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2026年9月19日 星期六

塔羅實戰-4

塔羅實戰-4

Date: 20260919
Version: 1
  1. 日期: 20260730
    1. 問: 我到底要不要出國去日本呢?
    2. 答: 逆位 錢幣騎士 -> 逆位 權杖九 -> 逆位 錢幣皇后

    3. 解: 
      1. 前情
        1. 對於我要不要出國這件事感到非常焦慮,不確定我到底要不要去?
      2. 逆位 錢幣騎士
        1. 原本為穩健、謀定而後動,但逆位帶有躊躇不前、心猿意馬,無法下定決心確認方向。
        2. 算是蠻符合現在的狀況,不知道該往哪個方向走。
      3. 逆位 權杖九
        1. 擁有許多,且緊抱著這些曾經擁有的,但反過來說,看起來被這些過往的東西困守在原地,像監牢一樣。
        2. 逆位勸你放手,卡牌反過來就像你要從監牢中掉出來一樣。
        3. 代表過去有許多堅持的事物,建議放下心中的堅持,不要固執己見。
      4. 逆位 錢幣皇后
        1. 穩定、守序般的物質生活,而逆位象徵生活失序,直觀而言,會失去一筆錢財,但定位還是皇后,仍以正常、正面的方式損失財富,沒有太多的負面結果產生。
      5. 這應該是我第1次開出3張都是逆位的塔羅牌,原本想說有這麼糟嗎?但看看解析後感覺也是還好,基本上前兩張算是比較好理解的,應該就是建議我可以出國去看看,但至於第3張那時候看不太懂,想說如果要出國的話,一定會花錢啊,那出這張牌的意義何在呢?
      6. 直到這個月13-17出國回來後,看了這張才了解,這趟出國旅遊除了花錢以外,沒有獲得任何東西,整趟旅程只有一個字「痛苦」,旅遊的每一天都跟當兵一樣,每天都在數饅頭,看甚麼時候我才能回家,旅遊這幾天每天都出門,隔天也沒有痠痛,結果回家後,隔天起來全身肌肉痠痛,但不是感冒那種關節痠痛,因此隔天就請假在家休息了。
      7. 至於出國已經有體驗過,這樣就好了,除非有抽到星街演唱會的門票,不然我應該是不會再出國了,出國實在太累了,我寧願在家打電動。
      8. 另外,我把圖片、問題、牌陣提供給GPT,請他幫我解析,解析的還不錯,大體方向一樣,但多了不少細節,讓我了解到原來還可以這樣解析,現在AI真的是很厲害,請他將解析的結果整理成md檔,放在下方。
        1. https://drive.google.com/drive/folders/19mN9j3g07NcfEppcdIDfVpaY7MHN8_79?usp=sharing

