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2026年3月14日 星期六

Backpack Hazard - 簡易規則與心得

Backpack Hazard - 簡易規則與心得

Date: 20260314
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Backpack Hazard (2024)
    2. 2025年春季GM展
  2. 規則
    1. 設置
      1. 每位玩家拿取1張背包。
        1. 變體:拿取2張背包,保留1張。
        2. 其餘背包本場遊戲不使用。
      2. 將物品卡洗混放置一旁。
    2. 流程
      1. 共4輪,前2輪為上半場,中間進行中局計分,後2輪為下半場,最後進行終局計分。
      2. 第1輪
        1. 發牌:每位玩家發2張物品卡。
        2. 傳牌:保留1張,將另1張傳給下家。
          1. 上半場:順時針。
          2. 下半場:逆時針。
        3. 放置物品:將手中的兩張物品卡放入背包,完成後進入下一輪或計分。
      3. 第2輪
        1. 同第1輪。
      4. 中局計分
        1. 計算背包中所有物品的分數。
          1. 不計算獎勵分數。
        2. 若分數>=10,則:
          1. 移除背包中的物品卡。
            1. 放置一旁,不能翻面。
          2. 將背包翻面。
            1. 因獎勵分數較高。
          3. 第3輪放置物品卡時,連同這些移除的物品卡一起放置。
      5. 第3輪
        1. 同第1輪。
        2. 放置物品:若有移除的物品卡,與新的物品卡一起放置。
      6. 第4輪
        1. 同第1輪。
      7. 最終計分
        1. 計算所有物品的分數和背包的獎勵分數。
    3. 結束
      1. 4輪結束後,遊戲結束。
    4. 計分
      1. 依最終計分得分,分數高者獲勝;若平手,則共同獲勝。
    5. 物品放置
      1. 操作:物品卡可以旋轉或翻轉。
      2. 堆疊:已放置的物品卡不能移動,但可以在其上方或下方堆疊新卡牌。若不放置卡牌,則將其丟棄。
      3. 邊界限制:物品不可超出背包邊界,但卡牌上的空白區域可以超出。
      4. 覆蓋限制:
        1. 上半場:不能覆蓋墨水匣。
        2. 下半場:可以覆蓋墨水匣。
      5. 有色邊框:不能覆蓋有色邊框的物品,但可以覆蓋空白區域或無邊框的物品。
      6. 獎勵分數:可以覆蓋背包上方的獎勵分數,但被覆蓋的部分在最終計分時不予計算。
    6. 物品說明
      1. ▶:僅計算箭頭相鄰的1格。
      2. ≫:計算箭頭方向的所有格子。
      3. 草藥:
        1. 可以將3個同色或3個不同色的草藥完全堆疊。
        2. 未堆疊的草藥可以移動位置進行堆疊,一旦堆疊後不可分開。
        3. 堆疊下方的符號不計分。
        4. 分數依堆疊數量計算:1/2/3個:2/5/9分。
      4. 雞蛋:僅出現在背包。未被覆蓋才能計分。
      5. 槍枝:根據箭頭方向,並依同色彈藥的數量計分。
      6. 彈藥:可被其他物品覆蓋。本身無分,但能為槍枝提供分數。
      7. 鑰匙:若箭頭方向上至少有1支同色鑰匙,則獲得分數。
      8. 墨水匣:僅出現在背包。上半場無法覆蓋,下半場可以覆蓋。
    7. 分數類型
      1. (符號) x (分數):獲得 符號數量*分數 的分數。
      2. X(符號) : (分數):有X+個符號,獲得 分數。
  3. 心得
    1. 這是逛賣場時看到的一款,採用惡靈古堡,很有復古的感覺,而遊戲機制是板拼,但呈現的方式很像背包戰爭,是一款我很喜歡的遊戲,所以看到這邊我就直接下單了,雖然內容很簡單,但想體驗一下實體背包戰爭的感覺還是不錯的。
    2. 上面提到很復古的感覺,在收到實際商品時,更有這樣的感覺,竟然是用以前遊戲光碟裝的那種塑膠外殼,而裡面裝背包的,也是以前另一種裝光碟的透明硬塑膠殼,從外到內滿滿的復古風格,算是蠻有意思的,真的是買了不虧。
    3. 承上,但也因為這樣,所以卡牌是另外用雙蓋盒包裝的,若本身不裝牌套的話,應該是可以將所有內容裝進最外層的塑膠外殼內,但我全上牌套後,要把內層的塑膠殼拿掉才放得進去,還會稍微有點卡,但勉強裝得進去。
    4. 遊戲資訊顯示一場約15分鐘,我看完規則後也估計差不多時間,算是中間墊檔的小遊戲,主要是讓大家體驗一下這款桌遊,這款預計3月帶去社團玩玩看。
    5. 這篇文章大概是是2月中寫好,結果中間發了其他幾篇,就一直延到3月中才發,最近在做中文化的時候發現,可以用600DPI進行輸出,雖然檔案會大上許多,但印刷出來的品質更好,後續可能會傾向分享的還是300DPI,畢竟儲存空間有限,但自用的就會改成600DPI進行輸出,但僅列印使用不留檔,大小還是太大了,對於備份來說實在是沒必要。
    6. 最近有在想中文化到底能不能來營利,畢竟花自己的錢中文化,成本還是太高了,原本想說可以使用訂閱制的方式,每月提供1款桌遊的中文化資料,一般還是免費分享300DPI的中文化,而訂閱會員就可以另外提供600DPI的中文化,畢竟訂閱後才有錢可以買儲存空間,但最後考量版權的問題,自用的話出版社可能睜一隻眼閉一隻眼,但拿來營利的話應該就不太行了,除非每款中文化都能得到出版社的授權,但這也太難了吧~

