Date: 20241019
Version: 1
- 終於久違的線下團了,上次9月新稅後雙雙中標感冒,因此9月就暫停一次,10月再次重新開團,這次共4位開團,這次除了肥龍帶了近期介紹的桌遊之外,我也特地帶了最近收的一款合作遊戲,要來找大家試試看;另外週六天氣很好,真的有夠熱,而周日馬上就降溫下雨,變化真的有點大~
- 遊玩資訊
- Tofu Shifu (2024) - 豆腐大師
- 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=V1NhZ43HpTs
- KS:https://www.kickstarter.com/projects/ayiboardgamecraft/tofu-shifu
- Switch & Signal (2020)
- Bomb Busters (2024) - 炸彈剋星
- Majolica: Revised Edition (2024) - 馬約利卡:新版
- Tofu Shifu (2024) - 豆腐大師
- 首先開了這次主要的策略遊戲,主要機制為牌庫構築、工人擺放及解合約類型的一款桌遊,遊戲主題就如題所示,是以豆腐從零開始一系列的過程作為工擺格設計
- 遊戲機制介紹
- 中央版圖就是主要的工擺格位置,玩家回合就是移動自己的師傅指示物到另1格工擺格,支付費用執行對應效果,1格最多2人進駐,第2位的費用都較高(一般常見的設計)
- 打牌:可打牌至個人版圖,可新增工人類型、商品類型、座位區
- 製作豆類商品:將個人版圖的豆類商品,補滿TOKEN
- 招攬客人:抽客人牌
- 販賣商品:販賣商品給客人和市場
- 拿牌:從公開區,免費5選1
- 結帳:完成個人版圖的目標牌
- 設置目標:放置目標牌至個人版圖
- 萬用格:執行1個有人占據的工擺格效果
- 休息:補滿工人、可買牌、補充手牌至6張
- 個人版圖就是每位玩家自己的豆腐店,放置各式卡牌、客人、棄牌堆、和目標牌,另外一提,這款也是一卡多用,分成上中下3種效果:
- 目標牌除了放置在個人版圖的目標牌之外,每人會有4張開店目標,所有人都一樣,另外,中央版圖也會開出5張公開目標,先搶先得,晚了就沒了。
- 遊戲目標是當收集到8張讚時,遊戲結束,張數最多的勝利。
- 畫風清晰可愛,以為是款輕鬆遊玩的策略遊戲,沒想到遊戲前期非常的卡,要工人沒工人,要牌沒牌,要錢沒錢,因此前期經常休息是很常見的,此外可自訂個人目標也是非常有趣,但隨著遊戲進行,慢慢地將牌組構築起來後,遊戲的進程就會加快不少,尤其是大家熟悉工擺格並且知道自己的前進方向後,每個人動作就會特別快,擺完師傅指示物後,就換下一個人擺,因為通常工擺格的效果必此不相干擾,移動完就自己把剩下的效果自己動完就可以了,換句話說,就是Downtime會明顯少很多,這點真的是非常明顯,這點我覺得不錯。
- 再來介紹一個很不錯的設計,因為場上工擺格最多放置2名玩家,而我們這次是4人局,對應的工擺格就會非常的擁擠,而作者設計了一格萬用格,雖然費用需要支付2個工人,但可以執行場上有玩家佔據的工擺格效果,1)變相增加工擺格,不會那麼擠,2)2個工人是最低階的工人,可以用遊戲中的主要工人向下代替,也避免了無法支付對應費用的窘境,這點真的很巧妙,因此萬用格也變成大家首搶的選項之一。
