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2026年3月1日 星期日

No More Tomorrow - 簡易規則+劇本、中文化與心得

No More Tomorrow - 簡易規則+劇本、中文化與心得

Date: 20260301
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. No More Tomorrow (2025)
    2. 2025秋季GM展
  2. 規則
    1. 前言
      1. 本遊戲包含劇本第1章~第6章,以下以第1章4人局進行規則說明。
    2. 設置
      1. 遊戲圖板放置場中央。
      2. 決定遊玩章節和難易度(1~4星)。
      3. 洗混探索卡,面朝下放置在遊戲圖板上。
      4. 抽2張全體目標卡。
        1. 至少1張類別B的全體目標卡。
        2. 第1章提供預設全體目標卡:T04、T07。
      5. 每位玩家抽1張個人目標卡,面朝上放置面前。
        1. 第1章提供預設個人目標卡:P03、P05、P06、P10。
      6. 每位玩家選擇1張角色卡,並拿取對應血量。
        1. 可根據目標卡決定。
        2. 依實際玩家人數選擇對應的「琳達」角色卡。
      7. 徽章和風險骰放置一旁。
      8. 將危險標記和逃脫標記放在對應位置[0]。
      9. 依章節要求拿取對應殭屍牌組(2副),面朝下洗混後放置一旁。
        1. 拿取對應的殭屍角色卡放在殭屍牌組旁。
        2. 殭屍群有4張,設置僅放1張,剩餘放置一旁。
        3. 第1章:殭屍群、胖殭屍。
      10. 依章節要求拿取對應工藝卡放置一旁。
        1. 第1章:路障*2、簡易路障*1。
      11. 洗混玩家卡(數字0-8,4色,36張),洗混後均分給所有玩家。
      12. 決定起始玩家,拿取對講機標記(對講機面朝上)。
        1. 若吃墩時玩家獲勝,則對講機面朝上。
        2. 若吃墩時殭屍獲勝,則殭屍面朝上。
      13. 其餘卡牌返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
    3. 吃墩流程
      1. 出牌
        1. 對講機面/上一墩獲勝者為玩家
          1. 玩家(順時針從起始玩家開始)
          2. 殭屍(同時)
            1. 殭屍群角色卡有X張,就要打出X張殭屍群卡牌。
        2. 殭屍面/上一墩獲勝者為殭屍
          1. 殭屍(同時)
            1. 殭屍群角色卡有X張,就要打出X張殭屍群卡牌。
          2. 玩家(順時針從起始玩家開始)
        3. 注意
          1. 起始玩家出的牌為「引牌」,其餘玩家有引牌顏色需打出,沒有引牌顏色才可打出其他顏色。
          2. 殭屍的牌為黑色,一律視為引牌顏色。
      2. 判定此墩獲勝者
        1. 引牌色中,數值高者獲勝。
        2. 相同數值,後出牌者獲勝。
        3. 後續會區分為玩家獲勝殭屍獲勝
      3. 移動對講機
        1. 玩家獲勝
          1. 由獲勝者持有對講機。
          2. 對講機為對講機面。
        2. 殭屍獲勝
          1. 對講機不須移動給殭屍。
          2. 對講機為殭屍面。
      4. 獲得物品與結算行動
        1. 玩家獲勝
          1. 丟棄獲勝者以外(包含殭屍)的行動牌。
          2. 按任意順序結算剩餘卡牌。
            1. 可能會有行動、物品、傷害、觸發類型的牌。
            2. 行動
              1. 結算卡牌行動,結算後丟棄。
              2. 可選。
            3. 物品
              1. 面朝上放置玩家面前。
            4. 傷害
              1. 面朝上放置玩家面前。
            5. 觸發
              1. 結算卡牌行動,結算後丟棄。
        2. 殭屍獲勝
          1. 丟棄所有玩家打出的牌。
          2. 若殭屍獲勝的牌為行動牌,則結算行動。
          3. 丟棄所有殭屍打出的牌。
      5. 判定輪次結束
        1. 滿足其中1個條件時,本輪結束;否則,開始下一墩。
          1. 有玩家手牌為0。
          2. 有殭屍牌組為0。
    4. 輪次結束流程(每1輪會包含多組吃墩)
      1. 危險值上升
        1. 危險值+1。
      2. 造成傷害
        1. 玩家面前每有1個傷害圖示,血量-1。
        2. 丟棄面前所有傷害卡。
      3. 保留物品
        1. 玩家保留面前任意張數的物品卡或工藝卡。
        2. 丟棄不保留的卡牌。
      4. 重置牌組
        1. 玩家牌組
          1. 將棄牌與手牌面朝下重新洗混。
        2. 殭屍牌組
          1. 將棄牌與牌組面朝下重新洗混。
      5. 發玩家卡
        1. 從起始玩家開始輪流發牌,直到發完為止。
        2. 因保留物品的關係,可能每位玩家的手牌數量不相同。
        3. 開始新的一墩。
    5. 結束
      1. 勝利條件(第1章)
        1. 逃脫值到達6,可透過全體或個人目標卡達成。
      2. 失敗條件(共通)
        1. 2位玩家(含虛擬玩家)瀕死。
          1. 瀕死:血量歸零。
        2. 危險值到達7。
    6. 3人以下
      1. 使用虛擬玩家補齊到4人。
        1. 虛擬玩家統一由其上家操控。
      2. 僅就差異部分進行說明:
        1. 設置
          1. 發完牌後,將虛擬玩家牌組面朝下放置,翻開2張玩家卡,此為虛擬玩家的手牌。
        2. 吃墩流程
          1. 出牌
            1. 從虛擬玩家的手牌選擇1張打出。
            2. 不須跟色,可自由出牌。
            3. 出牌後,立即翻開新的1張玩家卡。
            4. 若牌組耗盡,則不須翻開。
          2. 判定輪次結束
            1. 滿足其中1個條件時,本輪結束;否則,開始下一墩
              1. 有玩家手牌為0。
              2. 有虛擬玩家牌組和手牌皆為0。
              3. 有殭屍牌組為0。
        3. 輪次結束流程
          1. 發玩家卡
            1. 發完牌後,同設置,翻開2張玩家卡。
      3. 其他
        1. 虛擬玩家無法執行自由行動:公開手牌。
        2. 角色能力「交換手牌」:可選擇虛擬玩家的手牌進行交換。
    7. 說明
      1. 自由行動
        1. 完成目標卡
          1. 時機
            1. 每一墩之間。
            2. 玩家為此墩獲勝者,結算卡牌中。
            3. 輪次結束階段。
          2. 完成目標卡可以提高逃脫值。
            1. 全體目標卡:+2。
            2. 個人目標卡:+1。
            3. 完成後移除遊戲。
          3. 目標卡種類
            1. 同時:一次性完成。
            2. 累計:紀錄完成次數,每完成1次,就放置1個徽章。
          4. 目標難易度
            1. 會根據危險值高低決定目標卡的難易程度。
            2. 採用與當前危險值同色的目標數量。
          5. [累計]以目標卡為行動對象
            1. 救援類型
              1. 執行7治療行動。
              2. 每次以此卡進行1次行動,放置1個徽章。
              3. 可用藥物強化,每1個藥物圖示,放置1個徽章。
            2. 採購類型
              1. 執行6交易行動。
              2. 每次以此卡進行行動,丟棄1個指定圖示,放置1個徽章。
            3. 修復類型
              1. 執行5製作行動。
              2. 每次以此卡進行行動,丟棄1個廢料圖示,放置1個徽章。
        2. 公開手牌
          1. 時機
