標籤

2026年7月19日 星期日

Moonrollers - 簡易規則、中文化與心得

Moonrollers - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260719
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Moonrollers (2024)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 玩家設置
        1. 1張幫助卡。
        2. 1張起始船員卡。
        3. 10個玩家標記。
        4. 放置1個玩家標記到分數軌[0]。
      2. 剩餘起始船員卡和船員卡洗混,面朝下放置。
        1. 2人:翻出4張,派系不可重複。
        2. 3人:翻出5張,派系不可重複。
        3. 4-5人:翻出6張,每種派系至少1張。
      3. 危險標記、12顆骰子放置一旁。
      4. 決定起始玩家,從起始玩家開始,順時針執行其回合流程。
    2. 回合流程
      1. 擲5顆骰
        1. 從供應區拿取 5 顆骰子進行初次擲骰,此為骰池。
      2. 選擇1張船員
        1. 從場上選擇 1 張船員卡來完成他們的合約。
          1. 每回合只能選擇1張船員卡。
      3. 選擇1個需求
        1. 將你的1個玩家標記放在該需求上方,提醒之用。
          1. 該需求不能已經有玩家標記。
        2. 至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
          1. 將該骰子放在船員卡下方,提醒之用,此為鎖定池。
          2. 你不需要在1次擲骰中完成1個需求,但你需要在你的回合內完成1個需求。
        3. 完成1個需求後
          1. 將你的玩家標記向下滑動覆蓋該需求,提醒之用。
          2. 若該需求上方有危險標記,則立即抽2個危險標記,擇1保留,另1個放回,此為隱藏資訊。
        4. 完成最後1個需求後
          1. 獲得分數
            1. 所有玩家依照其玩家標記獲得需求下方數字的分數。
              1. 若上方有X2,則該分數加倍。
            2. 所有玩家取回各自的玩家標記。
          2. 招募船員
            1. 完成最後1個需求的玩家獲得該船員卡,放置玩家面前。
              1. 同陣營的船員必須放在同一疊,且只能使用同陣營最上方船員卡的能力。
              2. 若為同陣營第2+張船員卡,則可選擇將1個你的危險標記面朝下放回。
            2. 玩家拿走船員卡後,立即開出1張新的。
      4. 爆掉、繼續擲骰、停止
        1. 爆掉
          1. 若你擲骰後無法鎖定至少1顆骰子,則你就爆掉。
          2. 移除本回合放置的所有玩家標記。
          3. 本回合獲得的任何危險標記仍保留。
          4. 你的回合結束,順時針下一位玩家開始其回合。
        2. 繼續擲骰
          1. 重擲你骰池中的所有骰子,重複此步驟,直到你停止或爆掉。
          2. 額外骰子
            1. 依照紫色骰子數量,從供應區拿取骰子,並加入你的骰池中。
            2. 若供應區已空,則你在本回合無法再將骰子加入骰池。
          3. 若你已經選擇1種需求,則你必須至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
          4. 若你目前尚未承諾任何需求(因你已在上次擲骰時完成1個需求),則你必須在當前船員卡中(回合流程步驟2),選擇1個沒有玩家標記的需求,然後至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
        3. 停止
          1. 你可以選擇停止而不是繼續擲骰子。
          2. 若你有尚未完成的需求,請將你的玩家標記從該需求移除。
          3. 你的回合結束,順時針下一位玩家開始其回合。
          4. 若你完成了船員卡上的最後1個需求,你必須停止。
    3. 結束
      1. 一旦任何玩家招募了每個陣營各 1 名船員,或同一陣營的 3 名船員,遊戲立即結束。
      2. 在極少數情況下,若抽到最後1張船員卡時,遊戲也會結束。
    4. 計分
      1. 結算危險標記
        1. 玩家現在揭示他們的危險標記。
        2. 擁有最多危險標記的玩家無法獲得危險標記的分數;平手,則都無法獲得。
          1. 2人局:僅在>=3個危險標記時,才無法獲得分數。
        3. 剩餘玩家可正常獲得危險標記的分數。
      2. 分數高者獲勝;平手,危險標記數量少者獲勝。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1huTJWqst6eQrUHKoIHadXUbr2C9ePbNz?usp=sharing
    2. 船員卡、玩家幫助卡、5張Promo船員卡
  4. 心得
    1. 這是一款擲骰、風險管理的遊戲,在合約的選擇、骰子的運氣、卡牌的能力上組合出不一樣的花樣,整體畫風非常獨特有趣,再加上當時正在看很多擲骰的遊戲,就覺得這款非常簡潔有力,各項機制整合的還不錯,此外,個人認為此款桌遊戲的配色看起來非常有吸引力,是會讓人忍不住拿起來觀看的。
    2. 整體而言,算是一個擲骰的小品遊戲,遊戲時長也不長,適合墊檔放鬆的小遊戲,算是近期找到的第2款有趣的擲骰遊戲,最近除了這幾款外,也買了許多有關擲骰的遊戲,到時候再來介紹介紹。
    3. 再來就是中文化,內容也非常簡單,船員卡和幫助卡。
      1. 船員卡
        1. 裁切覆蓋下方文字效果即可,剩下的就是把各種圖示做成參數化,整體上並不難,因此,也把目前有的5張Promo卡也做了出來。
      2. 幫助卡
        1. 因其幫助卡還有顏色區分,所以每張卡牌都要額外PS處理,但文字只要處理一套即可。
    4. 最後就是收納的部分,其中危險標記建議是可以用抽袋來抽的,遊戲沒有提供抽袋,所以我另外買了抽袋放進遊戲盒中。
        1. 5位玩家的標記分開來裝
        2. 左側放骰子和玩家幫助卡
        1. 中間的抽袋是另外購置的,用來裝危險標記,大小非常適中

