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2026年9月20日 星期日

キンドロKindoro - 簡易規則與心得

キンドロKindoro - 簡易規則與心得

Date: 20260920
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Kindoro (2026)
    2. 2026春季GM展

  2. 規則
    1. 設置
      1. 發放配件:
        1. 每位玩家分得1張提示卡(藍色面)、1張行李箱卡以及2個分數指示物。
        2. 玩家將卡牌正面朝上放置,並在行李箱卡的兩個「0」位置各放1個分數指示物。
      2. 分發手牌:
        1. 將所有撥號卡(Dial Cards)面朝下洗勻,每位玩家分發5張手牌。
        2. 剩下的卡牌面朝下疊放於場中央,形成「抽牌堆(Draw Pile)」。
      3. 建立場地(Field):
        1. 將3張U/D卡以「UP–DOWN–UP」的順序(由左至右)放在場中央。
        2. 在每張U/D卡的正下方預留一個空位,這三個插槽合稱為共用的「場地(Field)」。
        3. 各位置最上方的卡牌稱為「場地卡(Field Card)」。
      4. 決定起始玩家:
        1. 以任意方式選出起始玩家,起始玩家須將其提示卡翻至紅色面。
    2. 流程
      1. 順時針從起始玩家開始其回合,玩家回合中,執行以下其中1種行動:
        1. 行動A:打出卡牌至場上(Play Cards to the Field)
          1. 玩家可以選擇打出剛好1張或3張卡牌疊放至其中一個場地位置上(覆蓋原本的卡牌)。打出的卡牌必須符合該場地位置當前的U/D限制,否則不能打出:
            1. UP(上)限制:打出的卡牌數字必須大於該位置目前的場地卡。若該位置目前全空,則將其視為「0」。
            2. DOWN(下)限制:打出的卡牌數字必須小於該位置目前的場地卡。若該位置目前全空,則將其視為「8」。
          2. ※打出3張卡牌時的特殊規則:以下兩種組合之一
            1. 連番(Run of Three):
              1. 打出3張數值連續(遞增或遞減)的卡牌到符合限制的場地。「8」和「0」不視為連續數字。
              2. 若打在UP位置:
                1. 必須以遞增順序打出(例如:1-2-3或2-3-4),使數值最高的卡牌疊在最上方成為新的場地卡。
              3. 若打在DOWN位置:
                1. 必須以遞減順序打出(例如:7-6-5或6-5-4),使數值最低的卡牌疊在最上方成為新的場地卡。
            2. 同數三張(Three-of-a-Kind):
              1. 打出3張數字相同的卡牌,此時可以完全忽略該場地的U/D限制。
          3. ※額外回合(Extra Turn)機制:
            1. 玩家只要在回合中一次打出3張卡牌,就能立即獲得一個額外回合。
            2. 若在額外回合中再次打出3張卡牌,可繼續獲得另一個額外回合。
            3. 一旦玩家的手牌被清空,就不會再獲得任何額外回合。
            4. 在額外回合中,玩家可以選擇「過牌(Pass)」而不出牌。

