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2023年4月27日 星期四

桌遊設定-23(NGD: 食人魚、數學)

桌遊設定-23(NGD: 食人魚、數學)

Date: 20230427
Version: 1
  1. 整晚睡不著覺時,腦袋就會浮現以往都沒想過的東西,今天這些設定都是在那一晚產生的。
  2. 食人魚(Piranha)
    1. 主要機制是push your luck。
    2. 題材來自我最喜歡的電影「食人魚3D」和「食人魚3DD」,非常酷炫,血肉噴飛,而這個遊戲主要就是養食人魚吃肉(肢體、器官...等)算分,一定要限制級的畫風,一定要把名場景畫出來「老二」。
    3. 會用肢體和器官餵食食人魚,肢體肉量>器官肉量,吃肉,成長變大魚,沒有食物會餓死。
    4. 翻開肉牌,規則是不能重複肢體或器官(須符合人體規則,一顆心、一個腦、一個胃),翻到同樣的話,失敗,代表沒搶到肉/吃到肉,該玩家該輪的肉就會掉下來,爽下家?肉量吃不完,下家可以蹭。
    5. 18+的肢體和器官圖示,有「老二」致敬電影。
    6. 小魚、大魚(可耐餓、吃飽額外加分)、三隻魚(可餓一回合,吃自己,變回小魚)
    7. 最後存活的魚算分。
    8. 其他效果:電魚(大範圍)、手槍(打上家或某玩家)、我推(增加肉量,致敬電影在船上互相推擠)。
    9. 如何增加食人魚,魚卵,產卵,繁殖。
    10. 肉塊,大塊和小塊,單位肉量不一樣
      1. 上半身3
      2. 器官1
      3. 腐肉0.5
    11. 魚,大魚和小魚,食量不一樣
      1. 小魚1,要3才會成長
      2. 大於3,可餓一回合,可吃小魚?可被小魚吃?
    12. 玩家要餵食自己的食人魚,下家要想辦法蹭或陷害上家,一輪後食人魚有食物的話得分。
    13. 魚有食量上限,單一儲存,或多隻儲存。
    14. push your luck,食人魚=分數,越多食人魚=越多分,越多食人魚需要吃更多食物,需要=>強制性push your luck抽取張數,大魚就要抽更多,越後期也要抽更多。
    15. 沒搶到的肉或沒吃完的肉,會掉在水中,下回合就是下一位玩家,這些肉會翻面變成腐肉,肉量少但沒有風險。
    16. 小魚獲得一定肉量就會強制性變成大魚。
    17. 是否加入各種食人魚的屬性效果,增加多樣性。
    18. 會分成魚牌和肉牌,其中魚牌還包含效果牌。
    19. 希望可以呈現食人魚瘋搶血肉的畫面,血肉四射的場景。
  3. 食人魚
    1. 魚牌和肉牌
      1. 魚牌: 
        1. 卡牌正面:小食人魚、其他增減食人魚的事件卡
        2. 卡牌背面:大食人魚
      2. 肉牌: 
        1. 卡牌正面:小份肉、大份肉、其他增減肉量的事件卡
        2. 卡牌背面:腐肉
        3. 小食人魚吃到3份肉量,會強制成長為大食人魚
        4. 大份肉>=2單位肉量,具體肉量依卡牌而定
        5. 小份肉=1單位肉量
        6. 腐肉=0.5單位肉量
    2. 流程
      1. 階段1:出發
        1. 至少打出1張手牌
      2. 階段2:進食
        1. 依場上食人魚數量,依序翻開對應數量的肉牌
        2. 肉牌內容不得重複
        3. 肢體若包含器官,亦不得重複
        4. 若重複,則視為搶不到肉,此卡之前的肉牌會掉到海中(場中央)
      3. 階段3:成長
        1. 補充魚牌至手牌上限
    3. 遊戲結束
      1. 當所有肉牌抽光後,該回合到尾家時遊戲結束
    4. 計分
      1. 每1張小食人魚計1分,每1張大食人魚計3分,吃飽的大食人魚計5分
  4. 數學
    1. 很久以前就想過一款數學計算的遊戲「桌遊設定-5」,這次又想到類似的。
    2. 數字0-9各10張,共100張,卡片外圍為數字,中央為題目,題目橫跨國小國中高中...等題目,分成50簡單,50困難。
    3. 2種
      1. 供應堆翻開題目,大家出牌,最符合的人拿走。
      2. 大家出題目,大家在出牌,最符合的人拿走。
    4. 最高分的獲勝。
    5. 題目樣式
      1. A + B = MAX.
      2. A x B = EVEN->MIN.
    6. 玩家就要出2張A和B,最符合條件者可以拿走,可以拿取不只一張。
    7. 翻開題目等於玩家人數,可能會有剩,可能有人拿不只一張。
    8. 5張後結束遊戲,該輪回合結束後,最多張的獲勝。

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