Date: 20230402
Version: 1
- 自動機
- 流暢度測試(起始供應堆)
- 測試項目
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原
- 圖騰-起始
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-拿取
- 完成神諭卡-原
- 完成神諭卡-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 階段4
- 圖騰製作-起始
- 結束
- 計分-終局-格數
- 紀錄
- 7局:
- 板圖+神諭卡=53
- 小幫手=5+20?
- 大獻祭=21
- 終局=9
- 總分=88+20?
- 8局:
- 板圖+神諭卡=70
- 小幫手=6+25?
- 大獻祭=25
- 終局=9
- 總分=110+25?
- 討論
- 大獻祭只到紅2綠2藍1,基本上不超過2。
- 神諭卡只完成5-6張而已,完全跟想的不一樣,以為會全部完成。
- 7局和8局差了20分左右,時長約30分鐘。
- 神諭卡
- 比較有問題的是中間圖示,拿取1個基礎圖騰(紅綠藍),這時候要拿哪一個呢?
- 起始供應堆中哪個少就拿哪個,紅綠藍
- 依照完成神諭卡指示圖型,最多色的,紅綠藍<=本次採用
- 依照未完成神諭卡指示圖型,欠缺的顏色,紅綠藍
- 小幫手
- 小幫手補充階段是在第4階段,若為基礎圖騰,則要拿哪一個呢?
- 起始供應堆中哪個少就拿哪個,紅綠藍<=本次採用
- 依照未完成神諭卡指示圖型,欠缺的顏色,紅綠藍
- 此外本次拿到需要調整的小幫手「AikaBu」,因為還沒有決定應該要如何計分,所以此卡的計分獨立出來看。
- 終局計分,這次採用簡單方式,就是看最後基礎獻祭總格數,簡單計算,分數也還算合理,應該會繼續採用。
- 之後再測公共供應堆之後,就試試只有1人的話,分數大概會落在哪呢?
- 此外,在本次遊戲中,資源型小幫手在階段4都忘了補充圖騰。
- 公共供應堆測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原
- 圖騰-公共
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-拿取
- 完成神諭卡-原
- 完成神諭卡-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 階段4
- 圖騰製作-公共
- 結束
- 計分-終局-格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=109
- 小幫手=7
- 大獻祭=50
- 終局=?
- 總分=166+?
- 8局
- 板圖+神諭卡=130
- 小幫手=8
- 大獻祭=57
- 終局=?
- 總分=195+?
- 這次明顯高出不少,完成7-8張神諭卡,數量明顯多出不少,看起來使用公共供應堆的完成率頗高,但其實是資源型小幫手的緣故,因為在起始中雖然增加的資源,但出場只能4個,所以是出口限制了得分來源。
- 而在公共供應堆版本中,出口被資源小幫手放大了,所以才能完成大量神諭卡,雖然沒有全部完成,但也出現了無法放入圖騰的狀況,有3個藍色圖騰最後無法放入,但這種狀況僅出現在後期,所以玩家並沒有太大的好處。
- 終局問號的原因,是因為我忘記計分了,但應該影響不大。
- 在本次遊戲中,資源型小幫手在階段4都忘了補充圖騰。
- 可能要在起始和公共中找一個平衡點,可以保留兩者的優點,至於神諭和小幫手的拿取圖騰順序,可能要找一個共通點或是建立在前者(起始和公共)之後。
- 另外,拿取小幫手的順序也有想過,奇偶數,3的倍數123,456,789。
- 動態供應堆測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原
- 圖騰-動態
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 完成神諭卡-原(不補充)
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 階段4
- 圖騰製作-不拿
- 小幫手補充-資源型小幫手-動態
- 結束
- 計分-終局-格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=45
- 小幫手=4
- 大獻祭=21
- 終局=7
- 總分=77
- 8局
- 板圖+神諭卡=51
- 小幫手=5
- 大獻祭=21
- 終局=10
- 總分=87
- 結果測試起來還是像起始供應堆,出口被限制了,造成僅完成5張神諭卡。
- 可能要用公共供應堆或其他方式(擴充板塊永久)讓出口可以穩定成長,不要漲太快,這樣才有辦法解決出口的問題。
- 另外這局神諭卡需要藍色的超少,導致藍色很快就爆了,放不下,若玩家可以拿多的話,應該有3-4回合可以多拿到藍色。
- 再來是若有玩家的話,可能資源型小幫手可能就搶不到那麼多,若採用公共供應堆的話,出口可能也不會那麼多。
- 目前看起來目標是盡量完成較多的神諭卡,再來才是大獻祭。
- 動態供應堆+擴充板塊(永久)測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原
- 圖騰-動態
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-永久
- 階段2
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 補充神諭卡-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 階段4
- 圖騰製作-不拿
- 小幫手補充-資源型小幫手-動態
- 結束
- 計分-終局-格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=73
- 小幫手=6+13?
