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2024年2月7日 星期三

思路:和風庭院、思路:藏寶圖、思路:魔法秘藥、卡坦:邏輯大挑戰

思路:和風庭院、思路:藏寶圖、思路:魔法秘藥、卡坦:邏輯大挑戰

Date: 20240206
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  1. 自從11月參加肥龍的線下團,玩到思路這款單人益智遊戲後,覺得非常好玩,於是就跑去買了思路以及同系列作品,後來詢問後發現卡坦也有出一款單人益智遊戲,也跑去買了一套,準備在過年期間打發時間用。
  2. 思路:和風庭院(Brains Japanese Garden)
    1. 以日式庭院為主題,共有7片,50關。
    2. 透過板塊拼放以符合題目的要求,例如:要通過涼亭、要通過幾座橋、要通過幾個板塊、要通過石雕、相同符號要連通...等要求。
  3. 思路:藏寶圖(Brains Treasure Map)
    1. 主題改為藏寶圖,代入感加分,8片,50關。
    2. 機制承接上一款,只是多了1片板塊,其餘7塊與前作相同,但題目不盡相同,且多了一塊思考量大增,用藏寶圖來呈現路徑地進行非常符合主題。
  4. 思路:魔法秘藥(Brains Magic Potion)
    1. 以魔法藥劑的藥材為主題,題目改為直式,7片,50關。
    2. 換了個機制,透過各種藥材的組合來符合題目的要求,例如:要有幾種、要有幾個、要有幾個特定類型...等,完全是另一種思考的面向。
  5. 卡坦:邏輯大挑戰(Catan Logic puzzle)
    1. 卡坦島衍生作品,蓋子為棋盤,33個板塊,40關。
  6. 總結:
    1. 我這4款遊玩的順序為:藏寶圖 > 魔法秘藥 > 和風庭院 > 卡坦
    2. 個人覺得困難程度為:魔法秘藥 = 卡坦 < 和風庭院 < 藏寶圖
    3. 我先破完藏寶圖,把最難的先破了之後,剩餘3款都覺得簡單許多,思考量沒這麼多,其中魔法秘藥和卡坦應該是最簡單的,大概只有後5關比較難,其他都算是簡單的,而和風庭院大概是後10關比較難,而藏寶圖大概是後20關比較難,而其中魔法秘藥的機制最不同,建議可以先玩這款練練手再去玩其他2款,而卡坦可以放在最後,休息時間輕鬆玩玩。
    4. 先來介紹魔法秘藥:
      1. 機制包含圖像辨識和數字加減,算是一款非常入門的益智遊戲,我覺得非常適合小朋友,都是一些很直覺的邏輯判斷。
      2. 總共有5種藥材:蜘蛛(黑色)、青蛙(綠色)、黃色、蘑菇(紅色)和藍色,我也不知道其他2種是甚麼植物,所以遊玩時,除了蜘蛛和青蛙之外,我都是用顏色去辨識的,所以理論上色盲應該也是可以玩,因為形狀都不同,分析5種藥材如下:
        1. 蜘蛛:只有3隻,其中蜘蛛與青蛙同一格
        2. 青蛙:只有4隻,其中蜘蛛與青蛙同一格,有1個板塊有2隻青蛙
        3. 黃色:數量最多,有10個,只有1個板塊沒有黃色,有1個板塊有3個黃色
        4. 紅色:有6個,有1格2紅色,有2個板塊有2紅色,有1個紅色與青蛙同格
        5. 藍色:有7個,有1個板塊有3個,有1個板塊有2個,有1個藍色與青蛙同格,有1格2藍色
      3. 因此在解謎時,可以優先判斷蜘蛛和青蛙,數量最少,組合排列也是最少,比較容易先找到解,再去推論其他要求會比較容易。
      4. 再來是數量要求多,但需要的板塊數少,這樣也會限縮條件到那些有比較多數量藥材的板塊上,進一步幫助我們推論出答案。
    5. 和風庭院和藏寶圖一起介紹:
      1. 因為藏寶圖只比和風庭院多1張板塊,其餘7片都是一樣的,只是主題改變;而這兩款主要玩的是空間概念,如何用這些板塊上的道路符合題目的要求。
      2. 總共有7個板塊,每個板塊特點都不太一樣,因此我會用特點來分析這些板塊:
        1. 涼亭:道路要經過涼亭,表示答案一定會有這張板塊。
        2. 太極:道路要連到太極景觀,答案也一定會有這張板塊,但要注意的是,通道太極是算死路,兩邊不連通。
        3. 橋:橋一定是直線,左下角那張板塊看起來彎彎的,但拉直後還是算是直線,換言之,若需要直線,一定是找有橋的板塊,若需要橋,則必定包含直線,有橋的板塊有4片,其中有1片板塊有2座橋,總共有5座橋。
        4. 半圓形:通常用於迴轉的路線,常用在要通過幾塊板塊的要求中,因為一去一回就是3個板塊了,有半圓形的有4片。
        5. 大1/4圓:有4片,有2片有1個四分之一圓,有2片有2個四分之一圓。