2026年7月11日 星期六

The Four Doors - 簡易規則、中文化與心得

The Four Doors - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260711
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. The Four Doors (2025)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 建造燈塔
        1. 燈塔卡(彩色面朝下)
        2. 4張門卡(任意順序、門全開朝上)
        3. 陰影等級卡(依人數放置)
        4. 空洞
      2. 洗勻48張玩家卡牌,正面朝下放置一旁,形成牌堆。
      3. 從牌堆抽9張放置在門卡旁。
        1. 依顏色放置
        2. 依卡牌底部樣式放置(陰影區域)
        3. 此為陰影卡
        4. 同側卡牌不得超過3張,若可能超過,則洗回重抽。
      4. 玩家拿取角色卡和對應米寶。
        1. 米寶放置在角色卡所示的門卡上。
      5. 每位玩家發X張卡:
        1. 1人:4張
        2. 2-3人:3張
        3. 4-5人:2張
      6. 4張遺跡卡放置一旁。
      7. 決定陰影等級(遊戲難度)。
        1. 放置未使用的米寶在陰影等級卡上。
        2. 陰影等級卡下方為空洞區域。
    2. 回合流程(順時針進行)
      1. 執行最多3個行動
        1. 執行以下行動任意順序任意次數。
          1. 照亮
            1. 丟棄1張與玩家所在位置顏色相符的手牌(燈籠顏色)。
            2. 丟棄該門左右兩側其中1張陰影卡。
            3. 將上述2張牌面朝上放入棄牌堆。
          2. 移動
            1. 移動至相鄰卡牌(燈塔卡、4張門卡)。
          3. 搜索
            1. 從牌堆抽1張牌。
            2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
          4. 交易
            1. 將1張手牌交給相同位置的另一位玩家。
            2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
          5. 收集遺跡
            1. 丟棄4張手牌(卡牌中央圖示),其與玩家所在位置顏色相符。
            2. 獲得與卡牌中央圖示相符的遺跡卡。
            3. 遺跡卡正面朝上放置玩家面前。
      2. 抽2張牌
        1. 從抽牌堆一次抽2張牌,並加入手牌。
        2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
      3. 陰影降臨
        1. 從抽牌堆抽X張牌,1次抽1張,X=目前陰影等級,起始為2。
        2. 依每張卡的陰影區域放置在對應的門卡旁。
        3. 正在關上的門
          1. 若放置後會導致陰影卡超過3張(>3),則
            1. 若門卡全開
              1. 將門卡翻面為半開面。
              2. 將第4張陰影卡投入空洞中。
            2. 若門卡半開
              1. 將門卡和兩側陰影卡投入空洞中。