            1. 出牌前。
            2. 出牌中。
          2. 行動
            1. 選擇1張手牌展示給所有玩家。
            2. 將其翻面後放回手牌,即正面朝外。
            3. 擲1次風險骰,若出現「!」,則危險值+1。
              1. 機率為50%。
      2. 危險值
        1. 危險軌,若有「殭屍群+」圖示,則加入1張殭屍群角色卡。
        2. 至多4張殭屍群角色卡。
        3. 危險軌上共分3種顏色對應3種難度。
      3. 瀕死
        1. 瀕死時執行以下:
          1. 丟棄面前所有物品卡和工藝卡。
          2. 丟棄未完成的個人目標卡。
        2. 瀕死後仍可照常繼續遊戲。
        3. 若瀕死玩家為此墩獲勝者,則「獲得物品與結算行動」調整如下:
          1. 丟棄此墩打出的所有卡牌,不會獲得物品、不會結算行動,也不會受到傷害。
          2. 危險值+1。
      4. 溝通限制
        1. 不能說自己有什麼牌。
        2. 不能要求隊友出什麼牌。
      5. 卡牌
        1. 8探索[行動]
          1. 抽1張探索卡並結算。
            1. 探索物品:
              1. 放置面前。
              2. 視為有2個圖示的1張牌。
            2. 探索事件:
              1. 立即結算卡牌效果,結算後丟棄。
            3. 持續性效果
              1. 會於下一墩生效或放棄效果後才丟棄。
          2. 強化:
            1. 可丟棄面前有地圖圖示的卡牌,每1個地圖圖示,可額外抽1張探索卡。
            2. 若有多張探索卡,選擇1張結算,其餘隨機返回牌堆底部。
            3. 必須在抽探索卡前,就決定是否進行強化。
        2. 7治療[行動]
          1. 選擇1位隊友,丟棄該隊友面前1張傷害卡。
          2. 無法對自己生效。
          3. 強化:
            1. 可丟棄面前有藥物圖示的卡牌,每1個藥物圖示,可額外丟棄1張傷害卡。
            2. 必須在治療前,就決定是否進行強化。
        3. 6交易[行動]
          1. 選擇1位隊友,進行交易(給予和接收)。
          2. 給予:將面前同類型的物品卡給予隊友。
          3. 接收:隊友將其面前同類型的物品卡給予你。
            1. 兩者類型可不相同。
            2. 任意順序且可單方面執行。
            3. 不限張數,同類型即可。
        4. 5製作[行動]
          1. 選擇場中央的1張工藝卡,支付其成本,丟棄面前對應數量的廢料卡
          2. 完成的工藝卡可放在任意玩家面前。
        5. 4藥物[物品]
          1. 可強化7治療。
        6. 3地圖[物品]
          1. 可強化8探索。
        7. 2廢料[物品]
          1. 5製作所需成本。
        8. 1金錢[物品]
        9. 0合作[觸發]
          1. 重要:此卡結算時機:丟棄獲勝者以外的行動卡之前。
          2. 獲勝者可選擇出牌中的1張行動卡,不一定要選自己的行動卡。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/14R28YadK1fI7e1_2QPIbF8rkG-fvZ1fP?usp=sharing
    2. 角色卡5張雙面、殭屍卡121張、殭屍角色卡3張(正面有效果)、玩家卡36張、個人目標卡13張、全體目標卡8張、工藝卡9張、探索卡17張、小孩角色卡2張、小孩卡9張、第六張進行卡6張、第六張玩家卡8張、玩家幫助卡4張雙面。
  4. 劇情規則
    1. 第1章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter1.html
    2. 第2章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter2.html
    3. 第3章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter3.html
    4. 第4章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter4.html
    5. 第5章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter5.html
    6. 第6章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter6.html
    7. 使用機器翻譯,修正相關常用名詞,可能部分翻譯與卡牌不同,但主要意思相近。
  5. 心得
    1. 第1次聽到這款是從「Ev01 Boardgame」得知的,沒想到會是合作類型的吃墩遊戲,雖然我不喜歡吃墩遊戲,但合作吃墩倒是蠻喜歡的,例如之前的星際探險隊、星際探險隊 深海任務和暗諜魅影,所以就想說竟然還有合作類型的吃墩,而且主題竟然是末日殭屍類型的,於是就收了一款來試試看。
    2. 這款是日系遊戲,內容也都是日文,因此買回來的第1件事情就是中文化了,雖然官方有提供規則電子檔,但並沒有提供劇本的電子檔,這會讓後續中文化很麻煩,畢竟有電子檔可以非常方便丟到各種翻譯工具內進行翻譯,沒有的話就會變得非常麻煩。
    3. 承上,因此,我就寫信問了出版社是否可以提供劇本電子檔,好讓我可以翻譯遊玩這款遊戲,沒想到寄信當天,出版社就回信了,並提供了劇本電子檔的下載連結,對後續中文化有很大的幫助。
    4. 在看完規則後就覺得這遊戲非常不錯,最讓人驚豔的就是其將主題、內容和機制緊密結合在一起,又很流暢的方式來呈現,不會讓你覺得有些機制讓你出戲,非常有意思,個人認為合作吃墩有一大特色就是大幅度降低Alpha Player的產生,主因還是因為手牌皆為隱藏資訊,也不能對手牌內容進行討論或揭露,alpha player很難去控制其他玩家要如何進行遊戲,能依循的只有吃墩規則與團隊默契。
    5. 再來就是中文化的部分了,內容有200多張卡牌,雖然有些是重複的,但不重複的部分也有130多張,也就是有130多張卡牌需要處理,這個可能是目前數一數二多需要中文化的量。
    6. 中文化
      1. 玩家卡
        1. 這是遊戲主要的卡牌,包含玩家和殭屍的牌大部分都屬這一類的,首先要處理的就是卡牌名稱和類型,名稱底部有一條斜的畫筆痕跡,畫筆後方為主要卡圖部分,這部分我很難使用PS去處理,最後決定就是用色塊覆蓋的方式,產生名稱的底色進行覆蓋。
        2. 而類型則是直接在主要卡圖上方,因此比照同樣處理,一樣使用色塊的方式進行覆蓋。
      2. 再來是使用裁切覆蓋方式處理的,包含角色卡、目標卡、探索卡...等。
      3. 最後則是玩家幫助卡,是把原卡PS處理後,再貼字上去處理,不算色塊或是裁切覆蓋的類型。
      4. 基本上中文化遇到的問題不多,最主要的問題就是數量太多,這個項目大概1月初就立項了,但遇到POE新賽季,手頭上還有其他中文化要處理,最後放到春節連假才有空來處理它。
    7. 我處理的順序是規則>卡牌中文化>劇本,而有劇本電子檔的好處就是,卡牌內的文字資訊太少,再加上是日文沒有很懂,翻譯上可能會有落差,而劇本中提供的卡牌詳細說明,比較有多的文字篇幅來描述卡牌的效果,讓我比較容易搞懂實際效果,好讓我可以回去修正卡牌內容,當然劇本中還是有補充許多細規,這部分比較難呈現在卡牌上,因此,建議遊玩劇本時,還是要先看過特殊規則和卡牌說明會比較適當,以避免村規。
    8. 最後來說說收納,原本收納是紙板隔板,卡牌放在隔板之間,如下圖:
    9. 承上,但這個大小裝了牌套後,會放不太進去,再加上卡牌類型很多,要進行分類會比較好,最後決定使用卡牌收納盒來進行分類收納,展示如下:
        1. 左下2盒:玩家卡、角色卡、玩家幫助卡,分成2盒放。
        2. 左上2盒:遊戲中的相關小配件。
        3. 右側:遊戲中的進度條板塊和起始玩家標記。
        1. 左側:(上>下)
          1. 第六章,殭屍牌組、替換的玩家卡和進度卡。
          2. 第三章,殭屍牌組和小孩牌組。
          3. 第二四章的殭屍牌組。
          4. 第五章的殭屍牌組。
        2. 右側:(上>下)
          1. 一般殭屍群牌組,卡牌數量很多,分成2盒。
          2. 個人目標卡和全體目標卡。
          3. 工藝卡和探索卡。
        3. 底層剛好可以放成8盒,可以鋪平底部,上方可以放規則書、遊戲圖板和其他配件。

