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2026年2月5日 星期四

The Spill - 簡易規則、中文化與心得

The Spill - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260205
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. The Spill (2022)
    2. 集資:https://www.kickstarter.com/projects/smirkanddagger/the-spill

  2. 規則
    1. 設置
      1. 遊戲圖板及狀態板放置場中央,並架設骰塔。
      2. 將所有海洋生物標記以「健康面」朝上放置在遊戲圖板上對應位置。
        1. 後續可採隨機放置。
      3. 隨機抽1張獲勝條件卡,其餘本場遊戲不使用。
        1. 低/中/高難度:1/2/3黃點
        2. 第1場遊戲建議採用低難度。
      4. 洩漏點標記放置在狀態板對應難度的起始位置。
      5. 8顆石油骰放置一旁,其餘石油骰和天氣骰放入抽袋。
      6. 不論玩家人數,選擇4張專家卡,
        1. 拿取對應船隻、天氣效果標記(藍色面朝上)。
        2. 玩家各選擇1個象限,擲骰決定船隻起始位置。
        3. 每位玩家發2張資源卡,選擇1張面朝上放置在狀態板下方。
          1. 剩餘放回牌堆底部。
          2. 啟動方塊放置一旁。
      7. 災難開始
        1. 8顆石油骰投入骰塔,根據結果放置對應位置。
        2. 若放置到有海洋生物的位置,則重擲。
        3. 若會導致洩漏點,則重擲。
          1. 洩漏點:該區域有3顆石油骰。
    2. 流程
      1. 順時針執行玩家回合,每個回合包含4個階段。
      2. 洩漏階段
        1. 注意:第1位玩家的第1個回合跳過此階段。
        2. 組合石油骰
          1. 根據狀態板上的洩漏軌數值,從抽袋抽取對應數量的骰子,並加上前1位玩家留在「額外行動池」的骰子。
        3. 進行洩漏
          1. 將骰子投入骰塔,根據掉落的象限與骰面數字放置在該象限位置,並由內而外依序放置。
          2. 洩漏點:若1個區域放滿3顆骰子,則放置1個「洩漏標記」並推進洩漏軌1格。
          3. 溢出:若區域已有3顆骰子,則將該骰子順時針放入下1個區域。
          4. 海洋生物:
            1. 石油骰與健康的海洋生物同格,則將其翻至「污染面」。
            2. 石油骰與污染的海洋生物同格,則將其移入醫務室。
          5. 所有專家結算天氣骰,翻開對應天氣效果標記,結算後移除遊戲。
      3. 行動階段
        1. 玩家擁有4個行動點(AP),可自由組合執行以下行動:
          1. 移動(1AP):將船隻移動1至2個區域。
          2. 返回石油骰(1AP):將所在區域的1顆石油骰放回抽袋。
          3. 移除石油骰(3AP):將所在區域的1顆石油骰移動到狀態板。
          4. 拯救健康海洋生物(1AP):拯救所在區域的1個健康海洋生物,放到狀態板。
          5. 拯救污染海洋生物(2AP):所在位置必須沒有石油骰才可執行,將污染海洋生物放到狀態板。
            1. 放入狀態板時,仍保持原狀態,可能與獲勝條件計算有關。
        2. 額外行動:玩家從抽袋抽1顆骰子放入「額外行動池」,就可以額外獲得1AP,至多2AP。
        3. 資源卡與啟動方塊
          1. 完成以下時,可獲得1顆啟動方塊:
            1. 每收集1組(6種)海洋生物。
            2. 每移除3顆石油骰。
          2. 獲得啟動方塊,須立即放置到資源卡上,若資源卡上有2種效果,須擇一效果放置啟動方塊。
          3. 若資源卡放滿所需的啟動方塊,則任何玩家都可以在其回合中使用對應效果。
          4. 使用後,丟棄該資源卡和啟動方塊,並翻開1張新的資源卡。
      4. 行動整理階段
        1. 結束天氣骰效果(藍色面朝上)。
        2. 若有污染海洋生物與石油骰同格,則將該汙染海洋生物移動至醫務室。
        3. 更新獲勝條件卡進度。
      5. 勝負條件檢查階段
        1. 檢查是否達成勝利或失敗條件如下:
        2. 勝利
          1. 完成獲勝條件卡。
          2. 抽袋無骰子,該回合結束,且無失敗條件。
        3. 失敗
          1. 遊戲圖板上有6個洩漏點標記。
          2. 醫務室有6種海洋生物。
          3. 醫務室有3個相同的海洋生物。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1mkKGxVZdz6Benk_iCk22e1Zot3AnLTHV?usp=sharing
    2. 8張專家卡、9張獲勝條件卡、15張資源卡。
  4. 心得
    1. 這款也是跟之前的「Surrealist Dinner Party」一樣,也是當初失之交臂的一款桌遊,也是最近一起從國外購買回來的。
    2. 這是一款環境汙染、環保、保育為主題的合作遊戲,故事背景為海上石油井外洩,導致石油汙染海洋生物這樣的基本架構,而整體遊戲機制就是從這樣的架構下產生。
    3. 將石油井打造成骰塔,黑色骰子代表石油,透過骰塔的隨機性,模擬石油外洩的擴散狀況,這一點非常有帶入感,而玩家扮演的就是處理這樣狀況的各式專家學者,提供了角色能力,玩家需要處理石油外洩、拯救海洋生物、治療被石油污染的海洋生物...等,都代表了真實世界的一環,將機制與實際作為綁在一起,在教學解說上也比較容易說明。
    4. 承上,遊戲基本就是這樣持續到玩家完成獲勝條件或輸掉遊戲為止,整體時長應該不會太長,且遊戲本身可以難易度調控,完整度非常高的一款遊戲。
    5. 中文化
      1. 獲勝條件卡和資源卡都算是非常容易處理的,因為其背景都是一樣的,基本上就是找1張作為模板,再寫上每張卡牌的內容即可,不需要處理到每一張卡牌。
      2. 而專家卡就需要另外處理了,第1個是下方的行動說明,只要處理1個就好,剪下貼上其他卡牌即可,而角色能力的部分,考量製作難易程度,最後決定使用色塊的方式覆蓋處理即可。
      3. 整體來說,這款的中文化並不會到太難,畢竟遊戲本身複雜度就沒有很高了。
    6. 這次購買的是豪華版,但也就是從紙板Token升級成木質Token而已,本月社團原本要開這款,可惜時間不夠,只能留到下次了,基本上看過的人都很期待這款的表現,感覺十分有意思,下次社團優先開這款來玩。
    7. 補充,原本打算1月底發文的,結果遇到POE短期賽季,結果就跑回去玩了,原本預計過年前每周要發文,現在看一看,還是先打POE到賽季結束,再來處理桌遊的事吧~~緊接著3月又有新的賽季,又要繼續打1個月了,POE超好玩。
      1. 參考BGG上的收納方式,將骰塔組裝起來,不用每次都進行拆卸。
      2. 因骰塔的緣故,所以下方拿紙板墊高,讓上下高度一致,在上方放遊戲圖板比較平整。
      1. 中間凹槽可以放專家卡。
      1. 中間為骰塔的底座。
      2. 左中和左上:海洋生物和天氣效果標記,紙板和木質配件。
      3. 右中:相關卡牌。
      4. 下方:專家標記和象限組裝配件。