2026年3月1日 星期日

No More Tomorrow - 簡易規則+劇本、中文化與心得

No More Tomorrow - 簡易規則+劇本、中文化與心得

Date: 20260301
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. No More Tomorrow (2025)
    2. 2025秋季GM展
  2. 規則
    1. 前言
      1. 本遊戲包含劇本第1章~第6章,以下以第1章4人局進行規則說明。
    2. 設置
      1. 遊戲圖板放置場中央。
      2. 決定遊玩章節和難易度(1~4星)。
      3. 洗混探索卡,面朝下放置在遊戲圖板上。
      4. 抽2張全體目標卡。
        1. 至少1張類別B的全體目標卡。
        2. 第1章提供預設全體目標卡:T04、T07。
      5. 每位玩家抽1張個人目標卡,面朝上放置面前。
        1. 第1章提供預設個人目標卡:P03、P05、P06、P10。
      6. 每位玩家選擇1張角色卡,並拿取對應血量。
        1. 可根據目標卡決定。
        2. 依實際玩家人數選擇對應的「琳達」角色卡。
      7. 徽章和風險骰放置一旁。
      8. 將危險標記和逃脫標記放在對應位置[0]。
      9. 依章節要求拿取對應殭屍牌組(2副),面朝下洗混後放置一旁。
        1. 拿取對應的殭屍角色卡放在殭屍牌組旁。
        2. 殭屍群有4張,設置僅放1張,剩餘放置一旁。
        3. 第1章:殭屍群、胖殭屍。
      10. 依章節要求拿取對應工藝卡放置一旁。
        1. 第1章:路障*2、簡易路障*1。
      11. 洗混玩家卡(數字0-8,4色,36張),洗混後均分給所有玩家。
      12. 決定起始玩家,拿取對講機標記(對講機面朝上)。
        1. 若吃墩時玩家獲勝,則對講機面朝上。
        2. 若吃墩時殭屍獲勝,則殭屍面朝上。
      13. 其餘卡牌返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
    3. 吃墩流程
      1. 出牌
        1. 對講機面/上一墩獲勝者為玩家
          1. 玩家(順時針從起始玩家開始)
          2. 殭屍(同時)
            1. 殭屍群角色卡有X張,就要打出X張殭屍群卡牌。
        2. 殭屍面/上一墩獲勝者為殭屍
          1. 殭屍(同時)
            1. 殭屍群角色卡有X張,就要打出X張殭屍群卡牌。
          2. 玩家(順時針從起始玩家開始)
        3. 注意
          1. 起始玩家出的牌為「引牌」,其餘玩家有引牌顏色需打出,沒有引牌顏色才可打出其他顏色。
          2. 殭屍的牌為黑色,一律視為引牌顏色。
      2. 判定此墩獲勝者
        1. 引牌色中,數值高者獲勝。
        2. 相同數值,後出牌者獲勝。
        3. 後續會區分為玩家獲勝殭屍獲勝
      3. 移動對講機
        1. 玩家獲勝
          1. 由獲勝者持有對講機。
          2. 對講機為對講機面。
        2. 殭屍獲勝
          1. 對講機不須移動給殭屍。
          2. 對講機為殭屍面。
      4. 獲得物品與結算行動
        1. 玩家獲勝
          1. 丟棄獲勝者以外(包含殭屍)的行動牌。
          2. 按任意順序結算剩餘卡牌。
            1. 可能會有行動、物品、傷害、觸發類型的牌。
            2. 行動
              1. 結算卡牌行動,結算後丟棄。
              2. 可選。
            3. 物品
              1. 面朝上放置玩家面前。
            4. 傷害
              1. 面朝上放置玩家面前。
            5. 觸發
              1. 結算卡牌行動,結算後丟棄。
        2. 殭屍獲勝
          1. 丟棄所有玩家打出的牌。
          2. 若殭屍獲勝的牌為行動牌,則結算行動。
          3. 丟棄所有殭屍打出的牌。