2026年2月28日 星期六

hololive STAGE World Tour '25 -Synchronize!- @ Taipei

hololive STAGE World Tour '25 -Synchronize!- @ Taipei

Date: 20260227
Version: 1
  1. 原本一大早就在下大雨,還在擔心晚上的演唱會要怎麼前往,好在最後去程和回程都沒有遇到下雨,騎車回家時,看到椅墊是濕的,看來期間下過噢,運氣真的是太好了,順利完成演唱會的行程了。
  2. 這次演唱會是採用抽籤制,很幸運的是有抽中2樓C區7排6號,這個位置體驗還是很可以的,畢竟體驗是比較出來的,這個位置的缺點是在主螢幕左側的燈光前方,在看表演時會太亮,我只能看主螢幕和右側副螢幕,反而左側副螢幕無法看,會太亮,除此之外都還算不錯,畢竟這次的燈都是往3樓射,基本上整場表演只有1場的燈會旋轉,所以會照到2樓,其他表演都是可以正常觀看的,好險這次沒買3樓的票。
      1. 正對著左側那排燈。
  3. 這次整體表演還算精彩,中間有幾段表演確實蠻引人注目的,尤其有看到特別嘉賓「寶鐘瑪琳」,確實有趕到其魅力,難怪有很多人喜歡,總體來說2樓體驗還算是不錯的,但應該不會想去買1樓的位置,畢竟1樓會有人站立觀看(合法行為),但我不想因為要看演出,而被其他人站立擋住,而被迫站立觀看,看表演我一定要坐著看,而目前看下來2樓是沒有人站立的,而3樓基本上舞台看起來會比較小,基本上只能看副螢幕為主,而2樓至少可以看到嘴型和Vtuber整體形象。
  4. 本次特典如下,拿到什麼就是什麼,畢竟特典意義對我來說並沒有太大,基本上拿回家也是塞到抽屜,並沒有收藏的意圖,之後等抽屜滿再想想要怎麼處理吧。
  5. 連續兩周觀看了兩場演出,再加上從過年放假到3月(沒錯,我請4天,連續放16天了),真的很爽,但下周就要正式開工了,但下周又遇到Hololive的慶典(3/6-3/8),還在考慮要不要買票觀看,價格比我想像的還貴,考慮中~~
  6. 最後補充,在演出過程聽Vtuber說英文和日文的部分,比想像中的順利,基本上英文都聽得懂,而日文的部分,基本上用詞不難,大多聽得懂一些常用的字詞,然後再結合當下語氣、情緒、演出內容和其他Vtuber聊天內容,通常可以理解/猜到大約4-6成的內容,通常是比較短的內容會比較容易理解,像是星街感性發言那段就聽不太懂了,我是沒想到我的日文竟然可以到這種程度啦~
  7. 其他照片
      1. 上午的Meeting,我沒有參加。

2026年2月22日 星期日

Hoshimachi Suisei Live “SuperNova: REBOOT”

Hoshimachi Suisei Live “SuperNova: REBOOT”

Date: 20260221
Version: 1
  1. 今年一樣來參加星街彗星的演唱會,跟去年一樣是連假倒數第2天,天氣很好,演唱會時間是2月21日(六)1700-1900這時段,這次電影院改由秀泰得標,最近的一家在樹林,第1次去秀泰,也是第1次到樹林。
  2. 第1次到樹林,這應該是連假第1次出門吧,如果沒有演唱會的話,我應該連假都在家裡打電動才是,超爽的,既然難得出門就決定用走的到樹林秀泰,在百貨公司8樓,比較麻煩的設計是,手扶梯需要換邊搭乘,也就是往上的手扶梯是在百貨公司的另外一邊,也就是每次到達新的樓層時,就要掉頭走到對面接續往上的手扶梯,印象中桃園統領往上都是同一邊,只要走一步就可以繼續往上了。
  3. 而這次的座位我選擇在6排4號,這是特地選這個位子的,因為是只有1個人的單人座位,非常讚,6排視野不錯,頭靠座椅剛好視線就是螢幕中央,雖然4號在左側,但因為電影院螢幕夠大的關係,感覺上還OK,不會有太斜的感覺。
  4. 本次開場一樣是去年的第1首歌,但與去年虛擬馬車不同,這次竟然是實體馬車會進行繞場,真的是大開眼界,整體演出上感覺很多曲目都重新編排過,跟以往在Youtube上聽到的版本不太一樣,並且這次演出還配有實體伴舞成員,非常特別,而星街彗星的演唱顯然比上次情緒穩定許多,雖然最後散場沒有聽到下一場演唱會的消息,但3月22日有重大消息。
  5. 預計下周還有一場hololive的演出在北流,這次特地買在2樓,看看倒底會有何不同吧!

2026年2月21日 星期六

Viral(主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Viral(主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260221
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Viral (2017)
    2. Viral: The Hive (2021)

