Date: 20230408
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- 第1次知道「圖騰師」這款桌遊是從肥龍的直播得知的,美術很棒,感覺還不錯的一款國產桌遊,但那時候還沒有太大的興趣,但確實對這款桌遊印象深刻,有趣的機制,和獨特的美術風格,一直讓我心心念念。
- 而真的推坑我去購買的是逸馬的教學影片,在3月初時逸馬就預告3月16日會上「圖騰師」的教學試玩影片,於是我從3月初就開始等,看到底這款桌遊好不好玩。終於等到3/16上片後,看了教學和試玩內容後,覺得是一款可以購買的桌遊。
- 在購買前,其實擔心的是這些圖板和圖騰的厚度是否足夠,會不會太薄,導致常常擺放這些圖騰後,容易造成凹折的情況發生,但看了上述影片後,感覺應該還行,而就在此時,大約是3月中旬左右,桌遊侍竟然上了「圖騰師」的團購服務,這時還不上車,更待何時呢?免運送還送牌套,當然就上車了,很快地就在清明連假前到貨了。
- 以下大概會分成以下幾個階段,到貨前、到貨後、連假中,大概這3個階段。
- 到貨前
- 我算是一個單人遊戲愛好者,所以當我確定要買這款後,就開始在想如何建立單人變體規則,詳細內容放在後面說,這裡要提到的是,在這段時間我把相關的發想寫下來丟到LINE裡面做一個紀錄,每天都寫一點,每天都有想法,到連假前,已經有一堆想法。
- 這些想法中有些是類似的,有些是同種類的,有些是相斥的,很多很多,這時候就想說要進行整理,讓後續實際測試時,有比較好的脈絡可以進行思考,於是我就用了心智圖(Mind Map),這應該也是許多人有用過,但手邊沒有相關的軟體,好在現在科技發達,很多軟體都有線上版,但很多都是需要進行註冊後才能提供使用,所以找了一下發現了這套軟體「Xmind - Mind Mapping App」,其中提供的網頁版本,而這個網頁版本提供了採用本機檔案的方式來進行,創建新的頁面後,就可以下在該心智圖檔案至本機,等下次要使用時,再從本機中叫出來,這樣就不用進行註冊了,想要在其他地方編輯,只要上傳心智圖檔案到雲端後,自己再下載下來即可,算是不須註冊的解決方式。
- 最後提供定案時的心智圖,如下圖,右邊是單人自動機的相關設定,左邊則是遊戲設置、結束及玩家的設定,而灰底的部分,則是尚未定案,主要是給玩家自行定義的部分;後來發現部落格無法完整呈現整張心智圖,故提供圖片連結。
- 到貨後
- 就開箱來看看內容物實際到底長什麼樣子,相關心得如下:
- 祭壇、計分、角色圖板:表面光滑,摸起來質感不錯,厚度普通,當然沒有那種4折或6折的地圖圖板厚,。
- 圖騰:表面與厚度同上,比當初想像的好很多,大小約2公分,原本有想要裝保護殼的,因考量到會常常拿取,但後來實際安裝後(2*2cm方形保護殼),發現裝好後與圖板大小一致(會塞的全滿),會造成不方便翻轉或移動,建議還是維持原樣就好,上下左右都會留空隙方便翻轉或移動。
- 卡牌:表面同上,但厚度偏薄,比一般卡牌薄,加上厚套後,還算可以接受的範圍內,80張,可以整疊放入盒中,不會超過盒子高度。
- Token:就是一般的token,不是遊戲的重點,就還行。
- 外盒:高度約為一般策略遊戲的60-70%左右的高度,沒有想像中的大盒,還不錯的大小,跟一般遊戲大小差不多。
- 而收納方面,將卡牌分為神諭卡和小幫手,2種,分別用夾鏈袋裝起來,因為數量不多,也不用特別裝個卡盒,至於圖騰和指示物,就按照玩家起始的數量,用小收納盒分開裝成4盒,玩的時候,就每位玩家拿一盒就可以開始了,剩下的裝成一盒作為公共供應堆。
- 連假前1
- 終於到了本篇的重點了,如何自製單人變體規則及測試。
- 從下訂就開始想如何單人遊玩,個人喜歡的單人模式是與自動機相抗衡的,而不是單純跑分數的,所以我發想的目標也是朝這個方向進行。
- 首先看到這個圖騰,就想到馬雅文明,然後就聯想到羽蛇神這個經典角色,玩家可與羽蛇神(自動機)進行對抗,而故事背景就是很簡單的羽蛇神要跑出來,玩家要完成封印,也就是分數要比羽蛇神高。
- 現在有了羽蛇神,那自動機要怎麼呈現呢?看到有角色圖板,那羽蛇神也可以有個圖板,圖板上有其效果,那要放什麼效果呢?這時候就要先說明一下,這遊戲的得分放式,包含神諭卡、基礎獻祭和大獻祭3種,神諭卡玩家和自動機都有,那自動機要如何完成基礎獻祭和大獻祭呢?因為是自動機所以不會放置圖騰,那要怎麼達成呢?