      1. 底座下方可以放石油骰和抽袋。

2026年1月28日 星期三

Surrealist Dinner Party - 特別卡牌與心得

Surrealist Dinner Party - 特別卡牌與心得

Date: 20260128
Version: 1
  1. 前篇「Surrealist Dinner Party - 簡易規則、中文化與心得」。
  2. 遊戲盒內帶有1張序號,內容為掃描連結、填寫表單、輸入序號,出版社就會寄1張未市售的賓客卡給你,但我想說都2021年的遊戲,這還會有效果嗎?於是我就抱著隨緣的態度填寫表單看看到底結果如何?
  3. 沒想到1月中收到出版社的電子郵件,內容說明卡牌已寄出,因在海外需要等1到2周的時間...等的內容,完全沒想到竟然真的會寄過來,到了1月27日在公司收到了國際信件,沒錯,卡牌終於到了,1張賓客卡。
  4. 有鑑於出版社以這樣的形式包裝這張卡牌,並沒有對外公開,因此,這張牌的中文化資料就不對外公開了,若你有需要,且你真的有那張卡牌的話,再麻煩截圖電子郵件、信封和卡牌,並私訊給我,我會提供這張卡的中文化資料給你。
  5. 沒想到都隔5年了,出版社竟然還會維持這個服務,也真的是蠻厲害的,感謝出版社的提供。