  2. 主遊戲規則
    1. 設置
      1. 遊戲板圖放置場中央
      2. 玩家設置,拿取1種病毒
        1. 1個玩家板圖
        2. 6張區域牌
        3. 5張起始突變牌
        4. 突變牌變體
          1. 突變牌洗牌
          2. 每位玩家發4張
          3. 每位玩家選擇1張,剩餘左傳,以此類推,每位玩家共有4張
          4. 每位玩家決定4張順序,形成突變牌堆,放在玩家圖板下方
          5. 當玩家獲得突變牌時,拿取突變牌堆最上方的1張
      3. 依照人數拿取對應病毒指示物
        1. 2/3/4/5人:8/8/7/6個
      4. 選擇起始玩家,拿取起始玩家指示物,順時針開始放置判定指示物(上>下)
        1. 尾家開始,逆時針開始放置1個病毒至1個器官,直到所有器官都有1個病毒
          1. 每個器官只能有1個病毒
          2. 玩家不能在已有自己病毒的區域放置1個病毒
          3. 例外:若沒有其他器官可以放置時,才可放置另一個病毒至該區域
      5. 得分指示物放置分數軌[0]
      6. 研究指示物放置研究區域底部
      7. 放置危機指示物至危機對應區域
      8. 事件牌洗牌,抽6張,面朝上放置事件區域
      9. 抽6個區域指示物,放置6個區域,白色面朝上
      10. 將突變牌洗牌,面朝下放置,翻開3張牌
      11. 放置步驟指示物至#1
    2. 流程(共6輪,每輪有6個階段)
      1. 打牌
        1. 起始玩家標記給下一位玩家(第1輪略過)
        2. 所有玩家打出1張區域牌、1張突變牌至玩家圖板左側(1)(面朝下)
        3. 所有玩家翻開並依序執行卡牌效果
        4. 所有玩家打出1張區域牌、1張突變牌至玩家圖板右側(2)(面朝下)
        5. 所有玩家翻開並依序執行卡牌效果
        6. 將玩家圖板上方的牌返回手牌(第1輪略過,因第1輪上方無牌)
        7. 將玩家圖板左右側牌移動至玩家圖板上方
      2. 研究
        1. 判定控制區域
          1. 該區域中每1個器官至少有1個玩家的病毒,則視為控制區域
          2. 若多位玩家,則病毒數量多者>判定軌
        2. 控制區域玩家可進行計分:
          1. 依區域順序(1>6)進行計分
          2. 依區域指示物計分
          3. 研究指示物+/-對應格數(區域指示物上)
            1. 若研究指示物無法在+/-,則不動
          4. 區域5獲得額外1分
      3. 事件
        1. 執行1張事件牌,完成後,移除遊戲
        2. 當移除最後1張事件牌時,即第6輪
      4. 免疫反應
        1. 依危機指示物的數字順序(小>大),結算危機指示物
        2. 若危機指示物所在器官無病毒,則將危機指示物返回危機區域
        3. 若危機指示物所在器官有病毒,則
          1. 該器官,病毒數量最多者+2VP,其他病毒玩家+1VP
            1. 平手,則依判定軌
          2. 移除該器官所有病毒,除非有護盾,將危機指示物返回危機區域
            1. 若此時場上有器官到達指定數量的病毒,則將危機指示物放置該器官,下1輪生效;若有多個器官,則起始玩家決定
      5. 治療
        1. 若研究指示物到達研究軌項端,則移除該玩家場上所有病毒,除非有護盾,並將研究指示物移到研究軌底部
      6. 本輪結束
        1. 調整判定軌:
          1. 分數軌最高者,判定軌最底,以此類推,若同分,則判定軌保持相對位置
        2. 將所有被吸收的病毒進行釋放
        3. 若已無事件牌,則遊戲結束,若還有,則回到階段1進行下1輪
    3. 結束
      1. 第6輪結束,且沒有事件牌
    4. 計分
      1. 加總以下分數來源:
        1. 分數軌
        2. 每1個至少有1個病毒的區域+1VP
        3. 突變牌分數
      2. 高分者獲勝;平手,判定軌較低者獲勝
    5. 機制
      1. 危機
        1. 依玩家人數,當器官有指定數量的病毒時,從危機區域,拿取數字最小的危機指示物,放入該器官
          1. 2/3/4/5人 => 3/3/4/5個病毒
        2. 危機指示物會保留,直到步驟4才解決/結算
          1. 若器官已有危機指示物,則不放置新的危機指示物
          2. 若已經沒有危機指示物,則不放置,危機沒發生
      2. 破平
        1. 遊戲期間,判定軌高者獲勝
        2. 遊戲結束,判定軌低者獲勝
      3. 計分與突變牌
        1. 計分時,立即移動分數軌,若有多人同時計分,則依回合順序,從起始玩家開始計分
        2. 若分數軌通過/到達突變牌符號,則可抽1張突變牌,從面朝上3張,或牌堆頂部1張
          1. 面朝上3張:立即從牌堆翻開1張
          2. 牌堆頂部1張:將場上3張放回牌堆底部,重新翻開3張
        3. 每位玩家在遊戲中最多可獲得4張突變牌
      4. 區域指示物
        1. 當第1個分數指示物通過/到達21分,立即將所有區域指示物翻面(藍色面朝上)
      5. 移除病毒
        1. 移除:從遊戲圖板返回玩家
      6. 突變牌/區域牌
        1. 突變牌具有多個行動圖示,每個行動圖示,可執行1次該行動
        2. 行動順序自訂,不需要全部執行
        3. 「/」此符號為「或」:執行其中1個行動
        4. 有些突變牌遊戲結束時可計分
        5. 若行動圖示在藍色方框中,則只能在你打出的區域卡所示區域執行該行動
    6. 行動
        1. 將病毒翻面,盾面朝上
        2. 免於病毒被移除1次,若說明需要移除,則不執行移除,反之,將病毒翻面,失去盾
        3. 通常在階段4、階段5、被攻擊、事件
      1. 移動
        1. 移動1個自己的病毒至另1個器官:
          1. 相鄰器官
          2. 依通道內箭頭方向至下一個器官
        2. 黃色通道可讓病毒在4個器官任意移動
        3. 紅色通道與黃色通道不互通
      2. 感染
        1. 從玩家板圖,放置1個病毒至任一器官,且為正面朝上(非盾)
        2. 若已無病毒,則改為拿取任一器官上的病毒,進行放置,且為正面朝上(無論是否有盾)
      3. 攻擊
        1. 移除同器官其他玩家的1個病毒,需至少有1個玩家自己的病毒在此器官
      4. 引力
        1. 將1個病毒從A器官移動至B器官,至少有1個玩家自己的病毒在A/B器官
        2. 距離為1個移動單位,移動按照移動規定
      5. 吸收
        1. 在1個器官中選擇1個自己的病毒:將同器官內其他所有病毒,放置於自己的病毒指示物下方,這些病毒如同沒有存在於這個器官
          1. 若吸收的病毒移動,則被吸收的病毒一起移動
          2. 若吸收的病毒被移除,則釋放所有被吸收的病毒
          3. 階段6,必須釋放所有被吸收的病毒
        2. 被釋放的病毒需與吸收的病毒同一器官,若導致觸發危機,則放置數字最小的危機指示物,但在下一輪結算
      6. 危機
        1. 在1個器官觸發危機,即使病毒數量未達標準
        2. 放置數字最小的危機指示物至該器官,若無危機指示物,或已有危機指示物,則不放置
  3. 擴充規則
    1. 設置
      1. 玩家拿取:病毒指示物、起始突變牌、巢穴指示物、4張升級牌
      2. 升級牌放置面前(2*2),正面朝上
      3. 先放置區域指示物,再放置初次感染,設置4&10互換
      4. 初次感染後,從起始玩家開始順時針放置巢穴指示物至1個器官:
        1. -不能放置區域2(心臟)
        2. -不能有巢穴指示物
      5. 僅放置5張事件牌,故只有5輪
    2. 機制或調整主遊戲規則
      1. 巢穴視為與單一器官相鄰的器官,在巢穴中的病毒對治療和危機指示物免疫
        1. 巢穴中的病毒無數量限制
      2. 巢穴不算在區域中,病毒可以從巢穴移動至相鄰器官,或從相鄰器官移動至巢穴;或是推/拉
      3. 輪到玩家回合時,才翻開自己的突變牌並結算
        1. 不再同時翻開
      4. 升級牌要求移除指定數量的病毒才能將其翻面/解鎖
      5. 每回合1次,玩家可從巢穴移除自己的病毒,以翻面升級牌,解鎖病毒能力
      6. 解鎖超級能力,視為永久生效
      7. 除了區域牌之外,也可在巢穴結算藍色背景行動
      8. 在階段1,當玩家同時在選擇突變牌時,每位玩家可免費在巢穴執行1次感染,正面朝上(故每輪可執行2次)
  4. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1bFUzBPFQ6l9xP7GW2R6WFgdMelG6GMLJ?usp=sharing
    2. 事件牌、Promo、玩家幫助卡、擴充升級牌幫助卡
  5. 心得
    1. 哈哈哈~有夠好笑,我一直以為我已經寫過這篇文章了,結果要找的時候找不到,看了之前的紀錄,終於發現,原來當初把中文化資料做好給大鐵之後,我就把它拋在腦後了,文章資料都準備好了,就差寫成文章PO出來,只好這周趕工一下,多生了1篇文章出來,這樣這周的進度就有達成了,雖然我還有一些庫存,但大概只能再發1篇了,之後3月7日之後POE又要新賽季了,又要閉關打電動了。

