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2026年4月26日 星期日

Sailing Toward Osiris (主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Sailing Toward Osiris (主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260426
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Sailing Toward Osiris (2018)
    2. Sailing Toward Osiris: Governors & Envoys (2018)


  2. 規則
    1. 前言
      1. 未標示者為主遊戲規則
      2. Sailing Toward Osiris: Governors & Envoys (2018)
        1. 有4個模組:
          1. STO-GE-E:Envoy
          2. STO-GE-R:Boon of Ra
          3. STO-GE-O:Objectives
          4. STO-GE-G:Governors
    2. 設置
      1. 場地設置
        1. 遊戲圖板放置場中央。
        2. 資源標記放置一旁,為供應區。
          1. 2/3/4/5人局:每種資源15/20/25/30個。
          2. 3種資源:穀物、磚塊、石頭。
          3. 未使用資源放回遊戲盒。
        3. 工人和專家米寶放入抽袋。
          1. 2/3/4/5人局:
            1. 工人:每種資源3/4/4/4個。
            2. 專家:每種資源1個。
          2. 未使用米寶放回遊戲盒。
      2. 玩家設置
        1. 每位玩家拿取:
          1. 1個屏風
          2. 1個駱駝標記
          3. 4個方尖碑標記
          4. 3個獅身人面標記
          5. 2個塔門標記
          6. 1個撤退標記
          7. 1套恩惠卡(5張)
            1. STO-GE-R
              1. 新增第6張恩惠卡
              2. 玩家保留其中5張恩惠卡,剩餘1張移除遊戲,本場遊戲不使用
          8. 2穀物、2磚塊、2石頭(從供應區拿)
          9. STO-GE-E:1個使者標記
        2. 計分標記放在分數軌[0]。
        3. 每位玩家發1張城市卡,剩餘城市卡放置一旁。
        4. STO-GE-G:每位玩家
          1. 4/5人局:發2張角色卡,保留1張。(公開資訊)
          2. 2/3人局:發3張角色卡,保留1張。(公開資訊)
        5. STO-GE-O:每位玩家
          1. 4/5人局:發2張目標卡,保留1張。(隱藏資訊)
          2. 2/3人局:發3張目標卡,保留2張。(隱藏資訊)
        6. 船隻標記放在遊戲圖板最右側河流段上。
        7. 決定起始玩家,拿取起始玩家標記。
      3. 3人局
        1. 使用6個紀念碑標記佔據Ankh符號的區域。
        2. 使用2個駱駝標記佔據Ankh符號的區域。
      4. 2人局
        1. 承上。
        2. 使用6個紀念碑標記佔據Scarab符號的區域。
        3. 使用3個紀念碑標記佔據遊戲圖板下方的獅身人面、方尖碑和塔門區域中,最左側的第1個建造象形繭。。
    3. 流程
      1. 共4輪,每輪共3個階段。
      2. 順時針從起始玩家開始。
      3. 勞工階段
        1. 玩家從抽袋抽出指定數量的工人米寶,放於個人屏風後。
          1. 2/3/4/5人局:抽3/3/2/2個工人米寶。
        2. 起始玩家從抽袋抽出指定數量的工人米寶,放於遊戲圖板上工人池中。
          1. 2/3/4/5人局:抽4/4/5/3個工人米寶。
          2. 抽袋應該會剩下2個工人米寶。
        3. 起始玩家可查看抽袋剩餘工人類型。
      4. 行動階段
        1. 從10個行動中選擇1個行動執行,直到所有玩家皆退出(Pass)。
          1. STO-GE-E:11個行動
        2. 請參考下方行動章節。
        3. 第1位退出的玩家可以獲得:
          1. 退出獎勵
          2. 起始玩家標記
          3. 下一輪為起始玩家
      5. 整理階段(第1、2、3輪結束)
        1. 船隻標記移入下1個河流段。
        2. 已使用的駱駝標記返回玩家。
        3. 將市場上/工人池的資源返回供應區。
        4. 使用獎勵覆蓋標記覆蓋第1位退出玩家的退出獎勵,並將所有退出標記返回玩家。
        5. 將所有工人米寶返回抽袋,包含工人池(未雇用工人)、玩家屏風(未使用工人),工人不能保留。
        6. 移除所有已規劃但未建造的紀念碑,除非玩家有打出「荷魯斯的恩惠」。
          1. 移除:移除遊戲。
        7. 移除打出的恩惠卡。
          1. 移除:移除遊戲。
        8. STO-GE-E:返回使者標記。
        9. 本輪第1位退出的玩家為下一輪起始玩家,開始新的下一輪。
    4. 結束
      1. 第4輪行動階段所有玩家皆退出時,遊戲結束。
    5. 計分
      1. 每3個你建造的相連的紀念碑,獲得2分。
        1. 同一獎勵中,紀念碑不得重複計分。
      2. 每4個你建造的同河段的紀念碑,獲得3分。
        1. 同一獎勵中,紀念碑不得重複計分。
      3. STO-GE-O:依據目標卡條件進行計分。
      4. 分數高者獲勝;平手,剩餘資源多者獲勝;平手,共同獲勝。
    6. 行動
      1. 工人行動
        1. 收集資源(見第4頁) 
          1. 工人有3種類型,2種等級。
            1. 類型:穀物、磚塊、石頭。
            2. 等級:一般、專家。
          2. 一般工人
            1. 只能放在船隻所在河段或之前河段鄰近河流的地形。
            2. 獲得地形標示的資源數量,從供應區拿取,並放入屏風。
          3. 專家工人
            1. 可以放在遊戲圖板上所有地形。
            2. 獲得地形標示的資源數量,從供應區拿取,並放入屏風。
            3. 第4輪可以額外獲得1個資源。
          4. 地形
            1. 沒有紀念碑
              1. 工人可佔據2個區域,獲得所有資源。
            2. 1個紀念碑
              1. 工人可佔據1個區域,獲得該區資源。
            3. 2個紀念碑
              1. 無法放置工人。
          5. 每個地形只能放置1個工人,地形包含2個區域。
          6. 資源為有限。
        2. 造訪城市(見第5頁) 
          1. 放置1個工人在城市地形,抽2張城市卡,保留1張。
            1. 3/4/5人局:
              1. 工人可以放置在有紀念碑的城市地形,若紀念碑屬於對手的,則另1張城市卡給予該玩家。
              2. 變體:若無對手玩家,則另1張返回牌堆底部,獲得1個穀物。
            2. 2人局:
              1. 另1張返回牌堆底部,獲得1個穀物。
          2. 無論船隻在哪,所有城市地形皆可放置工人,每個城市地形只能放置1個工人。
        3. 成立或加入商隊(見第5頁) 
          1. 無論船隻在哪,所有商隊地形皆可放置工人。
          2. 每個商隊地形有2個區域,每個區域只能放置1個工人。
            1. 2/3人局:有1個商隊地形無法使用。
          3. 放置工人後,獲得該區域所示資源;若你是第1位放置工人在此商隊地形,則再放置1個駱駝作為標記,你為此商隊地形的領隊。
          4. 若你已經是領隊,則無法在河流對岸的商隊地形成為領隊。
          5. 若對手放置工人在你領導的商隊地形,則對手獲得該區域所示資源,並將其中1個資源提供給你。
      2. 資源行動
        1. 雇用工人(見第5頁) 
          1. 支付2個任意資源,獲得1個工人,放入屏風。
            1. 資源:放入工人池中
            2. 工人:從工人池拿取
        2. 市場交易(見第6頁) 
          1. 支付圖示上1種資源,獲得圖示上另1種資源。
            1. 支付:資源放在圖示上,佔據該市場圖示,無法在被使用
            2. 獲得:從供應區拿取資源
        3. 設計紀念碑(見第6頁) 
          1. 可設計3種紀念碑,每種紀念碑都有2-3種設計方式。
            1. 紀念碑:方尖碑、獅身人面、塔門。
          2. 選擇1種設計方式,支付設計圖示所示資源,放置1個紀念碑。
            1. 支付:資源返回供應區
            2. 紀念碑:放置在設計圖示上,對手無法再使用此設計圖示
          3. 可以有多個紀念碑在設計階段,但每個設計圖示只能有1個紀念碑。
          4. 再建造完成所有設計的紀念碑之前,玩家無法退出,除非玩家在這輪有打出「荷魯斯的恩惠」。
          5. 若本輪結束時,無法建造紀念碑或進行保留,則該紀念碑獲得0分,且該紀念碑移除遊戲。
      3. 其他行動
        1. 建造紀念碑(見第6頁) 
          1. 將1個設計圖示上的紀念碑,移動至遊戲圖板上有效位置,並獲得對應分數。
            1. 方尖碑:獲得2分
            2. 獅身人面:獲得4分
            3. 塔門:獲得7分
          2. 每個地形有2個區域,每個區域可以放置1個紀念碑,城市地形只能放置1個紀念碑,有效性說明如下:
            1. 區域或城市地形上不能有工人。此外,無紀念碑的地形,工人會佔據2個區域。
            2. 區域或城市地形不能有紀念碑。
            3. 方尖碑:只能放置在2個資源圖示的區域。
            4. 獅身人面:只能放置在2-3個資源圖示的區域。
            5. 塔門:只能放置在3個資源圖示的區域,或放置在沒有工人或紀念碑的城市地形。
          3. 第1位建造以下類型所有紀念碑的玩家獲得獎勵分數。
            1. 方尖碑:獲得1分
            2. 獅身人面:獲得2分
            3. 塔門:獲得2分
          4. 無論船隻位置在哪,遊戲圖板上皆可建造紀念碑;若在船隻標記所在河流段建造紀念碑(區域或城市地形),則可以額外獲得1分。
          5. 紀念碑不能建造在商隊地形。
          6. 2人局:
            1. 建造紀念碑時,從規劃圖示移開時,將臨時紀念碑放入剛移開的規劃圖示上,佔據該圖示。
            2. 臨時紀念碑:非本場玩家的紀念碑。
        2. 打出城市卡(見第7頁) 
          1. 每張城市卡有2個效果,擇1使用:
            1. 獲得左上角資源:從供應區拿取
            2. 執行卡牌下方效果
          2. 打出後丟棄至棄牌堆,若牌堆耗盡,則重洗棄牌堆。
        3. 打出恩惠卡(見第7頁) 
          1. 每位玩家有1套恩惠卡(5張)。
          2. 每輪每位玩家可以打出1張與對手不重複的恩惠卡。
            1. 打出的恩惠卡放在玩家面前。
          3. 本輪結束,移除所有打出的恩惠卡。
        4. 退出本輪(見第8頁)
          1. 玩家不能或不想行動時,可以選擇退出,退出後不能在執行任何行動。
          2. 第1位退出的玩家可以獲得:
            1. 下一輪的起始玩家
            2. 遊戲圖板右下角退出獎勵:獲得1個獎勵,並放置該玩家的退出標記;若供應區不足,則可以從市場或工人池拿取
              1. 5種退出獎勵:
                1. 1分+1磚塊
                2. 1張城市卡+1石頭
                3. 3石頭
                4. 4磚塊
                5. 5穀物
          3. 其餘玩家退出時,將退出標記放在玩家面前。
        5. STO-GE-E:派遣使者
          1. 每輪僅能使用1次。
          2. 在1個未被工人、使者或紀念碑佔據的區域或城市地形,放置1個使者,並支付1個任意資源至供應區。
          3. 當你的使者在地圖上時,會保留該區域或城市地形,以供你在後續行動中使用,其他玩家無法使用。後續回合可通過其他行動將使者從地圖上移除。
            1. 放置工人/紀念碑的行動,可以將使者替換回來。
            2. 雖然使者只佔據1個區域,但工人仍可能可以佔據整個地形(2個區域)。
            3. 移除的使者放置玩家面前。
          4. 整理階段:若你的使者還在地圖上,則將你的使者取回。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/14UeXSFkBaFzbB5jufoPpEd2Fa2AFZ-5t?usp=sharing
    2. 包含恩惠卡、城市卡、目標卡和角色卡,以及自製玩家幫助卡。
  4. 心得
    1. 查了資料發現這款桌遊是2月買的,中間遇到過年、POE賽季和其他桌遊,最後到4月底才弄好中文化,感謝2月的我,先一步把規則整理好了,後續中文化查資料方便多了。
    2. 這款基本機制為工人擺放遊戲,透過工人收集資源、建造紀念碑,轉換成分數,遊戲總共玩4輪,每輪玩到所有玩家跳過為止,輪到玩家回合時,從10個行動選擇1個執行,就換下一位,直到所有玩家都pass,基本上算是很典型的工擺遊戲。
    3. 承上,而本款主要特色就是1)個人工人是用抽的,但場上仍有公共工人可選,除了隨機性的問題之外,考驗玩家的應變能力,2)資源與分數是互斥的,從地圖上可以收集資源,但建造紀念碑可以獲得分數,但紀念碑會蓋掉資源,考驗玩家在分數與資源上的取捨之外,隨著時間過去,地圖上的資源會越發匱乏,同樣也考驗玩家的應變能力。
    4. 除此之外,我也另外買了擴充,不是特別大,但個人認為算是必加的擴充,擴充提供了特使、恩惠卡、目標卡和角色卡,共4個模組,其中特使個人認為還好,並不是必需的,而多了1張恩惠卡,對整體改變不大;最需要加入的就是目標卡和角色卡,角色卡很簡單,就是提供玩家非對稱能力,簡單直接有趣,建議直接加入,再來是目標卡,前面提到這款算是非常考驗玩家短期的應變能力,而目標卡提供了玩家長期思考的需要,也就是提供額外的終局計分,畢竟這款遊戲分數幅度不大,多一點少一點就很不一樣了,讓遊戲有了更多思考層面,這個也是必加的。
    5. 承上,預計第1次開這款遊戲就會加入擴充的恩惠卡、目標卡和角色卡,而特使會多第11個行動,沒那麼必要,畢竟新手一開始就學10個行動,沒必較這麼複雜。
    6. 整體而言,個人認為遊戲非常有亮點,而比較可能的缺點大概就是遊戲中的細則較多,執行各項行動時要特別留意。
    7. 再來就說說中文化了,這次成品個人還是十分滿意的,這次都是以裁切覆蓋為主,並且這次嘗試使用統一字體大小的方式來呈現文字效果,這次字體大小為14,以往都是採取自適應大小,但結果就會造成字少的時候,字就會被放大,造成整體不一致,而統一尺寸後讓卡牌呈現的質感更佳了,更像是正式出版的卡牌一般,效果還是很不錯的。
      1. 恩惠卡
        1. 總共有6種效果,每位玩家各1套。
        2. 恩惠卡、城市卡和角色卡底部圖案都是一樣的,因此只要做好1張就可以套用到所有卡牌中。
      2. 城市卡
        1. 25張,大量使用文字參數,將對應圖示帶入字串中,整體效果就像是真的中文卡牌效果一樣。
      3. 角色卡
        1. 擴充加入的10張卡牌。
      4. 目標卡
        1. 目標卡就跟上述不一樣了,就只能另外製作,還好底部圖案都一樣,一樣只需做好1個即可,特別的只是目標卡為橫式卡牌。
      5. 玩家幫助卡
        1. 從上述得知,玩家進入遊戲就需要學習10個行動,算是門檻稍高一點,個人認為蠻需要玩家幫助卡的,雖然行動幾乎都圖示化在遊戲圖板上,但提供行動的幫助卡,對於遊戲進行還是很有幫助的。
        2. 因此,就決定要來製作玩家行動幫助卡,流程就由主持人自行熟悉即可,就不太需要加入,基本10個行動+1個擴充行動,共11個,考量雙面平均的關係,再額外多加了終局計分,共12個,雙面各6個行動效果說明。
        3. 版面分成2部分,左側為規則上的圖示,也是說明在遊戲圖板上的位置,而右側就是行動的效果說明,因為是玩家幫助卡,且這款細則較多,很難全部都寫在這麼小格中,最後決定這部分就盡量採用圖示化的方式呈現,最後的結果個人也是蠻滿意的,基本上應該是第1個採用圖示說明的玩家幫助卡,看BGG上玩家幫助卡都是採文字說明。
        4. 承上,個人認為這樣在教學時會比較容易教學,遊玩過程新手也比較可以有行動的參考,知道輪到他時可以做甚麼,免得一直問有哪10個行動可以做。

