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2024年10月12日 星期六

Seimi in the Super Crazy World - 簡易規則與心得

Seimi in the Super Crazy World - 簡易規則與心得

Date: 20241012
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Seimi in the Super Crazy World (2017)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/3791285/seimi-in-the-super-crazy-world
  2. 規則
    1. 設置
      1. 選擇1組普通或困難怪物牌,由小到大排列,最後1張為Boss牌
        1. 變體:將有數字之怪物牌,洗牌隨機放置
      2. 起始牌放在最左側,小女孩標記放在該牌上方
      3. 在怪物牌之間放置1張路徑牌
      4. 將分數標記(5)放置Boss牌下方,其餘分數標記(不含7)隨機放置怪物/Boss牌下方
        1. 每張牌放置數量=N-1,N=玩家人數
      5. 小兵牌洗牌,每人發6張,翻開4張(面朝上)
      6. 決定起始玩家,拿取起始玩家標記
    2. 流程
      1. 補牌階段
        1. 小女孩標記每在路徑牌前進1格時,執行補牌階段
        2. 起始玩家開始順時針執行:(2擇1)
          1. 從場上或牌堆,抽1張牌
          2. 放置1張手牌至場上,從場上或牌堆,抽2張牌(合計)
      2. 戰鬥階段
        1. 小女孩標記到達怪物牌時,執行戰鬥階段
        2. 起始玩家開始順時針打出任意數量手牌:
          1. 最多4欄(Column),4欄須為不同小兵
          2. 每1欄內須為相同圖示之小兵
          3. 若要放置不同圖示的相同小兵時,則需丟棄該欄所有卡牌
          4. 可選擇不出牌
          5. 萬用牌須放置該欄第1張,且必須與其他小兵一同打出;若該欄僅剩萬用牌,則立即丟棄萬用牌
        3. 戰鬥結算
          1. 有效符號=怪物牌顯示圖示;有效欄位=有效符號之欄位
          2. 有效符號數量最多的玩家拿取1枚分數標記,並獲得起始玩家標記(下1輪起始玩家);次高者,以此類推;若平手,則順位高者優先
          3. 若數量為0,則不可獲得分數標記
          4. 若獲得分數標記,則丟棄有效欄位最上方1張卡牌
          5. 棄牌皆為面朝下放至棄牌堆
      3. 開始新的1輪,移動小女孩標記,開始補牌階段
    3. 結束
      1. 打完Boss牌後,分數高者獲勝;若平手,則分數標記(5)多者獲勝;若平手,則順位高者獲勝
    4. 進階
      1. 採用困難怪物,共7張
        1. 變體:將有數字之怪物牌,洗牌隨機放置
        2. 困難怪物具有特殊效果
        3. 分數標記(7)、卡牌標記(方形)、小兵標記(4色,點數1、2)
      2. 1號怪物
        1. 額外丟棄有效欄位中的萬用牌
      3. 2號怪物
        1. 不會獲得分數標記,改為獲得卡牌標記,故不會納入計分
        2. 卡牌標記:從牌堆,抽N張牌,N=卡牌標記數字
      4. 3號怪物
        1. 有效符號=玩家卡牌數量最多的1欄
      5. 4號怪物
        1. 起始設置分數標記(7)
        2. 丟棄有效欄位所有卡牌
      6. 5號怪物
        1. 有效符號=玩家圖示數量最多者
      7. 6號怪物
        1. 獲得分數標記前,確認每位玩家每種小兵的數量
        2. 每種小兵數量最多者獲得小兵標記(2),次高者獲得小兵標記(1);若平手,則順位高者優先
  3. 心得
    1. 自從玩過「思路」這套遊戲後,就有特別留意RK的作品,在逛賣場的時候,看到這款封面的畫風還蠻有意思的,就查了一下資料,發現竟然也是RK重製的作品,他的重製作品是「Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme – das Kartenspiel (2002)」,是套魔戒主題的遊戲,個人沒有看魔戒,所以對這主題無感,但沒想到15年後,日本竟然重製了該作品,換了全新的畫風,個人還蠻喜歡這個畫風的。
    2. 而這個畫風的繪師為「Seimi Oshiro」,也就是這款桌遊背景故事的主角「Seimi」,也就是上述封面右下角的小女孩,而故事背景就是小女孩來到瘋狂的世界,要一路打贏怪物返回現實這樣,玩家需要幫忙打敗這些怪物。
    3. 整體而言,是一款著重在取捨的遊戲,玩家的互動性也來自於取捨之間,確實有RK設計的味道,再加上這樣具有個人風格的畫風,非常獨特的一款遊戲,此外,重製版提供了新1組的怪物,並具有各式特殊能力,讓遊戲性更多了點變化出來,當然也變得更困難了。