2026年2月18日 星期三

2025年的二三事

2025年的二三事

Date: 20260218
Version: 1
  1. 工作
    1. 隨著雲平台保固進行中,不知不覺中又接手了其他雲平台的項目,可能是該案履約也告一段落,可能該案承辦人被拉去辦其他案子,也可能是我比較擅長雲平台相關內容,總之,最後該案就轉到我手上了,而2025年最重要的任務就是完成鐵道局的資料介接,畢竟這攸關著鐵道局的成果展覽。
    2. 承上,可以說這件事伴隨著整個2025年,而首先一開始需要確認所有要上傳鐵道局的資料來源,並將其轉換成鐵道局所需要的CDM格式,而這一步確實花費了許多時間,畢竟格式是重零開始,幾乎上半年都在討論格式的規範、上傳的內容和頻率,因此,當初上傳的一些內容都已經不敷使用,但很多都是委外廠商辦理,隨著時間過去保固期也過了,業務單位又沒有能力進行修改,導致的結果就是,下半年已經到了要把整個上傳機制重作一遍的地步了,就知道有多慘。
    3. 接續,最後下定決心整個重作,中間過程就不提了,終於在11月左右全數完成,並上傳到鐵道局,而好笑的是,原定的鐵道局成果展覽一延再延,最後延到12月才正式定案,幾乎是從上半年延期到下半年,也是蠻厲害的。
    4. 最後,12月鐵道局成果展覽順利完成,當然如預期的,在現場還要coding修改程式,總算讓展覽順利結束,我也順便在這展覽期間稍微休息一下。
    5. 除了鐵道局之外,2025年度最有感的工作就是桃園燈會,只能說真的很慘,公司派了大量人力去支援現場,最後還是因為人潮過多而上新聞,隔天就被抓去協助加班車司機員,不知道是加班車的影響,還是新聞的影響,第2天後就沒有新聞報導中的那麼恐怖了,至少沒看到什麼排到車站外的狀況發生,人潮疏運的非常快速。
    6. 承上,除了支援司機員之外,大部分都是支援車站現場,最慘的是第1天,公司連個茶水點心都沒有提供,那時候3月天氣還是很冷,就真的很慘,被罵到翻掉,後續才慢慢提供茶水點心,甚至有晚餐,但晚餐真的是一言難盡,幾乎都是速食、三明治之類的,吃一兩次還好,你要連續吃一個月,真的是會吃到吐,就不能換成便當之類的嗎?當初支援時,可是有不同地區的警察來協助支援,他們都有自己專人協助訂便當,反而是我們這些在地的只能吃速食,真的是有點扯啊~
    7. 老實說2025年工作上,個人認為過得還算愜意,沒有太大的上進心,工作上也沒有真的忙到不可開交,所有工作都有順利按時完成,最後考核倒是出乎我意料之外,比我預期的考核成績還要好上不少,這點我到時沒想到。
  2. 生活
    1. 基本上生活上跟2024年沒有太大的變化,基本上就是圍繞在POE、Vtuber和桌遊之間,基本上POE每3-4個月1季,大約玩1-2個月的時間,剩下時間就會跑去玩桌遊,而Vtuber則貫穿整年的生活當中。
    2. 桌遊
      1. 今年最大的進展就是中文化更多了,自從買了新的軟體後,真的不一樣了,中文化的過程輕鬆太多了,而且整體的操作也更加方便了,自由度也更高,所以才讓我更有動力去中文化。
      2. 只能說2025年中文化的數量遠超2024年,包含各式英日文桌遊,換句話說,就是買了更多外文的桌遊回來中文化,有時候單純就是買回來中文化後,就直接轉手賣掉了,圖的就是中文化過程的快樂而已。
      3. 而另一重點就是,隨著同仁的離職,周五桌遊之夜宣告結束,而這就導致遊玩桌遊的速度降低了,但買桌遊的速度不變,導致積了越來越多的桌遊沒玩,也有更多桌遊還沒玩就直接轉售賣掉了,這大概就是桌遊人的痛點吧。
      4. 9月的新銳桌遊展,依舊是原班人馬,包含已離職的同仁,這次除了新銳桌遊展之外,同時間同地點還有INA的畫展,就順便參加了一下。
    3. Vtuber
      1. 除了年初的兩場演唱會之外,年中左右連續兩周在Zepp有兩場演唱會,春魚和子午的浠,也是第1次去宏匯廣場,最讓我震驚的就是超大的美食區,兩棟大樓這麼大的美食區,座位比人還多,根本不愁沒有位子坐,跟其他百貨公司的美食區完全不一樣,不是說人潮不多,而是真的太大了,大到各種地方都有位子可以坐,真的是很厲害。
      2. 除此之外,也第1次觀看了hololive english 3rd concert的演出,如果2026年有辦的話,應該會第一時間就購買觀看吧,畢竟今年是看了各大評論和Clips才決定買票觀看。
      3. 承上,雖然沒有看Hololive Festival,可能規劃2026可以買個票來觀看,如果EN的都可以這麼有趣,那Festival應該會更盛大吧。
      4. 基本上有看的Vtuber大致上與2024年相同,稍微整理一下觀看清單和觀看的主要內容,就當作是稍微推廣一下:
        1. Cygnus ch. 熙歌
          1. 周一三五早上8點,幾乎上班時間都會看早8台。
        2. 浠Mizuki Channel
          1. 基本上都是聽歌回居多。
        3. Earendel ch. 厄倫蒂兒
          1. 周一晚上歌回。
        4. 森森鈴蘭 / Lily Linglan【箱箱The Box所屬】
          1. 基本上都是聽歌回居多。
        5. 角蓮Caren
          1. 基本上都是聽歌回居多。
        6. Serafina Ch. 🔸☥ セラフィーナ 
          1. 大陸的Vtuber,少開Youtube,以BILIBILI開台為主。
        7. 火吻怪盜卡門FireKiss ch.
          1. 之前是周日,後來改成周五下午歌回,懷舊歌回。
        8. 女巫西亞Cya Channel
          1. 基本上都是聽歌回居多。
        9. 煌Kirali Channel
          1. 歌回、還有許多搞耍有趣的企劃。
        10. 橙Yuzumi Channel
          1. 週日上午雜談台。
        11. 小金碧碧JinBee
          1. 基本上都是聽歌回居多。
        12. Ayunda Risu Ch. hololive-ID
          1. 看了hololive english 3rd concert才知道,覺得有趣,雖然聽不懂,但就會放成背景音。
        13. Clio Ch. クリオ・アイテ [Phase Connect]
          1. 很獨特,常玩戰爭模擬遊戲,但基本上都是放成背景音。

