Date: 20230701
Version: 1
- 統計分析
- 行星(以基礎行星為統計對象)
- 共有96格
- 共40分
- 行:20分
- 列:20分
- 平均每格0.42分。
- 以地形板塊而言
- 若要放滿整個行星的話,需要96/4=24個板塊。
- 平均每個板塊1.67分。
- 平均約有24*50%=12個隕石,每3個隕石1分,約有4分。
- 以資源軌而言
- 每1個板塊有2種資源=2格資源軌。
- 若要達成滿資源軌的話,需要65/2=32.5個板塊。
- 平均每個板塊為96/32.5=2.95格。
- 平均每個板塊1.23分。
- 平均約有32.5*50%=16.25個隕石,每3個隕石1分,約有5分。
- 總結
- 若要爬滿資源軌需要32.5個板塊,且每個板塊為3格大小,換句話說應該以3及2的倍數進行拿取板塊策略,故可以為3+3、2+4、2+3+2+5這幾種組合拿取板塊可能會是比較好的選擇。
- 綜上所述,1個1格的板塊約為0.42分。
- 每1格未填滿的情況下,會損失多少分?(參考下圖)
- 每1格實際價值多少分呢?(參考下圖)
- 將每1行列的分數平均給每1行列的格數,畢竟是要每1行列填滿才會獲得該分數,依此邏輯配分後,可以看到整體分數分布與上圖相似。
- 比較不同的是,除了中間以外,四個角落分數占比很高,原因應該是這些角落行或列只有2格(分母越小,商越大),所以若這2格都沒填滿損失的分數是非常大的,換句話說,就是CP值高,應該盡量填滿。
- 換個方向想就是,若會發生空格,則應該盡量讓這些空格同一行或同一列,分攤該行或該列損失的分數,而不要東一格西一格的。
- 將上下兩張圖合併來看,放置板塊時,應該優先完成十字的部分,之後才向四邊填滿,這樣的策略執行應該會比較好。
- 將下圖每格分數平均後,每格仍是0.42分,這基本沒變。
- 隕石的分數占比平均約落在4到5分之間(12到15個隕石),因此若隕石數量少於這個數,有關隕石相關的可能就不太需要,CP值會不夠高。
- 地形板塊(以下簡稱板塊)
- 12種,每種12片,共有144片。
- 板塊大小分布
- 2格:1種
- 3格:2種
- 4格:5種
- 5格:4種
- 12片組成
- 6種地形組成,每種2片,其中6片有隕石,另外6片沒有。
- 地形組成
- 每片由2種地形組成,共有6種地形組成。
- 文化-生物質
- 文化-能量
- 液態水-探測車
- 液態水-能量
- 生物質-科技
- 探測車-科技
- 總結
- 地形組成固定如上6種組合,所以沒有文化-液態水這種組合,這在選取板塊時要多加留意。
- 將板塊大小平均後,每個板塊為4格。
- 有72個板塊有隕石,故平均板塊出現隕石的機率為50%。
- 資源軌
- 文化
- 15格
- 2格協同推進
- 4張文化牌,平均每張文化牌值2.12分
- 滿軌為5分
- 扣除協同推進後,平均每格0.38分
- 若加上文化牌價值,則平均每格1.04分
- 液態水
- 15格
- 3格協同推進
- 滿軌為10分
- 扣除協同推進後,平均每格0.83分
- 生物質
- 15格
- 2格協同推進
- 5個生物質地形片
- 滿軌為5分
- 扣除協同推進後,平均每格0.38分
- 探測車
- 15格
- 1格協同推進
- 2台探測車
- 探測車步數
- 1步*2
- 2步*5
- 3步*4
- 4步*3
- 平均步數為2.6步。
- 平均隕石可獲得4.66分。
- 滿軌為5分
- 扣除協同推進後,平均每格0.36分
- 加入隕石得分,則平均每格0.69分
- 科技
- 15格
- 2格協同推進
- 5個科技
- 滿軌為5分
- 扣除協同推進後,平均每格0.38分
- 總結
- 因協同推進會將資源軌推進1格,等於免費1格,因此須將協同推進扣除後再進行計算會比較好。
- 從上面來看,文化、液態水和探測車給予的分數較高,而生物質和科技就沒那麼重要,優先序可以放後。
