標籤

顯示具有 中文化 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 中文化 標籤的文章。 顯示所有文章

2026年9月8日 星期二

Recall追憶尋蹤 - 官方變體路徑卡、粉絲變體路徑卡和玩家幫助卡與心得

Recall追憶尋蹤 - 官方變體路徑卡、粉絲變體路徑卡和玩家幫助卡與心得

Date: 20260908
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Recall (2025)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 步驟4之後,將「古代之路」路徑卡移除。
      2. 從以下變體路徑卡中隨機選擇1張代替上述已移除的「古代之路」。
    2. 官方變體路徑卡
      1. 發現之路
        1. 每1個有你建築的區域板塊,獲得2分。
        2. A:每1個與你建築相鄰的營地,獲得2分。
        3. B:每1個有你2個建築的區域板塊,獲得3分。
    3. 粉絲變體路徑卡
      1. 發現之路
        1. 每1個有你建築的區域板塊,獲得1分。
        2. A:每1個區域板塊,獲得3分。(2人:絕對多數;3-4人:並列多數)
        3. B:每建造1個寶庫和1個紀念碑,獲得4分。
      2. 創新之路
        1. 每安裝1個升級板塊,獲得2分。
        2. A:每安裝1個升級板塊,額外獲得2分。
        3. B:若安裝4/5/6個升級板塊,則獲得5/10/15分。
      3. 團結之路
        1. 每獲得1個營地獎勵,獲得2分。
        2. A:若你有知識軌道未到達第5格,則獲得15分。
        3. B:若你收集3種技能石和4種遺物方塊,則獲得12分。
      4. 工業之路
        1. 每建造1個作坊,獲得2分。
        2. A:每1個可見生產格,獲得1分。
        3. B:若建造1/2/3/4/5/6個作坊,則獲得1/2/3/5/8/13分。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1my-Go58G5u9qk669WCVX6d5PD8jLNPAL?usp=drive_link
    2. 官方變體路徑卡*1、粉絲變體路徑卡*4、玩家幫助卡*4
  4. 心得
    1. 收到Recall後,除了找朋友印3D列印收納之外,就上BGG逛逛論壇,就看到有關變體的討論,主因是有關路徑卡「古代之路」,對於整體遊戲中技能石的影響權重太高,所以提出其他路徑卡的想法可以替換掉「古代之路」。有趣的是作者也加入討論,經過幾番討論後,作者最後也提出了對應的官方變體路徑卡。
      1. Variant: Random Scoring Path Card to replace the “Path of Ancients” (Ability Stone scoring)
      2. 檔案
        1. Official variant: Path of Discovery
        2. Variant: Random Scoring Path Card to replace the “Path of Ancients” (Ability Stone scoring)Edit
    2. 雖然作者有放出檔案,但解析度實在太低了,不是這麼好用的,再加上粉絲變體的路徑卡都是文字,而不是像遊戲中主要是以圖示呈現,因此,就萌生念頭想把這些內容圖示化,讓其更像遊戲中該有的樣子,於是就有了這篇文章的誕生。
    3. 承上,在製作的過程中,也發現Recall竟然沒有玩家幫助卡,確實在玩家面板上有大量的圖示進行說明,但還是有一些不是這麼好講解的,因此,就想順便也把玩家幫助卡做出來。
    4. 官方變體路徑卡
      1. 在做第1張路徑卡之前,首先要做的就是把大量的圖示裁出來,並且去背,有些圖示還需要二次加工才能使用,例如:分數只有特定數值,因此,要另外處理變體出現的相關分數,還有一些是被其他圖示擋住,這時只能用PS來處理,盡量讓其貼齊原本的樣子,這樣前前後後用了將近60個圖示,我也是寫這篇文章,才回頭看有多少圖示產生,沒想到有這麼多。
      2. 好在官方變體路徑卡,作者是有使用圖示的,所以就參考作者的圖,將圖示放在對應位置即可,而這裡我沒有使用圖片進行製作,而是使用文字圖示的方式來製作,感覺比較方便。
        1. 左側為官方變體路徑卡*1
    5. 粉絲變體路徑卡
      1. 再來就是本次的重點,原作中有做出卡牌,但卡牌內都是文字,因此,第1件事就是要把圖示和文字做對應,然後再去規則書找其他路徑卡、目標卡和部落卡看有沒有類似的案例可使用。
      2. 之後拿類似的路徑卡當作底板,將對應的圖示擺放上去,大部份圖示擺放都有案例可循,當然有少部分沒有的,就只能自行發揮了。
      3. 基本上路徑卡每張都不一樣(含AB面),所以每張都算是獨立的1張藍圖,總共要做出8張藍圖出來,這算是比較花時間的地方。
        1. 右側為粉絲變體路徑卡*4
    6. 玩家幫助卡
      1. 做到這裡,本次任務基本上完成了,剩下就是玩家幫助卡的部份,目標是雙面的,於是就開始思考到底要放哪些提示資訊呢?
      2. 最基本的一定會放keycard、recall、free action這3個,雖然玩家面板上就有這3個圖示了,但玩家幫助卡沒放這3個感覺也有點奇怪。
      3. 所以應該放一些有關keycard的行動,畢竟在遊戲圖板上的圖示,通常是有觸發再講就好,只要主持人知道就行了,因此,應該放一些比較複雜,或是圖示比較不清楚的行動,於是就翻了規則書,綜觀下來,比較複雜,或是篇幅比較長的應該就是發展和移動了。
        1. 發展:
        2. 移動:
      4. 最後就決定玩家幫助卡的A面放那3個(Keycard、Recall、Free Action)和移動,而B面就放發展,剛好發展放完後,最下方還有點空位但不多,最後就放個水晶兌換比例,剛好跟發展最後1個行動:升級水晶可以互相呼應。

        1. 左側:上方為Keycard、Recall、Free Action,下方則是移動相關。
        2. 右側:上方為發展相關,而下方則是水晶兌換比例。
    7. 終於又有新文章了,距離上一篇7月19日已經是1個多月以前的事了,還有在玩桌遊,只是遇到POE新賽季又跑回去玩了,目前應該還有1隻角色還要再練,運氣好,應該9月底可以退坑,如果運氣不好,又遇到想玩的Build的話,可能又要延長了,而且11月好像又要準備3.30了。
    8. 會寫這篇文章,剛好是因為Recall到貨了,打算趁熱趕快做一做,不然又會跑回去打電動,但就算是這樣說,過程也是斷斷續續的,忍不住還是跑回去打電動。除了這款之外,前面還有好幾款遊戲在等,可惜都一直在打電動,桌遊一直買,但一直沒時間處理中文化,希望還有機會退坑回來繼續處理中文化。

