Date: 20260314
Version: 1
- 遊戲資訊
- 規則
- 設置
- 每位玩家拿取1張背包。
- 變體:拿取2張背包,保留1張。
- 其餘背包本場遊戲不使用。
- 將物品卡洗混放置一旁。
- 流程
- 共4輪,前2輪為上半場,中間進行中局計分,後2輪為下半場,最後進行終局計分。
- 第1輪
- 發牌:每位玩家發2張物品卡。
- 傳牌:保留1張,將另1張傳給下家。
- 上半場:順時針。
- 下半場:逆時針。
- 放置物品:將手中的兩張物品卡放入背包,完成後進入下一輪或計分。
- 第2輪
- 同第1輪。
- 中局計分
- 計算背包中所有物品的分數。
- 不計算獎勵分數。
- 若分數>=10,則:
- 移除背包中的物品卡。
- 放置一旁,不能翻面。
- 將背包翻面。
- 因獎勵分數較高。
- 第3輪放置物品卡時,連同這些移除的物品卡一起放置。
- 第3輪
- 同第1輪。
- 放置物品:若有移除的物品卡,與新的物品卡一起放置。
- 第4輪
- 同第1輪。
- 最終計分
- 計算所有物品的分數和背包的獎勵分數。
- 結束
- 4輪結束後,遊戲結束。
- 計分
- 依最終計分得分,分數高者獲勝;若平手,則共同獲勝。
- 物品放置
- 操作:物品卡可以旋轉或翻轉。
- 堆疊:已放置的物品卡不能移動,但可以在其上方或下方堆疊新卡牌。若不放置卡牌,則將其丟棄。
- 邊界限制:物品不可超出背包邊界,但卡牌上的空白區域可以超出。
- 覆蓋限制:
- 上半場:不能覆蓋墨水匣。
- 下半場:可以覆蓋墨水匣。
- 有色邊框:不能覆蓋有色邊框的物品,但可以覆蓋空白區域或無邊框的物品。
- 獎勵分數:可以覆蓋背包上方的獎勵分數,但被覆蓋的部分在最終計分時不予計算。
- 物品說明
- ▶:僅計算箭頭相鄰的1格。
- ≫:計算箭頭方向的所有格子。
- 草藥:
- 可以將3個同色或3個不同色的草藥完全堆疊。
- 未堆疊的草藥可以移動位置進行堆疊,一旦堆疊後不可分開。
- 堆疊下方的符號不計分。
- 分數依堆疊數量計算:1/2/3個:2/5/9分。
- 雞蛋:僅出現在背包。未被覆蓋才能計分。
- 槍枝:根據箭頭方向,並依同色彈藥的數量計分。
- 彈藥:可被其他物品覆蓋。本身無分,但能為槍枝提供分數。
- 鑰匙:若箭頭方向上至少有1支同色鑰匙,則獲得分數。
- 墨水匣:僅出現在背包。上半場無法覆蓋,下半場可以覆蓋。
- 分數類型
- (符號) x (分數):獲得 符號數量*分數 的分數。
- X(符號) : (分數):有X+個符號,獲得 分數。
- 心得
- 這是逛賣場時看到的一款,採用惡靈古堡,很有復古的感覺,而遊戲機制是板拼,但呈現的方式很像背包戰爭,是一款我很喜歡的遊戲,所以看到這邊我就直接下單了,雖然內容很簡單,但想體驗一下實體背包戰爭的感覺還是不錯的。
- 上面提到很復古的感覺,在收到實際商品時,更有這樣的感覺,竟然是用以前遊戲光碟裝的那種塑膠外殼,而裡面裝背包的,也是以前另一種裝光碟的透明硬塑膠殼,從外到內滿滿的復古風格,算是蠻有意思的,真的是買了不虧。
- 承上,但也因為這樣,所以卡牌是另外用雙蓋盒包裝的,若本身不裝牌套的話,應該是可以將所有內容裝進最外層的塑膠外殼內,但我全上牌套後,要把內層的塑膠殼拿掉才放得進去,還會稍微有點卡,但勉強裝得進去。
- 遊戲資訊顯示一場約15分鐘,我看完規則後也估計差不多時間,算是中間墊檔的小遊戲,主要是讓大家體驗一下這款桌遊,這款預計3月帶去社團玩玩看。
- 這篇文章大概是是2月中寫好,結果中間發了其他幾篇,就一直延到3月中才發,最近在做中文化的時候發現,可以用600DPI進行輸出,雖然檔案會大上許多,但印刷出來的品質更好,後續可能會傾向分享的還是300DPI,畢竟儲存空間有限,但自用的就會改成600DPI進行輸出,但僅列印使用不留檔,大小還是太大了,對於備份來說實在是沒必要。
- 最近有在想中文化到底能不能來營利,畢竟花自己的錢中文化,成本還是太高了,原本想說可以使用訂閱制的方式,每月提供1款桌遊的中文化資料,一般還是免費分享300DPI的中文化,而訂閱會員就可以另外提供600DPI的中文化,畢竟訂閱後才有錢可以買儲存空間,但最後考量版權的問題,自用的話出版社可能睜一隻眼閉一隻眼,但拿來營利的話應該就不太行了,除非每款中文化都能得到出版社的授權,但這也太難了吧~



