2026年9月8日 星期二

Recall追憶尋蹤 - 官方變體路徑卡、粉絲變體路徑卡和玩家幫助卡與心得

Recall追憶尋蹤 - 官方變體路徑卡、粉絲變體路徑卡和玩家幫助卡與心得

Date: 20260908
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Recall (2025)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 步驟4之後,將「古代之路」路徑卡移除。
      2. 從以下變體路徑卡中隨機選擇1張代替上述已移除的「古代之路」。
    2. 官方變體路徑卡
      1. 發現之路
        1. 每1個有你建築的區域板塊,獲得2分。
        2. A:每1個與你建築相鄰的營地,獲得2分。
        3. B:每1個有你2個建築的區域板塊,獲得3分。
    3. 粉絲變體路徑卡
      1. 發現之路
        1. 每1個有你建築的區域板塊,獲得1分。
        2. A:每1個區域板塊,獲得3分。(2人:絕對多數;3-4人:並列多數)
        3. B:每建造1個寶庫和1個紀念碑,獲得4分。
      2. 創新之路
        1. 每安裝1個升級板塊,獲得2分。
        2. A:每安裝1個升級板塊,額外獲得2分。
        3. B:若安裝4/5/6個升級板塊,則獲得5/10/15分。
      3. 團結之路
        1. 每獲得1個營地獎勵,獲得2分。
        2. A:若你有知識軌道未到達第5格,則獲得15分。
        3. B:若你收集3種技能石和4種遺物方塊,則獲得12分。
      4. 工業之路
        1. 每建造1個作坊,獲得2分。
        2. A:每1個可見生產格,獲得1分。
        3. B:若建造1/2/3/4/5/6個作坊,則獲得1/2/3/5/8/13分。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1my-Go58G5u9qk669WCVX6d5PD8jLNPAL?usp=drive_link
    2. 官方變體路徑卡*1、粉絲變體路徑卡*4、玩家幫助卡*4
  4. 心得
    1. 收到Recall後,除了找朋友印3D列印收納之外,就上BGG逛逛論壇,就看到有關變體的討論,主因是有關路徑卡「古代之路」,對於整體遊戲中技能石的影響權重太高,所以提出其他路徑卡的想法可以替換掉「古代之路」。有趣的是作者也加入討論,經過幾番討論後,作者最後也提出了對應的官方變體路徑卡。
      1. Variant: Random Scoring Path Card to replace the “Path of Ancients” (Ability Stone scoring)
      2. 檔案
        1. Official variant: Path of Discovery
        2. Variant: Random Scoring Path Card to replace the “Path of Ancients” (Ability Stone scoring)Edit
    2. 雖然作者有放出檔案,但解析度實在太低了,不是這麼好用的,再加上粉絲變體的路徑卡都是文字,而不是像遊戲中主要是以圖示呈現,因此,就萌生念頭想把這些內容圖示化,讓其更像遊戲中該有的樣子,於是就有了這篇文章的誕生。
    3. 承上,在製作的過程中,也發現Recall竟然沒有玩家幫助卡,確實在玩家面板上有大量的圖示進行說明,但還是有一些不是這麼好講解的,因此,就想順便也把玩家幫助卡做出來。
    4. 官方變體路徑卡
      1. 在做第1張路徑卡之前,首先要做的就是把大量的圖示裁出來,並且去背,有些圖示還需要二次加工才能使用,例如:分數只有特定數值,因此,要另外處理變體出現的相關分數,還有一些是被其他圖示擋住,這時只能用PS來處理,盡量讓其貼齊原本的樣子,這樣前前後後用了將近60個圖示,我也是寫這篇文章,才回頭看有多少圖示產生,沒想到有這麼多。
      2. 好在官方變體路徑卡,作者是有使用圖示的,所以就參考作者的圖,將圖示放在對應位置即可,而這裡我沒有使用圖片進行製作,而是使用文字圖示的方式來製作,感覺比較方便。
        1. 左側為官方變體路徑卡*1
    5. 粉絲變體路徑卡
      1. 再來就是本次的重點,原作中有做出卡牌,但卡牌內都是文字,因此,第1件事就是要把圖示和文字做對應,然後再去規則書找其他路徑卡、目標卡和部落卡看有沒有類似的案例可使用。
      2. 之後拿類似的路徑卡當作底板,將對應的圖示擺放上去,大部份圖示擺放都有案例可循,當然有少部分沒有的,就只能自行發揮了。
      3. 基本上路徑卡每張都不一樣(含AB面),所以每張都算是獨立的1張藍圖,總共要做出8張藍圖出來,這算是比較花時間的地方。
        1. 右側為粉絲變體路徑卡*4
    6. 玩家幫助卡
      1. 做到這裡,本次任務基本上完成了,剩下就是玩家幫助卡的部份,目標是雙面的,於是就開始思考到底要放哪些提示資訊呢?
      2. 最基本的一定會放keycard、recall、free action這3個,雖然玩家面板上就有這3個圖示了,但玩家幫助卡沒放這3個感覺也有點奇怪。
      3. 所以應該放一些有關keycard的行動,畢竟在遊戲圖板上的圖示,通常是有觸發再講就好,只要主持人知道就行了,因此,應該放一些比較複雜,或是圖示比較不清楚的行動,於是就翻了規則書,綜觀下來,比較複雜,或是篇幅比較長的應該就是發展和移動了。
        1. 發展:
        2. 移動:
      4. 最後就決定玩家幫助卡的A面放那3個(Keycard、Recall、Free Action)和移動,而B面就放發展,剛好發展放完後,最下方還有點空位但不多,最後就放個水晶兌換比例,剛好跟發展最後1個行動:升級水晶可以互相呼應。

