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2023年4月14日 星期五

圖騰師:單人變體規則與心得

圖騰師:單人變體規則與心得

Date: 20230408
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  1. 第1次知道「圖騰師」這款桌遊是從肥龍的直播得知的,美術很棒,感覺還不錯的一款國產桌遊,但那時候還沒有太大的興趣,但確實對這款桌遊印象深刻,有趣的機制,和獨特的美術風格,一直讓我心心念念。
    1. 直播:https://www.youtube.com/watch?v=LxBzAqCvKBw
  2. 而真的推坑我去購買的是逸馬的教學影片,在3月初時逸馬就預告3月16日會上「圖騰師」的教學試玩影片,於是我從3月初就開始等,看到底這款桌遊好不好玩。終於等到3/16上片後,看了教學和試玩內容後,覺得是一款可以購買的桌遊。
    1. 教學試玩:https://www.youtube.com/watch?v=OKnHI5LkobM
  3. 在購買前,其實擔心的是這些圖板和圖騰的厚度是否足夠,會不會太薄,導致常常擺放這些圖騰後,容易造成凹折的情況發生,但看了上述影片後,感覺應該還行,而就在此時,大約是3月中旬左右,桌遊侍竟然上了「圖騰師」的團購服務,這時還不上車,更待何時呢?免運送還送牌套,當然就上車了,很快地就在清明連假前到貨了。
  4. 以下大概會分成以下幾個階段,到貨前、到貨後、連假中,大概這3個階段。
  5. 到貨前
    1. 我算是一個單人遊戲愛好者,所以當我確定要買這款後,就開始在想如何建立單人變體規則,詳細內容放在後面說,這裡要提到的是,在這段時間我把相關的發想寫下來丟到LINE裡面做一個紀錄,每天都寫一點,每天都有想法,到連假前,已經有一堆想法。
    2. 這些想法中有些是類似的,有些是同種類的,有些是相斥的,很多很多,這時候就想說要進行整理,讓後續實際測試時,有比較好的脈絡可以進行思考,於是我就用了心智圖(Mind Map),這應該也是許多人有用過,但手邊沒有相關的軟體,好在現在科技發達,很多軟體都有線上版,但很多都是需要進行註冊後才能提供使用,所以找了一下發現了這套軟體「Xmind - Mind Mapping App」,其中提供的網頁版本,而這個網頁版本提供了採用本機檔案的方式來進行,創建新的頁面後,就可以下在該心智圖檔案至本機,等下次要使用時,再從本機中叫出來,這樣就不用進行註冊了,想要在其他地方編輯,只要上傳心智圖檔案到雲端後,自己再下載下來即可,算是不須註冊的解決方式。
    3. 最後提供定案時的心智圖,如下圖,右邊是單人自動機的相關設定,左邊則是遊戲設置、結束及玩家的設定,而灰底的部分,則是尚未定案,主要是給玩家自行定義的部分;後來發現部落格無法完整呈現整張心智圖,故提供圖片連結
  6. 到貨後
    1. 就開箱來看看內容物實際到底長什麼樣子,相關心得如下:
    2. 祭壇、計分、角色圖板:表面光滑,摸起來質感不錯,厚度普通,當然沒有那種4折或6折的地圖圖板厚,。
    3. 圖騰:表面與厚度同上,比當初想像的好很多,大小約2公分,原本有想要裝保護殼的,因考量到會常常拿取,但後來實際安裝後(2*2cm方形保護殼),發現裝好後與圖板大小一致(會塞的全滿),會造成不方便翻轉或移動,建議還是維持原樣就好,上下左右都會留空隙方便翻轉或移動。
      1. 如下圖,上方是特魯瓦的分數指示物,我有特別裝保護殼,也剛好是2公分的,於是就拿來比對一下。
    4. 卡牌:表面同上,但厚度偏薄,比一般卡牌薄,加上厚套後,還算可以接受的範圍內,80張,可以整疊放入盒中,不會超過盒子高度。
    5. Token:就是一般的token,不是遊戲的重點,就還行。
    6. 外盒:高度約為一般策略遊戲的60-70%左右的高度,沒有想像中的大盒,還不錯的大小,跟一般遊戲大小差不多。
    7. 而收納方面,將卡牌分為神諭卡和小幫手,2種,分別用夾鏈袋裝起來,因為數量不多,也不用特別裝個卡盒,至於圖騰和指示物,就按照玩家起始的數量,用小收納盒分開裝成4盒,玩的時候,就每位玩家拿一盒就可以開始了,剩下的裝成一盒作為公共供應堆。
  7. 連假前1
    1. 終於到了本篇的重點了,如何自製單人變體規則及測試。
    2. 從下訂就開始想如何單人遊玩,個人喜歡的單人模式是與自動機相抗衡的,而不是單純跑分數的,所以我發想的目標也是朝這個方向進行。