      5. 判定輪次結束
        1. 滿足其中1個條件時,本輪結束;否則,開始下一墩。
          1. 有玩家手牌為0。
          2. 有殭屍牌組為0。
    4. 輪次結束流程(每1輪會包含多組吃墩)
      1. 危險值上升
        1. 危險值+1。
      2. 造成傷害
        1. 玩家面前每有1個傷害圖示,血量-1。
        2. 丟棄面前所有傷害卡。
      3. 保留物品
        1. 玩家保留面前任意張數的物品卡或工藝卡。
        2. 丟棄不保留的卡牌。
      4. 重置牌組
        1. 玩家牌組
          1. 將棄牌與手牌面朝下重新洗混。
        2. 殭屍牌組
          1. 將棄牌與牌組面朝下重新洗混。
      5. 發玩家卡
        1. 從起始玩家開始輪流發牌,直到發完為止。
        2. 因保留物品的關係,可能每位玩家的手牌數量不相同。
        3. 開始新的一墩。
    5. 結束
      1. 勝利條件(第1章)
        1. 逃脫值到達6,可透過全體或個人目標卡達成。
      2. 失敗條件(共通)
        1. 2位玩家(含虛擬玩家)瀕死。
          1. 瀕死:血量歸零。
        2. 危險值到達7。
    6. 3人以下
      1. 使用虛擬玩家補齊到4人。
        1. 虛擬玩家統一由其上家操控。
      2. 僅就差異部分進行說明:
        1. 設置
          1. 發完牌後,將虛擬玩家牌組面朝下放置,翻開2張玩家卡,此為虛擬玩家的手牌。
        2. 吃墩流程
          1. 出牌
            1. 從虛擬玩家的手牌選擇1張打出。
            2. 不須跟色,可自由出牌。
            3. 出牌後,立即翻開新的1張玩家卡。
            4. 若牌組耗盡,則不須翻開。
          2. 判定輪次結束
            1. 滿足其中1個條件時,本輪結束;否則,開始下一墩
              1. 有玩家手牌為0。
              2. 有虛擬玩家牌組和手牌皆為0。
              3. 有殭屍牌組為0。
        3. 輪次結束流程
          1. 發玩家卡
            1. 發完牌後,同設置,翻開2張玩家卡。
      3. 其他
        1. 虛擬玩家無法執行自由行動:公開手牌。
        2. 角色能力「交換手牌」:可選擇虛擬玩家的手牌進行交換。
    7. 說明
      1. 自由行動
        1. 完成目標卡
          1. 時機
            1. 每一墩之間。
            2. 玩家為此墩獲勝者,結算卡牌中。
            3. 輪次結束階段。
          2. 完成目標卡可以提高逃脫值。
            1. 全體目標卡:+2。
            2. 個人目標卡:+1。
            3. 完成後移除遊戲。
          3. 目標卡種類
            1. 同時:一次性完成。
            2. 累計:紀錄完成次數,每完成1次,就放置1個徽章。
          4. 目標難易度
            1. 會根據危險值高低決定目標卡的難易程度。
            2. 採用與當前危險值同色的目標數量。
          5. [累計]以目標卡為行動對象
            1. 救援類型
              1. 執行7治療行動。
              2. 每次以此卡進行1次行動,放置1個徽章。
              3. 可用藥物強化,每1個藥物圖示,放置1個徽章。
            2. 採購類型
              1. 執行6交易行動。
              2. 每次以此卡進行行動,丟棄1個指定圖示,放置1個徽章。
            3. 修復類型
              1. 執行5製作行動。
              2. 每次以此卡進行行動,丟棄1個廢料圖示,放置1個徽章。
        2. 公開手牌
          1. 時機
            1. 出牌前。
            2. 出牌中。