2026年7月19日 星期日

Moonrollers - 簡易規則、中文化與心得

Moonrollers - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260719
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Moonrollers (2024)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 玩家設置
        1. 1張幫助卡。
        2. 1張起始船員卡。
        3. 10個玩家標記。
        4. 放置1個玩家標記到分數軌[0]。
      2. 剩餘起始船員卡和船員卡洗混,面朝下放置。
        1. 2人:翻出4張,派系不可重複。
        2. 3人:翻出5張,派系不可重複。
        3. 4-5人:翻出6張,每種派系至少1張。
      3. 危險標記、12顆骰子放置一旁。
      4. 決定起始玩家,從起始玩家開始,順時針執行其回合流程。
    2. 回合流程
      1. 擲5顆骰
        1. 從供應區拿取 5 顆骰子進行初次擲骰,此為骰池。
      2. 選擇1張船員
        1. 從場上選擇 1 張船員卡來完成他們的合約。
          1. 每回合只能選擇1張船員卡。
      3. 選擇1個需求
        1. 將你的1個玩家標記放在該需求上方,提醒之用。
          1. 該需求不能已經有玩家標記。
        2. 至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
          1. 將該骰子放在船員卡下方,提醒之用,此為鎖定池。
          2. 你不需要在1次擲骰中完成1個需求,但你需要在你的回合內完成1個需求。
        3. 完成1個需求後
          1. 將你的玩家標記向下滑動覆蓋該需求,提醒之用。
          2. 若該需求上方有危險標記,則立即抽2個危險標記,擇1保留,另1個放回,此為隱藏資訊。
        4. 完成最後1個需求後
          1. 獲得分數
            1. 所有玩家依照其玩家標記獲得需求下方數字的分數。
              1. 若上方有X2,則該分數加倍。
            2. 所有玩家取回各自的玩家標記。
          2. 招募船員
            1. 完成最後1個需求的玩家獲得該船員卡,放置玩家面前。
              1. 同陣營的船員必須放在同一疊,且只能使用同陣營最上方船員卡的能力。
              2. 若為同陣營第2+張船員卡,則可選擇將1個你的危險標記面朝下放回。
            2. 玩家拿走船員卡後,立即開出1張新的。
      4. 爆掉、繼續擲骰、停止
        1. 爆掉
          1. 若你擲骰後無法鎖定至少1顆骰子,則你就爆掉。
          2. 移除本回合放置的所有玩家標記。
          3. 本回合獲得的任何危險標記仍保留。
          4. 你的回合結束,順時針下一位玩家開始其回合。
        2. 繼續擲骰
          1. 重擲你骰池中的所有骰子,重複此步驟,直到你停止或爆掉。
          2. 額外骰子
            1. 依照紫色骰子數量,從供應區拿取骰子,並加入你的骰池中。
            2. 若供應區已空,則你在本回合無法再將骰子加入骰池。
          3. 若你已經選擇1種需求,則你必須至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
          4. 若你目前尚未承諾任何需求(因你已在上次擲骰時完成1個需求),則你必須在當前船員卡中(回合流程步驟2),選擇1個沒有玩家標記的需求,然後至少鎖定1顆滿足該需求的骰子。
        3. 停止
          1. 你可以選擇停止而不是繼續擲骰子。
          2. 若你有尚未完成的需求,請將你的玩家標記從該需求移除。
          3. 你的回合結束,順時針下一位玩家開始其回合。
          4. 若你完成了船員卡上的最後1個需求,你必須停止。
    3. 結束
      1. 一旦任何玩家招募了每個陣營各 1 名船員,或同一陣營的 3 名船員,遊戲立即結束。
      2. 在極少數情況下,若抽到最後1張船員卡時,遊戲也會結束。
    4. 計分
      1. 結算危險標記
        1. 玩家現在揭示他們的危險標記。
        2. 擁有最多危險標記的玩家無法獲得危險標記的分數;平手,則都無法獲得。
          1. 2人局:僅在>=3個危險標記時,才無法獲得分數。
        3. 剩餘玩家可正常獲得危險標記的分數。
      2. 分數高者獲勝;平手,危險標記數量少者獲勝。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1huTJWqst6eQrUHKoIHadXUbr2C9ePbNz?usp=sharing
    2. 船員卡、玩家幫助卡、5張Promo船員卡
  4. 心得
    1. 這是一款擲骰、風險管理的遊戲,在合約的選擇、骰子的運氣、卡牌的能力上組合出不一樣的花樣,整體畫風非常獨特有趣,再加上當時正在看很多擲骰的遊戲,就覺得這款非常簡潔有力,各項機制整合的還不錯,此外,個人認為此款桌遊戲的配色看起來非常有吸引力,是會讓人忍不住拿起來觀看的。
    2. 整體而言,算是一個擲骰的小品遊戲,遊戲時長也不長,適合墊檔放鬆的小遊戲,算是近期找到的第2款有趣的擲骰遊戲,最近除了這幾款外,也買了許多有關擲骰的遊戲,到時候再來介紹介紹。
    3. 再來就是中文化,內容也非常簡單,船員卡和幫助卡。
      1. 船員卡
        1. 裁切覆蓋下方文字效果即可,剩下的就是把各種圖示做成參數化,整體上並不難,因此,也把目前有的5張Promo卡也做了出來。
      2. 幫助卡
        1. 因其幫助卡還有顏色區分,所以每張卡牌都要額外PS處理,但文字只要處理一套即可。
    4. 最後就是收納的部分,其中危險標記建議是可以用抽袋來抽的,遊戲沒有提供抽袋,所以我另外買了抽袋放進遊戲盒中。
        1. 5位玩家的標記分開來裝
        2. 左側放骰子和玩家幫助卡
        1. 中間的抽袋是另外購置的,用來裝危險標記,大小非常適中

