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2026年11月8日 星期日

Sushi Otter - 簡易規則、中文化與心得

Sushi Otter - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20261108
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Sushi Otter (2025)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 確定莊家:
        1. 近期最近吃過壽司的玩家獲得按鈕卡,成為第 1 回合的莊家。
      2. 放置板塊:
        1. 將計分板與 VP 板放在桌面中央。依玩家人數選擇 2 張對應的回合卡拼放在計分板上。
      3. 設置卡牌區:
        1. 將所有重要客戶卡正面朝上放在「重要客戶卡區」。
        2. 洗勻強化卡形成牌堆,並翻開 玩家人數 + 1 張面朝上放在「強化卡區」(例如 4 人遊戲開出 5 張)。
        3. 洗勻壽司卡形成牌堆,莊家發給每位玩家 8 張手牌(標準手牌上限為 8 張)。
      4. 發放玩家配件:
        1. 每位玩家選擇一種顏色,將 1 個方塊放在計分板的「0」位置、1 個方塊放在 VP 板的「0」位置,其餘 2 個方塊備用,並拿取 1 張摘要表。
      5. 設置回合標記:
        1. 將回合方塊放在回合卡的「Round 1」位置。
    2. 流程
      1. 遊戲共進行 8 個回合,每個回合依序包含以下 4 個階段:
        1. 階段 I:準備階段 (Preparation Phase) (第 1 回合跳過)
          1. 移交莊家:持按鈕卡的玩家將其順時針傳遞給下家,成為新莊家。
          2. 推進回合:將回合方塊右移一格至下一回合。
          3. 洗回壽司卡:回收上一回合打出的所有壽司卡,與牌堆重新洗勻。
          4. 補充手牌:每位玩家宣告需補牌數量,由莊家發牌補滿。
            1. 補到手牌上限 8 張
          5. 補充強化卡:翻開「玩家人數 + 1」張強化卡至強化卡區。
            1. 第 8 回合跳過
          6. 重置計分格:將計分板上的所有玩家得分方塊歸零。
        2. 階段 II:選擇與展示階段 (Selection & Reveal Phase)
          1. 蓋牌選擇:所有玩家同時從手牌中選擇 1 到 5 張壽司卡,面朝下蓋在面前(可包含與目標牌型無關的卡)。
          2. 同時翻牌與宣告:所有人同時翻開壽司卡,並宣告自己要組成的牌型名稱。
          3. 順時針結算:從莊家開始,依順時針順序進行個人結算:
            1. 使用變化類強化卡:
              1. 可選擇性使用 Change 類強化卡來修改壽司卡的數字或花色。
            2. 計算牌型分數與 VP:
              1. 依據摘要表(或已獲得的重要客戶卡)獲得相應的牌型分數與 VP。
            3. 加上卡牌本身分數:
              1. 將展示出來的所有壽司卡分數總和(不論是否屬於牌型)加入本回合得分。
            4. 使用得分類強化卡:
              1. 滿足條件即可使用 Score 類強化卡獲取額外得分或 VP。
              2. 對於得分類強化卡,其條件和效果只有在被變化類強化卡改變了數字或花色之後才會檢查。