2026年1月20日 星期二

Panda Spin轉運熊貓 - 簡易規則、中文化與心得

Panda Spin轉運熊貓 - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260120
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Panda Spin (2024)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 分數標記放置一旁,每位玩家先拿1分。
      2. 熊貓情緒板塊放置一旁,隨機決定使用哪一面。
        1. 飢餓熊貓或是旋轉熊貓
      3. 5張元素卡洗混,每位玩家抽1張元素卡。
        1. 元素卡數字高者為起始玩家。
        2. 拿取對應的動物卡。
        3. 若為2人局,則多抽1張元素卡,合計3張。
        4. 其餘卡牌返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
    2. 流程
      1. 將元素卡和動物卡洗混,每位玩家發12張,剩餘面朝下放置一旁。
        1. 卡牌皆為白色面朝上。
      2. 從起始玩家開始出牌,必須打出以下組合,
        1. 單張:數字由大到小為二>A>K>Q>J>10–3。
        2. 對子:2張或以上相同的數字。
        3. 順子:2至5張連續數字(二不能組成順子)。
        4. 連對(雙順):連續對子(例如:QQ、JJ、10-10)。
        5. 炸彈:4張或以上相同數字,無視卡牌符號,直接贏過其他組合,僅能被更強的炸彈擊敗。
        6. 元素牌:滿足特定條件時可打出,立即贏得該牌墩並抽2張牌。
      3. 其他玩家順時針方向開始決定是否「壓牌」或「過牌」。
        1. 壓牌
          1. 必須打出與上一位玩家相同類型且數值數量相同的組合,但數值更高。
        2. 過牌
          1. 若無法或不想壓牌則過牌。
          2. 過牌後該墩不能再出牌。
          3. 若該墩有出過牌,且皆為白色面朝上,則旋轉成藍色面後,返回手牌;反之,若有藍色面朝上,則丟棄所有出牌至棄牌堆。
      4. 說明
        1. 贏得此墩
          1. 若玩家贏得此墩,則將丟棄玩家所有出牌至棄牌堆。
        2. 脫手
          1. 若此墩結束時,沒有手牌,則立即獲得X分。
            1. X=剩餘手牌數量最多者,上限為7。
        3. 繼續下1墩
          1. 若至少有2名玩家還有手牌,則依以下順序繼續下1墩。
            1. 剛才那墩的贏家>最多手牌>順時針玩家。
          2. 若至多1人還有手牌,則檢核是否有玩家
            1. >=15分:遊戲結束,分數多者獲勝>較早脫手者。
            2. <15分:重新開始此流程。
    3. 元素(翻轉後)
      1. 金:有多個相同的數值。
      2. 木:每1個木符號,獲得1分。
      3. 水:每1個水符號,可以視為1個萬用數值。
      4. 火:每1個火符號,可丟棄1張手牌。
      5. 土:會依照貓熊情緒板塊的正反面,而有不同的效果。
        1. 飢餓熊貓:從上一位出牌者拿取1分。
        2. 旋轉熊貓:旋轉1張手牌(白>藍)。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/10tpajC7fQ63zFQiOcRI9O8b-m-dFXyMd?usp=sharing
    2. 5張元素卡、5張雙面玩家幫助卡
  4. 心得
    1. 會看到這款也是因為其美術非常漂亮,且是爬階類型的遊戲,是個人蠻喜歡的一種類型,雖然買的是日文版,但研究後發現只需要處理玩家幫助卡和元素卡的內容就可以了。
    2. 雖然是日文,但有在網路上找到英文的內容,就比較好處理了,至少英翻中是比較簡單的。
      1. https://www.youtube.com/watch?v=OTz-sQvXzts
    3. 這款簡單來說就是爬階加上翻轉的概念,類似PASS這款的概念,也就是翻轉後卡牌的數字或效果會變得更強,同樣也是透過「跳過/過牌」的處理讓自己的牌變強,但不同的點在於它是把出過的牌翻轉後拿回手上,換句話說,其手牌數量的變化是比較小的,也就是你有更大的機率組出更強的牌,不會因為把一些牌打出後,造成手牌變少,更難組出組合的狀況發生,這樣許多爬階遊戲中常常出現這種狀況,一開始好牌不斷打出,到後面反而要看其他人表演,自己被卡住的感覺。
    4. 承上,再加上5種元素的效果,讓出牌有更多變化,最後就是遊戲結束是看分數的,而最早脫手的玩家可以拿到剩餘手牌數量的分數,這些變化讓這款的玩感稍微有了點變化,期待後續這款的表現。
    5. 此外,這款也有出擴充了,而擴充特色在於12張卡牌,每1輪會揭露1張動物,賦予該動物特殊效果,而玩家可以透過打牌和抽牌來觸發動物的效果,其主旨是為了提供不同的開局或者是重玩性,但就會讓整體沒那麼像傳統的爬階遊戲一樣,可能有的人喜歡,有的人不喜歡。
      1. Panda Spin: Mandate of Heaven (2025)
    6. 中文化
      1. 首先是元素卡共5張,採用比較簡單的方式,使用同色色塊覆蓋的方式進行處理,整體來說是比較簡單的,而右下角編號的部分,使用圓形的色塊進行處理。
      2. 再來是玩家幫助卡雙面,正反兩面資訊不同,且背景圖片也是不同的,需要花比較多時間PS處理來把文字去掉,之後就是翻譯上的處理,而這部分上網找了資料,畢竟有些牌型是一般大老二沒有的,比較像是從地主中的牌型,故相對名詞就比較不熟悉。
    7. 簡單來說,算是一款美術相當有特色,玩法上略有創新的一款爬階式遊戲,期待周末社團帶去給大家玩玩看

