Date: 20210807
Version: 1
- 突然想到的點子,就趕快記下來吧!畢竟還有別的設計要想,怕到時候忘記。
- 放置元素,招喚拿分,產生效果
- 環保智攻隊(機制)、水瓶座(機制)、RRR(效果)、新演化論:海洋(分數補償)
- 元素在一個正方形(預計是用70*70,但我沒有70*70的廢牌,所以只能用65*65的,然後用65*90裁出來)中,依照線條進行區域劃分
- 元素有四種,地水火風(four element)
- 元素背面就是召喚物/效果
- 召喚物會需要特定數量(5)的元素才能召喚
- 分數,召喚所需成本中數量較多者,放入場上後就不是自己的,所以是當場加分(加分圖板)
- 召喚物有其特殊能力,召喚後生效,被動性/一次性
- 玩家行動:放置新元素卡、移動元素卡、轉動元素卡、召喚召喚物、發動召喚物效果
- 先手有場面優勢;後手有分數補償(0/4/6/7/8/9)
- 起始設置:
- 環保: 擲骰1-3張,每人3張手牌,回合開始抽1打1。
- 水瓶座: 1張4元素,每人3張手牌,回合結束棄1補到3。
- 正反面組合中找最大值(56),其他小於的補齊
- 正面:元素組合: 52種
- 4格: 4種
- 2格+2格: 6種
- 1格+3格: 12種
- 1格+1格+2格: 24種
- 1格+1格+1格+1格: 6種
- 反面:成本+元素類型+效果
- 成本: 5個: 56種
- 1種顏色: 4種
- 2種顏色: 24種
- 3種顏色: 24種
- 4種顏色: 4種
- 元素類型: 4N
- 配合成本使用,上述成本組合中數量最多的,即為背面之顏色
- 5
- 1+4
- 2+3
- 1+1+3
- 1+2+2=>同時有兩種顏色
- 1+1+1+2
- 分數: 2-5分
- 配合成本使用,上述成本組合中數量最多的,即為背面之分數
- 5: 5分
- 1+4: 4分
- 2+3: 3分
- 1+1+3: 3分
- 1+2+2: 2分
- 1+1+1+2: 2分
- 效果: 56的組合排列,參考RRR的效果選出下列組合
- 2重複*28種
- 4重複*14種
- 7重複*8種
- 8重複*7種
- 效果,from RRR
- 原始共28種,需再檢視是否符合現行之遊戲內容
- 定義
- 破壞: 翻轉卡片=>NA
- 反轉: 旋轉卡片=>旋轉90度
- 盾牌: 不受效果影響=>NA
- 流放: 移除遊戲=>放置於棄牌堆
- 基本: 7種
- 8C1破壞=>NA
- 8C1方向反轉=>NA
- 8C4反轉=>NA
- 8C1反轉=>NA
- 4C1破壞=>NA
- 4C1破壞=>NA
- 盾牌=>NA
- 中立: 21種
- 4C2流放=>NA
- 4C2流放=>NA
- 4C1觸發主動效果=>NA
- 4C1觸發主動效果=>NA
- 4C4禁止發動主動效果=>NA
- 4C4禁止發動主動效果=>NA
- 左右獲得盾牌=>NA
- 上下獲得盾牌=>NA
- 場上取1張放回自己陣營中=>從場上取1張,放入手牌
- 位置123反轉=>NA
- 位置789反轉=>NA
- 任意移動1張至空的位置=>NA
- 將對手陣營1張流放=>從場上取1張,放入棄牌堆
- 自移除遊戲取1張放回自己陣營中=>從棄牌堆取1張,放入手牌
- 8C1破壞盾牌=>NA
- 8C8方向反轉=>NA
- 8C8反轉=>NA
- 蓋在1張上獲得盾牌=>從棄牌堆取1張,放入場上
- 面對之方向遊戲失敗=>手牌重抽
- 取1張中立角色放回自己陣營=>從牌堆取1張,放入手牌
- 隨機1張未使用中立角色放回自己陣營=>從牌堆取1張,放入場上
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