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2024年2月14日 星期三

肥龍的線下團(14):カフーツ(Cahoots)、禁制沙漠、禁制天空、森靈傳記、逃脫遊戲-迷航太空

肥龍的線下團(14):カフーツ(Cahoots)、禁制沙漠、禁制天空、森靈傳記、逃脫遊戲-迷航太空

Date: 20240212
Version: 1
  1. 趁著這次年假又約了一次,繼續打森靈傳記,希望這次可以打完第2時代,還好我們約初三的時候天氣已經熱起來了,總算不那麼冷了;剛好我訂的桌遊到了一些,就帶了一款小遊戲來試試看,本次桌遊列表:
    1. カフーツ(Cahoots)
    2. 禁制沙漠(Forbidden Desert)
      1. 前次介紹:https://iamamu.blogspot.com/2023/12/10.html
    3. 禁制天空(Forbidden Sky)
    4. 森靈傳記(Familiar Tales)
      1. 前次介紹:https://iamamu.blogspot.com/2024/02/13.html
    5. 逃脫遊戲-迷航太空(Escape Game – Lost in space)
      1. 介紹:https://www.youtube.com/watch?v=Onzmp5hCKZ8
  2. カフーツ(Cahoots)
    1. 這款就是這次到貨的桌遊,是一款以UNO機制進行的合作遊戲,依照難度挑選出題目後,玩家須出牌盡量達成題目要求,在牌庫用完前,將所有題目解決,而出牌的限制是僅能出在同顏色或同數字上面,透過這樣的方式大家彼此討論,合力滿足題目的要求。
    2. 當初看到這款時,特別去查了一下,發現這款在國外也是蠻夯的,各國出版社都有出各自語系的版本,甚至美術都有重新編輯過,真的是蠻厲害的一款,而看過這麼多不同版本後,我還是覺得日文版比較可愛,再加上題目的日文簡單,還算是容易閱讀的,因此就買來玩玩。
      1. https://boardgamegeek.com/boardgame/246761/cahoots/versions
    3. 這次小試了一下,玩最簡單的難度,過程中討論還算順利,最後有達成目標解決所有的任務,感覺還算不錯,後來隔天去朋友家開團時,我們先玩了第2難度,也順利通過後,就想試試最困難的,只能說真的是非常困難,最後手牌用盡,只剩一個任務沒有完成,中間過程浪費太多牌了。
    4. 我覺得還蠻好玩的,題目也有難易度之分,卡牌上有標記123星,可依照難度加入不同難度的題目,而手牌則是數字1-7,每個數字8張,共56張牌,彼此溝通過程也蠻有趣的,算是一款不錯的合作小品遊戲,遊戲時常不會太長,很適合開場彼此熟悉用的。
  3. 禁制沙漠(Forbidden Desert)