              2. 自行調整其餘卡牌以填補門卡的空位。
              3. 若門卡上有玩家米寶,則將其移動至相鄰卡牌。
        4. 消失的門
          1. 若門卡已經在空洞中,則將該陰影卡投入空洞中。
    3. 結束
      1. 獲勝
        1. 收集4張遺跡卡。
        2. 所有玩家米寶在燈塔卡。
        3. 其中1位玩家使用「Luminous Flux(光通量)」法術卡。
        4. 將燈塔卡彩色面朝上,視為獲勝。
      2. 失敗
        1. 收集遺跡卡前,對應的門卡已投入空洞中。
        2. 抽牌時,但抽牌堆或棄牌堆皆為空時。
        3. 陰影等級到達最後1格時。
    4. 說明
      1. 抽牌堆耗盡時
        1. 需要抽牌,但抽牌堆耗盡時,執行以下:
          1. 陰影等級向前1格。
          2. 棄牌堆洗混後形成新的抽牌堆,不包含空洞中的牌。
          3. 從新的抽牌堆抽牌。
      2. 手牌上限
        1. 上限為5張。
        2. 獲得卡牌時,檢查手牌是否超過5張,超過部分丟棄至棄牌堆。
    5. 單人
      1. 設置
        1. 發給玩家4張牌。
        2. 選擇角色卡後,剩餘角色卡吉米寶放置一旁。
      2. 新行動
        1. 若玩家在其餘角色卡的起始位置時,可交換該角色卡。
        2. 手牌不受到影響。
        3. 可立即使用新的角色卡能力。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1lW_nA51uSclyT3frLZaPcnxjToSq9djr?usp=sharing
    2. 角色卡、玩家卡、遺跡卡、陰影等級卡、玩家幫助卡。
  4. 心得
    1. 我很喜歡瘟疫危機和禁忌系列,而這款也是類似題材,這款是與「魔戒:遠征隊的宿命」同年的作品,但聲勢明顯小很多,但我反而很期待這款,畢竟我沒看魔戒,對於上述那款無感,與往年作品相比,這款更加小品,內容物也更加樸實,基本上除了玩家的棋子之外,剩餘都是卡牌,而且整場遊戲都是使用這些卡牌,來達成以往作品中獨有的困難度調整。
    2. 收到商品後,發現確實小盒,不管是大小或是厚度都小蠻多的,與過往的天地盒不同,這款是磁吸側開的,而且封面不僅帶有炫彩,還帶有磨砂的質感,整體感覺上非常適合當作禮物送人,非常有質感。
    3. 再來內容物基本上就是卡牌,遺跡和燈塔跟封面一樣,帶有炫彩的效果,但這部分確實會對中文化產生一定的困難度。
      1. 遺跡卡
        1. 一面炫彩,一面正常,只有在炫彩面有文字效果,正常面沒有,但考慮到炫彩中文化後就會看不到炫彩的效果,感覺有點可惜,所以打算在正常面那面也放上文字效果,這樣就可以保留原本卡牌的炫彩效果。
        2. 而規則中,關於遺跡卡的設置,尚未獲得的遺跡為正常面朝上,獲得的遺跡則為炫彩面朝上,但本質上沒有太大的區別,因為獲得時,玩家才會去拿遺跡卡,所以遺跡卡哪一面朝上根本沒有關係,所以將文字效果放在正常面並不會影響到遊戲進行。
        3. 因此,對於遺跡卡總共做了正反兩面共8張,玩家可以自行選擇要使用哪一面的中文化。
      2. 角色卡
        1. 也就是本款遊戲的冒險者,共6張,樸實無華的中文化。
      3. 陰影等級卡
        1. 共兩面,對應不同的玩家人數,當初有想是不是就算了,內容太簡單了,應該不需要中文化吧,但最後還是做了。
      4. 玩家卡
        1. 再來就是本款遊戲的重點,帶有效果的玩家卡,也就是這次主要中文化的目標,基本上採用裁切覆蓋的方式處理,難度不算高。