        3. 階段 III:計分階段 (Scoring Phase)
          1. 判定排名:依據玩家在本回合獲得的總得分由高至低排名,將玩家方塊放在計分板的順位格(1st, 2nd, ...)。若分數相同,由持按鈕卡的莊家起順時針方向較近者排名優先。
          2. 發放 VP 獎勵:依據回合卡上該回合對應順位的獎勵,在 VP 板上推進相應的 VP。
            1. 2人局:第二名玩家的得分必須達到第一名的一半以上,才能獲得第二名的 VP 獎勵,否則得 0 VP。
        4. 階段 IV:強化階段 (Power Up Phase) (第 8 回合跳過)
          1. 選擇強化卡:依據本回合得分排名由低至高(得分最低者優先選)的順序,每位玩家從強化卡區挑選 1 張強化卡放在自己面前。若選擇了「重要客戶」強化卡,可額外從重要客戶區拿取 1 張對應卡片疊在其上方。
          2. 清理強化卡:將強化卡區剩餘的卡片面朝下放回強化卡牌堆底部。
    3. 結束
      1. 第 8 回合的階段 III(計分階段)結束後,遊戲立即結束。
    4. 計分
      1. 累積 VP(勝利點數)最高的玩家獲得最終勝利。
      2. 若最高 VP 出現平手,則比較平手玩家在第 8 回合的得分順位,順位較高者勝出。
    5. 變體
      1. 遊戲設置第 3-2 步時,由莊家發給每位玩家 3 張強化卡。每位玩家秘密選擇 1 張後同時翻開作為起始強化卡,未選擇的 2 張卡片洗回強化卡牌堆。
        1. 如果玩家亮出一張重要客戶強化卡,該玩家就從重要客戶卡區拿一張重要客戶卡,放到自己的強化卡上面。
        2. 如果兩個或以上的玩家已經亮出了一張重要客戶強化卡,那麼從莊家右手邊開始,最接近的玩家將會先拿到他們的重要客戶卡,順時針反方向進行。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/15nH7x04Ns1bFq9kYdWgy4oouG_zeZfow?usp=sharing
    2. 重要客戶卡、玩家幫助表。
  4. 心得
    1. 小丑牌概念的撲克型遊戲,是林尚志的作品,可惜今年沒有來新銳,這款是從日本網購回來的,遊戲機制很簡單,總共8局,每局就是不斷地衝高牌型,獲得更高的分數,最後分數高的獲勝。每局結束後,該局分數最低的玩家可以先行選擇強化卡,透過各種強化卡來幫助自己達成各種牌型,就是這款遊戲的重點。
    2. 其中比較不好理解的是,每局依照牌型的計分來決定排名,再依靠排名來獲得VP(也就是該玩家實際獲得的分數,也就是8局結束後要進行比較的分數),所以這點比較容易讓人搞混,會有兩種分數來源與計算,這點要在教學時先進行說明。
    3. 其中階段II中,雖然說要從莊家開始順時針依序結算,但看起來其實可以大家同時進行,因為結算並不會影響到其他玩家,玩家可以各自結算計分和VP,因此,整體遊玩時長應該是不會太長。
    4. 整體而言是款輕鬆的小品遊戲,綜觀所有卡牌,大概比較需要中文化的就是重要客戶卡和玩家幫助表。
      1. 重要客戶卡
        1. 主要文字是在說明各種牌型,但因為每張都不同,最後就是每張都用PS處理掉。
      2. 玩家幫助表
        1. 一樣也是牌型的名稱和表頭的文字說明,其中特別採用計分和VP,避免玩家在遊戲過程中搞混兩者的差別。
    5. 這大概又是近期可能會出的一篇文章,下周11月14日又有新的POE賽季,上個賽季我玩了超久,大概玩到10月底左右,才算是告一段落,這周有Exilecon然後下周有一代的新賽季,中間大概休息了2周左右,又要開始新的賽季了,感覺還有很多桌遊中文化在等我XD。

