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2026年9月20日 星期日

キンドロKindoro - 簡易規則與心得

キンドロKindoro - 簡易規則與心得

Date: 20260920
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Kindoro (2026)
    2. 2026春季GM展

  2. 規則
    1. 設置
      1. 發放配件:
        1. 每位玩家分得1張提示卡(藍色面)、1張行李箱卡以及2個分數指示物。
        2. 玩家將卡牌正面朝上放置,並在行李箱卡的兩個「0」位置各放1個分數指示物。
      2. 分發手牌:
        1. 將所有撥號卡(Dial Cards)面朝下洗勻,每位玩家分發5張手牌。
        2. 剩下的卡牌面朝下疊放於場中央,形成「抽牌堆(Draw Pile)」。
      3. 建立場地(Field):
        1. 將3張U/D卡以「UP–DOWN–UP」的順序(由左至右)放在場中央。
        2. 在每張U/D卡的正下方預留一個空位,這三個插槽合稱為共用的「場地(Field)」。
        3. 各位置最上方的卡牌稱為「場地卡(Field Card)」。
      4. 決定起始玩家:
        1. 以任意方式選出起始玩家,起始玩家須將其提示卡翻至紅色面。
    2. 流程
      1. 順時針從起始玩家開始其回合,玩家回合中,執行以下其中1種行動:
        1. 行動A:打出卡牌至場上(Play Cards to the Field)
          1. 玩家可以選擇打出剛好1張或3張卡牌疊放至其中一個場地位置上(覆蓋原本的卡牌)。打出的卡牌必須符合該場地位置當前的U/D限制,否則不能打出:
            1. UP(上)限制:打出的卡牌數字必須大於該位置目前的場地卡。若該位置目前全空,則將其視為「0」。
            2. DOWN(下)限制:打出的卡牌數字必須小於該位置目前的場地卡。若該位置目前全空,則將其視為「8」。
          2. ※打出3張卡牌時的特殊規則:以下兩種組合之一
            1. 連番(Run of Three):
              1. 打出3張數值連續(遞增或遞減)的卡牌到符合限制的場地。「8」和「0」不視為連續數字。
              2. 若打在UP位置:
                1. 必須以遞增順序打出(例如:1-2-3或2-3-4),使數值最高的卡牌疊在最上方成為新的場地卡。
              3. 若打在DOWN位置:
                1. 必須以遞減順序打出(例如:7-6-5或6-5-4),使數值最低的卡牌疊在最上方成為新的場地卡。
            2. 同數三張(Three-of-a-Kind):
              1. 打出3張數字相同的卡牌,此時可以完全忽略該場地的U/D限制。
          3. ※額外回合(Extra Turn)機制:
            1. 玩家只要在回合中一次打出3張卡牌,就能立即獲得一個額外回合。
            2. 若在額外回合中再次打出3張卡牌,可繼續獲得另一個額外回合。
            3. 一旦玩家的手牌被清空,就不會再獲得任何額外回合。
            4. 在額外回合中,玩家可以選擇「過牌(Pass)」而不出牌。