      5. 玩家幫助卡
        1. 再來就是玩家幫助卡,要來吐槽的是玩家幫助卡是做在角色卡背面,但通常玩家都是看角色效果的那面,誰沒事會翻面看有哪些行動可以做?是不希望增加成本嗎?
        2. 承上,遊戲是建議玩家拿取未使用的角色卡翻面當作玩家幫助卡使用,但這款遊戲可以5人,只會剩1張卡未使用,那其他4個人要怎麼辦?
        3. 因此,我會額外做5張玩家幫助卡出來,而不是放在角色卡背面(這需要6張),因此,我的檔案中只會有5張玩家幫助卡。這大概是我唯一不滿意的點吧。

    4. 收納
        1. 網路找了3D列印的收納,目前只找到這種的。

2026年7月5日 星期日

hololive English 4th Concert -Serendipity-

hololive English 4th Concert -Serendipity-

Date: 20260705
Version: 1
  1. 終於來到這一天了,從年初知道有這個活動,就一直很期待,去年只有買線上票觀看,也不是直接跟直播,是後續補檔來看,是聽說表演很精彩後來才買的,去年看完後,就覺得今年一定跟到直播,而在6月得知秀泰影城會有場次直播,而且本次演唱會是連續兩天,因此還找人幫忙搶另外一天的票,嘗過年初只有1個人的座位,雖然本次樹林秀泰2廳沒有1人座位的,最少為2人座位,最後決定買7排14號,最後兩天都有順利搶到,而且還是相同座位。
  2. 這兩天天氣真的是好過頭,戶外非常熱,有沒有撐傘真的有差,活動從11點開始,而秀泰生活樹林店是11點才營業,因此要從左側秀泰影城的側門進入,畢竟上次來是晚上場當然沒有這個問題。
  3. 這次兩天都有特典,海報和明信片,這次兩個商品都有額外使用塑膠袋裝,比其他場次是直接裸裝給你好上不少。
  4. 進入2廳後發現樹林的人並沒有很多,至少跟星街那場相比而言,座位是沒有滿的,前排還有很多空位,不知道是EN的人氣還是樹林的關係所導致的,但也因為人數沒有坐滿的關係,我旁邊的座位15號是沒有人的,算起來也是個單人座位,感覺真的很爽。
  5. 再來就要講講本次最大的問題,第一天會有不定期的音訊中斷發生,(補充:不是電影院的問題,是來源端的問題),整場大約有10-20次左右,非常打擾觀看體驗,至少到中後期才有明顯的改善,但很明顯這個問題並沒有妥善解決,因為來到第二天,雖然開場已經沒有音訊中斷的問題發生,但到了中期才發生,更嚴重的是直接導致活動中斷,大約5-10分鐘左右,雖然中斷時現場觀眾的互動很有趣,但老實說這情況根本不應該發生,只能希望後續能找原因並妥善處理,避免下次又重複發生。
  6. 承上,此外,除了音訊中斷外,在第一天的前期,第一場MC環節,其聲音的回聲非常大,要到了第二場或第三場才有明顯改善,而第二天是沒有這樣的狀況發生,很明顯這樣的狀況是可以處理,可以避免的,但它還是發生了。
  7. 但終究是瑕不掩瑜,個人非常喜歡這次的活動,兩天活動都非常值得參加,尤其是第二天的表演更是精彩,這會讓我想到年初hololive的大拜拜,從星期五開始,共3天,因為上班的關係,只跟了後面2天直播,雖然知道一樣有電影院,但那時候並沒有打算跟,看完這次EN的表演後,更期待明年的大拜拜,到時候一定要請假去電影院觀看演出。
  8. 最後感想就是,珍惜還有15人的演出,你不知道什麼時候又會有人畢業,看著最後大合唱的站位,心中非常感動,無論如何,那個位置都在心中留有一抹痕跡,記憶中的位置是無可取代的。