No More Tomorrow - 第6章

No More Tomorrow - 第6章

Date: 20260218
Version: 1
  1. 第六章:審判的祈禱
  2. 劇情概要 
    1. 第六章中,必須擊敗所有禍根「墮落祭司」。僅在此劇情中,可以進行「戰鬥」行動,藉此目標是將祭司的血量降至0。然而,在遊戲開始時,對祭司的任何攻擊都無效。為了找到擊敗祭司的方法,需要提高逃脫值。
  3. 勝利條件:
    1. 將「墮落祭司」的血量降為 0。
  4. 失敗條件
    1. 滿足以下2個條件之一即為失敗。  
      1. 有2位玩家瀕死。 
      2. 危險值到達7。
  5. 遊戲準備
    1. 請與規則書第3頁「遊戲準備」一起閱讀。
    2. 4. 整體目標、5.個人目標
      1. 移除T04、P04,使用其他目標卡。本劇本中不使用「金錢」作為目標。
    3. 9. 殭屍卡
      1. 殭屍群、殭屍群牌組
      2. 墮落祭司、墮落祭司牌組
      3. 將「石之雨」2張和「死的宣告」2張抽出放入供應堆。將其餘卡牌充分洗勻後,組成「墮落祭司」牌組。之後,公開「墮落祭司」牌組最上面一張卡。
    4. 10. 工藝卡
      1. 簡易路障 
      2. 路障 
      3. 十字弓
      4. 黃金十字架
    5. 11. 玩家卡
      1. 把「製作」4張和「金錢」4張拿出放入盒子裡,取而代之加入「製作/戰鬥」4張和「子彈」4張的第六章玩家卡,然後再組成玩家牌組。玩家牌組的總張數保持36張。
    6. (追加)14. 進行牌組的準備
      1. 準備「第六章進行卡」。左上的數字是每張卡片需要的逃脫值。只有標示「2」的卡片,須依據玩家人數(3~4人用、1~2人用)使用對應的一張。
      2. 將左上角數字較小的卡片排列在上方並疊起來,製作「進行牌組」。最上方的是「0」,最下方的是「6」的卡片。
  6. 特殊規則
    1. 祭司的攻擊 
      1. 每墩結束時,公開「墮落祭司」牌組頂端的卡牌。如此一來,下一墩開始「i. 出牌階段」時,將必定能看到「墮落祭司」牌組頂端的卡牌。
      2. 此外,這只是可以看到墮落祭司出的卡片而已,出牌順序仍與普通的「i.出牌」相同。本輪結束時,即使重置「墮落祭司」的牌組,也請將最上方的卡片公開。
    2. 逃脫率的提升、進行牌組的處理
      1. 每次完成目標卡並提升逃脫度時,請確認當前的逃脫度是否已達到「進度牌組」最上方卡片左上角標示的逃脫度。如果已達到,請處理該進度牌組的卡片。進度牌組有時可能會一次處理兩張卡片。
  7. 卡牌詳情-1
    1. 施行吧(觸發) 
      1. 含此卡的吃墩獲勝者必須將面前所有的「物品」卡和已製作的「工藝」卡棄掉。
    2. 血之渴望(觸發器) 
      1. 危險值上升1。然而,如果包含此卡的吃墩勝利者,在玩家中剩餘血量最多(同時最多也可),則可以忽略此效果。
    3. 石雨(預告)、死亡宣告(預告)(觸發)
      1. 如果包含這張卡的吃墩勝利者是玩家,則必須將預告卡從遊戲中移除,並從供應區中取出指定的卡片(「石之雨」或「死亡宣告」)1張,放置到殭屍的棄牌堆。
      2. 透過這個效果加入的「石之雨」「死亡宣告」,從下一輪起有可能會被墮落祭司使用。另外,被除外的預告卡不會再重新加入墮落祭司牌組中。
    4. 死亡宣告(傷害)
      1. 擁有此卡的玩家,在本輪結束時必須將此卡丟入棄牌堆,並失去8點生命值。這意味著,被宣告死亡的玩家在本輪結束時將陷入瀕死狀態。
      2. 在輪次進行中,若要將這張卡丟到棄牌區,必須在「治療」行動中附加一個「藥物」圖示進行。即使將「治療」行動分兩次進行,也無法將「死亡宣告」丟到棄牌區。
      3. 重要:『死亡宣告』無法透過使用路障或簡易路障而棄置。然而,若使用『克萊兒(護士)』的能力,或透過製作『黃金十字架』的效果,也可以將『死亡宣告』棄置。
    5. 石之雨(動作) 
      1. 所有玩家立即各失去2點生命值。
  8. 卡牌詳情-2
    1. 製作/戰鬥(動作)
      1. 吃墩勝者可以進行一次「製作」行動,或者進行一次「戰鬥」行動。進行一次「戰鬥」時,可以移除放置在「墮落司祭」上的一個血量標記。
      2. 重要: 如果逃脫值未達到3,墮落的司祭將不具備血量標記,因此無法進行戰鬥。在這種情況下,只能進行「製作」行動。
    2. 強化戰鬥
      1. 進行戰鬥的玩家,可以將自己手上的「子彈」卡片棄置來強化戰鬥。每棄置一個「子彈」圖示,就可以從墮落祭司移除一個血量標記。
    3. 子彈(道具)
      1. 可以用來強化「戰鬥」。在達成個人目標P05或P10~13的過程中,各色子彈的卡牌也可以用來幫助達成目標。
    4. 黃金十字架(工藝)
      1. 「製作」時,將在此卡片上放置 3 枚徽章。如果「黃金十字架」的持有者成為了該墩的贏家,則在此墩的「iv. 獲取與處理卡片」階段中,可以從黃金十字架上移除 1 枚徽章(放回供應區),黃金十字架的持有者就可以將所有「傷害」卡放入棄牌堆而不是接收。使用此效果,即使是「死亡宣告」也可以放入棄牌堆。
      2. 重要:即使使用這張卡的效果,也必須照常處理「觸發」卡的效果。另外,如果除了擁有黃金十字架的人以外的玩家成為此墩的勝者,則無法使用金色十字架的效果。
      3. 從這張卡上取下最後一枚徽章後,將這張卡放到一旁。之後,在這場遊戲中無法再次製作「黃金十字架」。
      4. 重要:「施捨」的效果將「黃金十字架」變成的棄牌,不能回到桌子中央,必須放到一邊。在這種情況下,也無法再次製作「黃金十字架」。
  9. 卡牌詳情-3
    1. (逃脫值:0)殭屍之牆
      1. 在遊戲準備階段,將此卡重疊在墮落祭司身份卡上。只要此卡處於公開狀態,就無法用「戰鬥」行動對墮落祭司造成傷害。(換句話說,也無法達成勝利條件)
    2. (逃脫值:2)神聖之杖(道具)
      1. 注意:有兩根神聖法杖,根據玩家人數(3~4 人或 1~2 人)使用的卡片會有所不同。
      2. 當逃脫度達到2時,立即由1位玩家持有「神聖之杖」,並放置三枚徽章。
      3. 使用神聖權杖的時機,是在每一輪「ii. 判定該墩勝者」開始之前。使用時,請從這張卡上移除一枚徽章。使用後,可以從該輪出的玩家卡中選擇任意一張(即使是非神聖權杖持有者出的卡也可以),並將其等級視為較高來進行勝敗判定。
        1. 3~4人用:+3
        2. 1~2人用:+5
      4. 重要:這張卡的效果每墩只能使用一次。
      5. 「神聖之杖」無法在「交易」中作為交付對象。
      6. 從這張卡片上移除最後一枚徽章後,將這張卡片放到一旁。之後,在本遊戲中將無法再次獲得神聖權杖。
      7. 重要:即使因「施捨」的效果而成為棄牌,神聖之杖也必須放到一旁。在這種情況下,也將無法再次獲得神聖之杖。
    3. (逃脫值:3)道路已開
      1. 當逃脫值達到 3 時,立即從墮落祭司上移除「(逃脫度:0)殭屍之牆」。接著在墮落祭司上放置 13 個血量標記,然後將此卡移到一旁。
      2. 從逃脫值達到3的開始,對墮落祭司執行「戰鬥」行動,就可以減少祭司的血量。(也就是說,可以滿足勝利條件)
    4. (逃脫值:5)合作的精髓
      1. 當逃脫值到達5時,立即將此卡片置於桌子中央。
      2. 當逃脫值達到5時,該墩的勝者將可以從本墩打出的行動牌中任選一張來使用。「合作的精髓」無論使用多少次都不會消失。
    5. (逃脫值:6)發現弱點
      1. 當逃脫值達到6時,立即將這張卡片放在桌子中央。從逃脫值達到6起,透過「戰鬥」行動移除的血量標記數量將變為3個(而不是1個)。
      2. 注意:「強化戰鬥」效果不變。丟棄一個彈藥圖示時,額外可以移除的血量標記數量仍然是1個。