    8. 最後就是收納的部分,就放照片依序說明:
        1. 收納盒底下放擴充的盒子和起始玩家指示物,因為擴充提供木質版本
        1. 再來就是本次收納的重點了。
        2. 左上:
          1. 原本遊戲是放3種資源,但考量收納沒有上蓋,移動時可能會散出,故將3種資源用袋裝,放在右上角。
          2. 而這裡就放置起始玩家指示物和退出標記。
        3. 右上:
          1. 就3種資源和擴充提供的使者。
          2. 原本這裡要放置卡牌,但其收納設計底部沒有觸底,考量卡牌重量可能會壓壞,最後只放了相關Token而已。
        4. 中間:5位玩家的相關配件,好險配件沒有很重,不然中間就會往下凹陷。
        5. 下方:
          1. 下方底部有觸底,所以有支撐,可以放比較重的,就放了卡牌在這裡,左邊是恩惠和城市卡,其餘放右側。
          2. 而工人放在抽袋中,就一樣放在下方位置。
        1. 最後上方放了5位玩家的屏風。
        1. 遊戲圖板和規則書。

2026年4月18日 星期六

蔵咲(Kurasaku) - 簡易規則、中文化與心得

蔵咲(Kurasaku) - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260418
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Kurasaku (2022)
    2. 集資頁面:史上初!酒蔵経営の手腕を競う本格派ボードゲーム「蔵咲」先行発売!!