        1. 左側:上方為Keycard、Recall、Free Action,下方則是移動相關。
        2. 右側:上方為發展相關,而下方則是水晶兌換比例。
    7. 終於又有新文章了,距離上一篇7月19日已經是1個多月以前的事了,還有在玩桌遊,只是遇到POE新賽季又跑回去玩了,目前應該還有1隻角色還要再練,運氣好,應該9月底可以退坑,如果運氣不好,又遇到想玩的Build的話,可能又要延長了,而且11月好像又要準備3.30了。
    8. 會寫這篇文章,剛好是因為Recall到貨了,打算趁熱趕快做一做,不然又會跑回去打電動,但就算是這樣說,過程也是斷斷續續的,忍不住還是跑回去打電動。除了這款之外,前面還有好幾款遊戲在等,可惜都一直在打電動,桌遊一直買,但一直沒時間處理中文化,希望還有機會退坑回來繼續處理中文化。

2026年7月19日 星期日

Moonrollers - 簡易規則、中文化與心得

Moonrollers - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260719
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Moonrollers (2024)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 玩家設置
        1. 1張幫助卡。
        2. 1張起始船員卡。
        3. 10個玩家標記。
        4. 放置1個玩家標記到分數軌[0]。
      2. 剩餘起始船員卡和船員卡洗混,面朝下放置。
        1. 2人:翻出4張,派系不可重複。
        2. 3人:翻出5張,派系不可重複。
        3. 4-5人:翻出6張,每種派系至少1張。
      3. 危險標記、12顆骰子放置一旁。
      4. 決定起始玩家,從起始玩家開始,順時針執行其回合流程。
    2. 回合流程
      1. 擲5顆骰
        1. 從供應區拿取 5 顆骰子進行初次擲骰,此為骰池。
      2. 選擇1張船員
        1. 從場上選擇 1 張船員卡來完成他們的合約。
          1. 每回合只能選擇1張船員卡。
      3. 選擇1個需求
        1. 將你的1個玩家標記放在該需求上方,提醒之用。
          1. 該需求不能已經有玩家標記。
        2. 至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
          1. 將該骰子放在船員卡下方,提醒之用,此為鎖定池。
          2. 你不需要在1次擲骰中完成1個需求,但你需要在你的回合內完成1個需求。
        3. 完成1個需求後
          1. 將你的玩家標記向下滑動覆蓋該需求,提醒之用。
          2. 若該需求上方有危險標記,則立即抽2個危險標記,擇1保留,另1個放回,此為隱藏資訊。
        4. 完成最後1個需求後
          1. 獲得分數
            1. 所有玩家依照其玩家標記獲得需求下方數字的分數。
              1. 若上方有X2,則該分數加倍。
            2. 所有玩家取回各自的玩家標記。
          2. 招募船員
            1. 完成最後1個需求的玩家獲得該船員卡,放置玩家面前。
              1. 同陣營的船員必須放在同一疊,且只能使用同陣營最上方船員卡的能力。
              2. 若為同陣營第2+張船員卡,則可選擇將1個你的危險標記面朝下放回。
            2. 玩家拿走船員卡後,立即開出1張新的。