2026年1月14日 星期三

Surrealist Dinner Party - 簡易規則、中文化與心得

Surrealist Dinner Party - 簡易規則、中文化與心得

Date: 202060114
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Surrealist Dinner Party (2021)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 將餐盤(Platter)放置在場中央,所有標記放在一旁(供應堆)。
      2. 放置第1輪(雞尾酒)所需的葡萄酒標記至餐盤
        1. 2/3/4人:3/4/6個。
      3. 洗勻賓客卡,每位玩家發6張賓客卡作為手牌。
        1. 進階-輪抽:選擇1張賓客保留,剩餘傳遞給下家,重複上述行為,直到保留6張賓客為止。
      4. 進階-失禮行為
        1. 洗勻失禮行為,每位玩家發2張失禮行為卡。
        2. 選擇1張或2張失禮行為卡,面朝上放置在餐盤旁。
        3. 剩餘返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
        4. 注意:
          1. 提供遊戲期間或遊戲結束等計分方式。
          2. 僅看玩家儲存區標記的數量。
          3. 所有玩家皆可結算。
          4. 若平手,則共同獲得獎勵。
      5. 決定起始玩家,依順時針方向進行其回合。
      6. 難易程度:
        1. 簡單:不使用賓客能力。
        2. 普通:使用賓客能力。
        3. 進階:使用失禮行為 (Faux Pas)和輪抽機制 (Drafting)。
    2. 流程
      1. 玩家回合,從以下4種行動,選擇1種執行:
        1. 安排賓客 (Play a Guest):
          1. 執行以下1個或2個行動:
            1. 安排座位 (Seat a Guest)
              1. 從手牌選1張賓客放在面前。
              2. 面前最多放置3張賓客。
              3. 第1回合僅能執行「安排座位」的行動。
            2. 送賓客回家 (Send a Guest home)
              1. 將面前1張賓客送回家(返回遊戲盒)。
              2. 保留匹配的標記(放置在玩家儲存區),其餘返回供應堆。
              3. 完美滿足:賓客上所有標記皆匹配時,視為完美滿足,可從供應堆拿取2個標記,加入玩家儲存區。
        2. 給予稱讚或挑起事端 (Give Compliments or Start Drama):
          1. 選擇自己的1張賓客及1張鄰居(自己或對手的賓客),從供應堆拿取2個「稱讚」或2個「事端」標記,各發1個標記給這2張賓客。
          2. 當玩家收到標記時,必須立即放置在賓客上,無論是否匹配,且放置後不能再移動。
          3. 若賓客無法放置新的標記時,將該標記返回供應堆。
          4. 若標記匹配,將圖示面朝上;反之,則將圖示面下。
        3. 服務賓客 (Serve a Guest):
          1. 執行以下1個行動:
            1. 從餐盤上拿取1個標記並分配給1張賓客(放置在對應的食慾位置)
            2. 將餐盤上的1個標記返回供應堆。
        4. 使用餐盤能力 (Use Plate Abilities):
          1. 每輪限用1次。
          2. 執行面前賓客下方帶有餐盤圖示的能力。
          3. 以任意數量和任意順序執行該能力。
          4. 注意:
            1. 大門能力:送賓客回家後觸發。
            2. 特殊能力:特定時間觸發,依卡牌描述。
            3. 所有能力皆為可選,不一定要執行。
    3. 每輪結束
      1. 當玩家拿取餐盤上最後1個標記時,該輪結束。
      2. 依下方指示放置下1輪所需標記至餐盤上。