2026年7月11日 星期六

The Four Doors - 簡易規則、中文化與心得

The Four Doors - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260711
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. The Four Doors (2025)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 建造燈塔
        1. 燈塔卡(彩色面朝下)
        2. 4張門卡(任意順序、門全開朝上)
        3. 陰影等級卡(依人數放置)
        4. 空洞
      2. 洗勻48張玩家卡牌,正面朝下放置一旁,形成牌堆。
      3. 從牌堆抽9張放置在門卡旁。
        1. 依顏色放置
        2. 依卡牌底部樣式放置(陰影區域)
        3. 此為陰影卡
        4. 同側卡牌不得超過3張,若可能超過,則洗回重抽。
      4. 玩家拿取角色卡和對應米寶。
        1. 米寶放置在角色卡所示的門卡上。
      5. 每位玩家發X張卡:
        1. 1人:4張
        2. 2-3人:3張
        3. 4-5人:2張
      6. 4張遺跡卡放置一旁。
      7. 決定陰影等級(遊戲難度)。
        1. 放置未使用的米寶在陰影等級卡上。
        2. 陰影等級卡下方為空洞區域。
    2. 回合流程(順時針進行)
      1. 執行最多3個行動
        1. 執行以下行動任意順序任意次數。
          1. 照亮
            1. 丟棄1張與玩家所在位置顏色相符的手牌(燈籠顏色)。
            2. 丟棄該門左右兩側其中1張陰影卡。
            3. 將上述2張牌面朝上放入棄牌堆。
          2. 移動
            1. 移動至相鄰卡牌(燈塔卡、4張門卡)。
          3. 搜索
            1. 從牌堆抽1張牌。
            2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
          4. 交易
            1. 將1張手牌交給相同位置的另一位玩家。
            2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
          5. 收集遺跡
            1. 丟棄4張手牌(卡牌中央圖示),其與玩家所在位置顏色相符。
            2. 獲得與卡牌中央圖示相符的遺跡卡。
            3. 遺跡卡正面朝上放置玩家面前。
      2. 抽2張牌
        1. 從抽牌堆一次抽2張牌,並加入手牌。
        2. 手牌上限為5張,若超過,則需丟棄。
      3. 陰影降臨
        1. 從抽牌堆抽X張牌,1次抽1張,X=目前陰影等級,起始為2。
        2. 依每張卡的陰影區域放置在對應的門卡旁。
        3. 正在關上的門
          1. 若放置後會導致陰影卡超過3張(>3),則
            1. 若門卡全開
              1. 將門卡翻面為半開面。
              2. 將第4張陰影卡投入空洞中。
            2. 若門卡半開
              1. 將門卡和兩側陰影卡投入空洞中。
              2. 自行調整其餘卡牌以填補門卡的空位。
              3. 若門卡上有玩家米寶,則將其移動至相鄰卡牌。
        4. 消失的門
          1. 若門卡已經在空洞中,則將該陰影卡投入空洞中。
    3. 結束
      1. 獲勝
        1. 收集4張遺跡卡。
        2. 所有玩家米寶在燈塔卡。
        3. 其中1位玩家使用「Luminous Flux(光通量)」法術卡。
        4. 將燈塔卡彩色面朝上,視為獲勝。
      2. 失敗
        1. 收集遺跡卡前,對應的門卡已投入空洞中。
        2. 抽牌時,但抽牌堆或棄牌堆皆為空時。
        3. 陰影等級到達最後1格時。
    4. 說明
      1. 抽牌堆耗盡時
        1. 需要抽牌,但抽牌堆耗盡時,執行以下:
          1. 陰影等級向前1格。
          2. 棄牌堆洗混後形成新的抽牌堆,不包含空洞中的牌。
          3. 從新的抽牌堆抽牌。
      2. 手牌上限
        1. 上限為5張。
        2. 獲得卡牌時,檢查手牌是否超過5張,超過部分丟棄至棄牌堆。
    5. 單人
      1. 設置
        1. 發給玩家4張牌。
        2. 選擇角色卡後,剩餘角色卡吉米寶放置一旁。
      2. 新行動
        1. 若玩家在其餘角色卡的起始位置時,可交換該角色卡。
        2. 手牌不受到影響。
        3. 可立即使用新的角色卡能力。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1lW_nA51uSclyT3frLZaPcnxjToSq9djr?usp=sharing
    2. 角色卡、玩家卡、遺跡卡、陰影等級卡、玩家幫助卡。
  4. 心得
    1. 我很喜歡瘟疫危機和禁忌系列,而這款也是類似題材,這款是與「魔戒:遠征隊的宿命」同年的作品,但聲勢明顯小很多,但我反而很期待這款,畢竟我沒看魔戒,對於上述那款無感,與往年作品相比,這款更加小品,內容物也更加樸實,基本上除了玩家的棋子之外,剩餘都是卡牌,而且整場遊戲都是使用這些卡牌,來達成以往作品中獨有的困難度調整。
    2. 收到商品後,發現確實小盒,不管是大小或是厚度都小蠻多的,與過往的天地盒不同,這款是磁吸側開的,而且封面不僅帶有炫彩,還帶有磨砂的質感,整體感覺上非常適合當作禮物送人,非常有質感。
    3. 再來內容物基本上就是卡牌,遺跡和燈塔跟封面一樣,帶有炫彩的效果,但這部分確實會對中文化產生一定的困難度。
      1. 遺跡卡
        1. 一面炫彩,一面正常,只有在炫彩面有文字效果,正常面沒有,但考慮到炫彩中文化後就會看不到炫彩的效果,感覺有點可惜,所以打算在正常面那面也放上文字效果,這樣就可以保留原本卡牌的炫彩效果。
        2. 而規則中,關於遺跡卡的設置,尚未獲得的遺跡為正常面朝上,獲得的遺跡則為炫彩面朝上,但本質上沒有太大的區別,因為獲得時,玩家才會去拿遺跡卡,所以遺跡卡哪一面朝上根本沒有關係,所以將文字效果放在正常面並不會影響到遊戲進行。
        3. 因此,對於遺跡卡總共做了正反兩面共8張,玩家可以自行選擇要使用哪一面的中文化。
      2. 角色卡
        1. 也就是本款遊戲的冒險者,共6張,樸實無華的中文化。
      3. 陰影等級卡
        1. 共兩面,對應不同的玩家人數,當初有想是不是就算了,內容太簡單了,應該不需要中文化吧,但最後還是做了。
      4. 玩家卡
        1. 再來就是本款遊戲的重點,帶有效果的玩家卡,也就是這次主要中文化的目標,基本上採用裁切覆蓋的方式處理,難度不算高。

      5. 玩家幫助卡
        1. 再來就是玩家幫助卡,要來吐槽的是玩家幫助卡是做在角色卡背面,但通常玩家都是看角色效果的那面,誰沒事會翻面看有哪些行動可以做?是不希望增加成本嗎?
        2. 承上,遊戲是建議玩家拿取未使用的角色卡翻面當作玩家幫助卡使用,但這款遊戲可以5人,只會剩1張卡未使用,那其他4個人要怎麼辦?
        3. 因此,我會額外做5張玩家幫助卡出來,而不是放在角色卡背面(這需要6張),因此,我的檔案中只會有5張玩家幫助卡。這大概是我唯一不滿意的點吧。