      4. 爆掉、繼續擲骰、停止
        1. 爆掉
          1. 若你擲骰後無法鎖定至少1顆骰子,則你就爆掉。
          2. 移除本回合放置的所有玩家標記。
          3. 本回合獲得的任何危險標記仍保留。
          4. 你的回合結束,順時針下一位玩家開始其回合。
        2. 繼續擲骰
          1. 重擲你骰池中的所有骰子,重複此步驟,直到你停止或爆掉。
          2. 額外骰子
            1. 依照紫色骰子數量,從供應區拿取骰子,並加入你的骰池中。
            2. 若供應區已空,則你在本回合無法再將骰子加入骰池。
          3. 若你已經選擇1種需求,則你必須至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
          4. 若你目前尚未承諾任何需求(因你已在上次擲骰時完成1個需求),則你必須在當前船員卡中(回合流程步驟2),選擇1個沒有玩家標記的需求,然後至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
        3. 停止
          1. 你可以選擇停止而不是繼續擲骰子。
          2. 若你有尚未完成的需求,請將你的玩家標記從該需求移除。
          3. 你的回合結束,順時針下一位玩家開始其回合。
          4. 若你完成了船員卡上的最後1個需求,你必須停止。
    3. 結束
      1. 一旦任何玩家招募了每個陣營各 1 名船員,或同一陣營的 3 名船員,遊戲立即結束。
      2. 在極少數情況下,若抽到最後1張船員卡時,遊戲也會結束。
    4. 計分
      1. 結算危險標記
        1. 玩家現在揭示他們的危險標記。
        2. 擁有最多危險標記的玩家無法獲得危險標記的分數;平手,則都無法獲得。
          1. 2人局:僅在>=3個危險標記時,才無法獲得分數。
        3. 剩餘玩家可正常獲得危險標記的分數。
      2. 分數高者獲勝;平手,危險標記數量少者獲勝。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1huTJWqst6eQrUHKoIHadXUbr2C9ePbNz?usp=sharing
    2. 船員卡、玩家幫助卡、5張Promo船員卡
  4. 心得
    1. 這是一款擲骰、風險管理的遊戲,在合約的選擇、骰子的運氣、卡牌的能力上組合出不一樣的花樣,整體畫風非常獨特有趣,再加上當時正在看很多擲骰的遊戲,就覺得這款非常簡潔有力,各項機制整合的還不錯,此外,個人認為此款桌遊戲的配色看起來非常有吸引力,是會讓人忍不住拿起來觀看的。
    2. 整體而言,算是一個擲骰的小品遊戲,遊戲時長也不長,適合墊檔放鬆的小遊戲,算是近期找到的第2款有趣的擲骰遊戲,最近除了這幾款外,也買了許多有關擲骰的遊戲,到時候再來介紹介紹。
    3. 再來就是中文化,內容也非常簡單,船員卡和幫助卡。
      1. 船員卡
        1. 裁切覆蓋下方文字效果即可,剩下的就是把各種圖示做成參數化,整體上並不難,因此,也把目前有的5張Promo卡也做了出來。
      2. 幫助卡
        1. 因其幫助卡還有顏色區分,所以每張卡牌都要額外PS處理,但文字只要處理一套即可。
    4. 最後就是收納的部分,其中危險標記建議是可以用抽袋來抽的,遊戲沒有提供抽袋,所以我另外買了抽袋放進遊戲盒中。
        1. 5位玩家的標記分開來裝
        2. 左側放骰子和玩家幫助卡
        1. 中間的抽袋是另外購置的,用來裝危險標記,大小非常適中