    1. 本來想說直接上禁制天空,但想說朋友還沒玩過2,肥龍還要看一下3的規則,就先開禁制沙漠玩,原本計畫非常順利,結果突然連3張日曬,有人扣了3點水,想說下回合去找水就好,應該沒那麼快死吧,結果又翻到日曬,直接GG~~真的是太快了,牌才重洗一次而已,不過沒關係,直接接禁制天空。
  4. 禁制天空(Forbidden Sky)
    1. 接著就來玩第三代的禁制天空,這次我們從2代搭著飛艇來到這座天空之城,需要幫太空梭進行充電逃離這個地方,本次的挑戰從1項改為2項,血量和繩子,血量是應對電擊,而繩索是應對風暴,因為在天空會有狂風亂吹,所以玩家身上有綁有繩索,若吹到沒有版圖的地方,就會降低繩索的耐久度,而為了將太空梭通電,版圖上也會放置相關通電設備,若發生電擊時,停留在通電的地方就會扣血。
    2. 因此這代總共有2種要素要進行控制,而完成任務的要求就是將大小電容及電纜,以環型的方式連接火箭發射座,我們這次是玩的是簡單難度,過程算是蠻順利的,不斷在防風洞、法拉第籠和傳送門之間來回移動,避免被電也避免被風吹走,整體來說還蠻有意思的,玩法也和前兩作有很大的差異。
    3. 除此之外,從1到3代盒子越來越大,當然價格也越來越高,但看到最後火箭充電完成後,火箭還特效發出,就覺得好像還可以接受,推薦給想推坑新手玩合作遊戲的,這代的配件真的不錯,特效應該很吸眼球吧~~
    4. 聽說第4代發生在外星球,我們就在想作者要怎麼繼續這個故事呢?說不定在外星球找到時間機器,最後回到1代,而1代中的古物就是主角群放置的東西,完成了時間閉環XD,期待第4代的故事。
  5. 森靈傳記(Familiar Tales)
    1. 就來到本次重頭戲,繼續打森靈傳記,開場前先進行了相關的更正,發現有一疊故事和羈絆的牌沒放進來,每張卡花費1能量,每次用完會回到原牌庫需要重新在購買回來,難怪到了後期沒有地方可以花費能量,原來還有這疊牌啊~
    2. 更正完後,我們就繼續我們的旅程,第1時代很快就結束了,而時間也過去6年,寶寶也長大有了名字「米莉」,緊接著故事又再度展開了,只能說過程還算容易,畢竟大家都有裝滿全身裝備,配好各種技能,而隨著故事進行,可能作者也預料到這樣的狀況,劇情急轉直下,大家要趕快逃忙輕裝上陣,被迫丟棄一身神裝,QQ
    3. 主要是怪太強了,血攻防都超高,感覺就打不太贏,因此大家準備又一次的逃跑旅途,不知道如果在第一次遇見時,趁著全身裝備都還在大家合力是否可以擊倒,但又感覺他又會再度復活,設定是不死族或亡靈,感覺就是殺不死,死了又會復活的那種。
    4. 最後我們停在大逃亡之前,期待下次故事的展開,到底我們能不能逃掉呢?
  6. 逃脫遊戲-迷航太空(Escape Game – Lost in space)
    1. 最後在晚餐後,因為時間的關係沒有再繼續森靈傳記,因此我和朋友就開了這款逃脫遊戲,是肥龍3盒中比較推薦的,遊戲類似大搜查的概念,要在卡牌中找線索看故事書解謎,找出下一張牌,一路從1玩到100,過程就像在看一場科幻電影一樣,十分有代入感,最後發現了主角竟是我自己,又完成了一次時間閉環。

