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2018年9月30日 星期日

韓劇《Good Doctor 善良醫生》 VS. 美劇《The Good Doctor 良醫墨非》

Date: 20180930
Version: 1

最近在電視台上看到,由韓劇改編的美劇,善良醫生,其實早在幾年前看完韓劇時,就知道會被改編的消息,只是不知道甚麼時候才看得到,直到不久前才從電視廣告中得知。

所以就趕快跑去看了,第一季共13集,也在今年出了第二季,目前正在follow中。

看完第一季就來聊聊兩者的差異吧!會以條列式進行,以下相關內容是依照幾年前看的韓劇與最近看的美劇進行比較,可能會因時間久遠產生誤差。

以下劇透,不喜者勿入。
  1. 既然是美劇就一定會因地制宜的進行某種程度上的改編,這是給看完韓劇,想看看美劇的提醒,順便一提,這也有改編日劇,不過我沒看就是了,我就不對這部分進行討論。
  2. 第一集開頭差不多,一個在車站,一個在機場,非常合理,美國比韓國大,用機場進行移動也蠻符合實情,中間稍微不同的是在刀子的橋段,再來最讓人意外的是,在第一次董事會結束後,因新聞報導後,韓劇理所當然地在第二集中,就被聘為醫生,但美劇中出現了第二次董事會,而主角也發表了演說,也非常符合主角的狀況的一段台詞,也就是這一段,讓我覺得改編的真是好啊!讓我有想繼續看下去的動力,不然,我原本還以為就只是照翻而已。這點我真的要給個讚!!!
  3. 再來是醫生人數,在韓劇有一大間,很多位醫生,但在美劇中一開始也才5位醫生而已,再加上美國輿情,也就是會有個膚色的醫生出現,這也對劇情產生極大的不同。
  4. 再來是醫生的角色上也有很大的不一樣,在日韓劇中,常常就會有類似丑角的醫生存在,但在本劇中,並沒有這樣的存在,各個醫生都是非常傑出的,沒有這種搞笑的存在。
  5. 主治醫生的couple依然還在,但發展跟美劇上有很大的不一樣。
  6. 主角哥哥的死亡方式也是非常不同的。
  7. 因兩邊集數不相同,一個20,一個13,可能在劇情的進展會不太一樣,美劇的主角父母劇情尚未出現。
  8. 韓劇主角是與醫生產生愛情,但美劇中則是與局外人產生愛情,這點也會非常不一樣。
  9. 一樣有看到長的與哥哥一樣的臉孔出現。
  10. 監護人與主角間的劇情,沒有太多的回憶,基本上都是現在的時間點進行,這點也是非常不同。
  11. 或許一開始有點針對,但隨著主角能力不斷展現,其實整季下來,霸凌的事件幾乎沒有,主角很快就進入狀況,這或許跟美國的英雄主義有關吧,只要能力夠強,反觀韓劇中,幾乎都是霸凌直到後面幾集才挽回局勢,心情上當然是看美劇比較沒有壓力。
  12. 在韓劇中一開始很多壞人一搞事,但最後都被漂白了,但在美劇中反而沒有這樣的狀況,大家都是以自己的身分立場,做該做的事,沒有人是壞人,只有對的事或錯的事,僅此而已。
  13. 再來就是,片中的手術畫面真的是假到不行,也不知道會甚麼會這樣,很容易出戲,韓劇這部分就處理得不錯。
  14. 董事會成員各個都是高手,不像韓劇中的似乎就是來陪襯的。
  15. 韓劇主要是小兒外科醫生,但美劇中就是個外科醫生,也就是說在病人的呈現像略有不同。
  16. 院長真得換人了,這點在第二季中會有更不一樣的表現。
  17. 韓劇中通常是以主角為主線貫穿整集,但在美劇中通常是以兩條主線來進行,一組有主角,一組沒有主角,來看彼此角色的互動,韓劇比較注重在主角與其他角色的互動上,這或許也跟醫生人數有關吧。
  18. 美劇中,醫生角色進進出出,而韓劇中,一直都是那一群醫生,沒有不好,只是呈現的方式會有所不同。