    3. 首先看到這個圖騰,就想到馬雅文明,然後就聯想到羽蛇神這個經典角色,玩家可與羽蛇神(自動機)進行對抗,而故事背景就是很簡單的羽蛇神要跑出來,玩家要完成封印,也就是分數要比羽蛇神高。
    4. 現在有了羽蛇神,那自動機要怎麼呈現呢?看到有角色圖板,那羽蛇神也可以有個圖板,圖板上有其效果,那要放什麼效果呢?這時候就要先說明一下,這遊戲的得分放式,包含神諭卡、基礎獻祭和大獻祭3種,神諭卡玩家和自動機都有,那自動機要如何完成基礎獻祭和大獻祭呢?因為是自動機所以不會放置圖騰,那要怎麼達成呢?
    5. 再來就是自動機怎麼得分呢?這時候就慶幸曾經有玩過一些桌遊,如果沒有這樣的經驗,也不會想出來要如何得分了。這時候第一印象就是「骰子工廠」的自動機,其可以自動得分,它也不知道如何購買工廠構建引擎,即使沒有玩家它也可以進行自動化,所以「圖騰師」的自動機應該也要可以這樣才行。
    6. 綜上述,羽蛇神應該要可以達成基礎獻祭,基礎獻祭會達成大獻祭,於是羽蛇神的效果就出來了,透過獻祭進度條跑軌,到底時歸零,大獻祭向前,那如何跑軌呢?基礎獻祭是透過圖騰達成的,所以羽蛇神也是,而羽蛇神唯一會用到圖騰的地方就是神諭卡,於是整串就連起來了。
      1. 圖騰->神諭卡->基礎獻祭->大獻祭。
    7. 所以,羽蛇神圖板的效果就是基礎獻祭,而其分數就如同基礎獻祭的分數一樣,紅色5格、綠色5格、藍色6格,再來是上方放置的圖騰,想說畢竟是神,那就4種顏色都來好了,紅綠藍紫圖騰,於是雛型就出來了,如下圖,右邊羽蛇神的眼睛是自己畫的,原圖沒有,自己覺得還不錯,4種圖騰的顏色,找了一些面具來當作圖騰,「Kukulkan」是上網查的羽蛇神瑪雅語,感覺很合這款遊戲的名稱風格就拿來用了,下方紅綠藍就是基礎獻祭,起始放在虛線圓圈,之後放置圖騰時,就向前1格,以此類推,到底時,拉回起始,大獻祭進度+1。
      1. Image by upklyak on Freepik
      2. Sea serpent icon by Lorc under CC BY 3.0
      3. Fluffy wing icon by Lorc under CC BY 3.0
      4. Totem head icon by Lorc under CC BY 3.0
      5. Duality mask icon by Lorc under CC BY 3.0
      6. Totem mask icon by Lorc under CC BY 3.0
      7. Tribal mask icon by Lorc under CC BY 3.0
      8. 免費的圖和圖示,通常都去FreepikGame-icons.net找免費資源來做的,畢竟我不太會畫,提供給各位參考。
    8. 基本上羽蛇神圖板就到這裡了,後面來談談「圖騰師」分析。
  8. 連假前2
    1. 想說設計規則前,要先了解一下遊戲的內容,於是就分析一下神諭卡的相關組成,其實到後來發現,這些分析跟設計結果沒啥關係XD,以下分成3點進行說明。(先說明神諭卡分成3個等級,I級30張、II級15張、III級15張)
    2. 圖騰
      1. Total
        1. 紅:128個
        2. 綠:119個
        3. 藍:118個
        4. 可以看出來紅色明顯比綠藍還多。
      2. I
        1. 紅:43個
        2. 綠:50個
        3. 藍:43個
        4. 綠色比其他兩色多,I級平均所需的圖騰約為4-5個。
      3. II
        1. 紅:43
        2. 綠:34
        3. 藍:29
        4. 紅>綠>藍,II級平均約7個圖騰。
      4. III
        1. 紅:42
        2. 綠:35
        3. 藍:46
        4. 綠色較少,III級平均為8個圖騰
    3. 分數
      1. I:平均為4分
      2. II:平均為8分
      3. III:平均為14分
    4. CP值
      1. 獲得/支出=(分數+圖騰+擴充板塊)/圖騰總數,其中紫色圖騰算2分,其餘1分。
      2. I:1.14