        2. 行動B:過牌(Pass)
          1. 若玩家無法出牌或不想出牌,必須執行過牌:
          2. 從任一場地位置的最上方或抽牌堆最上方拿取1張卡牌加入手牌。
        3. ※上/下卡翻轉規則(UP/DOWN Card Flips)
          1. 場地位置的U/D限制會隨最上方的場地卡數值而即時改變:
          2. 當UP位置的場地卡數值變為「8」時,立即將該位置的U/D卡翻轉為DOWN。
          3. 當DOWN位置的場地卡數值變為「0」時,立即將該位置的U/D卡翻轉為UP。
          4. 此翻轉規則也適用於因玩家執行過牌(Pass)拿走頂部卡牌,導致下方原本被覆蓋的「8」或「0」重新露出成為場地卡的情況。
    3. 計分
      1. 當玩家打出的卡牌使場上的三張場地卡符合以下條件,或是自己清空手牌時,會立即獲得分數,並移動行李箱卡上的分數指示物來記錄:
        1. 連番(Sequence):
          1. 場上的三張場地卡呈現連續數字(順序不限,例如:2、4、3),獲得1分。
        2. 同數(Triple):
          1. 場上的三張場地卡數字皆相同(例如:三個位置的最上方都是5),獲得2分。
        3. 脫手(Going Out):
          1. 當玩家清空手牌時,立即獲得2分。
          2. 該玩家隨後必須從抽牌堆重新抽取5張卡牌作為新主牌。
      2. 計分板記錄方式:
        1. 行李箱卡的上排記錄「連番/同數」得分;下排記錄「脫手」得分。
      3. ※牌庫用盡處理(Draw Pile Runs Out)
        1. 當抽牌堆用盡時,保留三個場地最上方的場地卡不動,將其餘所有被覆蓋的卡牌面朝下重新洗勻,組成新的抽牌堆。
    4. 結束
      1. 2-3人遊戲:當抽牌堆用盡1次時,遊戲即將結束。
      2. 4-5人遊戲:當抽牌堆用盡2次時,遊戲即將結束。
      3. 一旦滿足上述用盡次數,該輪將繼續進行,所有玩家保證回合後,遊戲結束。
    5. 勝負
      1. 在行李箱卡上總得分(兩排相加)最高的玩家獲勝。
        1. 平手時的判定順序(Tie breakers):
          1. 比較脫手次數(Going Outs),次數較多者獲勝。
          2. 若脫手次數依然相同,比較遊戲結束時手牌剩餘張數,剩餘張數最少(最接近脫手)的玩家獲勝。
      2. 長期遊戲(Long Game):
        1. 最先贏得2場遊戲的玩家成為最終的勝利者。
        2. 當玩家贏得1場遊戲後,需將其行李箱卡翻面(紅色面)。
  3. 心得
    1. 很喜歡爬階的遊戲,看到這款2026年春季GM展的商品後,覺得整體機制很有意思,就買回來試試看了,整體規則不難,但與過往的爬階有明顯的差異,覺得挺有意思的。
    2. 個人覺得最明顯的差異是在有兩層爬階,自己打牌需要爬階,場上的牌也要爬階,而第2個差異就是勝負在於分數,而不是傳統的清空手牌,而分數來源又回到第1點(手牌清空和場上的牌),玩家就會在快速清空手牌,還是努力調控場上的牌,讓自己拿分,避免其他玩家拿分,玩家在這些癥結點不斷來回奔跑,大概就是這款遊戲的玩點吧。
    3. 再來就是收納部分,因為整體盒子很小,裝上牌套後就塞不回去了,最後只能把牌套拆了,畢竟爬階遊戲就會常常洗牌,沒辦法用牌套就有那麼點可惜了。
    4. 算是簡單的小遊戲,看下次去哪玩可以直接帶過去開開看,看大家玩起來的效果如何。

2026年9月19日 星期六

塔羅實戰-4

塔羅實戰-4

Date: 20260919
Version: 1
  1. 日期: 20260730
    1. 問: 我到底要不要出國去日本呢?
    2. 答: 逆位 錢幣騎士 -> 逆位 權杖九 -> 逆位 錢幣皇后

    3. 解: 
      1. 前情
        1. 對於我要不要出國這件事感到非常焦慮,不確定我到底要不要去?
      2. 逆位 錢幣騎士
        1. 原本為穩健、謀定而後動,但逆位帶有躊躇不前、心猿意馬,無法下定決心確認方向。
        2. 算是蠻符合現在的狀況,不知道該往哪個方向走。
      3. 逆位 權杖九
        1. 擁有許多,且緊抱著這些曾經擁有的,但反過來說,看起來被這些過往的東西困守在原地,像監牢一樣。
        2. 逆位勸你放手,卡牌反過來就像你要從監牢中掉出來一樣。
        3. 代表過去有許多堅持的事物,建議放下心中的堅持,不要固執己見。
      4. 逆位 錢幣皇后
        1. 穩定、守序般的物質生活,而逆位象徵生活失序,直觀而言,會失去一筆錢財,但定位還是皇后,仍以正常、正面的方式損失財富,沒有太多的負面結果產生。
      5. 這應該是我第1次開出3張都是逆位的塔羅牌,原本想說有這麼糟嗎?但看看解析後感覺也是還好,基本上前兩張算是比較好理解的,應該就是建議我可以出國去看看,但至於第3張那時候看不太懂,想說如果要出國的話,一定會花錢啊,那出這張牌的意義何在呢?
      6. 直到這個月13-17出國回來後,看了這張才了解,這趟出國旅遊除了花錢以外,沒有獲得任何東西,整趟旅程只有一個字「痛苦」,旅遊的每一天都跟當兵一樣,每天都在數饅頭,看甚麼時候我才能回家,旅遊這幾天每天都出門,隔天也沒有痠痛,結果回家後,隔天起來全身肌肉痠痛,但不是感冒那種關節痠痛,因此隔天就請假在家休息了。
      7. 至於出國已經有體驗過,這樣就好了,除非有抽到星街演唱會的門票,不然我應該是不會再出國了,出國實在太累了,我寧願在家打電動。
      8. 另外,我把圖片、問題、牌陣提供給GPT,請他幫我解析,解析的還不錯,大體方向一樣,但多了不少細節,讓我了解到原來還可以這樣解析,現在AI真的是很厲害,請他將解析的結果整理成md檔,放在下方。
        1. https://drive.google.com/drive/folders/19mN9j3g07NcfEppcdIDfVpaY7MHN8_79?usp=sharing

