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2026年10月3日 星期六

Zoollywood (主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Zoollywood (主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20261003
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Zoollywood (2021)
    2. Zoollywood: Stretchgoal Box (2021)
    3. Zoollywood: Miniature Pack (2021)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 將遊戲圖板放置在桌面中央。
      2. 每位玩家選擇一種顏色,並獲得該顏色的所有企鵝(1隻明星企鵝與3隻助理企鵝)和16顆蛋。
      3. 隨機決定起始玩家,第二位玩家負責選擇一張場景卡(Scene card)。
      4. 使用所選場景卡的背面指示來設置遊戲板和事件卡牌組:
        1. 遊戲圖板佈置:
          1. 參照場景卡上的圖示,將障礙物(Barriers,紅色輪廓標示,如海鷗、冰山、企鵝巢穴等)和地形板塊(Terrain tiles,綠色輪廓標示,如風暴、帳篷)放置在遊戲圖板上對應的位置。
        2. 事件卡牌組(Event card deck)準備:
          1. 根據場景卡上列出的編號,挑選出對應的卡片。一個牌組固定由20張卡片組成,包含8張金卡(4種型號各2張)和12張銀卡(4種型號各3張)。
          2. 每位玩家從指定的銀卡中抽取4張,秘密選擇2張作為起始手牌,將其餘2張放回。
          3. 將剩餘的16張卡片洗勻,放在遊戲圖板旁作為事件卡牌組。
      5. 從起始玩家開始,每位玩家拿取一顆對手顏色的蛋(Rival Egg),將其放置在遊戲圖板上的任何一個空格(線條交會的點)中。
        1. 空格(Spaces):是指遊戲板上線條相交的點。
        2. 三角形區域:線條之間的三角形空間是用於放置某些特殊板塊或發揮卡片效果的。
    2. 流程
      1. 玩家與對手輪流進行回合,每回合必須從三個行動中選擇一個執行。
        1. 降落(Landing)
          1. 從供應區拿取一顆你顏色的未使用蛋,放置在遊戲圖板上的任何一個空格(線條交點)。
          2. 在放置蛋之前或之後,你可以從手牌中打出一張事件卡(每回合限一張)。
        2. 孵化(Hatching)
          1. 選擇一個你在遊戲圖板上的蛋,將其移除並放回供應區,在該位置放置一隻你未使用的企鵝。
            1. 除非你所有的助理企鵝(Assistant Penguins)都已經在遊戲圖板上,否則你不能放置明星企鵝(Star Penguin)。
          2. 孵化後,查看事件卡牌組頂部的2張牌,選擇1張加入手牌,另一張放回牌組頂部或底部。
            1. 如果手牌超過4張,必須棄至4張。
        3. 探索(Exploring)
          1. 選擇一隻你在板上的企鵝,朝任一方向直線滑行,直到被阻止為止。
            1. 企鵝會被「你的其他企鵝」、「你的蛋」或「障礙物」擋住,並停在障礙物前的一格。
            2. 其他移動規則:
              1. 若企鵝滑出地圖邊緣,會從對向邊緣進入並繼續移動。若會造成無限循環移動,則該動作視為非法。
              2. 若滑過對手的蛋,企鵝不會停止。將對手的蛋移除並還給對方,你的企鵝繼續前進。
              3. 你不能移動到有對手企鵝的格子,這被視為非法動作。
          2. 在企鵝停止後,在你滑行經過的每一個空格(包含起始空格)都放上一顆你顏色的蛋。