Pirate King! - 簡易規則與心得

Pirate King! - 簡易規則與心得

Date: 20260705
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Pirate King! (2025)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 每位玩家選擇1張海盜卡(Pirate Card)與1套包含8張卡的起始牌組(Starter Deck),共9張牌組成個人的玩家牌組。
      2. 將14張怪獸卡與45張戰利品卡分別洗勻,正面朝下放置形成怪獸牌堆與戰利品牌堆,放置場中央。
      3. 決定起始玩家,拿取船長標記(Captain token)。
        1. 此為船長。
    2. 流程
      1. 共7輪,每輪共5個步驟如下:
        1. 開始(Start):
          1. 翻開2張怪獸卡,以及與玩家人數相同數量的戰利品卡。
        2. 獲取(Obtain):
          1. 船長喊「1、2、3!」,所有玩家同時翻開個人牌組最上方的1張牌放入自己的出牌區,並立即結算卡片效果。
          2. 玩家可決定「繼續翻牌」以累積更多的劍(Sword,用於戰鬥)與金幣(Gold,用於掠奪),或選擇「停止」(Decide to Stop)來保留目前的成果。
          3. 爆掉(Burst):若翻開第3個詛咒符號(Curse),玩家必須立即停止,將該回合所有已翻開的卡片放入棄牌堆,且在該回合的「戰鬥」與「掠奪」步驟中失去所有競爭力。
            1. 爆掉的玩家視為「-1劍」和「-1金幣」。
          4. 牌組耗盡:當個人牌組耗盡時,將棄牌堆重新洗勻形成新的牌組。
        3. 戰鬥(Battle):
          1. 擁有最多「劍」的前2名玩家,依序挑選1張怪獸卡加入自己的棄牌堆。
            1. 變體:平手,順時針靠近船長標記者優先;平手最末位者獲得船長標記。
        4. 掠奪(Loot):
          1. 所有玩家依據「金幣」數量的多寡,由高到低依序挑選1張戰利品卡加入自己的棄牌堆。
            1. 變體:平手,順時針靠近船長標記者優先;平手最末位者獲得船長標記。
        5. 新的一輪(New Round):
          1. 所有玩家將出牌區的卡片移至個人的棄牌堆,由船長標記者開始下一輪,回到步驟1。
    3. 結束
      1. 第7輪結束,或怪獸卡耗盡時,遊戲立即結束。
    4. 計分
      1. 玩家統計自己所有卡片中皇冠數量。
      2. 船長標記在遊戲結束時價值1個皇冠。
      3. 皇冠數量高者獲勝;
        1. 變體:平手,持有船長標記者獲勝;平手,共同獲勝。
    5. 效果
      1. 效果結算規則
        1. 結算時機:當卡片被翻開並放置在出牌區時,必須先結算其效果,其他玩家才能翻開下一張牌。
        2. 針對他人:
          1. 若效果圖示旁帶有特定圖標(通常代表他人),表示該效果僅對其他玩家生效,對發動者無效。
          2. 若同一回合有多個效果需結算,由持有船長標記的玩家開始,依順時針方向依序進行。
        3. 爆掉(Burst)判定:玩家只有在所有卡牌效果結算完畢後,才會判定是否因3個詛咒而「爆掉」。這意味著某些效果(如翻面)可能幫你避開爆掉,或讓原本安全的對手爆掉。
      2. 卡牌效果說明
        1. 連鎖翻牌(Reveal):根據卡片上的符號數量,從牌組中翻開對應數量的牌。此效果可能會產生連鎖反應,強迫玩家持續翻牌。
        2. 複製(Copy):此卡會完全複製前一張翻開卡片的所有符號與效果。