2026年7月11日 星期六

The Four Doors - 簡易規則、中文化與心得

The Four Doors - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260711
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. The Four Doors (2025)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 建造燈塔
        1. 燈塔卡(彩色面朝下)
        2. 4張門卡(任意順序、門全開朝上)
        3. 陰影等級卡(依人數放置)
        4. 空洞
      2. 洗勻48張玩家卡牌,正面朝下放置一旁,形成牌堆。
      3. 從牌堆抽9張放置在門卡旁。
        1. 依顏色放置
        2. 依卡牌底部樣式放置(陰影區域)
        3. 此為陰影卡
        4. 同側卡牌不得超過3張,若可能超過,則洗回重抽。
      4. 玩家拿取角色卡和對應米寶。
        1. 米寶放置在角色卡所示的門卡上。
      5. 每位玩家發X張卡:
        1. 1人:4張
        2. 2-3人:3張
        3. 4-5人:2張
      6. 4張遺跡卡放置一旁。
      7. 決定陰影等級(遊戲難度)。
        1. 放置未使用的米寶在陰影等級卡上。
        2. 陰影等級卡下方為空洞區域。
    2. 回合流程(順時針進行)
      1. 執行最多3個行動
        1. 執行以下行動任意順序任意次數。
          1. 照亮
            1. 丟棄1張與玩家所在位置顏色相符的手牌(燈籠顏色)。
            2. 丟棄該門左右兩側其中1張陰影卡。
            3. 將上述2張牌面朝上放入棄牌堆。
          2. 移動
            1. 移動至相鄰卡牌(燈塔卡、4張門卡)。
          3. 搜索
            1. 從牌堆抽1張牌。
            2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
          4. 交易
            1. 將1張手牌交給相同位置的另一位玩家。
            2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
          5. 收集遺跡
            1. 丟棄4張手牌(卡牌中央圖示),其與玩家所在位置顏色相符。
            2. 獲得與卡牌中央圖示相符的遺跡卡。
            3. 遺跡卡正面朝上放置玩家面前。
      2. 抽2張牌
        1. 從抽牌堆一次抽2張牌,並加入手牌。
        2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
      3. 陰影降臨
        1. 從抽牌堆抽X張牌,1次抽1張,X=目前陰影等級,起始為2。
        2. 依每張卡的陰影區域放置在對應的門卡旁。
        3. 正在關上的門
          1. 若放置後會導致陰影卡超過3張(>3),則
            1. 若門卡全開
              1. 將門卡翻面為半開面。
              2. 將第4張陰影卡投入空洞中。
            2. 若門卡半開
              1. 將門卡和兩側陰影卡投入空洞中。
              2. 自行調整其餘卡牌以填補門卡的空位。
              3. 若門卡上有玩家米寶,則將其移動至相鄰卡牌。
        4. 消失的門
          1. 若門卡已經在空洞中,則將該陰影卡投入空洞中。
    3. 結束
      1. 獲勝
        1. 收集4張遺跡卡。
        2. 所有玩家米寶在燈塔卡。
        3. 其中1位玩家使用「Luminous Flux(光通量)」法術卡。
        4. 將燈塔卡彩色面朝上,視為獲勝。
      2. 失敗
        1. 收集遺跡卡前,對應的門卡已投入空洞中。
        2. 抽牌時,但抽牌堆或棄牌堆皆為空時。
        3. 陰影等級到達最後1格時。
    4. 說明
      1. 抽牌堆耗盡時
        1. 需要抽牌,但抽牌堆耗盡時,執行以下:
          1. 陰影等級向前1格。
          2. 棄牌堆洗混後形成新的抽牌堆,不包含空洞中的牌。
          3. 從新的抽牌堆抽牌。
      2. 手牌上限
        1. 上限為5張。
        2. 獲得卡牌時,檢查手牌是否超過5張,超過部分丟棄至棄牌堆。
    5. 單人
      1. 設置
        1. 發給玩家4張牌。
        2. 選擇角色卡後,剩餘角色卡吉米寶放置一旁。
      2. 新行動
        1. 若玩家在其餘角色卡的起始位置時,可交換該角色卡。
        2. 手牌不受到影響。
        3. 可立即使用新的角色卡能力。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1lW_nA51uSclyT3frLZaPcnxjToSq9djr?usp=sharing
    2. 角色卡、玩家卡、遺跡卡、陰影等級卡、玩家幫助卡。
  4. 心得
    1. 我很喜歡瘟疫危機和禁忌系列,而這款也是類似題材,這款是與「魔戒:遠征隊的宿命」同年的作品,但聲勢明顯小很多,但我反而很期待這款,畢竟我沒看魔戒,對於上述那款無感,與往年作品相比,這款更加小品,內容物也更加樸實,基本上除了玩家的棋子之外,剩餘都是卡牌,而且整場遊戲都是使用這些卡牌,來達成以往作品中獨有的困難度調整。
    2. 收到商品後,發現確實小盒,不管是大小或是厚度都小蠻多的,與過往的天地盒不同,這款是磁吸側開的,而且封面不僅帶有炫彩,還帶有磨砂的質感,整體感覺上非常適合當作禮物送人,非常有質感。
    3. 再來內容物基本上就是卡牌,遺跡和燈塔跟封面一樣,帶有炫彩的效果,但這部分確實會對中文化產生一定的困難度。
      1. 遺跡卡
        1. 一面炫彩,一面正常,只有在炫彩面有文字效果,正常面沒有,但考慮到炫彩中文化後就會看不到炫彩的效果,感覺有點可惜,所以打算在正常面那面也放上文字效果,這樣就可以保留原本卡牌的炫彩效果。
        2. 而規則中,關於遺跡卡的設置,尚未獲得的遺跡為正常面朝上,獲得的遺跡則為炫彩面朝上,但本質上沒有太大的區別,因為獲得時,玩家才會去拿遺跡卡,所以遺跡卡哪一面朝上根本沒有關係,所以將文字效果放在正常面並不會影響到遊戲進行。
        3. 因此,對於遺跡卡總共做了正反兩面共8張,玩家可以自行選擇要使用哪一面的中文化。
      2. 角色卡
        1. 也就是本款遊戲的冒險者,共6張,樸實無華的中文化。
      3. 陰影等級卡
        1. 共兩面,對應不同的玩家人數,當初有想是不是就算了,內容太簡單了,應該不需要中文化吧,但最後還是做了。
      4. 玩家卡
        1. 再來就是本款遊戲的重點,帶有效果的玩家卡,也就是這次主要中文化的目標,基本上採用裁切覆蓋的方式處理,難度不算高。