2026年11月1日 星期日

エイリアンG Alien G (主+擴) - 簡易規則與心得

エイリアンG Alien G (主+擴) - 簡易規則與心得

Date: 20261101
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Alien G (2024)
    2. 2024秋季GM展/2025春季GM展
  2. 規則(2版規則含擴)
    1. 設置
      1. 決定起始玩家:最近看過蟑螂(G)的人成為起始玩家並獲得起始玩家標記,順時針輪流執行玩家回合。
        1. 遊戲未提供起始玩家標記,請自行準備。
      2. 發放初始配件:發給每位玩家 1 張 G殺蟲劑板塊。
      3. 設置廚房(中央區域):
        1. 將 4 張 BABY-G 板塊暫時置於一旁。
          1. BABY-G 板塊為擴充。
        2. 將其餘 48 張外星人板塊面朝下洗勻,不公開地隨機移除 7 張放回遊戲盒中。
        3. 從剩餘板塊中抽出 9 張,在桌面中央排成 3×3 的面朝下矩陣,隨後全部翻開,此區域稱為「廚房」。
        4. 將紅色/白色的蛋放置一旁,在3×3 矩陣中央版塊放置1個白色的蛋。
          1. 5個白色的蛋=1個紅色的蛋。
        5. 每位玩家選擇廚房 3×3 矩陣的其中一個邊坐下。
      4. 組建抽牌堆:
        1. 將剩餘的外星人板塊分成 4 堆。
          1. 5張:2堆。
          2. 11張:2堆。
        2. 每堆各放入 1 張面朝下的 BABY-G 板塊並分別洗勻。
        3. 將張數較少的板塊堆疊在張數較多的板塊堆下方,共形成 2 堆牌堆。
    2. 回合流程
      1. 抽牌
        1. 從任一牌堆頂端抽取 1 張外星人板塊。
      2. 產卵
        1. 依照外星人板塊上的橘色標記位置,放置白色的蛋。
          1. 參考的位置是從該回合玩家的正前方看過去的地方。
          2. 板塊上僅能放置5個白色的蛋(=1個紅色的蛋),放到第5個時,可改為紅色的蛋,以利辨識。
          3. 如果放到第6個,則改為放置在該板塊周圍的1個板塊。
      3. 趕入廚房(放置板塊)
        1. 回合玩家從自己面前廚房的 3 欄中選擇 1 欄,將抽到的外星人板塊從自己這側推入廚房。
        2. 被擠出廚房對面邊緣的外星人板塊,會由正對面的玩家接收(板塊上的蛋標記也一併接收),並且正面朝上放置在該玩家面前。
        3. 特殊行動(使用 G殺蟲劑):
          1. 若回合玩家尚未消耗其 G殺蟲劑板塊,可選擇翻面 G殺蟲劑板塊,直接將本回合抽到的外星人板塊扔給正對面的玩家,而不推入廚房。此能力整場遊戲僅限使用一次。
          2. 此行動僅替代步驟3之行動,步驟1和步驟2皆會正常執行。
      4. 結束
        1. 順時針換下一位玩家。
    3. 結束
      1. 當翻開第 4 張 BABY-G 板塊時,該輪所有玩家保證回合數後,遊戲結束。
      2. 遊戲結束後,所有人各自計算其面前外星人板塊與蛋的分數。
    4. 計分
      1. 成套才會計分。
        1. KING:每 4 張計 7 分。
        2. QUEEN:每 3 張計 5 分。
        3. WARRIOR:每 2 張計 3 分。
        4. ROACH:每 1 張計 1 分;若湊齊 5 張則計 10 分。
        5. BABY-G:每有 1 個紅色的蛋,每張 BABY-G 板塊計 1 分。
        6. 蛋(EGG):每 5 個白色的蛋(= 1 個紅蛋)計 1 分。
        7. 王冠(Crown):優先計入成套組合內,若計入成套組合內,則每 1 個王冠計 1 分。
      2. 分數最高的人為「輸家」,如果大家的分數都一樣的話,則所有玩家的房間都會被外星人占領,所有玩家都算「輸」、「外星人獲勝」。
    5. 變體 
      1. 團隊戰(Team Mode):
        1. 相鄰的兩位玩家組成一隊(2 vs 2),面對面的玩家為對手。
        2. 將隊友兩人的分數加總,總分較高的團隊敗北。
          1. 隊友彼此的未成套的板塊,不會與隊友合併。
        3. 若同分則比較團隊獲得的總蛋數,蛋較多者敗北。
      2.  2人對戰(2-Player Mode):
        1. 玩家一人分飾兩角,採用團隊戰規則進行。
        2. 隊伍共有 1 次使用 G殺蟲劑板塊的機會。
        3. 回合順序固定為先執行右側房間、再執行左側房間。
  3. 心得
    1. 這款當初出的時候就蠻感興趣的,因為主題實在太有趣了,所謂的Alien G就是蟑螂,遊戲目標就是要把蟑螂趕到對手房間,讓對手蟑螂越多越好,扣的分數就越多,換言之,這款遊戲是比分數少的,分數最多的玩家失敗,其他玩家勝利。
    2. 此外,雖然是蟑螂,但遊戲中採用了卡通化的方式呈現,所以一般人應該是不會被嚇到吧!
    3. 遊戲透過放置板塊,推動板塊的方式,將蟑螂趕到對手房間內,所以基本上你的對手就是對面玩家,但也會稍微被左右玩家影響,但因為只多1動,所以算是蠻好計算的。
    4. 雖然BGG上顯示2-4人,但依照其規則來看,應該只能2或4人遊玩,3人會有1人沒有對面玩家,就不會被推蟑螂進來,且規則內也沒有補充3人的遊玩方式。
    5. 隨著主遊戲推出後,隔了1年後,作者又加入的1個小擴充,多了4張板塊,調整了遊戲規則,增加遊戲進展,並提供了一點小變化。
    6. 比較小可惜的地方:
      1. 小擴充算是免費提供給所有玩家的,因此,只提供了貼紙,而不是提供完整的板塊,但有提供額外4個板塊讓你貼,所以也沒什麼好抱怨的,畢竟重新生產板塊的成本比只印貼紙高多了。
      2. 遊戲中提供的卵,就是一般的水晶指示物,如果能做成像卵一樣的東西,那應該會很有趣,整體形象會更豐富不少。
      3. 最後是小擴充提到的起始玩家標記的概念,但遊戲本身並沒有提供起始玩家標記,規則是請玩家拿遊戲盒當作標記,但如果可以提供1個遊戲中卡通化蟑螂的木質Token,感覺會好上不少。
    7. 因為是板塊推放的遊戲,因此有將所有板塊上了厚牌,方便板塊推移,牌套尺寸建議是61mm,60mm會太剛好,裝上牌套後,也可以順利放回遊戲盒中,此外,我拿新銳桌遊展的代幣來當作起始玩家標記。
    8. 整體而言,算是一款主題有趣,適合墊檔的小遊戲,期待下次社團活動找4個人來玩玩看。