- 再來介紹幾點須注意或改善的事項:
- 遊戲中的工人有5種,4種有實體工人,以下圖為例,忘了實際名稱,以顏色代稱之,工人階級:黑>藍=白=黃>灰,黑可以向下相容所有工人,藍白黃彼此無法相容,但可以向下相容灰色工人,灰色工人無實體Token;以上工人階級僅限於支付費用時有效,完成目標時必須符合目標牌上所顯示之圖示,這點要特別注意,因為我們這局完錯了。
- 第1次遊玩,尤其是中文,特別會被工擺格名稱所困惑,因為不容易將名稱與效果做連結,導致初期需要一直看幫助卡,確認效果到底是什麼,上面工擺格的翻譯,都是直翻效果,比較一目了然,但遊戲中是用各種豆腐製作過程的名稱來代替,所以很難連結,建議看圖示來連結會比較容易。
- 此外,有些工擺格會有額外效果,但在中央版圖上是沒有相關圖示的,希望未來可以版圖上可以有對應圖示,免得忘記執行或是要特別去記住。
- 最後是公開目標牌,建議能拿盡量拿為第一優先目標,除了因為數量有限,先搶先贏外,通常公開目標牌背面都有額外效果,而一般的目標牌是沒有的,一加一減之間就差了非常多。
- 總結來說,含教學約2小時,前期真的很卡,各種卡,但後期就開始加速進行,所以體感上前期的時間非常久,後期反而感覺很快,目標牌2張3張的一直完成,遊戲成長曲線蠻有趣的,如果效果名稱可以更直覺的話,成長曲線應該會更好一點,總而言之,這款體驗上非常不錯,畫風可愛,具有一定的策略程度,勝利目標以張數取勝,而非分數,更顯得平易近人,期待後續實際豪華版的內容,此外,以現有的內容物來看,整合遊戲已經塞得非常滿了,聽說還會再做收納,真不知道要如何塞進去,內容物真的很多,非常期待實際產品的樣子。
- 特別提醒,目前照片皆為樣品,實際產品請依最後商品而定。
- Switch & Signal (2020)
- 接下來這款就是我帶來的合作遊戲,在我之前的文章有稍微介紹過,整體規則讀起來不複雜,行動流程簡單,是款非常好上手的合作遊戲,因此,這次就特地帶來試玩。
- 遊戲目標是在事件牌用完前,將指定貨物送到指定位置,玩家流程只有3個階段:
- 執行事件牌:翻1張事件牌,從上到下執行效果
- 放置車:放置1台指定顏色的列車
- 移動車:移動場上所有指定顏色的列車
- 打牌
- 變更號誌:紅燈變綠燈
- 變更轉轍器:改變轉轍器的通行方向
- 移動列車:擲骰,移動列車
- 萬用牌:丟棄任意2張,執行上述其中1項效果
- 裝載貨物:丟棄任意1張,將貨物放到列車上
- 補牌:抽5張,手牌上限為10張
- 承上,行動和規則就如同上述內容,非常簡單明瞭,另外,遊戲中若無法執行時,就會扣減時間,表示你的調度非常爛,要花額外時間處理,而相關邏輯也與現實狀況相符,例如:
- 要放置列車,但無該列車,扣時間
- 要放置列車,但該地點已經有列車,扣時間
- 列車要前進,但被轉轍器、號誌機、前方列車卡住,扣時間
- 列車開錯位置,扣時間
- 列車正面相撞,扣時間!!!