2018年9月23日 星期日

短網址QR Code APP

Date: 20180923
Version: 1

會想要做這個原因在於,現在公司的短網址和QR Code都是使用goo.gl的服務產生,但該服務於明年就會結束了,所以才在想要如何繼續下去。

會分成兩塊,一個短網址,一個QR Code,有的單位需要短網址,但另一個單位需要QR Code,而需要QR Code的那個單位會需要先行產生後,等相關內容確定後才會放上去正稿,因此會使用官網伺服器進行跳轉的方式,來達成動態連結的效果。

雖然如此,後來想想雖然有的單位需要短網址,但如果是用我的方法話,不就每次都要在官網建立跳轉嗎?很明顯是個浪費人力的方法,但既然都做了,還是紀錄一下好了。

QR Code
比較簡單,因為先前那一個加密的APP已經做過了,這次只是再把方法寫出來一次。

短網址
使用的方法是方法一[1],因為方法二我看不懂,所以採用方法一,十進位轉為XX進位法,所以你需要兩個東西,十進位,XX進位,XX進位目前選用的是58進位法,格式為大寫小寫數字[2],刪除容易讓人搞混的大寫O和零0,以及大寫I和小寫l,這四個在APP上的呈現容易令人疑惑,故刪除。

而十進位的來源,需為主鍵[1],也就是不會重複的一串數字,而有甚麼數字是不會重複的呢?我選擇的是時間,年月日時分秒,六個節段,時間是唯一的,不會有時間重複到,因此進行的第一次轉換,轉換過程主要是將十進位/58得商和餘[3],保留餘數,繼續將商/58德商'和餘',直到最後商<58,無法再進行除法,將最後商及過程得到的餘數,由後往前進行轉換為58進位法,就會得到一串簡碼,也就是短網址。

但在進行的過程中,發現年月日時分不太會變化,導致最後出現的簡碼,前幾個字串都幾乎一樣,後來我將得到的時間字串反轉,由後往前排,這樣的話,整個時間就會很常變動,因為秒數常變,導致除法得到的結果都不盡相同,例如: 20180923173717-->71737132908102,這個技巧還可以用在製作隨機種子時可以使用。

最後就是將得到的短網址做成QR Code而已,但對於實際進行似乎沒甚麼幫助。

參考來源
1. 短網址(short URL)系統的原理及其實現
2. The Base16, Base32, and Base64 Data Encodings
3. 二、八、十與十六進位 (數字系統) 轉換教學


2018年9月22日 星期六

桃捷的中秋晚會

Date: 20180922
Version: 1

20180920星期四,這一天是非常特別的,因為這一天是桃捷的中秋晚會,其實這活動去年也辦過,今年一樣照常舉行。

介紹一下活動內容,活動從四點開始,主要是園遊會的形式,再接著是烤肉。

園遊會是會有約30家廠商來,今年的園遊券有200元,比去年的100元好多了,100元買個兩樣就吃完了,還要自己掏錢,不過200元就不一樣了,可以吃得還不錯呢!而且重點是今年攤商的種類比去年好太多了,去年一大推重複,根本沒啥好吃的,今年有超多好吃的東西呢!

園遊會的地點跟去年一樣,今年主要是舞台換到員餐前面,還搭建了舞台,比去年好太多了,而烤肉區則在舞台前的廣場,去年則是在馬路中,跟園遊會的人潮擠在一起,超多人的,今年設計的比較好,還滿舒適的。