2026年10月17日 星期六

深海洞潛 - 玩家幫助卡與心得

深海洞潛 - 玩家幫助卡與心得

Date: 20261017
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. 深海洞潛 Deep Dark Dive (2026)

  2. 玩家幫助卡
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1IWwFMGV5x97gg8cE7kDfWogJn0-mooqv?usp=sharing
    2. 雙面玩家幫助卡
  3. 心得
    1. 這款是我在新銳上買的,售價400元,加上其內容物,個人覺得絕對物超所值,單論CP值的話是完全可以接受的。
    2. 其主題與美術設計非常不錯,整體搭配的還不賴,其遊戲內容與機制,確實帶點策略和一點小巧思在其中,確實還不錯,但是,個人認為其主題與遊戲內容/機制的結合上不夠好,有點可惜。
    3. 主題是深海潛水,但採用潛水中氮氣的概念,但一般人想到潛水,大概都是壓力或是氧氣吧。再來就是其主要機制(5個行動),為了配合潛水主題,取了5個潛水相關的名詞,但這5個名詞如何與這5個行動的實際執行內容掛勾呢?
    4. 承上,這些名詞與行動的脫鉤,導致其教學上的困難,在新銳那三天,我總共聽了2次規則,但對於實際如何執行這些行動還是一頭霧水,直到回到家打開規則書閱讀後,我才恍然大悟原來當初是這個意思啊。
    5. 我也了解試玩時間是緊迫的,所以在教學上很難面面俱到,但連一起試玩的朋友都表示不知道在玩什麼,也不知道有哪些行動可以用,至少在新銳三天試玩那麼多款桌遊,還沒遇過這樣的事情。
    6. 後續回家看了規則書後,個人覺得這款遊戲其實是不錯的,但在這樣的主題之下,我很難去教其他玩家,讓新手可以快速了解這款桌遊要如何遊玩。
    7. 所以在教學上,我調整了遊戲主題成氧氣和氧氣設備的耐久度,玩家的牌就是氧氣,而上限就是耐久度,這點對於玩家來說,就會比較容易理解,再來是5個行動,介紹時會直接用機制進行說明,例如:順子、對子、抽牌、換牌...等,這樣玩家也會比較容易理解有哪些行動可以做,也知道這些行動要做什麼,雖然抽離了主題,但讓玩家可以順利遊玩還是比較重要的。
    8. 再來回到遊戲本身,考量其有5個行動6個事件類型,以及各種名稱對應,如果可以有張玩家幫助卡的話,相信會對教學/遊玩上更有幫助,都做了這麼多配件,再做5張幫助卡應該不難吧,可惜的是,遊戲本身並未提供玩家幫助卡,因此,我才有了做玩家幫助卡的念頭。
    9. 玩家幫助卡的內容也非常簡單,基本上就是規則書上的第2和第4頁,雙面分別說明6個事件和5個行動,這樣就可以了,再加上前述中對於這些行動或事件的直接描述,例如:下潛(抽牌)...等,基本上這樣對於玩家應該是有幫助的吧。

