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2024年11月19日 星期二

For One: Kniffel - 簡易規則與心得

For One: Kniffel - 簡易規則與心得

Date: 20241119
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. For One: Kniffel (2023)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7686776/for-one-kniffel
  2. 規則
    1. 設置
      1. 遊戲圖板及計分標記
    2. 流程
      1. 拿5個骰子,擲骰
        1. 若骰子<5,遊戲結束
      2. 分配骰子至遊戲圖板上
        1. 骰子只能放在對應的類別中
        2. 同一類別中,骰子由左至右放置
        3. 骰子只能放在尚未計分的類別
        4. 骰子可放在不同的類別中
        5. 無法放入的骰子,移除遊戲,不會返回供應堆
        6. 骰子保留在遊戲圖板上,直到計分
      3. 分配完或移除後,可以對各類別進行計分
        1. 上半區:
          1. 將此類別骰子放回供應堆,放置計分標記至有骰子的最右側,此即為此類別的分數
        2. 下半區:
          1. 將此類別骰子放回供應堆,但只有該類別填滿後,才能獲得分數,其他情況為0分但可回收骰子
        3. 必須分配完5個骰子後,才能計分
        4. 如果已填滿,則必須計分;一回合內,可對多個類別計分
        5. 可在沒有骰子的情況下進行計分
    3. 類別
      1. 相符點數的骰子
      2. 3個相同的骰子
      3. 4個相同的的骰子
      4. 3個相同的骰子,2個相同的骰子
      5. 1234,4個骰子,按順序
      6. 23456,5個骰子,按順序
      7. 5個相同的骰子
      8. 5個任意的骰子
    4. 結束計分
      1. 13個類別計分後,遊戲結束
      2. 起始<5個骰子,遊戲結束,仍可將所有類別計分
      3. 獎勵:計分標記放置在與上半區得分最低的相同區域
      4. 最後加總分數
  3. 挑戰
    1. 第1章
      1. 放入指定數量的骰子
      2. 將挑戰標記放在遊戲圖板上對應位置
      3. 藍色挑戰標記:類別骰子總點數需>=
      4. 紅色挑戰標記:類別該格必需放置骰子,放置後移除紅色挑戰標記,只要有紅色挑戰標記,就無法進行計分,遊戲結束時,還有紅色挑戰標記,則輸掉遊戲
      5. 1級
        1. 骰子數量:17
      6. 2級
        1. 骰子數量:15
      7. 3級
        1. 骰子數量:15
      8. 4級
        1. 骰子數量:15
      9. 5級
        1. 骰子數量:13
    2. 第2章
      1. 黃色分數標記(x2):計分時,將計分標記翻面,結束時分數*2
      2. 黃色分數標記(x5):計分時,將計分標記翻面,結束時分數*5
      3. 綠色重擲標記:類別該格必需放置骰子,放置後獲得綠色重擲標記,後續可在分配骰子之前,將1個骰子翻至任意面,限用1次。
      4. 黃色骰子:設置加入供應堆,拿5個骰子時,可選擇黃色骰子,黃色骰子所在類別分數*2,計分後仍可返回供應堆,可重複使用。
        1. 針對藍色挑戰標記,點數正常計算,不會加倍
      5. 6級
        1. 骰子數量:13
      6. 7級
        1. 骰子數量:15+1
      7. 8級
        1. 骰子數量:17+1
      8. 9級
        1. 骰子數量:15
      9. 10級
        1. 骰子數量:11+1
    3. 第3章
      1. 火焰標記(數字):需依照數字升序放置骰子至該格,以移除火焰標記(數字)
        1. 仍可放置骰子至無火焰標記(數字)
        2. 結束時,若有火焰標記(數字),則輸掉遊戲
        3. 可1次擲骰中,解鎖多個火焰標記(數字)
        4. 13級:必需計分後,才能移除火焰標記(數字);若沒有骰子,仍可計分
      2. 紅色挑戰標記:類別骰子總點數需>=,若未達成,則輸掉遊戲
      3. 11級
        1. 骰子數量:15
      4. 12級
        1. 骰子數量:15
      5. 13級
        1. 骰子數量:17
        2. 規則:必需計分後,才能移除火焰標記(數字);若沒有骰子,仍可計分
      6. 14級
        1. 骰子數量:17+1
      7. 15級
        1. 骰子數量:15+1
    4. 第4章
      1. 黃色骰子標記:該類別骰子數量達指定數量,且該格點數與黃色骰子標記相符,則該類別分數*2;若皆不符合,仍可計分,但移除黃色骰子標記
      2. 紅色骰子標記:該類別骰子數量達指定數量,且該格點數與紅色骰子標記相符,則可移除紅色骰子標記,只要有紅色骰子標記,就無法計分,結束時,若有紅色骰子標記,則輸掉遊戲
      3. 16級
        1. 骰子數量:15
      4. 17級
        1. 骰子數量:15+1
      5. 18級
        1. 骰子數量:15
      6. 19級
        1. 骰子數量:15
      7. 20級
        1. 骰子數量:15+1
    5. 第5章
      1. 包含第1-4章所有規則
      2. 21級
        1. 骰子數量:15
      3. 22級
        1. 骰子數量:15
      4. 23級
        1. 骰子數量:17
      5. 24級
        1. 骰子數量:17+1
      6. 25級
        1. 骰子數量:17+1
  4. 心得
    1. 終於來到最後1款了,一樣是骰子類型的遊戲,而這一款也是非常熱門的類型之一,常常在類似機制的桌遊出現。
    2. 而這款關卡數也來到了25,雖然後面21-25關只是把前面20關的規則融入而已,但還是比其他3款多了5關,誠意十足。
    3. 此外,遊戲內盒也有貼心設計,除了骰子的收納之外,也是骰盤,再加上骰子算是比較小的,因此在擲骰擺放時,空間也還算是足夠,不會到太卡。
    4. 基本上這款也延續了取捨的機制,但這款玩起來會越來越有自己卡自己的意味在,雖然有運氣成分,但在風險評估/機率統計上更為重要,也加重了策略的部分,個人認為比前1款骰子類型的好玩許多。
    5. 終於介紹完4款了,預計會留到跨年年假或過年年假來玩,畢竟POE又延期了,預計延到明年1、2月,不知道過年期間有沒有更新~~

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