2024年10月10日 星期四

Switch & Signal - 簡易規則與心得

Switch & Signal - 簡易規則與心得

Date: 20241010
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Switch & Signal (2020)
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/6630215/switch-and-signal
  2. 規則
    1. 設置(以中歐為例)
      1. 放置黑色轉轍器
        1. 3叉路放置1個
        2. 4叉路放置2個
      2. 放置綠色號誌機
        1. 每1個城市放置1個
        2. 3個任一軌道,各放置1個
      3. 8個貨物放置對應顏色城市
        1. 4種顏色*2個
      4. 7個時間標記、9輛列車放置場上對應位置
      5. 2個位置骰子、3個移動骰子、3個幫手使用標記放置一旁
      6. 出發牌
        1. 18張面朝下洗牌,移除2張(不查看),剩餘面朝下放置場上,此為出發牌牌堆,起始出發牌面朝下放置頂部
      7. 行動牌
        1. 面朝下洗牌,每位玩家發5張
      8. 決定起始玩家
    2. 流程(玩家回合)
      1. 翻開1張出發牌
        1. 由上而下執行效果後,放入出發牌棄牌堆
        2. 放置列車
          1. 從機廠移動1台列車放置場上(顏色自選)
          2. 擲位置骰,點數相加決定放置地點
          3. 若地點已有列車,則不放置,時間標記-2
          4. 若無列車可放置,則時間標記-2
          5. 注意:
            1. 若要放置2台列車,則必須為不同顏色
            2. 限第1回合:若放置地點重複,則可重擲,不扣除時間標記
        3. 移動列車
          1. 移動場上所有指定顏色的列車
          2. 每台列車獨立結算:
            1. 決定列車,擲移動骰,點數決定移動步數
          3. 若場上無該顏色列車,則不移動
          4. 若圖示為多色列車,則顏色自選
          5. 若圖示為2台多色列車,則必須為不同色,可指定場上無顏色列車之顏色
          6. 若圖示為3台多色列車,則為所有列車,順序自訂
          7. 移動骰子
            1. 黑色骰子:233445
            2. 棕色骰子:122334
            3. 灰色骰子:111223
      2. 打出行動牌
        1. 任意張數任意行動牌(0-N張),放入行動牌棄牌堆
        2. 號誌機行動牌
          1. 移動1個綠色號誌機(綠燈)至任意1個紅燈號誌機
          2. 注意:
            1. 每1個城市至少需要1個綠色號誌機
        3. 轉轍器行動牌
          1. 3叉路:相同連結處,移動1個轉轍器
          2. 4叉路:相同連結處,移動1或2個轉轍器
        4. 移動列車行動牌
          1. 選擇場上1台列車,擲移動骰,進行移動
        5. 萬用行動
          1. 丟棄2張任意行動牌,可以執行1個任意行動牌效果
        6. 裝載貨物
          1. 在有貨物的城市,且列車為空車時,可丟棄1張任意行動牌,將貨物裝載至列車上
          2. 注意:
            1. 無法卸載貨物,再重新裝載
      3. 補行動牌
        1. 抽5張行動牌,超過上限部分,則不補充
          1. 手牌上限為10張
          2. 若行動牌堆耗盡,則重新洗牌
        2. 回合結束,順時針換下1位玩家,開始新的回合流程
      4. 移動補充
        1. 擲對應顏色移動骰,骰子點數=移動點數,
          1. 1個軌道:1點
          2. 1個城市:1點
          3. 號誌機和轉轍器不計入
        2. 每1個未完成的移動點數,時間標記-1
        3. 任意軌道、城市、或起始位置,皆僅能放置1台列車
        4. 列車僅能沿正面進行移動,不可倒車
        5. 列車僅能通過開啟轉轍器的路徑
        6. 列車僅能通過綠燈號誌機,必須在紅燈號誌機前停車
        7. 列車不得追撞,必須停在前面列車後方的軌道
        8. 列車必須停靠在港口城市或貨物城市(限空車時),不扣除時間標記
        9. 列車到達港口城市後,立即返回機廠;貨物立即卸下至對應顏色空格處
