Date: 20241123
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- 又來到1個月1次的線下團了,本來這周都是下雨天,還怕周末也是這樣的天氣,好在周五開始雨就慢慢停了,週六難得有個好天氣。剛好這週五到週一(10/22-10/25)有黑箱桌遊,因此我們在線下團開始前就先去會場逛了一下,但整體感覺上與往年大同小異,品項有變多,部分品項折扣蠻多的,有興趣的可以來逛逛看。
- 等到店之後,發現肥龍忘記預約,且有事會晚點到,因此我們3人就找了一款遊戲「Las Vegas Royale / 拉斯維加斯:豪華版」,因為都不太熟就只玩基礎規則,基本上就是擲骰和風險管理的遊戲,打發時間的小遊戲,當我們玩完時,肥龍也差不多到了,就準備開始今日的線下團,本日遊戲資訊如下:
- Kill the Overlord (2012)
- CubeMelt: Getting Dicey! (2024)
- Chock-A-Block (2024)
- Onstage (2024)
- 好的!船長Aye!Captain (2024)
- 金蕉猴宮Monkey Palace (2024)
- Kill the Overlord (2012)
- 這是一款身分、謀殺類型的派對遊戲,透過不斷謀殺其他玩家,讓自己的角色階級不斷向上攀升,最後擁有財富與權力者獲得勝利,整體遊玩起來大概是這種感覺。
- 遊戲流程:
- 依玩家人數,隨機抽取角色卡
- 每人抽2張牌和5塊錢
- 由Overload派出劊子手到其他玩家
- 其他玩家可以打牌轉移劊子手,或者就接受死亡
- 當Overload死亡時,遊戲回合重置,活的玩家向上升1階,死亡的玩家,從仙死亡的玩家拿取死亡角色中階級較高者,重新開始新的一回合。
- 除了起始回合之外,當開始新的回合時,依角色拿取對應的金錢
- 重複以上直到勝利目標:
- 回合進行中,除了Overload,其他玩家皆死亡
- 回合開始時,Overload的玩家擁有30塊錢以上
- 玩家的思考,除了卡牌、角色能力的影響之外,更重要的一環是,角色的死亡與否,與角色升階的概念,這在遊戲中包含了2層的概念在,對於初次遊玩的可能很難抓到感覺,就像我第1次玩,就莫名其妙地獲得勝利,而第2場時,了解了一些但不多,我還是很難抓到其中的訣竅。
- 總共有8個階級,可以支援8位玩家,玩過後確實覺得要越多人玩越有趣,當只有少數玩家時,只有少數幾張角色出現,就可能導致低位階的角色很容易向上攀升,導致策略中可能更容易選擇死亡,強制換更高1階的角色,CP值會更高,但在多人遊戲中,反而這樣的操作就會非常的虧,因為只可能向上升1階而已。
- 再來是金錢,發現金錢並不難獲得,有很多卡牌可以拿到金錢,甚至每回合的收入都可以獲得金錢,而難的點在於很多錢時,還要獲得Overload,第2場時,其實大家的金錢都差不多有30塊左右,而這時如何拿到Overload就非常關鍵了。
- 這是一款2012年的遊戲,除了上述8個角色之外,還有其他2套角色可以替換,遊戲有一定的廣度與深度,值得嘗試的一款遊戲。
- CubeMelt: Getting Dicey! (2024)
- 接下來2款都是Origame的遊戲,這款就是單純的擲骰遊戲,總共擲6顆,較多數的骰面必須給其他玩家執行,自己只能執行剩下的,若無較多數,則就都自己執行,總共有4種骰面(星/愛心/融化1/融化2)。
- 每回合至多擲3次就必須結算效果,然後換下1位玩家,整體來說就是充滿骰運的小遊戲,1場時間並沒有多久,而這次有玩角色能力,之前在新銳有玩過沒有能力的,就沒有那麼刺激,角色能力對遊戲的進展有蠻大的影響,推薦一開始就玩角色能力。
- Chock-A-Block (2024)
- 而這款Origame的遊戲,雖然體積跟上款一樣小,但最後我們竟然玩了1.5-2小時,完全沒有想像中的墊檔小遊戲,BGG上面竟然只寫25-30分鐘???
