Date: 20261003
Version: 1
- 遊戲資訊
- 規則
- 設置
- 將遊戲圖板放置在桌面中央。
- 每位玩家選擇一種顏色,並獲得該顏色的所有企鵝(1隻明星企鵝與3隻助理企鵝)和16顆蛋。
- 隨機決定起始玩家,第二位玩家負責選擇一張場景卡(Scene card)。
- 使用所選場景卡的背面指示來設置遊戲板和事件卡牌組:
- 遊戲圖板佈置:
- 參照場景卡上的圖示,將障礙物(Barriers,紅色輪廓標示,如海鷗、冰山、企鵝巢穴等)和地形板塊(Terrain tiles,綠色輪廓標示,如風暴、帳篷)放置在遊戲圖板上對應的位置。
- 事件卡牌組(Event card deck)準備:
- 根據場景卡上列出的編號,挑選出對應的卡片。一個牌組固定由20張卡片組成,包含8張金卡(4種型號各2張)和12張銀卡(4種型號各3張)。
- 每位玩家從指定的銀卡中抽取4張,秘密選擇2張作為起始手牌,將其餘2張放回。
- 將剩餘的16張卡片洗勻,放在遊戲圖板旁作為事件卡牌組。
- 從起始玩家開始,每位玩家拿取一顆對手顏色的蛋(Rival Egg),將其放置在遊戲圖板上的任何一個空格(線條交會的點)中。
- 空格(Spaces):是指遊戲板上線條相交的點。
- 三角形區域:線條之間的三角形空間是用於放置某些特殊板塊或發揮卡片效果的。
- 流程
- 玩家與對手輪流進行回合,每回合必須從三個行動中選擇一個執行。
- 降落(Landing)
- 從供應區拿取一顆你顏色的未使用蛋,放置在遊戲圖板上的任何一個空格(線條交點)。
- 在放置蛋之前或之後,你可以從手牌中打出一張事件卡(每回合限一張)。
- 孵化(Hatching)
- 選擇一個你在遊戲圖板上的蛋,將其移除並放回供應區,在該位置放置一隻你未使用的企鵝。
- 除非你所有的助理企鵝(Assistant Penguins)都已經在遊戲圖板上,否則你不能放置明星企鵝(Star Penguin)。
- 孵化後,查看事件卡牌組頂部的2張牌,選擇1張加入手牌,另一張放回牌組頂部或底部。
- 如果手牌超過4張,必須棄至4張。
- 探索(Exploring)
- 選擇一隻你在板上的企鵝,朝任一方向直線滑行,直到被阻止為止。
- 企鵝會被「你的其他企鵝」、「你的蛋」或「障礙物」擋住,並停在障礙物前的一格。
- 其他移動規則:
- 若企鵝滑出地圖邊緣,會從對向邊緣進入並繼續移動。若會造成無限循環移動,則該動作視為非法。
- 若滑過對手的蛋,企鵝不會停止。將對手的蛋移除並還給對方,你的企鵝繼續前進。
- 你不能移動到有對手企鵝的格子,這被視為非法動作。
- 在企鵝停止後,在你滑行經過的每一個空格(包含起始空格)都放上一顆你顏色的蛋。
- 你可以在探索前後,從手牌中打出一張事件卡(每回合限一張)。
- 如果你移動的是明星企鵝,你可以改為「從事件卡牌組抽一張牌」。
- 如果手牌超過4張,必須棄至4張。
- 結束與獲勝
- 當有一位玩家成功將16顆蛋全部放在遊戲圖板上,或者對手無法執行任何合法的行動時,該玩家立即獲得勝利。
- 團隊模式
- 設置與玩法
- 同一隊的兩名玩家共享同一種顏色的4隻企鵝與16顆蛋。
- 同隊玩家必須面對面坐,因此雙方的回合會交替進行(例如:A隊1->B隊1->A隊2->B隊2),玩家依順時針方向輪流進行回合。
- 隨機決定起始隊伍後,由第二隊選擇一張場景卡。
- 依照場景卡指示,將障礙物與地形板塊放置在遊戲板上。
- 事件卡分配:
- 從符合場景卡編號的卡片中,每隊獲得4張不同的銀卡。
- 第一位隊員秘密挑選1張後,將剩餘3張給隊友;第二位隊員再挑選1張,並將剩下的2張放回。
- 其餘16張卡片洗勻組成事件卡牌組。
- 從起始隊伍開始,每隊將一顆對手顏色的蛋放在板上的任一空格。
- 玩家必須按照順時針順序輪流執行行動(降落、孵化或探索)。
- 在遊戲過程中,若玩家手中的事件卡超過3張,必須立即棄至3張(注意:此上限與雙人模式的4張不同)。