- 資源軌總共75格,協同推進共有10格,扣除後資源軌為65格。
- 將上述每格分數平均後,資源軌每格約0.47分。
- 若加上額外價值(文化牌價值、隕石價值),資源軌每格約0.67分。
- 文化牌
- 級別1
- 級別2
- 級別3
- 級別4
- 總結
- 2人局遊戲只會使用到3張。
- 其中隕石回購單和商務協議,計算方式為獲得機率*分數,計算該牌的期望值。
- 穩定獲得的分數會優先於機率獲得的分數。
- 級別1和2的分數差距不大,應盡量衝到級別3或4為佳。
- 建立分數期望值有助於自動機選擇文化牌優先序。
- 目標牌
- 個人目標
- 5分
- 競爭目標
- 最高者5分
- 平手2分
- 總結
- 共有28張。
- 目標牌比較沒有需要統計的部分,只與有無完成有關,每張最高5分。
- 單人測試
- 20230702-1
- 使用2個自動機互相進行遊戲,測試遊戲流暢度。
- A1:40(行星)+12(資源軌)+6(救生艙)+3(隕石)+0(目標1)+5(目標2)+2(目標3)=68
- A2:40(行星)+12(資源軌)+6(救生艙)+3(隕石)+5(目標1)+0(目標2)+2(目標3)=68
- 基本上是整體遊戲是可以執行的,不過測試時發現,應該剛好有用到3格的板塊,造成轉盤會轉180,就這樣3格又轉到對面,最後就彼此互轉直到板塊用完才沒有這樣的狀況發生,但理論上在與玩家進行遊玩時,應該是不會連續發生,至多轉1次而已,因為玩家不太可能連2次都選同1儲存倉,所以這點後續可以再觀察,目前不急著調整。
- 這次遊玩約40分鐘,主要花的時間是在擺放板塊道行星上,還要傷腦筋這些板塊要怎麼擺上去會比較好,還要為了可以塞進板塊,然後在那邊調整,花了比較多的時間,好處就是,在目標牌有關區域型狀上是可以拿取分數的。
- 救生艙基本上都有拿到,隕石部分一個9個一個11個,結果都是3分,目前是採用探測車軌道格數=可用隕石數量,大概只會多1~2個隕石。
- 文化牌剛好各拿1張牌,剩下的平手,剛好與區域型狀有關。
- 資源軌的部分,有高有低,加起來剛好都12分,只是提升的優先序可能需要再思考一下。
- 試玩之後,發現了一些問題,可能要再調整,包含上述的統計分析都要調整。
- 20230704-2
- 一樣使用了2個自動機進行測試,採用新的規則,不再需要進行擺放板塊,整體進程快速很多,體感也好很多,遊玩時間差不多25分鐘而已,快速很多,且每2個板塊1疊,還可以防呆,還不錯,有玩過的應該都知道,很容易忘了現在輪到誰了,難怪原本遊戲就要附起始玩家標記物,現在有了自動機每2個板塊疊在一起,就知道現在輪到誰了,尤其是1個人玩,不會有人幫你記。
- A1:40(行星)-0(隕石)+23(資源軌)+6(救生艙)+15(隕石)+0(文化)+5(目標1)=89
- A2(起始):40(行星)-4(隕石)+19(資源軌)+6(救生艙)+4(隕石)+3(文化)+0(目標1)=68
- 除了上述規則調整,最主要調整項目就是資源軌推進的規則,原本是採最低推進,現在改成效益最大推進,依據每個資源軌換算成分數後,決定推進的順序:文化>液態水>探測車>生物質=科技,結果還不錯,都有達成2條滿軌,A1還有3條滿軌,整體分數比上一版高上不少。
- A1的隕石是因為文化牌(隕石回購單)的因素,雖然A1有1張費牌,但在關鍵的時間點拿下了唯2的2張隕石回購單,且A1的基礎隕石有5分,比A2多1,剛剛好非常適合,而A2則搶到2張商務協議。
- 再來是隕石回收的調整,目前規劃探測車滿軌時,可回收所有不限數量的隕石,雖然剛好這次A1有滿軌,但隕石也剛好15顆,與格數相等,看不出差異來,而A2的探測車只有9格,還剩下4顆,就按照行星的每格分數占比放置,剛好是那4個角落扣了4分,有在思考是否滿軌也只能回收15顆,反正平均是落在12-16顆之間,應該還行,邏輯上說得通,因為玩家可能會繼續跑探測車軌,因為有步數可用,但自動機滿了就會爬別軌,就不會繼續,理論上步數是有上限的。再來是隕石的扣分,原本是打算用每格扣分(2->3->4->5->6),但發現這樣在算扣分時有點困難,因此調整為每剩餘1個隕石扣1分,這樣比較方便算。