          2. 行動
            1. 選擇1張手牌展示給所有玩家。
            2. 將其翻面後放回手牌,即正面朝外。
            3. 擲1次風險骰,若出現「!」,則危險值+1。
              1. 機率為50%。
      2. 危險值
        1. 危險軌,若有「殭屍群+」圖示,則加入1張殭屍群角色卡。
        2. 至多4張殭屍群角色卡。
        3. 危險軌上共分3種顏色對應3種難度。
      3. 瀕死
        1. 瀕死時執行以下:
          1. 丟棄面前所有物品卡和工藝卡。
          2. 丟棄未完成的個人目標卡。
        2. 瀕死後仍可照常繼續遊戲。
        3. 若瀕死玩家為此墩獲勝者,則「獲得物品與結算行動」調整如下:
          1. 丟棄此墩打出的所有卡牌,不會獲得物品、不會結算行動,也不會受到傷害。
          2. 危險值+1。
      4. 溝通限制
        1. 不能說自己有什麼牌。
        2. 不能要求隊友出什麼牌。
      5. 卡牌
        1. 8探索[行動]
          1. 抽1張探索卡並結算。
            1. 探索物品:
              1. 放置面前。
              2. 視為有2個圖示的1張牌。
            2. 探索事件:
              1. 立即結算卡牌效果,結算後丟棄。
            3. 持續性效果
              1. 會於下一墩生效或放棄效果後才丟棄。
          2. 強化:
            1. 可丟棄面前有地圖圖示的卡牌,每1個地圖圖示,可額外抽1張探索卡。
            2. 若有多張探索卡,選擇1張結算,其餘隨機返回牌堆底部。
            3. 必須在抽探索卡前,就決定是否進行強化。
        2. 7治療[行動]
          1. 選擇1位隊友,丟棄該隊友面前1張傷害卡。
          2. 無法對自己生效。
          3. 強化:
            1. 可丟棄面前有藥物圖示的卡牌,每1個藥物圖示,可額外丟棄1張傷害卡。
            2. 必須在治療前,就決定是否進行強化。
        3. 6交易[行動]
          1. 選擇1位隊友,進行交易(給予和接收)。
          2. 給予:將面前同類型的物品卡給予隊友。
          3. 接收:隊友將其面前同類型的物品卡給予你。
            1. 兩者類型可不相同。
            2. 任意順序且可單方面執行。
            3. 不限張數,同類型即可。
        4. 5製作[行動]
          1. 選擇場中央的1張工藝卡,支付其成本,丟棄面前對應數量的廢料卡
          2. 完成的工藝卡可放在任意玩家面前。
        5. 4藥物[物品]
          1. 可強化7治療。
        6. 3地圖[物品]
          1. 可強化8探索。
        7. 2廢料[物品]
          1. 5製作所需成本。
        8. 1金錢[物品]
        9. 0合作[觸發]
          1. 重要:此卡結算時機:丟棄獲勝者以外的行動卡之前。
          2. 獲勝者可選擇出牌中的1張行動卡,不一定要選自己的行動卡。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/14R28YadK1fI7e1_2QPIbF8rkG-fvZ1fP?usp=sharing
    2. 角色卡5張雙面、殭屍卡121張、殭屍角色卡3張(正面有效果)、玩家卡36張、個人目標卡13張、全體目標卡8張、工藝卡9張、探索卡17張、小孩角色卡2張、小孩卡9張、第六張進行卡6張、第六張玩家卡8張、玩家幫助卡4張雙面。
  4. 劇情規則
    1. 第1章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter1.html
    2. 第2章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter2.html