          3. 你可以在探索前後,從手牌中打出一張事件卡(每回合限一張)。
            1. 如果你移動的是明星企鵝,你可以改為「從事件卡牌組抽一張牌」。
            2. 如果手牌超過4張,必須棄至4張。
    3. 結束與獲勝
      1. 當有一位玩家成功將16顆蛋全部放在遊戲圖板上,或者對手無法執行任何合法的行動時,該玩家立即獲得勝利。
    4. 團隊模式
      1. 設置與玩法
        1. 同一隊的兩名玩家共享同一種顏色的4隻企鵝與16顆蛋。
        2. 同隊玩家必須面對面坐,因此雙方的回合會交替進行(例如:A隊1->B隊1->A隊2->B隊2),玩家依順時針方向輪流進行回合。
        3. 隨機決定起始隊伍後,由第二隊選擇一張場景卡。
        4. 依照場景卡指示,將障礙物與地形板塊放置在遊戲板上。
        5. 事件卡分配:
          1. 從符合場景卡編號的卡片中,每隊獲得4張不同的銀卡。
          2. 第一位隊員秘密挑選1張後,將剩餘3張給隊友;第二位隊員再挑選1張,並將剩下的2張放回。
          3. 其餘16張卡片洗勻組成事件卡牌組。
        6. 從起始隊伍開始,每隊將一顆對手顏色的蛋放在板上的任一空格。
        7. 玩家必須按照順時針順序輪流執行行動(降落、孵化或探索)。
        8. 在遊戲過程中,若玩家手中的事件卡超過3張,必須立即棄至3張(注意:此上限與雙人模式的4張不同)。
        9. 玩家在輪到自己回合時,只能打出自己手上的卡片,且不能告訴隊友自己手中有什麼卡片。
    5. 自由模式
      1. 企鵝的自訂
        1. 企鵝數量:玩家可以商議決定每方要使用的企鵝總數。
        2. 明星企鵝規則:玩家可以決定是否要套用明星企鵝的額外特殊規則,或者僅將其視為一隻普通企鵝來使用。
      2. 遊戲圖板的自訂
        1. 玩家不使用預設的場景卡,而是輪流手動放置物件,或選擇沿用現有場景卡的配置。手動放置的順序如下:
          1. 由第二位玩家從「自由模式組件組」中選擇一組物件放置到板上。
          2. 接著由第一位玩家選擇一組物件放置。
          3. 最後由第二位玩家再選擇一組物件放置。
        2. 可用的組件組包含:
          1. 海鷗x1
          2. 冰山x1或2
          3. 風暴板塊x1
          4. 皇帝企鵝x1
          5. 企鵝巢穴x1
          6. 帳篷x1
          7. 河流x4或x3
            1. 放置時,最後一片河流板塊必須連接至遊戲板的邊緣,且箭頭需指向板外。
          8. 洞穴x2或x1
          9. 冰凍x2或x1
          10. 輻射x3或x2
          11. 酷熱x2或x1
          12. 變異海藻x2或x1
            1. 變異海藻必須放置在遊戲圖板邊緣的空格上。
          13. 磷蝦x2或x1
      3. 事件卡牌組的自訂
        1. 玩家可以自由決定卡片的組成,或者乾脆完全不使用事件卡。若決定使用,規則如下:
          1. 必須固定為20張卡片,包含4種金卡與4種銀卡(配比依據標準模式,通常是金卡各2張、銀卡各3張)。
          2. 雙方必須共同決定要使用哪些編號的卡片。
          3. 每位玩家拿取4張不同的銀卡,秘密選擇2張作為起始手牌,將剩餘2張放回,再將剩下的16張卡片洗勻組成牌組。
      4. 在完成上述自訂佈置後,從起始玩家開始,雙方輪流將一顆對手的蛋放置在遊戲板上的任何一個空格中,隨即開始正式比賽。
    6. 障礙物與地形板塊
      1. 障礙物
        1. 障礙物在設置時是垂直立於底座上的。障礙物所在的格子不被視為空格。
        2. 海鷗(Seagull):
          1. 當你的企鵝在執行「探索」行動中,經過或停在與海鷗相鄰的格子時,在完成該行動後,你必須將海鷗移至板上的任何一個空格。