        2. 行動B:過牌(Pass)
          1. 若玩家無法出牌或不想出牌,必須執行過牌:
          2. 從任一場地位置的最上方或抽牌堆最上方拿取1張卡牌加入手牌。
        3. ※上/下卡翻轉規則(UP/DOWN Card Flips)
          1. 場地位置的U/D限制會隨最上方的場地卡數值而即時改變:
          2. 當UP位置的場地卡數值變為「8」時,立即將該位置的U/D卡翻轉為DOWN。
          3. 當DOWN位置的場地卡數值變為「0」時,立即將該位置的U/D卡翻轉為UP。
          4. 此翻轉規則也適用於因玩家執行過牌(Pass)拿走頂部卡牌,導致下方原本被覆蓋的「8」或「0」重新露出成為場地卡的情況。
    3. 計分
      1. 當玩家打出的卡牌使場上的三張場地卡符合以下條件,或是自己清空手牌時,會立即獲得分數,並移動行李箱卡上的分數指示物來記錄:
        1. 連番(Sequence):
          1. 場上的三張場地卡呈現連續數字(順序不限,例如:2、4、3),獲得1分。
        2. 同數(Triple):
          1. 場上的三張場地卡數字皆相同(例如:三個位置的最上方都是5),獲得2分。
        3. 脫手(Going Out):
          1. 當玩家清空手牌時,立即獲得2分。
          2. 該玩家隨後必須從抽牌堆重新抽取5張卡牌作為新主牌。
      2. 計分板記錄方式:
        1. 行李箱卡的上排記錄「連番/同數」得分;下排記錄「脫手」得分。
      3. ※牌庫用盡處理(Draw Pile Runs Out)
        1. 當抽牌堆用盡時,保留三個場地最上方的場地卡不動,將其餘所有被覆蓋的卡牌面朝下重新洗勻,組成新的抽牌堆。
    4. 結束
      1. 2-3人遊戲:當抽牌堆用盡1次時,遊戲即將結束。
      2. 4-5人遊戲:當抽牌堆用盡2次時,遊戲即將結束。
      3. 一旦滿足上述用盡次數,該輪將繼續進行,所有玩家保證回合後,遊戲結束。
    5. 勝負
      1. 在行李箱卡上總得分(兩排相加)最高的玩家獲勝。
        1. 平手時的判定順序(Tie breakers):
          1. 比較脫手次數(Going Outs),次數較多者獲勝。
          2. 若脫手次數依然相同,比較遊戲結束時手牌剩餘張數,剩餘張數最少(最接近脫手)的玩家獲勝。
      2. 長期遊戲(Long Game):
        1. 最先贏得2場遊戲的玩家成為最終的勝利者。
        2. 當玩家贏得1場遊戲後,需將其行李箱卡翻面(紅色面)。
  3. 心得
    1. 很喜歡爬階的遊戲,看到這款2026年春季GM展的商品後,覺得整體機制很有意思,就買回來試試看了,整體規則不難,但與過往的爬階有明顯的差異,覺得挺有意思的。
    2. 個人覺得最明顯的差異是在有兩層爬階,自己打牌需要爬階,場上的牌也要爬階,而第2個差異就是勝負在於分數,而不是傳統的清空手牌,而分數來源又回到第1點(手牌清空和場上的牌),玩家就會在快速清空手牌,還是努力調控場上的牌,讓自己拿分,避免其他玩家拿分,玩家在這些癥結點不斷來回奔跑,大概就是這款遊戲的玩點吧。
    3. 再來就是收納部分,因為整體盒子很小,裝上牌套後就塞不回去了,最後只能把牌套拆了,畢竟爬階遊戲就會常常洗牌,沒辦法用牌套就有那麼點可惜了。
    4. 算是簡單的小遊戲,看下次去哪玩可以直接帶過去開開看,看大家玩起來的效果如何。

2026年9月19日 星期六

塔羅實戰-4

塔羅實戰-4

Date: 20260919
Version: 1
  1. 日期: 20260730
    1. 問: 我到底要不要出國去日本呢?
    2. 答: 逆位 錢幣騎士 -> 逆位 權杖九 -> 逆位 錢幣皇后。