    4. 收納
        1. 網路找了3D列印的收納,目前只找到這種的。

2026年6月27日 星期六

Sky Totems (主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Sky Totems (主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260627
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Sky Totems (2025)
    2. スカイトーテム – 拡張 : 大亀の顕現 (Skytotems: Manifestation of the Great Turtle) (2025)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 場地
        1. 公共圖板放置場中央。
          1. 輪次標記放在輪次軌[1]。
          2. 1-3人局:放置阻擋板塊。
        2. 選擇4種圖騰使用,並將其說明板塊面朝上放置。
          1. 初次遊玩:鳥、狼、馬、貓。
          2. 對應圖騰放置一旁。
        3. 將所有木塊放入抽袋後,在每個木塊區域放置2個木塊。
        4. 決定起始玩家,順時針從起始玩家開始其回合。
      2. 玩家
        1. 玩家拿取1個起始雲朵板塊。
        2. 祭壇卡洗勻後,每位玩家發3張。
          1. 移除未選用圖騰的祭壇卡。
          2. 變體:祭壇卡輪抽
            1. 每位玩家發4張。
            2. 保留1張剩餘傳遞下家。
            3. 重複上述動作,直到已保留3張。
          3. 剩餘祭壇卡本場遊戲不使用。
        3. 3張祭壇卡,選擇1張正面朝上,另外2張正面朝下放置。
          1. 正面朝上祭壇卡:黑色區域朝上。
          2. 正面朝下祭壇卡:白色區域朝上。
        4. 依照正面朝上的祭壇卡(黑色區域),拿取對應資源(木塊/雲朵板塊),並依照圖示擺放。
    2. 流程
      1. 共10輪,每輪順時針從起始玩家開始,每輪結束後,由下家為起始玩家,並開始下一輪。
      2. 玩家回合行動:以下2擇1
        1. 建造祭壇
          1. 拿取1個木塊區域的所有木塊。
          2. 每個木塊可以
            1. 放置在雲朵板塊上/相同木塊上。
            2. 返回抽袋,改拿雲朵板塊。
              1. 雲朵板塊需與原有板塊相鄰。
        2. 建造圖騰
          1. 選擇1個符合建造條件的圖騰放置在祭壇上。
          2. 放置後立即獲得圖騰的祝福。
          3. 木塊/圖騰無法放置在圖騰上方,除非有特殊說明。
        3. (自由)完成祭壇
          1. 可隨時完成祭壇卡,須符合祭壇需求。
          2. 完成後,可從抽袋選擇1個木塊加入自己的祭壇中。
      3. 輪次結束
        1. 每位玩家皆進行其回合後,本輪結束。
        2. 輪次標記向前1格。
        3. 下家為起始玩家。
        4. 補充公共圖板上的所有木塊區域:
          1. 還有木塊:抽1個木塊。
          2. 沒有木塊:抽2個木塊。
          3. 第10輪結束時,不會補充。
        5. 開始下一輪。
    3. 結束
      1. 10輪結束後,順時針從第10輪起始玩家開始執行1次「建造圖騰」行動。
        1. 尚未完成但已滿足需求的祭壇卡,可立即完成祭壇卡,並從抽袋拿取1個木塊加入自己的祭壇。
        2. 若有多名玩家完成,則從起始玩家的下家開始順時針執行。
    4. 計分
      1. 普通祭壇
        1. 每個普通木塊1分。
      2. 稀有祭壇
        1. 每個稀有木塊2分。
      3. 圖騰
        1. 依照圖騰說明板塊計分。
        2. 圖騰佔據格數 * 圖騰高度(最高)。
      4. 完成的祭壇卡
        1. 祭壇卡上的分數。
      5. 加總上述分數,分數高者獲勝;平手,圖騰多者獲勝;平手,共同獲勝。
    5. 圖騰
        1. 條件
          1. 建造3個高度相同且高度至少為2的祭壇。
        2. 祝福
          1. 從抽袋子抽3個木塊並獲得3個雲朵板塊。
        1. 條件
          1. 2個間隔1格的木塊,高度相同且至少為2。
        2. 祝福
          1. 所有尚未放置圖騰的木塊上放放置1個相同的木塊。
        1. 條件
          1. 相鄰的兩個木塊高度差剛好為2。
        2. 祝福
          1. 立即獲得1個額外回合。
        1. 條件
          1. 無法透過「建造圖騰」行動建造。
          2. 只要祭壇中任何一列木塊的高度達到6或以上時,行動結束後,將貓圖騰放置在該位置。
        2. 祝福
          1. 從抽袋自選2個不同的木塊。
        1. 條件
          1. 3個連續木塊並呈現階梯狀(例如高度分別為 1, 2, 3)。
        2. 祝福
          1. 從袋中隨機抽取1個木塊放在「龍的寶藏庫」上。
            1. 龍的寶藏庫:在玩家幫助卡上。
            2. 寶藏庫效果:此後,與寶藏庫上的木塊相同種類的木塊,可以無視原本的放置限制,可以放置在任何木塊上方。
          2. 接著,玩家可以立即執行1次「建築祭壇」行動。
        1. 條件
          1. 長寬為2個木塊的正方形,且高度相同。
          2. 每位玩家只能建造1個龜圖騰。
        2. 祝福
          1. 你可以立即在龜圖騰上方建造1個圖騰。
          2. 亦可將獲得該圖騰的祝福。
        3. 特殊規則
          1. 可以在龜圖騰上方建造祭壇或圖騰。
          2. 放置木塊:
            1. 直接放置在烏龜背上的木塊可以是任何種類,不需要與烏龜下方的木塊種類一致。
            2. 若要在烏龜背上的木塊上繼續向上堆疊,則必須遵守「相同種類才能堆疊」的原則。
          3. 放置圖騰:
            1. 高度計算:烏龜圖騰本身被視為1層木塊高度。
            2. 例如:若馬圖騰建造在烏龜圖騰(其下方木塊高度為2)之上,則該馬圖騰的高度會被視為3。
            3. 圖騰也可以直接建造在烏龜背上,不一定要先放木塊。
    6. FAQ
      1. 一般規則
        1. Q:如果某種圖騰用完了,還能建造該圖騰嗎?
          1. A:圖騰的建造數量沒有限制。如果板塊用完,可以使用圖騰底座作為替代物放置在該處,以表示已建造該圖騰。
        2. Q:如果雲朵板塊用完了,還能獲得雲朵嗎?
          1. A:雲朵的數量同樣沒有限制。如果板塊用完,可以使用硬幣或其他替代品代替。
        3. Q:如果抽袋裡的木塊用完了怎麼辦?
          1. A:當你因為圖騰祝福或祭壇卡需要抽取木塊但抽袋已空時,你將無法獲得木塊。若在回合開始時無法補充木塊,則該區域將不會添加新木塊。
      2. 木塊放置規則