      3. II:1.4
      4. III:2.1
      5. 可以得出盡量要完成II級和III級的,I級可以視情況放棄,去換取獻祭。
    5. 基礎獻祭
        1. 3個:1分,0.33
        2. 4個:3分,0.75
        3. 5個:6分,1.2
        1. 3個:2分,0.66
        2. 4個:5分,1.25
        3. 5個:9分,1.8
        1. 4個:2分,0.5
        2. 6個:6分,1
      1. 可以看出來紅綠上限較高,盡量要完成4個以上會比較好。
      2. 所以完成神諭卡和完成基礎獻祭是要彼此權衡的。
  9. 連假中
    1. 清明連假正式開始,我有請2天特休,可以放9天真的是有夠爽,9天連假都在測試「圖騰師」,真的是玩到吐啊~總計9天連假共玩了32場,真的是有夠累的。
    2. 邊寫心智圖邊測試,花的時間真的是有夠多,詳細測試紀錄可以查看上一篇文章。
      1. 圖騰師:單人變體規則:設計及測試紀錄
    3. 後面就來說說測試調整的過程,一開始沒有階段4拿取資源,想說就從起始供應堆或公共供應堆拿就可以了,結果不是太多就是太少,最後還搞出動態供應堆,結合起始供應堆和公共供應堆,有資源就拿起始,沒資源就拿公共,總之,非常麻煩,直到後來加入階段4拿取資源後,問題少了不少,供應堆的問題也解決不少。
    4. 羽蛇神圖板上只有4個圖騰,等於圖騰出口被限制在4,單靠神諭卡和小幫手的擴充板塊,有不太穩定,一樣直到後來加入階段4拿取資源後才好很多,但數量還是不太夠,最後想到起始供應堆除了紅綠藍紫圖騰各5個之外,再拿取5個擴充板塊,一樣設定上限為4個,出口的問題才總算是解決了。
    5. 圖騰擺放神諭卡的順序,這也是搞了很久,圖騰有4種顏色圖騰,紫色視為任意色,再擺放至神諭卡上設了許多規則,非常麻煩,想到這麼複雜的優先順序,真的推廣給其他人玩,真的能玩嗎?經過許多測試後,總結出2個重點,1是盡量簡單,規則盡量不超過2項,且具有一致性,方便學習與記憶,2是以達成神諭卡為目標,讓所有機制朝同一目標進行,在這樣的論調下,統一且簡化了許多複雜的規則與優先序,包含:
      1. 神諭卡的擺放,成本低到高排序,有助於自動機前期盡快完成神諭卡,達成滾雪球的效果。
      2. 圖騰的擺放,就可以照神諭卡的擺放依序完成,不用有太多的規則設定。
      3. 資源的拿取,也盡量一致,擴充板塊>紫>紅>綠>藍。
      4. 準備和放置圖騰,對於準備而言,是為了放置,也就是為了達成神諭卡,因此,準備應該依照放置完成神諭卡進行,換句話說,準備=放置,大幅度簡化圖騰的準備。
    6. 再來是羽蛇神圖板的改進,一開始是紅綠藍紫4種圖騰,而擴充板塊是按照上述要求準備與放置,結果就是要先放置擴充板塊的,再放置圖板上的,感覺就很怪,在想到上述2重點時,腦袋一轉,就把羽蛇神圖板改成擴充板塊,擴充板塊不限制要放置哪些圖騰,只要是為了完成神諭卡都行,於是有了下圖,再來是考量到羽蛇神放置圖騰不需考量位置,只要放置基礎獻祭就+1,於是將基礎獻祭的分數都各-1,讓他容易達成,但分數降低,以做個平衡,成效還算不錯。岔個話題,圖中的擴充板塊色塊比例是真的去量實際的擴充板塊大小,一比一出來的,結果真的很像真的擴充板塊。
      1. Image by upklyak on Freepik
      2. Jerusalem cross icon by Delapouite under CC BY 3.0
      3. Sea serpent icon by Lorc under CC BY 3.0
      4. Fluffy wing icon by Lorc under CC BY 3.0
    7. 倒數第2個是拿取小幫手,畢竟羽蛇神不需要真的放置圖騰,所以不需要技巧型小幫手,所以只剩下兩種小幫手,那要如何選擇呢?一開始想到的是看分數尾數1-9,對應著小幫手9宮格的位置,而0則是不拿取,但問題就是會拿到技巧型,大大拖累羽蛇神的進度,雖然簡單但不那麼有效益,後來從之前自製「部落集結」單人規則中想到,可以按照分數的奇偶數來選擇,剛好有2對2,可以有效解決,後來有想到依照尾數除3餘數120來決定拿取左中右的哪一張,但後來考量簡單的原則,最後就是統一拿最左側的,若該類型沒有了就不拿。
      1. 部落集結/陛下:戰報(1~?)