      5. 玩家幫助卡
        1. 再來就是玩家幫助卡,要來吐槽的是玩家幫助卡是做在角色卡背面,但通常玩家都是看角色效果的那面,誰沒事會翻面看有哪些行動可以做?是不希望增加成本嗎?
        2. 承上,遊戲是建議玩家拿取未使用的角色卡翻面當作玩家幫助卡使用,但這款遊戲可以5人,只會剩1張卡未使用,那其他4個人要怎麼辦?
        3. 因此,我會額外做5張玩家幫助卡出來,而不是放在角色卡背面(這需要6張),因此,我的檔案中只會有5張玩家幫助卡。這大概是我唯一不滿意的點吧。

    4. 收納
        1. 網路找了3D列印的收納,目前只找到這種的。

2026年7月5日 星期日

hololive English 4th Concert -Serendipity-

hololive English 4th Concert -Serendipity-

Date: 20260705
Version: 1
  1. 終於來到這一天了,從年初知道有這個活動,就一直很期待,去年只有買線上票觀看,也不是直接跟直播,是後續補檔來看,是聽說表演很精彩後來才買的,去年看完後,就覺得今年一定跟到直播,而在6月得知秀泰影城會有場次直播,而且本次演唱會是連續兩天,因此還找人幫忙搶另外一天的票,嘗過年初只有1個人的座位,雖然本次樹林秀泰2廳沒有1人座位的,最少為2人座位,最後決定買7排14號,最後兩天都有順利搶到,而且還是相同座位。
  2. 這兩天天氣真的是好過頭,戶外非常熱,有沒有撐傘真的有差,活動從11點開始,而秀泰生活樹林店是11點才營業,因此要從左側秀泰影城的側門進入,畢竟上次來是晚上場當然沒有這個問題。
  3. 這次兩天都有特典,海報和明信片,這次兩個商品都有額外使用塑膠袋裝,比其他場次是直接裸裝給你好上不少。
  4. 進入2廳後發現樹林的人並沒有很多,至少跟星街那場相比而言,座位是沒有滿的,前排還有很多空位,不知道是EN的人氣還是樹林的關係所導致的,但也因為人數沒有坐滿的關係,我旁邊的座位15號是沒有人的,算起來也是個單人座位,感覺真的很爽。
  5. 再來就要講講本次最大的問題,第一天會有不定期的音訊中斷發生,(補充:不是電影院的問題,是來源端的問題),整場大約有10-20次左右,非常打擾觀看體驗,至少到中後期才有明顯的改善,但很明顯這個問題並沒有妥善解決,因為來到第二天,雖然開場已經沒有音訊中斷的問題發生,但到了中期才發生,更嚴重的是直接導致活動中斷,大約5-10分鐘左右,雖然中斷時現場觀眾的互動很有趣,但老實說這情況根本不應該發生,只能希望後續能找原因並妥善處理,避免下次又重複發生。
  6. 承上,此外,除了音訊中斷外,在第一天的前期,第一場MC環節,其聲音的回聲非常大,要到了第二場或第三場才有明顯改善,而第二天是沒有這樣的狀況發生,很明顯這樣的狀況是可以處理,可以避免的,但它還是發生了。
  7. 但終究是瑕不掩瑜,個人非常喜歡這次的活動,兩天活動都非常值得參加,尤其是第二天的表演更是精彩,這會讓我想到年初hololive的大拜拜,從星期五開始,共3天,因為上班的關係,只跟了後面2天直播,雖然知道一樣有電影院,但那時候並沒有打算跟,看完這次EN的表演後,更期待明年的大拜拜,到時候一定要請假去電影院觀看演出。
  8. 最後感想就是,珍惜還有15人的演出,你不知道什麼時候又會有人畢業,看著最後大合唱的站位,心中非常感動,無論如何,那個位置都在心中留有一抹痕跡,記憶中的位置是無可取代的。