        1. Q:在1次行動中獲得多個木塊後,若將部分木塊放回抽袋換成雲朵,可以把剛獲得的木塊放在剛獲得的雲朵上嗎?
          1. A:是的,這是允許的。
        2. Q:設計圖案相同的木塊可以放在不同的雲朵上嗎?
          1. A:是的,可以分開放置。
        3. Q:即使還有空的雲朵,也可以將木塊放回口袋換取雲朵嗎?
          1. A:是的,隨時可以進行這種兌換。
      3. 鳥圖騰
        1. Q:從鳥圖騰祝福中獲得的木塊可以換成雲朵嗎?
          1. A:可以。
      4. 龍圖騰
        1. Q:放置在「龍的寶藏庫」中的木塊在計分時算分嗎?
          1. A:是的,它們會被計入總分。
        2. Q:龍圖騰的最底層可以直接建造在雲朵上嗎?
          1. A:不行,龍圖騰下方至少必須放置1個木塊。
        3. Q:如果建造了第二個龍圖騰,可以再放1個木塊進入寶藏庫嗎?
          1. A:可以,寶藏庫可以增加第2個木塊。
        4. Q:若建造龍圖騰時,公共板圖上已無木塊,其祝福效果如何執行?
          1. A:執行祝福中的「建築祭壇」行動時,請從抽袋中抽2個木塊使用。
      5. 狼圖騰
        1. Q:如果兩個木塊之間的中間位置比兩側都高,還可以建造狼圖騰嗎?
          1. A:不行。
        2. Q:狼圖騰可以跨越在另一個圖騰之上建造嗎?
          1. A:不行,它不能與其他圖騰重疊。
        3. Q:狼圖騰兩條腿之間的空格可以放置木塊嗎?
          1. A:不行。雖然那裡沒有放置板塊支架,但該空間被視同已有圖騰佔據。
        4. Q:從狼圖騰祝福中獲得的木塊可以換成雲朵嗎?
          1. A:不行,狼圖騰祝福獲得的木塊不能更換。
      6. 馬圖騰
        1. Q:馬圖騰較低的部分可以直接建造在雲朵上嗎?
          1. A:不行,下方至少必須放置1個木塊。
        2. Q:若在「最後的圖騰」階段建造馬圖騰並獲得額外回合,但木塊區域內已經沒有木塊,還能執行建造祭壇行動嗎?
          1. A:可以,請從抽袋中抽2個木塊來執行「建築祭壇」行動。
      7. 貓圖騰
        1. Q:若一次放入2個木塊使高度從5變成7,可以建造貓圖騰嗎?
          1. A:可以。貓圖騰會在所有當前回合獲得的木塊放置完畢後才觸發放置。
        2. Q:從貓圖騰祝福中獲得的木塊可以換成雲朵嗎?
          1. A:可以。
      8. 祭壇卡規則
        1. Q:透過祭壇卡效果獲得的木塊可以換成雲朵嗎?
          1. A:可以。
        2. Q:完成特定的圖騰任務時,圖騰高度必須跟卡片標示的完全一樣嗎?
          1. A:不需要,只要滿足圖騰類型條件,任何高度都可以達成任務。
      9. 龜圖騰
        1. Q:在高度1的木塊上建造烏龜圖騰,之後又在上面疊了4個木塊,此時可以觸發貓圖騰嗎?
          1. A:可以。烏龜圖騰被視為1層木塊高度,因此總高度達到了6(1+1+4=6),符合貓圖騰的出現條件。
        2. Q:如果將馬圖騰的後腳放在稀有木塊上,前腳直接放在烏龜圖騰上,是否滿足祭壇卡「馬之神」的任務?
          1. A:滿足。在判斷任務條件時,可以無視烏龜圖騰下方的木塊種類
        3. Q:若在普通木塊上放烏龜圖騰,其背上只放稀有木塊並建造貓圖騰,是否滿足祭壇卡「貓之神」的任務?
          1. A:滿足。同樣可以無視烏龜圖騰下方的木塊。
        4. Q:若在高度5的木塊上建造烏龜圖騰,會立即在背上出現4個貓圖騰嗎?
          1. A:執行完烏龜圖騰的祝福效果後,若烏龜背上還有尚未建造圖騰的空格,則會觸發貓圖騰放置(因為總高度已達6)。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1I_43LdIrhDAU6HRcK80_sMVhx2EdG3t6?usp=sharing
    2. 圖騰說明板塊、祭壇卡和玩家幫助卡
  4. 心得
    1. 最近很喜歡立體結構有關的桌遊,這算是近期第2款,第1款可以參考前篇「The Towers of Arkhanos - 簡易規則、中文化與心得」,第1款只能說是有立體結構的出現,但本質與遊戲機制較無關係,而這款在空間擺放就是其主要核心。
    2. 透過搭建各種形狀的祭壇,擺放各式各樣的圖騰,以及完成各種的祭壇卡,每一個環節都與立體結構有關,遊戲流程很簡單,共10回合,玩家回合選擇1個行動執行,1)建造祭壇,或是2)建造圖騰,整體流程非常簡單,遊戲時長也不長,非常輕鬆的小品遊戲,但其中的糾結也不少。
    3. 這款遊戲一般版的是使用紙板圖騰+塑膠立牌架,而KS版則是木製圖騰,在質感和豪華程度更上一層樓,此外,作者也出了新擴,新擴充配合其遊戲機制,只能使用木製圖騰,因此整體上使用木製圖騰會顯得較為一致,當然,木製圖騰也是我會想購入這款遊戲的原因之一。
    4. 承上,除了木製圖騰之外,遊戲中最大量點就是100多顆的木製方塊,這不管是一般版還是KS版都是有的,是這款遊戲的基礎內容,看到滿滿的100多顆的木製方塊,感覺就非常滿足,這些木塊帶有各自顏色與花紋,屬色盲友善的,並且遊戲內也提供1個超大抽袋來裝取這些木塊,方便玩家進行抽取。此外,圖騰說明也採用板塊的設計,而不是使用卡牌說明,算是其中的小巧思。
    5. 再來說說中文化吧,本次內容還算簡單,主要是圖騰、祭壇卡和幫助卡這3類,整體數量並不多,算是簡單好處理的,整體中文化時間大概只有2天,1天掃描,1天中文化,2天就完成收工,成果個人覺得也非常不錯。
      1. 圖騰說明板塊
        1. 主+擴共有6張需要處理,因為數量較少的關係,因此,是採用PS的方式來處理這6張,每張獨立製作。
      2. 祭壇卡
        1. 一般祭壇卡
          1. 差別僅在卡牌中央沒有圖騰的樣式,因此,可以使用裁切覆蓋的方式統一處理,比較容易處理。
          2. 而複雜的反而是在中文化的部分,考量這款桌遊主語系是日文,雖然有提供英文規則和英文卡牌,但其英文的內容,個人覺得翻譯品質沒有到特別好,最後是拿日文卡牌的內容,對照著英文來理解這張卡牌的意思到底是如何。
        2. 圖騰祭壇卡
          1. 每種圖騰有2張專屬祭壇卡,合計12張,基本上這12張也是採用PS的方式,每張卡牌獨立處理,畢竟每張中央的圖示都不太一樣,這是最花時間的,也只有狼圖騰可以使用裁切覆蓋的方式處理。
      3. 玩家幫助卡
        1. 幫助卡算是比較容易處理的,因為只有1張,所以直接使用PS方式處理就好,此外,幫助卡本身也帶有配合龍圖騰的功能。
    6. 在處理祭壇卡的過程發現,每張祭壇卡完成的難易程度和分數都不太一樣,總覺得有些容易完成有些很難,因此,我就想知道每張卡牌的CP值到底是如何?
      1. 已知條件
        1. 每張祭壇卡可達成的理想條件。
        2. 使用最少數量的木塊和雲朵板塊。
        3. 玩家起始只有起始板塊(4格)。
        4. 若需要額外的雲朵板塊,其價值等同於1個木塊(同遊戲機制)。
        5. 不考慮起始祭壇的起始設置。
        6. 不考慮會使用到哪4種圖騰,但計算時不會超過4種圖騰
      2. 圖騰分析
        1. 有了上述已知條件後,再來就是計算每種圖騰的基礎數值,有基礎數值之後,才能套用到祭壇卡的計算中。
        2. 基礎數值包含完成1個圖騰需要最少數量的木塊、前者層數、前者佔據格數、最多可用幾種木塊...等。
        3. 其中狼圖騰包含2種佔據格數,針對不同的情況,可以適用2或3,因此在紀錄中以2-5標示。