      3. 下1位玩家開始其為回合。
    4. 遊戲結束
      1. 第6輪玩家拿取最後1個標記時,遊戲結束,執行以下步驟:
        1. 將面前所有賓客「送賓客回家」。
        2. 結算「完美滿足」。
        3. 結算「送賓客回家」賓客的「大門能力」。
        4. 玩家儲存區標記數量,多者獲勝。
          1. 進階-失禮行為:結算失禮行為-遊戲結束。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1nZTQ28XBf_NcmDnhvm0lu49WH99ovUDO?usp=sharing
    2. 30張賓客卡、10張賓客卡、4張雙面玩家幫助卡
  4. 心得
    1. 會知道這一款桌遊是在很久以前在駿河屋逛的時候發現的,那時候看到畫風非常特殊,個人也是非常喜歡達利的美術,看到這款時就覺得非常厲害,這樣的美術竟然可以做成桌遊,那時候把它放到購物車當中,想說再看看其他桌遊再一起買回來,結果沒想到當我想下單時,發現這款已售完,真的令人扼腕不已。
    2. 承上,後續好幾年都沒有在駿河屋有再看到這款過了,終於在最近想起這件事後,終於找代購幫忙從國外買來這款了,最近收了許多美術獨特的作品,這款算是圓了當初的想念了。
    3. 這款算是輕策,包含了成套收集、解合約、卡牌效果的相關機制,搭配上超現實主義的畫風,讓整體遊戲風格非常獨特,而其配件內容也算是相當紮實,有1個鐵盤和許多木頭Token,而不是紙板Token,盒內也有美術存在,算是對得起其售價。

    4. 總共30張賓客卡和10張失禮行為卡,共40張卡牌,看了一下卡牌內容後,感覺這樣的份量中文化起來應該是沒什麼壓力,考量其流程和行動,決定順便做個玩家幫助卡。
    5. 中文化過程
      1. 首先要找到卡牌上的相關圖示,剛好其網站有些品質還可以的圖示可以使用,雖然跟卡牌上的不太一樣,但本質是相同的,只是1個是平面1個是立體而已,這部分就剛好可以使用。
        1. https://resonym.com/how-to-play/surrealist/
      2. 失禮行為卡算是非常好製作的,顏色簡單,文字量重複,換個主體就可以坐下1張出來。