2026年10月9日 星期五

President Maker - 簡易規則、中文化與心得

President Maker - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20261009
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. President Maker (2026)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 場地設置
        1. 將5個區域板塊鋪開。「首爾-京畿道」(Seoul-Gyeonggi)必須放在中央,其餘4個區域板塊放在四周(左上-右上-右下-左下)。
        2. 隨機在除「首爾-京畿道」以外的4個區域板塊上,各正面向上放置一張「政治傾向卡」(Political Orientation Cards)。
        3. 隨機在四周區域板塊之間,各正面向上放置一張「優先政策卡」(Priority Policy Cards)。
        4. 在每個區域板塊的參與度軌道(Engagement track)的第一格放置一個黑色參與度方塊。
        5. 將「計票軌道」(Vote Count Track)放在區域板塊附近。
        6. 將風險卡牌堆(Risk Card deck)、小黨候選人卡(Minor Candidate Card)與小黨選票(紅色投票標記),以及抽袋放在旁邊備用。
      2. 玩家設置
        1. 玩家隨機獲得一張候選人卡(Candidate Card)並正面向上放置。這就是你本場遊戲的角色。
        2. 拿取對應的所有配件,包含:12-13張政治卡(Political Cards)、5張造勢卡(Campaign Rally Cards)、1個米寶、5個支持度方塊以及7枚選票標記。
        3. 將你的米寶放在計票軌道上標有「✦」符號的格子。這代表你的核心支持者,無論如何都會投給你。
        4. 放置支持度方塊:
          1. 在四周區域板塊,根據該區域政治傾向卡底部顯示的「✦」數量,將支持度方塊放在對應格數的軌道上。
          2. 在「首爾-京畿道」,所有玩家統一將方塊放在標有「✦」的起始格上。
        5. 無黨籍候選人特殊設置:
          1. 若有玩家擔任無黨籍候選人,需隨機抽取一張政治卡作為「專長」(Expertise)壓在候選人卡下,僅顯示出下方的政策圖示(Policy icon )。
          2. 除了首爾-京畿道外,該候選人在與其政策圖示相鄰的2個區域中,支持度方塊各前進一格。
        6. 決定執政黨(Ruling Party):
          1. 從「進步派」或「保守派」中選出一位擔任執政黨(可由任何方式決定),並獲得起始玩家標記;另一方自動成為在野黨。
          2. 執政黨起始優勢:
            1. 在首爾-京畿道的支持度前進一格
            2. 在計票軌道上前進一格
            3. 必須領取一張風險卡(不可看牌面)。
        7. 每位玩家將自己的政治卡洗勻,並抽取5張作為起始手牌。
    2. 概述
      1. 這個遊戲分兩輪進行。
      2. 第一輪結束後,進行總統民調階段。
      3. 第二輪結束後,進行最後的選前造勢和計票。
    3. 流程
      1. 第一輪
        1. 依以下3個階段依序執行。
        2. 造勢階段(Rally Phase)
          1. 每位候選人從5張造勢卡中秘密選擇2張並同時翻開。
          2. 每個區域結算:
            1. 若某區域僅有一人選擇,該候選人的支持度方塊(Support Cube)前進2格。
            2. 若多人選擇同一區域,每人的支持度各前進1格,且該區域的參與度(Engagement Cube)也會前進1格。
            3. 若無人選擇,則該區域不發生任何變動。
          3. 每位玩家取回他們打出的兩張造勢卡。
          4. 注意事項
            1. 若支持度方塊或參與度方塊在最後一格,它們不會再前進。
        3. 政治行動階段(Political Action Phase)
          1. 行動順序固定為:執政黨→在野黨→中間派→無黨籍。
          2. 執行行動:輪到玩家時,從5張政治卡選擇1張打出
            1. 卡片效果從上到下結算(政治操作 → 政策):
              1. 政治操作(Political Maneuver):
                1. 支付「成本」(領取風險卡或後退計票軌道)
                2. 在符合條件的區域結算效果(如增加支持度、前進參與度或移除風險卡)。
                  1. 符號須完全符合政治傾向卡上的符號。
                  2. 效果必須在同一區域生效。
                  3. 效果必須盡可能生效。
                  4. 若選擇其他玩家,則其他玩家必須可生效才可選擇。
              2. 政策(Policy):(以下2擇1)
                1. 增加該政策對應之「兩個優先區域」的支持度。