      3. 祭壇卡分析
        1. 透過已知條件計算完成祭壇卡所需要的最小條件,其所需要的木塊和雲朵板塊數量,再將祭壇卡分數除以木塊和雲朵數量,即可得到祭壇卡的CP值,每個木塊/雲朵可以獲得多少分數。
        2. 從結果可以看到,祭壇卡的分數CP值平均為0.5,即每個木塊只能獲得0.5分,比起遊戲終局計分中,每個木塊可以獲得1或2分還要低,整體看下來真的非常不推薦為了完成祭壇卡而完成祭壇卡,祭壇卡只能是1個額外獎勵的概念,不值得投入大量心力,因此,祭壇卡不適合當作目標卡來看。
        3. 承上,簡言之,更推薦獲得更多木塊更多圖騰,才是本款遊戲得分的重點,反過來說,要完成這些祭壇卡也是非常困難的事,因此,最後祭壇卡變成只需專注在起始祭壇是不是你想要的即可。
        4. 無法理解當初作者為何要這樣設計,很難完成之外,獲得的分數更是不足,完全沒有動力來完成祭壇卡,雖然祭壇卡的需求都設計得蠻有趣的,但無法達成的祭壇卡,有跟沒有一樣,覺得非常可惜。
        5. 回到中文化的部分,當初在中文化時有想是不是要把這個數值放到卡牌中,讓玩家在選牌時有個依據,但考量到作者未來可能還會出其他擴充,到時候這些最佳化解可能又不一樣,導致最後的CP值也不一樣,因此,最後還是決定不把數值KEY上去了。
    7. 最後是收納,最後決定是用夾鏈袋裝一裝,看這場要用哪幾個圖騰就拿哪幾袋即可,木塊直接放抽袋,就不用倒出來另外裝了,剩下的就依序堆疊在上方,沒有太好的收納方式。
        1. 下方是木塊和抽袋
        2. 上方則是木製圖騰
        1. 右下放圖騰說明板塊、祭壇卡和玩家幫助卡
        2. 左上則是其他相關配件
        1. 左上是計分冊
        1. 最後在上方放置規則書和圖板

