Date: 20180905
Version: 1
主要是最近想把以前大學研究所做的桌遊重新翻出,除核心概念不變外,其餘應該都要大修特修了。
核心概念為,有1-9數字牌,三條或同花就可以換一顆星,集滿5顆就算贏了,但每一張數字牌都有其能力,能力可以對牌局產生各種影響,因此,到底是湊成牌組,還是使用能力?你要如何抉擇呢?
共54張,因式分解一下為: 2*3*3*3,可能做法如下:
- 2(重複)*9(數字1-9)*3(類型)
- 2(類型)*9(數字1-9)*3(重複)
目前是採用做法1,另外關於重複數及連續數,目前有以下組合:
- 三重複 = 四連續 (機率差約1.5倍)
- 三重複+一顆星 = 三連續 (機率差約6.7倍,但6.7倍是否可以抵銷多一個星呢?)
- 兩重複 = 三連續 (機率差約1.8倍)
經考慮,三重複+一顆星=兩顆星,也就是說當湊齊三重複,就可以換到兩顆星,這收益是否過高,所以目前先暫訂作法1。
也考慮到五張牌要似連續又有點難,故可能改為作法2,但改為抽一張牌取代一顆星。
也考慮到五張牌要似連續又有點難,故可能改為作法2,但改為抽一張牌取代一顆星。
9種2重複,共有18張牌,因式分解為=2*3*3,故可分為以下四種組合:
目前會先以作法2為主,若idea夠多的話,會升級為作法1,考慮到有3種類型,故作法1會有27種能力,作法2會有18種能力,考量到能力太多容易混雜,故最後還是只做法2為主要考量。
後來在設計的過程中,發現18種能力實在太多了,玩家要在一場遊戲中記下18種能力真的不太可能,所以限縮之下,改為作法3,應該會比較可行吧!
三種類型分別為:攻擊牌(劍)、防禦牌(盾)和輔助牌(藥水),可參考獵人-貪婪之島-咒語卡片。
- 9種能力,2重複
- 6種能力,3重複
- 3種能力,6重複
- 2種能力,9重複
目前會先以作法2為主,若idea夠多的話,會升級為作法1,考慮到有3種類型,故作法1會有27種能力,作法2會有18種能力,考量到能力太多容易混雜,故最後還是只做法2為主要考量。
後來在設計的過程中,發現18種能力實在太多了,玩家要在一場遊戲中記下18種能力真的不太可能,所以限縮之下,改為作法3,應該會比較可行吧!
三種類型分別為:攻擊牌(劍)、防禦牌(盾)和輔助牌(藥水),可參考獵人-貪婪之島-咒語卡片。
- 攻擊:對牌局產生作用,不論好壞,可參考犯人在跳舞。
- 抽牌: 從牌堆抽取一張。
- 左顧: 從一位玩家手牌中隨機挑選一張交換。
- 右盼: 。
- 防禦:預防/阻止攻擊效果。
- 禁止: 可取消一次之動作。(被動)
- 反射: 將該次攻擊返回原攻擊者。(被動)
- 轉移: 將該次攻擊對象改變為其他玩家,不含原攻擊者。(被動)
- 否定: 取消一次攻擊。(主動)
- 歸零: 棄掉所有手牌,直至下一回合前,不受其他牌影響,至下一回合時,將手牌補至上限。(主動)
- 同盟:
- 輔助:可須配合其他牌使用,可能造成虧牌,故須有獎勵補償,可參考POE輔助技能。
- 擴散: 將單體效果轉變為全體效果。(範圍、次)
- Double: 將效果變為兩倍。(效果、次)
- 回收: 可回收其他玩家使用的牌,將該牌取回至手牌。(其他、主)
- 攤牌: 指定一名玩家,於下一回合前須公開展示手牌。(範圍、主)
- 無效: 消除輔助效果。(效果、主)
- 複製: 可複製自己手牌中的牌。(其他、次)
得分和出牌合併為一個動作,故出牌需一次出三張,然後這三張能力都會發動。
故三種能力要簡單化。
如果無得分和出牌,則蓋牌,並不會受到任何正負面影響,直到下一回合。(無敵模式)
如果得分和出牌一起使用,則無防禦相關等機制,不然一擋三的情況,太容易虧牌了。