        10. 若列車正面相撞,則每1個未完成的移動點數,時間標記-2;移動中的列車返回機廠,若為滿車,則貨物返回對應城市
        11. 若列車移動到起始位置,則時間標記-2,忽略剩餘移動點數,並返回機廠,貨物返回對應城市
      5. 時間標記補充
        1. 發生以下事項時,會扣除時間標記
          1. 每1個未完成的移動點數:-1
          2. 無法放置列車:-2
            1. 起始位置有列車
            2. 機廠無列車
          3. 移動至起始位置:-2
          4. 正面相撞,每1個未完成的移動點數:-2
        2. 當最後1個時間標記被扣除時,移除最上方1張出發牌,所有時間標記返回場上;若時間標記數量不足扣除時,則完成前述動作後,再繼續扣除不足之數量
      6. 幫手(中歐)
        1. 3個幫手,一次性效果,隨時可使用,使用後,放置已使用標記
        2. 物流管理員
          1. 可重擲1次移動骰子
        3. 調度員
          1. 本回合,列車可穿越任意號誌機(視為綠燈)
        4. 列車長
          1. 可忽略出發牌上的1種顏色的移動列車圖示
    3. 結束
      1. 所有貨物送達港口城市,則遊戲勝利
      2. 當最後1張出發牌被打出,且玩家無法於該回合送達所有貨物,或是必須扣除1張出發牌時,則遊戲失敗
    4. 難度
      1. 更簡單
        1. 設置不移除出發牌
        2. 增加額外時間標記
      2. 更困難
        1. 設置額外移除出發牌
        2. 放置12個貨物至對應顏色城市,須送達10個貨物
          1. 4種顏色*3個
    5. 變體
      1. 可變起始位置
        1. 使用位置標記,面朝下洗混隨機放置後,正面朝上,動態設置起始位置
      2. 不使用位置骰
        1. 使用位置標記,起始出發牌,抽3枚位置標記決定列車起始位置
        2. 全部面朝下洗牌,當放置列車時,決定顏色後,翻開1枚頂部的位置標記;全部翻完後,重新洗牌
      3. 混合模式
        1. 同時使用位置骰和位置標記,當需要使用時,自行決定使用模式
    6. 北美
      1. 設置
        1. 放置號誌機:每1個城市1個,3個任意軌道各放置1個
      2. 規則
        1. 有2個港口城市,每種顏色1個分別運送至港口城市
        2. 注意
          1. 空車可停留港口城市,或穿越城市(綠燈)
      3. 幫手(北美)
        1. 軌道管理員
          1. 不執行當前的出發牌,返回牌堆底部,再抽1張出發牌
        2. 轉轍員
          1. 放置列車時,不擲位置骰,自行決定起始位置
        3. 行車控制員
          1. 出發牌指示移動列車時,可讓1台列車不進行移動
    7. 印度(玩家自製擴充)
      1. 設置
        1. 貨物*2(紅藍黃)放置對應顏色城市
        2. 乘客(白+時間標記),各放置1組至Delhi德里和Kolkata加爾各答
        3. 放置號誌機:每1個城市1個,3個任意軌道各放置1個
      2. 規則
        1. 放置列車
          1. 擲位置骰後,可花費1個時間標記,點數+/-1點
            1. 極值仍不變(2-12)
        2. Narrow Guage窄軌
          1. 有此圖示的軌道,僅灰色列車能通過
        3. Express Passenger trains特快客運列車
          1. 乘客(白色+時間標記),若被收集,則必須在下1位玩家回合結束前送達目的地
            1. 若失敗,則乘客(白色+時間標記)返回原城市,列車停留原地
            2. 若成功,則獲得時間標記,並立即抽5張行動牌,繼續其回合
  3. 心得
    1. 一樣在滑賣場的時候,發現了這一款,火車的封面,名稱又寫著「Switch & Signal」,畢竟是捷運司機員,會知道Switch是轉轍器,Singal是號誌機,所以就跑去查了一下BGG資料,不查不知道,一查發現竟然是一個合作遊戲,遊戲中有轉轍器和號誌機的機制出現,目標是在規定時間內將貨物運送到目的地。
    2. 這不就是平常行控中心OCC的工作嗎?進行車輛的調度、轉轍器和號誌機的設定、路徑的開通、維持時刻表的準點率,遊戲內容像極了行車調度的事情,廢話不多說,就馬上下單了,這一定要帶去公司找大家玩玩看。
    3. 在BGG上也看到有玩家自製的擴充地圖「印度」,規則已經翻譯完了,應該也會把印度地圖列印出來試試,難得是火車主題的合作遊戲,推薦給大家玩玩看。