                2. 增加「首爾-京畿道」的支持度。
          3. 將政治卡補到5張,換下一位玩家執行,所有玩家輪流出牌,直到所有玩家都執行3次行動,才會結束政治行動階段。
          4. 無黨籍候選人特殊效果:
            1. 當無黨籍候選人使用他的專長政策時,在兩個優先地區和首爾-京畿道各向前移動支持方塊一格。
          5. 與小黨候選人結盟:
            1. 第一位打出此牌的候選人會與小黨候選人結盟。
            2. 立即拿取小黨候選人牌和紅色選票標記。
            3. 結盟只適用於第一位出這張牌的玩家。
            4. 後續玩家打出此牌時,除了政策部分,其餘都忽略。
          6. 注意事項
            1. 如果你結算一個政策效果,但你的支持度方塊已經在最後一格,則會增加參與度而不是支持度。(如果參與度方塊也在最後一格,則什麼都不會發生。)
            2. 只有在結算政策效果時,才會用參與度替換支持度。透過其他效果(如造勢、政治操作等)增加支持度方塊時,如果方塊已在最後一格,則不會有任何作用。
        4. 媒體階段(Media Phase)
          1. 依以下步驟依序執行。
          2. 反映民意:
            1. 各區域根據該區域「有名的政治家」(支持度跨越門檻者)的人數,等量提升該區域的參與度。
          3. 風險暴露:
            1. 所有玩家翻開風險卡,加總所有風險值(炸彈圖標)。
              1. 與小黨候選人結盟者,額外+2風險值。
            2. 風險值最高者(並列),其計票軌道上的米寶後退一格。
            3. 將風險卡返回牌堆,並重新洗牌。
          4. 中間派特權:
            1. 若中間派候選人的風險值不是最高(並列),其在首爾-京畿道的支持度可前進一格。
        5. 3個階段結束後,本輪結束。
      2. 總統民調
        1. 每位候選人投入1個選票標記到抽袋。
        2. 每個區域的領先的候選人(支持度方塊最右側者(並列))投入1個選票標記到抽袋。
        3. 執政黨從抽袋抽5個選票標記,抽出的選票最多者(並列)結算以下效果:
          1. 在計票軌道上前進一格。
          2. 抽一張風險卡。
        4. 清空抽袋,將選票標記返還,接著執行第二輪。
      3. 第二輪
        1. 同第一輪。
      4. 選前造勢
        1. 同造勢階段,差異如下:
          1. 玩家僅選擇1張造勢卡。
          2. 若有區域無人造訪,則該區的參與度會下降一格。
      5. 計票
        1. 從左上區域開始依序結算,首爾-京畿道最後結算。
        2. 每個區域結算步驟如下:
          1. 根據候選人在該區的支持度等級(Support Size),將對應數量的選票標記放入抽袋中。
          2. 將小黨候選人選票(紅色選票標記)放入抽袋中。
          3. 根據該區的參與度等級(Engagement Level),從抽袋中抽出對應數量的選票標記,請一次抽一個,每抽出一枚你的選票,你的米寶就在計票軌道上前進一格。
          4. 計票完成後,清空抽袋,將選票返還,然後進入下一個區域。
        3. 注意事項
          1. 如果抽到小黨候選人的選票,就推進與其結盟的候選人的米寶。如果沒有發生結盟,則沒有候選人推進米寶。(此選票仍有效。)
          2. 非常罕見的情況下,一個地區的選票標記總數可能等於或少於參與度。在這種情況下,視為計票已完成,並立即將每位候選人的米寶依照他們的支持度等級前進。然後進入下一個地區。
          3. 沒有票數上限。如果計票軌道到達頂部,就把所有的候選人後退三到四格來調整。
    4. 結束
      1. 所有區域計票完成後,遊戲結算。
    5. 計分
      1. 在計票軌道上最遠的候選人將當選總統並贏得遊戲。
      2. 如果出現平手,把目前在抽袋裡的選票保留(也就是所有在首爾-京畿道計票中未抽出的選票),然後每位平手的候選人各投入一個選票標記到抽袋。
      3. 接著繼續抽出選票標記,直到出現其中一位平手的候選人為止。
        1. 抽到非平手候選人的選票則忽略不計。
        2. 如果平手候選人與小黨候選人結盟,小黨候選人的選票也算作該平手候選人的選票。
        3. 最先抽到其選票的平手候選人將當選總統並贏得遊戲。
    6. 3人局
      1. 設置
        1. 無黨籍候選人作為NPC存在,忽略無黨籍相關能力。
        2. 將無黨籍候選人的候選人卡與政治卡放回遊戲盒,但保留其造勢卡、米寶與支持度方塊。
        3. 忽略其專長(Expertise)效果。
      2. 流程
        1. 造勢階段:NPC僅執行造勢行動。每輪隨機翻開2張造勢卡(最終造勢則翻1張)並執行效果。
        2. 政治行動階段:NPC不執行政治行動。
        3. 其他規則:總統民調的效果同樣適用於NPC。玩家可以使用政治卡效果指定NPC為目標。