2024年2月12日 星期一

2023年的二三事

2023年的二三事

Date: 20240209
Version: 1
  1. 一年過去了,又來到年度回顧了,如果要用關鍵字來組成2023年的話,應該會出現:5G、雲平台、桃捷、桌遊、肥龍、駿河屋、Vtuber...之類的吧,以下內容就會依照這樣的關鍵字依依紀錄。
  2. 5G、雲平台、桃捷
    1. 今年主要工作還是延續2022年決標的案子,期限是兩年,到今年9月結束,只能說在9月之前都還算輕鬆,報告只要說廠商開發中就好,但到了9月結束,開了相關的竣工、驗收、陳核、轉正、動支...等就真的非常地忙,忙到身體都出狀況了。
    2. 不過好在大約11/12月左右就順利結束了,開始後續的保固作業,雖然還是有事情要處理但至少沒前幾個月那麼忙了。
    3. 在過去幾年的感覺中,桃捷就像緩慢移動一樣,有人講才會動一下,沒人講就原地不動,老實說前幾年過得真的是非常愜意,可惜自從新的總經理上任後,他就不斷地推著桃捷一定要往前,各種事情不斷增加,桃捷被迫不斷向前移動,這1年下來感覺真的是非常地忙,也因為本組為資訊單位,其他單位只要說不會就好,說我們比較專業,就把工作推過來,真的是ㄌㄌ
    4. 所以說2023年學到的就是要賺錢不要工作,工作是你付出了勞力和時間,公司提供薪資報酬,原則上是交換,而賺錢就是不用付出就可以拿到錢,這才是賺錢,這才有賺啊,這意思就是請上班摸魚,能1個月做完,就不要1周做完,因為工作永遠做不完,一定會有新的工作出現,所以要讓手頭上保持忙碌,但又可以在期限內完成,這就需要好的時間管理。
  3. 桌遊、肥龍、駿河屋
    1. 2023年要說最大的改變應該就是桌遊了,2022年基本上也只是在公司社團遊玩,但到了2023只能說入的更深了,除了逸馬的會員之外,也加了肥龍的會員,我現在想想,真的不知道為什麼有勇氣去參加肥龍的線下團,以前可以說是非常宅,放假只會待在家,基本上不出門的。
    2. 寫到這,我真的想不到會去參加,而且持續參加了1整年,從2023年3月開始到今年2月,就這樣參加了整整一年,過去是完全無法想像的,但也感謝肥龍的線下團,每次開團都有新的桌遊可以玩,也一起跑了劇情類的遊戲,也因為這樣開始寫了桌遊相關的紀錄放在FB上,不然基本上我寫紀錄都只是寫爽的,留給自己記錄用的而已。
    3. 除此之外,也因為有了線下團的經驗,也去了官官的桌遊團,也在網路上認識口味相投的桌友,也跑去同事家開團,這些經驗是以前玩桌遊從沒經歷過的,沒想到會在我的生活中發生。
    4. 大概從2023年下半年開始掉入更深的坑,開始會買各式各樣的桌遊,甚至從7月開始幾乎每個月都上駿河屋買桌遊,當然也要歸功於駿河屋從去年下半年開始,幾乎每半個月就會有免運活動,有沒有運費真的差很多,所以後來都習慣等到免運的時候再把購物車清空,但有時候還是會遇到駿河屋沒有的情況,也因此使用了比比昂進行代購,甚至跑去Amazon湊60美元免運買了桌遊回來玩,可以說2023年的開銷真的有點大啊~~
    5. 有鑑於此,後續也設定每個月的預算,但可惜常常有意外發生,但可能就會加減賣一些桌遊來補貼一下,不然每個月都爆預算也不是個辦法,因此,後來也開始把團友有的桌遊,自己可能不太會開的就拿去賣掉,之後就蹭團友的就好XD。
  4. Vtuber
    1. 2023年Vtuber幾乎是貫穿我一整年的活動,幾乎每天下班後開了電腦,就會看看有哪幾個推在直播,就放著邊聽邊打電動,可以說Vtuber陪伴了無數個夜晚呢~~
    2. 也參加了Mizuki的募資和線上3D演唱會,也參加了春魚的Beatday3D演唱會...等活動,甚至2024年還打算參加森森玲蘭的線下演唱會,希望到時候可以順利買到票。
    3. 但令人傷心的是,15號畢業了,真的是捨不得啊~真的是很想念她~~
  5. 總結來說,2023的TAG幾乎和2022年沒啥不一樣,但在細節上卻是豐富了不少,可惜2023年的展覽真的變少很多,希望2024年可以有更多展覽可以逛。