- 大獻祭=44
- 終局=3
- 總分=126+13?
- 8局
- 板圖+神諭卡=93
- 小幫手=8+30?
- 大獻祭=51
- 終局=5
- 總分=157+30?
- 整體比之前測試還好上不少,看來擴充板塊作為永久使用,有效提高出口,神諭卡完成6-8張左右,從最後分數看起來,看來8局是可以採用的。
- 再來是小幫手未使用圖騰,每個加1分,這個可能要放到最後了,要先處理圖騰拿取順序、完成神諭卡返回公共或起始供應堆才行。
- 另外,原本有設定的按照分數尾數進行挑選小幫手,但初始分數為0分,0分我預設為不拿小幫手,經測試大概前1-2回合是無法拿取小幫手的,這部分可能要再測試看看。
- 動態供應堆+擴充板塊(永久)+圖騰返回(公共)測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原
- 圖騰-動態
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-永久
- 階段2
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 完成神諭卡的圖騰-公共
- 補充神諭卡-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 階段4
- 圖騰製作-不拿
- 小幫手補充-資源型小幫手-動態
- 結束
- 計分-終局-格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=59
- 小幫手=20
- 大獻祭=28
- 終局=5
- 總分=112
- 8局
- 板圖+神諭卡=75
- 小幫手=20
- 大獻祭=32
- 終局=7
- 總分=134
- 圖騰返回公共供應堆的結果就是起始供應堆中的圖騰數量變少,有可能造成,若有擴充板塊時,可放置圖騰的數量不足,因此造成這次僅完成6張神諭卡,返回起始供應堆的部分要再試試看。
- 再來是階段4中圖騰製作的部分,目前都沒有拿取圖騰,若要拿取的話,會造成起始供應堆圖騰數量增加,說不定就不會有上述問題發生。
- 有關順序待釐清項目,分為2類,拿取和放置
- 拿取
- 小幫手拿取基礎圖騰(含紫色)
- 拿取起始供應堆數量最少的圖騰
- 紫>紅>綠>藍
- 階段4圖騰製作拿取2個資源(基礎圖騰(含紫色)+擴充板塊)
- 拿取起始供應堆數量最少的圖騰
- 擴充板塊>紫>紅>綠>藍
- 神諭卡拿取獎勵:基礎圖騰(含紫色)
- 拿取神諭卡上顏色最多的圖騰
- 紫>紅>綠>藍
- 放置
- 放置基礎圖騰(含紫色)
- 已有圖騰的神諭卡優先
- 指示圖型剩餘顏色較多者
- 紅>綠>藍>紫
- 擴充板塊準備基礎圖騰(含紫色)
- 說是準備,其實是為了階段2的放置做準備,因此準備的圖騰應該以放置為主。
- 因此準備圖騰應該以神諭卡來進行準備,且也因此,擴充版括的準備圖騰目的性較高,故放置圖騰時,應以擴充板塊之圖騰優先執行放置,之後才是自動機的基礎圖騰
- 已有圖騰的神諭卡優先
- 指示圖型剩餘顏色較多者
- 紫>紅>綠>藍
- 需討論的是,在準備階段時,神諭卡上是不會放置圖騰的,導致其判斷條件很可能會一直卡在上述第4點,造成擺了大量同顏色上去,造成浪費,整個放置目的應以完成神諭卡為優先,所以
- 最可能完成的神諭卡
- 已有圖騰的神諭卡優先
- 指示圖型剩餘顏色較多者
- 紫>紅>綠>藍
- 動態供應堆+擴充板塊(永久)+圖騰返回(起始)測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原
- 圖騰-動態
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-永久
- 階段2
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 完成神諭卡的圖騰-起始
- 補充神諭卡-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 階段4
- 圖騰製作-不拿
- 小幫手補充-資源型小幫手-動態
- 結束
- 計分-終局-格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=54
- 小幫手=15
- 大獻祭=21
- 終局=5+4
- 總分=95+4
- 8局
- 板圖+神諭卡=66
- 小幫手=16+63?