Pirate King! - 簡易規則與心得

Pirate King! - 簡易規則與心得

Date: 20260705
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Pirate King! (2025)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 每位玩家選擇1張海盜卡(Pirate Card)與1套包含8張卡的起始牌組(Starter Deck),共9張牌組成個人的玩家牌組。
      2. 將14張怪獸卡與45張戰利品卡分別洗勻,正面朝下放置形成怪獸牌堆與戰利品牌堆,放置場中央。
      3. 決定起始玩家,拿取船長標記(Captain token)。
        1. 此為船長。
    2. 流程
      1. 共7輪,每輪共5個步驟如下:
        1. 開始(Start):
          1. 翻開2張怪獸卡,以及與玩家人數相同數量的戰利品卡。
        2. 獲取(Obtain):
          1. 船長喊「1、2、3!」,所有玩家同時翻開個人牌組最上方的1張牌放入自己的出牌區,並立即結算卡片效果。
          2. 玩家可決定「繼續翻牌」以累積更多的劍(Sword,用於戰鬥)與金幣(Gold,用於掠奪),或選擇「停止」(Decide to Stop)來保留目前的成果。
          3. 爆掉(Burst):若翻開第3個詛咒符號(Curse),玩家必須立即停止,將該回合所有已翻開的卡片放入棄牌堆,且在該回合的「戰鬥」與「掠奪」步驟中失去所有競爭力。
            1. 爆掉的玩家視為「-1劍」和「-1金幣」。
          4. 牌組耗盡:當個人牌組耗盡時,將棄牌堆重新洗勻形成新的牌組。
        3. 戰鬥(Battle):
          1. 擁有最多「劍」的前2名玩家,依序挑選1張怪獸卡加入自己的棄牌堆。
            1. 變體:平手,順時針靠近船長標記者優先;平手最末位者獲得船長標記。
        4. 掠奪(Loot):
          1. 所有玩家依據「金幣」數量的多寡,由高到低依序挑選1張戰利品卡加入自己的棄牌堆。
            1. 變體:平手,順時針靠近船長標記者優先;平手最末位者獲得船長標記。
        5. 新的一輪(New Round):
          1. 所有玩家將出牌區的卡片移至個人的棄牌堆,由船長標記者開始下一輪,回到步驟1。
    3. 結束
      1. 第7輪結束,或怪獸卡耗盡時,遊戲立即結束。
    4. 計分
      1. 玩家統計自己所有卡片中皇冠數量。
      2. 船長標記在遊戲結束時價值1個皇冠。
      3. 皇冠數量高者獲勝;
        1. 變體:平手,持有船長標記者獲勝;平手,共同獲勝。
    5. 效果
      1. 效果結算規則
        1. 結算時機:當卡片被翻開並放置在出牌區時,必須先結算其效果,其他玩家才能翻開下一張牌。
        2. 針對他人:
          1. 若效果圖示旁帶有特定圖標(通常代表他人),表示該效果僅對其他玩家生效,對發動者無效。
          2. 若同一回合有多個效果需結算,由持有船長標記的玩家開始,依順時針方向依序進行。
        3. 爆掉(Burst)判定:玩家只有在所有卡牌效果結算完畢後,才會判定是否因3個詛咒而「爆掉」。這意味著某些效果(如翻面)可能幫你避開爆掉,或讓原本安全的對手爆掉。
      2. 卡牌效果說明
        1. 連鎖翻牌(Reveal):根據卡片上的符號數量,從牌組中翻開對應數量的牌。此效果可能會產生連鎖反應,強迫玩家持續翻牌。
        2. 複製(Copy):此卡會完全複製前一張翻開卡片的所有符號與效果。