2026年6月20日 星期六

The Towers of Arkhanos - 簡易規則、中文化與心得

The Towers of Arkhanos - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260620
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. The Towers of Arkhanos (2019)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 場地設置
        1. 找到4塊中央面有粉紅色星形柱的樓層板塊(中央方塊為彩虹色)。 
          1. 3塊樓層板塊以三角形排列放在桌上,此為外塔,外側朝上。
          2. 最後一塊放在三角形的中間,此為中央塔,內側朝上。
        2. 將剩下的樓層板塊洗混,外側朝上,放置一旁。 
        3. 將分數標記、法力池圖板放置一旁。 
        4. 將所有骰子放入袋中。 
      2. 玩家設置
        1. 選擇一種顏色,並拿取對應顏色的法術書圖板與米寶。 
        2. 決定起始玩家,起始玩家拿取骰袋。
    2. 輪次流程
      1. 輪次說明
        1. 2/4人:8輪
        2. 3人:9輪
      2. 輪次開始
        1. 由起始玩家抽出以下數量的骰子,放在場上。
          1. 2/4人:5顆
          2. 3人:4顆
      3. 回合流程(順時針進行)
      4. 輪次結束
        1. 場上只剩1顆骰子時,該輪結束。
        2. 將這顆骰子放在法力池圖板上。
        3. 將骰袋順時針傳遞給下一位玩家,該玩家為下一輪的起始玩家。
    3. 回合流程
      1. 放置骰子和米寶
        1. 選擇場上1個骰子,將該骰子與你的1個米寶,放在任意樓層板塊的空格上。
          1. 骰子須符合樓層規定之顏色和點數。
        2. 若米寶耗盡
          1. 通常是因為米寶放在法術書圖板上,此時必須施放一個魔法,就可以釋放米寶。
      2. 獲得樓層獎勵
        1. 放置骰子後,獲得該空格的獎勵:(4種獎勵)
          1. 獲得分數
          2. 獲得樓層分數
            1. 幾樓就獲得幾分。
          3. 啟動法術
            1. 放置1個米寶在法術書圖板上,放置位置等同於骰子點數。
            2. 若該位置已有米寶,則此獎勵無效果。
          4. 建造樓層或啟動法術
            1. 放置1個米寶在另一個樓層板塊的空格上,不會獲得空格獎勵,亦不會放置骰子在此空格。
            2. 其餘同啟動法術。
      3. 樓層計分
        1. 若樓層板塊的3個空格都滿時,結算該樓層分數:
          1. 若完成多個樓層,按完成的順序結算
          2. 計算每位玩家在該樓層的影響力:
            1. 學徒:1點影響力
            2. 大師:2點影響力
          3. 依法力池圖板及名次獲得對應分數。
            1. 若並列,則獲得並列分數。
            2. 若並列第1,則第2名不會獲得分數。
        2. 結算後建造下一樓層:
          1. 移除當前樓層上有骰子的米寶,返回所屬玩家。
          2. 抽1張樓層板塊,放在此樓層上方。
            1. 若為外塔,則將外側朝上放置。
            2. 若為中央塔,將內側朝上放置。
    4. 結束
      1. 輪次結束
        1. 2/4人:8輪
        2. 3人:9輪
    5. 計分
      1. 結算未完成樓層分數。
        1. 第1多影響力:3分
        2. 第2多影響力:2分
        3. 平手:1分
      2. 結算法術書圖板。
        1. 圖板上每1個米寶:1分
      3. 加總所有分數
        1. 分數高者獲勝。
        2. 平手,法術書圖板上的米寶多者獲勝。
        3. 平手,頂樓樓層中米寶多者獲勝。
        4. 平手,共同獲勝。
    6. 法術書
      1. 共有6個法術,每個法術可以放置1個米寶。
      2. 你的回合中,可隨時施放任意數量的法術,施放後將米寶取下,並結算法術效果。
      3. 法術:骰子點數
        1. 操控 (Manipulate):施放書中任何其他術法。
        2. 位移 (Shift):放置的骰子視為數字 +1 或 -1。
        3. 翻轉 (Flip):將桌上一顆骰子翻轉至相對面。
        4. 形變 (Morph):放置的骰子可視為任何顏色。
        5. 交換 (Exchange):將桌上一顆骰子與法力池中的骰子對調。
        6. 對調 (Swap):將桌上一顆骰子與中央塔頂層的一顆骰子對調。
    7. 模組
      1. 大師
        1. 設置
          1. 將模型放置在大師圖板上。
          2. 起始玩家決定本輪大師能力,不能與上一輪能力相同。
        2. 6種大師能力
          1. 本輪完成的樓層都會額外獲得2分。
          2. 本輪每使用一個法術會額外獲得2分。
          3. 本輪每有一個米寶在法術書上會額外獲得2分。
          4. 本輪中央塔的分數計算與外塔相同。
          5. 本輪使用法術時,將米寶返回到法術書中而不是取下。
          6. 本輪執行「建造樓層或啟動法術」時,改為放置2個米寶。
      2. 傭兵
        1. 設置
          1. 選擇1組傭兵(英雄或怪物),將卡牌放置一旁。
            1. 英雄:影響自己。
            2. 怪物:影響其他玩家。
          2. 將傭兵米寶放在卡牌上。
        2. 機制
          1. 執行「啟動法術」時,可改為招募相同骰子點數的傭兵。
            1. 拿取對應傭兵米寶。
            2. 若傭兵已被招募,則無法再招募。
          2. 下一回合有3種選擇:
            1. 使用傭兵
              1. 回合流程,階段1「放置骰子和米寶」時,與傭兵米寶一起放置。
              2. 完成樓層,樓層計分後,將傭兵米寶返回其卡牌。
            2. 不使用傭兵
              1. 支付維持費用(卡牌右下角分數),可保留該傭兵1回合。
            3. 放棄傭兵
              1. 不支付維持費用,將傭兵米寶返回其卡牌。
        3. 英雄米寶
          1. WILLOW:當Willow與您的米寶(學徒或導師)放置時,獲得 +2 影響力來控制塔樓,並在該樓層完成並得分後,額外獲得 1聲望點。
          2. PIETRO:當Pietro與您的米寶(學徒或導師)放置時,在該樓層完成並得分後,額外獲得3聲望點。
          3. ARKHANOS:當Arkhanos與您的米寶(學徒或導師)放置時,在所有未完成的樓層中(包含有Arkhanos的樓層),每有一個友好米寶(學徒或導師或英雄或怪物)就獲得 1聲望點。
          4. DUNCAN:當Duncan與您的米寶(學徒或導師)放置時,立即執行所放置的位子的效果兩次(獲得兩次)。
          5. JADE:當Jade與您的米寶(學徒或導師)放置時,您可以使所選的骰子當成是任何數字和顏色,將骰子放在您選擇的任何在未完成的樓層中,並獲得其效果獎勵。
          6. SUN:當Sun與您的米寶(學徒或導師)放置時,從地磚牌堆中選擇一個地磚並將其放在牌堆的頂部。並將您的米寶(學徒或導師)與Sun和骰子放在此地磚上,就像它是一座活躍的樓層。
            1. 當其他高塔有完成的樓層時,將帶有Sun的地磚正常放置在其上方並結算您的米寶(學徒或導師)與Sun和骰子所在的柱子的效果與獎勵。
            2. 如果是中間塔樓完成,將Sun的樓層留在頂部,並改為抽牌堆的第二張,直到有外塔樓層完成。
        4. 怪物米寶
          1. BARAK:當Barak與您的米寶(學徒或導師)放置時,從該樓層的每個米寶的擁有者手上拿取1聲望點。如果其他玩家在同一樓層裡有2個米寶,他必須給你2聲望點。
          2. STINKY:當Stinky與您的米寶(學徒或導師)放置時,將一個其他玩家的米寶,從另一個塔樓移至Stinky所在的塔。如果骰子與米寶在一起請一併移過去,如果骰子以這種方式重新放置,則將米寶放在柱子的位置。此外Stinky 從米寶的擁有者手上拿取 1聲望點。
          3. GHOST:當Ghost與您的米寶(學徒或導師)放置時,其他玩家立即移除他們在法術書中的1個米寶。以這種方式移除的每個米寶都會獲得 1聲望點。
          4. WATCHER:當Watcher與您的米寶(學徒或導師)放置時,立即交換兩個米寶與骰子,從兩個不同的塔。
          5. VERONA:當Verona與您的米寶(學徒或導師)放置時,所有在同一樓層的玩家必須立即丟棄聲望點(1個米寶2點)。如果玩家在該樓層有兩個米寶,則丟棄4聲望點。
          6. DURGOR:當Durgor與您的米寶(學徒或導師)放置時,立即從 Durgor 所在的地板上移除一個玩家的1個米寶。該玩家會因被移除米寶而獲得 1聲望點。
        5. 參考來源:The Towers of ArkhanosArkhanos Stretch Goal (SG)
      3. 新的樓層板塊
        1. 設置:將新的樓層板塊加入主遊戲中。
      4. 塔樓事件
        1. 設置:洗牌後,放置一旁。
        2. 機制
          1. 完成樓層,樓層計分前,抽1張事件卡並結算。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1fW8qmOK55gM9w91oNSB8dvPBxr2qiFmh?usp=drive_link
    2. 傭兵卡和事件卡。
  4. 心得
    1. 個人很喜歡聖家族大教堂這款桌遊,看到這款時就讓我聯想到聖家族大教堂,選擇骰子放到特定位置,但多了放置後獲得獎勵,以及從平面擴展成立體建築,再加上我買的是KS豪華版,有額外提供更多解鎖向,包含大師模型、傭兵米寶、事件卡、額外樓層板塊,讓其不單單只是骰選放置,還有更多的連動方式。
    2. 這款遊戲大致上就是類似聖家族大教堂,難度並不高,遊戲流程主要為選擇骰子、放置骰子、獲得獎勵,當完成1層時,結算樓層分數,固定回合後結束,分數高者獲勝,整體流程非常簡單,非常適合帶新手一起玩,看著樓層不斷變高,玩家開始要站起來放置,雖然不是敏捷性遊戲,但還是會小心翼翼地放置骰子,避免整座塔倒塌,整體遊玩別有一番風味。
    3. 最近真的很喜歡一些有立體構造/遊戲內容的桌遊,有些已經在路上,有些還在購物車當中,等待特價後入手。
    4. 接著就是中文化的部分,卡牌只有2種,傭兵卡和事件卡,而其中傭兵卡以圖示為主,原本想說應該不用中文化吧,但看了圖示,並沒有到讓人一目瞭然的地步,最後還是加註了一些精簡的說明,但細節可能還是要看規則書,因為原圖並沒有文字的地方,因此,採用加註的的方式放在圖示下方。
    5. 而事件卡就比照往常處理,算是比較好處理的。
    6. 而法術書圖板則是有2面,一面圖示一面文字說明,但看了其圖示算是簡單明瞭,就沒打算做中文化了。
    7. 最後是整體遊戲的收納