- 再來就是自動機怎麼得分呢?這時候就慶幸曾經有玩過一些桌遊,如果沒有這樣的經驗,也不會想出來要如何得分了。這時候第一印象就是「骰子工廠」的自動機,其可以自動得分,它也不知道如何購買工廠構建引擎,即使沒有玩家它也可以進行自動化,所以「圖騰師」的自動機應該也要可以這樣才行。
- 綜上述,羽蛇神應該要可以達成基礎獻祭,基礎獻祭會達成大獻祭,於是羽蛇神的效果就出來了,透過獻祭進度條跑軌,到底時歸零,大獻祭向前,那如何跑軌呢?基礎獻祭是透過圖騰達成的,所以羽蛇神也是,而羽蛇神唯一會用到圖騰的地方就是神諭卡,於是整串就連起來了。
- 圖騰->神諭卡->基礎獻祭->大獻祭。
- 所以,羽蛇神圖板的效果就是基礎獻祭,而其分數就如同基礎獻祭的分數一樣,紅色5格、綠色5格、藍色6格,再來是上方放置的圖騰,想說畢竟是神,那就4種顏色都來好了,紅綠藍紫圖騰,於是雛型就出來了,如下圖,右邊羽蛇神的眼睛是自己畫的,原圖沒有,自己覺得還不錯,4種圖騰的顏色,找了一些面具來當作圖騰,「Kukulkan」是上網查的羽蛇神瑪雅語,感覺很合這款遊戲的名稱風格就拿來用了,下方紅綠藍就是基礎獻祭,起始放在虛線圓圈,之後放置圖騰時,就向前1格,以此類推,到底時,拉回起始,大獻祭進度+1。
- Image by upklyak on Freepik
- Sea serpent icon by Lorc under CC BY 3.0
- Fluffy wing icon by Lorc under CC BY 3.0
- Totem head icon by Lorc under CC BY 3.0
- Duality mask icon by Lorc under CC BY 3.0
- Totem mask icon by Lorc under CC BY 3.0
- Tribal mask icon by Lorc under CC BY 3.0
- 免費的圖和圖示,通常都去Freepik和Game-icons.net找免費資源來做的,畢竟我不太會畫,提供給各位參考。
- 基本上羽蛇神圖板就到這裡了,後面來談談「圖騰師」分析。
- 連假前2
- 想說設計規則前,要先了解一下遊戲的內容,於是就分析一下神諭卡的相關組成,其實到後來發現,這些分析跟設計結果沒啥關係XD,以下分成3點進行說明。(先說明神諭卡分成3個等級,I級30張、II級15張、III級15張)
- 圖騰
- Total
- 紅:128個
- 綠:119個
- 藍:118個
- 可以看出來紅色明顯比綠藍還多。
- I
- 紅:43個
- 綠:50個
- 藍:43個
- 綠色比其他兩色多,I級平均所需的圖騰約為4-5個。
- II
- 紅:43
- 綠:34
- 藍:29
- 紅>綠>藍,II級平均約7個圖騰。
- III
- 紅:42
- 綠:35
- 藍:46
- 綠色較少,III級平均為8個圖騰
- 分數
- I:平均為4分
- II:平均為8分
- III:平均為14分
- CP值
- 獲得/支出=(分數+圖騰+擴充板塊)/圖騰總數,其中紫色圖騰算2分,其餘1分。
- I:1.14
- II:1.4
- III:2.1
- 可以得出盡量要完成II級和III級的,I級可以視情況放棄,去換取獻祭。