          2. 若場上沒有空格,則將海鷗從遊戲中移除;若企鵝移動的起始點就在海鷗旁邊但未經過其他相鄰格,則不會觸發效果。
        3. 皇帝企鵝(Emperor Penguin):
          1. (可選)在你的回合行動前後,你可以將皇帝企鵝移至相鄰的空格,並在你原本的位置放上一顆你的蛋。與企鵝一樣,皇帝企鵝可以從遊戲圖板的一側邊緣移動到對向邊緣。
          2. 每回合限一次。若周圍沒有空格則無法移動。
        4. 冰山(Iceberg):
          1. 屬於一般障礙物,僅作為阻擋企鵝移動之用,沒有額外特殊效果。
        5. 企鵝巢穴(Penguin Nest):
          1. (可選)當你的企鵝停在與巢穴相鄰的格子時,下次執行「探索」行動,你可以選擇繞著巢穴移動。
        6. 海豹(Seal):
          1. (可選)在你的回合行動(降落、孵化或探索)前後,你可以將海豹移至相鄰的空格或有蛋的格子。
          2. 若移至有蛋的格子,該顆蛋會被移除並放回擁有者的供應區。
          3. 海豹每回合只能移動一次。與企鵝一樣,海豹可以從遊戲圖板的一側邊緣移動到對向邊緣。
          4. 若周圍沒有空格或有蛋的格子,則無法移動海豹。
      2. 地形板塊
        1. 地形板塊是平貼在遊戲板上的,板塊所在的格子仍被視為空格。
        2. 風暴(Storm):
          1. 當你的企鵝移動進入風暴板塊時,必須立即停止移動。
          2. 你必須將企鵝移至風暴周圍相鄰的一個空格(或有對手蛋的格子)(不能是進入方向)。
          3. 在放置蛋的階段,除了滑行路徑外,風暴板塊上也要放一顆蛋。
          4. 若企鵝被困在風暴中且周圍沒有空格,則停留在原位,下次從風暴開始移動時,不會觸發風暴效果。
        3. 帳篷(Tent):
          1. 當你的企鵝停在與帳篷相鄰的格子時,你必須將該企鵝以及帳篷周圍所有相鄰的企鵝、蛋或障礙物,依照帳篷上標示的方向旋轉一格。
        4. 河流(River):
          1. 當你的企鵝在執行「探索」行動後停在河流板塊上,所有位於該河流路徑(相連的河流板塊)上的企鵝、蛋或障礙物都必須順著河流方向向下游移動一格。
          2. 若物件因此被推下遊戲板邊緣,則將其從遊戲中移除。
          3. 若路徑分支導致物件可移往兩個方向,由當前玩家決定移動方向。
        5. 洞穴(Hole):
          1. (可選)當企鵝進入洞穴板塊時,可以選擇移動到板上任何一個其他的洞穴板塊,並視為兩者相鄰且繼續原本的移動方向。
          2. 同一回合內,企鵝不能兩次進入同一個洞穴。若企鵝起點就在洞穴上,則不會觸發效果。
        6. 冰凍(Freezing):
          1. 當一顆蛋被放置在冰凍板塊相鄰的格子時,該蛋變為冰凍狀態。
          2. 冰凍的蛋無法執行「孵化」行動。當有企鵝在移動中被冰凍蛋阻擋而停下時,該顆冰凍蛋必須從板上移除。
        7. 輻射(Radiation):
          1. 這是一個強制「交換孵化」的效果。當你的蛋位於輻射板塊相鄰格時,只有你的對手可以孵化它;同樣地,你也可以孵化位於輻射板塊旁對手的蛋。
        8. 變異海藻(MutantSeaweed):
          1. 當企鵝進入變異海藻板塊時,必須立即從遊戲板上移除。
          2. 雖然企鵝被移除,但該次探索行動所經過的路徑(包含海藻板塊)仍會正常放置蛋。如果是透過「孵化」行動直接將企鵝放在海藻上,則不會觸發移除效果。
        9. 酷熱(Blazing):
          1. 在你的回合行動結束時,你必須移除一顆與酷熱板塊相鄰的蛋(可以是自己的或對手的)。
          2. 若你放完第16顆蛋達成勝利條件時,即便蛋在酷熱板塊旁也無需移除,直接獲勝。
        10. 磷蝦(Krill):