2026年9月8日 星期二

Recall追憶尋蹤 - 官方變體路徑卡、粉絲變體路徑卡和玩家幫助卡與心得

Recall追憶尋蹤 - 官方變體路徑卡、粉絲變體路徑卡和玩家幫助卡與心得

Date: 20260908
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Recall (2025)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 步驟4之後,將「古代之路」路徑卡移除。
      2. 從以下變體路徑卡中隨機選擇1張代替上述已移除的「古代之路」。
    2. 官方變體路徑卡
      1. 發現之路
        1. 每1個有你建築的區域板塊,獲得2分。
        2. A:每1個與你建築相鄰的營地,獲得2分。
        3. B:每1個有你2個建築的區域板塊,獲得3分。
    3. 粉絲變體路徑卡
      1. 發現之路
        1. 每1個有你建築的區域板塊,獲得1分。
        2. A:每1個區域板塊,獲得3分。(2人:絕對多數;3-4人:並列多數)
        3. B:每建造1個寶庫和1個紀念碑,獲得4分。
      2. 創新之路
        1. 每安裝1個升級板塊,獲得2分。
        2. A:每安裝1個升級板塊,額外獲得2分。
        3. B:若安裝4/5/6個升級板塊,則獲得5/10/15分。
      3. 團結之路
        1. 每獲得1個營地獎勵,獲得2分。
        2. A:若你有知識軌道未到達第5格,則獲得15分。
        3. B:若你收集3種技能石和4種遺物方塊,則獲得12分。
      4. 工業之路
        1. 每建造1個作坊,獲得2分。
        2. A:每1個可見生產格,獲得1分。
        3. B:若建造1/2/3/4/5/6個作坊,則獲得1/2/3/5/8/13分。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1my-Go58G5u9qk669WCVX6d5PD8jLNPAL?usp=drive_link
    2. 官方變體路徑卡*1、粉絲變體路徑卡*4、玩家幫助卡*4
  4. 心得
    1. 收到Recall後,除了找朋友印3D列印收納之外,就上BGG逛逛論壇,就看到有關變體的討論,主因是有關路徑卡「古代之路」,對於整體遊戲中技能石的影響權重太高,所以提出其他路徑卡的想法可以替換掉「古代之路」。有趣的是作者也加入討論,經過幾番討論後,作者最後也提出了對應的官方變體路徑卡。
      1. Variant: Random Scoring Path Card to replace the “Path of Ancients” (Ability Stone scoring)
      2. 檔案
        1. Official variant: Path of Discovery
        2. Variant: Random Scoring Path Card to replace the “Path of Ancients” (Ability Stone scoring)Edit
    2. 雖然作者有放出檔案,但解析度實在太低了,不是這麼好用的,再加上粉絲變體的路徑卡都是文字,而不是像遊戲中主要是以圖示呈現,因此,就萌生念頭想把這些內容圖示化,讓其更像遊戲中該有的樣子,於是就有了這篇文章的誕生。
    3. 承上,在製作的過程中,也發現Recall竟然沒有玩家幫助卡,確實在玩家面板上有大量的圖示進行說明,但還是有一些不是這麼好講解的,因此,就想順便也把玩家幫助卡做出來。
    4. 官方變體路徑卡
      1. 在做第1張路徑卡之前,首先要做的就是把大量的圖示裁出來,並且去背,有些圖示還需要二次加工才能使用,例如:分數只有特定數值,因此,要另外處理變體出現的相關分數,還有一些是被其他圖示擋住,這時只能用PS來處理,盡量讓其貼齊原本的樣子,這樣前前後後用了將近60個圖示,我也是寫這篇文章,才回頭看有多少圖示產生,沒想到有這麼多。
      2. 好在官方變體路徑卡,作者是有使用圖示的,所以就參考作者的圖,將圖示放在對應位置即可,而這裡我沒有使用圖片進行製作,而是使用文字圖示的方式來製作,感覺比較方便。
        1. 左側為官方變體路徑卡*1
    5. 粉絲變體路徑卡
      1. 再來就是本次的重點,原作中有做出卡牌,但卡牌內都是文字,因此,第1件事就是要把圖示和文字做對應,然後再去規則書找其他路徑卡、目標卡和部落卡看有沒有類似的案例可使用。
      2. 之後拿類似的路徑卡當作底板,將對應的圖示擺放上去,大部份圖示擺放都有案例可循,當然有少部分沒有的,就只能自行發揮了。
      3. 基本上路徑卡每張都不一樣(含AB面),所以每張都算是獨立的1張藍圖,總共要做出8張藍圖出來,這算是比較花時間的地方。
        1. 右側為粉絲變體路徑卡*4
    6. 玩家幫助卡
      1. 做到這裡,本次任務基本上完成了,剩下就是玩家幫助卡的部份,目標是雙面的,於是就開始思考到底要放哪些提示資訊呢?
      2. 最基本的一定會放keycard、recall、free action這3個,雖然玩家面板上就有這3個圖示了,但玩家幫助卡沒放這3個感覺也有點奇怪。
      3. 所以應該放一些有關keycard的行動,畢竟在遊戲圖板上的圖示,通常是有觸發再講就好,只要主持人知道就行了,因此,應該放一些比較複雜,或是圖示比較不清楚的行動,於是就翻了規則書,綜觀下來,比較複雜,或是篇幅比較長的應該就是發展和移動了。
        1. 發展:
        2. 移動:
      4. 最後就決定玩家幫助卡的A面放那3個(Keycard、Recall、Free Action)和移動,而B面就放發展,剛好發展放完後,最下方還有點空位但不多,最後就放個水晶兌換比例,剛好跟發展最後1個行動:升級水晶可以互相呼應。