因為沒有防禦,故攻擊能力盡量為不影響他人的牌數之能力。
其實還是可以保留影響他人手牌的能力,但需提供制衡的手段,例如: 可出4張或5張的牌型來阻止前一人出的牌型,並禁止其發動效果和換分,但作為代價,可換分,但一樣無法發動效果。
這邊就牽扯到牌型的組合數,來決定彼此的優先順序:
基本上,卡牌效果如上所示,接下來就要開始設計版型。
版型將參考卡牌烹飪塔-頂級紙牌遊戲,但會於中間圖示下方增加描述字句/卡牌名稱。
卡牌為9*6.5公分,左上角為數字,三種顏色,數字1-9,右上角則是類型標記,共兩款,劍與藥水,代表攻擊與輔助,在中間會友符合該卡牌效果的造型圖示,最下方為卡牌效果描述。
大致上已設計完畢,之後就去找印刷機,印個彩色出來,再來試試看,到底規則這樣行不行。
圖片來源:
https://game-icons.net/
故三種能力要簡單化。
如果無得分和出牌,則蓋牌,並不會受到任何正負面影響,直到下一回合。(無敵模式)
如果得分和出牌一起使用,則無防禦相關等機制,不然一擋三的情況,太容易虧牌了。
因為沒有防禦,故攻擊能力盡量為不影響他人的牌數之能力。
其實還是可以保留影響他人手牌的能力,但需提供制衡的手段,例如: 可出4張或5張的牌型來阻止前一人出的牌型,並禁止其發動效果和換分,但作為代價,可換分,但一樣無法發動效果。
這邊就牽扯到牌型的組合數,來決定彼此的優先順序:
- 5張(max.)
- 順子:38,880
- 同花:54
- 4張
- 順子:349,920
- 同花:6,480
- 3張(min.)
- 順子:1,539,000
- 同花:203,040
依上述計算結果得知:5同 > 4同 > 5順 > 3同 > 4順 > 3順,口訣:同>順,543,中間互換
- 攻擊(6種):
- 抽牌(3種):
- 好運:◎{一位玩家}從牌堆抽取※{一張牌}。
- 盜取:指定◎{一位玩家},抽取※{一張手牌}。
- 交換:與◎{一位玩家}交換※{一張手牌}。
- 棄牌(2種):
- 丟棄:指定◎{一位玩家},抽取※{一張手牌}捨棄。
- 宣告:宣告※{一個數字(9種數字,共6張)及一種顏色(6種顏色,共9張)}及◎{一位玩家},捨棄符合之手牌。
- 出牌(1種):
- 無效:本次連鎖卡牌效果無效化。
- 輔助(3種):
- 擴散:◎全體玩家。
- 增強:※效果加一。
- 複製:複製數字或效果。
版型將參考卡牌烹飪塔-頂級紙牌遊戲,但會於中間圖示下方增加描述字句/卡牌名稱。
卡牌為9*6.5公分,左上角為數字,三種顏色,數字1-9,右上角則是類型標記,共兩款,劍與藥水,代表攻擊與輔助,在中間會友符合該卡牌效果的造型圖示,最下方為卡牌效果描述。
大致上已設計完畢,之後就去找印刷機,印個彩色出來,再來試試看,到底規則這樣行不行。
- 20180917,4人,5/4/4/3,第二輪(牌庫空了算一輪)結束。
- 鼓勵蓋其他人牌之情況,可獲得前人的分數,前人則無法獲得。
- 每回合開始抽兩張牌。
- 若本回合未出牌,則於回合結束前抽一張牌。
- 每次玩家出牌後,其餘玩家依序確認是否蓋牌。
- 當被蓋牌時,由蓋牌玩家開始下一回合。
- 先達成5分者贏。
- 20180918,3人,5/2/0,第一輪就結束了。
- 很容易空場,某一回合大家都在抽三張牌。
- 也真的有人很衰到連3順都湊不出來。
- 蓋牌情況還是很少出現。
- 出3張以上的狀況也很少。
- 由蓋牌者開始下一回合,感覺有點強。
圖片來源:
https://game-icons.net/
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