- 玩家在輪到自己回合時,只能打出自己手上的卡片,且不能告訴隊友自己手中有什麼卡片。
- 自由模式
- 企鵝的自訂
- 企鵝數量:玩家可以商議決定每方要使用的企鵝總數。
- 明星企鵝規則:玩家可以決定是否要套用明星企鵝的額外特殊規則,或者僅將其視為一隻普通企鵝來使用。
- 遊戲圖板的自訂
- 玩家不使用預設的場景卡,而是輪流手動放置物件,或選擇沿用現有場景卡的配置。手動放置的順序如下:
- 由第二位玩家從「自由模式組件組」中選擇一組物件放置到板上。
- 接著由第一位玩家選擇一組物件放置。
- 最後由第二位玩家再選擇一組物件放置。
- 可用的組件組包含:
- 海鷗x1
- 冰山x1或2
- 風暴板塊x1
- 皇帝企鵝x1
- 企鵝巢穴x1
- 帳篷x1
- 河流x4或x3
- 放置時,最後一片河流板塊必須連接至遊戲板的邊緣,且箭頭需指向板外。
- 洞穴x2或x1
- 冰凍x2或x1
- 輻射x3或x2
- 酷熱x2或x1
- 變異海藻x2或x1
- 變異海藻必須放置在遊戲圖板邊緣的空格上。
- 磷蝦x2或x1
- 事件卡牌組的自訂
- 玩家可以自由決定卡片的組成,或者乾脆完全不使用事件卡。若決定使用,規則如下:
- 必須固定為20張卡片,包含4種金卡與4種銀卡(配比依據標準模式,通常是金卡各2張、銀卡各3張)。
- 雙方必須共同決定要使用哪些編號的卡片。
- 每位玩家拿取4張不同的銀卡,秘密選擇2張作為起始手牌,將剩餘2張放回,再將剩下的16張卡片洗勻組成牌組。
- 在完成上述自訂佈置後,從起始玩家開始,雙方輪流將一顆對手的蛋放置在遊戲板上的任何一個空格中,隨即開始正式比賽。
- 障礙物與地形板塊
- 障礙物
- 障礙物在設置時是垂直立於底座上的。障礙物所在的格子不被視為空格。
- 海鷗(Seagull):
- 當你的企鵝在執行「探索」行動中,經過或停在與海鷗相鄰的格子時,在完成該行動後,你必須將海鷗移至板上的任何一個空格。
- 若場上沒有空格,則將海鷗從遊戲中移除;若企鵝移動的起始點就在海鷗旁邊但未經過其他相鄰格,則不會觸發效果。
- 皇帝企鵝(Emperor Penguin):
- (可選)在你的回合行動前後,你可以將皇帝企鵝移至相鄰的空格,並在你原本的位置放上一顆你的蛋。與企鵝一樣,皇帝企鵝可以從遊戲圖板的一側邊緣移動到對向邊緣。
- 每回合限一次。若周圍沒有空格則無法移動。
- 冰山(Iceberg):
- 屬於一般障礙物,僅作為阻擋企鵝移動之用,沒有額外特殊效果。
- 企鵝巢穴(Penguin Nest):
- (可選)當你的企鵝停在與巢穴相鄰的格子時,下次執行「探索」行動,你可以選擇繞著巢穴移動。
- 海豹(Seal):
- (可選)在你的回合行動(降落、孵化或探索)前後,你可以將海豹移至相鄰的空格或有蛋的格子。
- 若移至有蛋的格子,該顆蛋會被移除並放回擁有者的供應區。
- 海豹每回合只能移動一次。與企鵝一樣,海豹可以從遊戲圖板的一側邊緣移動到對向邊緣。
- 若周圍沒有空格或有蛋的格子,則無法移動海豹。
- 地形板塊
- 地形板塊是平貼在遊戲板上的,板塊所在的格子仍被視為空格。
- 風暴(Storm):
- 當你的企鵝移動進入風暴板塊時,必須立即停止移動。
- 你必須將企鵝移至風暴周圍相鄰的一個空格(或有對手蛋的格子)(不能是進入方向)。
- 在放置蛋的階段,除了滑行路徑外,風暴板塊上也要放一顆蛋。
- 若企鵝被困在風暴中且周圍沒有空格,則停留在原位,下次從風暴開始移動時,不會觸發風暴效果。
- 帳篷(Tent):
- 當你的企鵝停在與帳篷相鄰的格子時,你必須將該企鵝以及帳篷周圍所有相鄰的企鵝、蛋或障礙物,依照帳篷上標示的方向旋轉一格。
- 河流(River):
- 當你的企鵝在執行「探索」行動後停在河流板塊上,所有位於該河流路徑(相連的河流板塊)上的企鵝、蛋或障礙物都必須順著河流方向向下游移動一格。