去年花完100元就閃了,也因為那天是司機員剛下班,吃完就回家了,今年是第一次參加資訊組的烤肉,所以逛完園遊會後,就回到資訊組的位子,開始烤肉了。

今年有舞台,當然就有舞台表演,還不錯,因為去年沒有待很晚,所以也不知道去年有沒有活動,再來就是晚上有抽獎活動,可想而知,我沒抽中,跟尾牙一樣,哀~~

最後,鄭文燦還出現來幫忙抽個市長獎呢,晚會結束後,一堆人獎券沒用完,就跑去買個不鏽鋼的餐具或是黑糖糕,比較可以帶回去的東西。

整體來說,比去年好玩很多,相關設計都很不錯,感謝總務處的支持,希望明年後年每一年都會繼續辦,而且辦的一年比一年好,感謝桃捷。

2018年9月16日 星期日

桌遊設定-3

Date: 20180905
Version: 1

主要是最近想把以前大學研究所做的桌遊重新翻出,除核心概念不變外,其餘應該都要大修特修了。

核心概念為,有1-9數字牌,三條或同花就可以換一顆星,集滿5顆就算贏了,但每一張數字牌都有其能力,能力可以對牌局產生各種影響,因此,到底是湊成牌組,還是使用能力?你要如何抉擇呢?

共54張,因式分解一下為: 2*3*3*3,可能做法如下:

  1. 2(重複)*9(數字1-9)*3(類型)
  2. 2(類型)*9(數字1-9)*3(重複)
目前是採用做法1,另外關於重複數及連續數,目前有以下組合: 
  1. 三重複 = 四連續 (機率差約1.5倍)
  2. 三重複+一顆星 = 三連續 (機率差約6.7倍,但6.7倍是否可以抵銷多一個星呢?)
  3. 兩重複 = 三連續 (機率差約1.8倍)
經考慮,三重複+一顆星=兩顆星,也就是說當湊齊三重複,就可以換到兩顆星,這收益是否過高,所以目前先暫訂作法1。

也考慮到五張牌要似連續又有點難,故可能改為作法2,但改為抽一張牌取代一顆星。

9種2重複,共有18張牌,因式分解為=2*3*3,故可分為以下四種組合:

  1. 9種能力,2重複
  2. 6種能力,3重複
  3. 3種能力,6重複
  4. 2種能力,9重複

目前會先以作法2為主,若idea夠多的話,會升級為作法1,考慮到有3種類型,故作法1會有27種能力,作法2會有18種能力,考量到能力太多容易混雜,故最後還是只做法2為主要考量。

後來在設計的過程中,發現18種能力實在太多了,玩家要在一場遊戲中記下18種能力真的不太可能,所以限縮之下,改為作法3,應該會比較可行吧!

三種類型分別為:攻擊牌(劍)、防禦牌(盾)和輔助牌(藥水),可參考獵人-貪婪之島-咒語卡片。
  1. 攻擊:對牌局產生作用,不論好壞,可參考犯人在跳舞。
    1. 抽牌: 從牌堆抽取一張。
    2. 左顧: 從一位玩家手牌中隨機挑選一張交換。
    3. 右盼: 。
  2. 防禦:預防/阻止攻擊效果。
    1. 禁止: 可取消一次之動作。(被動)
    2. 反射: 將該次攻擊返回原攻擊者。(被動)
    3. 轉移: 將該次攻擊對象改變為其他玩家,不含原攻擊者。(被動)
    4. 否定: 取消一次攻擊。(主動)
    5. 歸零: 棄掉所有手牌,直至下一回合前,不受其他牌影響,至下一回合時,將手牌補至上限。(主動)
    6. 同盟: 
  3. 輔助:可須配合其他牌使用,可能造成虧牌,故須有獎勵補償,可參考POE輔助技能。
    1. 擴散: 將單體效果轉變為全體效果。(範圍、次)
    2. Double: 將效果變為兩倍。(效果、次)
    3. 回收: 可回收其他玩家使用的牌,將該牌取回至手牌。(其他、主)
    4. 攤牌: 指定一名玩家,於下一回合前須公開展示手牌。(範圍、主)
    5. 無效: 消除輔助效果。(效果、主)
    6. 複製: 可複製自己手牌中的牌。(其他、次)
得分和出牌合併為一個動作,故出牌需一次出三張,然後這三張能力都會發動。
故三種能力要簡單化。
如果無得分和出牌,則蓋牌,並不會受到任何正負面影響,直到下一回合。(無敵模式)
如果得分和出牌一起使用,則無防禦相關等機制,不然一擋三的情況,太容易虧牌了。
因為沒有防禦,故攻擊能力盡量為不影響他人的牌數之能力。
其實還是可以保留影響他人手牌的能力,但需提供制衡的手段,例如: 可出4張或5張的牌型來阻止前一人出的牌型,並禁止其發動效果和換分,但作為代價,可換分,但一樣無法發動效果。
這邊就牽扯到牌型的組合數,來決定彼此的優先順序:

  1. 5張(max.)
    1. 順子:38,880
    2. 同花:54
  2. 4張
    1. 順子:349,920
    2. 同花:6,480
  3. 3張(min.)
    1. 順子:1,539,000
    2. 同花:203,040
依上述計算結果得知:5同 > 4同 > 5順 > 3同 > 4順 > 3順口訣:同>順,543,中間互換

  1. 攻擊(6種):
    1. 抽牌(3種):
      1. 好運:◎{一位玩家}從牌堆抽取※{一張牌}。
      2. 盜取:指定◎{一位玩家},抽取※{一張手牌}。
      3. 交換:與◎{一位玩家}交換※{一張手牌}。
    2. 棄牌(2種):
      1. 丟棄:指定◎{一位玩家},抽取※{一張手牌}捨棄。
      2. 宣告:宣告※{一個數字(9種數字,共6張)及一種顏色(6種顏色,共9張)}及◎{一位玩家},捨棄符合之手牌。
    3. 出牌(1種):
      1. 無效:本次連鎖卡牌效果無效化。
  2. 輔助(3種):
    1. 擴散:◎全體玩家。
    2. 增強:※效果加一。
    3. 複製:複製數字或效果。
基本上,卡牌效果如上所示,接下來就要開始設計版型。
版型將參考卡牌烹飪塔-頂級紙牌遊戲,但會於中間圖示下方增加描述字句/卡牌名稱。

卡牌為9*6.5公分,左上角為數字,三種顏色,數字1-9,右上角則是類型標記,共兩款,劍與藥水,代表攻擊與輔助,在中間會友符合該卡牌效果的造型圖示,最下方為卡牌效果描述。

大致上已設計完畢,之後就去找印刷機,印個彩色出來,再來試試看,到底規則這樣行不行。


  1. 20180917,4人,5/4/4/3,第二輪(牌庫空了算一輪)結束。
    • 鼓勵蓋其他人牌之情況,可獲得前人的分數,前人則無法獲得。
    • 每回合開始抽兩張牌。
    • 若本回合未出牌,則於回合結束前抽一張牌。
    • 每次玩家出牌後,其餘玩家依序確認是否蓋牌。
    • 當被蓋牌時,由蓋牌玩家開始下一回合。
    • 先達成5分者贏。
  2. 20180918,3人,5/2/0,第一輪就結束了。
    • 很容易空場,某一回合大家都在抽三張牌。
    • 也真的有人很衰到連3順都湊不出來。
    • 蓋牌情況還是很少出現。
    • 出3張以上的狀況也很少。
    • 由蓋牌者開始下一回合,感覺有點強。



圖片來源:
https://game-icons.net/

2018年9月8日 星期六

伊藤潤二絕命逃走中特展臺灣站
時間:7/14~9/16
地點:新光三越台北信義新天地A9 9F宴會展演館 (台北市信義區松壽路9號)

Date: 20180908
Version: 1

伊藤潤二的鬼屋

總共有AB兩館,也就是兩個鬼屋可以玩,但需抽號碼牌,地點是在A9一樓旁的小木屋,換完號碼牌後,來到A9 9F,進場後工作人員會先請放置物品,有置物櫃,但很暗,請開手電筒使用,貴重物品請帶在身上。

