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2024年1月21日 星期日

肥龍的線下團(12):瘟疫危機:快速反應、手機帝國2:商戰、星靈王、香料之路:新世界

肥龍的線下團(12):瘟疫危機:快速反應、手機帝國2:商戰、星靈王、香料之路:新世界

Date: 20240120
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  1. 一樣在卡卡城,原本看天去預報,以為周六就會開始變冷下雨,結果天氣意外的好,應該是近期最後一次好天氣了,出門沒下雨,回程的時候雨才剛下完,真的是運氣很好。這次從家裡翻出老舊的數位相機,就來拍一些遊玩過程的照片。這次成員除了固定3人之外,還來了一位新朋友,故今天為4人開局。
  2. 本次遊玩清單:
    1. 瘟疫危機:快速反應(Pandemic: Rapid Response)
    2. 手機帝國2:商戰(Mobile Markets: A Smartphone Inc. Game)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=-QrGqQSZp6I
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=cRi7OpgsFN4
    3. 星靈王(Xing Ling Wang: Trading Card Game (星靈王 TCG))
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=eIL-JsEH_mE
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=79qT36gpU2k
      3. 集資:https://www.zeczec.com/projects/XingLingWang
      4. 問卷:https://www.surveycake.com/s/dqVPK
    4. 香料之路:新世界(Century: A New World)
      1. 開箱(香料之路大盒版):https://www.youtube.com/watch?v=XxC7NYRV35o
  3. 瘟疫危機:快速反應(Pandemic: Rapid Response)
    1. 這款是之前在開合作類型時,肥龍常常提到的一款,可惜一直沒有機會開這款,因此,在本次聚會前跟肥龍提了一下,想開這款試試,主因是我也有買了一款合作、骰子類型的桌遊「導火線/骰越生死線(FUSE)」,最近在清點家中的櫃子,想說這兩款到底如何?只想留一款骰子派對類型的桌遊,因此,趁這個機會來體驗看看。
    2. 遊戲玩法是在一艘附帶研究中心的飛機,需要在全球穿梭投放物資,而玩家就是在飛機上的研究員,要進行各種物資的研發,每個地點疫情需要的物資不同,玩家透過擲骰進行研發,研發到一定程度後,物資就會產出,之後等飛機到達對應地點後,就會投放該物資,勝利條件則是全場沒有疫情產生。
    3. 快速反應是一款即時制合作遊戲,雖然大家可以進行討論但時間仍在進行,遊戲中是透過沙漏來控制時間,當沙漏跑完時,需要付出時間TOKEN來翻轉沙漏繼續計時,當時間TOKEN沒有時,且沙漏漏完後,玩家就輸了;除此之外,研究會附帶產生垃圾,當垃圾過多無法清理時,玩家也Game Over。
    4. 小結:
      1. 這次是玩簡單模式,但非常有挑戰性,4位玩家的角色能力都不太一樣,彼此各司其職,終於在最後一刻解決場上所有的疫情,過程中大家彼此溝通,因為在討論時沙漏仍在計時,因此,當玩家發現沒有甚麼事可做的時候,建議就趕快PASS給下一位玩家,因為骰子不一定要做完,可以把想要做的事做完就讓下一位可以繼續操作。
      2. 這次分工是我和朋友負責生產物資,另外兩位負責處理廢棄物和投放,而彼此的能力都還算互補,這次我操作的角色能力是可以放置骰子時,可以判定為不成組,組的意思是,有的條件是要一次放2顆/3顆,少於就不能放,我可以無視這條規則,讓後面的玩家可以比較容易達成研發的條件。
