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2023年3月21日 星期二

部落集結/陛下:戰報(1~?)

部落集結/陛下:戰報(1)

Date: 20230318
Version: 1
  1. 在逛FB桌遊跳蚤市場時,看到便宜的「部落集結」,查了一下發現竟然是「璀璨寶石」作者的作品,再去網路上查了發現,因換過出版社,所以有改過名稱,舊的新天鵝堡的「陛下」及新的栢龍的「部落集結」,這兩款是一樣的東西。
  2. 看了一下規則和內容物,感覺是一個很單純的遊戲,每回合選1張牌,執行效果後換人,總共12回合就結束,進行計分,而計分又分成深度和廣度,分別計分,最高分者獲勝。
  3. 先說在前頭,個人不是很喜歡「璀璨寶石」,因為整個遊戲過程中,就感覺在拿A換B,再拿B換C,轉換機制一直在重複,那為什麼我不拿A換C就好了呢?所以我對「璀璨寶石」沒什麼好感,基本上我太會去碰這款桌遊;反過來說,「部落集結」給我的感覺就很好,動作很簡單俐落,就一種,沒有多餘的動作,只需要思考這一動作就好。
  4. 後來持續在BGG上逛發現有「單人變體規則」,做為一位單人桌遊愛好者,當然就是買了,下單後就開始研究一下單人規則,篇幅不長只有一頁,很快就做完中文規則,而桌遊很快就來了,可惜後續桌遊有點小插曲,等之後有結果再說,這邊就先不提,至少不影響遊戲。
  5. 而在做單人規則中文化時,就會發現其設計與原規則2人局不太一樣:
    1. 用2組建築牌來決定出牌,這意味著(1-8)*2,16張,每種數字2張,換句話說,可以透過數字的出現先後,來推測後續可能選擇的順位。
    2. 配合第1點,所以起始綠色人物牌張數為8張。
    3. 經過試玩後發現會需要15張建築牌,愈後期愈可以知道會選擇哪個順位。
    4. 不需要米寶。
    5. 結束條件改為用完紅色人物牌,而這樣最後會有14張人物牌,而非原規則的12張。
  6. 這時候就在想是否可以讓單人規則更貼近2人局呢?包含起始設置、米寶及結束條件...等:
    1. 結束條件為12張。
    2. 自動機會使用米寶,若跳過,則一樣會放置米寶。
    3. 接下來就是挑選人物牌的機制要如何處理?後來看一下原規則,起始設置是6張人物牌,所以可以用D6來決定,再來是雙面人物,則用另1個D6來決定上下方,這是比較隨機的方式,後續可以再想想有沒有其他更策略的方式。
    4. 再來是若米寶不足時應該如何挑選?目前規劃還是一樣用D6來決定,這時候可以享一下,因為前述D6骰出來後,無法支付,表示目前米寶數量付不到該順位,是否D6的反面可以滿足這個數量呢?可以一試,一樣之後再考慮更策略的作法。
  7. 戰報紀錄
    1. BGG單人規則
      1. 60分鐘,第1次玩,花了點時間邊看規則邊玩,時間有點久。
      2. 使用了14張。
      3. 我:90(金幣)+49(種類)+43(最多)-1(醫院)=181
      4. AI:89+36+62-1=186
      5. 第1次玩,小輸一點,主要是輸在數量最多,盡量讓編號後面的數量多一些,就算無法贏,也要盡量平手,因為一樣會加分,基本上下次應該就會比AI強吧。
    2. 自製單人規則
      1. 同BGG單人規則,但採用米寶機制。
      2. 30分鐘,12張結束遊戲。
      3. 我:88+36+66=190
      4. AI:54+36+51=141
      5. 這局使用米寶機制,也就是AI跳過時,會放置米寶,不足時,會拿最多米寶的,或是花費最少的,但感覺還是沒有很接近2人局,需要再調整一下。
    3. 自製單人規則2
      1. 如同前面提到的使用D6,且與一般規則的2人局設置一致。
      2. 一樣30分鐘,12張結束。
      3. 我:93+49+53=195
      4. AI:87+25+38=149
      5. 執行起來感覺還行,但感覺AI有點弱啊???難道真的是因為有米寶的關係嗎?
    4. 自製單人規則3->4
      1. 策略導向
        1. 偶數-偶數:
          1. 拿取自動機數量最多的人物牌
        2. 偶數-奇數:
          1. 拿取場面上數量最多的人物牌
        3. 奇數-偶數:
          1. 拿取米寶最多的
        4. 奇數-奇數:
          1. 拿取自動機數量最少的人物牌
        5. 依策略導向從1->4依序選擇,若仍平手,則拿取花費最少的
          1. 若為3,則會是1->2->4,或是3->1->2呢?
          2. 23順序確認?
        6. 若有需要,則依第2張建築牌決定A面或B面
        7. 注意事項
          1. 雙面卡,亦須計算上下方人物
          2. 左邊-右邊:
            1. 左邊:第1張建築牌
            2. 右邊:第2張建築牌
      2. 試過1次,上述是可以執行的,但剩下就是細節補充。
      3. 但在不斷測試的過程中,發現有一個地方有問題,就是如何確認現在是第幾回合,原版的單人規則是玩完即結束,所以不太需要管是第幾回合,但自製版本則與原規則相符,12回合,常常很多時間在算現在到底幾張了,第幾回合了,有點擾人。