- 遊戲目標就是建造一個3*4的公寓,透過公寓中的物件(內褲/貓/鳥/花)來進行連線計分,高分者獲勝。
- 遊戲流程:
- 打1張牌,必須在3*4的範圍內
- 若有4個同色(直角相連),且包含1間For Rent的房間,則可以拿取一個裝飾物(會包含2種物件)
- 若物件(直角/斜角相連)有達成6/8/10個,則可以拿取計分標記,每種物件每個分數只有1個,先搶先贏,若大於4個,也有4分。
- 拿取1張卡牌
- 規則非常簡單,打牌拿牌,有完成就拿取物件或計分,但如何拿取物件和物件之間的串連,讓我們玩起來像策略遊戲一樣,時間遠超表定時間,也因此造成Downtime時間非常長,到你時才能確認場上有甚麼牌可以拿,有哪些物件或計分可以拿,這會影響到你要如何放置你的牌,而這些都必須輪到你時才能思考,造成整體遊戲時間拉長了不少。
- 此外,就是公寓顏色與物件彼此混雜在一起,造成辨識上會有一定的困難,這也會影響到思考的時間,但如果簡化為公寓=單純色塊/物件=符號,會感覺整體上偏向一個prototype的遊戲,對於後續販售不太有利,雖然有做色盲友善,但我還是覺得整體偏太花了。
- 綜上,不太推薦做為一款墊檔用的小遊戲,其思考量遠超預期。
- Onstage (2024)
- 這是一款越南出版社的遊戲,原名為「Sáng Đèn」,主題為演員上台表演,機制為吃墩遊戲,而這也是我不擅長/不感興趣的類型。
- 遊戲如同一般吃墩遊戲一樣,有色跟色,沒色可以隨便出,而其中的王色,則與在舞台上表驗的演員顏色相同,首家出的是領導色,基本上就是跟領導色,沒有才能出其他的顏色,數字1-9,而其中147有特殊效果,1)1位演員上台、4)1位演員下台、7)交換台上台下的演員,而最後比拿到的演員分數。
- 承上,而這時玩家若為唯一面前無演員的玩家,則可以拿取舞台上所有的演員,若此時舞台上也沒有演員,則可以拿取所有舞台下的演員,提供了類似的後追機制。
- 因為不知道怎麼玩,因此我基本上就是從數字小的開始打,所以最後幾回合,我手頭上都是數字9,當然我也不知道有時可以拿到演員,有時會拿不到,完全不知道原因為何?
- 整體來說,就是吃墩遊戲,加入演員主題與機制,帶有一些不同的亮點,此外,為了迎合主題,遊戲包裝上也別具巧思,有呈現出舞台的感覺,這點倒是蠻吸引人的,聽說新銳現場也是銷售一空,推薦給喜歡玩吃墩機制的玩家,非常有特點的一款吃墩遊戲,值得推薦。
- 好的!船長Aye!Captain (2024)
- 再來是本日理論上要玩的策略遊戲,透過航行、探索、運送來取得高分,機制包含板塊拼放、地圖移動、手牌管理、圖形辨識...等,主打著包含各式元素。
- 遊戲流程:
- 打1張牌
- 依據卡牌內容,移動船隻,探索
- 探索:抽2海洋板塊,選擇1個放置
- 執行傳承海圖(可選)
- 若抵達之海域,符合傳承海圖的圖示,可執行海圖效果
- 執行板塊效果(可選)
- 拿資源
- 以物易物
- 港口效果
- 完成訂單
- 抽個人任務
- 升級船員
- 完成任務(可選)
- 完成公共任務或個人任務,通常是抵達之海域,符合某種特定形狀
- 休整
- 若手牌=1張,則補滿4張,將船室恢復可用狀態
- 遊戲目標:
- 當公開任務無法補時,遊戲結束
- 當有玩家解鎖所有船室,遊戲結束
- 計算分數,分數高者獲勝
- 整體規則上不難,但遊玩時間遠超預期,盒子上寫45分鐘,但我們實際遊玩約2小時,看了BGG上的時間寫45-90分鐘,個人認為90分鐘算是比較合理的時間。
- 再來就要說到遊戲內容與時間曲線,兩者之間的影響,個人認為是這款遊戲的一大重點。
- 公共任務的是在遊戲版圖上,海洋板塊有開出特定形狀,而這個形狀可以旋轉和鏡像。
- 地球是圓的,所以版圖四周是彼此相連的。
- 上述兩點加起來導致,如何觀察遊戲版圖變得格外重要,需要花一定的時間進行確認,這點也非常考驗玩家的空間概念,若有玩家空間概念不佳,這款遊戲對他來說會是非常難以完成的。
- 再回到公共任務,公共任務分成3階,由簡單到困難的圖形,此外,公共任務也是結束遊戲的條件,最後是,公共任務給的好處是非常多的,包含:資源、金錢、分數,甚至可以關閉海洋板塊,作為阻擋其他玩家的手段之一,綜上所述,導致完成公共任務變得非常重要,且並沒有限制一回合可完成數量,因此,熟手甚至可以一回合完成2-3張都是可能的(最多3張,回合結束才補)。
- 再回到旋轉、鏡像和遊戲版圖四周相連,這點在初期圖形較簡單時,很容易就可以完成各式各樣的圖形,而到了後期,圖形變複雜後,需要花更多時間去思考,船隻的走向,而這導致遊戲的節奏非常詭異,初期會非常的快速,1階2階的公開任務,刷刷刷的快速完成,到了3階時,整個遊戲速度就瞬間慢了下來,Downtime思考的時間也變長了,造成遊戲後期進展很慢。