      3. 整體遊玩感覺非常不錯,玩家6顆骰子都是特製骰,品質也非常的好,非常推薦可以買一套來玩,我覺得會被嫌的原因應該是這款的目標客群不太一樣,雖然帶有「瘟疫危機」,但實質上只是套上瘟疫危機的背景設定,所以理所當然會被原本瘟疫危機的客群嫌棄。
      4. 回到本次主軸,對比導火線/骰越生死線,兩者確實在骰子+合作+即時上做出一定的區隔,都有這些機制但呈現的方式大相逕庭,如果真的要找骰子+合作+即時類型的玩家,建議一定要都先試試看,你才會知道哪款比較符合你的胃口。
      5. 此外,兩者在體感上也不太一樣,導火線/骰越生死線玩起來會感覺10分鐘怎麼這麼長,但快速反應完起來確實時間怎麼過的這麼快,兩者真的不太一樣,就個人而言,我會比較喜歡快速反應,我會考慮在清倉的時候淘一款回來玩。
  4. 手機帝國2:商戰(Mobile Markets: A Smartphone Inc. Game)
    1. 本來要開大創造時代,但想說一玩可能3-4個鐘頭,先玩個簡單的,就拿了這款出來玩,一玩下去發現事情跟我們想得不太一樣XD~~~
    2. 遊戲是在講述賣手機的過程,遊戲中各個階段都比照現實狀況進行,從定價、設計、規劃、行銷、生產、獲利...等階段都轉換成遊戲中各個階段,因此,即使第一次玩這款也不會太困難,套用實際狀況大幅度加速了解這款遊戲的過程,這點真的很棒~既然是賣手機,勝利條件當然是賺最多的錢獲勝。
    3. 小結:
      1. 這款在當初肥龍開箱時就覺得非常有意思,終於在今天玩到了,結論就是非常有意思,比照現實中一支手機的誕生,雖然遊戲中有很多的階段,但每個階段需要執行的動作都不算複雜,蠻符合直覺的。
      2. 而這次我的能力是當有至少2個沒賣掉的商品時,可以免費拿1張科技卡,在前期沒賣掉商品,免費拿1張真的很爽,也因為這樣我打算走高價路線,從一而終,遊戲玩5輪,每輪我都是最高價的,而本場沒有人跟我走同一路線,因此幾乎沒有人跟我卡,而從這裡就可以看出,如果有玩家走相同路線,意思就是手機行銷的對象重疊,兩者就會彼此競爭,反之,就可能是獨占市場。
      3. 此外,高價會先拿推廣卡,這次我主要是拿可以不斷產生私人客戶的推廣卡,意味著不管其他玩家在市場上多競爭,我都只要自己穩穩地農就好,處理好手上的私人客戶再去處理市場的客戶,這點真的非常有趣,最後排名第3,沒想到這樣的策略也可以有第3名,這款還有很多路線可以嘗試,例如低價、中階手機、甚至虧本生意都是有可能的。
      4. 遊戲過程5輪,每輪都會開出事件卡,讓這輪的策略可能有所變動,而遊戲中比較需要思考的點大概有2個點,1)使用決策版,就會決定了定價、科技卡的順序、推廣卡的順序,2)手機搭載的功能,決定利潤、客戶類型,其他階段就按照先前的決策做對應的事情就好,所以實際需要思考的地方沒有特別多,但十分重要。
      5. 遊戲擺出來後,發現吃桌面的程度比我們想像中的還要大,從場中央,除了有階段版圖之外,4張的科技卡和推廣卡,6張功能卡,每回合開出的客戶卡,且客戶沒用完留到下一輪,再加上玩家的版圖、科技卡、推廣卡、功能卡...等,比想像中的還要吃桌面。
      6. 承上,在這樣的情況下,手機帝國本身不算大盒,但有這麼多卡片與配件的情況下,售價還不到千元,遊戲時長,我們也玩了2個多小時,這樣的一款策略遊戲CP值真的是非常高,真的可以納入購買清單中,真的是非常推薦,一定要體驗的一款桌遊。
  5. 星靈王(Xing Ling Wang: Trading Card Game (星靈王 TCG))
    1. 因為手機帝國超乎預期的遊玩時長,導致後續的時間開不了大創造時代,也因為剛玩玩一場策略遊戲,稍微休息一下,4人分成兩組,一組玩星靈王,一組玩機密代號:裡應外合,而我這組是玩星靈王。
    2. 其實一開始聽到星靈王是TCG是2人對戰遊戲,就沒甚麼興趣了,因為我玩桌遊要馬跟很多人玩,要馬就是自己玩,所以通常只能2人的遊戲,我通常都會直接跳過,但今天試玩之後,確實是有改觀的,況且聽肥龍說之後作者還打算出組隊或單人模式,我的興趣就又更大了,至少是從0到1的改觀,有100%的轉變。
    3. 小結:
      1. 綜觀市面上的TCG遊戲,這款確實是有做出市場區別,邏輯也與一般的TCG不大相同,遊戲玩法就不細說了,其中特別讓人注意的就是防守階段,遊戲中宣告戰鬥,並不是馬上結算,而是等到對手的防守階段出牌完畢後,進行戰鬥結算,且每隻角色理論上僅能戰鬥一次,而這個改動,就會產生攻擊方和防守方的博弈,因為攻擊方無法再使用任何魔法卡調整,所以必須在攻宣時預判對手的行動,而對於防守方,場面資訊是透明的,需要思考是最佳化,甚至是為了後面主要階段而有所取捨,是這款遊戲很大的亮點。
      2. 再來是獲勝條件,這款獲勝條件是卡牌的分數多者勝利,每張卡都有標示分數,遊戲結束時,結算場面分數,高者獲勝,因此,可以想像到卡牌分數越高越好,場面越多卡牌越好,因此,有時候不攻擊也是一種策略,被動防守盡量讓卡牌活下來。
      3. 我這場玩的是特殊旅人,對手是藝術家的氣息,我主打快攻,會一直招喚小旅人出來,但分數不高,而我組牌的策略是,魔法卡1費5張2費5張,剛好15費,剩下全塞怪獸卡,且不放需要獻祭的怪獸,能1叫多的怪獸,這就是我組牌的策略,盡量讓場面上鋪滿怪獸卡,雖然分數不高,但量多;而對手藝術家的氣息,則是剛好相反,攻高分數高,且無法被對手魔法卡影響,橫置後無法被破壞,可惜對手狀態不太好,由我拿下這局。
      4. 整體而言是一次非常有趣的嘗試,而這款遊戲的作者就是「畫家Ming」,也是圖騰師的作者,而這次也是一條龍的設計,真的很厲害,而這款桌遊即將在1/24在嘖嘖進行集資,有興趣的可以自行關注,比較特別的就是牌墊,上面還有印製階段流程,還蠻實用的。
        1. 集資:https://www.zeczec.com/projects/XingLingWang
      5. 最後回到這款遊戲的畫風,小旅人就讓我想到的就是畫家Ming,而萌娜麗莎的大笑,第一眼我還以為看到裂嘴女XD,考慮到這是一款TCG,之後還會出各種種族卡包,就讓我想到一些種族:(應該會非常有趣XD
        1. 都市傳說:可以加入裂嘴女、花子、八呎大人...等
        2. 伊藤潤二:漩渦、魚、淵、雙一、人頭氣球...等
        3. 圖騰師:跟自己連動,紅藍綠紫,特定顏色/形狀可以觸發魔法卡,或有特殊效果(大小獻祭...等
        4. 選汪與喵:貓狗兔子,選舉、投票、樁腳、罐罐...等
      6. 最後希望作者可以盡快出多人組隊的模式、單人模式,甚至可以考慮最近很夯的「夢幻小隊」,可以看看如何把夢幻小隊的遊戲模式加入其中,讓其變成一個多人派對遊戲。
  6. 香料之路:新世界(Century: A New World)
    1. 以上都算是小遊戲,另一組玩的是機密代號:裡應外合,也是順利完成挑戰,最後的最後時間也剩下差不多1小時左右,因此,肥龍就拿了香料之路3來玩,主要機制是工人擺放+成套收集,香料之路很經典的遊戲,我就不多介紹了。
    2. 小結:
      1. 機制非常簡單,沒有過於複雜的轉換/計算,算是玩起來平淡輕鬆的一款遊戲,這次我選擇的策略是寧缺勿濫,沒有符合成套的就不收集,而這個結果造成,別人都7張時,我只有6張,中間有一段期間只是在拿資源空轉,而沒有去換成卡牌拿分,但即使如此,分數也有50幾分跟其他玩家差距不算大。
      2. 我想如果要執行這個策略,應該資源差不多就休息,不要把所有的人都放完,比其他玩家有更多的人口,在別人翻新的卡牌時,可以第1時間有多的人口去佔位,畢竟遊玩過程中,很多次都差人一回合,因為我先把人口花出去了。
  7. 總結
    1. 在寫這篇文章的時候已經是週日了,天氣明顯的轉變,下雨變冷,很難想像周一周二到底會多低呢?這次週六運氣真的不錯,出去回來都沒下雨。
    2. 再來說到這次遊玩的4款桌遊,喜歡/有趣的排序:手機帝國2:商戰>瘟疫危機:快速反應>星靈王>香料之路:新世界,前兩款真的非常不錯,有機會可以收一下,而星靈王獨樹一格,但就目前對我來說還是一款2人TCG的遊戲,可能會等作者有其他遊戲模式或有興趣的種族出來時,才可能會考慮入手。
    3. 除此之外,在本次的旅途中,有一件印象深刻的事,在買中餐時前面一位顧客會大聲說謝謝,當然不是那種大聲,大概是前後左右1.5個人範圍的大聲,跟一般民眾只有跟前方1個人範圍不太一樣,真的是很特別的記憶。
    4. 2023年過完了,而這次是2024的第1團,期待未來1年內也有源源不斷的桌遊,最近還是不斷沉迷於電動中,預計在過年期間有幾款桌遊要玩,有幾篇文章要寫,希望可以順利達成,而不是被電動打斷XD~~