  2. 規則
    1. 設置
      1. 將遊戲圖板和市場圖板放置場中央。
      2. 分別洗混材料卡、投資卡、事件卡和市場卡後,和酒桶卡放置一旁。
        1. 選用:進階投資卡。
          1. 會對其他玩家造成負面影響,可自行決定是否使用。
      3. 決定起始玩家,拿取起玩家標記。
      4. 每位玩家拿取1張角色卡。
        1. 選用:角色能力。
          1. 隨機抽取N+1張角色卡,N=玩家人數。
          2. 從尾家開始逆時針選擇1張角色卡。
          3. 剩餘角色卡移除遊戲。
      5. 玩家設置
        1. 3個工人:1個老闆(大米寶)+2個員工(小米寶)
        2. 10塊錢
        3. 1張標準酒桶
          1. 玩家自行決定使用其中一面,決定後不可更改。
        4. 2張事件卡
        5. 1張玩家幫助卡
        6. 玩家標記放在分數軌[0]
      6. 將標記放在[第1年]和[秋季]。
        1. 選用:快速模式。
          1. 僅玩3年,從[第2年]開始。
            1. 將標記放在[第2年]和[秋季]。
          2. 玩家設置
            1. 4個工人:1個老闆(大米寶)+3個員工(小米寶)
            2. 15塊錢
            3. 2張標準酒桶
              1. 玩家自行決定使用其中一面,決定後不可更改。
            4. 3張事件卡
            5. 1張玩家幫助卡
    2. 流程
        1. 開出N+1張材料卡和投資卡,並根據當前年份開啟市場卡(第 1 年開啟 1 張,第 4 年開啟 4 張)。
        2. 順時針從起始玩家開始放置1個工人至以下行動格
          1. 農田:購買材料卡。
          2. 投資:購買投資卡。
          3. 酒桶:購買酒桶,上限為6。
          4. 事件:購買事件卡。
          5. 酒廠導覽: 獲得金錢,第1位獲得下季的起始玩家標記。
          6. 招募: 獲得新工人(下一個季節生效)。
          7. 取消(立即): 若無法或不想執行原行動,可改為獲得2塊錢。
          8. 免費行動
            1. 打出事件卡
            2. 使用投資卡
            3. 跳過
        3. 所有玩家皆跳過後,從農田開始依序結算行動至招募
          1. 放置工人時建議由左向右依序放置。
          2. 結算時,老闆具有優先權。
        4. 所有玩家結算後
          1. 取回所有工人。
          2. 丟棄所有未購買的材料卡和投資卡。
          3. 標記移動至[冬季]。
        1. 順時針從起始玩家開始釀造清酒
          1. 選擇1張材料卡、1張酒桶卡。
          2. 根據材料卡決定釀造類型,放置標記至酒桶卡上。
            1. 本釀造酒、純米酒、純米大吟釀酒、氣泡酒。
            2. 熟成酒無法在此時釀造。
            3. 材料卡使用後丟棄。
          3. 至少放置1個工人在酒桶卡上。
          4. 計算品質:加總並放置品質標記至酒桶卡。
            1. 材料卡品質
            2. 老闆+2
            3. 員工+1
            4. 其他卡牌效果
          5. 桶裝酒:
            1. 若無材料卡,則可支付1塊錢釀造品質[0]的本釀造酒。
            2. 仍須至少放置1個工人。
          6. 免費行動
            1. 打出事件卡
            2. 使用投資卡
            3. 跳過
        2. 所有玩家皆跳過後
          1. 丟棄未使用的材料卡。
          2. 取回所有工人。
          3. 標記移動至[春季]。
        1. 開出N+1張投資卡。
        2. 順時針從起始玩家開始放置1個工人至以下行動格
          1. 市場:販賣清酒。
          2. 投資:購買投資卡。
          3. 酒桶:購買酒桶,上限為6。
          4. 事件:購買事件卡。
          5. 酒廠導覽: 獲得金錢,第1位獲得下季的起始玩家標記。
          6. 招募: 獲得新工人(下一個季節生效)。
          7. 取消(立即): 若無法或不想執行原行動,可改為獲得2塊錢。
          8. 免費行動
            1. 打出事件卡
            2. 使用投資卡
            3. 跳過
        3. 所有玩家皆跳過後,從市場開始依序結算行動至招募
          1. 市場:
            1. 從左到右,從上到下,呈Z字形。
            2. 每格需求通常只能放置1個工人。
            3. 每格需求通常只能販賣1個清酒。
              1. 若有多瓶清酒圖示,則可1次販賣多個清酒。
            4. 有些需求格需到達一定品質才能販售。
            5. 網路銷售:
              1. 3人局以上可用。
              2. 可販賣各種類型的清酒,價值為品質的一半(向下取整)。
              3. 每位玩家限用1次,無玩家人數上限。
        4. 所有玩家結算後
          1. 取回所有工人。
          2. 丟棄所有未購買的投資卡和市場卡。
          3. 標記移動至[夏季]。
        1. 所有玩家同時依序執行以下:
          1. 打出事件卡或使用投資卡。
          2. 每位工人支付3塊錢。
            1. 若資金不足,則必須貸款。
            2. 若仍不足,則改為扣分(1:1)。
            3. 貸款:
              1. 每年僅可貸款1次,每次貸款10塊錢。
              2. 貸款時,放置標記至角色卡下方對應年份之空格。
              3. 隨時可以用12塊錢償還。
          3. 已有的熟成酒品質+2。
          4. 丟棄所有未賣出的非熟成酒。
            1. 若有可用的熟成酒桶,則可將「本釀造酒」或「純米酒」移入熟成酒桶轉為「熟成酒」。
          5. 所有投資卡恢復成未消後狀態。
        2. 所有玩家完成後
          1. 標記移動至[下1年]和[秋季]。
    3. 結束
      1. 4年結束後,遊戲結束。
        1. 選用:快速模式:3年結束後,遊戲結束。
    4. 計分
      1. 加總以下分數,分數高者獲勝;酒桶多者獲勝;投資多者獲勝;共同獲勝。
        1. 分數軌
        2. 投資卡
        3. 酒桶
        4. 事件卡
        5. 每10塊錢獲得1分
        6. 每1筆貸款失去5分
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1fX7ibuAR4BXnbKRWN5N7GgWlrkn1Zc2Y?usp=sharing
    2. 5張玩家幫助卡(雙面)、10張角色卡、46張投資卡、40張事件卡、20張進階事件卡。
  4. 心得
    1. 這是一款有關酒廠的桌遊,從宏觀來看酒廠的春夏秋冬,特別的是由一家酒廠進行集資發行的,起因是在疫情期間,酒廠生意不好,因此,轉向做了這款有關酒廠的桌遊。
    2. 當初在網上看到這款,但品項標記為B級,但這款剛好是特別版,價格也不算貴,就打算買來試試看,到貨後發現外殼上方有一點點污漬,左側邊有一點點瑕疵,整體品項算是非常好的,真的是買到賺到。
    3. 遊戲機制是很典型的工擺和解訂單,但加上春夏秋冬,四季不同的行動,且工人的擺放是有關先後執行順序,且高級工人還能插隊,在這些機制上造成玩家之間的互動,卡牌中也有攻擊性質的卡牌,但我應該不會放這部分。
    4. 承上,遊戲人數為2-5人,就遊戲內容來看可能要4-5人才會有工擺格很卡的感覺,3人以下應該都算是一種很輕鬆的工擺,不會特別卡到彼此,因此,建議4人局已上會比較有意思,3人以下會太平淡。
    5. 遊戲從秋季開始購買材料,冬季釀造,春季販售,夏季結算,用這樣的流程與行動格來闡述一間酒廠的春夏秋冬,讓大家可以初步了解酒廠的過程,而遊戲中使用的各種卡牌都帶有一點點的小知識,讓大家可以更了解酒廠/清酒,上述所提的酒都是指日本的清酒。
    6. 雖然卡牌眾多,但我只挑有卡牌效果的卡牌進行中文化,所以數量上大約120張左右,事前準備大約花了1周,而實際開始中文化到完成約1天,算是進度非常快的。
    7. 中文化
      1. 進階事件卡、事件卡、投資卡、角色卡
        1. 這幾類都是類似的,都是先將字的部分先處理掉後,再截下需要的部分,然後再覆蓋到原卡牌上,處理上比較簡單。
      2. 玩家幫助卡
        1. 有雙面,比較麻煩的是需要把所有文字先處理掉後,再進行中文化。
      3. 整體來說,這款中文化的過程算是蠻順利的,沒啥卡關的地方。
    8. 從3月開始POE到了現在4月下旬,時間也差不多了,雖然這季POE真的很好玩,但目前還想不到要玩什麼新角色,就把以前的文章整理整理,準備慢慢回歸中文化的腳步,這篇大約2月的時候就寫好了,可惜中間插了太多其他文章,也遇到POE新賽季,最後延宕這時候。
      1. 右下為特別版提供的標記
      2. 中下圍工人米寶
      3. 中上為第7個米寶和起始玩家標記
      1. 中下為清酒品質
      2. 右下為金錢

      1. 中間為一般版提供的標記
      2. 右邊則是進階事件卡,大機率不使用,所以放在收納殼下方,當然原本的收納在加上牌套和中文化之後,空間有點不足,因此,放在下方剛剛好。

2026年3月20日 星期五

Burgle Bros. - 簡易規則(2版規則)、中文化與心得

Burgle Bros. - 簡易規則(2版規則)、中文化與心得

Date: 20260320
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Burgle Bros. (2015)
    2. Burgle Bros.: 5 Promo Event Pack (2016)
    3. Burgle Bros.: Bonus Event – Alter Ego (2017)