- 大獻祭=25
- 終局=4+5
- 總分=111+5+63?
- 明顯比之前差,但原因應該是出在沒有擴充板塊的緣故,這也凸顯出問題,若沒有穩定取得擴充板塊的話,出口就無法擴大,而要合理取得擴充板塊的話,可能要放在階段4圖騰製作中吧,因目前測試都是沒有拿取的。
- 再來就是啟用起始供應堆的結果就是,未使用圖騰非常多,將近63個,掏空了公共供應堆,並使用到1份玩家起始供應堆。
- 本次有稍微測試一下終局計分,採用基礎獻祭和大獻祭的總格數,感覺還不錯,應該可以採用。
- 動態供應堆+擴充板塊(永久)+圖騰返回(動態)+無法放置(動態)測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原
- 圖騰-動態
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-永久
- 階段2
- 放置圖騰-動態
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 完成神諭卡-返回圖騰-動態
- 補充神諭卡-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數奇偶數
- 階段4
- 圖騰製作-不拿
- 小幫手補充-資源型小幫手-動態
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=66
- 小幫手=16
- 大獻祭=25
- 終局=11
- 總分=118
- 8局
- 板圖+神諭卡=81
- 小幫手=27+9?
- 大獻祭=32
- 終局=11
- 總分=151+9?
- 遇到新的問題就是完成神諭卡的圖騰返回動態供應堆,以及神諭卡本身的獎勵,這兩者的先後順序,因目前這兩者都會動到神諭卡上的圖騰,所以移動後就會影響這兩者所獲得的圖騰,
- 若獎勵>返回,則起始供應堆會先獲得獎勵圖騰,造成後續返回圖騰時發現起始供應堆都有圖騰後,就不會返回起始,而改回公共供應堆,結果反而沒有獎勵(多1個圖騰)。
- 因此,若返回>獎勵,先返回處理起始供應堆後,再拿取獎勵會是一個比較好的選擇,而此時,獎勵仍是依照現有神諭卡上的圖騰多寡來選擇,最多>紫>紅>綠>藍。
- 再來是擴充板塊,這次在前期獲得1個,後期獲得1個,總計2個擴充板塊,就讓我完成7張神諭卡,進度算是不錯的,所以若要讓自動機快速取得擴充板塊的話,大概只有階段4拿取資源可以達成,是時候來討論是否要拿取2個資源,拿取資源是否也採用動態供應堆的概念,或是比照上方採用拿取的順序原則。
- 此外本次有分數型小幫手AikaBu,依據計算可獲得9分,算是一個正常的數字沒有太誇張,應該可以正式採用,再來就是本次所使用的圖騰數量沒有超過一個公共供應堆,還算是不錯的進步。
- 動態供應堆+擴充板塊(永久)+圖騰返回(動態)+無法放置(動態)+分數尾數除3餘數測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原
- 圖騰-動態
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-永久
- 階段2
- 放置圖騰-動態
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 完成神諭卡-返回圖騰-動態
- 補充神諭卡-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數奇偶數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取
- 小幫手補充-資源型小幫手-動態
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=51
- 小幫手=24
- 大獻祭=22
- 終局=10
- 總分=107
- 8局
- 板圖+神諭卡=59
- 小幫手=28
- 大獻祭=26
- 終局=10
- 總分=123
- 結果還算OK,沒有影響太大,基本上奇偶數決定上下,餘數決定左右,還算可以接受,並不是影響遊戲的重點。
- 這次完成5張神諭卡,沒有拿到擴充板塊,分數型小幫手AikaBu拿到8分,終局拿到10分,整體都還算可以,目前剩下2個重點測試,一個是階段4拿取資源,一個是拿取放置的優先序。
- 動態供應堆+擴充板塊(永久)+圖騰返回(動態)+無法放置(動態)+分數尾數除3餘數+階段4拿取資源測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原
- 圖騰-動態
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-永久
- 階段2
- 放置圖騰-動態
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 完成神諭卡-返回圖騰-動態
- 補充神諭卡-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數奇偶數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取
- 小幫手補充-資源型小幫手-動態