        3. 查看(Look):查看個人牌組頂端特定數量的卡片,並以任意順序放回牌組頂端。
        4. 翻面(Turn Over):將自己出牌區內包含特定符號的卡片翻至背面。翻面後的卡片會失去所有屬性(包含劍、金幣與詛咒)。
        5. 額外數值(Earn):根據效果符號的數量,額外獲得對應數量的劍(用於戰鬥)或金幣(用於掠奪)。
        6. 船長標記(Captain Token):立即拿取船長標記並放在自己面前。
        7. 戰利品抽取(Draw Loot):從戰利品牌堆頂端抽1張牌放入出牌區,若該牌有效果則立即結算,這張牌在遊戲剩餘時間內都歸你所有。
        8. 二選一(Choose 1 of 2):查看牌組頂端兩張牌,選擇1張翻開放入出牌區,另一張則放入棄牌堆。
        9. 回收棄牌(From Discard Pile):從個人棄牌堆中任選1張牌放入遊戲區。若棄牌堆沒牌,則改為翻開牌組頂端的1張牌。
        10. 特殊移動(Place Card):將此卡移至另一位玩家的出牌區直到該輪結束。
        11. 最終皇冠獎勵(Crowns):某些卡片在遊戲結束時,會根據玩家收集的特定符號卡片總數給予皇冠積分,甚至可能直接獲勝。
      3. 其他注意事項
        1. 棄牌堆:棄牌堆必須正面向上放置以區別牌組。玩家隨時可以查看自己的棄牌堆,但不能查看尚未翻開的牌組。
        2. 停止後:一旦玩家決定「停止」翻牌,在該回合內就不能再翻開更多卡片,除非是受其他玩家的效果影響。
    6. FAQ
      1. 如何正確地翻開卡片?
        1. 玩家應同時從自己的牌組中翻開卡片。由於卡片效果可能導致每位玩家翻開的數量不同,建議將卡片排成1列,每輪排成各別欄以便追蹤。翻牌時可以部分覆蓋前一張卡片,讓出牌區保持整齊。
      2. 決定「停止」後還能再翻牌嗎?如果其他人都「停止」或「爆掉」了,我還能翻嗎?
        1. 一旦玩家在該回合決定停止,就不能再翻開更多卡片,直到下一回合開始。但是,如果其他玩家都已停止或爆掉,只要你尚未決定停止且尚未爆掉,你就可以繼續翻牌。
      3. 如果翻開第3個詛咒(原本會爆掉),但有效果讓我將該卡翻面,我算爆掉嗎?
        1. 不算。玩家直到所有卡片效果結算完畢後,才會判定是否「爆掉」。這意味著卡片效果可能幫你避開爆掉,也可能讓原本安全的對手突然爆掉。
      4. 可以查看牌堆嗎?
        1. 玩家可以隨時查看自己的棄牌堆,但不可以查看尚未翻開的玩家牌組。
    7. 2人變體
      1. 開始(Start):
        1. 翻開2張怪獸卡與4張戰利品卡。
      2. 戰鬥(Battle):
        1. 只有「劍」數量最多的玩家可以挑選1張怪獸卡。之後,必須將場上剩餘的另一張怪獸卡直接移出遊戲(放回盒子內)。
      3. 掠奪(Loot):
        1. 根據金幣數量決定先後順序。當1位玩家挑選1張戰利品卡時,他必須同時挑選另一張戰利品卡並將其移出遊戲。這意味著每位玩家各拿1張卡,並各移除1張卡。
  3. 心得
    1. 這款是簡單的派對遊戲,主要機制就是Push Your Luck和牌組構築,玩家透過不斷地翻牌,直到決定停止或爆掉,在比較金幣與武器的數量,決定拿取哪張卡牌加入牌組,而其中的笑果來自於各張卡牌的效果,讓你想停止時無法停止,或是不斷慫恿其他人繼續翻下去,最後爆掉的效果,大概是這類遊戲的笑點。
    2. 要說這款的缺點大概就是他的包裝盒吧,他採用抽屜式的遊戲盒,當卡牌都上牌套後會剛剛好可以塞滿整個遊戲盒,算是勉強剛好塞進去,但問題是它還有一個起始玩家標記,這時候就很難放進原本的遊戲盒中,而這款遊戲又需要大量洗牌,蠻需要牌套的,所以就很兩難,設計真的沒有很OK。