2024年2月7日 星期三

思路:和風庭院、思路:藏寶圖、思路:魔法秘藥、卡坦:邏輯大挑戰

思路:和風庭院、思路:藏寶圖、思路:魔法秘藥、卡坦:邏輯大挑戰

Date: 20240206
Version: 1
  1. 自從11月參加肥龍的線下團,玩到思路這款單人益智遊戲後,覺得非常好玩,於是就跑去買了思路以及同系列作品,後來詢問後發現卡坦也有出一款單人益智遊戲,也跑去買了一套,準備在過年期間打發時間用。
  2. 思路:和風庭院(Brains Japanese Garden)
    1. 以日式庭院為主題,共有7片,50關。
    2. 透過板塊拼放以符合題目的要求,例如:要通過涼亭、要通過幾座橋、要通過幾個板塊、要通過石雕、相同符號要連通...等要求。
  3. 思路:藏寶圖(Brains Treasure Map)
    1. 主題改為藏寶圖,代入感加分,8片,50關。
    2. 機制承接上一款,只是多了1片板塊,其餘7塊與前作相同,但題目不盡相同,且多了一塊思考量大增,用藏寶圖來呈現路徑地進行非常符合主題。
  4. 思路:魔法秘藥(Brains Magic Potion)
    1. 以魔法藥劑的藥材為主題,題目改為直式,7片,50關。
    2. 換了個機制,透過各種藥材的組合來符合題目的要求,例如:要有幾種、要有幾個、要有幾個特定類型...等,完全是另一種思考的面向。
  5. 卡坦:邏輯大挑戰(Catan Logic puzzle)
    1. 卡坦島衍生作品,蓋子為棋盤,33個板塊,40關。
  6. 總結:
    1. 我這4款遊玩的順序為:藏寶圖 > 魔法秘藥 > 和風庭院 > 卡坦
    2. 個人覺得困難程度為:魔法秘藥 = 卡坦 < 和風庭院 < 藏寶圖
    3. 我先破完藏寶圖,把最難的先破了之後,剩餘3款都覺得簡單許多,思考量沒這麼多,其中魔法秘藥和卡坦應該是最簡單的,大概只有後5關比較難,其他都算是簡單的,而和風庭院大概是後10關比較難,而藏寶圖大概是後20關比較難,而其中魔法秘藥的機制最不同,建議可以先玩這款練練手再去玩其他2款,而卡坦可以放在最後,休息時間輕鬆玩玩。
    4. 先來介紹魔法秘藥:
      1. 機制包含圖像辨識和數字加減,算是一款非常入門的益智遊戲,我覺得非常適合小朋友,都是一些很直覺的邏輯判斷。
      2. 總共有5種藥材:蜘蛛(黑色)、青蛙(綠色)、黃色、蘑菇(紅色)和藍色,我也不知道其他2種是甚麼植物,所以遊玩時,除了蜘蛛和青蛙之外,我都是用顏色去辨識的,所以理論上色盲應該也是可以玩,因為形狀都不同,分析5種藥材如下:
        1. 蜘蛛:只有3隻,其中蜘蛛與青蛙同一格
        2. 青蛙:只有4隻,其中蜘蛛與青蛙同一格,有1個板塊有2隻青蛙
        3. 黃色:數量最多,有10個,只有1個板塊沒有黃色,有1個板塊有3個黃色
        4. 紅色:有6個,有1格2紅色,有2個板塊有2紅色,有1個紅色與青蛙同格
        5. 藍色:有7個,有1個板塊有3個,有1個板塊有2個,有1個藍色與青蛙同格,有1格2藍色
      3. 因此在解謎時,可以優先判斷蜘蛛和青蛙,數量最少,組合排列也是最少,比較容易先找到解,再去推論其他要求會比較容易。
      4. 再來是數量要求多,但需要的板塊數少,這樣也會限縮條件到那些有比較多數量藥材的板塊上,進一步幫助我們推論出答案。
    5. 和風庭院和藏寶圖一起介紹:
      1. 因為藏寶圖只比和風庭院多1張板塊,其餘7片都是一樣的,只是主題改變;而這兩款主要玩的是空間概念,如何用這些板塊上的道路符合題目的要求。
      2. 總共有7個板塊,每個板塊特點都不太一樣,因此我會用特點來分析這些板塊:
        1. 涼亭:道路要經過涼亭,表示答案一定會有這張板塊。
        2. 太極:道路要連到太極景觀,答案也一定會有這張板塊,但要注意的是,通道太極是算死路,兩邊不連通。
        3. 橋:橋一定是直線,左下角那張板塊看起來彎彎的,但拉直後還是算是直線,換言之,若需要直線,一定是找有橋的板塊,若需要橋,則必定包含直線,有橋的板塊有4片,其中有1片板塊有2座橋,總共有5座橋。
        4. 半圓形:通常用於迴轉的路線,常用在要通過幾塊板塊的要求中,因為一去一回就是3個板塊了,有半圓形的有4片。
        5. 大1/4圓:有4片,有2片有1個四分之一圓,有2片有2個四分之一圓。