2026年6月13日 星期六

Foundations of Rome (主+擴) - 中文化與心得

Foundations of Rome (主+擴) - 中文化與心得

Date: 20260613
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Foundations of Rome (2022)
    2. Foundations of Rome: Roads of Fortune (2024)
    3. Foundations of Rome: Monuments Expansion (2022)
    4. Foundations of Rome: 5th Player Expansion (2022)
    5. Foundations of Rome: Gardens of Ceres (2022)
    6. Foundations of Rome: Dice Tower 2021 Promo Pack (2022)
  2. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1GmRva-dxMzoB8cZt5aaERljMIY4RbWuH?usp=sharing
    2. 紀念碑、替代紀念碑、角色卡、目標卡、祈願卡、玩家幫助卡、紀念碑幫助卡、執政官幫助卡、克瑞斯幫助卡、道路幫助卡。
  3. 心得
    1. 想買這款想很久了,但單價實在是太高,直到最近才決定買一套收藏,買了後自然就是要中文化,萬把塊的遊戲怎麼能沒有中文化呢?
    2. 當初玩只有加入紀念碑擴充,覺得應該沒有多少張需要中文化吧?沒想到到貨後查看規則,發現有超多模組還沒有玩過,算一算將近100多張卡牌需要中文化,我還能說什麼呢?只好繼續硬著頭皮做下去了。
    3. 就從紀念碑開始了,基本是裁切覆蓋的方式處理,主要問題是在中間的文字行數有差,要依照行數做很多版本出來,此外就是中間的圖示有高有低,為避免裁到圖案,有些卡牌還需要另外PS處理,在這款遊戲中算是第2難處理的卡牌。
    4. 承上,替代紀念碑同上,主要是兩者的卡牌外框顏色不一樣,有做出區別,不能兩個混用,但基本上處理邏輯一樣。
    5. 再來是角色卡,其中只有幾張中間圖案不同高,整體算是比較好處理的,額外的功不需要太多。
    6. 接著是目標卡,算是這款遊戲中最難處理的,因其卡牌上下圖案皆不相同,沒辦法使用裁切覆蓋的方式處理,最後只好每一張卡牌都PS處理,個人認為手法還是不錯的,沒看出什麼差異,也是最花時間的。
    7. 最後是祈願卡,這個就比較固定了,因卡牌下方只有4張類型,所以我只掃描了4種卡牌,並使用空白卡牌進行裁切覆蓋到其他類型的上半部,到這邊都算是簡單處理的,最需要處理的反而是卡牌的標題,因其標題屬藝術字,有深淺陰影之類的,顏色還是金色的,最後我也只能勉強用出個差不多的版本應付著,我還沒想出要如何復刻卡牌上的字體。
    8. 有關遊戲性的卡牌都中文化完了,剩下的就是幫助卡的部分,首先是單人及合作模式的幫助卡,非常簡單好做,整體內容不多,這邊稍微提一下,有關單人卡牌,最後沒有打算中文化,有幾個原因,1)卡牌上文字內容非常簡單,或者是根本不需要翻成中文,最後僅能翻卡牌標題,感覺沒啥實際用處,2)單人只有我自己玩,我看得懂英文,也沒必要用出中文來,當初會想中文化,是想降低門檻,可以讓更多人來玩,基於這2點,最後沒打算做單人卡牌的中文化。
    9. 再來是主遊戲的幫助卡,包含圖示說明和流程說明,因內容不多,也是非常好處理,接下來就是最複雜的地方,紀念碑的幫助卡,遊戲中應該提供5張,但最後只有1張,這點在BGG上也有被提出,因此,剛好透過這次中文化,直接做出5張中文的紀念碑幫助卡,這只能透過PS處理才方便後續上中文字。
    10. 原本到此打算告一段落,但想到財富之路擴充中的道路圖板,這些圖板上也有文字,有中文化的需求,但考量其體積,還有實際遊戲過程中,這些道路圖板是放在牌墊四周,玩家可能看不到對面的文字到底是啥,所以想說與其做這些道路圖板的中文化,還不如做出道路幫助卡,玩家想看的話直接看幫助卡即可,玩家只要知道這局玩哪四張哪一面的道路圖板即可,因此,我就拿主遊戲的幫助卡來製作背景,將8張道路圖板和雙面的效果做成1張雙面道路幫助卡,一面A一面B,直接查看即可,不用站起來去拿左右兩邊或對面的道路圖板來查看效果,感覺非常不錯。

    11. 最後就是收納的部分了,如下圖:
        1. 中間凹槽:單人模式的花園板塊
        2. 中間偏右:起始玩家雕像和金屬幣
        3. 右側:合作模式的執政官建築標記
        4. 左側:一般紀念碑卡和替代紀念碑卡
        5. 左下:4-5人用的產權卡
        6. 下方:基本產權卡
        1. 中間凹槽:單人模式的卡牌
        2. 左側:祈願卡
        3. 左下:目標卡
        4. 下方:玩家幫助卡和道路幫助卡
        1. 中間凹槽:單人和合作模式的幫助卡
        2. 左下:角色卡
        1. 再放上單人模式的抽袋和規則書
        1. 放上其他圖板
        1. 闔上蓋子後,在蓋子上方放置中文規則書(彩色列印)
        1. 英文規則書,用L型夾裝好,並在夾層中放置紀念碑幫助卡
        1. 接著再把英文規則書,放到中文規則書上方
        2. 有紀念碑幫助卡那面朝下,主要是其上蓋有一定高度的凹陷
        1. 最後規則書和收納盒完整貼合放入遊戲盒中

        1. 最後單人模式的遊戲盒,放了一些勘誤卡、紙板起始玩家標記和紙幣。