    3. 第3章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter3.html
    4. 第4章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter4.html
    5. 第5章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter5.html
    6. 第6章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter6.html
    7. 使用機器翻譯,修正相關常用名詞,可能部分翻譯與卡牌不同,但主要意思相近。
  5. 心得
    1. 第1次聽到這款是從「Ev01 Boardgame」得知的,沒想到會是合作類型的吃墩遊戲,雖然我不喜歡吃墩遊戲,但合作吃墩倒是蠻喜歡的,例如之前的星際探險隊、星際探險隊 深海任務和暗諜魅影,所以就想說竟然還有合作類型的吃墩,而且主題竟然是末日殭屍類型的,於是就收了一款來試試看。
    2. 這款是日系遊戲,內容也都是日文,因此買回來的第1件事情就是中文化了,雖然官方有提供規則電子檔,但並沒有提供劇本的電子檔,這會讓後續中文化很麻煩,畢竟有電子檔可以非常方便丟到各種翻譯工具內進行翻譯,沒有的話就會變得非常麻煩。
    3. 承上,因此,我就寫信問了出版社是否可以提供劇本電子檔,好讓我可以翻譯遊玩這款遊戲,沒想到寄信當天,出版社就回信了,並提供了劇本電子檔的下載連結,對後續中文化有很大的幫助。
    4. 在看完規則後就覺得這遊戲非常不錯,最讓人驚豔的就是其將主題、內容和機制緊密結合在一起,又很流暢的方式來呈現,不會讓你覺得有些機制讓你出戲,非常有意思,個人認為合作吃墩有一大特色就是大幅度降低Alpha Player的產生,主因還是因為手牌皆為隱藏資訊,也不能對手牌內容進行討論或揭露,alpha player很難去控制其他玩家要如何進行遊戲,能依循的只有吃墩規則與團隊默契。
    5. 再來就是中文化的部分了,內容有200多張卡牌,雖然有些是重複的,但不重複的部分也有130多張,也就是有130多張卡牌需要處理,這個可能是目前數一數二多需要中文化的量。
    6. 中文化
      1. 玩家卡
        1. 這是遊戲主要的卡牌,包含玩家和殭屍的牌大部分都屬這一類的,首先要處理的就是卡牌名稱和類型,名稱底部有一條斜的畫筆痕跡,畫筆後方為主要卡圖部分,這部分我很難使用PS去處理,最後決定就是用色塊覆蓋的方式,產生名稱的底色進行覆蓋。
        2. 而類型則是直接在主要卡圖上方,因此比照同樣處理,一樣使用色塊的方式進行覆蓋。
      2. 再來是使用裁切覆蓋方式處理的,包含角色卡、目標卡、探索卡...等。
      3. 最後則是玩家幫助卡,是把原卡PS處理後,再貼字上去處理,不算色塊或是裁切覆蓋的類型。
      4. 基本上中文化遇到的問題不多,最主要的問題就是數量太多,這個項目大概1月初就立項了,但遇到POE新賽季,手頭上還有其他中文化要處理,最後放到春節連假才有空來處理它。
    7. 我處理的順序是規則>卡牌中文化>劇本,而有劇本電子檔的好處就是,卡牌內的文字資訊太少,再加上是日文沒有很懂,翻譯上可能會有落差,而劇本中提供的卡牌詳細說明,比較有多的文字篇幅來描述卡牌的效果,讓我比較容易搞懂實際效果,好讓我可以回去修正卡牌內容,當然劇本中還是有補充許多細規,這部分比較難呈現在卡牌上,因此,建議遊玩劇本時,還是要先看過特殊規則和卡牌說明會比較適當,以避免村規。
    8. 最後來說說收納,原本收納是紙板隔板,卡牌放在隔板之間,如下圖:
    9. 承上,但這個大小裝了牌套後,會放不太進去,再加上卡牌類型很多,要進行分類會比較好,最後決定使用卡牌收納盒來進行分類收納,展示如下:
        1. 左下2盒:玩家卡、角色卡、玩家幫助卡,分成2盒放。
        2. 左上2盒:遊戲中的相關小配件。
        3. 右側:遊戲中的進度條板塊和起始玩家標記。
        1. 左側:(上>下)
          1. 第六章,殭屍牌組、替換的玩家卡和進度卡。
          2. 第三章,殭屍牌組和小孩牌組。
          3. 第二四章的殭屍牌組。
          4. 第五章的殭屍牌組。
        2. 右側:(上>下)
          1. 一般殭屍群牌組,卡牌數量很多,分成2盒。
          2. 個人目標卡和全體目標卡。
          3. 工藝卡和探索卡。
        3. 底層剛好可以放成8盒,可以鋪平底部,上方可以放規則書、遊戲圖板和其他配件。