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=86
- 小幫手=30
- 大獻祭=39
- 終局=13
- 總分=168
- 8局
- 板圖+神諭卡=109
- 小幫手=38
- 大獻祭=47
- 終局=15
- 總分=209
- 從上述分數,看得出來先拿到擴充板塊,大幅度提高自動機的分數,但另一個影響的就是擴充板塊是永久存在的,造成前2回合就上限就到了8,因每回合拿2個擴充板塊,可能要試試把擴充板塊改回原規則,畢竟之前永久是因為沒有拿取資源。
- 再來是拿取與放置順序,畢竟與前者不衝突,可以同時測試,希望對於拿取和放置在所有情況下,都有統一且通用的順序:
- 拿取(公共供應堆/神諭卡->起始供應堆)
- 動態供應堆(神諭卡/公共供應堆:基礎圖騰(含紫色))
- 神諭卡拿取獎勵:基礎圖騰(含紫色)
- 小幫手拿取基礎圖騰(含紫色)
- 階段4圖騰製作拿取2個資源(基礎圖騰(含紫色)+擴充板塊)
- 拿取起始供應堆數量最少的資源
- 擴充板塊>紫>紅>綠>藍
- 準備(起始供應堆->角色卡/擴充板塊)
- 使用擴充板塊,上限為4
- 準備基礎圖騰(角色卡)
- 若起始供應堆數量<=擴充板塊數量,則全數準備擴充板塊
- 若起始供應堆圖騰數量>擴充板塊數量,則
- 選擇未放置圖騰較少(成本較低)的神諭卡
- 紅>綠>藍,紫色可以當任意色
- 放置(角色卡/擴充板塊->神諭卡)
- 承上,若為1.3,則從基礎圖騰(角色卡)開始放置
- 承上,若為1.4,則從擴充板塊開始放置
- 選擇未放置圖騰較少(成本較低)的神諭卡
- 紅>綠>藍,紫色可以當任意色
- 動態供應堆+擴充板塊(原)+圖騰返回(動態+獎勵返還)+無法放置(動態)+分數尾數除3餘數+階段4拿取資源+順序測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原
- 圖騰-動態
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-動態
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 完成神諭卡-返回圖騰-動態
- 補充神諭卡-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數奇偶數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取
- 小幫手補充-資源型小幫手-動態
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=61
- 小幫手=6
- 大獻祭=20
- 終局=14
- 總分=101
- 8局
- 板圖+神諭卡=83
- 小幫手=27
- 大獻祭=27
- 終局=13
- 總分=150
- 雖然分數較低,但神諭卡完成也有7張,且前面幾回合擴充板塊都是空的,後面幾回合也不滿足4個,所以感覺還行,採用了新的優先順序,有效提高了得分率。
- 再來是這個優先順序,會去找成本最低的神諭卡,這部分可能可以在起始設置時將神諭卡依等級及成本進行排序,這樣在進行階段時,就不太需要花時間去計算每張的成本。
- 這場還調整了一項是神諭卡的獎勵和返還,先獎勵再返還,也跟先前想的一樣,沒有獎勵的感覺,可能真的需要用先返還再獎勵。
- 再來是階段4拿取資源,原先預想先拿2個擴充板塊,結果反而沒有圖騰,可能需要把擴充板塊也納入起始供應堆數量當中才行。
- 動態供應堆+擴充板塊(原)+圖騰返回(動態+返還>獎勵)+無法放置(動態)+分數尾數除3餘數+階段4拿取資源+優先順序+起始神諭卡排序測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原-成本
- 圖騰-動態
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-動態
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 完成神諭卡-返回圖騰-動態
- 補充神諭卡-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數奇偶數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取
- 小幫手補充-資源型小幫手-動態
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 8局
- 板圖+神諭卡=78
- 小幫手=27
- 大獻祭=33
- 終局=14
- 總分=152
- 整體還算不錯,發現有個問題是在階段4(資源小幫手和2個資源)和階段1(動態供應堆補充),依這個順序會導致階段4等於先動態供應隊補充,然後階段1就不會做事,其效果等同於神諭卡(返還>獎勵)的邏輯一樣,所以可能要調整為在階段4先動態補充後,又因2個資源自由度較高,故先資源小幫手(固定資源),再拿取2個資源,這樣的流程可能會比較好。
- 再來是起始神諭卡這樣排序對於後續幫助頗大,不太需要每張計算,只要在起始設置時計算一次就好,這次也完成了7張,再測試看看調整上述順序後,是否可以達到8張。
