Date: 20260301
Version: 1
- 遊戲資訊
- 規則
- 前言
- 本遊戲包含劇本第1章~第6章,以下以第1章4人局進行規則說明。
- 設置
- 遊戲圖板放置場中央。
- 決定遊玩章節和難易度(1~4星)。
- 洗混探索卡,面朝下放置在遊戲圖板上。
- 抽2張全體目標卡。
- 至少1張類別B的全體目標卡。
- 第1章提供預設全體目標卡:T04、T07。
- 每位玩家抽1張個人目標卡,面朝上放置面前。
- 第1章提供預設個人目標卡:P03、P05、P06、P10。
- 每位玩家選擇1張角色卡,並拿取對應血量。
- 可根據目標卡決定。
- 依實際玩家人數選擇對應的「琳達」角色卡。
- 徽章和風險骰放置一旁。
- 將危險標記和逃脫標記放在對應位置[0]。
- 依章節要求拿取對應殭屍牌組(2副),面朝下洗混後放置一旁。
- 拿取對應的殭屍角色卡放在殭屍牌組旁。
- 殭屍群有4張,設置僅放1張,剩餘放置一旁。
- 第1章:殭屍群、胖殭屍。
- 依章節要求拿取對應工藝卡放置一旁。
- 第1章:路障*2、簡易路障*1。
- 洗混玩家卡(數字0-8,4色,36張),洗混後均分給所有玩家。
- 決定起始玩家,拿取對講機標記(對講機面朝上)。
- 若吃墩時玩家獲勝,則對講機面朝上。
- 若吃墩時殭屍獲勝,則殭屍面朝上。
- 其餘卡牌返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
- 吃墩流程
- 出牌
- 對講機面/上一墩獲勝者為玩家
- 玩家(順時針從起始玩家開始)
- 殭屍(同時)
- 殭屍群角色卡有X張,就要打出X張殭屍群卡牌。
- 殭屍面/上一墩獲勝者為殭屍
- 殭屍(同時)
- 殭屍群角色卡有X張,就要打出X張殭屍群卡牌。
- 玩家(順時針從起始玩家開始)
- 注意
- 起始玩家出的牌為「引牌」,其餘玩家有引牌顏色需打出,沒有引牌顏色才可打出其他顏色。
- 殭屍的牌為黑色,一律視為引牌顏色。
- 判定此墩獲勝者
- 引牌色中,數值高者獲勝。
- 相同數值,後出牌者獲勝。
- 後續會區分為玩家獲勝或殭屍獲勝。
- 移動對講機
- 玩家獲勝
- 由獲勝者持有對講機。
- 對講機為對講機面。
- 殭屍獲勝
- 對講機不須移動給殭屍。
- 對講機為殭屍面。
- 獲得物品與結算行動
- 玩家獲勝
- 丟棄獲勝者以外(包含殭屍)的行動牌。
- 按任意順序結算剩餘卡牌。
- 可能會有行動、物品、傷害、觸發類型的牌。
- 行動
- 結算卡牌行動,結算後丟棄。
- 可選。
- 物品
- 面朝上放置玩家面前。
- 傷害
- 面朝上放置玩家面前。
- 觸發
- 結算卡牌行動,結算後丟棄。
- 殭屍獲勝
- 丟棄所有玩家打出的牌。
- 若殭屍獲勝的牌為行動牌,則結算行動。
- 丟棄所有殭屍打出的牌。
- 判定輪次結束
- 滿足其中1個條件時,本輪結束;否則,開始下一墩。
- 有玩家手牌為0。
- 有殭屍牌組為0。
- 輪次結束流程(每1輪會包含多組吃墩)
- 危險值上升
- 危險值+1。
- 造成傷害
- 玩家面前每有1個傷害圖示,血量-1。
- 丟棄面前所有傷害卡。
- 保留物品
- 玩家保留面前任意張數的物品卡或工藝卡。
- 丟棄不保留的卡牌。
- 重置牌組
- 玩家牌組
- 將棄牌與手牌面朝下重新洗混。
- 殭屍牌組
- 將棄牌與牌組面朝下重新洗混。
- 發玩家卡
- 從起始玩家開始輪流發牌,直到發完為止。
- 因保留物品的關係,可能每位玩家的手牌數量不相同。
- 開始新的一墩。
- 結束
- 勝利條件(第1章)
- 逃脫值到達6,可透過全體或個人目標卡達成。
- 失敗條件(共通)
- 2位玩家(含虛擬玩家)瀕死。
- 瀕死:血量歸零。
- 危險值到達7。
- 3人以下
- 使用虛擬玩家補齊到4人。
- 虛擬玩家統一由其上家操控。
- 僅就差異部分進行說明:
- 設置
- 發完牌後,將虛擬玩家牌組面朝下放置,翻開2張玩家卡,此為虛擬玩家的手牌。
- 吃墩流程
- 出牌
- 從虛擬玩家的手牌選擇1張打出。
- 不須跟色,可自由出牌。
- 出牌後,立即翻開新的1張玩家卡。
- 若牌組耗盡,則不須翻開。