2026年2月28日 星期六

hololive STAGE World Tour '25 -Synchronize!- @ Taipei

hololive STAGE World Tour '25 -Synchronize!- @ Taipei

Date: 20260227
Version: 1
  1. 原本一大早就在下大雨,還在擔心晚上的演唱會要怎麼前往,好在最後去程和回程都沒有遇到下雨,騎車回家時,看到椅墊是濕的,看來期間下過噢,運氣真的是太好了,順利完成演唱會的行程了。
  2. 這次演唱會是採用抽籤制,很幸運的是有抽中2樓C區7排6號,這個位置體驗還是很可以的,畢竟體驗是比較出來的,這個位置的缺點是在主螢幕左側的燈光前方,在看表演時會太亮,我只能看主螢幕和右側副螢幕,反而左側副螢幕無法看,會太亮,除此之外都還算不錯,畢竟這次的燈都是往3樓射,基本上整場表演只有1場的燈會旋轉,所以會照到2樓,其他表演都是可以正常觀看的,好險這次沒買3樓的票。
      1. 正對著左側那排燈。
  3. 這次整體表演還算精彩,中間有幾段表演確實蠻引人注目的,尤其有看到特別嘉賓「寶鐘瑪琳」,確實有趕到其魅力,難怪有很多人喜歡,總體來說2樓體驗還算是不錯的,但應該不會想去買1樓的位置,畢竟1樓會有人站立觀看(合法行為),但我不想因為要看演出,而被其他人站立擋住,而被迫站立觀看,看表演我一定要坐著看,而目前看下來2樓是沒有人站立的,而3樓基本上舞台看起來會比較小,基本上只能看副螢幕為主,而2樓至少可以看到嘴型和Vtuber整體形象。
  4. 本次特典如下,拿到什麼就是什麼,畢竟特典意義對我來說並沒有太大,基本上拿回家也是塞到抽屜,並沒有收藏的意圖,之後等抽屜滿再想想要怎麼處理吧。
  5. 連續兩周觀看了兩場演出,再加上從過年放假到3月(沒錯,我請4天,連續放16天了),真的很爽,但下周就要正式開工了,但下周又遇到Hololive的慶典(3/6-3/8),還在考慮要不要買票觀看,價格比我想像的還貴,考慮中~~
  6. 最後補充,在演出過程聽Vtuber說英文和日文的部分,比想像中的順利,基本上英文都聽得懂,而日文的部分,基本上用詞不難,大多聽得懂一些常用的字詞,然後再結合當下語氣、情緒、演出內容和其他Vtuber聊天內容,通常可以理解/猜到大約4-6成的內容,通常是比較短的內容會比較容易理解,像是星街感性發言那段就聽不太懂了,我是沒想到我的日文竟然可以到這種程度啦~
  7. 其他照片
      1. 上午的Meeting,我沒有參加。

2026年2月22日 星期日

Hoshimachi Suisei Live “SuperNova: REBOOT”

Hoshimachi Suisei Live “SuperNova: REBOOT”

Date: 20260221
Version: 1
  1. 今年一樣來參加星街彗星的演唱會,跟去年一樣是連假倒數第2天,天氣很好,演唱會時間是2月21日(六)1700-1900這時段,這次電影院改由秀泰得標,最近的一家在樹林,第1次去秀泰,也是第1次到樹林。
  2. 第1次到樹林,這應該是連假第1次出門吧,如果沒有演唱會的話,我應該連假都在家裡打電動才是,超爽的,既然難得出門就決定用走的到樹林秀泰,在百貨公司8樓,比較麻煩的設計是,手扶梯需要換邊搭乘,也就是往上的手扶梯是在百貨公司的另外一邊,也就是每次到達新的樓層時,就要掉頭走到對面接續往上的手扶梯,印象中桃園統領往上都是同一邊,只要走一步就可以繼續往上了。
  3. 而這次的座位我選擇在6排4號,這是特地選這個位子的,因為是只有1個人的單人座位,非常讚,6排視野不錯,頭靠座椅剛好視線就是螢幕中央,雖然4號在左側,但因為電影院螢幕夠大的關係,感覺上還OK,不會有太斜的感覺。
  4. 本次開場一樣是去年的第1首歌,但與去年虛擬馬車不同,這次竟然是實體馬車會進行繞場,真的是大開眼界,整體演出上感覺很多曲目都重新編排過,跟以往在Youtube上聽到的版本不太一樣,並且這次演出還配有實體伴舞成員,非常特別,而星街彗星的演唱顯然比上次情緒穩定許多,雖然最後散場沒有聽到下一場演唱會的消息,但3月22日有重大消息。
  5. 預計下周還有一場hololive的演出在北流,這次特地買在2樓,看看倒底會有何不同吧!

2026年2月21日 星期六

Viral(主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Viral(主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260221
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Viral (2017)
    2. Viral: The Hive (2021)