- 再來是無法放置,例如本次綠色很快就放完了,之後的綠色等於浪費了,可能考慮設定當無法放置時,該色圖騰從基礎圖騰中移除,後續拿取準備放置都會跳過該色圖騰,這樣對於整體利用率會比較好。
- 之後都採用8局進行。
- 動態供應堆+擴充板塊(原)+圖騰返回(動態+返還>獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數除3餘數+階段4(動態>小幫手>資源)+優先順序+起始神諭卡排序測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原-成本
- 圖騰-動態
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-動態
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 完成神諭卡-返回圖騰-動態
- 補充神諭卡-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數奇偶數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取
- 小幫手補充-資源型小幫手-動態
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 8局
- 板圖+神諭卡=104
- 小幫手=32
- 大獻祭=47
- 終局=11
- 總分=194
- 終於突破150大關了,基本上這樣的分數應該就可以與單人玩家與之抗衡了,之後就可以來測試測試真‧單人局了。
- 這次完成了8張神諭卡,算是不錯的成績,另外,AikaBu未使用圖騰也拿了4分,且分數小幫手拿了5張,目前會有的問題是,當要拿取特定位置的小幫手時,若該位置已無小幫手,則拿取該位置左側的小幫手應該就可以解決了。
- 之後就來整理一下心智圖後,就可以來一場單人局試試看了。
- 起始供應堆(紅綠藍紫擴)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數除3餘數+階段4(小幫手>資源)+優先順序+起始神諭卡排序測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原-成本
- 圖騰-起始
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 完成神諭卡-返回圖騰-NA
- 補充神諭卡-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數奇偶數/尾數除3餘數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取
- 小幫手補充-資源型小幫手-起始
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=84
- 小幫手=10
- 大獻祭=39
- 終局=5+7
- 總分=133+12
- 8局
- 板圖+神諭卡=101
- 小幫手=10
- 大獻祭=39
- 終局=10+7
- 總分=150+17
- 使用起始供應堆,且起始資源包含5個紫色圖騰和5個擴充板塊,設定是羽蛇神其基礎圖騰就包含紫色圖騰和擴充板塊,這樣的好處就是至少在第1局就可以拿到分數而不是掛蛋。
- 也完成了7張還是8張神諭卡(忘記記錄了),進度也算不錯,且這次自動機多拿取資源型小幫手,但須注意的是,有1局有1個圖騰不夠,這在動態供應堆是不會發生的,但在起始供應堆中就會出現這種狀況,可能要在想想這情況要如何處理。
- 再來是人數是否保持2人局模式,包含公共祭壇和局數?另外,現在自動機起始有分數後是否可採取順位(原規則)呢?
- 整體操作比起動態供應堆算是簡單很多,應該對後續教學或推廣比較方便吧。
- 再來是想到階段4拿取資源可以設定難度,普通2困難3非常困難4個資源之類的,讓自動機可以更快完成神諭卡。
- 另外有想過讓自動機拿取小幫手的判定更簡單,可以是分數尾數1-9,對應小幫手3*3的區域,從123->456->789,至於0則為不拿取小幫手,因在原本設定中初始為0分,就一定會不拿取小幫手,這樣不太行。
- 起始供應堆(紅綠藍紫擴)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(9宮格)+階段4(小幫手>資源2)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(公共)排序測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原-成本
- 圖騰-起始
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數尾數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取-動態NA
- 小幫手補充-資源型小幫手-起始
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=110
- 小幫手=0
- 大獻祭=32
- 終局=10+7
- 總分=142+17
- 8局
- 板圖+神諭卡=129
- 小幫手=0
- 大獻祭=39