        6. 小1/4圓:有4片,3片有1個四分之一圓,1片有2個四分之一圓。
      3. 再來是介紹一些常見的解法:
        1. 題目橋的數量,橋只有5座,所以若題目橋的數量總數超過5,表示一定有幾個橋是相連的。
        2. 庭園和太極大多是在題目要求附近,先從該點慢慢往外推論,刪除不可能的位置及方向後,會大幅度縮減查找的範圍。
        3. 再來是要求要通過幾個板塊的,如果題目有很多要求數量一樣的,很大的機率他們會彼此連通。
        4. 再來是橋,因為橋是直線,若發現直線不足放入板塊時,表示一定有轉彎或迴轉的可能,最常見的就是L型,有一個1/4圓的道路。
        5. 一個方形有8個路徑點,用這8個點去推論可能的組合,以及用下一個方形的可能路徑來推論現在這個路徑是否可行,也是常用的方法。
        6. 和風庭院中只有直線,沒有對角線,這點在和風庭院格外重要,可以刪減很多的可能性。
        7. 承上,而藏寶圖新多加的那一片(下圖右上角),就出現了對角線,讓藏寶圖可能的組合數量倍增,計算也更加困難了,此外,湖泊的規則是進出方向會有要求。
        8. 承上,藏寶圖換了個美術主題,橋換成小屋,涼亭換成寶藏,太極換成紅色叉叉,其餘7片都與和風庭院相同。
        9. 湖泊那片多了一個直線(小屋),多了一個小1/4圓。
      4. 我是先破玩藏寶圖後再回來玩和風庭院,發現好簡單喔,沒有那條對角線,就可以刪去大部分可能性,困難度就降低許多,但因為題目不一樣,也是非常好玩。
    6. 最後介紹卡坦邏輯大挑戰:
      1. 主要機制一樣是空間概念與圖像辨識,道路須與相同符號相鄰,不能碰到其他符號,強盜四周不能擺放道路,騎士只能放在強盜旁邊,起始依照題目進行設置,目標是要串連題目中所有城市。
      2. 盒蓋背面就是遊戲盤,大致上依上圖可以分成7種地形:
        1. 3格的城市
        2. 1格的城市
        3. 1格的強盜
        4. 河流與沙漠
        5. 騎士
        6. 3格道路
        7. 其他形狀的道路
      3. 題目有4種難度,依序為藍>綠>橘>紅,總共有40關,每8關為1個章節,每個章節都有一個主題,這邊就要來稱讚一下,每一個章節的1-8關題目都是有故事串連在一起的,把故事和題目搭得還不錯,代入感不錯,蠻有意思的。
      4. 介紹一下解題思路:
        1. 從配置到需要用的板塊本身就是提示了。
        2. 若有騎士一定會放在強盜旁邊,若沒有騎士但有強盜,表示要繞路。
        3. 河流或沙漠阻擋,就意味著需要繞路,這些本身就提示了可能的路線途徑。
        4. 因為道路相鄰時必須同符號,因此為2的倍數,可以看看是否有1個或是奇數的符號,可能就必須連結到題目中的城市。
      5. 整體難度不高,很多時候就是一條路走到底,沒有太多的可能性,但遊玩過城是蠻愉快的,這些配件品質也很不錯,不過有些答案不一定是唯一解,主要是有一些是方向性的關係,如下方所示:
    7. 前3款為Reiner Knizia的作品,前2款機制類似,但後者多了1片,思考度大增,且題目都不重複,而第3款則是換了機制,思考點不太一樣,RK真的很會;而卡坦綜合了兩者空間和圖像,但難度沒有到非常高,也是蠻適合入門的。
    8. 這4款遊戲,只有和風庭院台灣有代理,是玩坊出版,RK的其他2款台灣沒有販售,我是去日本買的,有興趣的可以上Amazon找看看,反正規則很簡單,只有一頁,翻譯也不難;而卡坦邏輯大挑戰因為版權問題,無法在台灣販售,我是去淘寶購買的;因此4款中有3款台灣買不到,雖然很好玩,但是益智遊戲就是這樣,破完後基本上也無法在重玩了,後續會考慮將這4款一起出售。
      1. 補充一點,台灣的和風庭院提示和答案是分成2本,而藏寶圖和魔法秘藥則是1本(前面提示,後面答案)。
    9. 歡迎推薦其他好玩的單人益智類型遊戲,目前4款都已經玩完了,原本打算過年的時候玩,結果過年前就破完了,只能會去打電動了QQ~~
    10. 同場加映,口袋傳奇大冒險(PuzzLegend: Robinson),也是一款解謎遊戲,但這款的故事和謎題並沒有太大的關聯,故事跟謎題後面獲得的道具關聯較大,因此我在玩這款時就一直解謎而已,謎題也不難,20關一下就玩完了,還是卡坦邏輯大挑戰的故事比較有趣。