      3. 而賓客卡就比較複雜,好在是賓客卡下半部效果的部分,大多偏黑色,因此,我在下方使用色塊覆蓋的方式快速處理,而不用每張卡牌都要PS處理,速度上會快很多,剩下的就是翻譯校正上稿。
      4. 最後反而是玩家幫助卡花了比較多時間思考要如何呈現,考量玩家幫助卡有雙面,因此要做出兩面的內容出來,第1面就是放4個主要行動,包含行動名稱和內容描述,使用遊戲中的色調呈現,背景一樣使用遊戲中的背景素材。
      5. 承上,而第2面想了一下,最後決定放上遊戲6輪會使用到的Token數量,也算是可以幫助玩家思考其6輪的策略規劃,整體下來,玩家幫助卡個人算是蠻滿意的。
    6. 整體來說,這款算是輕鬆的解合約遊戲,盡量讓賓客吃到屬意的菜餚,盡量拿到更多的Token,普遍的機制,但加上獨特的美術風格,就讓這款有了其收藏意義,30張賓客卡每張美術都非常獨特有趣,重玩性或許不會到太高,但久久拿出來欣賞把玩一下,也是非常不錯的,之後也會帶去社團開開看,應該不會太難。
    7. 從去年24日就開始放假到今年4日,而上班後1周內就完成了3款桌遊的中文化,速度也是非常驚人,最近手癢又買了許多桌遊回來中文化,中文化的過程也非常順利,而自從上次去影印店後,後續中文化都是跑到影印店去印,平均算下來1張卡牌也才1塊錢,但整體印刷的品質非常好,後續打算只要有中文化就會去影印店印。