        4. 勝負判定:NPC可根據最終計票結果成為遊戲贏家。
    7. 2人局
      1. 設置
        1. 僅開放「進步派」與「保守派」由玩家選擇,「中間派」與「無黨籍」均作為NPC運作。
        2. 取消身分制:遊戲中沒有「執政黨」與「在野黨」的概念,相關的起始優勢與卡片效果均不適用。
        3. 決定順序:隨機決定起始玩家,第二輪時將起始玩家標記移交給對手。
        4. 配件準備:將NPC的候選人卡與政治卡(中間派除外)放回遊戲盒。「中間派」的政治卡牌堆需放在兩位玩家之間備用。
      2. 流程
        1. 造勢階段:兩位NPC各自隨機翻開2張造勢卡(最終造勢各1張)執行效果。
        2. 政治行動階段:行動順序為「起始玩家→對手→中間派NPC」。
          1. 當輪到中間派NPC時,從其牌堆翻開一張卡。
          2. 僅執行「政策(Policy)」效果,忽略「政治操作(Political Maneuver)」部分。
        3. 第一與第三次行動由首位玩家代為執行NPC卡片,第二次則由對手執行。
        4. 結算與勝負:
          1. 總統民調與最終計票由持有起始玩家標記的人主持。
          2. 兩位NPC同樣有機會贏得總統大選。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/11-HT3ombEGcKMLHtuoB3KpsbOqA5Dn-E?usp=sharing
    2. 候選人、政治卡、小黨候選人、地方造勢、優先政策、風險卡、玩家幫助卡、區域板塊。
  4. 心得
    1. 前陣子買了一款選總統的遊戲「Planet B - 簡易規則、中文化與心得」,感覺非常有趣,預計11月選舉前應該會開來玩玩看,最近又看到這款韓國出版的遊戲,也是一款選舉類型的遊戲,而且還是韓國選舉的主題,於是就買來玩玩看了,應該也是11月前找時間開開看吧。
    2. 這款體量上比Planet B小上許多,感覺是個4人歡樂的派對選舉遊戲,遊戲主要是透過各種卡牌效果去操縱支持度、參與度和得票數,整體遊戲流程不長,算是一款很容易想繼續上訴的選舉遊戲。
    3. 遊戲主要分兩大輪,每1輪共有3個階段,第1輪結束後,會觸發總統民調,第2輪結束後,就會觸發選前之夜,也就是大型的造勢活動,之後就會進入投票開票計票的環節,最後票數最多的玩家當選總統,整體流程非常簡單。
    4. 這款遊戲包含了英韓文,也就是卡牌上會有英文及韓文,所以這款遊戲我還能看得懂,也方便後續的中文化。
    5. 那就來說說中文化吧,基本上這款桌遊的卡牌格式都蠻簡潔的,不會有特殊形狀,算是非常好處理的一款。
      1. 小黨候選人
        1. 小卡中唯一直式的卡牌,因為只有一張,就PS處理即可。
        2. 補充一下,因為有英韓文的關係,所以我會把英韓文都PS掉,然後自己上中文的字串上去,所以中文化後只會有1種語系,這款遊戲都是這樣處理的。
      2. 地方造勢
        1. 每位玩家會有一組5張的卡牌,正面都一樣,因此只要做5張即可,而這5張就是韓國5個地區,因為構圖都一樣,只是下方的文字不一樣而已,所以採用裁切覆蓋的方式處理。
      3. 風險卡
        1. 只有3種,一樣使用裁切覆蓋的方式處理,這款遊戲很多卡牌都是使用裁切覆蓋的方式處理即可。
      4. 優先政策
        1. 同上,一樣裁切覆蓋處理。
      5. 候選人
        1. 4位玩家各1張,內容與顏色都不盡相同,所以這4張都只能各自PS處理了。
      6. 政治卡
        1. 4位玩家各有1副政治卡牌,約12-13張,大部分只有卡牌標題變更而已,這部分可以使用裁切覆蓋方式處理。
        2. 而小部分卡牌中間有文字效果的就只能每張處理了,其中有一張中間分成上下兩格,各自放英韓文,但因為我只有中文,所以稍微處理了一下,將上下兩格融合成一格放中文。
      7. 玩家幫助卡
        1. 最後就是製作玩家幫助卡了,就只能正反面各自PS處理,而遊戲提供了英韓文各4張,所以總共有8張,我打算都中文化,玩家每次就拿2張即可,一張正面一張反面,就不用再翻面了。
      8. 區域板塊
        1. 最後的最後還有5個地區圖板,想說各地區都翻成中文了,玩家打出地方造勢但找不到對應的地區時,所以想想還是把板塊也做了中文化,只是在想要用牌套還是書套還裝呢?尺寸是13*19的大小。
    6. 最後是收納的部分,上網找了3D列印,但因為我的有上牌套和中文化,導致無法完全套用所有的收納,最後依照實際狀況調整如下:
        1. 英韓文兩份規則書。
        1. 一開始先放區域板塊。
        1. 右側為摺疊的計分軌。
        2. 左側則是拿來墊高的,與計分軌持平,好讓上方可以放區域板塊。
        1. 再來就是其他配件的收納。
        2. 中間下方基本上與原本設計的用途一致。
        3. 上方兩組牌的部分,原本設計的卡牌收納盒放不進去,所以最後就是裸放,中間和下方的空隙,就放抽袋和其他配件卡位。
        4. 中間右方兩個紅色的部分,也與原本設計不同,最後就放這個位置剛好。
    7. 最後就是這篇從7月開始寫,終於在10月終於處理完了,其實中文化很早就弄好了,只是都跑去POE,懶得拍照,就一直拖到現在,直到最近看到FB有幾位在PO這款桌遊,才想說趕快把這篇文章生出來。