        1. 左側:上方為Keycard、Recall、Free Action,下方則是移動相關。
        2. 右側:上方為發展相關,而下方則是水晶兌換比例。
    7. 終於又有新文章了,距離上一篇7月19日已經是1個多月以前的事了,還有在玩桌遊,只是遇到POE新賽季又跑回去玩了,目前應該還有1隻角色還要再練,運氣好,應該9月底可以退坑,如果運氣不好,又遇到想玩的Build的話,可能又要延長了,而且11月好像又要準備3.30了。
    8. 會寫這篇文章,剛好是因為Recall到貨了,打算趁熱趕快做一做,不然又會跑回去打電動,但就算是這樣說,過程也是斷斷續續的,忍不住還是跑回去打電動。除了這款之外,前面還有好幾款遊戲在等,可惜都一直在打電動,桌遊一直買,但一直沒時間處理中文化,希望還有機會退坑回來繼續處理中文化。

2026年7月19日 星期日

Moonrollers - 簡易規則、中文化與心得

Moonrollers - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260719
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Moonrollers (2024)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 玩家設置
        1. 1張幫助卡。
        2. 1張起始船員卡。
        3. 10個玩家標記。
        4. 放置1個玩家標記到分數軌[0]。
      2. 剩餘起始船員卡和船員卡洗混,面朝下放置。
        1. 2人:翻出4張,派系不可重複。
        2. 3人:翻出5張,派系不可重複。
        3. 4-5人:翻出6張,每種派系至少1張。
      3. 危險標記、12顆骰子放置一旁。
      4. 決定起始玩家,從起始玩家開始,順時針執行其回合流程。
    2. 回合流程
      1. 擲5顆骰
        1. 從供應區拿取 5 顆骰子進行初次擲骰,此為骰池。
      2. 選擇1張船員
        1. 從場上選擇 1 張船員卡來完成他們的合約。
          1. 每回合只能選擇1張船員卡。
      3. 選擇1個需求
        1. 將你的1個玩家標記放在該需求上方,提醒之用。
          1. 該需求不能已經有玩家標記。
        2. 至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
          1. 將該骰子放在船員卡下方,提醒之用,此為鎖定池。
          2. 你不需要在1次擲骰中完成1個需求,但你需要在你的回合內完成1個需求。
        3. 完成1個需求後
          1. 將你的玩家標記向下滑動覆蓋該需求,提醒之用。
          2. 若該需求上方有危險標記,則立即抽2個危險標記,擇1保留,另1個放回,此為隱藏資訊。
        4. 完成最後1個需求後
          1. 獲得分數
            1. 所有玩家依照其玩家標記獲得需求下方數字的分數。
              1. 若上方有X2,則該分數加倍。
            2. 所有玩家取回各自的玩家標記。
          2. 招募船員
            1. 完成最後1個需求的玩家獲得該船員卡,放置玩家面前。
              1. 同陣營的船員必須放在同一疊,且只能使用同陣營最上方船員卡的能力。
              2. 若為同陣營第2+張船員卡,則可選擇將1個你的危險標記面朝下放回。
            2. 玩家拿走船員卡後,立即開出1張新的。