          1. 在「探索」行動結束後,企鵝每經過或停在一個磷蝦板塊,你就可以在板上任何空格額外放置一顆未使用的蛋。
          2. 若企鵝起始位置在磷蝦板塊上則不計入效果。若場上沒有空格則無法觸發。
    7. FAQ
      1. 主
        1. Q1:有些事件卡的指令違反了遊戲規則,我該怎麼辦?
          1. A1:請優先遵循事件卡上的指示,即便這會讓你違反一般的遊戲規則。
        2. Q2:如果我的企鵝移出遊戲圖板邊緣,但對向進入的格子已經有我自己的蛋或企鵝,會發生什麼事?
          1. A2:你的企鵝會停在遊戲圖板的邊緣,不會移動到對面。
        3. Q3:如果同時觸發了多個障礙物或地形效果,應該按什麼順序觸發?
          1. A3:你可以自行決定觸發這些效果的順序。
        4. Q4:如果事件卡牌組抽完了,但我需要抽牌,該怎麼辦?
          1. A4:你就不抽牌。不要將棄掉的事件卡重洗組成新的牌組。
        5. Q5:有些事件卡要求選擇遊戲圖板上的「三角形區域」,這是什麼意思?
          1. A5:是指遊戲圖板上由三個相鄰空格所圍成的小型三角形空間。
        6. Q6:當我的企鵝因為對向邊緣有海鷗而停在邊緣時,如果移動路徑沒有經過任何海鷗相鄰的格子,可以觸發海鷗的效果嗎?
          1. A6:不可以。
        7. Q7:如果風暴地形板塊被放置在邊緣,當我的企鵝停在該板塊上時,我可以移動到遊戲圖板的對面嗎?
          1. A7:不可以。
        8. Q8:事件卡#9要求將我方與對手各一隻企鵝替換為未使用的蛋,若我場上沒有企鵝該怎麼辦?
          1. A8:你不能使用這張事件卡。
        9. Q9:在團隊模式中,如果我和隊友都有事件卡#10,當對手出牌時,誰可以出#10來取消效果?
          1. A9:你們兩個人中的任何一位都可以打出#10來取消效果。
        10. Q10:事件卡#11需要一隻未使用的企鵝和一顆未使用的蛋。如果我已經沒有未使用的企鵝了怎麼辦?
          1. A10:一隻手拿著未使用的蛋,另一隻手保持空手。如果對方選到了空的那隻手,則什麼都不會發生。
        11. Q11:如果因為事件卡的效果要放置一隻未使用的企鵝到遊戲圖板上,我可以放明星企鵝嗎?
          1. A11:比照「孵化」行動,你必須在所有的助理企鵝都在遊戲圖板上之後,才能放置明星企鵝。
        12. Q12:明星企鵝上場後,如果助理企鵝因為事件卡效果被移出遊戲圖板,明星企鵝會發生什麼事?
          1. A12:明星企鵝會留在遊戲圖板上並可以正常使用。
      2. 擴
        1. Q1:當河流效果觸發時,若有企鵝、蛋或障礙物可以移向兩條不同的分支路徑,該怎麼辦?
          1. A1:由當前玩家自行決定物件要移向哪一個分支路徑。
        2. Q2:當河流效果觸發時,若多個物件從不同分支路徑移向同一個格子,該如何處理?
          1. A2:由你決定哪一個物件先移動。其餘物件會因為目標格子已被佔用而無法移動。
        3. Q3:如果我的企鵝進入洞穴A,而洞穴B被我的蛋佔據,洞穴C被對手的蛋佔據,會發生什麼事?
          1. A3:若你選擇移向洞穴B,你會被自己的蛋擋住並停在洞穴A的板塊上結束行動。若你選擇移向洞穴C,你必須移除對手的蛋並繼續朝相同方向移動。
        4. Q4:如果觸發了磷蝦地形效果,但遊戲板上已經沒有空格了,該怎麼辦?
          1. A4:你無法觸發磷蝦地形的效果(即無法額外放蛋)。
        5. Q5:皇帝企鵝或海豹(障礙物)可以觸發洞穴或變異海藻的地形效果嗎?
          1. A5:不行,它們無法觸發這些地形板塊的效果。