2025年12月25日 星期四

Castellans - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Castellans - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20251225
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Castellans (2024)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 場地設置
        1. 將輪次標記放置在輪次軌[1]。
        2. 將粉色和藍色公民卡牌組(Citizen decks)分開洗混,面朝下放置於招募區,向左/向右各開4張。
        3. 洗混碼頭卡(Wharf cards)並面朝下放置,翻開1張至左側。
        4. 黑色治安官標記(Magistrates tokens)放置在第1輪計分區域。
        5. 玩家設置步驟7之後:
          1. 綠色看守標記(Keep tokens)放置在無人佔領的區域。
      2. 玩家設置
        1. 拿取玩家面板及對應顏色之相關配件,並將配件放置於玩家面板上。
        2. 將玩家面板上第3個貨物(Cargo Crates)放置在黃金軌[8]。
        3. 將資源標記(木材、石頭、食物、魔力)和黃金標記放置在玩家面板上對應之灰點。
        4. 將分數標記放置在分數軌[00]。
        5. 將影響力標記放置在每個公會軌[綠色星形]。
        6. 決定起始玩家,起始玩家拿取權杖標記(Scepter token)。
        7. 逆時針從尾家開始,從玩家面板上選擇1個莊園放置在無人佔領的區域,並在該區域的2個公會軌上各推進1格影響力。
        8. 根據玩家人數決定本場遊戲會使用到的骰子數量:
          1. 2 位玩家:9 顆骰子
          2. 3 位玩家:12 顆骰子
          3. 4 位玩家:15 顆骰子
          4. 5 位玩家:18 顆骰子
    2. 流程(順時針)
      1. 輪抽階段 (Draft Phase)
        1. 起始玩家收集所有骰子,擲骰,執行玩家回合,如下:
          1. 選擇1顆骰子。
            1. 某些公民卡允許你在此時改變其骰面。
          2. 將骰子放置在玩家面板右側淺色骰槽中。
            1. 放置後不可再調整。
          3. 獲得骰面對應價值:
            1. 資源:在對應資源軌推進1格。
            2. 黃金:在黃金軌推進2格。
            3. 影響力:獲得1點影響力,選擇1個公會軌,推進1格。
              1. 若標記跨過分界線,則獲得右側獎勵。
          4. 結束回合,順時針換下1位玩家執行其回合。
          5. 每位玩家選擇3顆骰子後,此階段結束。將剩餘3顆骰子放置在遊戲圖板上深色圓圈處。
      2. 行動階段 (Action Phase)
        1. 執行1個主要行動 (Primary Action):
          1. 選擇1骰子(從淺色區移至深色區),5種主要行動,選擇1個執行。
          2. 可花費任何骰子來執行任何主要行動;若花費的骰子面與該行動相關聯,可獲得所示獎勵。
          3. 某些公民卡允許你在此時改變其骰面。
          4. 支付實體資源(木材、石頭或食物)時,可使用魔法來替代,但必須至少要支付1個實體資源。
        2. 執行1個紀念碑行動 (Monument Action) (可選):
          1. 支付黃金,3種紀念碑,選擇1個建造。
          2. 可於主要行動之前或之後執行。
      3. 計分階段 (Scoring Phase)
        1. 區域控制計分 (Control Scoring)
          1. 依輪次所示的區域進行計分。
          2. 計算控制點 (CP):
            1. 1 CP:莊園、燈塔、神殿、船隻、公民、看守標記
            2. 0.5 CP:風車提供相鄰區域 。
          3. VP 獎勵:
            1. 第1:6 VP。
            2. 第2:4 VP。
            3. 第3:2 VP。
            4. 平手:平手名次的 VP 總和除以平手玩家數(向下取整)
          4. 看守標記參與排名但不獲得 VP。
        2. 紀念碑計分 (Monument Scoring)
          1. 城門:該城門相鄰的2個區域,每個公民獲得 1 VP。
          2. 守護塔:該區域,每個莊園獲得 1 VP。
          3. 雕像:該區域,每個神殿獲得 1 VP。
          4. 燈塔:該區域,每個船隻獲得 2 VP。
        3. 碼頭計分 (Wharf Scoring)
          1. 碼頭卡上放置的貨物數量:
            1. 第1:3 VP。
            2. 第2:2 VP。
            3. 第3:1 VP。
            4. 平手:平手名次的 VP 總和除以平手玩家數(向下取整)
      4. 重置階段 (Reset Phase)(第1輪~第4輪)
        1. 重置碼頭:收回所有貨物,翻開1張新的碼頭卡。
        2. 重置公民卡:棄掉左右兩側各2張公民卡,剩餘卡牌向外推移,翻開新牌補充。
        3. 輪次標記推進下1格。
          1. 2/3 人:擲黑色的決策骰(Decision die),在對應區域放置1個看守標記。
        4. 重置治安官:將3個治安官移動至下1輪次的計分區域
          1. 第5輪時移除。
        5. 重置骰子:
          1. 收集所有骰子。
          2. 將起始玩家標記和所有骰子給下1位玩家。
        6. 開始下1輪。
    3. 結束
      1. 第5輪計分階段結束後,進入最終計分。
    4. 計分
      1. 最終計分 (Final Scoring)
        1. 公會軌計分:依序對4個公會軌上的影響力進行排名。
        2. VP 獎勵:
          1. 第1:6 VP。