  2. 主遊戲規則
    1. 設置
      1. 遊戲板圖放置場中央
      2. 玩家設置,拿取1種病毒
        1. 1個玩家板圖
        2. 6張區域牌
        3. 5張起始突變牌
        4. 突變牌變體
          1. 突變牌洗牌
          2. 每位玩家發4張
          3. 每位玩家選擇1張,剩餘左傳,以此類推,每位玩家共有4張
          4. 每位玩家決定4張順序,形成突變牌堆,放在玩家圖板下方
          5. 當玩家獲得突變牌時,拿取突變牌堆最上方的1張
      3. 依照人數拿取對應病毒指示物
        1. 2/3/4/5人:8/8/7/6個
      4. 選擇起始玩家,拿取起始玩家指示物,順時針開始放置判定指示物(上>下)
        1. 尾家開始,逆時針開始放置1個病毒至1個器官,直到所有器官都有1個病毒
          1. 每個器官只能有1個病毒
          2. 玩家不能在已有自己病毒的區域放置1個病毒
          3. 例外:若沒有其他器官可以放置時,才可放置另一個病毒至該區域
      5. 得分指示物放置分數軌[0]
      6. 研究指示物放置研究區域底部
      7. 放置危機指示物至危機對應區域
      8. 事件牌洗牌,抽6張,面朝上放置事件區域
      9. 抽6個區域指示物,放置6個區域,白色面朝上
      10. 將突變牌洗牌,面朝下放置,翻開3張牌
      11. 放置步驟指示物至#1
    2. 流程(共6輪,每輪有6個階段)
      1. 打牌
        1. 起始玩家標記給下一位玩家(第1輪略過)
        2. 所有玩家打出1張區域牌、1張突變牌至玩家圖板左側(1)(面朝下)
        3. 所有玩家翻開並依序執行卡牌效果
        4. 所有玩家打出1張區域牌、1張突變牌至玩家圖板右側(2)(面朝下)
        5. 所有玩家翻開並依序執行卡牌效果
        6. 將玩家圖板上方的牌返回手牌(第1輪略過,因第1輪上方無牌)
        7. 將玩家圖板左右側牌移動至玩家圖板上方
      2. 研究
        1. 判定控制區域
          1. 該區域中每1個器官至少有1個玩家的病毒,則視為控制區域
          2. 若多位玩家,則病毒數量多者>判定軌
        2. 控制區域玩家可進行計分:
          1. 依區域順序(1>6)進行計分
          2. 依區域指示物計分
          3. 研究指示物+/-對應格數(區域指示物上)
            1. 若研究指示物無法在+/-,則不動
          4. 區域5獲得額外1分
      3. 事件
        1. 執行1張事件牌,完成後,移除遊戲
        2. 當移除最後1張事件牌時,即第6輪
      4. 免疫反應
        1. 依危機指示物的數字順序(小>大),結算危機指示物
        2. 若危機指示物所在器官無病毒,則將危機指示物返回危機區域
        3. 若危機指示物所在器官有病毒,則
          1. 該器官,病毒數量最多者+2VP,其他病毒玩家+1VP
            1. 平手,則依判定軌
          2. 移除該器官所有病毒,除非有護盾,將危機指示物返回危機區域
            1. 若此時場上有器官到達指定數量的病毒,則將危機指示物放置該器官,下1輪生效;若有多個器官,則起始玩家決定
      5. 治療
        1. 若研究指示物到達研究軌項端,則移除該玩家場上所有病毒,除非有護盾,並將研究指示物移到研究軌底部
      6. 本輪結束
        1. 調整判定軌:
          1. 分數軌最高者,判定軌最底,以此類推,若同分,則判定軌保持相對位置
        2. 將所有被吸收的病毒進行釋放
        3. 若已無事件牌,則遊戲結束,若還有,則回到階段1進行下1輪
    3. 結束
      1. 第6輪結束,且沒有事件牌
    4. 計分
      1. 加總以下分數來源:
        1. 分數軌
        2. 每1個至少有1個病毒的區域+1VP
        3. 突變牌分數
      2. 高分者獲勝;平手,判定軌較低者獲勝
    5. 機制
      1. 危機
        1. 依玩家人數,當器官有指定數量的病毒時,從危機區域,拿取數字最小的危機指示物,放入該器官
          1. 2/3/4/5人 => 3/3/4/5個病毒
        2. 危機指示物會保留,直到步驟4才解決/結算
          1. 若器官已有危機指示物,則不放置新的危機指示物
          2. 若已經沒有危機指示物,則不放置,危機沒發生
      2. 破平
        1. 遊戲期間,判定軌高者獲勝
        2. 遊戲結束,判定軌低者獲勝
