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2026年3月14日 星期六

Backpack Hazard - 簡易規則與心得

Backpack Hazard - 簡易規則與心得

Date: 20260314
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Backpack Hazard (2024)
    2. 2025年春季GM展
  2. 規則
    1. 設置
      1. 每位玩家拿取1張背包。
        1. 變體:拿取2張背包,保留1張。
        2. 其餘背包本場遊戲不使用。
      2. 將物品卡洗混放置一旁。
    2. 流程
      1. 共4輪,前2輪為上半場,中間進行中局計分,後2輪為下半場,最後進行終局計分。
      2. 第1輪
        1. 發牌:每位玩家發2張物品卡。
        2. 傳牌:保留1張,將另1張傳給下家。
          1. 上半場:順時針。
          2. 下半場:逆時針。
        3. 放置物品:將手中的兩張物品卡放入背包,完成後進入下一輪或計分。
      3. 第2輪
        1. 同第1輪。
      4. 中局計分
        1. 計算背包中所有物品的分數。
          1. 不計算獎勵分數。
        2. 若分數>=10,則:
          1. 移除背包中的物品卡。
            1. 放置一旁,不能翻面。
          2. 將背包翻面。
            1. 因獎勵分數較高。
          3. 第3輪放置物品卡時,連同這些移除的物品卡一起放置。
      5. 第3輪
        1. 同第1輪。
        2. 放置物品:若有移除的物品卡,與新的物品卡一起放置。
      6. 第4輪
        1. 同第1輪。
      7. 最終計分
        1. 計算所有物品的分數和背包的獎勵分數。
    3. 結束
      1. 4輪結束後,遊戲結束。
    4. 計分
      1. 依最終計分得分,分數高者獲勝;若平手,則共同獲勝。
    5. 物品放置
      1. 操作:物品卡可以旋轉或翻轉。
      2. 堆疊:已放置的物品卡不能移動,但可以在其上方或下方堆疊新卡牌。若不放置卡牌,則將其丟棄。
      3. 邊界限制:物品不可超出背包邊界,但卡牌上的空白區域可以超出。
      4. 覆蓋限制:
        1. 上半場:不能覆蓋墨水匣。
        2. 下半場:可以覆蓋墨水匣。
      5. 有色邊框:不能覆蓋有色邊框的物品,但可以覆蓋空白區域或無邊框的物品。
      6. 獎勵分數:可以覆蓋背包上方的獎勵分數,但被覆蓋的部分在最終計分時不予計算。
    6. 物品說明
      1. ▶:僅計算箭頭相鄰的1格。
      2. ≫:計算箭頭方向的所有格子。
      3. 草藥:
        1. 可以將3個同色或3個不同色的草藥完全堆疊。
        2. 未堆疊的草藥可以移動位置進行堆疊,一旦堆疊後不可分開。
        3. 堆疊下方的符號不計分。
        4. 分數依堆疊數量計算:1/2/3個:2/5/9分。
      4. 雞蛋:僅出現在背包。未被覆蓋才能計分。
      5. 槍枝:根據箭頭方向,並依同色彈藥的數量計分。
      6. 彈藥:可被其他物品覆蓋。本身無分,但能為槍枝提供分數。
      7. 鑰匙:若箭頭方向上至少有1支同色鑰匙,則獲得分數。
      8. 墨水匣:僅出現在背包。上半場無法覆蓋,下半場可以覆蓋。
    7. 分數類型
      1. (符號) x (分數):獲得 符號數量*分數 的分數。
      2. X(符號) : (分數):有X+個符號,獲得 分數。
  3. 心得
    1. 這是逛賣場時看到的一款,採用惡靈古堡,很有復古的感覺,而遊戲機制是板拼,但呈現的方式很像背包戰爭,是一款我很喜歡的遊戲,所以看到這邊我就直接下單了,雖然內容很簡單,但想體驗一下實體背包戰爭的感覺還是不錯的。
    2. 上面提到很復古的感覺,在收到實際商品時,更有這樣的感覺,竟然是用以前遊戲光碟裝的那種塑膠外殼,而裡面裝背包的,也是以前另一種裝光碟的透明硬塑膠殼,從外到內滿滿的復古風格,算是蠻有意思的,真的是買了不虧。
    3. 承上,但也因為這樣,所以卡牌是另外用雙蓋盒包裝的,若本身不裝牌套的話,應該是可以將所有內容裝進最外層的塑膠外殼內,但我全上牌套後,要把內層的塑膠殼拿掉才放得進去,還會稍微有點卡,但勉強裝得進去。
    4. 遊戲資訊顯示一場約15分鐘,我看完規則後也估計差不多時間,算是中間墊檔的小遊戲,主要是讓大家體驗一下這款桌遊,這款預計3月帶去社團玩玩看。
    5. 這篇文章大概是是2月中寫好,結果中間發了其他幾篇,就一直延到3月中才發,最近在做中文化的時候發現,可以用600DPI進行輸出,雖然檔案會大上許多,但印刷出來的品質更好,後續可能會傾向分享的還是300DPI,畢竟儲存空間有限,但自用的就會改成600DPI進行輸出,但僅列印使用不留檔,大小還是太大了,對於備份來說實在是沒必要。
    6. 最近有在想中文化到底能不能來營利,畢竟花自己的錢中文化,成本還是太高了,原本想說可以使用訂閱制的方式,每月提供1款桌遊的中文化資料,一般還是免費分享300DPI的中文化,而訂閱會員就可以另外提供600DPI的中文化,畢竟訂閱後才有錢可以買儲存空間,但最後考量版權的問題,自用的話出版社可能睜一隻眼閉一隻眼,但拿來營利的話應該就不太行了,除非每款中文化都能得到出版社的授權,但這也太難了吧~

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