- 終局=9+8
- 總分=168+17
- 這次沒發生雨蛇神圖板缺少圖騰的情況發生,可能是特例?可能還要再多試幾次,但整體流程比之前的設定好非常多,玩起來也很順手,應該會以此版本為基礎吧。
- 目前所謂的基礎圖騰皆包含擴充板塊,可能會這測試一個不包含擴充板塊的,畢竟原規則中擴充板塊僅發生在階段4拿取資源,看是否可與原規則盡量一致,再來是起始供應堆中是否包含擴充板塊,這也要試試。
- 本次完成9張神諭卡,拿取0張分數型小幫手,1張技巧型小幫手,其他都是資源型小幫手,另外分數尾數0的次數只發生一次,所以整體看起來還行。
- 看起來應該不太需要終局計分,像是外掛且掛得不是太好,沒有很契合,額局數也差不多7局是OK的。
- 起始供應堆(紅綠藍紫)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(9宮格)+階段4(小幫手>資源2)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(跳過)排序測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原-成本
- 圖騰-起始
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數尾數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取-動態NA
- 小幫手補充-資源型小幫手-起始
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=59
- 小幫手=5
- 大獻祭=19
- 終局=10+4
- 總分=83+14
- 8局
- 板圖+神諭卡=
- 小幫手=
- 大獻祭=
- 終局=
- 總分=
- 測試結果有點慘,大概在第5回合左右,就沒有圖騰進帳,只有每回合2個資源,只有紫紅圖騰,只有2個,造成最後只完成5張神諭卡。
- 這次把所有擴充板塊都拿掉,僅在階段4拿取資源可以取得,看起來影響頗大,需要再試試其他設定。
- 起始供應堆(紅綠藍紫擴充)+基礎圖騰(紅綠藍紫)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(9宮格)+階段4(小幫手>資源2)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(跳過)排序測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原-成本
- 圖騰-起始
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數尾數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取-動態NA
- 小幫手補充-資源型小幫手-起始
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=77
- 小幫手=6
- 大獻祭=25
- 終局=8+6
- 總分=108+14
- 8局
- 板圖+神諭卡=85
- 小幫手=7
- 大獻祭=25
- 終局=10+6
- 總分=117+16
- 把起始供應堆的擴充板塊加回來,整體如上,結果算是好的,考慮到有難易度之分,或許這樣的分數是OK的,之後要試試不同難度之下分數的分布。
- 另外回合數和終局要再測試看看。
- 起始供應堆(紅綠藍紫擴充)+基礎圖騰(紅綠藍紫擴充)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(9宮格)+階段4(小幫手>資源2)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(跳過)排序測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原-成本
- 圖騰-起始
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數尾數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取-動態NA
- 小幫手補充-資源型小幫手-起始
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=81
- 小幫手=0
- 大獻祭=26
- 終局=10+6
- 總分=107+16
- 8局
- 板圖+神諭卡=91
- 小幫手=0
- 大獻祭=47
- 終局=6+8
- 總分=138+14
- 這次基礎圖騰包含擴充板塊,感覺分數還行,可能需要再試試不包含擴充板塊的(盡量與原規則相同,降低額外學習的成本),但起始供應堆需要有擴充板塊。
- 再來是終局計分,思考後可能僅保留羽蛇神圖板上的基礎獻計格數這個計分為佳,因大獻祭格數與大獻祭成正比,感覺與目前羽蛇神計分不太相關。
- 起始供應堆(紅綠藍紫擴充)+基礎圖騰(紅綠藍紫)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(9宮格)+階段4(小幫手>資源2)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(補充)排序測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原-成本
