Date: 20260704
Version: 1
- 遊戲資訊
- 規則
- 設置
- 將材料、變身卡和咒語卡混合洗勻,背面朝上放置。
- 2人局:移除1種未使用的材料卡(1種顏色,8張)。
- 從牌堆頂部取出32張牌,翻開排列成6x6的矩陣,但留出4個角落
- 角落放置「轉角卡」。
- 剩餘卡牌放置一旁,形成抽牌堆。
- 每位玩家拿取
- 1個棋子
- 放置轉角卡旁
- 1張坩鍋卡
- 此為個人牌堆
- 1張計分卡
- 決定起始玩家,順時針從起始玩家開始其回合。
- 回合流程
- 移動棋子:
- 自己的棋子沿著遊戲區域邊緣順時針移動。
- 移動格數:個人牌堆頂部卡牌顯示的數字。
- 每行/列/轉角卡均計為1格。
- 變體:可拿取其他玩家的棋子。
- 拿取卡牌:
- 必須從棋子停下的那1行/列中選擇1張卡牌拿取。
- 若棋子停在轉角卡旁,除非使用咒語,否則無法拿取卡牌並結束回合。
- 拿到的材料卡或變身卡必須正面朝上放在個人牌堆上方。
- 不能隨意查看個人牌堆的內容。
- 補充卡牌:
- 從抽牌堆翻開1張新牌填補空格。
- 若抽牌堆已空,則留下空格。
- 結束
- 當遊戲區域中有1行/列變空時,遊戲立即結束。
- 計分
- 整理材料:將個人牌堆的卡按種類分類。
- 材料卡計分:
- 1張:該卡數字的負分。
- 2張:0分。
- 3張:卡片標示數字總和。
- 4張:卡片標示數字總和,再加5分。
- 顏色倍率:若材料顏色與玩家棋子顏色相同,則分數(包括負分)翻倍計算(但4張的5分不會翻倍)。
- 咒語卡不計分。
- 勝負:總分最高者獲勝。
- 特殊卡牌
- 變身卡
- 變身卡共有2張,其功能與一般材料卡完全不同:
- 移動規則:
- 卡面上標示數字為「0」。當這張卡位於個人牌堆最上方時,玩家在下一回合不移動棋子,直接從目前所在的同一列/行中再次挑選1張卡片。
- 計分功能:
- 變身卡本身為0分,但在遊戲結束結算時,它可以充當任何1種材料。
- 可以用來湊齊2張同種材料以抵銷負分。
- 可以用來湊齊3張以獲得該種類的總和分數。
- 可以用來湊齊4張以獲得額外的5分獎勵。
- 咒語卡
- 咒語卡共有10張(包含4種類型),每回合限用1張。咒語卡本身不計分。
- 召喚:
- 共有2張。拿到後放在自己面前,可使用2次(每次使用後旋轉卡片紀錄次數)。
- 效果:棋子移動後,可以無視棋子位置,直接從全場剩餘卡片中任選1張。
- 限制:不能用此咒語拿取「消滅」或「透視」咒語卡;若棋子停在轉角卡旁則無法發動。
- 屈折:
- 共有2張。拿到後放在自己面前,可使用3次。
- 效果:當棋子移動停在轉角卡旁時,可立即再次移動。移動步數依照個人牌堆最上方的卡片數字決定。
- 限制:再次移動後停下的位置若有「消滅」或「透視」咒語卡,不可拿取。
- 消滅:
- 共有4張。拿到後立即發動。
- 效果:強制所有對手移除他們個人牌堆最上方的1張材料卡,並將該卡放回抽牌堆最下方(若牌堆已空則直接移除遊戲)。
- 透視:
- 共有2張。拿到後立即發動。
- 效果:允許玩家翻看自己個人牌堆中所有的卡片。看完後必須保持原有的疊放順序(最上方的卡仍需保持在上)。
- 食譜變體
- 設置
- 在按照基本規則完成遊戲區域佈置後,將AB兩類食譜卡分別洗勻。
- 食譜卡分為A型與B型兩種,可透過卡牌背面進行區分。
- 每位玩家秘密抽取A型與B型各1張,並將其背朝上放置在自己面前。
- 玩家可以在遊戲過程中隨時查看自己的食譜卡,但不能讓其他玩家看到內容。
- 機制
- A型食譜卡:顏色競爭任務
- A型食譜卡主要與收集特定顏色的材料有關:
- 卡片上會標示兩種非玩家本身代表色的材料顏色。如果玩家收集到該顏色材料的數量是全場最多(不能平手),即可獲得加分。
- 計分方式:
- 2-3人遊戲:每1張符合條件的顏色卡片可得1分。
- 4人遊戲:每1張符合條件的顏色卡片可得2分。
- 變身卡:如果變身卡在基礎計分時被指定為該顏色,則在計算食譜卡得分時也會被視為該顏色的卡片計分。
- B型食譜卡:特殊成就任務
- B型食譜卡提供了五種不同的特殊任務,達成任務的玩家可獲得10分的額外加分:
- 最少材料:收集的魔法材料卡總數(包含變身卡)為全場最少。
- 最少「4」:收集標示數字為「4」的材料卡數量為全場最少。
- 最少咒語:收集的魔法咒語卡數量為全場最少。
- 最多「1」:收集標示數字為「1」的材料卡數量為全場最多。
- 終結者:觸發遊戲結束條件(拿走或棄掉使最後一整行/列變空的那張牌)的玩家。
- 計分
- 當遊戲結束時,先按照基本規則計算材料卡的分數(包含玩家代表色的雙倍計分),接著再檢查並加上食譜卡所達成的額外加分。最後由總分最高的玩家勝出。
- 心得
- 這是一款成套收集加上記憶的小品遊戲,原版卡牌是70x70大小的,而我這次買的是韓國重製美術的版本,卡牌體積也縮小至57*57。
- 透過成套收集換取分數,但數量太少可能會沒分或者扣分,看似簡單的成套收集,但在加上了記憶成份後,就變成極具挑戰的類型了,玩家除了規劃下一張應該拿哪一張外,移動距離又會受限於上一張卡牌的數值之外,還要記憶目前個人牌堆中到底拿到了哪些卡牌,3個層面交織在一起,出乎意料的有趣。
- 除此之外,變體規則讓玩家直接獲得4倍的思考量,可以移動其他玩家的棋子,可能思考量會增加,但成套收集也可能變得更加簡單,但很明顯的事前規劃的能力會降低不少,畢竟基礎規則僅能移動自己的棋子,相對比較容易預判可能可以拿到什麼卡牌,但在變體規則中,當輪到玩家時,場上的棋子都不知道跑去哪了,算是有利有弊吧!
- 因卡牌變小,整體盒子也是相對縮水了,此外,這個尺寸只有薄套可以使用,也還好是使用薄套,使用薄套後勉強可以放入盒子中,不像另一款派對遊戲,裝了厚套後,勉強塞得回去(抽屜式的遊戲盒),但遊戲配件就完全放不進去了。


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