    3. 解: 
      1. 前情
        1. 對於我要不要出國這件事感到非常焦慮,不確定我到底要不要去?
      2. 逆位 錢幣騎士
        1. 原本為穩健、謀定而後動,但逆位帶有躊躇不前、心猿意馬,無法下定決心確認方向。
        2. 算是蠻符合現在的狀況,不知道該往哪個方向走。
      3. 逆位 權杖九
        1. 擁有許多,且緊抱著這些曾經擁有的,但反過來說,看起來被這些過往的東西困守在原地,像監牢一樣。
        2. 逆位勸你放手,卡牌反過來就像你要從監牢中掉出來一樣。
        3. 代表過去有許多堅持的事物,建議放下心中的堅持,不要固執己見。
      4. 逆位 錢幣皇后
        1. 穩定、守序般的物質生活,而逆位象徵生活失序,直觀而言,會失去一筆錢財,但定位還是皇后,仍以正常、正面的方式損失財富,沒有太多的負面結果產生。
      5. 這應該是我第1次開出3張都是逆位的塔羅牌,原本想說有這麼糟嗎?但看看解析後感覺也是還好,基本上前兩張算是比較好理解的,應該就是建議我可以出國去看看,但至於第3張那時候看不太懂,想說如果要出國的話,一定會花錢啊,那出這張牌的意義何在呢?
      6. 直到這個月13-17出國回來後,看了這張才了解,這趟出國旅遊除了花錢以外,沒有獲得任何東西,整趟旅程只有一個字「痛苦」,旅遊的每一天都跟當兵一樣,每天都在數饅頭,看甚麼時候我才能回家,旅遊這幾天每天都出門,隔天也沒有痠痛,結果回家後,隔天起來全身肌肉痠痛,但不是感冒那種關節痠痛,因此隔天就請假在家休息了。
      7. 至於出國已經有體驗過,這樣就好了,除非有抽到星街演唱會的門票,不然我應該是不會再出國了,出國實在太累了,我寧願在家打電動。
      8. 另外,我把圖片、問題、牌陣提供給GPT,請他幫我解析,解析的還不錯,大體方向一樣,但多了不少細節,讓我了解到原來還可以這樣解析,現在AI真的是很厲害,請他將解析的結果整理成md檔,放在下方。
        1. https://drive.google.com/drive/folders/19mN9j3g07NcfEppcdIDfVpaY7MHN8_79?usp=sharing