No More Tomorrow - 第5章

No More Tomorrow - 第5章

Date: 20260218
Version: 1
  1. 第五章:毒與儀式之夜
  2. 劇情概要 
    1. 第五章中,玩家可能會因殭屍釋放的劇毒而直接失去生命。為了防止這種情況,每個人都必須攜帶防毒面具,並在成為吃墩的勝者而受到殭屍攻擊時使用防毒面具。判斷每個人可能成為吃墩勝者的程度,將成為生存的關鍵。
  3. 勝利條件
    1. 逃脫值到達6。
  4. 失敗條件
    1. 滿足以下2個條件之一即為失敗。  
      1. 有2位玩家瀕死。 
      2. 危險值到達7。
  5. 遊戲準備
    1. 請與規則書第3頁「遊戲準備」一起閱讀。
    2. 7. 供應堆
      1. 將8張防毒面具標記加入供應堆。
    3. 9. 殭屍卡
      1. 殭屍群、殭屍群牌組
      2. 劇毒殭屍、劇毒殭屍牌組
      3. 將「猛毒」放在劇毒殭屍旁,其餘牌組成劇毒殭屍牌組。
    4. 10. 工藝卡
      1. 簡易路障 
      2. 路障 
      3. 十字弓
    5. (追加)14. 防毒面具標記的發放
      1. 從對講機的持有人開始,依順時針方向,從供應堆取任意數量的防毒面具標記並放在自己面前。所取得的防毒面具會在你成為該墩贏家時派上用場。每個人可以查看自己的手牌來決定要取多少防毒面具。但禁止討論每個人要取多少防毒面具。
      2. 每個人只有一次拿取防毒面具的機會。如果對講機持有者上家拿取了防毒面具,「14. 防毒面具標記的分配」就結束,並開始第一輪的第一次出牌。在分配結束時,將防毒面具留在供應堆中並沒有任何好處。最後拿取的人可以將供應中剩下的所有防毒面具全部拿走。
      3. 在三人或以下遊玩時,首先只有真人玩家按順時針順序取得防毒面具(暫時跳過虛擬成員的順序)。剩下的防毒面具由虛擬成員取得。如果有多個虛擬成員,就必須將剩下的防毒面具分配給各個虛擬成員。至於給哪個虛擬成員分配多少防毒面具,可以由玩家討論決定。
  6. 卡牌詳情
    1. 劇毒(觸發)
      1. 當該墩的勝利者處理這張卡時,立即失去2點血量(此時可能陷入瀕死,也可能達到敗北條件)
      2. 如果勝者手上有防毒面具標記,可以支付一枚來使此卡的效果無效(不能選擇不支付)。支付的防毒面具標記將回到供應堆。
    2. 撕裂(觸發)
      1. 當該墩的勝利者在處理「猛毒」時支付了防毒面具,則將這個防毒面具標記從供應堆移除,也就是從遊戲中移除。被移除的防毒面具在之後的回合中無法使用。也就是說,玩家可以取得的防毒面具總數會減少。
  7. 特殊規則
    1. 劇毒殭屍每一輪除了從殭屍牌組中抽一張牌外,還必須將劇毒殭屍旁的「劇毒」卡片打出。如果隊伍中有人贏得了該墩,贏家也必須處理這張「劇毒」卡。處理順序可以自由決定。
    2. 每墩結束時,「劇毒」一定會放回猛毒殭屍旁(無論該墩勝者是誰)
    3. 每輪結束時,手上未使用的防毒面具全部歸還到供應區。
    4. 下一輪在發完玩家卡後,會再次進行「防毒面具標記的分配」,然後才開始第一墩。

No More Tomorrow - 第4章

No More Tomorrow - 第4章

Date: 20260218
Version: 1
  1. 第四章:火與炸藥
  2. 劇情概要 
    1. 第四章中,不只是提高逃脫值,還必須透過讓殭屍吞食炸藥來迴避危險。製作好的炸藥會直接進入手牌,當殭屍成為該墩含有炸藥的勝利者時,就有如殭屍將炸彈吞下。 不過由於炸藥是黑色卡牌(與第二章的「感染」卡相同),想要如願讓殭屍拿到它絕對不容易。
  3. 勝利條件
    1. 逃脫值到達6。
    2. 讓殭屍累計獲得3張「炸藥」卡牌。
  4. 失敗條件
    1. 滿足以下2個條件之一即為失敗。  
      1. 有2位玩家瀕死。 
      2. 危險值到達7。
  5. 遊戲準備
    1. 請與規則書第3頁「遊戲準備」一起閱讀。
    2. 4. 全體目標 
      1. 移除T05,使用其他的全體目標卡。
    3. 8. 逃脫值
      1. 將逃脫標記放置在「1」格。 換言之,在這個劇本中,只要再提高逃脫值5點,就可以達成勝利條件。
    4. 9. 殭屍卡
      1. 殭屍群、殭屍群牌組
      2. 狂暴殭屍、狂暴殭屍牌組
    5. 10. 工藝卡
      1. 簡易路障 
      2. 路障 
      3. 十字弓
      4. 炸藥
  6. 卡牌詳情
    1. 炸藥(工藝)
      1. 製作完成的「炸藥」將加入玩家的手牌。可以商量決定加入誰的手牌。
      2. 手牌的「炸藥」是黑色卡牌。(與第二章的「感染攻擊」相同)這是一張擁有四種顏色的卡片,若手牌中沒有引牌色的卡牌,則必須打出「炸藥」。(亦請參考第二章的特殊規則「黑色卡牌」。)
      3. 如果該墩含「炸藥」的勝利者為殭屍(無論是殭屍群還是狂暴殭屍),該殭屍將獲得這個炸藥。獲得的炸藥會面朝上放在狂暴殭屍旁。這個炸藥將無法再透過「製作」行動製作。當殭屍獲得第三張炸藥時,即表示已達成本劇本的其中一個勝利條件。
      4. 如果贏家是玩家,炸藥將不會引爆。贏家不會失去生命,但必須將炸藥放回供應堆。
      5. 在這墩中未爆炸就回收的炸藥,可以透過「製作」動作立即製作。
      6. 本輪結束時,如果手牌中還剩有「炸藥」,則將該炸藥與其他玩家卡混合,重新組成玩家牌組。加入玩家牌組的炸藥,會在下一輪隨機分配給玩家。
      7. 在三人以下遊玩時,可以將製作的炸藥加入虛擬成員的手牌中。通常,虛擬成員的手牌為兩張,但如果給他們炸藥,也可以暫時達到三張。不過,在下一輪出完牌後(無論是否出過炸藥),該虛擬成員都不會補充手牌。
  7. 特殊規則 
    1. 第四章沒有特殊規則。