      4. 爆掉、繼續擲骰、停止
        1. 爆掉
          1. 若你擲骰後無法鎖定至少1顆骰子,則你就爆掉。
          2. 移除本回合放置的所有玩家標記。
          3. 本回合獲得的任何危險標記仍保留。
          4. 你的回合結束,順時針下一位玩家開始其回合。
        2. 繼續擲骰
          1. 重擲你骰池中的所有骰子,重複此步驟,直到你停止或爆掉。
          2. 額外骰子
            1. 依照紫色骰子數量,從供應區拿取骰子,並加入你的骰池中。
            2. 若供應區已空,則你在本回合無法再將骰子加入骰池。
          3. 若你已經選擇1種需求,則你必須至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
          4. 若你目前尚未承諾任何需求(因你已在上次擲骰時完成1個需求),則你必須在當前船員卡中(回合流程步驟2),選擇1個沒有玩家標記的需求,然後至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
        3. 停止
          1. 你可以選擇停止而不是繼續擲骰子。
          2. 若你有尚未完成的需求,請將你的玩家標記從該需求移除。
          3. 你的回合結束,順時針下一位玩家開始其回合。
          4. 若你完成了船員卡上的最後1個需求,你必須停止。
    3. 結束
      1. 一旦任何玩家招募了每個陣營各 1 名船員,或同一陣營的 3 名船員,遊戲立即結束。
      2. 在極少數情況下,若抽到最後1張船員卡時,遊戲也會結束。
    4. 計分
      1. 結算危險標記
        1. 玩家現在揭示他們的危險標記。
        2. 擁有最多危險標記的玩家無法獲得危險標記的分數;平手,則都無法獲得。
          1. 2人局:僅在>=3個危險標記時,才無法獲得分數。
        3. 剩餘玩家可正常獲得危險標記的分數。
      2. 分數高者獲勝;平手,危險標記數量少者獲勝。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1huTJWqst6eQrUHKoIHadXUbr2C9ePbNz?usp=sharing
    2. 船員卡、玩家幫助卡、5張Promo船員卡
  4. 心得
    1. 這是一款擲骰、風險管理的遊戲,在合約的選擇、骰子的運氣、卡牌的能力上組合出不一樣的花樣,整體畫風非常獨特有趣,再加上當時正在看很多擲骰的遊戲,就覺得這款非常簡潔有力,各項機制整合的還不錯,此外,個人認為此款桌遊戲的配色看起來非常有吸引力,是會讓人忍不住拿起來觀看的。
    2. 整體而言,算是一個擲骰的小品遊戲,遊戲時長也不長,適合墊檔放鬆的小遊戲,算是近期找到的第2款有趣的擲骰遊戲,最近除了這幾款外,也買了許多有關擲骰的遊戲,到時候再來介紹介紹。
    3. 再來就是中文化,內容也非常簡單,船員卡和幫助卡。
      1. 船員卡
        1. 裁切覆蓋下方文字效果即可,剩下的就是把各種圖示做成參數化,整體上並不難,因此,也把目前有的5張Promo卡也做了出來。
      2. 幫助卡
        1. 因其幫助卡還有顏色區分,所以每張卡牌都要額外PS處理,但文字只要處理一套即可。
    4. 最後就是收納的部分,其中危險標記建議是可以用抽袋來抽的,遊戲沒有提供抽袋,所以我另外買了抽袋放進遊戲盒中。
        1. 5位玩家的標記分開來裝
        2. 左側放骰子和玩家幫助卡
        1. 中間的抽袋是另外購置的,用來裝危險標記,大小非常適中