        3. 查看(Look):查看個人牌組頂端特定數量的卡片,並以任意順序放回牌組頂端。
        4. 翻面(Turn Over):將自己出牌區內包含特定符號的卡片翻至背面。翻面後的卡片會失去所有屬性(包含劍、金幣與詛咒)。
        5. 額外數值(Earn):根據效果符號的數量,額外獲得對應數量的劍(用於戰鬥)或金幣(用於掠奪)。
        6. 船長標記(Captain Token):立即拿取船長標記並放在自己面前。
        7. 戰利品抽取(Draw Loot):從戰利品牌堆頂端抽1張牌放入出牌區,若該牌有效果則立即結算,這張牌在遊戲剩餘時間內都歸你所有。
        8. 二選一(Choose 1 of 2):查看牌組頂端兩張牌,選擇1張翻開放入出牌區,另一張則放入棄牌堆。
        9. 回收棄牌(From Discard Pile):從個人棄牌堆中任選1張牌放入遊戲區。若棄牌堆沒牌,則改為翻開牌組頂端的1張牌。
        10. 特殊移動(Place Card):將此卡移至另一位玩家的出牌區直到該輪結束。
        11. 最終皇冠獎勵(Crowns):某些卡片在遊戲結束時,會根據玩家收集的特定符號卡片總數給予皇冠積分,甚至可能直接獲勝。
      3. 其他注意事項
        1. 棄牌堆:棄牌堆必須正面向上放置以區別牌組。玩家隨時可以查看自己的棄牌堆,但不能查看尚未翻開的牌組。
        2. 停止後:一旦玩家決定「停止」翻牌,在該回合內就不能再翻開更多卡片,除非是受其他玩家的效果影響。
    6. FAQ
      1. 如何正確地翻開卡片?
        1. 玩家應同時從自己的牌組中翻開卡片。由於卡片效果可能導致每位玩家翻開的數量不同,建議將卡片排成1列,每輪排成各別欄以便追蹤。翻牌時可以部分覆蓋前一張卡片,讓出牌區保持整齊。
      2. 決定「停止」後還能再翻牌嗎?如果其他人都「停止」或「爆掉」了,我還能翻嗎?
        1. 一旦玩家在該回合決定停止,就不能再翻開更多卡片,直到下一回合開始。但是,如果其他玩家都已停止或爆掉,只要你尚未決定停止且尚未爆掉,你就可以繼續翻牌。
      3. 如果翻開第3個詛咒(原本會爆掉),但有效果讓我將該卡翻面,我算爆掉嗎?
        1. 不算。玩家直到所有卡片效果結算完畢後,才會判定是否「爆掉」。這意味著卡片效果可能幫你避開爆掉,也可能讓原本安全的對手突然爆掉。
      4. 可以查看牌堆嗎?
        1. 玩家可以隨時查看自己的棄牌堆,但不可以查看尚未翻開的玩家牌組。
    7. 2人變體
      1. 開始(Start):
        1. 翻開2張怪獸卡與4張戰利品卡。
      2. 戰鬥(Battle):
        1. 只有「劍」數量最多的玩家可以挑選1張怪獸卡。之後,必須將場上剩餘的另一張怪獸卡直接移出遊戲(放回盒子內)。
      3. 掠奪(Loot):
        1. 根據金幣數量決定先後順序。當1位玩家挑選1張戰利品卡時,他必須同時挑選另一張戰利品卡並將其移出遊戲。這意味著每位玩家各拿1張卡,並各移除1張卡。
  3. 心得
    1. 這款是簡單的派對遊戲,主要機制就是Push Your Luck和牌組構築,玩家透過不斷地翻牌,直到決定停止或爆掉,在比較金幣與武器的數量,決定拿取哪張卡牌加入牌組,而其中的笑果來自於各張卡牌的效果,讓你想停止時無法停止,或是不斷慫恿其他人繼續翻下去,最後爆掉的效果,大概是這類遊戲的笑點。
    2. 要說這款的缺點大概就是他的包裝盒吧,他採用抽屜式的遊戲盒,當卡牌都上牌套後會剛剛好可以塞滿整個遊戲盒,算是勉強剛好塞進去,但問題是它還有一個起始玩家標記,這時候就很難放進原本的遊戲盒中,而這款遊戲又需要大量洗牌,蠻需要牌套的,所以就很兩難,設計真的沒有很OK。