- 判定輪次結束
- 滿足其中1個條件時,本輪結束;否則,開始下一墩
- 有玩家手牌為0。
- 有虛擬玩家牌組和手牌皆為0。
- 有殭屍牌組為0。
- 輪次結束流程
- 發玩家卡
- 發完牌後,同設置,翻開2張玩家卡。
- 其他
- 虛擬玩家無法執行自由行動:公開手牌。
- 角色能力「交換手牌」:可選擇虛擬玩家的手牌進行交換。
- 說明
- 自由行動
- 完成目標卡
- 時機
- 每一墩之間。
- 玩家為此墩獲勝者,結算卡牌中。
- 輪次結束階段。
- 完成目標卡可以提高逃脫值。
- 全體目標卡:+2。
- 個人目標卡:+1。
- 完成後移除遊戲。
- 目標卡種類
- 同時:一次性完成。
- 累計:紀錄完成次數,每完成1次,就放置1個徽章。
- 目標難易度
- 會根據危險值高低決定目標卡的難易程度。
- 採用與當前危險值同色的目標數量。
- [累計]以目標卡為行動對象
- 救援類型
- 執行7治療行動。
- 每次以此卡進行1次行動,放置1個徽章。
- 可用藥物強化,每1個藥物圖示,放置1個徽章。
- 採購類型
- 執行6交易行動。
- 每次以此卡進行行動,丟棄1個指定圖示,放置1個徽章。
- 修復類型
- 執行5製作行動。
- 每次以此卡進行行動,丟棄1個廢料圖示,放置1個徽章。
- 公開手牌
- 時機
- 出牌前。
- 出牌中。
- 行動
- 選擇1張手牌展示給所有玩家。
- 將其翻面後放回手牌,即正面朝外。
- 擲1次風險骰,若出現「!」,則危險值+1。
- 機率為50%。
- 危險值
- 危險軌,若有「殭屍群+」圖示,則加入1張殭屍群角色卡。
- 至多4張殭屍群角色卡。
- 危險軌上共分3種顏色對應3種難度。
- 瀕死
- 瀕死時執行以下:
- 丟棄面前所有物品卡和工藝卡。
- 丟棄未完成的個人目標卡。
- 瀕死後仍可照常繼續遊戲。
- 若瀕死玩家為此墩獲勝者,則「獲得物品與結算行動」調整如下:
- 丟棄此墩打出的所有卡牌,不會獲得物品、不會結算行動,也不會受到傷害。
- 危險值+1。
- 溝通限制
- 不能說自己有什麼牌。
- 不能要求隊友出什麼牌。
- 卡牌
- 8探索[行動]
- 抽1張探索卡並結算。
- 探索物品:
- 放置面前。
- 視為有2個圖示的1張牌。
- 探索事件:
- 立即結算卡牌效果,結算後丟棄。
- 持續性效果
- 會於下一墩生效或放棄效果後才丟棄。
- 強化:
- 可丟棄面前有地圖圖示的卡牌,每1個地圖圖示,可額外抽1張探索卡。
- 若有多張探索卡,選擇1張結算,其餘隨機返回牌堆底部。
- 必須在抽探索卡前,就決定是否進行強化。
- 7治療[行動]
- 選擇1位隊友,丟棄該隊友面前1張傷害卡。
- 無法對自己生效。
- 強化:
- 可丟棄面前有藥物圖示的卡牌,每1個藥物圖示,可額外丟棄1張傷害卡。
- 必須在治療前,就決定是否進行強化。
- 6交易[行動]
- 選擇1位隊友,進行交易(給予和接收)。
- 給予:將面前同類型的物品卡給予隊友。
- 接收:隊友將其面前同類型的物品卡給予你。
- 兩者類型可不相同。
- 任意順序且可單方面執行。
- 不限張數,同類型即可。
- 5製作[行動]
- 選擇場中央的1張工藝卡,支付其成本,丟棄面前對應數量的廢料卡
- 完成的工藝卡可放在任意玩家面前。
- 4藥物[物品]
- 可強化7治療。
- 3地圖[物品]
- 可強化8探索。
- 2廢料[物品]
- 5製作所需成本。
- 1金錢[物品]
- 0合作[觸發]
- 重要:此卡結算時機:丟棄獲勝者以外的行動卡之前。
- 獲勝者可選擇出牌中的1張行動卡,不一定要選自己的行動卡。
- 中文化
- https://drive.google.com/drive/folders/14R28YadK1fI7e1_2QPIbF8rkG-fvZ1fP?usp=sharing
- 角色卡5張雙面、殭屍卡121張、殭屍角色卡3張(正面有效果)、玩家卡36張、個人目標卡13張、全體目標卡8張、工藝卡9張、探索卡17張、小孩角色卡2張、小孩卡9張、第六張進行卡6張、第六張玩家卡8張、玩家幫助卡4張雙面。
- 劇情規則