接下來有AB兩館可以看,就看哪邊比較少人,工作人員就會幫你排哪邊,只是我覺得抽號碼牌沒啥意義,也沒看工作人員有在看,主要都是看票後,將票根還你。

接下來就是排隊進場了,我去的時候大約2點多,跟同學和學姊去,共三人,人其實還好,算了一下,每一館大約耗時30分鐘,所以其實還好,但當我們玩玩出來時,超多人了,那時大概34點吧,所以要玩得請早,比較不需要排隊。

接下來就準備進入正題,也就是鬼屋的部分,每次可進入10人,進入後會有一個小房間,要進行事前宣導與準備,10人倆倆一排,工作人員會發一條繩索,會請所有人在鬼屋中都要抓著,並且請勿攻擊工作人員...等宣導語句。

接著就開始進入了,兩邊鬼屋除內容不一樣外,其實本質沒有差太多,所以我就概略的講一下,進入後應該跟大部分鬼屋差不多,會有人突然跑出來嚇你,平均大概有5個嚇人的點左右,整場進行的節奏都是由第一個人來決定,所以AB館,有一組就走得很快,有一組就走得很慢,而且如果想被嚇的話,就請排第一個,最容易被嚇到的,像我們兩次就排在中間,所以中間以後,其實看不太到前面到底發生了甚麼事,只知道前面開始嚇人了,要注意一下,所以已經被預警了,就不太會被嚇到了,另外帶著理智去看,也不太會被嚇到,另外有一個點,因為AB館同一個場域不同路線,所以有時候是會被隔壁館的聲音嚇到。

當鬼屋走完後,繩子會收回去,會請一個人接著一個人進入,這時候大家都以為是個人鬼屋,其實就只是個走廊而已,會通道伊藤潤二的展覽區,會展示一些伊藤潤二漫畫中出現的物品,再接下來就是紀念品區了,這是每一個展覽都會有的,基本上以上就是整個伊藤潤二鬼屋的過程。

說一下心得,發現其他人為啥可以叫的這麼大聲,有這麼恐怖嗎?基本上你都知道這是假的,只要有做好心理建設,知道會有人突然出現嚇你,應該就還好吧,整體而言,鬼屋是滿好玩的,但其實伊藤潤二的東西沒有想像的那麼多,說實在的,我還是比較喜歡看展覽,就像上一次的伊藤潤二特展,希望下次可做成伊藤潤二解謎逃走的樣式,應該會更好玩吧。

2018年9月2日 星期日

白色力量4:光榮城市-柯文哲的進步價值
                                                           柯文哲

Date: 20180902
Version: 1

柯文哲的第四本書

出的時間是在選舉前出的,很明顯是要宣傳柯文哲這四年來的政績,這本書重頭到尾主要都是在講柯文哲四年來做過甚麼事情,就我個人而言,我還蠻喜歡柯文哲的,至少不向其他候選人會去抹黑別人,通常都是別人來抹黑。

對於柯文哲競選連任這一件事,也是對台北市民的一種考驗,對於第一次是因為反對而選擇了柯文哲,在經過四年後,其表現是否符合市民的期待,會讓市民認為不後悔四年前選了柯文哲呢?

個人對於柯文哲連任是蠻看好的,但來看看未來該怎麼進行呢?先不論是否連任,有人說之後可以出來選總統,我覺得言之過早,我反而認為柯文哲可以將台灣六都挑幾個來選舉,來看看究竟會發生甚麼事?北部已經有了,剩下在中南在各挑一個,希望柯文哲可以將其風氣帶給其他城市,再接下來的事更有趣的,回頭去選台北市長,看看經過其他黨派的市長的任期後,台北市政府的風氣會不會又變成之前的那種樣子呢?

接下來就來看看選舉結果吧!

延伸閱讀
  1. 白色力量
  2. 白色力量2:改變成真
  3. 白色力量3:柯P模式