2026年7月4日 星期六

Glastonbury - 簡易規則與心得

Glastonbury - 簡易規則與心得

Date: 20260704
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Glastonbury (2013)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 將材料、變身卡和咒語卡混合洗勻,背面朝上放置。
        1. 2人局:移除1種未使用的材料卡(1種顏色,8張)。
      2. 從牌堆頂部取出32張牌,翻開排列成6x6的矩陣,但留出4個角落
        1. 角落放置「轉角卡」。
      3. 剩餘卡牌放置一旁,形成抽牌堆。
      4. 每位玩家拿取
        1. 1個棋子
          1. 放置轉角卡旁
        2. 1張坩鍋卡
          1. 此為個人牌堆
        3. 1張計分卡
      5. 決定起始玩家,順時針從起始玩家開始其回合。
    2. 回合流程
      1. 移動棋子:
        1. 自己的棋子沿著遊戲區域邊緣順時針移動。
          1. 移動格數:個人牌堆頂部卡牌顯示的數字。
          2. 每行/列/轉角卡均計為1格。
          3. 變體:可拿取其他玩家的棋子。
      2. 拿取卡牌:
        1. 必須從棋子停下的那1行/列中選擇1張卡牌拿取。
        2. 若棋子停在轉角卡旁,除非使用咒語,否則無法拿取卡牌並結束回合。
        3. 拿到的材料卡或變身卡必須正面朝上放在個人牌堆上方。
          1. 不能隨意查看個人牌堆的內容。
      3. 補充卡牌:
        1. 從抽牌堆翻開1張新牌填補空格。
        2. 若抽牌堆已空,則留下空格。
    3. 結束
      1. 當遊戲區域中有1行/列變空時,遊戲立即結束。
    4. 計分
      1. 整理材料:將個人牌堆的卡按種類分類。
      2. 材料卡計分:
        1. 1張:該卡數字的負分。
        2. 2張:0分。
        3. 3張:卡片標示數字總和。
        4. 4張:卡片標示數字總和,再加5分。
        5. 顏色倍率:若材料顏色與玩家棋子顏色相同,則分數(包括負分)翻倍計算(但4張的5分不會翻倍)。
      3. 咒語卡不計分。
      4. 勝負:總分最高者獲勝。
    5. 特殊卡牌
      1. 變身卡
        1. 變身卡共有2張,其功能與一般材料卡完全不同:
        2. 移動規則:
          1. 卡面上標示數字為「0」。當這張卡位於個人牌堆最上方時,玩家在下一回合不移動棋子,直接從目前所在的同一列/行中再次挑選1張卡片。
        3. 計分功能:
          1. 變身卡本身為0分,但在遊戲結束結算時,它可以充當任何1種材料。
          2. 可以用來湊齊2張同種材料以抵銷負分。
          3. 可以用來湊齊3張以獲得該種類的總和分數。
          4. 可以用來湊齊4張以獲得額外的5分獎勵。
      2. 咒語卡
        1. 咒語卡共有10張(包含4種類型),每回合限用1張。咒語卡本身不計分。
          1. 召喚:
            1. 共有2張。拿到後放在自己面前,可使用2次(每次使用後旋轉卡片紀錄次數)。
            2. 效果:棋子移動後,可以無視棋子位置,直接從全場剩餘卡片中任選1張。
            3. 限制:不能用此咒語拿取「消滅」或「透視」咒語卡;若棋子停在轉角卡旁則無法發動。
          2. 屈折:
            1. 共有2張。拿到後放在自己面前,可使用3次。