- 第1章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter1.html
- 第2章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter2.html
- 第3章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter3.html
- 第4章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter4.html
- 第5章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter5.html
- 第6章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter6.html
- 使用機器翻譯,修正相關常用名詞,可能部分翻譯與卡牌不同,但主要意思相近。
- 心得
- 第1次聽到這款是從「Ev01 Boardgame」得知的,沒想到會是合作類型的吃墩遊戲,雖然我不喜歡吃墩遊戲,但合作吃墩倒是蠻喜歡的,例如之前的星際探險隊、星際探險隊 深海任務和暗諜魅影,所以就想說竟然還有合作類型的吃墩,而且主題竟然是末日殭屍類型的,於是就收了一款來試試看。
- 這款是日系遊戲,內容也都是日文,因此買回來的第1件事情就是中文化了,雖然官方有提供規則電子檔,但並沒有提供劇本的電子檔,這會讓後續中文化很麻煩,畢竟有電子檔可以非常方便丟到各種翻譯工具內進行翻譯,沒有的話就會變得非常麻煩。
- 承上,因此,我就寫信問了出版社是否可以提供劇本電子檔,好讓我可以翻譯遊玩這款遊戲,沒想到寄信當天,出版社就回信了,並提供了劇本電子檔的下載連結,對後續中文化有很大的幫助。
- 在看完規則後就覺得這遊戲非常不錯,最讓人驚豔的就是其將主題、內容和機制緊密結合在一起,又很流暢的方式來呈現,不會讓你覺得有些機制讓你出戲,非常有意思,個人認為合作吃墩有一大特色就是大幅度降低Alpha Player的產生,主因還是因為手牌皆為隱藏資訊,也不能對手牌內容進行討論或揭露,alpha player很難去控制其他玩家要如何進行遊戲,能依循的只有吃墩規則與團隊默契。
- 再來就是中文化的部分了,內容有200多張卡牌,雖然有些是重複的,但不重複的部分也有130多張,也就是有130多張卡牌需要處理,這個可能是目前數一數二多需要中文化的量。
- 中文化
- 玩家卡
- 這是遊戲主要的卡牌,包含玩家和殭屍的牌大部分都屬這一類的,首先要處理的就是卡牌名稱和類型,名稱底部有一條斜的畫筆痕跡,畫筆後方為主要卡圖部分,這部分我很難使用PS去處理,最後決定就是用色塊覆蓋的方式,產生名稱的底色進行覆蓋。
- 而類型則是直接在主要卡圖上方,因此比照同樣處理,一樣使用色塊的方式進行覆蓋。


- 再來是使用裁切覆蓋方式處理的,包含角色卡、目標卡、探索卡...等。
- 最後則是玩家幫助卡,是把原卡PS處理後,再貼字上去處理,不算色塊或是裁切覆蓋的類型。
- 基本上中文化遇到的問題不多,最主要的問題就是數量太多,這個項目大概1月初就立項了,但遇到POE新賽季,手頭上還有其他中文化要處理,最後放到春節連假才有空來處理它。
- 我處理的順序是規則>卡牌中文化>劇本,而有劇本電子檔的好處就是,卡牌內的文字資訊太少,再加上是日文沒有很懂,翻譯上可能會有落差,而劇本中提供的卡牌詳細說明,比較有多的文字篇幅來描述卡牌的效果,讓我比較容易搞懂實際效果,好讓我可以回去修正卡牌內容,當然劇本中還是有補充許多細規,這部分比較難呈現在卡牌上,因此,建議遊玩劇本時,還是要先看過特殊規則和卡牌說明會比較適當,以避免村規。
- 最後來說說收納,原本收納是紙板隔板,卡牌放在隔板之間,如下圖:
- 承上,但這個大小裝了牌套後,會放不太進去,再加上卡牌類型很多,要進行分類會比較好,最後決定使用卡牌收納盒來進行分類收納,展示如下:







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