會有負擔,很快就一局,也因此不太會脫離故事的代入感,而故事內容是在講4位小朋友的故事,也就是我們操作的角色,而故事中小朋友也在玩一款桌遊「The Key」,也就是我們正在玩的這款遊戲。
    4. 小結:整體而言,加解密的部分並不會到特別難,依照故事提供的線索都可以順利解掉,而困難的是,畢竟這款原文為英文,因此,基本上每一關的解謎都以英文為主,因此,在不了解英語的狀況下,很多例如俗語或俚語(joke around, open says me...等),我們這些非英語母語的人,是很難get到點的,而會導致部分關卡會有點難,不知道題目在問什麼?但畢竟是合作遊戲,就自己稍微處理一下,當自己知道就好了,就繼續往下進行吧。
    5. 因為每一關卡時間很短,因此這次線下團我們直接從開始打到第10關了,不管是關卡還是故事劇情,都已經來到尾聲了,希望下次線下團可以繼續破關,想知道最後故事劇情到底會如何發展呢?
    6. 話說回來,我在遊戲進行時,大概只有到第10關,才抽到時間,也只抽到1張沒有爆,運氣有那麼一點點好。
    7. 另外,在關卡中會有出現一些NPC的角色來阻擋我們獲得線索,例如:老人、狗、同學、小偷...等,在嘗試前幾次後,我們發現了破關方式,就先圍毆這些NPC,打死後遊戲就會回到關卡1的簡單模式,一整個超爽的,因為通常這些NPC是靠線索來行動的,因此,在開局時,先討論誰可以打死他後,其餘人就做移動、重組或能力的行動,來讓可以打死NPC的人趕快輪到,基本上第2輪就可以打死NPC了,遊戲就會開始「正常」進行了,真的有夠好笑,這些NPC登場後什麼事情都沒做就死了。
    8. 承上,另外發現小偷會偷線索,打死後會掉在原地,因此,我就開始合理地使用規則,讓小偷偷遍整個關卡後打死,在同一個地點一直翻線索,就像打怪掉寶一樣XD
    9. 整體來說,是一款出乎我意料之外的桌遊,雖然玩過一次後大致上會知道故事的發展及部分答案,因此在故事內容上不太適合重複遊玩,但網站上提供許多額外的任務可以解密,遊戲重複遊玩上還是可以的,有機會可以帶去社團給其他人玩,剛好社團是一整天,應該是可以順利玩完故事劇情,整體的體驗是非常棒的,真的有合作互相幫忙解密的感覺,原來肥龍也有不戳的時候啊!~~~
      1. https://unexpectedgames.com/the-initiative-mission-control-cn
  6. 總結:
    1. 又是每月一次的線下團,這次主題是合作遊戲,也是期待很久,到底大家會多戳呢?但沒想到的是,大家都意外的認真,尤其是第2款,大家互相幫忙討論出個解法,即便如此,但還是常有意外發生。
    2. 尤其是在有NPC出來時,前幾次剛出來時,大家都不太會應對,而且,NPC不算是會影響玩家解謎,是可以透過線索影響NPC的移動,而且打NPC也會消耗手牌,但在遊玩上就會綁手綁腳的,直到我發現我有1張符合NPC顏色的12和9時,我就想說先把NPC打死好了,透過2回合我直接擊殺了NPC,這時候大家發現好像可以耶,遊戲難度就回到難度1的難度了,之後每逢遇到NPC,大家就會討論誰起始手牌可以打死,其他人就做單純的移動、重組、能力,因為玩家至少要進行一動,另一個人就負責殺死NPC,2回合直接結束,繼續正常遊戲,所以差不多2回合兩個行動,其實不會花太多手牌。
    3. 遊戲中有4位角色,每個角色的能力都不太一樣,對遊戲的進行都有很大的幫助,強烈推薦可以湊齊4人局再來遊玩,體驗上我覺得真的不錯,彼此能力互相搭配,非常有用,例如:有個能力是移動玩家至多5格,所以他就可以開場就把可以秒殺NPC的玩家送到NPC身邊,少消耗一動在移動上,加速打死NPC的進程。
    4. 雖然這次只開了2款,還是排一下喜歡的順序:密碼計畫>>>>>>>>>>>當個創世神: 衝出地獄門,強烈推薦「密碼計畫」,湊齊4人後馬上開一局吧!