爆珠發明:戰報(2)
Date: 20221026
Version: 1
- 另一個單人變體規則,特色是2顆骰子,建造和選擇骰,包含各種變體,我一樣做了中文翻譯,並把相關策略行為改成表格方式,方便我進行對照,原作者是用幫助卡的形式呈現,但我懶得印,所以就算了,連結如下:
- Gizmos Solo Variant with Custom Gizmos
- 結果如下:
- 我:33
- AI:27
- 整體來說,基礎的AI感覺攻擊力不強,因為有50%的機率不建造,但分數沒有拉得很開,主要是我前期引擎沒有建得很好,Combo跑不起來,大概到後期才有,這次跑的建造和轉換流,而且3階卡片只有1張,所以如果還是這樣的狀況,下次困難版的可能會輸,因為困難版的只有六分之一不建造。
- 這次的單人變體規則,比較複雜,需要不斷地查表,基礎版的有點簡單,可能之後都要困難版的,比較有挑戰性,整體而言,我會比較喜歡前次的單人變體規則,簡單明瞭,容易記憶,記好之後也不用一直查表。
魔法交易所:戰報(2)
Date: 20221025
Version: 1
- 今天繼續玩魔法交易所,一樣是單人變體規則,這次採用的是困難模式,結果如下:
- 我:110分
- AI:55分
- 困難模式中,確實感覺到AI拿牌的速度增加,可以更快換成分數,但為什麼比之前低分呢?因為這次對於整個遊戲比較熟了之後,開始會觀察AI的組成,並規劃拿牌的順序,然後在AI賣出前調整價格,讓AI沒辦法賣高價,因此整體流程下來算是蠻了解的,也比較好做規劃。
- 看下次是否再增加難度呢?
爆珠發明:收納與戰報(1)
Date: 20221024
Version: 1
- 這款也是觀望很久的一款,從逸馬的影片就燒到,到現在才入手,是從FB購入二手的,這邊就要說一下,賣家只寫彈珠台破損有修復,雖然價格真的很殺,但收到品項後發現,整體狀況很差,不只彈珠台有破損、無內襯、牌和圖板有明顯遊玩痕跡,真的不是很好。
- 雖然以這個價格,我還可以接受,但至少要先說吧,大概就這點比較可惜了。
- 收納
- 因為已經無內襯了,所以要想辦法把所有東西整理好。
- 尤其是彈珠台,先用白膠把紙板分岔的部分先黏好固定,有缺損的部分,拿其他厚紙板還原出原本樣字,再用白膠組合在一起,應該會去買木質彈珠台來代替,現在就先將就著用吧。
- 其他彈珠和卡牌就用之前留下的紙盒裝著,分數標記物用之前的收納盒裝。
- 彈珠台組裝好就直接放著,不要再拆開了,整體來說收納的剛剛好。
- 戰報
- 一樣是單人變體規則,目前BGG上有2種單人變體規則可以玩,2種都做了中文翻譯,今天遊玩的單人變體規則特色是只要1頁且容易記憶,整體玩下來真的就像作者講得一樣,簡潔有趣的規則,跟昨日的魔法交易所有異曲同工之處。
- One Page Gizmos Automa (for Solo or Multiplayer modes)
- 另一款單人變體,預計下次遊玩,會稍微複雜,且本身提供了許多難度調整的變體。
- 挑戰下來,不管是我還是AI都有部分有玩錯:
- 我:32分
- AI:29分
- 分數沒有差太多,加上有部分玩錯的話,誰勝誰負也很難說啊~
魔法交易所:收納與戰報(1)
Date: 20221023
Version: 1
- 這款也是觀望了很久,最近逸馬與廠商合作,價格還蠻優惠的,所以就下單了。
- 收納
- 這次只有價格優惠+免運,但沒有副牌套,但在家裡找一找發現應該有牌套可以裝,所以這點也就還好。
- 這款牌有2種尺寸,1個長方形、1個正方形,兩者的寬是一樣的,只是長不一樣,加上沒有正方形尺寸的牌套,所以是拿長方形的牌套自己裁切出來的。
- 再來是收納的部分,只要裝了牌套,基本上就放不回去了,但我又不想另外裝這些牌,希望是可以放在同一個盒子中,比較好攜帶。
- 整個塑膠收納分成4個部分:
- 元素罐
- 價格滑軌
- 牌
- 錢幣
- 除了元素罐和價格滑軌都空間不動之外,其餘部分真的不好放,最後決定將這兩部分裁切掉了,剩下的空間剛好可以放入
- 用夾鏈袋裝的錢幣
- 上了厚套的2種牌,只能斜放,但剛好有一側放了錢幣,剛好可以提供支撐
- 最後終於可以全部都放進去了,另外,原廠提供的英文魔藥卡和英文說明書就沒有使用,找地方收起來了。
- 戰報
- 今天放假在家,連續幾天都在整理買回來的桌遊,終於有時間可以玩買回來的桌遊了。
- 單人桌遊規則一樣是去BGG找的,規則整體算是非常簡單,但有策略性,簡單明瞭又不失策略的單人變體規則。
- Try this solo mode
- 這次使用簡單規則,先試試看水溫,結果如下:
- 我:85分
- AI:64分
- AI前期比較強,後期當把手牌陸陸續續賣掉後,他拿牌的速度就下降了,難怪作者建議遊玩困難模式,可以增加AI拿牌的速度。
- 因為AI手牌公開,所以可以想辦法打斷AI賣牌的步驟,故意讓他賣比較便宜,或搶走她要的,但後期就直衝自己的分數,也沒在管AI的手牌組合了。
- 因為是單人,市場變動比較小,所以基本上目標都是放在15塊才賣的策略上,比較容易達成,多人你很難預測市場變動。
- 整體而言,非常推薦這個單人變體規則,好玩。
- 元素罐和價格滑軌真的好玩,我覺得很吸睛,很容易推坑其他玩家XD。
迷失亞馬遜:收納及戰報(1)
Date: 20221016
Version: 1
- 大概在雙十連假前,去網路上收到便宜的「迷失亞馬遜(主+擴)」,雙十連假就來處理一下吧!