  2. 規則
    1. 設置(以Bank Job為例)
      1. 建築設置
        1. 將3個保險箱板塊和3個樓梯板塊放置一旁。
        2. 剩餘房間板塊洗混後分成3堆。
        3. 再把保險箱板塊和樓梯板塊加入3堆後重新洗混,排成4x4,共3個樓層。
        4. 每樓層放置8個牆壁(木棍),參考說明書圖示。
          1. 板塊之間若有牆壁,則這2個板塊不視為相鄰。
        5. 面朝下洗混事件卡、工具卡、戰利品卡,放置一旁。
      2. 警衛設置
        1. 將巡邏卡分成3樓層。
          1. 右下角有標示。
        2. 將巡邏卡洗混,面朝下放置在3個樓層旁。
          1. 3/2/1人:移除3/6/9張巡邏卡。
        3. 每個樓層有1個警衛米寶、1個紅色警衛骰,骰子點數設置:
          1. 1/2/3樓:點數2/3/4。
      3. 玩家設置
        1. 玩家拿取1張角色卡、1張玩家幫助卡、1個角色對應米寶、3個隱匿標記。
      4. 開場設置
        1. 翻開1張1樓巡邏卡,將警衛放置所示之處。
          1. 玩家移動到其他樓層後才會放置新的警衛。
        2. 再翻開1張1樓巡邏卡,將警衛骰放置所示之處。
        3. 選擇1個1樓板塊作為入口,翻面並放置樓梯標記,所有玩家米寶放置在入口。
          1. 所有玩家第1回合第1個行動前不會觸發此板塊效果。
        4. 決定起始玩家。
    2. 目標
      1. 獲勝
        1. 破解3個保險箱,拿到3個戰利品,且所有玩家到達屋頂(在3樓的樓梯板塊進行移動),遊戲勝利。
          1. 拿到3個戰利品後,才能到達屋頂。
      2. 失敗
        1. 玩家沒有隱匿標記,但必須丟棄隱匿標記時,遊戲失敗。
    3. 流程(順時針從起始玩家開始其回合)
      1. 行動階段
        1. 每位玩家每回合有4個行動,可執行以下行動(任意順序、數量):
          1. 查看(1個行動)
            1. 翻開相鄰房間板塊。
            2. 對角或有牆不視為相鄰。
          2. 移動(1個行動)
            1. 移動到相鄰房間板塊,並結算板塊效果。
              1. 對角或有牆壁不視為相鄰。
            2. 若移動到有警衛的板塊,丟棄1個隱匿標記。
            3. 若房間板塊未翻開,則將其翻開。
            4. 停止板塊
              1. 無法進入,停在原本的房間板塊。
            5. 警報板塊
              1. 進入後,會觸發警報。
              2. 若警衛在此板塊,則進入後,不會觸發警報。
            6. 若移動到還沒有警衛的樓層時:
              1. 翻開1張巡邏卡,將警衛放置所示之處。
              2. 再翻開1張巡邏卡,將警衛骰放置所示之處。
          3. 駭入機房(1個行動)
            1. 當你在電腦板塊時,才可執行此行動,放置1個駭客標記在電腦板塊。
            2. 每個電腦板塊,可以存放6個駭客標記。
            3. 當任意玩家觸發警報時,可以丟棄1個對應類型的駭客標記,來解除對應的警報。
          4. 放骰子到保險箱(2個行動)
            1. 當你在保險箱板塊時,才可執行此行動,放置1個骰子在保險箱板塊。
            2. 每個保險箱板塊,可以存放6個骰子。
            3. 骰子數量無上限。
          5. 破解保險箱(1個行動)
            1. 當你在保險箱板塊時,才可執行此行動,擲保險箱板塊上所有的骰子。
            2. 破解保險箱需要6個密碼,位於保險箱板塊同欄或同列的板塊上,密碼為板塊的右下角數字。
            3. 若擲骰點數與密碼相符,則放置破解標記在對應板塊上。
              1. 1顆骰子點數可以對應多個密碼。
              2. 不需要揭露全部密碼後才能進行破解。
            4. 若完成破解保險箱(6個板塊上有破解標記),則:
              1. 抽1張工具卡。
              2. 抽1張戰利品卡。
              3. 當前及以下樓層的警衛骰數值永久+1。
            5. 若未完成破解保險箱,則將骰子返回保險箱板塊。
      2. 事件階段
        1. 若玩家僅執行2個或更少行動時,進入事件階段。
        2. 抽1張事件卡並結算。
        3. 不能透過在板塊之間來回移動,來消耗行動點,以避免進入事件階段。
      3. 警衛階段
        1. 移動玩家當前樓層的警衛,若警衛移動到與玩家同格時,玩家丟棄1個隱匿標記。
        2. 移動速度:
          1. 警衛移動格數=骰子點數。
          2. 每1個啟動的警報,警衛移動格數暫時性+1。
          3. 移動速度在警衛移動前就決定了,移動中觸發/解除警報,不影響警衛移動速度。
        3. 目的地:
          1. 警衛目的地為警衛骰所在位置。
          2. 警衛選擇最短路徑到達目的地;若有多條,則選擇最順時針路徑。
            1. 以警衛視角開始順時針。
            2. 不能對角移動,不能穿越牆。
            3. 忽略板塊上的特殊移動規則。
          3. 警衛到達目的地後,翻開1張巡邏卡,將警衛骰放置所示之處,警衛若有未完成之移動,則繼續完成移動。
        4. 警報:
          1. 觸發警報時,將1個警報標記和警衛骰放置到觸發警報的板塊上。
          2. 每個警報標記,警衛移動速度暫時性+1。
          3. 每個板塊上最多1個警報標記。
          4. 若觸發另1個警報時(第2個警報時),放置1個警報標記在該板塊上。
          5. 將警衛骰放置在距離警衛最近的警報標記上;若有多個,則玩家自行決定。
          6. 當警衛進入有警報標記的板塊時,移除警報標記。
          7. 若清空當前樓層所有警報標記,翻開1張巡邏卡,將警衛骰放置所示之處。
        5. 加速:
          1. 當耗盡當前樓層的巡邏卡時(要抽巡邏卡,但無法抽時):
            1. 重洗棄牌堆,形成新的巡邏牌堆。
              1. 若人數少於4人,則包含設置時移除的巡邏卡。
            2. 3/2/1位玩家:移除3/6/9張巡邏卡。
            3. 警衛骰點數永久+1。
            4. 翻開1張巡邏卡,將警衛骰放置所示之處。
    4. 變體
      1. Office Job
        1. 提供給新手使用,共2層樓。
        2. 設置(僅列出差異)
          1. 僅使用房間板塊(右下角為白底圓圈)
          2. 僅有2層樓。
        3. 其他部分請自行調整適應為2層樓。
      2. The Fort Knox Job
        1. 提供給資深玩家使用,共2層樓,但為5x5格局。
        2. 設置(僅列出差異)
          1. 將2個保險箱板塊和2個樓梯板塊放置一旁。
          2. 剩餘房間板塊(包含第3層的保險箱和樓梯板塊)洗混後分成2堆。
          3. 排成5x5,共2個樓層,每層樓會有1個空格。
            1. 玩家自行決定空格位置。
            2. 上下樓層空格需相同。
            3. 空格視為外牆,無法移動進入。
          4. 每樓層放置12個牆(木棍)
          5. 巡邏卡分成2堆,白色圓圈為1樓,黑色圓圈為2樓。
            1. 若巡邏卡右側或底部有紅色三角形,則改使用紅色三角形
          6. 警衛骰:1/2樓:點數3/4。
        3. 獲勝
          1. 仍有3個保險箱。
          2. 密碼可能為7或8個數字。
          3. 破解標記無法重複使用。
      3. Advanced Wall Layouts
        1. 除參考說明書上的設置外,玩家可自行設置牆壁,請自行參閱說明書。
        2. 建議使用設置產生器:https://gabob.com/burgle/
      4. Mini Expansion: Lost Visual
        1. 消失於視野中。
        2. 將Lost Visual加入每堆巡邏卡中。
        3. 當抽到Lost Visual巡邏卡時,移除警衛,下次要移動警衛時,
          1. 翻開1張巡邏卡,將警衛放置所示之處,
          2. 再翻開1張巡邏卡,將警衛骰放置所示之處。
    5. 說明(僅說明書列出)
      1. 角色
        1. Acrobat (Climb Window ability)