      3. 計分與突變牌
        1. 計分時,立即移動分數軌,若有多人同時計分,則依回合順序,從起始玩家開始計分
        2. 若分數軌通過/到達突變牌符號,則可抽1張突變牌,從面朝上3張,或牌堆頂部1張
          1. 面朝上3張:立即從牌堆翻開1張
          2. 牌堆頂部1張:將場上3張放回牌堆底部,重新翻開3張
        3. 每位玩家在遊戲中最多可獲得4張突變牌
      4. 區域指示物
        1. 當第1個分數指示物通過/到達21分,立即將所有區域指示物翻面(藍色面朝上)
      5. 移除病毒
        1. 移除:從遊戲圖板返回玩家
      6. 突變牌/區域牌
        1. 突變牌具有多個行動圖示,每個行動圖示,可執行1次該行動
        2. 行動順序自訂,不需要全部執行
        3. 「/」此符號為「或」:執行其中1個行動
        4. 有些突變牌遊戲結束時可計分
        5. 若行動圖示在藍色方框中,則只能在你打出的區域卡所示區域執行該行動
    6. 行動
        1. 將病毒翻面,盾面朝上
        2. 免於病毒被移除1次,若說明需要移除,則不執行移除,反之,將病毒翻面,失去盾
        3. 通常在階段4、階段5、被攻擊、事件
      1. 移動
        1. 移動1個自己的病毒至另1個器官:
          1. 相鄰器官
          2. 依通道內箭頭方向至下一個器官
        2. 黃色通道可讓病毒在4個器官任意移動
        3. 紅色通道與黃色通道不互通
      2. 感染
        1. 從玩家板圖,放置1個病毒至任一器官,且為正面朝上(非盾)
        2. 若已無病毒,則改為拿取任一器官上的病毒,進行放置,且為正面朝上(無論是否有盾)
      3. 攻擊
        1. 移除同器官其他玩家的1個病毒,需至少有1個玩家自己的病毒在此器官
      4. 引力
        1. 將1個病毒從A器官移動至B器官,至少有1個玩家自己的病毒在A/B器官
        2. 距離為1個移動單位,移動按照移動規定
      5. 吸收
        1. 在1個器官中選擇1個自己的病毒:將同器官內其他所有病毒,放置於自己的病毒指示物下方,這些病毒如同沒有存在於這個器官
          1. 若吸收的病毒移動,則被吸收的病毒一起移動
          2. 若吸收的病毒被移除,則釋放所有被吸收的病毒
          3. 階段6,必須釋放所有被吸收的病毒
        2. 被釋放的病毒需與吸收的病毒同一器官,若導致觸發危機,則放置數字最小的危機指示物,但在下一輪結算
      6. 危機
        1. 在1個器官觸發危機,即使病毒數量未達標準
        2. 放置數字最小的危機指示物至該器官,若無危機指示物,或已有危機指示物,則不放置
  3. 擴充規則
    1. 設置
      1. 玩家拿取:病毒指示物、起始突變牌、巢穴指示物、4張升級牌
      2. 升級牌放置面前(2*2),正面朝上
      3. 先放置區域指示物,再放置初次感染,設置4&10互換
      4. 初次感染後,從起始玩家開始順時針放置巢穴指示物至1個器官:
        1. -不能放置區域2(心臟)
        2. -不能有巢穴指示物
      5. 僅放置5張事件牌,故只有5輪
    2. 機制或調整主遊戲規則
      1. 巢穴視為與單一器官相鄰的器官,在巢穴中的病毒對治療和危機指示物免疫
        1. 巢穴中的病毒無數量限制
      2. 巢穴不算在區域中,病毒可以從巢穴移動至相鄰器官,或從相鄰器官移動至巢穴;或是推/拉
      3. 輪到玩家回合時,才翻開自己的突變牌並結算
        1. 不再同時翻開
      4. 升級牌要求移除指定數量的病毒才能將其翻面/解鎖
      5. 每回合1次,玩家可從巢穴移除自己的病毒,以翻面升級牌,解鎖病毒能力
      6. 解鎖超級能力,視為永久生效
      7. 除了區域牌之外,也可在巢穴結算藍色背景行動
      8. 在階段1,當玩家同時在選擇突變牌時,每位玩家可免費在巢穴執行1次感染,正面朝上(故每輪可執行2次)
  4. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1bFUzBPFQ6l9xP7GW2R6WFgdMelG6GMLJ?usp=sharing
    2. 事件牌、Promo、玩家幫助卡、擴充升級牌幫助卡
  5. 心得
    1. 哈哈哈~有夠好笑,我一直以為我已經寫過這篇文章了,結果要找的時候找不到,看了之前的紀錄,終於發現,原來當初把中文化資料做好給大鐵之後,我就把它拋在腦後了,文章資料都準備好了,就差寫成文章PO出來,只好這周趕工一下,多生了1篇文章出來,這樣這周的進度就有達成了,雖然我還有一些庫存,但大概只能再發1篇了,之後3月7日之後POE又要新賽季了,又要閉關打電動了。