        6. 小1/4圓:有4片,3片有1個四分之一圓,1片有2個四分之一圓。
      3. 再來是介紹一些常見的解法:
        1. 題目橋的數量,橋只有5座,所以若題目橋的數量總數超過5,表示一定有幾個橋是相連的。
        2. 庭園和太極大多是在題目要求附近,先從該點慢慢往外推論,刪除不可能的位置及方向後,會大幅度縮減查找的範圍。
        3. 再來是要求要通過幾個板塊的,如果題目有很多要求數量一樣的,很大的機率他們會彼此連通。
        4. 再來是橋,因為橋是直線,若發現直線不足放入板塊時,表示一定有轉彎或迴轉的可能,最常見的就是L型,有一個1/4圓的道路。
        5. 一個方形有8個路徑點,用這8個點去推論可能的組合,以及用下一個方形的可能路徑來推論現在這個路徑是否可行,也是常用的方法。
        6. 和風庭院中只有直線,沒有對角線,這點在和風庭院格外重要,可以刪減很多的可能性。
        7. 承上,而藏寶圖新多加的那一片(下圖右上角),就出現了對角線,讓藏寶圖可能的組合數量倍增,計算也更加困難了,此外,湖泊的規則是進出方向會有要求。
        8. 承上,藏寶圖換了個美術主題,橋換成小屋,涼亭換成寶藏,太極換成紅色叉叉,其餘7片都與和風庭院相同。
        9. 湖泊那片多了一個直線(小屋),多了一個小1/4圓。
      4. 我是先破玩藏寶圖後再回來玩和風庭院,發現好簡單喔,沒有那條對角線,就可以刪去大部分可能性,困難度就降低許多,但因為題目不一樣,也是非常好玩。
    6. 最後介紹卡坦邏輯大挑戰:
      1. 主要機制一樣是空間概念與圖像辨識,道路須與相同符號相鄰,不能碰到其他符號,強盜四周不能擺放道路,騎士只能放在強盜旁邊,起始依照題目進行設置,目標是要串連題目中所有城市。
      2. 盒蓋背面就是遊戲盤,大致上依上圖可以分成7種地形:
        1. 3格的城市
        2. 1格的城市
        3. 1格的強盜
        4. 河流與沙漠
        5. 騎士
        6. 3格道路
        7. 其他形狀的道路
      3. 題目有4種難度,依序為藍>綠>橘>紅,總共有40關,每8關為1個章節,每個章節都有一個主題,這邊就要來稱讚一下,每一個章節的1-8關題目都是有故事串連在一起的,把故事和題目搭得還不錯,代入感不錯,蠻有意思的。
      4. 介紹一下解題思路:
        1. 從配置到需要用的板塊本身就是提示了。
        2. 若有騎士一定會放在強盜旁邊,若沒有騎士但有強盜,表示要繞路。
        3. 河流或沙漠阻擋,就意味著需要繞路,這些本身就提示了可能的路線途徑。
        4. 因為道路相鄰時必須同符號,因此為2的倍數,可以看看是否有1個或是奇數的符號,可能就必須連結到題目中的城市。
      5. 整體難度不高,很多時候就是一條路走到底,沒有太多的可能性,但遊玩過城是蠻愉快的,這些配件品質也很不錯,不過有些答案不一定是唯一解,主要是有一些是方向性的關係,如下方所示:
    7. 前3款為Reiner Knizia的作品,前2款機制類似,但後者多了1片,思考度大增,且題目都不重複,而第3款則是換了機制,思考點不太一樣,RK真的很會;而卡坦綜合了兩者空間和圖像,但難度沒有到非常高,也是蠻適合入門的。
    8. 這4款遊戲,只有和風庭院台灣有代理,是玩坊出版,RK的其他2款台灣沒有販售,我是去日本買的,有興趣的可以上Amazon找看看,反正規則很簡單,只有一頁,翻譯也不難;而卡坦邏輯大挑戰因為版權問題,無法在台灣販售,我是去淘寶購買的;因此4款中有3款台灣買不到,雖然很好玩,但是益智遊戲就是這樣,破完後基本上也無法在重玩了,後續會考慮將這4款一起出售。
      1. 補充一點,台灣的和風庭院提示和答案是分成2本,而藏寶圖和魔法秘藥則是1本(前面提示,後面答案)。
    9. 歡迎推薦其他好玩的單人益智類型遊戲,目前4款都已經玩完了,原本打算過年的時候玩,結果過年前就破完了,只能會去打電動了QQ~~
    10. 同場加映,口袋傳奇大冒險(PuzzLegend: Robinson),也是一款解謎遊戲,但這款的故事和謎題並沒有太大的關聯,故事跟謎題後面獲得的道具關聯較大,因此我在玩這款時就一直解謎而已,謎題也不難,20關一下就玩完了,還是卡坦邏輯大挑戰的故事比較有趣。

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