2024年2月4日 星期日

肥龍的線下團(13):蓋世中醫、森靈傳記

肥龍的線下團(13):蓋世中醫、森靈傳記

Date: 20240203
Version: 1
  1. 這次自宅團,難得天氣終於變熱起來了,可惜下周又有冷氣團,忽冷忽熱真的是~~~這次是4人組團要來打劇情了。
  2. 遊玩列表:
    1. 蓋世中醫(Master Sinseh)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=uljOKB6wQ0o
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=UeUkVXDmJOk
    2. 森靈傳記(Familiar Tales)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=oqdwLqd42f8
  3. 蓋世中醫(Master Sinseh)
    1. 因為朋友會晚點到,因此先到的3位就先來玩這款蓋世中醫,主要機制就是成套收集和解合約類型的小品桌遊,大約一場20分鐘左右,遊戲玩法是每回合會開出病患1-3,玩家針對3位病患的需要提供對應效用的中藥,每位病患只能出2張牌,從病患1開始結算,效用最大的可以獲得病患,效用-2差值內的玩家可以拿到書籍,其餘則沒有,最後按照病患得分及相同符號3張一組進行計分。
    2. 小結:
      1. 這次有使用進階牌,每位玩家起始發2張,每張效果都不重複,都蠻厲害的,玩過有進階牌後,可以想像基礎遊戲比較偏向心機、猜測對手動向的玩法,而有進階牌之後,會比較容易有爆點,會大幅度改變遊戲走向,個人覺得一定要加進階牌比較有趣,而且進階牌有12張,如果人數少的話,可以多發一點進階牌應該會更有趣~~
      2. 而起始手牌只提供1點效用但結束後可回手,每回合補3張手牌,每回合要出6張牌,換句話說,不可能投資到每位病患上,需要有取捨,專注比較可能得分的進行下注,而其他病患盡量以取得書籍為主,因為書籍上至少會有一個符號,另外再加上符號或分數,也算是一種得分的手段。