2026年10月6日 星期二

IRyS 1st Concert “HOPE ||: Beyond the Stars”

IRyS 1st Concert “HOPE ||: Beyond the Stars”

Date: 20261006
Version: 1
  1. 大概可能看完Myth的3D Live之後備受感動,很想找Hololive的演唱會來看,就在這時,FB跳出了訊息IRyS的演唱會在10月6日,且秀泰影城會有同步撥出,就是這麼剛好。

  2. 而更剛好的還在後頭,因為10月6日是周二上班日,如果要去的話,就要請假,但就這麼剛好,桃捷要去支援設計展,我剛好排到10月9日,所以我採用調換班的方式,把10月9日與10月6日互換,這樣我就不用特別請假了。
  3. 到了9月22日中午開始搶票,大概是人氣沒這麼高,場次只有4場,台北是大巨蛋和欣欣,我預期是先搶大巨蛋的,果然一開始就卡住了,所以我就先去買了欣欣的票,反而很好買,位置隨便選,之後又回去刷大巨蛋,刷了20分鐘左右,突然又可以了,我一樣選了旁邊的位置8排3號,這邊只有兩個座位,有機會可以單人坐。
  4. 在準備10月6日的行程時,突然發現「陽光桌遊世界」陽光光復店在進行清倉特賣(10/3(六)~10/12(一)共10天),該店就在大巨蛋旁邊,因此,就打算先去逛逛清倉,再去大巨蛋參加演唱會,結果買了一些桌遊,但都不是我的,全都是幫別人買的,笑死~~

  5. 之前都是去樹林的秀泰,這次是第1次到大巨蛋秀泰,最近一次來還是新銳的時候,那時候只是路過,沒想到今天就要進去大巨蛋秀泰了,一樣先換票後到了4樓,就可以看到應該是看演唱會的一些人已經先到了,祭壇也擺了出來,就很順利地拍了張照。

  6. 此外,有熱心的粉絲製作了應援小物,真的是非常有心,感謝他的贈送。
  7. 第1次到大巨蛋秀泰,沒想到座位高級不少,至少比樹林的好像不少,樹林的就是一般電影院的影子,而大巨蛋的像是沙發一樣,後躺時座位還會向前滑,整體非常舒適。
  8. 再來是就是位置了,8排的視野非常剛好,而就如我預料的,演唱開始後,入座大概8成上下,大部分都集中在中央,而邊邊空了不少,而我的旁邊剛好沒人,旁邊沒人干擾,一整個舒適。
  9. 來到演唱會演出,整理一些注意到點:
    1. 表演開始前的廣播/導播,沒想到是IRyS本人親自在現場獻聲,日英文各來一遍,真點真的出乎意料,非常有意思。
    2. 整齣表演的背景不斷在變化,不單單只是顏色或螢幕保護程式的那種變化,是隨著劇情的推演,整個背景不斷有新的動畫效果產生,這點真的是非常用心。
    3. 畢竟是個人演唱會,但完全沒預期會有嘉賓的現身,沒想到竟然是「Flare Ch. 不知火フレア」,真的是買一送一的感覺,算是個驚喜。
    4. 整場表演我最期待的就是「DIAMOND GIRLFRIEND」,我算是因為這首才真正認識IRyS,所以非常期待IRyS會演唱這首歌,有想過MOTSU會不會來到現場,還是只會撥放歌曲伴奏,沒想到MOTSU真的來到現場與IRyS一起唱「DIAMOND GIRLFRIEND」,真的是超讚啦!物超所值,值得再去買線上票再看一次。
    5. 最後的安可,IRyS也不只唱了1首,印象中好像唱了3首吧,從1730開始到2000,真的非常佩服,體力這麼好。
  10. 整體而言,非常棒的演出,非常值得一看,我應該會再去買線上票來看,畢竟對我來說演唱會的錢比桌遊便宜多了,所以我願意再買張線上票來看。
  11. 此外,這場演出也讓我下定決心,如果12月1日Hakos Baelz的個人演唱會也有電影院同步直播的話,我就請假來看,一樣先搶大巨蛋的票再說,以Bae的舞蹈而言,現場演出應該會更炸裂吧!