    8. 最後就是階段4:拿取資源,僅有在這個階段可以拿取擴充板塊,原規則是固定2個資源,那我就想是否可以多拿,這樣就可以設定自動機難度,這時候就有幾種選擇,234或246,於是我就要測試23456,共5種不同資源在同一設定下的分數分布,我每調1種設定就要重新測5次,真的夠累的,但結果也算不錯,不同設定下分數都有同一的分布,23一組,4一組,56一組,於是就分成246三種難度了。
  10. 最後,感謝各位看了這麼多廢話,總結了之前所有的調整,最後定案的「圖騰師:單人變體規則」提供給各位遊玩,其中玩家設置的部分,提供了許多增益變體,以降低遊戲難度。
  11. 最後當然是要試玩一下自製的規則啦!
    1. 玩家:106(圖板)+10(小幫手)+4+6+12(大獻祭)=138
    2. 羽蛇神:80(圖板)+7+1(小幫手)+8+30+5(大獻祭)=131
    3. 簡單難度差點翻車XD,玩家主要是多完成了3張神諭卡,羽蛇神只有7張,所以圖板分數略輸而已,但其大獻祭分數超過太多,真的差一點點就輸了,要不是在最後一回合有完成一個藍色大獻祭,不然就會少7分,與羽蛇神分數一樣,依照規則,我算是輸了。
    4. 可想而知,普通和困難難度應該會更難,更挑戰玩家的在神諭卡與大獻祭之間的平衡,還有分數、資源、技巧型小幫手之間的取捨,因為回合數是固定的,真的頗難。
    5. 再來是雖然有完成所有的神諭卡,但I級的分數實在是太少,且部分形狀和圖騰與其他神諭卡很難相容,這種建議可以放棄,把多出來的圖騰去爭取大獻祭的分數,可能會更好,這次玩了幾場後的感想,不用特別去硬湊所以的神諭卡。
    6. 羽蛇神會在前期衝刺很快,但因為是簡單難度,所以僅能獲得2個資源,在後期其出口瓶頸較窄,後期爆發的能力就會比較低,但在更高難度時,羽蛇神可能從初期一直爆發到後期,非常恐怖。
  12. 最後總結一下,算是一個從無到有設計出一套邏輯自洽的單人變體規則,實際遊玩也有苦苦追趕羽蛇神的感覺,可想而知,普通和困難模式,如果沒有使用一些增益變體的話,可能完全打不贏吧,而玩家在遊戲開始就必須推導出要完成哪些神諭卡,如何用最少圖騰完成最多動,要使用怎樣形狀的祭壇,要用哪一個角色圖板比較有利,在一開始取得神諭卡就必須想過一遍,以便安排祭壇和角色。
  13. 最後為利於設置單人變體規則,於是把羽蛇神的圖騰和擴充板塊特別拿出來,裝成一小盒,另外還特地去買紅綠藍紫的透明方塊,來當作羽蛇神的指示物,質感真的好,可以參考以下收納,而特別獨立的羽蛇神收納,在多人中也可以當作另一個供應堆,讓左右兩邊的玩家可以拿取,也不失為一種方式。最後在最下方提供遊玩前後的照片。

  14. 遊玩前照片

  15. 遊玩後照片







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