- 以上都非常符合邏輯,表示你的行車調度非常有問題,要額外花時間去處理
- 整體遊戲時長含教學大約1小時內,規則真的很容易教學,上手非常容易,這場我們位置採用混合模式,可使用位置指示物或位置骰,兩種提供的機率不太一樣,讓我們可以比較好操作(並沒有,覺得不會撞車時,就撞車了QAQ),這此採用簡單的地圖,中歐,只有1個港口城市要送貨,但非常可惜,最後送滿6個貨物,1個貨物在路上,1個還在城市中,感覺是非常有機會完成的,4位評價也是非常好玩,會讓人想再試一次看看。
- 這場助手能力都沒用到,有些場合就非常適合使用,下次要多注意
- 事件牌是固定的,也就是回合數是固定的,因此盡量不要扣減時間,當時間扣完時,就會移除1張事件牌,造成回合數降低
- 行動牌總數是固定的,4人差不多只能重洗1次牌,遊戲就會結束,因此能執行的行動數也是固定的,先不論丟2張執行效果,更會降低某些牌的行動數,這就會增加下1項的比重
- 善用事件牌,事件牌會提供額外的列車移動,有弊有利,如何善用這些額外的移動達成我們的目標,會是遊戲的重點之一
- 放置列車,其中灰車最慢,黑車最快,善用黑車可以加速貨物的運送,此外,當某顏色所有列車在機廠時,移動列車可以選擇該顏色,避免移動撞車的情況發生,但這又會與前1項產生衝突
- 此外,中歐背面是北美,有2個港口城市需要送貨,另外BGG上也有人製作了印度地圖,有3個港口城市,一個比一個難,更具有挑戰性。
- 總結,這款遊戲就跟我預想的一樣,真的非常不錯玩,容易上手,難度適中,會讓人想上訴直到完成目標為止,且內容的執行也非常符合列車營運調度的日常,非常推薦喜歡合作,或是火車主題的玩家來試試看這款;此外,這款也不吃文字,都是圖示化,只要有規則就可以玩了;因之前工作是捷運司機員,這款遊戲又跟我的生活產生連結,因此,特別有感覺,下次要帶去公司找同仁玩玩看。
- 最後來介紹一下設計師「David Thompson」,不查不知道,一查嚇一跳,原來他這麼有名,不過設計師主要是設計些戰爭相關的遊戲,讓我比較有印象的就是「War Chest、抵抗、巫術」,設計方面也是非常多面向,聽說這款是設計師做給家人玩的一款遊戲,因其家人是鐵道迷,特別做出這款給他們玩的,沒想到結果非常厲害,很可惜並沒有代理商代理這款,只要翻譯中文規則,幾乎就可以賣了。
- 總之,非常推薦這款,歡迎嘗試看看。
- Bomb Busters (2024) - 炸彈剋星
- 再來這款也是合作遊戲,主要機制是合作、刪去/排除、數字推理類型的遊戲,這也是最近在FB上常看到,也看到「绝对不会有人摸鱼的合作桌游!顺便看看谁是那个笨蛋哦《炸弹克星》来了!Bomb Busters」影片推薦,因此再聚會前1周問問肥龍有沒有這款,沒想到很快開箱影片就來了,因此,這次聚會也特別請肥龍帶這款來試試看。
- 遊戲主題為拆炸彈,所以需要剪引線,而數字就是引線,數字1-12,每個數字4重複,除此之外,還會有黃色和紅色引線,輪到玩家時,2件事擇1執行
- 雙人剪線:選擇另1位玩家,指定某1個引線板塊,指定1個自己有的數字,若正確,擇雙方將這2個數字引線打出在場上
- 單人剪線:若場上已有2個同數字引線,且自己有另外2個同數字引線,就可以自己剪自己,打出這2個數字引線打出在場上
- 若有4個,則可以一次一起打出
- 黃色:數字為X+0.1,只能黃色剪黃色(雙人剪線),或是自己手牌只剩黃色或紅色時可以打出2個黃色(單人剪線)
- 紅色:不能被剪,剪了就爆了,遊戲失敗
- 此外,就是其他裝備牌(每次抽4張)或個人效果牌...等
- 基本規則如上,非常簡單明瞭,這也是本遊戲的基本架構,隨著關卡進行就會加入不一樣的東西,目前查看遊戲內容,共有66關,非常誇張;這款除了上述提到的機制外,還有類似傳承的概念,隨著關卡進行,會有更多不一樣的規則加入,甚至還有貼紙需要貼到規則書中的樣子,感覺十分有趣。