          1. 當你站在1個相鄰有空格的板塊上,你可以花費3個行動移動到你當前板塊正上方或正下方的對應板塊。使用此能力後,你的行動結束。
        2. Hacker (Jammer ability)
          1. 你和同格的隊友不會觸發指紋、雷射或動作板塊的警報。這個能力是強制生效的,因此你不能選擇觸發這些警報。
        3. Juicer (Reroute ability)
          1. 每回合1次,作為自由動作,你可以選擇以下其中1個選項:
            1. 從你當前的板塊上拿取1個警報標記,並抽1張巡邏卡,該卡將成為警衛的新目的地。如果你已經持有因這個效果而得到的警報標記,則不能再拿取第2個警報標記。
            2. 棄掉你在之前回合獲得的警報標記。這會在你當前板塊觸發警報。
        4. Rook (Orders ability)
          1. 每回合1次,花費1次行動將1位隊友移動1格。該玩家忽略額外的移動費用,例如防盜鎖或雷射。其他所有移動規則照常執行,包括未揭露的板塊、樓梯及其他移動效果。其他格子效果照常套用。如果該玩家移動到鎖住的鍵盤鎖,照常使用1顆骰子進行擲骰。
        5. Rook (Disguise ability)
          1. 你可以在回合的第1次行動中將你的米寶與隊友的米寶互換位置。沒有任何玩家被視為進入板塊,因此不會觸發警報、也不需要為警衛棄掉隱身標記,或支付額外的移動費用。
      2. 事件
        1. Change of Plans
          1. 如果目前沒有警報啟動,則顯示下1張巡邏卡,就好像你所在樓層的警衛已經到達當前目的地一樣。
        2. Crash
          1. 如果目前沒有警報啟動,將本樓層的警衛骰放在你目前的板塊上。
        3. Freight Elevator
          1. 將你的米寶放置在當前板塊上方的對應板塊。如果你在頂樓,且玩家持有所有贓物,你將立即逃脫;如果玩家未持有所有戰利品,你則無法逃到屋頂。
        4. Go with your Gut
          1. 如果至少有1個相鄰且未揭示的板塊,你必須移動到該板塊。如果你相鄰的不只1個未揭示板塊,選擇其中1個移動進去。對於有特殊要求的房間,將此事件視為你已使用1個行動,例如:
            1. Keypad:如果鍵盤鎖沒有開啟標記,擲1顆骰子按正常方式移動進入它。
            2. Deadbolt:如果防盜鎖沒有開啟標記,你將停留在目前的格子,因為1個行動不足以移動進入它。
            3. Laser:你觸發了警報,因為你不能花費2個行動來移動進入它。
        5. Gymnastics
          1. 所有玩家可以從走道下層的板塊移動到走道,直到你下一回合開始。由於此效果在你下一回合開始時結束,如果沒有其他玩家的能力或效果,你將無法從此效果中受益。
        6. Peekhole
          1. 你可以選擇查看1個板塊,包括相鄰的板塊、牆壁旁的板塊,或是上下樓層的對應板塊。你也可以選擇不查看任何板塊。
        7. Reboot
          1. 增加或移除駭客標記,使所有翻開的電腦方塊都有1個駭客標記。
        8. Shift Change
          1. 你這層的警衛在這回合不會移動。取而代之的是,移動已被揭示的其他樓層的警衛。如果有多於1個警衛需要移動,玩家可以選擇警衛移動的順序。
        9. Switch Signs
          1. 將你樓層的警衛與警衛骰的位置互換。如果目前有1個或以上警報被觸發,將警衛放置在最近的警報處,停用該警報,然後照常決定警衛的下一個目的地。
        10. Throw Voice
          1. 如果目前沒有警報啟動,將警衛骰向任意方向移動到相鄰的1格。發聲技能不能穿過牆壁或具有特殊移動規則的房間,例如秘密門、服務管道或樓梯。
        11. Where Is He?
          1. 將當前樓層的警衛放置在目的地。如果目前有1個或多個警報正在啟動,將警衛放置在最靠近的警報旁,停用該警報,然後像平常一樣決定警衛的下一個目的地。
      3. 工具
        1. 僅能在自己的回合使用。
        2. 同格的玩家可以彼此交換工具。
        3. 不能丟棄工具。
        4. Donuts
          1. 選擇任意樓層的警衛。下一次該警衛本應移動時,警衛不會移動。
        5. E.M.P.
          1. 移除所有樓層的所有警報,並取消任何會在任何樓層觸發的警報,直到你下一回合開始。在你的行動中任何時候都可以使用電磁脈衝(E.M.P.),但必須在你移動警衛之前使用。
        6. Thermal Bomb
          1. 在你目前的格子放置一個熱能炸彈標記,並在上方或下方對應的板塊放置另1個熱能炸彈標記。所有玩家可以把這些板塊當作樓梯使用。此外,你會在你目前的板塊觸發警報。在你的行動中任何時候都可以使用熱能炸彈,但必須在你移動警衛之前使用。
        7. Virus
          1. 在建築物內任意已揭示的資訊機房板塊上放置總共3個駭客標記。
      4. 戰利品
        1. 同格的玩家可以彼此交換戰利品。
        2. 不能丟棄戰利品。
        3. Bust
          1. 當你持有此卡,你不能使用工具牌(但仍可以持有工具)。
        4. Chihuahua
          1. 當你擁有吉娃娃時,在你每回合開始時擲1次骰子。如果你擲出6,吉娃娃的叫聲會在你的板塊上觸發警報。
        5. Cursed Goblet
          1. 當你抽到詛咒酒杯時,立即丟棄1個隱匿標記(最低至0個隱匿標記)。如果你剩下0個隱匿標記,則不受影響,並且不會立即輸掉遊戲。
        6. Gemstone
          1. 當你持有寶石時,每次你移動到已經有隊友的板塊時,必須額外花費1個行動。
        7. Gold Bar
          1. 當你抽到金條時,在贓物牌堆中搜尋另1張金條,並將另1張金條放入保險箱板塊中。然後,將贓物牌堆洗牌。你的隊伍必須同時取得2張金條才能獲勝。每位玩家只能持有1張金條,但你仍然可以像平常一樣交換金條。
        8. Isotope
          1. 當你擁有同位素時,當你移動到1個熱成像板塊時會立即觸發警報。
        9. Keycard
          1. 抽到鑰匙卡後,持有鑰匙卡的玩家必須在保險箱板塊上才能執行破解行動。如果持有鑰匙卡的玩家不在保險箱板塊上,你就不能擲骰子來破解保險箱。
        10. Mirror
          1. 當你持有鏡子時,每回合你必須少進行1次行動(通常意味著只能進行3次行動)。然而,你也不會觸發雷射格上的警報。
        11. Painting
          1. 當你持有畫作時,你無法使用暗門或設備管道板塊的特殊移動功能。但你仍然可以正常地進入和離開這些格子。
        12. Persian Kitty
          1. 當你抽出波斯貓時,暫時不要將貓咪標記放入遊戲中。當你持有波斯貓時,每回合開始時擲1次骰子。如果你擲出1或2,將貓咪標記放在最靠近警報板塊(不是警報標記)的相鄰板塊上。(如果你本來應該放置貓咪標記,但你所在樓層沒有任何警報板塊,則不執行任何動作。)
          2. 當你與貓咪標記在同格時,可以撿起波斯貓,而且撿起波斯貓不會花費行動。
          3. 一旦貓咪標記開始使用,沒有玩家被視為擁有波斯貓,所以在撿起貓咪標記之前,你無法贏得遊戲。在貓咪標記使用期間,不要為波斯貓擲骰子—它不會移動。貓咪標記不會觸發任何板塊或卡牌效果,包括警報。
        13. Stamp
          1. 當你持有郵票時,當你在回合中執行3個或更少的行動時,你必須抽取1張事件卡(而不是通常的2個或更少行動時抽取)。
        14. Tiara
          1. 只要你擁有王冠,每次移動到與警衛相鄰的板塊時,必須丟棄1個隱匿標記(如果移動到警衛所在的格子,也需丟棄1個隱匿標記)。此規則僅適用於玩家的移動,不適用於警衛的移動。
      5. 板塊
        1. Atrium
          1. 當你從中庭查看時,你可以像平常一樣查看相鄰的板塊,或者查看中庭正上方或正下方樓層的對應板塊。如果你在中庭內時,中庭正上方或正下方有警衛,警衛可以看到該板塊並找到你,因此你必須棄掉1個隱匿標記。
        2. Camera
          1. 當警衛棋子位於攝影機板塊時,警衛可以看到任何樓層上的所有其他已揭示的攝影機板塊。如果你位於攝影機板塊,而警衛則在另一個攝影機板塊(即使他們經過攝影機板塊時),你會在你當前的板塊觸發警報,但不會棄掉隱匿標記。
        3. Computer
          1. 你只能在位於電腦板塊時執行駭客行動。每個電腦格最多可以存放 6個駭客標記。每個電腦板塊的駭客標記僅能用來取消對應類型的警報:指紋、雷射或動作。
        4. Deadbolt