        6. Q6:如果我在回合中成功將16顆蛋全部放上遊戲圖板,但其中一顆或多顆蛋位於酷熱板塊(Blazing)相鄰格,會發生什麼事?
          1. A6:當16顆蛋全部放上遊戲圖板時,你立即獲得遊戲勝利。你不再需要執行酷熱板塊移除蛋的效果。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1o7i1-tCVucv3sGYc7fh1y1ep_UHXTVsB?usp=sharing
    2. 金色事件卡、銀色事件卡、玩家幫助卡
  4. 心得
    1. 這是一款2或4人對戰的棋類遊戲,整體概念很類似「FILLIT (2018)」,FILLIT更偏向抽象棋類,而這款加上了可愛的模型、地形和卡牌,讓整體重玩性和豐富度更高一些,但也多了一些運氣成分,主要是牌運部分。
    2. 而玩家行動也很簡單,放蛋、蛋變企鵝和移動企鵝,其中主要行動移動企鵝,會讓移動的路徑上放滿蛋,而遊戲目標就是讓所有的蛋都放在場上,就會立即獲得勝利,因此,產生多少企鵝,移動哪些企鵝,就是這款遊戲的玩點。
    3. 本次購買的是KS版本,包含了擴充和模型組,讓遊戲中的一些平面圖示變成立體模型,整體質感好上不少,而且這些額外的配件都可以完整收納入主遊戲的收納盒中,要另外一提的是,收納盒中採用的黑色泡棉的收納方式,已預先切出一格一格出來,可以擺放模型,整體設計真的很不錯,除此之外,遊戲圖板是磁鐵的,可以用來放地形磁鐵用的,比較可惜的大概是,這些模型底部沒有磁鐵,沒辦法跟地形一樣磁吸在圖板上,此外,不知道是不是因為磁鐵的關係,遊戲圖板有點難攤平/壓平,導致遊玩時可能需要用重物壓一邊,免得翹起來,不知道壓久一點會不會好一點。
        1. 每1隻都有位置,而且還有袋子保護著。
    4. 再來是中文化的部分,
      1. 事件卡
        1. 有分金色和銀色兩種,兩種需要分開來處理,除了字體顏色之外,還需要處理底部文字所在的高度不一,所以要先分類哪些卡牌文字的高度是接近的,因此,要做一些底部出來,之後再裁切覆蓋回去即可。
        2. 文字效果說明都偏簡單,整體中文化難度不高,算是比較容易處理的。

      2. 玩家幫助卡
        1. 需要處理雙面,基本上困難點在於調整字體大小與高度,英文本身並不太困難。
    5. 最後是收納的部分了,原本卡牌數量就有點多,再加上牌套和中文化,整個厚度厚上不少,導致很難放回原本的收納,如果把上層收納拆掉的話,是很好放回去的,但就可惜了原本的收納,最後還是將就一下使用原本的塑膠收納盒。
        1. 因為實在放不下,最後只能將金色事件卡放在頂層,稍微有點麻煩的地方。
        1. 右邊放銀色事件卡
        2. 左邊則是相關的地形磁鐵
        1. 左邊放了玩家幫助卡和場景卡,原本打算放金色事件卡,但可惜地形磁鐵會放不下。

        1. 底層的泡棉,如果沒有上方的塑膠收納盒的話,上述那些配件都很容易收納進去,但就可惜了那收納盒,之後再研究看看吧,看有沒有別的方式可以更好收納。
    6. 9月底抽空把這款中文化做一做,之前做到一半就跑去打電動,一拖就幾個月過去了,10月底還有POE 3.30,不知道我有沒有機會回來繼續中文化,即便如此,桌遊還是一直買,當然最近買的速度有下降,但9月底又會有一年一度的「新銳桌遊博覽會」,不知道那時候又會買了哪些桌遊,此外,同一時間,「2026台灣設計展]」在桃園,跟往年一樣,桃捷又要派人去支援了,所以往年社團同仁會一起去,這次就只能各自出發了,因為每個人被排到出勤的時間不同,像我就被排到兩個連假(中秋和雙十)都要出勤,真的是有點衰,好險跟其他人換了一天。
    7. 剛剛看了一下,沒想到這篇文章在7月就立項了,結果沒想到10月才正式完成發出。

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