- 這次我們玩了4局,1人擔任1次隊長,玩了關卡1、8、9、10,其中關卡1-8為訓練關卡,會慢慢把遊戲基礎架構介紹給玩家,但我們覺得太簡單了,因此建議可以玩關卡1和8就可以準備進行正式關卡了,關卡1介紹了基礎流程,關卡8加入了黃、紅、裝備...等,主架構就完成。
- 接下來就玩了關卡9,這時就加了剪引線的順序,讓遊戲有了不一樣的進行方式,明顯跟關卡8不太一樣,而到了關卡10,引入的即時制的概念,限時15分鐘要完成,雖然只加了一點規則的改變,但整體感覺就更不一樣了,因只玩了4關,後續關卡有待體驗,但若後續關卡11-66,都有這樣每一關都不太一樣的感覺的話,那這款遊戲真的是非常厲害,絕對值得一玩,非常期待後續發展。
- 整體來說,每1關時長都不長,也因此非常吸引人繼續往下破關,一關接一關停不下來,導致我們連開4關才停下來換遊戲,真的是非常好玩,輕鬆有趣,每一關都有不同變化,導致非常期待下一關又有甚麼變化出現。
- 考量目前「同房異夢」4人局只剩3關就破完了,可以考慮收這款繼續接續合作遊戲系列,最後,這款栢龍預計台灣11月會上市,到時候可以再來+1。
- Majolica: Revised Edition (2024) - 馬約利卡:新版
- 最後來到這款遊戲,自從聽到會進行重製,就一直在等這款出現,終於在今年有了消息,菜鳥已經帶去國外展覽販賣了,中文版應該不久後就會上市了吧~
- 而這次的重製版最大的特色應該就是類似花磚材質的花磚,目前看起來雖然有點小,但質感非常不錯,擺在目標牌上非常剛好,大概是因為這樣所以也不宜做太大吧。
- 遊戲以承套收集、解合約為主,目標是完成5張目標牌時遊戲結算,分數高者獲勝。玩家流程為:
- 選擇公共區1列或1顆+1張牌,拿取對應顏色的花磚
- 將花磚擺放到自己的工坊(1-4)上,若達成工坊要求時,執行工坊效果,若有完成目標,則從工坊移除該目標牌;執行完後的花磚順時針移動至下一個工坊,繼續擺放,重複上述效果
- 最後檢查公共區是否小於3個指示物,若是,則檢查是否有玩家完成5張,若否,則重新布置公共區
- 整體流程非常直觀,但需要考量各工坊的執行,讓其可以1個工坊1個工坊的滾下去,是非常重要的,可以加快目標牌的完成,非常考驗玩家的安排,以及目標牌的選擇,也是非常重要的。
- 其中工坊4若完成,可以選擇1個工坊進行升級,這也是非常重要的效果之一,可以讓其他工坊會得更有效的利用。另外,有些目標牌完成時,會有額外效果,記得要執行,這場我好像都忘記執行了XD。
- 總結來說,確實保有舊版的特色,除了升級相關配件外,在整體外觀上簡潔了不少,整體感覺非常清新,但實際遊玩卻非常具有規劃的深度,不知道甚麼時候會有花磚5,但這款應該可以滿足喜歡花磚的玩家們,並提供了雪球滾起來的快感,工坊1間接1間的達成,目標牌1張接1張的完成,非常有趣,整體時長約1小時左右,蠻快速的一場遊戲。
- 總結
- 睽違已久的線下團,中間大概空了2個月吧,期間也剛好是POE新的賽季,因此大部分時間除了週五桌遊夜之外,大部分時間都是在家打電動,這次難得玩了4款,都是非常不錯的遊戲,都非常好玩。
- 但就個人喜歡程度的話,應該會是Switch & Signal = 炸彈剋星 > 豆腐大師 > 馬約利卡:新版,這次4款個人評價都非常高,也因此這次玩到8點半才結束,期待下個月的線下團,到底還會有甚麼新遊戲出現呢?另外,之後也考慮每次都帶1款遊戲去玩好了,之前買太多,一堆都還沒玩過QAQ~~
- 以上推薦給大家,尤其是這3款「炸彈剋星、豆腐大師、馬約利卡」,在不久的將來都會陸陸續續上市,歡迎大家踴躍+1,好遊戲一定要支持一下的啦~~