          2. 第2:4 VP。
          3. 第3:2 VP。
          4. 平手:平手名次的 VP 總和除以平手玩家數(向下取整)
          5. 若分數標記仍停留在起始位置,則不會獲得 VP。
      2. VP最多者獲勝;平手,4個公會軌上星形空格數量多者獲勝;平手,共同勝利。
    5. 行動
      1. 主要行動 (Primary Action):
        1. 神殿行動 (Temple Action)
          1. 支付 2 石頭 + 該區域每座現有神殿 1 黃金。
          2. 放置1座神殿。
          3. 在該區域2個公會軌上各推進 2 影響力。
          4. 若花費石頭骰面,則獲得 1 石頭。
        2. 莊園行動 (Manor Action)
          1. 支付 3 木材 + 該區域每個現有莊園 1 黃金。
          2. 放置1個莊園(包括燈塔或銀行)。
          3. 在該區域2個公會軌上各推進 1 影響力。
          4. 若花費木材骰面,則獲得 1 木材。
          5. 放置莊園可解鎖玩家面板上的能力。
        3. 招募行動 (Recruit Action)
          1. 支付公民卡上方標註的食物費用(1/2/3)。
          2. 獲得該公民卡,並立即外移和補滿招募區。
          3. 公民卡上標註的公會軌上推進 1 影響力。
          4. 若花費食物骰面,則獲得 1 食物。
          5. 公民卡可提供持續能力或即時獎勵。
          6. 次要行動 (Sub Action) (可選)
            1. 公民放置:
              1. 放置1個公民到任何區域。
              2. 在該區域2個公會軌上,擇1推進 1 影響力。
        4. 碼頭行動 (Wharf Action)
          1. 使用貨物(Cargo Crates)在碼頭卡上進行買賣交易。
            1. 買資源支付 1 黃金;賣資源獲得 VP、黃金或影響力。
          2. 若花費影響力骰面,則獲得 1 影響力(任意1個公會軌推進 1 影響力)。
          3. 你從 2 個貨物開始,解鎖黃金軌上的莊園後,可獲得第 3 個。
          4. 次要行動 (Sub Action) (可選)
            1. 造船廠 (Shipyard)(碼頭行動的次級):
              1. 支付 2 木材 + 該區域每個現有船隻 1 黃金。
              2. 在選定區域放置1個船隻。
            2. 航行 (Sail)(碼頭行動的次級):
              1. 支付 2 黃金。
              2. 將你的1個船隻標記從1個區域移動到任何其他區域。
        5. 收穫行動 (Harvest Action)
          1. 獲得你3顆骰子所示的資源、黃金或影響力。
          2. 獲得 1 影響力(任意1個公會軌推進 1 影響力)。
          3. 若花費魔力骰面,則獲得 1 任意資源。
          4. 次要行動 (Sub Action) (可選)
            1. 風車 (Windmill):
              1. 支付 2 食物 + 該道路每個現有風車 1 黃金。
              2. 在相鄰2個區域之間的道路上放置1個風車。
      2. 紀念碑行動 (Monument Action) (可選):
        1. 城門 (Gate)
          1. 支付 8 黃金。
          2. 放置1個城門。
          3. 在相鄰2個區域的4個公會,擇1推進 2 影響力。
          4. 該城門相鄰的2個區域中,每個公民獲得 1 VP。
        2. 守護塔 (Ward Tower)
          1. 支付 7 黃金。
          2. 放置1個守護塔。
          3. 在該區域2個公會,擇1推進 1 影響力。
          4. 該區域中,每個莊園獲得 1 VP。
        3. 雕像 (Statue)
          1. 支付 6 黃金。
          2. 放置1個雕像。
          3. 在該區域2個公會,擇1推進 1 影響力。
          4. 該區域中,每個神殿獲得 1 VP。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1ByYf60Okhc1-py99tfufcVogPp81OE4V?usp=sharing
    2. 將提示內容最後2頁,做成卡牌並中文化,正反兩面。
  4. 心得
    1. 這是黑色星期五在Amazon上買的,當初看到這款就被其豐富的配件和扎實的收納所吸引,米寶上都有印刷,收納是採用Game Trayz的,且每位玩家都有其收納盒,還有雙層的玩家面板,這就是一般販售的內容,不需要豪華版的加持才有這樣的品質,當然這款也沒有豪華版之分。
    2. 此外,每位玩家的收納盒中都提供了1份小型指南,這是我第1次看到這麼細心的桌遊,整體內容物的品質非常好,雖然CP值沒有到非常高,但絕對對得起它的價格。
    3. 這款是瓦萊利亞宇宙的其中1款桌遊,其主要機制包含區域控制和骰選,算是非常簡單直接的區域控制算分的遊戲內容,但其骰子提供了2階段的使用,拿取骰子獲得資源,使用骰子獲得行動,骰子的一拿一放,再加上行動導致的區控,讓整體遊戲機制彼此串連在一起,不會有突兀或額外加入的感覺,體驗上非常滑順。
    4. 遊戲共5輪,每輪3個行動,總共15個行動遊戲就會結束,時長不會太長,大約1-2小時內可以結束,蠻適合區控入門的1款桌遊。
    5. 遊戲內卡牌主要都是看其圖示,本身不吃文字,只需要了解規則即可,因此,我就在想有什麼地方可以中文化的呢?
      1. 行動:但其玩家面板上就有這些行動的圖示,且遊戲前一定會講解這些行動的內容,所以再做行動的幫助卡,只不過再重複1次面板上的內容而已,意義不大。
      2. 最後看到小型指南最後2頁的圖示說明,就想到可以做這2頁的圖示中文說明,透過圖示說明,讓玩家可以看懂面板或卡牌上的效果,因此就決定做1張卡牌,前後面為圖示說明。

    6. 承上,結果來看非常不錯,6.5*9的大小,可以和小型指南一起放入玩家收納盒中,玩家遊玩過程只要看著圖示幫助卡,再搭配遊戲規則的說明,就可以快速理解整體遊戲的內容了,非常不錯。
    7. 收納照片