- 若物件因此被推下遊戲板邊緣,則將其從遊戲中移除。
- 若路徑分支導致物件可移往兩個方向,由當前玩家決定移動方向。
- 洞穴(Hole):
- (可選)當企鵝進入洞穴板塊時,可以選擇移動到板上任何一個其他的洞穴板塊,並視為兩者相鄰且繼續原本的移動方向。
- 同一回合內,企鵝不能兩次進入同一個洞穴。若企鵝起點就在洞穴上,則不會觸發效果。
- 冰凍(Freezing):
- 當一顆蛋被放置在冰凍板塊相鄰的格子時,該蛋變為冰凍狀態。
- 冰凍的蛋無法執行「孵化」行動。當有企鵝在移動中被冰凍蛋阻擋而停下時,該顆冰凍蛋必須從板上移除。
- 輻射(Radiation):
- 這是一個強制「交換孵化」的效果。當你的蛋位於輻射板塊相鄰格時,只有你的對手可以孵化它;同樣地,你也可以孵化位於輻射板塊旁對手的蛋。
- 變異海藻(MutantSeaweed):
- 當企鵝進入變異海藻板塊時,必須立即從遊戲板上移除。
- 雖然企鵝被移除,但該次探索行動所經過的路徑(包含海藻板塊)仍會正常放置蛋。如果是透過「孵化」行動直接將企鵝放在海藻上,則不會觸發移除效果。
- 酷熱(Blazing):
- 在你的回合行動結束時,你必須移除一顆與酷熱板塊相鄰的蛋(可以是自己的或對手的)。
- 若你放完第16顆蛋達成勝利條件時,即便蛋在酷熱板塊旁也無需移除,直接獲勝。
- 磷蝦(Krill):
- 在「探索」行動結束後,企鵝每經過或停在一個磷蝦板塊,你就可以在板上任何空格額外放置一顆未使用的蛋。
- 若企鵝起始位置在磷蝦板塊上則不計入效果。若場上沒有空格則無法觸發。
- FAQ
- 主
- Q1:有些事件卡的指令違反了遊戲規則,我該怎麼辦?
- A1:請優先遵循事件卡上的指示,即便這會讓你違反一般的遊戲規則。
- Q2:如果我的企鵝移出遊戲圖板邊緣,但對向進入的格子已經有我自己的蛋或企鵝,會發生什麼事?
- A2:你的企鵝會停在遊戲圖板的邊緣,不會移動到對面。
- Q3:如果同時觸發了多個障礙物或地形效果,應該按什麼順序觸發?
- A3:你可以自行決定觸發這些效果的順序。
- Q4:如果事件卡牌組抽完了,但我需要抽牌,該怎麼辦?
- A4:你就不抽牌。不要將棄掉的事件卡重洗組成新的牌組。
- Q5:有些事件卡要求選擇遊戲圖板上的「三角形區域」,這是什麼意思?
- A5:是指遊戲圖板上由三個相鄰空格所圍成的小型三角形空間。
- Q6:當我的企鵝因為對向邊緣有海鷗而停在邊緣時,如果移動路徑沒有經過任何海鷗相鄰的格子,可以觸發海鷗的效果嗎?
- A6:不可以。
- Q7:如果風暴地形板塊被放置在邊緣,當我的企鵝停在該板塊上時,我可以移動到遊戲圖板的對面嗎?
- A7:不可以。
- Q8:事件卡#9要求將我方與對手各一隻企鵝替換為未使用的蛋,若我場上沒有企鵝該怎麼辦?
- A8:你不能使用這張事件卡。
- Q9:在團隊模式中,如果我和隊友都有事件卡#10,當對手出牌時,誰可以出#10來取消效果?
- A9:你們兩個人中的任何一位都可以打出#10來取消效果。
- Q10:事件卡#11需要一隻未使用的企鵝和一顆未使用的蛋。如果我已經沒有未使用的企鵝了怎麼辦?
- A10:一隻手拿著未使用的蛋,另一隻手保持空手。如果對方選到了空的那隻手,則什麼都不會發生。
- Q11:如果因為事件卡的效果要放置一隻未使用的企鵝到遊戲圖板上,我可以放明星企鵝嗎?
- A11:比照「孵化」行動,你必須在所有的助理企鵝都在遊戲圖板上之後,才能放置明星企鵝。
- Q12:明星企鵝上場後,如果助理企鵝因為事件卡效果被移出遊戲圖板,明星企鵝會發生什麼事?
- A12:明星企鵝會留在遊戲圖板上並可以正常使用。
- 擴
- Q1:當河流效果觸發時,若有企鵝、蛋或障礙物可以移向兩條不同的分支路徑,該怎麼辦?
- A1:由當前玩家自行決定物件要移向哪一個分支路徑。
- Q2:當河流效果觸發時,若多個物件從不同分支路徑移向同一個格子,該如何處理?