2026年7月11日 星期六

The Four Doors - 簡易規則、中文化與心得

The Four Doors - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260711
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. The Four Doors (2025)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 建造燈塔
        1. 燈塔卡(彩色面朝下)
        2. 4張門卡(任意順序、門全開朝上)
        3. 陰影等級卡(依人數放置)
        4. 空洞
      2. 洗勻48張玩家卡牌,正面朝下放置一旁,形成牌堆。
      3. 從牌堆抽9張放置在門卡旁。
        1. 依顏色放置
        2. 依卡牌底部樣式放置(陰影區域)
        3. 此為陰影卡
        4. 同側卡牌不得超過3張,若可能超過,則洗回重抽。
      4. 玩家拿取角色卡和對應米寶。
        1. 米寶放置在角色卡所示的門卡上。
      5. 每位玩家發X張卡:
        1. 1人:4張
        2. 2-3人:3張
        3. 4-5人:2張
      6. 4張遺跡卡放置一旁。
      7. 決定陰影等級(遊戲難度)。
        1. 放置未使用的米寶在陰影等級卡上。
        2. 陰影等級卡下方為空洞區域。
    2. 回合流程(順時針進行)
      1. 執行最多3個行動
        1. 執行以下行動任意順序任意次數。
          1. 照亮
            1. 丟棄1張與玩家所在位置顏色相符的手牌(燈籠顏色)。
            2. 丟棄該門左右兩側其中1張陰影卡。
            3. 將上述2張牌面朝上放入棄牌堆。
          2. 移動
            1. 移動至相鄰卡牌(燈塔卡、4張門卡)。
          3. 搜索
            1. 從牌堆抽1張牌。
            2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
          4. 交易
            1. 將1張手牌交給相同位置的另一位玩家。
            2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
          5. 收集遺跡
            1. 丟棄4張手牌(卡牌中央圖示),其與玩家所在位置顏色相符。
            2. 獲得與卡牌中央圖示相符的遺跡卡。
            3. 遺跡卡正面朝上放置玩家面前。
      2. 抽2張牌
        1. 從抽牌堆一次抽2張牌,並加入手牌。
        2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
      3. 陰影降臨
        1. 從抽牌堆抽X張牌,1次抽1張,X=目前陰影等級,起始為2。
        2. 依每張卡的陰影區域放置在對應的門卡旁。
        3. 正在關上的門
          1. 若放置後會導致陰影卡超過3張(>3),則
            1. 若門卡全開
              1. 將門卡翻面為半開面。
              2. 將第4張陰影卡投入空洞中。
            2. 若門卡半開
              1. 將門卡和兩側陰影卡投入空洞中。
              2. 自行調整其餘卡牌以填補門卡的空位。
              3. 若門卡上有玩家米寶,則將其移動至相鄰卡牌。
        4. 消失的門
          1. 若門卡已經在空洞中,則將該陰影卡投入空洞中。
    3. 結束
      1. 獲勝