          1. 如果另1名玩家或警衛在防盜鎖板塊上,你可以正常移動進入該板塊。(記住:如果你移動到有警衛的板塊,你需要棄掉1個隱匿標誌。)否則,你必須花費3個行動才能移動進入防盜鎖板塊。如果你無法花費3個行動(例如在沒有先窺視的情況下移動到這個格子),你將停留在之前的板塊。
        5. Fingerprint
          1. 當你移動到指紋板塊時,你會觸發警報。與其他警報板塊不同,除非你從指紋電腦板塊花費1個駭入標記,或使用角色或工具能力,否則無法避免觸發指紋警報。
        6. Foyer
          1. 如果警衛在你所在的相鄰板塊裡,警衛可以看到該板塊找到你,因此你必須丟棄1個隱匿標記。牆壁可以阻止警衛看到大廳。如果警衛進入你的板塊(或進入另1個相鄰板塊),你必須額外丟棄1個隱匿標記。如果兩個大廳相鄰,效果不會連鎖;警衛無法穿過一個大廳看到另一個大廳。
        7. Keypad
          1. 當你移動到鍵盤鎖板塊時(即使是在其他玩家的回合),你必須猜測該板塊的密碼。作為移動行動的一部分,擲1顆骰子:
            1. 如果你擲出6點,就表示你猜對了密碼。你可以進入這個板塊,其他玩家也可以在不猜密碼的情況下進入這個板塊。在這個板塊上放置1個開啟標記,以表示你的隊伍已經知道密碼。
            2. 如果你沒有擲出6,你就猜錯了。你花1個行動來移動,但仍停留在你之前的板塊。如果你在同一回合花更多的行動再次猜測密碼,那麼每猜錯1次,就額外擲1顆骰子。
          2. 例如,如果你在同一回合中花費4次行動來移動到1個鍵盤鎖板塊上,你在第1次行動投擲1顆骰子,第2次行動投擲2顆骰子,第3次行動投擲3顆骰子,依此類推。
          3. 如果你在鍵盤鎖板塊中,而該板塊沒有開啟標記(例如在遊戲開始時),你可以像平常一樣移出該板塊,但你必須猜出密碼才能在之後再次進入。
        8. Laboratory
          1. 第1個進入實驗室的玩家抽1張工具卡。
        9. Lavatory
          1. 當廁所被揭示時,在上面放置3個隱匿標記(對應其3個隔間)。如果你在廁所內本應棄掉1個隱匿標記,你可以選擇從圖塊上棄掉1個隱匿標記,而不是棄掉自己的標記。你不能從圖塊上撿取隱匿標記。
        10. Laser
          1. 當你移動到雷射板塊時,除非你花費2個行動安全移入,否則會觸發警報。
        11. Motion
          1. 如果你在同一回合內進入並離開1個動作板塊,你會觸發警報。如果你等到下一回合再移出,則可以避免觸發警報。
        12. Detector
          1. 當你移動到1個探測器板塊時,如果你手上有工具或戰利品卡片,就會觸發警報。如果你手上沒有任何工具或戰利品,則什麼事情都不會發生。
        13. Safe
          1. 你必須在保險箱板塊上才能進行「增加骰子」或「破解」行動。保險箱板塊一開始沒有任何骰子,每個安全格最多可以擺放6顆骰子。
        14. Service Duct
          1. 有2個設備管道板塊。當2個設備管道都被發現後,你可以像它們是相鄰的板塊一樣在它們之間移動,即使設備管道在不同的樓層。
        15. Stairs
          1. 當你揭示一個樓梯板塊時,在上一層對應的板塊上放置一個樓梯標記。你可以從樓梯查看或移動到該板塊,也可以從該板塊移動到樓梯。從樓梯移動到上一層的板塊計算為進入該板塊。
          2. 當你的隊伍收集到所有戰利品後,你可以花費1次行動使用頂樓的樓梯離開,從遊戲中退出。
        16. Thermo
          1. 如果你在熱成像板塊上結束動作,你會觸發警報。在其他回合中移動到這裡(通常是透過角色能力或事件卡)不會觸發警報。
        17. Secret Door
          1. 你可以從任何相鄰的板塊進入暗門板塊,即使穿過牆也可以。你不能通過牆從這個板塊移動或查看。警衛不知道暗門的存在,所以他們不會穿過暗門移動。
        18. Walkway
          1. 如果你透過移動進入走道來揭示它,將你的米寶放在走道下方對應的板塊上。掉入下方的板塊不算作進入該板塊,因此你不需要花額外的行動來安全移動(例如,防盜鎖或雷射板塊),而且如果警衛在該板塊中,你也不需要棄掉隱匿標記。
          2. 如果你透過查看揭示走道,或者你已經在最底層,什麼也不會發生。
          3. 當走道被揭示後,若你移動到該板塊,你不會掉落。你可以選擇從走道移下樓,消耗1個行動,如同平常。當你從走道移下樓時,忽略進入該板塊的效果(例如防盜鎖或指紋警報)。你不能從走道下方的板塊移上樓。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/18MV2aWftHOMiwomuQCtM5R5OJj_gO-Gc?usp=sharing
    2. 所有板塊、玩家幫助卡、雙面角色卡、戰利品卡、工具卡、事件卡(含6張Promo)和巡邏卡(失去視野)。
  4. 心得
    1. 這款其實觀望很久,10年以上的作品,主題和玩法都非常契合,非常有趣,但就因為時隔太久,一直沒有接觸到這款,雖然後續仍推出二、三代,但一代的評價與評論還是非常高的,終於在最近入手這套,還包含了木製樓層配件,可以讓整個場景搭建起來,就像真的一座大廈一樣,有立體的3層樓,大家可以更直觀地看到整個遊戲內容,而不是在桌面分成3個區域象徵3層樓這樣,代入感更高了。
    2. 收到貨後,看了一下內容,要做中文化應該是不難,難的是中文化要放在牌套內,而這款桌遊的卡牌尺寸是63.5*63.5,這是個少見的尺寸,尤其是牌套王絕版後,這個尺寸又更難找了,最後好不容易找到1包,再加上自己的庫存,應該就夠了,後續就可以進行中文化了,而遊戲板塊也適用63.5*63.5,但後續在放中文化時,發現非常緊,最後板塊是改成使用65*65,就還算適用。
    3. 中文化
      1. 工具卡和戰利品卡
        1. 卡牌圖案都不一樣,因此是採用裁切覆蓋的方式進行中文化,另外針對其中的名稱有稍微處理一下,畢竟英文是水平延伸的,而中文會有垂直的需要,因此稍微調整了一下卡牌名稱和效果的文字位置。
        2. 承上,也因調整位置,因字體為白色,部分會跟背景混在一起,所以又再加上黑邊處理。
      2. 事件卡
        1. 事件卡的圖案都一樣,因此只需要找1個字最少,透過PS處理後,就可以當作底圖,在上面加上字串即可。
        2. 因為屬完全自製,所以就順便把6張promo卡一起中文化出來了,畢竟只要翻譯中文即可。
      3. 巡邏卡
        1. 而巡邏卡只有1種共3張需要中文化,因此就只要PS處理1張卡就好,整體也算是非常簡單。
      4. 角色卡
        1. 應該是這次中文化中最麻煩的,因為圖案都不一樣,不太能用色塊覆蓋,再加上雙面內容不同,因此總共PS處理了18張。
        2. 再來是,內容包含職業、代號、效果,其中職業和代號有點難翻譯處理,最後我是這兩種名詞選擇1種較符合的放進中文中,算是與英文版相比比較不一樣的地方。
        3. 最後是因為圖案的凹凸不一樣,每張都需要特別處理字串的換行,避免蓋到圖案影響辨識。
      5. 板塊
        1. 板塊就比較多樣了,有的是用裁切覆蓋,有的是PS處理,比較麻煩的是右下角帶有數字的地方,因為每張都不一樣,所以需要每張處理。
        2. 承上,因為覺得原本的數字有點小,不太容易看,所以在中文化中有全部都做4倍大(半徑2倍),讓其遊玩時比較容易辨識數字。
      6. 玩家幫助卡
        1. 最後是雙面的玩家幫助卡,兩面都是用PS處理掉的,一面是回合流程,而另一面是板塊的組成,讓玩家知道場上還有哪些板塊沒出來,這兩面的處理都算是非常簡單的。
    4. 這次中文化大致上花了1周前處理,1周中文化,整體算是快的,畢竟這段時間都在等POE改版,沒有需要花時間打電動,因此才有時間可以來處理中文化,從去年開始積極中文化到現在,感覺中文化就是我在不知道要打啥的時候的替代品,所以我才會一直想買新的桌遊回來中文化,但就是這個替代品的成本有點高,我都在想中文化是不是可以變成一門生意,讓有需要的玩家出錢讓我中文化,就像有玩家會找人幫忙塗裝一樣,不然這花費真的有點高啊~
    5. 回到這款桌遊上,這款一樣是合作遊戲,再加上立體的配件,之後帶去社團玩應該會非常不錯吧,可惜2月份卡到228連假,再加上北流Hololive演唱會,2月就沒有參加社團活動了,準備3月帶去社團玩。
    6. 順便一提,這次翻譯的是2版的規則,2板主要是調整了整體的排版內容,讓規則更好讀一些,前後版本規則是一致的,此外,最大特點就是把當初在BGG上的釋疑都詳細列在規則書後方,我也有順便翻譯,看完整體規則後,最重要的就是釋疑,因為卡牌版面的關係,沒辦法放入太多文字,因此很多細節說明都是放在釋疑中,因此,強烈建議遊玩時,一定要搭配釋疑遊玩,避免玩錯相關卡牌效果。
    7. 最後要來提的就是收納,主要還是這款遊戲的形狀不是一般常見的形狀,在收納上比較麻煩,目前收納如下:
        1. 板塊、巡邏卡和事件卡
        2. 最右側放一些token
        3. 側面是規則書
        4. 原本期望所有板塊和卡牌可以放在下層,可惜裝上牌套和中文化後,實在太難了。
        1. 上方放其他相關卡牌,包含角色、戰利品、工具和幫助卡
        1. Token上方放骰子
        1. 在兩堆中間放牆壁和角色米寶
        1. 最後上蓋放下去剛好可以上面