- 基礎獻祭
- 紅
- 3個:1分,0.33
- 4個:3分,0.75
- 5個:6分,1.2
- 綠
- 3個:2分,0.66
- 4個:5分,1.25
- 5個:9分,1.8
- 藍
- 4個:2分,0.5
- 6個:6分,1
- 可以看出來紅綠上限較高,盡量要完成4個以上會比較好。
- 所以完成神諭卡和完成基礎獻祭是要彼此權衡的。
- 連假中
- 清明連假正式開始,我有請2天特休,可以放9天真的是有夠爽,9天連假都在測試「圖騰師」,真的是玩到吐啊~總計9天連假共玩了32場,真的是有夠累的。
- 邊寫心智圖邊測試,花的時間真的是有夠多,詳細測試紀錄可以查看上一篇文章。
- 後面就來說說測試調整的過程,一開始沒有階段4拿取資源,想說就從起始供應堆或公共供應堆拿就可以了,結果不是太多就是太少,最後還搞出動態供應堆,結合起始供應堆和公共供應堆,有資源就拿起始,沒資源就拿公共,總之,非常麻煩,直到後來加入階段4拿取資源後,問題少了不少,供應堆的問題也解決不少。
- 羽蛇神圖板上只有4個圖騰,等於圖騰出口被限制在4,單靠神諭卡和小幫手的擴充板塊,有不太穩定,一樣直到後來加入階段4拿取資源後才好很多,但數量還是不太夠,最後想到起始供應堆除了紅綠藍紫圖騰各5個之外,再拿取5個擴充板塊,一樣設定上限為4個,出口的問題才總算是解決了。
- 圖騰擺放神諭卡的順序,這也是搞了很久,圖騰有4種顏色圖騰,紫色視為任意色,再擺放至神諭卡上設了許多規則,非常麻煩,想到這麼複雜的優先順序,真的推廣給其他人玩,真的能玩嗎?經過許多測試後,總結出2個重點,1是盡量簡單,規則盡量不超過2項,且具有一致性,方便學習與記憶,2是以達成神諭卡為目標,讓所有機制朝同一目標進行,在這樣的論調下,統一且簡化了許多複雜的規則與優先序,包含:
- 神諭卡的擺放,成本低到高排序,有助於自動機前期盡快完成神諭卡,達成滾雪球的效果。
- 圖騰的擺放,就可以照神諭卡的擺放依序完成,不用有太多的規則設定。
- 資源的拿取,也盡量一致,擴充板塊>紫>紅>綠>藍。
- 準備和放置圖騰,對於準備而言,是為了放置,也就是為了達成神諭卡,因此,準備應該依照放置完成神諭卡進行,換句話說,準備=放置,大幅度簡化圖騰的準備。
- 再來是羽蛇神圖板的改進,一開始是紅綠藍紫4種圖騰,而擴充板塊是按照上述要求準備與放置,結果就是要先放置擴充板塊的,再放置圖板上的,感覺就很怪,在想到上述2重點時,腦袋一轉,就把羽蛇神圖板改成擴充板塊,擴充板塊不限制要放置哪些圖騰,只要是為了完成神諭卡都行,於是有了下圖,再來是考量到羽蛇神放置圖騰不需考量位置,只要放置基礎獻祭就+1,於是將基礎獻祭的分數都各-1,讓他容易達成,但分數降低,以做個平衡,成效還算不錯。岔個話題,圖中的擴充板塊色塊比例是真的去量實際的擴充板塊大小,一比一出來的,結果真的很像真的擴充板塊。
- Image by upklyak on Freepik
- Jerusalem cross icon by Delapouite under CC BY 3.0
- Sea serpent icon by Lorc under CC BY 3.0
- Fluffy wing icon by Lorc under CC BY 3.0