2024年10月6日 星期日

Campy Creatures 2nd Edition (主+擴) - 簡易規則、中文幫助表與心得

Campy Creatures 2nd Edition (主+擴) - 簡易規則、中文幫助表與心得

Date: 20240930
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Campy Creatures ‐ English second edition (2019)
      1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/4350783/campy-creatures
    2. Campy Creatures: Expansion I (2019)
      1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/4350752/campy-creatures-expansion-i
  2. 規則
    1. 設置
      1. 怪物牌堆設置
        1. 拿取1副怪物牌
          1. 數字0-8
          2. 擴充:額外數字2-6,自行選用,但所有玩家須一致
        2. 從起始玩家開始順時針放置衝突標記
          1. 從上到下
        3. 計分標記在計分軌0分位置
      2. 人類牌堆設置
          1. 基礎、3種:經典、少年、工程
          2. 2人:3種選1種,每種抽4張,2張助手,基礎
          3. 3人:3種選2種,每種抽5張,2張助手,基礎
          4. 4人:3種選3種,每種抽5張,3張助手,基礎
          5. 5人:3種選3種,每種全部,3張助手,基礎
          1. 基礎、4種:經典、少年、工程、暴民
          2. 2人:4種選1種,每種抽4張,2張助手,基礎
          3. 3人:4種選2種,每種抽5張,2張助手,基礎
          4. 4人:4種選3種,每種抽5張,3張助手,基礎
          5. 5人:4種選3種,每種全部,3張助手,基礎
      3. 地點牌堆設置(下到上)
        1. 頂部
          1. 地點(面朝上
          2. 助手
            1. 2-3人:2張助手
            2. 4-5人:3張助手
          3. 地點(面朝下
          4. 助手
            1. 2-3人:2張助手
            2. 4-5人:3張助手
          5. 終局地點(面朝下
        2. 底部
      4. 未使用卡牌放回遊戲盒中。
    2. 1輪流程
      1. 展示人類
        1. 從人類牌堆翻開X張,X=玩家人數
      2. 選擇怪物
        1. 所有玩家,從手牌選擇1張怪物面朝下放置於面前
      3. 展示怪物,啟動怪物(‧)
        1. 將怪物面朝上,啟動怪物(‧)能力
          1. 怪物力量大到小
      4. 捕抓人類,啟動怪物(‧‧)
        1. 捕抓人類
          1. 怪物力量大小
        2. 捕抓人類時,啟動怪物(‧‧)能力
        3. 捕抓的人類和已使用的怪物,面朝上放置面前
    3. 1輪結束
      1. 最後生還者
        1. 僅剩1張人類時,該輪結束
        2. 仍需展示該牌,若為助手,則移除遊戲
      2. 地點計分
        1. 所有玩家,計算地點符號數量,最高者獲得地點,並結算分數
      3. 計分
        1. 計算人類/怪物分數
      4. 新一輪設置
        1. 收回所有人類/怪物,加入新的助手,洗牌,展示新的地點
          1. 玩家的助手仍保留於玩家面前
          2. 棄牌堆的助手移除遊戲
    4. 遊戲結束
      1. 第3輪結算完成後,遊戲結束
      2. 分數高者獲勝
    5. 衝突(破平)
      1. 任何平手事件,依此衝突機制進行破平
      2. 衝突標記最高者第1個結算,次高者第2個結算,以此類推
      3. 衝突發生時,第1個結算者,將其衝突標記移至底部
    6. 擴充
      1. 怪物:新增怪物2-6,每種數字2擇1使用
      2. 人類:新增暴民,可混合使用
      3. 地點:可混合使用
      4. 終局地點:可混合使用
  3. 心得
    1. 當初是看到封面有點驚奇,查了BGG資料看到卡牌的畫風確認是我喜歡的畫風,就下單把主和擴都一起買回來了,這算是第2版,相較1版,增加更多的可玩性和重開性,此外,擴充也帶來更多有趣的變化。
    2. 後來看了遊戲機制,發覺很類似「利伯塔利亞 自由之風」,大家手牌1樣,依照數字大小依序結算,每張牌都有各自能力,若一樣,就需要破平,同樣透過標記的先後來進行破平,只不過「Campy Creatures」多了最先結算需要移到底部,而「利伯塔利亞 自由之風」則是有移動標記的能力。
    3. 承上,個人非常喜歡「利伯塔利亞 自由之風」,感覺「Campy Creatures」也非常不錯,各種怪物和人類,不管效果還是畫風都非常有料,值得一玩的小遊戲。
    4. 這次就沒有做中文化了,簡單做個中文幫助表,有需要的下方連結自行下載。
      1. Campy Creatures 2nd Edition & Expansion I 中文幫助表