2026年9月8日 星期二

Recall追憶尋蹤 - 官方變體路徑卡、粉絲變體路徑卡和玩家幫助卡與心得

Recall追憶尋蹤 - 官方變體路徑卡、粉絲變體路徑卡和玩家幫助卡與心得

Date: 20260908
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Recall (2025)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 步驟4之後,將「古代之路」路徑卡移除。
      2. 從以下變體路徑卡中隨機選擇1張代替上述已移除的「古代之路」。
    2. 官方變體路徑卡
      1. 發現之路
        1. 每1個有你建築的區域板塊,獲得2分。
        2. A:每1個與你建築相鄰的營地,獲得2分。
        3. B:每1個有你2個建築的區域板塊,獲得3分。
    3. 粉絲變體路徑卡
      1. 發現之路
        1. 每1個有你建築的區域板塊,獲得1分。
        2. A:每1個區域板塊,獲得3分。(2人:絕對多數;3-4人:並列多數)
        3. B:每建造1個寶庫和1個紀念碑,獲得4分。
      2. 創新之路
        1. 每安裝1個升級板塊,獲得2分。
        2. A:每安裝1個升級板塊,額外獲得2分。
        3. B:若安裝4/5/6個升級板塊,則獲得5/10/15分。
      3. 團結之路
        1. 每獲得1個營地獎勵,獲得2分。
        2. A:若你有知識軌道未到達第5格,則獲得15分。
        3. B:若你收集3種技能石和4種遺物方塊,則獲得12分。
      4. 工業之路
        1. 每建造1個作坊,獲得2分。
        2. A:每1個可見生產格,獲得1分。
        3. B:若建造1/2/3/4/5/6個作坊,則獲得1/2/3/5/8/13分。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1my-Go58G5u9qk669WCVX6d5PD8jLNPAL?usp=drive_link
    2. 官方變體路徑卡*1、粉絲變體路徑卡*4、玩家幫助卡*4
  4. 心得
    1. 收到Recall後,除了找朋友印3D列印收納之外,就上BGG逛逛論壇,就看到有關變體的討論,主因是有關路徑卡「古代之路」,對於整體遊戲中技能石的影響權重太高,所以提出其他路徑卡的想法可以替換掉「古代之路」。有趣的是作者也加入討論,經過幾番討論後,作者最後也提出了對應的官方變體路徑卡。
      1. Variant: Random Scoring Path Card to replace the “Path of Ancients” (Ability Stone scoring)
      2. 檔案
        1. Official variant: Path of Discovery
        2. Variant: Random Scoring Path Card to replace the “Path of Ancients” (Ability Stone scoring)Edit
    2. 雖然作者有放出檔案,但解析度實在太低了,不是這麼好用的,再加上粉絲變體的路徑卡都是文字,而不是像遊戲中主要是以圖示呈現,因此,就萌生念頭想把這些內容圖示化,讓其更像遊戲中該有的樣子,於是就有了這篇文章的誕生。
    3. 承上,在製作的過程中,也發現Recall竟然沒有玩家幫助卡,確實在玩家面板上有大量的圖示進行說明,但還是有一些不是這麼好講解的,因此,就想順便也把玩家幫助卡做出來。
    4. 官方變體路徑卡
      1. 在做第1張路徑卡之前,首先要做的就是把大量的圖示裁出來,並且去背,有些圖示還需要二次加工才能使用,例如:分數只有特定數值,因此,要另外處理變體出現的相關分數,還有一些是被其他圖示擋住,這時只能用PS來處理,盡量讓其貼齊原本的樣子,這樣前前後後用了將近60個圖示,我也是寫這篇文章,才回頭看有多少圖示產生,沒想到有這麼多。
      2. 好在官方變體路徑卡,作者是有使用圖示的,所以就參考作者的圖,將圖示放在對應位置即可,而這裡我沒有使用圖片進行製作,而是使用文字圖示的方式來製作,感覺比較方便。
        1. 左側為官方變體路徑卡*1
    5. 粉絲變體路徑卡
      1. 再來就是本次的重點,原作中有做出卡牌,但卡牌內都是文字,因此,第1件事就是要把圖示和文字做對應,然後再去規則書找其他路徑卡、目標卡和部落卡看有沒有類似的案例可使用。
      2. 之後拿類似的路徑卡當作底板,將對應的圖示擺放上去,大部份圖示擺放都有案例可循,當然有少部分沒有的,就只能自行發揮了。
      3. 基本上路徑卡每張都不一樣(含AB面),所以每張都算是獨立的1張藍圖,總共要做出8張藍圖出來,這算是比較花時間的地方。
        1. 右側為粉絲變體路徑卡*4
    6. 玩家幫助卡
      1. 做到這裡,本次任務基本上完成了,剩下就是玩家幫助卡的部份,目標是雙面的,於是就開始思考到底要放哪些提示資訊呢?
      2. 最基本的一定會放keycard、recall、free action這3個,雖然玩家面板上就有這3個圖示了,但玩家幫助卡沒放這3個感覺也有點奇怪。
      3. 所以應該放一些有關keycard的行動,畢竟在遊戲圖板上的圖示,通常是有觸發再講就好,只要主持人知道就行了,因此,應該放一些比較複雜,或是圖示比較不清楚的行動,於是就翻了規則書,綜觀下來,比較複雜,或是篇幅比較長的應該就是發展和移動了。
        1. 發展:
        2. 移動:
      4. 最後就決定玩家幫助卡的A面放那3個(Keycard、Recall、Free Action)和移動,而B面就放發展,剛好發展放完後,最下方還有點空位但不多,最後就放個水晶兌換比例,剛好跟發展最後1個行動:升級水晶可以互相呼應。

        1. 左側:上方為Keycard、Recall、Free Action,下方則是移動相關。
        2. 右側:上方為發展相關,而下方則是水晶兌換比例。
    7. 終於又有新文章了,距離上一篇7月19日已經是1個多月以前的事了,還有在玩桌遊,只是遇到POE新賽季又跑回去玩了,目前應該還有1隻角色還要再練,運氣好,應該9月底可以退坑,如果運氣不好,又遇到想玩的Build的話,可能又要延長了,而且11月好像又要準備3.30了。
    8. 會寫這篇文章,剛好是因為Recall到貨了,打算趁熱趕快做一做,不然又會跑回去打電動,但就算是這樣說,過程也是斷斷續續的,忍不住還是跑回去打電動。除了這款之外,前面還有好幾款遊戲在等,可惜都一直在打電動,桌遊一直買,但一直沒時間處理中文化,希望還有機會退坑回來繼續處理中文化。