- 主+擴特色都是有塑膠內盒,剛剛好可以放下,換句話說,裝了牌套後就無法,再來是「迷失亞馬遜」是80*120,非常大張,比一般塔羅牌還要大張,所以牌套也是另外再買的,建議買牌套王,一次就有110張,而整副主+擴需要105張。
- 所以裝了牌套後,塑膠內盒就必須拿開,另外,我也想把主和擴統一放入主遊戲盒中,最後決定如下:
- 去除可能用不到的卡片
- 通常為單人遊戲,角色去除重複
- 擴充有路徑,可以去除主遊戲的路徑
- 幫助卡只要1張
- 剩餘牌除以2,放置主遊戲盒左右兩邊
- 自製收納(厚紙板製),放在中間區隔左右
- 有3格,可以放入體力、子彈和食物,其他米寶及標記物,隨意放其中幾格
- 在集資版中有技能指示物,一般版沒有,所以我也是自製
- 建議一定要有技能指示物,遊戲過程中會使用到,我覺得比原本規則建議的方式還好
- 我自製出來的是卡牌,大小為4.3*6.5,是瘋狂詭宅用剩的卡套,感覺還不錯
- 網路上自製的是token類型的也不錯,有條件的可以試試
- 我計算了所以卡牌可能會用到的數量,大約需要28張,但實際遊玩後,建議16張就很夠用了,但做了都做了,就繼續保留吧~
- 做好的卡片放入擴充的塑膠內盒中,再放入主遊戲盒中
- 最後放入規則書就完成了,感覺真是不錯。
- 做完收納後,就來跑一下熟悉規則,第1次玩跑了幾天後就死了。
- 熟悉規則後,今天又來跑了1次,這次先調整為簡單難度試試看,很順利的在第2天早上就順利找到黃金城了,感覺這個要做成戰報,可能每1個白天和晚上都要拍照,之後再寫戰報會比較好,感覺可以有很多故事可以講。
- 下次再調整更難的,這個遊戲好處就是有各種難度可以自行調整。
- 當初會想買就是衝著他的單人模式,在多人遊戲中很容易就變成各種數量加減,如果團友無法投入說故事,整個遊戲感覺就會很尬,所以當初收它的時候,定位就是單人遊戲,在單人遊戲中,玩家自己可以慢慢看所有牌的效果及美術,投入到這場冒險當中,確實還滿有意思的,且1局大概30分鐘左右就可以結束了,不會太長,真的很適合單人遊戲。
特魯瓦、石器時代:收納
Date: 20221010
Version: 1
- 在9月底買的烏鴉盒子收納終於在雙十連假前到貨了,放假有事可以做了。
- 特魯瓦及石器時代,都是烏鴉盒子早期的作品,所以都不是免膠組裝的,必須使用白膠或其他膠類進行黏合固定。
- 特魯瓦,我是採用白膠進行黏合,
- 好處是白膠好處理,水溶性,容易清理,乾掉後會變成透明白色的,不具黏性。
- 壞處是一開始黏性不佳,手容易沾黏。
- 石器時代,是採用速乾型木質膠,
- 好處是初始黏性佳,容易固定木板。
- 壞處是不好清理,且味道重,不易乾,且具有黏性。
- 綜上,推薦還是使用白膠會比較好,石器時代溢膠的部分,等它乾了之後,用砂紙把那部分磨掉,基本上在外放個一個晚上,隔天味道就會少很多了。
- 最後還是要說,有收納真的太棒了,整整齊齊,且快速設置,就是讚啦!