- 再回到公共任務好處很多的這點,導致玩家航行通常都是為了完成公共任務而執行的,導致遊戲其他的機制變得無關緊要,且其他遊戲機制門檻高/收益不高,最後就導致,大家還是一拖拉庫的擠在公共任務上。
- 訂單,運送對應物品到港口,可以換取分數
- 完成訂單,可以升級船隻
- 升級船員需要2個食物和1個酒
- 拿取港口任務或個人任務
- 承上,舉例來說:想升級船隻就必須完成港口訂單,而完成訂單,通常最少需要4個物品,而物品通常是靠海洋板塊(資源或以物易物)來獲得,且最後要船隻停留在港口板塊才能完成港口訂單,也就是資源->港口->訂單->升級船隻;而做完上述後,你還要剩2個食物和1個酒,才能升級船員。
- 綜上所述,導致大家最後還是集中在公共任務上,也導致前期公共任務很快就解完,進入後期較困難的公共任務上,而這時就會造成遊戲後期的期間變長,重複操作感變高,讓遊戲進入到尷尬的局面,這是我認為遊戲後期節奏非常尷尬的點,換句話說,遊戲沒有隨著後期的到來,有進入佳境的感覺。
- 團友也有討論到這點,討論移除鏡像這點,可以將降低前期較快速的部分,但個人認為鏡像對於後期的幫助是有效的,避免遊戲期程拉長,因為當沒有了鏡像,導致需要不斷的航行探索,會造成後期的操作感極度重複,個人還是認為需要保留鏡像。
- 最後,綜合來說,這款確實是一款蠻可惜的遊戲,遊戲前後期的節奏,讓遊戲沒有進入佳境的感覺,導致玩家卡在為了完成公共任務不斷地在版圖上徘徊,有趣但可惜。
- 金蕉猴宮Monkey Palace (2024)
- 這算是臨時增加的,剛好在Youtube看到推薦影片,又看到肥龍FB有文章開箱,就請肥龍帶這款來玩玩看,這款主打的就是樂高的桌遊,遊玩內容就是樂高配件。
- 遊戲目標就是透過建造猴子宮殿,獲得分數,分數高者獲勝。
- 遊戲流程:
- 遊戲就在玩家不斷地建造中,直到某1格的配件耗盡時,該輪所有玩家回合結束後遊戲結束,計算玩家分數。
- 規則簡單,但如何蓋出最高的建築,就是玩家需要傷腦筋的部分,此外,還有蓋完得到的點數,是否可以拿到想要的卡牌,又是另外一件事,如何讓自己的資源可以轉起來,更是需要思考,而如何放置橋墩和拱橋,考驗著玩家的空間概念。
- 非常有趣的一款可以動手的桌遊,不管對小朋友或大人來說都有其亮點的部分,非常推薦推新、或大人帶小朋友一起玩,如何建造一座超高的宮殿,不管對於大小朋友來說,都極具挑戰性。
- 很久以前,樂高也有做過桌遊,但沒有很好玩,所以看到這款時,以為樂高又要出一些OO來騙錢了,但看過開箱影片與遊戲介紹後,發現確實是各年齡層皆宜的一款遊戲,真的是非常好玩,再加上樂高配件,完全可以期待後續推出各式各樣的擴充,來豐富這款遊戲深度。
- 目前11月玩樂小子有在進行促銷,價格為1260,對於樂高遊戲來說,價格不算高,此外,大家也可以參考下方文章的說明,如何獲得「骷髏頭擴充」。
- [開箱] LEGO 最新桌遊 Monkey Palace 《金蕉猴宮》試玩報告
- 在官網下單請備註「樂高粉絲贈品」才會送骷髏頭擴充組哦!
- 可惜前幾天看還有貨,沒想到今天看到時已經沒有存貨了,到底是進的貨不足?還是玩家太踴躍了呢?
- 總而言之,非常推薦這款桌遊給各年齡層的遊玩,已經立馬催促社長趕快去下單,帶去社團找大家一起玩。
- 總結
- 今日總共玩了6款桌遊,後來想想也是玩了蠻多款的,就個人而言,個人覺得有趣的應該會是:金蕉猴宮Monkey Palace > 好的!船長Aye!Captain > Kill the Overlord = Chock-A-Block > CubeMelt: Getting Dicey! = Onstage。
- 金蕉猴宮確實感到驚艷,真的是今日最好玩的一款,而好的!船長Aye!Captain,雖然我寫了很多,但不表示不好玩,總歸一句就是有點可惜,而今日最讓我懷疑的是Chock-A-Block,怎麼會小小一盒,竟然玩了這麼久,充滿問號。
- 而來到11月就代表著Steam的重大活動要來了,這次秋特和冬特的時間非常靠近,大家可以自行斟酌一下,我應該會有好幾款遊戲想買的。
- 「Steam 秋季特賣」-11 月27 日至12 月4 日
- 「Steam 冬季特賣」-12 月19 日至1 月2 日
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