      4. 後來評估了一下,可以用自動機牌堆來判斷,12回合總共需要13張牌,而2組則是16張,所以只要移除3張即可,翻到剩1張時即最後一回合。
      5. 再來就是,採用2張組合來判斷策略導向,那起始自動機牌堆的分佈比例及排序都會影響到遊戲的進行,有考慮將剩餘3組全部洗混,洗出13張來使用,但原本是8A8B,多的第3組可能就會是1-4(A面)5-8(B面)這樣的組合加入進行洗混,至少起始AB面數量是一致的,數字不重要,奇偶數數量一致就好。
      6. 後來想到剩餘3組,共24張,每回合需要2張,剛好可以均分,一樣用完遊戲也就結束了,可以想想如何執行,考量順暢及桌面空間,一直覺得可以有效地運用現有資源創出另一套規則,那種感覺真的很棒!
        1. 分2堆,每堆12張,每回合各出1張
        2. 1堆,每回合抽2張,第1張左,第2張右
    5. 自製單人規則5
      1. 選牌規則
        1. 偶數-偶數:
          1. 拿取自動機數量最多的人物牌
          2. 拿取米寶最多的
          3. 拿取花費最少的
        2. 奇數-奇數:
          1. 拿取自動機數量最少的人物牌
          2. 拿取米寶最多的
          3. 拿取花費最少的
        3. 偶數-奇數:
          1. 拿取米寶最多的
          2. 拿取自動機數量最多的人物牌
          3. 拿取花費最少的
        4. 奇數-偶數:
          1. 拿取米寶最多的
          2. 拿取自動機數量最少的人物牌
          3. 拿取花費最少的
        5. 若有需要,依右側建築牌決定A面或B面。
      2. 測試結果
        1. 我:102+36+70=208
        2. AI:92+16+33=141
        3. 基本上與前面幾種單人規則差距不大,雙方差距大約落在50分上下
      3. 再測試原本的單人規則
        1. 我:93+36+67=196
        2. AI:110+36+48=194
    6. 自製單人規則6
      1. 選牌規則
        1. 相同
        2. 偶數-偶數:
        3. 奇數-奇數:
          1. 拿取自動機數量最多的人物牌
          2. 拿取米寶最多的
          3. 拿取花費最少的
        4. 不同
        5. 偶數-奇數:
        6. 奇數-偶數:
          1. 拿取自動機數量最少的人物牌
          2. 拿取米寶最多的
          3. 拿取花費最少的
        7. 注意事項
          1. 若有需要,依右側建築牌決定A面或B面。
          2. 若沒有所需的人物牌,則選擇次低或次高的人物牌
          3. 若無法支付米寶,則選擇次低或次高的人物牌
      2. 測試,回收米寶=1金幣
        1. 我:87+49+80=216
        2. AI:59+36+54=149
      3. 測試,回收米寶=2金幣
        1. 我:82+25+70=177
        2. AI:78+49+33=160
      4. 測試,回收米寶=3金幣
        1. 我:108+36+76=220
        2. AI:120+25+51-3=193
      5. 測試,回收米寶=4金幣
        1. 我:97+49+56=202
        2. AI:71+36+49=156
      6. 測試起來沒什麼太大的問題,但就是自動機的難易度要再調整,除了回收米寶的部分,後來看了其他資料,可以在起始設置上進行調整,自動機起始會比玩家多XX金幣這樣。
    7. 自製單人規則7
      1. 測試Lv4難度:困難,起始40金幣+回收4金幣
        1. 我:118+16+54=188
        2. AI:136+16+40-5=187
  8. 從收貨到現在,應該至少開了20場上下,雖然都是單人局,但玩到後來,1場也差不多15-20分而已,很快就結束,沒什麼負擔,在不斷改進單人規則中,不斷有新的想法產生,真的很棒!而到了最後也產生令我滿意的單人規則,而且與前版有很大幅度的差異,可以說是一個新的單人變體規則也不為過!
  9. 總算告一段落了,最後來了一場困難難度的測試,真的頗難,要不是有扣那5分,不然贏不了,僅險勝1分,這樣評估的話,非常困難的難度,應該要至少200分以上才能獲勝吧,真的難~最後提供個人自製單人變體規則。
    1. 部落集結單人變體規則
  10. 20230318使用D6的戰報
  11. 20230321最近戰報,採用最新個人單人變體規則,困難難度

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