Date: 20191106
Version: 1
延續桌遊設定-3的桌遊設計,不過這次一樣會重新改版,而這次主要改版目的是要增加單人模式,原本遊戲是多人模式,但我只有一個人,都要自己跟自己打,實在是太過哀傷~~
所以決定加入單人挑戰模式,類似闖關之類的遊戲設定,按照慣例一樣用條列式方式記錄。
- 遊戲模式:
- 單人
- 6張牌,金字塔型,底層3張,中層2張,上層1張,依照數字大小排序,從小排到大。
- 當數字合大於等於目標數字時,可獲得該牌,若達成卡牌條件時,可獲得獎勵。
- 特性「除外」,使用後的牌將移除遊戲,無法再次使用,故無棄牌堆之設定。
- 獲勝:打贏6張牌;失敗:無牌可抽時,遊戲結束。
- 起始手牌10張。
- 流程:抽牌-->出牌-->打怪。
- 多人
- 特性「連鎖」,可於出牌時,出同樣效果的牌,每多1張,抽牌效果+1張。
- 使用對子[3張]或順子[3張]兌換積分,先達成指定積分者獲勝。
- 當牌堆抽完時,將棄牌堆洗牌重置為牌堆。
- 起始手牌5張。
- 流程:抽牌[2張]-->出牌[1次]-->兌換[1次]。
- 兌換最後1分時,該回合無法出牌,若出牌則無法兌換。
- 混合
- 結合單人及多人遊戲特點。
- 流程:抽牌-->出牌-->兌換/打怪。
- 卡牌介面:
- 數字
- 0~9,共10種。
- 花色
- 利用Badges來區分花色,而不是顏色。
- SVG to PNG: https://convertio.co/svg-png/
- 5種花色,每一種花色有其代表特性。
- 特性會決定其效果主要類型
- 死亡、生命、金、木、水、火、土、命運...等。
- 效果
- 盡量單人與多人模式都可使用。
- 抽牌、棄牌、檢索、狀態、補齊、萬能、規則、濾牌
- 每一花色10張,10 = 2 * 5。
- 每一花色2種,5重複,共10種。
- 每一花色5種,2重複,共25種。
- 每一花色2種(有效果+無效果),5重複,共5種。
- 每一花色4張無效果,6張有效果,6種。
- 0123456789
- A: 0101010111
- B: 1010101110
- C: 0101011101
- D: 1010111010
- E: 0101110101
- 效果將參考PTCG來進行設計。
- 傷害、負面狀態(混亂、中毒、睡眠、灼傷、麻痺)、投擲硬幣、互換、丟棄、抽牌、回收、檢索、回血、移除、禁止、查看。
- 以上大概是概括PTCG的卡片效果,大約12~16種,有60張牌。
- 類推,50張的話,大約是10~13種。
傷害、負面狀態(混亂、中毒、睡眠、灼傷、麻痺)、投擲硬幣、互換、丟棄、抽牌、回收、檢索、回血、移除、禁止、查看。- 透過各種濾牌方式加速牌組湊齊的速度,並輔以阻擋其他對手湊齊牌組。
- 盡量濾牌及阻擋並行,UNO,使下家多牌,阻擋類型,三國殺,降低其他玩家血量,阻擋類型,農家樂,璀璨寶石,增加收益型,因此,目前規劃是增加收益型,加上少量阻擋型,來增加互動性。
- 設計時需要考慮到特性[連鎖]。
- A: 全體玩家,從出牌者開始抽N張,下一位抽N-1張...直到最後一位玩家抽1張。
- B: 出牌者抽3張。
- C: 出牌者,抽其他人手牌1張。
- D: 所有玩家,丟棄手牌後,抽滿5張。
- E: 萬用牌,可取代任意數字/花色?,無法被連鎖。
- 條件
- 例如限1張、限2張、順子、對子...等。
- 限1張: 皆可
- 限2張: 皆可
- 限3張: 皆可
- 順子: 0+1=1、1+2=3、2+3=5、3+4=7、4+5=9、0+1+2=3、1+2+3=6、2+3+4=9
- 對子: 1+1=2、2+2=4、3+3=6、4+4=5、1+1+1=3、2+2+2=6、0+0=0、0+0+0=0
- 獎勵
- 寶箱樣式,1~3個,代表達成條件後,可從牌池抽1~3張牌。
- 每一花色(10張):4張(無獎勵)、3張(獎勵*1)、2張(獎勵*2)、1張(獎勵*3)
- 卡牌數量:盡量貼近撲克牌數量50上下
- 卡牌設計:
- 使用PPT進行卡牌設計製作,並設定版面大小為6.5*9(cm)。
- 相關圖片採用Game-icons.net之圖片。
參考文獻:
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