- 圖騰-起始
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數尾數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取-動態NA
- 小幫手補充-資源型小幫手-起始
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=80
- 小幫手=10
- 大獻祭=32
- 終局=5+7
- 總分=122+12
- 8局
- 板圖+神諭卡=91
- 小幫手=11
- 大獻祭=32
- 終局=9+7
- 總分=134+16
- 看起來這個組合是OK的,起始有擴充板塊,基礎圖騰包含紫色不包含擴充板塊,另外終局計分採基礎獻祭格數也OK,回合數控制在7局剛剛好。
- 之後就要測試難易度影響程度。
- 起始供應堆(紅綠藍紫擴充)+基礎圖騰(紅綠藍紫)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(9宮格)+階段4(小幫手>資源3)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(補充)排序測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原-成本
- 圖騰-起始
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數尾數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取-動態NA
- 小幫手補充-資源型小幫手-起始
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=78
- 小幫手=10
- 大獻祭=40
- 終局=4+7
- 總分=128+11
- 這次測試拿取3個資源,但還是有一回合發生圖騰數量不足,就從公共供應堆進行補充,看起來再不管哪個難度都有可能發生此狀況。
- 本次完成6張神諭卡,可能有個問題是會拿到技巧型小幫手,對於羽蛇神是完全沒幫助的,可能要改回去原本的拿取方式,或是有更簡單的方式。
- 起始供應堆(紅綠藍紫擴充)+基礎圖騰(紅綠藍紫)+擴充板塊(原)+圖騰返回(獎勵)+無法放置(移除)+分數尾數(奇偶數)+階段4(小幫手>資源2)+優先順序+起始神諭卡+圖騰不足(補充)排序測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原-成本
- 圖騰-起始
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-不拿
- 完成神諭卡-檢查-原
- 基礎獻祭-放置
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數尾數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取-動態NA
- 小幫手補充-資源型小幫手-起始
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 7局:2資源
- 板圖+神諭卡=67
- 小幫手=26
- 大獻祭=26
- 終局=9
- 總分=128
- 感覺不錯還算OK,但其中有2個回合藍色圖騰不足,因此從公共供應堆補充。
- 完成6張神諭卡,5張分數型小幫手。
- 7局:3資源
- 板圖+神諭卡=78
- 小幫手=20
- 大獻祭=27
- 終局=8
- 總分=133
- 這次就沒有圖騰不足的問題,分數也比2資源還高,要再測測難度級距,看是要2/3/4,還是2/4/6,但可能就需要測試2-6資源再來看結果。
- 完成6張神諭卡,5張分數型小幫手。
- 7局:4資源
- 板圖+神諭卡=108
- 小幫手=10
- 大獻祭=47
- 終局=3
- 總分=168
- 完成8張神諭卡,只有1張分數型小幫手,其餘都是資源型,分數開始明顯提高,不確定這算是普通還是困難難度。
- 7局:5資源
- 板圖+神諭卡=109
- 小幫手=25
- 大獻祭=43
- 終局=7
- 總分=184
- 7局:6資源
- 板圖+神諭卡=110
- 小幫手=23
- 大獻祭=45
- 終局=9
- 總分=187
- 跑完2-6個資源發現有趣的結果,23資源差不多,再來是4資源,56資源差不多,因此難度級距可以訂成2-4-6這樣子。
- 再來就是一些細節的確認,在放置圖騰的階段,若遇到成本一樣的,應該選擇誰?再來是紫色圖騰視為任意色,若遇到成本一樣的,應該要是為什麼顏色呢?當然以上規則都盡量維持一致,不要有太多特殊規則,這部分要再研究確認。
- 新圖板(4個擴充)+階段4(資源)排序測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原-成本
- 圖騰-起始
- 階段1
- 圖騰-原
- 擴充板塊-原
- 階段2
- 放置圖騰-神諭卡優先
- 階段3
- 每回合