- 倒數第2個是拿取小幫手,畢竟羽蛇神不需要真的放置圖騰,所以不需要技巧型小幫手,所以只剩下兩種小幫手,那要如何選擇呢?一開始想到的是看分數尾數1-9,對應著小幫手9宮格的位置,而0則是不拿取,但問題就是會拿到技巧型,大大拖累羽蛇神的進度,雖然簡單但不那麼有效益,後來從之前自製「部落集結」單人規則中想到,可以按照分數的奇偶數來選擇,剛好有2對2,可以有效解決,後來有想到依照尾數除3餘數120來決定拿取左中右的哪一張,但後來考量簡單的原則,最後就是統一拿最左側的,若該類型沒有了就不拿。
- 最後就是階段4:拿取資源,僅有在這個階段可以拿取擴充板塊,原規則是固定2個資源,那我就想是否可以多拿,這樣就可以設定自動機難度,這時候就有幾種選擇,234或246,於是我就要測試23456,共5種不同資源在同一設定下的分數分布,我每調1種設定就要重新測5次,真的夠累的,但結果也算不錯,不同設定下分數都有同一的分布,23一組,4一組,56一組,於是就分成246三種難度了。
- 最後,感謝各位看了這麼多廢話,總結了之前所有的調整,最後定案的「圖騰師:單人變體規則」提供給各位遊玩,其中玩家設置的部分,提供了許多增益變體,以降低遊戲難度。
- 最後當然是要試玩一下自製的規則啦!
- 玩家:106(圖板)+10(小幫手)+4+6+12(大獻祭)=138
- 羽蛇神:80(圖板)+7+1(小幫手)+8+30+5(大獻祭)=131
- 簡單難度差點翻車XD,玩家主要是多完成了3張神諭卡,羽蛇神只有7張,所以圖板分數略輸而已,但其大獻祭分數超過太多,真的差一點點就輸了,要不是在最後一回合有完成一個藍色大獻祭,不然就會少7分,與羽蛇神分數一樣,依照規則,我算是輸了。
- 可想而知,普通和困難難度應該會更難,更挑戰玩家的在神諭卡與大獻祭之間的平衡,還有分數、資源、技巧型小幫手之間的取捨,因為回合數是固定的,真的頗難。
- 再來是雖然有完成所有的神諭卡,但I級的分數實在是太少,且部分形狀和圖騰與其他神諭卡很難相容,這種建議可以放棄,把多出來的圖騰去爭取大獻祭的分數,可能會更好,這次玩了幾場後的感想,不用特別去硬湊所以的神諭卡。
- 羽蛇神會在前期衝刺很快,但因為是簡單難度,所以僅能獲得2個資源,在後期其出口瓶頸較窄,後期爆發的能力就會比較低,但在更高難度時,羽蛇神可能從初期一直爆發到後期,非常恐怖。
- 最後總結一下,算是一個從無到有設計出一套邏輯自洽的單人變體規則,實際遊玩也有苦苦追趕羽蛇神的感覺,可想而知,普通和困難模式,如果沒有使用一些增益變體的話,可能完全打不贏吧,而玩家在遊戲開始就必須推導出要完成哪些神諭卡,如何用最少圖騰完成最多動,要使用怎樣形狀的祭壇,要用哪一個角色圖板比較有利,在一開始取得神諭卡就必須想過一遍,以便安排祭壇和角色。
- 最後為利於設置單人變體規則,於是把羽蛇神的圖騰和擴充板塊特別拿出來,裝成一小盒,另外還特地去買紅綠藍紫的透明方塊,來當作羽蛇神的指示物,質感真的好,可以參考以下收納,而特別獨立的羽蛇神收納,在多人中也可以當作另一個供應堆,讓左右兩邊的玩家可以拿取,也不失為一種方式。最後在最下方提供遊玩前後的照片。
- 遊玩前照片
- 遊玩後照片
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