        1. 收集4張遺跡卡。
        2. 所有玩家米寶在燈塔卡。
        3. 其中1位玩家使用「Luminous Flux(光通量)」法術卡。
        4. 將燈塔卡彩色面朝上,視為獲勝。
      2. 失敗
        1. 收集遺跡卡前,對應的門卡已投入空洞中。
        2. 抽牌時,但抽牌堆或棄牌堆皆為空時。
        3. 陰影等級到達最後1格時。
    4. 說明
      1. 抽牌堆耗盡時
        1. 需要抽牌,但抽牌堆耗盡時,執行以下:
          1. 陰影等級向前1格。
          2. 棄牌堆洗混後形成新的抽牌堆,不包含空洞中的牌。
          3. 從新的抽牌堆抽牌。
      2. 手牌上限
        1. 上限為5張。
        2. 獲得卡牌時,檢查手牌是否超過5張,超過部分丟棄至棄牌堆。
    5. 單人
      1. 設置
        1. 發給玩家4張牌。
        2. 選擇角色卡後,剩餘角色卡吉米寶放置一旁。
      2. 新行動
        1. 若玩家在其餘角色卡的起始位置時,可交換該角色卡。
        2. 手牌不受到影響。
        3. 可立即使用新的角色卡能力。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1lW_nA51uSclyT3frLZaPcnxjToSq9djr?usp=sharing
    2. 角色卡、玩家卡、遺跡卡、陰影等級卡、玩家幫助卡。
  4. 心得
    1. 我很喜歡瘟疫危機和禁忌系列,而這款也是類似題材,這款是與「魔戒:遠征隊的宿命」同年的作品,但聲勢明顯小很多,但我反而很期待這款,畢竟我沒看魔戒,對於上述那款無感,與往年作品相比,這款更加小品,內容物也更加樸實,基本上除了玩家的棋子之外,剩餘都是卡牌,而且整場遊戲都是使用這些卡牌,來達成以往作品中獨有的困難度調整。
    2. 收到商品後,發現確實小盒,不管是大小或是厚度都小蠻多的,與過往的天地盒不同,這款是磁吸側開的,而且封面不僅帶有炫彩,還帶有磨砂的質感,整體感覺上非常適合當作禮物送人,非常有質感。
    3. 再來內容物基本上就是卡牌,遺跡和燈塔跟封面一樣,帶有炫彩的效果,但這部分確實會對中文化產生一定的困難度。
      1. 遺跡卡
        1. 一面炫彩,一面正常,只有在炫彩面有文字效果,正常面沒有,但考慮到炫彩中文化後就會看不到炫彩的效果,感覺有點可惜,所以打算在正常面那面也放上文字效果,這樣就可以保留原本卡牌的炫彩效果。
        2. 而規則中,關於遺跡卡的設置,尚未獲得的遺跡為正常面朝上,獲得的遺跡則為炫彩面朝上,但本質上沒有太大的區別,因為獲得時,玩家才會去拿遺跡卡,所以遺跡卡哪一面朝上根本沒有關係,所以將文字效果放在正常面並不會影響到遊戲進行。
        3. 因此,對於遺跡卡總共做了正反兩面共8張,玩家可以自行選擇要使用哪一面的中文化。
      2. 角色卡
        1. 也就是本款遊戲的冒險者,共6張,樸實無華的中文化。
      3. 陰影等級卡
        1. 共兩面,對應不同的玩家人數,當初有想是不是就算了,內容太簡單了,應該不需要中文化吧,但最後還是做了。
      4. 玩家卡
        1. 再來就是本款遊戲的重點,帶有效果的玩家卡,也就是這次主要中文化的目標,基本上採用裁切覆蓋的方式處理,難度不算高。

      5. 玩家幫助卡
        1. 再來就是玩家幫助卡,要來吐槽的是玩家幫助卡是做在角色卡背面,但通常玩家都是看角色效果的那面,誰沒事會翻面看有哪些行動可以做?是不希望增加成本嗎?
        2. 承上,遊戲是建議玩家拿取未使用的角色卡翻面當作玩家幫助卡使用,但這款遊戲可以5人,只會剩1張卡未使用,那其他4個人要怎麼辦?
        3. 因此,我會額外做5張玩家幫助卡出來,而不是放在角色卡背面(這需要6張),因此,我的檔案中只會有5張玩家幫助卡。這大概是我唯一不滿意的點吧。

    4. 收納
        1. 網路找了3D列印的收納,目前只找到這種的。