- A2:由你決定哪一個物件先移動。其餘物件會因為目標格子已被佔用而無法移動。
- Q3:如果我的企鵝進入洞穴A,而洞穴B被我的蛋佔據,洞穴C被對手的蛋佔據,會發生什麼事?
- A3:若你選擇移向洞穴B,你會被自己的蛋擋住並停在洞穴A的板塊上結束行動。若你選擇移向洞穴C,你必須移除對手的蛋並繼續朝相同方向移動。
- Q4:如果觸發了磷蝦地形效果,但遊戲板上已經沒有空格了,該怎麼辦?
- A4:你無法觸發磷蝦地形的效果(即無法額外放蛋)。
- Q5:皇帝企鵝或海豹(障礙物)可以觸發洞穴或變異海藻的地形效果嗎?
- A5:不行,它們無法觸發這些地形板塊的效果。
- Q6:如果我在回合中成功將16顆蛋全部放上遊戲圖板,但其中一顆或多顆蛋位於酷熱板塊(Blazing)相鄰格,會發生什麼事?
- A6:當16顆蛋全部放上遊戲圖板時,你立即獲得遊戲勝利。你不再需要執行酷熱板塊移除蛋的效果。
- 中文化
- https://drive.google.com/drive/folders/1o7i1-tCVucv3sGYc7fh1y1ep_UHXTVsB?usp=sharing
- 金色事件卡、銀色事件卡、玩家幫助卡
- 心得
- 這是一款2或4人對戰的棋類遊戲,整體概念很類似「FILLIT (2018)」,FILLIT更偏向抽象棋類,而這款加上了可愛的模型、地形和卡牌,讓整體重玩性和豐富度更高一些,但也多了一些運氣成分,主要是牌運部分。
- 而玩家行動也很簡單,放蛋、蛋變企鵝和移動企鵝,其中主要行動移動企鵝,會讓移動的路徑上放滿蛋,而遊戲目標就是讓所有的蛋都放在場上,就會立即獲得勝利,因此,產生多少企鵝,移動哪些企鵝,就是這款遊戲的玩點。
- 本次購買的是KS版本,包含了擴充和模型組,讓遊戲中的一些平面圖示變成立體模型,整體質感好上不少,而且這些額外的配件都可以完整收納入主遊戲的收納盒中,要另外一提的是,收納盒中採用的黑色泡棉的收納方式,已預先切出一格一格出來,可以擺放模型,整體設計真的很不錯,除此之外,遊戲圖板是磁鐵的,可以用來放地形磁鐵用的,比較可惜的大概是,這些模型底部沒有磁鐵,沒辦法跟地形一樣磁吸在圖板上,此外,不知道是不是因為磁鐵的關係,遊戲圖板有點難攤平/壓平,導致遊玩時可能需要用重物壓一邊,免得翹起來,不知道壓久一點會不會好一點。
- 再來是中文化的部分,
- 事件卡
- 有分金色和銀色兩種,兩種需要分開來處理,除了字體顏色之外,還需要處理底部文字所在的高度不一,所以要先分類哪些卡牌文字的高度是接近的,因此,要做一些底部出來,之後再裁切覆蓋回去即可。
- 文字效果說明都偏簡單,整體中文化難度不高,算是比較容易處理的。


- 玩家幫助卡
- 最後是收納的部分了,原本卡牌數量就有點多,再加上牌套和中文化,整個厚度厚上不少,導致很難放回原本的收納,如果把上層收納拆掉的話,是很好放回去的,但就可惜了原本的收納,最後還是將就一下使用原本的塑膠收納盒。



- 因為實在放不下,最後只能將金色事件卡放在頂層,稍微有點麻煩的地方。


- 右邊放銀色事件卡
- 左邊則是相關的地形磁鐵

- 左邊放了玩家幫助卡和場景卡,原本打算放金色事件卡,但可惜地形磁鐵會放不下。

- 底層的泡棉,如果沒有上方的塑膠收納盒的話,上述那些配件都很容易收納進去,但就可惜了那收納盒,之後再研究看看吧,看有沒有別的方式可以更好收納。
- 9月底抽空把這款中文化做一做,之前做到一半就跑去打電動,一拖就幾個月過去了,10月底還有POE 3.30,不知道我有沒有機會回來繼續中文化,即便如此,桌遊還是一直買,當然最近買的速度有下降,但9月底又會有一年一度的「新銳桌遊博覽會」,不知道那時候又會買了哪些桌遊,此外,同一時間,「2026台灣設計展]」在桃園,跟往年一樣,桃捷又要派人去支援了,所以往年社團同仁會一起去,這次就只能各自出發了,因為每個人被排到出勤的時間不同,像我就被排到兩個連假(中秋和雙十)都要出勤,真的是有點衰,好險跟其他人換了一天。
- 剛剛看了一下,沒想到這篇文章在7月就立項了,結果沒想到10月才正式完成發出。