No More Tomorrow - 第3章

No More Tomorrow - 第3章

Date: 20260218
Version: 1
  1. 第三章:前方的哭聲
  2. 劇情概要
    1. 第三章中,小孩將作為第五位隊友參加。必須在保護小孩不陷入戰鬥的同時,將逃脫值提升到6。小孩有時會勇敢地幫助隊伍,但也可能自行亂動,或因跌倒而無法行動。跌倒的小孩如果不迅速救援,可能會使目標難以達成。
  3. 勝利條件
    1. 逃脫值到達6。
  4. 失敗條件
    1. 滿足以下3個條件之一即為失敗。  
      1. 有2位玩家瀕死。 
      2. 危險值到達7。
      3. 小孩的血量為0。
  5. 遊戲準備
    1. 請與規則書第3頁「遊戲準備」一起閱讀。
    2. 9. 殭屍卡
      1. 殭屍群、殭屍群牌組
      2. 胖殭屍、胖殭屍牌組
      3. 小孩、小孩跌倒、小孩牌組
    3. 10. 工藝卡
      1. 簡易路障 
      2. 路障
      3. 十字弓
    4. 重要:準備時,請將小孩牌組的卡片按右下方標示的編號(1~9)排列(也就是說第一輪卡牌的順序是固定的)。最上方為「愛哭鬼(1)」,最下方為「跌倒了(9)」。在小孩上放置5個血量標記。小孩不會有個人目標卡。
  6. 卡牌詳情
    1. 母親的遺物(道具) 
      1. 當小孩持有「母親的遺物」時,文本中標有【平靜】的行動卡(想到母親快要哭了、開始尋找遺物)的效果將重新解讀。這張卡也視為一種道具。透過「交易」行動,不能同時交出或接收「母親的遺物」與其他道具。如果小孩手中的「母親的遺物」因搶奪等效果而消失,【平靜】的效果也將失效。小孩在處理「搶奪」時,「母親的遺物」也必須算作一張道具。
    2. 跌倒了!(強制動作)
      1. 當你將這張卡作為行動使用時,必須將小孩翻到【跌倒】狀態的那面。
      2. 【跌倒】狀態:如果小孩處於【跌倒】狀態,每墩結束時,將「跌倒了」牌放回小孩牌組的最上方。也就是說,下一墩同樣會抽到「跌倒了」牌,這將持續到【跌倒】狀態解除為止。已經處於【跌倒】狀態的小孩即使執行「跌倒了」動作,也不會發生任何事情。
      3. 【跌倒】的解除: 【跌倒】卡牌與「傷害」相同,可以透過一次治療移除。
      4. 【跌倒】的延續:如果本輪結束時小孩處於【跌倒】狀態,這個【跌倒】狀態將延續到下一輪。
      5. 在重置小孩的牌組時,請將「跌倒了」的卡片單獨放到一旁,將其他棄牌充分洗混後組成小孩牌組,然後將「跌倒了」的卡片放在最上面。
  7. 特殊規則
    1. 小孩的行動(吃墩流程) 
      1. 小孩每墩出一張牌。像殭屍一樣,翻開「小孩牌組」最上面的牌。玩家、小孩和殭屍出牌的順序,會根據上一墩勝利者的不同而有所變化。
        1. 勝者是玩家(以及第一輪的第一墩):玩家>小孩>殭屍
        2. 勝者是小孩:小孩>玩家>殭屍
        3. 勝者是殭屍:殭屍>玩家>小孩
      2. 小孩牌組的所有卡片都是黑色的。因此視為引牌色,小孩不會成為引牌色。
      3. 如果小孩成為了該墩的獲勝者,對講機不會從當前持有者那裡轉移。在此情況下,獲取卡牌和處理方式與玩家相同(最終決定權在對講機持有者)。小孩也可以手持「道具」或「工藝」。
      4. 【強制行動】:小孩牌組的行動卡全部為【強制行動】。即使此墩中出現「合作」,小孩也無法選擇其他行動,只能執行自己打出的【強制行動】。
    2. 小孩的行為(輪次結束時)
      1. 小孩和玩家一樣會進行「傷害」處理。如果此時小孩的剩餘血量降至0,就滿足失敗條件。小孩也可以像玩家一樣,將面前的「物品」和「工藝」帶入下一輪。攜帶的卡牌由所有玩家商量決定。
      2. 重置小孩牌組:將剩下的小孩牌組與棄牌結合,面朝下洗勻後重建小孩牌組。小孩牌組的排列順序僅在第一輪固定,從第二輪起則隨機排列。

No More Tomorrow - 第2章

No More Tomorrow - 第2章

Date: 20260218
Version: 1
  1. 第二章:寧靜的感染
  2. 劇情概要
    1. 第二章中,玩家的手牌有時會出現黑色卡牌。玩家會被迫使用這些黑色卡牌,可能成為達成目標的障礙。
  3. 勝利條件
    1. 逃脫值到達6。
  4. 失敗條件
    1. 滿足以下2個條件之一即為失敗。  
      1. 有2位玩家瀕死。 
      2. 危險值到達7。
  5. 遊戲準備 
    1. 請與規則書第3頁「遊戲準備」一起閱讀。 
    2. 9. 殭屍卡 
      1. 殭屍群、殭屍群牌組
      2. 感染殭屍、感染殭屍牌組
    3. 10. 工藝卡
      1. 簡易路障 
      2. 路障
  6. 卡牌詳情
    1. 感染攻擊(傷害) 
      1. 當本輪結束時,如果你丟棄「感染攻擊」並失去1點生命,則你必須將這張卡放入「玩家牌組」的棄牌堆。
      2. 換句話說,在下一輪,「感染攻擊」會混入玩家的手牌中發給你。手牌中的「感染攻擊」可以從牌背區分。
      3. 如果玩家打出「感染攻擊」,勝者必須像取得殭屍出的牌一樣取得這張「感染攻擊」。如果這個回合的勝者是殭屍,所有出的「感染攻擊」都會被放到殭屍的棄牌區。
      4. 獲得的「感染攻擊」若透過治療或路障效果等而丟棄時,將放入殭屍棄牌堆。
  7. 特殊規則 
    1. 黑色卡牌 
      1. 玩家手牌中的黑色卡牌,視同擁有四種顏色的卡牌。
      2. 例如,若引牌顏色是紫色,且手牌中同時有紫色的卡牌與「感染攻擊」,則須選擇其中一張出牌。如果手牌中沒有紫色卡牌且只有「感染攻擊」,則必須出「感染攻擊」卡牌。
      3. 持有對講機的玩家也可以打出黑色卡牌。此時視為沒有引牌色,下家可以打出任意顏色的卡牌。當第一次打出非黑色卡牌時,該顏色將成為引牌色,「感染攻擊」視為引牌色的卡牌。
      4. 當所有玩家都出黑色牌時,將忽略牌的顏色,由出牌點數最高的玩家贏得該墩。如果點數相同,後出牌的玩家勝出。

No More Tomorrow - 第1章

No More Tomorrow - 第1章

Date: 20260218
Version: 1
  1. 第一章:覺醒之夜
  2. 劇情概要
    1. 第一章沒有特殊規則。建議從這個劇本開始,以熟悉這個遊戲。雖然沒有特殊規則,但不代表這個劇本很簡單。
  3. 勝利條件
    1. 逃脫值到達6。
  4. 失敗條件
    1. 滿足以下2個條件之一即為失敗。 
      1. 有2位玩家瀕死。 
      2. 危險值到達7。
  5. 遊戲準備 
    1. 請與規則書第3頁「遊戲準備」一起閱讀。
    2. 4. 5. 預設目標卡
      1. 全體目標:T04、T07
      2. 個人目標:P03、P05、P06、P10
    3. 9. 殭屍卡
      1. 殭屍群、殭屍群牌組
      2. 肥胖殭屍角色卡、胖殭屍牌組 
    4. 10. 工藝卡
      1. 簡易路障 
      2. 路障
  6. 卡牌詳情
    1. 第一章的卡牌,全都在規則書中有詳細解說。請參考第9頁。
  7. 特殊規則
    1. 第一章沒有特殊規則。