- 拿取-分數尾數
- 階段4
- 圖騰製作-拿取-動態NA
- 小幫手補充-資源型小幫手-起始
- 結束
- 計分-終局-大小格數
- 紀錄
- 7局:2資源
- 板圖+神諭卡=110
- 小幫手=20
- 大獻祭=50
- 終局=6
- 總分=186
- 7局:2資源
- 板圖+神諭卡=96
- 小幫手=20
- 大獻祭=32
- 終局=7
- 總分=155
- 想到新的羽蛇神圖板,有新的內容,調整一下放置的目標,理論上比原版更簡單也更暴力,前版一些可能較多選擇分支的也因新內容而消息,整體簡單不少。
- 完成了8張神諭卡,2張分數型小幫手。
- 7局:3資源
- 板圖+神諭卡=93
- 小幫手=18
- 大獻祭=25
- 終局=11
- 總分=147
- 7局:4資源
- 板圖+神諭卡=107
- 小幫手=26
- 大獻祭=47
- 終局=1
- 總分=181
- 7局:5資源
- 板圖+神諭卡=120
- 小幫手=34
- 大獻祭=50
- 終局=4
- 總分=208
- 7局:6資源
- 板圖+神諭卡=134
- 小幫手=20
- 大獻祭=50
- 終局=7
- 總分=211
- 看起來困難度還是2/4/6級距比較明顯,而且新的機制比較流暢且簡單,再來更新心智圖。
- 這樣的方式處理無法放置時的困難,因為無法放置圖騰,所以該色圖騰不會減少,數量就會比其他顏色多,自然在拿取流程時,就不會拿到該色,完美處理這個問題。
- 再試一次2資源的看看分數會不會這麼高,再跑一次後,結果就看起來正常多了。
- 考慮把終局計分拿掉,大概就是這樣吧,基本規則就這樣定下來了。
- 照片
- 玩家
- 單人執行測試
- 測試
- 遊戲
- 公共祭壇-1人
- 回合-1人
- 起始
- 神諭卡-原
- 階段1
- 階段2
- 階段3
- 階段4
- 結束
- 紀錄
- 7局
- 板圖+神諭卡=122
- 小幫手=20
- 大獻祭=32
- 終局=0
- 總分=174
- 8局
- 板圖+神諭卡=134
- 小幫手=20
- 大獻祭=32
- 終局=0
- 總分=186
- 即使沒有自動機,沒想到1人也玩得起來,但就會變成單純跑分的遊戲。
- 我也沒想到這開局這麼順,幾乎10張神諭卡都可以互相配合,應該說在單人局中,就是在有限回合有限圖騰中,盡量完成所有神諭卡及大獻祭,以此來得分,所以起始時,如何有效安排神諭卡就格外重要。
- 此外,這局幾乎採取原規則進行,所以玩家沒有任何增益,也可以完成10張神諭卡。
- 基本上在7或8局的時間內,我在第7局就完成10張神諭卡了,而第8局就是增加一些基礎獻祭的分數。
- 我拿了4個資源型小幫手、1個技巧型小幫手、2個分數型小幫手,整體運作還算可以,但以上都沒有考慮到當加入自動機後會競爭小幫手這件事,可能會影響或拖慢整體進度,因此在無外在因素影響時,7局是夠的,反之,若有自動機的話,可能8局為佳。
- 這次使用的角色是初始5分+3個紫色圖騰,個人覺得好用,因紫色可以當2費來使用,在雇用小幫手時非常好用。
- 大獻祭的話,紅2綠3藍2,基本上沒有很高,公共祭壇2大應該是夠的,只用了3個擴充板塊(祭壇),所以若為2大1小,則應該會非常充裕到太多,本身2大就還有10個空格。
- 整體圖騰使用量來說,因為我把圖騰按照起始玩家分成4份和1個公共,所以單人局用了1份玩家和1個公共,因此若再加上自動機的話,整體圖騰數量應該是夠的,當然比較吃緊的應該會是紫色圖騰(這部分可能要再想想)。
- 單人
- 7/8局+順位(起始)測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1/2人
- 順位-起始
- 起始
- 階段1
- 階段2
- 階段3
- 階段4
- 結束
- 紀錄
- 7局
- 玩家
- 板圖+神諭卡=104
- 小幫手=3
- 大獻祭=15
- 終局=0
- 總分=122
- 自動機
- 板圖+神諭卡=87
- 小幫手=27
- 大獻祭=32
- 終局=11
- 總分=146+11
- 8局
- 玩家
- 板圖+神諭卡=122
- 小幫手=1
- 大獻祭=25
- 終局=0
- 總分=148
- 自動機
- 板圖+神諭卡=105
- 小幫手=38
- 大獻祭=32
- 終局=13
- 總分=175+13
- 自動機分數如果不算終局計分的話,自動機也還是贏我20幾分左右,自動機完成8張神諭卡4張分數小幫手;而我7回合就完成10張神諭卡,但僅拿到1張分數小幫手,所以看起來主要差距是來自分數型小幫手和大獻祭。
- 起始測試還算OK。
- 之後可能會調整一下動態供應堆的先後順序,看看整體變化如何?
- 7/8局+順位(起始)測試
- 測試
- 遊戲
- 回合-1/2人
- 順位-起始
- 起始
- 階段1
- 階段2
- 階段3
- 階段4
- 結束
- 紀錄
- 7局
- 玩家
- 板圖+神諭卡=
- 小幫手=
- 大獻祭=
- 終局=
- 總分=
- 自動機
- 板圖+神諭卡=
- 小幫手=
- 大獻祭=
- 終局=
- 總分=
- 8局
- 玩家
- 板圖+神諭卡=
- 小幫手=
- 大獻祭=
- 終局=
- 總分=
- 自動機
- 板圖+神諭卡=
- 小幫手=
- 大獻祭=
- 終局=
- 總分=
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