- 最後的就是目標牌的計分,本次目標牌是1張最多隕石,和2張最多獨立地形的,除了隕石可以計分之外,其餘2張地形自動機無法計分,因此,設計了困難度,簡單、普通、困難共3種難度。
- 簡單就是原規則,因自動機無須擺放板塊,所以理論上地形相關的都無法計分,例如:最大面積、最多片獨立、邊緣最多...等的這類型都無法進行計分,所以理論上在簡單難度下,玩家應該至少可以取得5-15分左右吧。
- 普通難度則是,當無法計分時,假定玩家會取得獲勝分數(5分),則自動機取得第2名的分數,也就是平手的分數(2分),這種情況下,自動機約可多獲得6分。
- 困難的話,則是獲得平手的分數*2(4分)。
- 再來是遊戲結束條件之一,無法放置,因自動機無需擺放板塊,故依照板塊大小計算,每1個板塊為(3+4)/2=3.5格,1輪會有2個板塊(1疊)共7格,依照行星96/7=13.7,故14輪,也就是14疊後,理論上就會超過行星大小(96格),應該就要結束遊戲了。
- 20230706-3
- 這次就正式來Solo一次,因為大致上規則都已經定下來了,剩下可能就是在一些計分上的微調而已,不影響遊戲進行,這次玩下來約花了60分鐘左右,大部分時間都是花在玩家身上,自動機還蠻直覺,流程算是順暢,2個板塊1疊真的幫助不少。
- 我:40(行星)-0(未滿/隕石)+16(資源軌)+6(救生艙)+8(隕石)+4(文化)+5(目標1)+5(目標2)+5(目標3)=89
- AI:40(行星)-6(隕石)+16(資源軌)+6(救生艙)+3(隕石)+7(文化)+0(目標1)+0(目標2)+0(目標3)=66
- 簡單:66
- 普通:72
- 困難:78
- 這次目標牌有最少液態水資源、最多獨立片科技、最多隕石,剛好這3種我都要努力達成都有拿到分數(15分),所以相對起來自動機就沒那麼高分,即使使用難度調整後,分數還是有一定的落差,所以難度調整的部分可能需要再重新設計一下,預計會調整為起始分數不同為10/20/30,對於難度的調整應該會比較好。
- 簡單:76
- 普通:86
- 困難:96
- 玩下來感覺差不多了,整體操作算是流暢,自動機的操作不太會干擾到玩家的思考,而本次的策略主要會放在最少液態水資源和最多隕石,因為最多獨立片科技是可以穩拿的,因此,在液態水上就不太需要按照行星上的河流放置,只要沒水就不會推進,再來是隕石的部分,為了拿取隕石,推了很多探測車軌道才把所有的隕石拿完。
- 再來是先跑了文化和科技軌,畢竟文化的分數還是蠻香的,所以有搶到前2個級別的文化牌,但後面就跑去衝探測車軌了,就放給自動機了,而科技軌只努力衝到3級,後面就隨緣了,主要是前3級的科技真的好用,文化和科技衝完後,就努力跑探測車收集隕石,也幸好自動機的探測車沒跑很高,不然自動機的隕石總數比我還高。
- 自動機的資源軌主要是跑了文化和液態水,而我是跑了文化和探測車,且運氣好文化有拿到隕石回購單,讓我隕石加了不少分。
- 在行星的擺放上,這次很順利的剛好填滿,因此有把行星的分數都拿到,且在最後還剩2個空間時,就可以思考要拿哪一個?算一下自動機下回合會拿到哪一個?最後有2個選擇,也因為有這樣的思考,發現其中一個會讓我卡死,另一個可以讓我順利拿完2個,也因為有這樣的思考,讓我順利填滿行星,這還蠻有意思的。
- 這次採取的策略是,行星先擺好十字,再向四周延伸,資源軌的部分先跑文化和科技,之後配合目標牌,就衝探測車軌道拿隕石,整體策略算是執行的還不錯!
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