Date: 20230227
Version: 1
- 基於2款前作而衍伸的設計,基本上還是希望保留組合排列與分數的關係,以及板塊拼接、翻轉,進而取得分數的一款設計。
- 基礎論調是三角形穩定性,換言之,希望可以設計包含三層轉換,進行一個循環達成資源轉換的穩定性。
- 預計三角形轉換:
- 正面->背面->分數->正面
- 組合->效果->分數->組合
- 效果->組合->分數->效果
- 正面/組合:
- 2x2的矩形
- 有各種形狀,4個1x1,2個2x1,1個L型+1個1x1,1個2x2
- 目前是連在一起?
- 或是用同色來區分,基本上就會是4個1x1
- 矩形內有4種顏色(四大元素),紅綠藍黃(橘)(地水火風)
- 中間會有一個圓形/方形(被動/主動),內有技能圖示
- 外框為黑色
- 考慮加入黑色或白色,作為技能格,或者在原本4色中隨機放置技能格?
- 正面->背面:(翻面)
- 從正面比例可以推測背面出現機率
- 4個1x1:25%+25%+25%+25%
- 2個2x1:50%+50%
- 1個L型+1個1x1:75%+25%
- 1個2x2:100%
- 其他沒出現就代表100%不會出現
- 背面/效果:
- 中央為技能效果,參考RRR、Recycle Squad、水瓶座
- 背景為對應正面機率的顏色/圖示?
- 四大元素->四種生物,魚鳥草靈
- 技能效果:
- 主動/被動
- 方位
- 旋轉
- 翻轉
- 刪除/加入
- 防禦/無效
- 手牌區/牌堆區
- 自己/其他人
- 移動(直線移動)
- 正反兩面,一面無效果,一面有效果?
- 或是兩面都有效果?
- 或是只有一個方塊有效果,另一面就是另一個方塊有效果?換句話說,4格和1格的有效果嗎?那另一面的效果又是甚麼?
- 效果範圍可取決於方塊數量,1格2格3格4格,4種等級,對應不同範圍
- 背面->分數:
- 執行完效果後,檢視場面是否有相符的組合排列
- 若有相符的組合排列,將1組組合排列拿到手牌
- 組合排列:
- 顏色
- 同色
- 不同色
- 形狀
- 參考,俄羅斯方塊,FITS
- 共有18種形狀,從3格、4格到5格
- 4格:5種
- 5格:5種
- 分數:
- 手牌每1張,計為1分
- 該組合由幾張組成就幾分
- 卡片變成分數不放回,或是計分後放回(計分軌)?
- 種類平方,張數*分數,最多組數*分數/最多組數平方*分數
- 分數->正面:
- 手牌也可以當作正面進行出牌
- 遊戲結束:
- 當卡片抽完後,這回合結束後,再進行1回合後遊戲結束。
- 分數(手牌)最多的獲勝。
- 把手牌18種組合形狀完成者獲勝?
- 遊戲流程:
- 起始設置
- 每人發3張牌
- 從牌堆抽出N張
- 在場面上隨意放置,可1人放置,也可每人放置1張
- 放置條件為相鄰,不可斜對角,至少貼齊一半
- 出牌階段
- 從手牌出1張正面/反面
- 從牌堆出1張正面
- 翻轉場面上1張牌?
- 翻牌階段
- 翻轉場面上1張牌?
- 執行效果
- 回收階段
- 檢核是否有排列組合
- 擇1回手牌
- 遊戲結束
- 卡片抽完,
- 這一輪結束?
- 下一輪結束?
- 手牌結束?
- 其他
- 3個行動:
- 放1張卡片(必)
- 再放1張卡片/旋轉1張卡面/翻轉1張卡片/執行卡片效果(選)
- 完成組合(選)
- 問題:
- 正面是否有效果?翻轉才有效果?
- 翻轉在哪個階段進行?
- 背面->分數要如何串接?
- 分數->正面要如何執行?
- 遊戲結束條件要設定哪一種?
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