      3. 本場結束後我跟RT同分並列第一,得分組成病患和成套比差不多是1:1,病患獲得的不多,成套4組都有收集到。感覺上差不多3-4人就差不多了,人越多越偏向派對。
      4. 遊戲過程中就在調侃這些病患都在追求性價比,藥越重越好,藥最重,性價比最高,XD~~
  4. 森靈傳記(Familiar Tales)
    1. 隨著小遊戲結束,朋友也來了,這次4人目標就是來跑森靈傳記,是一款劇情、牌組構築、合作的遊戲,需使用到APP/網頁進行輔助,程式會協助故事進行,敵人的動作說明,並提供危險值的紀錄,也可以進行存檔,算是這款桌遊的必備項目之一。
    2. 故事有3個世代,每個世代有3章,共9大關,這次只跑了三分之一,後面連假會再約1天來跑劇情,推薦如果要玩的話,湊齊4人來玩會是比較好的選擇。
    3. 我選的角色是利焰,是一隻狐狸,近戰傷害的角色,肥龍是查克,近戰坦克,RT是爍兒,遠程魔法,朋友是格裏伯特,遠程物理,一開始每個角色的初始牌組有10張,隨著故事進行會獲得能量,用能量可以習得技能,5點能量可以移除卡牌,畢竟這是個牌組構築的遊戲,理所當然地有壓縮牌庫的能力,也有些牌可以進行壓縮。
    4. 因為遊戲還沒玩完,玩後感可能會放在最後一篇再來寫,今天主要是寫些遊玩時遇到的相關資訊。
    5. APP/網頁不知道是BUG還是怎樣,同一個編號出入後會出現不同的劇情,有點奇怪,最後我們選了一個較符合現在狀況的劇情;另外,有些詞彙與實體劇情書中的詞彙不太一樣,容易讓人以為自己沒有拿到關鍵字,這對劇情影響很大,遊玩時可能要切成英文確認一下;最後就是一些翻譯問題。
    6. 第1時代只有3張休息,可以協助壓縮牌庫的卡牌,因此有1人僅能使用5點能量來移除;而能量來源基本來說每個劇情點幾乎都會提供能量,大家可以商量誰需要能量,誰再去看劇情。
    7. 再來是殺掉怪物會獲得能量,這也是能量的一大收入,但就看玩家是否要殺掉怪物,因為殺掉怪物不是通過劇情的唯一方式,但是劇情通常會寫到,若還有怪物時,不幸+1,因此,也變相著建議玩家要將所有怪物清空會比較好。
    8. 再來是查克可以買1張牌還不錯,就是可以蓋出獨木橋的牌,在很多時候可以越過地形限制,加速遊戲的進行。
    9. 遊戲中會有不幸、不滿和危險值,3個計數器,不幸可能會影響故事走向,不滿則是寶寶的狀態,盡量壓在4以下,危險值會影響怪物的進行,每次怪物行動後清空。
    10. 再來是每一關都可以調整玩家的先後順序,因此在關卡開始前確認勝利條件,誰先誰後,要先做甚麼事還蠻重要的一件事。
  5. 總結:
    1. 遊玩森靈傳記時,我們第一個念頭就是清空所有怪物,先不管劇情,先把怪殺光在說,我要看到血流成河,也因此我們的能量收集的很快,也就可以習得更多技能,差不多1/3或1/2劇情時,就把第一世代的牌庫買完了,我更是把牌庫壓到10張以下。
    2. 承上,也因如此到了劇情後期,大家的能量都是滿的,因為沒的花,而且大家都想在第2時代再去買牌,後期超多能量浪費了,但也因為這樣,劇情過得還算順利,沒有人死掉,每次防禦攻擊都很順利。
    3. 再來還是要感謝RT為每一個模型都上色了,這部分位整體遊戲進行時加分不少,塗的真是不錯,很厲害啊~~下方提供森靈傳記塗色過程。
      1. 肥龍不在家➤#1新手用 Vallejo Xpress Color 速塗色 畫完一整套奇幻冒險桌遊《森靈傳記》的模型要花多久時間?
      2. 肥龍不在家➤#2新手用 Vallejo Xpress Color 速塗色 畫完一整套奇幻冒險桌遊《森靈傳記》的模型要花多久時間?
      3. 肥龍不在家➤#3新手用 Vallejo Xpress Color 速塗色 畫完一整套奇幻冒險桌遊《森靈傳記》的模型要花多久時間?
    4. 而印象深刻的是,劇情中有一幕,山羊跑進山洞,有一群大妖怪出現,我們還以為是釣魚執法,結果是妖怪拯救山羊,而我們看到有一大群妖怪,我們就一致認為,江湖不是只有打打殺殺,江湖是人情世故,我們就坐下來與妖怪好好聊一聊,最後獲得妖怪之友的稱號,這在後面劇情有很大的幫助。
    5. 整體來說,真的不錯玩,期待後續劇情,以及更多的卡牌構築,預期應該還要開兩次團才能把這個遊戲通關。