2026年3月14日 星期六

Backpack Hazard - 簡易規則與心得

Backpack Hazard - 簡易規則與心得

Date: 20260314
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Backpack Hazard (2024)
    2. 2025年春季GM展
  2. 規則
    1. 設置
      1. 每位玩家拿取1張背包。
        1. 變體:拿取2張背包,保留1張。
        2. 其餘背包本場遊戲不使用。
      2. 將物品卡洗混放置一旁。
    2. 流程
      1. 共4輪,前2輪為上半場,中間進行中局計分,後2輪為下半場,最後進行終局計分。
      2. 第1輪
        1. 發牌:每位玩家發2張物品卡。
        2. 傳牌:保留1張,將另1張傳給下家。
          1. 上半場:順時針。
          2. 下半場:逆時針。
        3. 放置物品:將手中的兩張物品卡放入背包,完成後進入下一輪或計分。
      3. 第2輪
        1. 同第1輪。
      4. 中局計分
        1. 計算背包中所有物品的分數。
          1. 不計算獎勵分數。
        2. 若分數>=10,則:
          1. 移除背包中的物品卡。
            1. 放置一旁,不能翻面。
          2. 將背包翻面。
            1. 因獎勵分數較高。
          3. 第3輪放置物品卡時,連同這些移除的物品卡一起放置。
      5. 第3輪
        1. 同第1輪。
        2. 放置物品:若有移除的物品卡,與新的物品卡一起放置。
      6. 第4輪
        1. 同第1輪。
      7. 最終計分
        1. 計算所有物品的分數和背包的獎勵分數。
    3. 結束
      1. 4輪結束後,遊戲結束。
    4. 計分
      1. 依最終計分得分,分數高者獲勝;若平手,則共同獲勝。
    5. 物品放置
      1. 操作:物品卡可以旋轉或翻轉。
      2. 堆疊:已放置的物品卡不能移動,但可以在其上方或下方堆疊新卡牌。若不放置卡牌,則將其丟棄。
      3. 邊界限制:物品不可超出背包邊界,但卡牌上的空白區域可以超出。
      4. 覆蓋限制:
        1. 上半場:不能覆蓋墨水匣。
        2. 下半場:可以覆蓋墨水匣。
      5. 有色邊框:不能覆蓋有色邊框的物品,但可以覆蓋空白區域或無邊框的物品。
      6. 獎勵分數:可以覆蓋背包上方的獎勵分數,但被覆蓋的部分在最終計分時不予計算。
    6. 物品說明
      1. ▶:僅計算箭頭相鄰的1格。
      2. ≫:計算箭頭方向的所有格子。
      3. 草藥:
        1. 可以將3個同色或3個不同色的草藥完全堆疊。
        2. 未堆疊的草藥可以移動位置進行堆疊,一旦堆疊後不可分開。
        3. 堆疊下方的符號不計分。
        4. 分數依堆疊數量計算:1/2/3個:2/5/9分。
      4. 雞蛋:僅出現在背包。未被覆蓋才能計分。
      5. 槍枝:根據箭頭方向,並依同色彈藥的數量計分。
      6. 彈藥:可被其他物品覆蓋。本身無分,但能為槍枝提供分數。
      7. 鑰匙:若箭頭方向上至少有1支同色鑰匙,則獲得分數。
      8. 墨水匣:僅出現在背包。上半場無法覆蓋,下半場可以覆蓋。
    7. 分數類型
      1. (符號) x (分數):獲得 符號數量*分數 的分數。
      2. X(符號) : (分數):有X+個符號,獲得 分數。
  3. 心得
    1. 這是逛賣場時看到的一款,採用惡靈古堡,很有復古的感覺,而遊戲機制是板拼,但呈現的方式很像背包戰爭,是一款我很喜歡的遊戲,所以看到這邊我就直接下單了,雖然內容很簡單,但想體驗一下實體背包戰爭的感覺還是不錯的。
    2. 上面提到很復古的感覺,在收到實際商品時,更有這樣的感覺,竟然是用以前遊戲光碟裝的那種塑膠外殼,而裡面裝背包的,也是以前另一種裝光碟的透明硬塑膠殼,從外到內滿滿的復古風格,算是蠻有意思的,真的是買了不虧。
    3. 承上,但也因為這樣,所以卡牌是另外用雙蓋盒包裝的,若本身不裝牌套的話,應該是可以將所有內容裝進最外層的塑膠外殼內,但我全上牌套後,要把內層的塑膠殼拿掉才放得進去,還會稍微有點卡,但勉強裝得進去。
    4. 遊戲資訊顯示一場約15分鐘,我看完規則後也估計差不多時間,算是中間墊檔的小遊戲,主要是讓大家體驗一下這款桌遊,這款預計3月帶去社團玩玩看。
    5. 這篇文章大概是是2月中寫好,結果中間發了其他幾篇,就一直延到3月中才發,最近在做中文化的時候發現,可以用600DPI進行輸出,雖然檔案會大上許多,但印刷出來的品質更好,後續可能會傾向分享的還是300DPI,畢竟儲存空間有限,但自用的就會改成600DPI進行輸出,但僅列印使用不留檔,大小還是太大了,對於備份來說實在是沒必要。
    6. 最近有在想中文化到底能不能來營利,畢竟花自己的錢中文化,成本還是太高了,原本想說可以使用訂閱制的方式,每月提供1款桌遊的中文化資料,一般還是免費分享300DPI的中文化,而訂閱會員就可以另外提供600DPI的中文化,畢竟訂閱後才有錢可以買儲存空間,但最後考量版權的問題,自用的話出版社可能睜一隻眼閉一隻眼,但拿來營利的話應該就不太行了,除非每款中文化都能得到出版社的授權,但這也太難了吧~