            2. 效果:當棋子移動停在轉角卡旁時,可立即再次移動。移動步數依照個人牌堆最上方的卡片數字決定。
            3. 限制:再次移動後停下的位置若有「消滅」或「透視」咒語卡,不可拿取。
          3. 消滅:
            1. 共有4張。拿到後立即發動。
            2. 效果:強制所有對手移除他們個人牌堆最上方的1張材料卡,並將該卡放回抽牌堆最下方(若牌堆已空則直接移除遊戲)。
          4. 透視:
            1. 共有2張。拿到後立即發動。
            2. 效果:允許玩家翻看自己個人牌堆中所有的卡片。看完後必須保持原有的疊放順序(最上方的卡仍需保持在上)。
    6. 食譜變體
      1. 設置
        1. 在按照基本規則完成遊戲區域佈置後,將AB兩類食譜卡分別洗勻。
          1. 食譜卡分為A型與B型兩種,可透過卡牌背面進行區分。
        2. 每位玩家秘密抽取A型與B型各1張,並將其背朝上放置在自己面前。
          1. 玩家可以在遊戲過程中隨時查看自己的食譜卡,但不能讓其他玩家看到內容。
      2. 機制
        1. A型食譜卡:顏色競爭任務
          1. A型食譜卡主要與收集特定顏色的材料有關:
            1. 卡片上會標示兩種非玩家本身代表色的材料顏色。如果玩家收集到該顏色材料的數量是全場最多(不能平手),即可獲得加分。
          2. 計分方式:
            1. 2-3人遊戲:每1張符合條件的顏色卡片可得1分。
            2. 4人遊戲:每1張符合條件的顏色卡片可得2分。
            3. 變身卡:如果變身卡在基礎計分時被指定為該顏色,則在計算食譜卡得分時也會被視為該顏色的卡片計分。
        2. B型食譜卡:特殊成就任務
          1. B型食譜卡提供了五種不同的特殊任務,達成任務的玩家可獲得10分的額外加分:
            1. 最少材料:收集的魔法材料卡總數(包含變身卡)為全場最少。
            2. 最少「4」:收集標示數字為「4」的材料卡數量為全場最少。
            3. 最少咒語:收集的魔法咒語卡數量為全場最少。
            4. 最多「1」:收集標示數字為「1」的材料卡數量為全場最多。
            5. 終結者:觸發遊戲結束條件(拿走或棄掉使最後一整行/列變空的那張牌)的玩家。
      3. 計分
        1. 當遊戲結束時,先按照基本規則計算材料卡的分數(包含玩家代表色的雙倍計分),接著再檢查並加上食譜卡所達成的額外加分。最後由總分最高的玩家勝出。
  3. 心得
    1. 這是一款成套收集加上記憶的小品遊戲,原版卡牌是70x70大小的,而我這次買的是韓國重製美術的版本,卡牌體積也縮小至57*57。
    2. 透過成套收集換取分數,但數量太少可能會沒分或者扣分,看似簡單的成套收集,但在加上了記憶成份後,就變成極具挑戰的類型了,玩家除了規劃下一張應該拿哪一張外,移動距離又會受限於上一張卡牌的數值之外,還要記憶目前個人牌堆中到底拿到了哪些卡牌,3個層面交織在一起,出乎意料的有趣。
    3. 除此之外,變體規則讓玩家直接獲得4倍的思考量,可以移動其他玩家的棋子,可能思考量會增加,但成套收集也可能變得更加簡單,但很明顯的事前規劃的能力會降低不少,畢竟基礎規則僅能移動自己的棋子,相對比較容易預判可能可以拿到什麼卡牌,但在變體規則中,當輪到玩家時,場上的棋子都不知道跑去哪了,算是有利有弊吧!
    4. 因卡牌變小,整體盒子也是相對縮水了,此外,這個尺寸只有薄套可以使用,也還好是使用薄套,使用薄套後勉強可以放入盒子中,不像另一款派對遊戲,裝了厚套後,勉強塞得回去(抽屜式的遊戲盒),但遊戲配件就完全放不進去了。