2026年3月1日 星期日

No More Tomorrow - 簡易規則+劇本、中文化與心得

No More Tomorrow - 簡易規則+劇本、中文化與心得

Date: 20260301
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. No More Tomorrow (2025)
    2. 2025秋季GM展
  2. 規則
    1. 前言
      1. 本遊戲包含劇本第1章~第6章,以下以第1章4人局進行規則說明。
    2. 設置
      1. 遊戲圖板放置場中央。
      2. 決定遊玩章節和難易度(1~4星)。
      3. 洗混探索卡,面朝下放置在遊戲圖板上。
      4. 抽2張全體目標卡。
        1. 至少1張類別B的全體目標卡。
        2. 第1章提供預設全體目標卡:T04、T07。
      5. 每位玩家抽1張個人目標卡,面朝上放置面前。
        1. 第1章提供預設個人目標卡:P03、P05、P06、P10。
      6. 每位玩家選擇1張角色卡,並拿取對應血量。
        1. 可根據目標卡決定。
        2. 依實際玩家人數選擇對應的「琳達」角色卡。
      7. 徽章和風險骰放置一旁。
      8. 將危險標記和逃脫標記放在對應位置[0]。
      9. 依章節要求拿取對應殭屍牌組(2副),面朝下洗混後放置一旁。
        1. 拿取對應的殭屍角色卡放在殭屍牌組旁。
        2. 殭屍群有4張,設置僅放1張,剩餘放置一旁。
        3. 第1章:殭屍群、胖殭屍。
      10. 依章節要求拿取對應工藝卡放置一旁。
        1. 第1章:路障*2、簡易路障*1。
      11. 洗混玩家卡(數字0-8,4色,36張),洗混後均分給所有玩家。
      12. 決定起始玩家,拿取對講機標記(對講機面朝上)。
        1. 若吃墩時玩家獲勝,則對講機面朝上。
        2. 若吃墩時殭屍獲勝,則殭屍面朝上。
      13. 其餘卡牌返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
    3. 吃墩流程
      1. 出牌
        1. 對講機面/上一墩獲勝者為玩家
          1. 玩家(順時針從起始玩家開始)
          2. 殭屍(同時)
            1. 殭屍群角色卡有X張,就要打出X張殭屍群卡牌。
        2. 殭屍面/上一墩獲勝者為殭屍
          1. 殭屍(同時)
            1. 殭屍群角色卡有X張,就要打出X張殭屍群卡牌。
          2. 玩家(順時針從起始玩家開始)
        3. 注意
          1. 起始玩家出的牌為「引牌」,其餘玩家有引牌顏色需打出,沒有引牌顏色才可打出其他顏色。
          2. 殭屍的牌為黑色,一律視為引牌顏色。
      2. 判定此墩獲勝者
        1. 引牌色中,數值高者獲勝。
        2. 相同數值,後出牌者獲勝。
        3. 後續會區分為玩家獲勝殭屍獲勝
      3. 移動對講機
        1. 玩家獲勝
          1. 由獲勝者持有對講機。
          2. 對講機為對講機面。
        2. 殭屍獲勝
          1. 對講機不須移動給殭屍。
          2. 對講機為殭屍面。
      4. 獲得物品與結算行動
        1. 玩家獲勝
          1. 丟棄獲勝者以外(包含殭屍)的行動牌。
          2. 按任意順序結算剩餘卡牌。
            1. 可能會有行動、物品、傷害、觸發類型的牌。
            2. 行動
              1. 結算卡牌行動,結算後丟棄。
              2. 可選。
            3. 物品
              1. 面朝上放置玩家面前。
            4. 傷害
              1. 面朝上放置玩家面前。
            5. 觸發
              1. 結算卡牌行動,結算後丟棄。
        2. 殭屍獲勝
          1. 丟棄所有玩家打出的牌。
          2. 若殭屍獲勝的牌為行動牌,則結算行動。
          3. 丟棄所有殭屍打出的牌。
      5. 判定輪次結束
        1. 滿足其中1個條件時,本輪結束;否則,開始下一墩。
          1. 有玩家手牌為0。
          2. 有殭屍牌組為0。
    4. 輪次結束流程(每1輪會包含多組吃墩)
      1. 危險值上升
        1. 危險值+1。
      2. 造成傷害
        1. 玩家面前每有1個傷害圖示,血量-1。
        2. 丟棄面前所有傷害卡。
      3. 保留物品
        1. 玩家保留面前任意張數的物品卡或工藝卡。
        2. 丟棄不保留的卡牌。
      4. 重置牌組
        1. 玩家牌組
          1. 將棄牌與手牌面朝下重新洗混。
        2. 殭屍牌組
          1. 將棄牌與牌組面朝下重新洗混。
      5. 發玩家卡
        1. 從起始玩家開始輪流發牌,直到發完為止。
        2. 因保留物品的關係,可能每位玩家的手牌數量不相同。
        3. 開始新的一墩。
    5. 結束
      1. 勝利條件(第1章)
        1. 逃脫值到達6,可透過全體或個人目標卡達成。
      2. 失敗條件(共通)
        1. 2位玩家(含虛擬玩家)瀕死。
          1. 瀕死:血量歸零。
        2. 危險值到達7。
    6. 3人以下
      1. 使用虛擬玩家補齊到4人。
        1. 虛擬玩家統一由其上家操控。
      2. 僅就差異部分進行說明:
        1. 設置
          1. 發完牌後,將虛擬玩家牌組面朝下放置,翻開2張玩家卡,此為虛擬玩家的手牌。
        2. 吃墩流程
          1. 出牌
            1. 從虛擬玩家的手牌選擇1張打出。
            2. 不須跟色,可自由出牌。
            3. 出牌後,立即翻開新的1張玩家卡。
            4. 若牌組耗盡,則不須翻開。
          2. 判定輪次結束
            1. 滿足其中1個條件時,本輪結束;否則,開始下一墩
              1. 有玩家手牌為0。
              2. 有虛擬玩家牌組和手牌皆為0。
              3. 有殭屍牌組為0。
        3. 輪次結束流程
          1. 發玩家卡
            1. 發完牌後,同設置,翻開2張玩家卡。
      3. 其他
        1. 虛擬玩家無法執行自由行動:公開手牌。
        2. 角色能力「交換手牌」:可選擇虛擬玩家的手牌進行交換。
    7. 說明
      1. 自由行動
        1. 完成目標卡
          1. 時機
            1. 每一墩之間。
            2. 玩家為此墩獲勝者,結算卡牌中。
            3. 輪次結束階段。
          2. 完成目標卡可以提高逃脫值。
            1. 全體目標卡:+2。
            2. 個人目標卡:+1。
            3. 完成後移除遊戲。
          3. 目標卡種類
            1. 同時:一次性完成。
            2. 累計:紀錄完成次數,每完成1次,就放置1個徽章。
          4. 目標難易度
            1. 會根據危險值高低決定目標卡的難易程度。
            2. 採用與當前危險值同色的目標數量。
          5. [累計]以目標卡為行動對象
            1. 救援類型
              1. 執行7治療行動。
              2. 每次以此卡進行1次行動,放置1個徽章。
              3. 可用藥物強化,每1個藥物圖示,放置1個徽章。
            2. 採購類型
              1. 執行6交易行動。
              2. 每次以此卡進行行動,丟棄1個指定圖示,放置1個徽章。
            3. 修復類型
              1. 執行5製作行動。
              2. 每次以此卡進行行動,丟棄1個廢料圖示,放置1個徽章。
        2. 公開手牌
          1. 時機
            1. 出牌前。
            2. 出牌中。
          2. 行動
            1. 選擇1張手牌展示給所有玩家。
            2. 將其翻面後放回手牌,即正面朝外。
            3. 擲1次風險骰,若出現「!」,則危險值+1。
              1. 機率為50%。
      2. 危險值
        1. 危險軌,若有「殭屍群+」圖示,則加入1張殭屍群角色卡。
        2. 至多4張殭屍群角色卡。
        3. 危險軌上共分3種顏色對應3種難度。
      3. 瀕死
        1. 瀕死時執行以下:
          1. 丟棄面前所有物品卡和工藝卡。
          2. 丟棄未完成的個人目標卡。
        2. 瀕死後仍可照常繼續遊戲。
        3. 若瀕死玩家為此墩獲勝者,則「獲得物品與結算行動」調整如下:
          1. 丟棄此墩打出的所有卡牌,不會獲得物品、不會結算行動,也不會受到傷害。
          2. 危險值+1。
      4. 溝通限制
        1. 不能說自己有什麼牌。
        2. 不能要求隊友出什麼牌。
      5. 卡牌
        1. 8探索[行動]
          1. 抽1張探索卡並結算。
            1. 探索物品:
              1. 放置面前。
              2. 視為有2個圖示的1張牌。
            2. 探索事件:
              1. 立即結算卡牌效果,結算後丟棄。
            3. 持續性效果
              1. 會於下一墩生效或放棄效果後才丟棄。
          2. 強化:
            1. 可丟棄面前有地圖圖示的卡牌,每1個地圖圖示,可額外抽1張探索卡。
            2. 若有多張探索卡,選擇1張結算,其餘隨機返回牌堆底部。
            3. 必須在抽探索卡前,就決定是否進行強化。
        2. 7治療[行動]
          1. 選擇1位隊友,丟棄該隊友面前1張傷害卡。
          2. 無法對自己生效。
          3. 強化:
            1. 可丟棄面前有藥物圖示的卡牌,每1個藥物圖示,可額外丟棄1張傷害卡。
            2. 必須在治療前,就決定是否進行強化。
        3. 6交易[行動]
          1. 選擇1位隊友,進行交易(給予和接收)。
          2. 給予:將面前同類型的物品卡給予隊友。
          3. 接收:隊友將其面前同類型的物品卡給予你。
            1. 兩者類型可不相同。
            2. 任意順序且可單方面執行。
            3. 不限張數,同類型即可。
        4. 5製作[行動]
          1. 選擇場中央的1張工藝卡,支付其成本,丟棄面前對應數量的廢料卡
          2. 完成的工藝卡可放在任意玩家面前。
        5. 4藥物[物品]
          1. 可強化7治療。
        6. 3地圖[物品]
          1. 可強化8探索。
        7. 2廢料[物品]
          1. 5製作所需成本。
        8. 1金錢[物品]
        9. 0合作[觸發]
          1. 重要:此卡結算時機:丟棄獲勝者以外的行動卡之前。
          2. 獲勝者可選擇出牌中的1張行動卡,不一定要選自己的行動卡。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/14R28YadK1fI7e1_2QPIbF8rkG-fvZ1fP?usp=sharing
    2. 角色卡5張雙面、殭屍卡121張、殭屍角色卡3張(正面有效果)、玩家卡36張、個人目標卡13張、全體目標卡8張、工藝卡9張、探索卡17張、小孩角色卡2張、小孩卡9張、第六張進行卡6張、第六張玩家卡8張、玩家幫助卡4張雙面。
  4. 劇情規則
    1. 第1章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter1.html
    2. 第2章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter2.html
    3. 第3章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter3.html
    4. 第4章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter4.html
    5. 第5章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter5.html
    6. 第6章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter6.html
    7. 使用機器翻譯,修正相關常用名詞,可能部分翻譯與卡牌不同,但主要意思相近。
  5. 心得
    1. 第1次聽到這款是從「Ev01 Boardgame」得知的,沒想到會是合作類型的吃墩遊戲,雖然我不喜歡吃墩遊戲,但合作吃墩倒是蠻喜歡的,例如之前的星際探險隊、星際探險隊 深海任務和暗諜魅影,所以就想說竟然還有合作類型的吃墩,而且主題竟然是末日殭屍類型的,於是就收了一款來試試看。
    2. 這款是日系遊戲,內容也都是日文,因此買回來的第1件事情就是中文化了,雖然官方有提供規則電子檔,但並沒有提供劇本的電子檔,這會讓後續中文化很麻煩,畢竟有電子檔可以非常方便丟到各種翻譯工具內進行翻譯,沒有的話就會變得非常麻煩。
    3. 承上,因此,我就寫信問了出版社是否可以提供劇本電子檔,好讓我可以翻譯遊玩這款遊戲,沒想到寄信當天,出版社就回信了,並提供了劇本電子檔的下載連結,對後續中文化有很大的幫助。
    4. 在看完規則後就覺得這遊戲非常不錯,最讓人驚豔的就是其將主題、內容和機制緊密結合在一起,又很流暢的方式來呈現,不會讓你覺得有些機制讓你出戲,非常有意思,個人認為合作吃墩有一大特色就是大幅度降低Alpha Player的產生,主因還是因為手牌皆為隱藏資訊,也不能對手牌內容進行討論或揭露,alpha player很難去控制其他玩家要如何進行遊戲,能依循的只有吃墩規則與團隊默契。
    5. 再來就是中文化的部分了,內容有200多張卡牌,雖然有些是重複的,但不重複的部分也有130多張,也就是有130多張卡牌需要處理,這個可能是目前數一數二多需要中文化的量。
    6. 中文化
      1. 玩家卡
        1. 這是遊戲主要的卡牌,包含玩家和殭屍的牌大部分都屬這一類的,首先要處理的就是卡牌名稱和類型,名稱底部有一條斜的畫筆痕跡,畫筆後方為主要卡圖部分,這部分我很難使用PS去處理,最後決定就是用色塊覆蓋的方式,產生名稱的底色進行覆蓋。
        2. 而類型則是直接在主要卡圖上方,因此比照同樣處理,一樣使用色塊的方式進行覆蓋。
      2. 再來是使用裁切覆蓋方式處理的,包含角色卡、目標卡、探索卡...等。
      3. 最後則是玩家幫助卡,是把原卡PS處理後,再貼字上去處理,不算色塊或是裁切覆蓋的類型。
      4. 基本上中文化遇到的問題不多,最主要的問題就是數量太多,這個項目大概1月初就立項了,但遇到POE新賽季,手頭上還有其他中文化要處理,最後放到春節連假才有空來處理它。
    7. 我處理的順序是規則>卡牌中文化>劇本,而有劇本電子檔的好處就是,卡牌內的文字資訊太少,再加上是日文沒有很懂,翻譯上可能會有落差,而劇本中提供的卡牌詳細說明,比較有多的文字篇幅來描述卡牌的效果,讓我比較容易搞懂實際效果,好讓我可以回去修正卡牌內容,當然劇本中還是有補充許多細規,這部分比較難呈現在卡牌上,因此,建議遊玩劇本時,還是要先看過特殊規則和卡牌說明會比較適當,以避免村規。
    8. 最後來說說收納,原本收納是紙板隔板,卡牌放在隔板之間,如下圖:
    9. 承上,但這個大小裝了牌套後,會放不太進去,再加上卡牌類型很多,要進行分類會比較好,最後決定使用卡牌收納盒來進行分類收納,展示如下:
        1. 左下2盒:玩家卡、角色卡、玩家幫助卡,分成2盒放。
        2. 左上2盒:遊戲中的相關小配件。
        3. 右側:遊戲中的進度條板塊和起始玩家標記。
        1. 左側:(上>下)
          1. 第六章,殭屍牌組、替換的玩家卡和進度卡。
          2. 第三章,殭屍牌組和小孩牌組。
          3. 第二四章的殭屍牌組。
          4. 第五章的殭屍牌組。
        2. 右側:(上>下)
          1. 一般殭屍群牌組,卡牌數量很多,分成2盒。
          2. 個人目標卡和全體目標卡。
          3. 工藝卡和探索卡。
        3. 底層剛好可以放成8盒,可以鋪平底部,上方可以放規則書、遊戲圖板和其他配件。