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2024年10月20日 星期日

肥龍的線下團(22):豆腐大師、Switch & Signal、炸彈剋星、馬約利卡:新版

肥龍的線下團(22):豆腐大師、Switch & Signal、炸彈剋星、馬約利卡:新版

Date: 20241019
Version: 1
  1. 終於久違的線下團了,上次9月新稅後雙雙中標感冒,因此9月就暫停一次,10月再次重新開團,這次共4位開團,這次除了肥龍帶了近期介紹的桌遊之外,我也特地帶了最近收的一款合作遊戲,要來找大家試試看;另外週六天氣很好,真的有夠熱,而周日馬上就降溫下雨,變化真的有點大~
  2. 遊玩資訊
    1. Tofu Shifu (2024) - 豆腐大師
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=V1NhZ43HpTs
      2. KS:https://www.kickstarter.com/projects/ayiboardgamecraft/tofu-shifu

    2. Switch & Signal (2020)

    3. Bomb Busters (2024) - 炸彈剋星
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=HDyH0cNqPJk

    4. Majolica: Revised Edition (2024) - 馬約利卡:新版
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=jzFgAxiBKoI
  3. Tofu Shifu (2024) - 豆腐大師
    1. 首先開了這次主要的策略遊戲,主要機制為牌庫構築、工人擺放及解合約類型的一款桌遊,遊戲主題就如題所示,是以豆腐從零開始一系列的過程作為工擺格設計
    2. 遊戲機制介紹
      1. 中央版圖就是主要的工擺格位置,玩家回合就是移動自己的師傅指示物到另1格工擺格,支付費用執行對應效果,1格最多2人進駐,第2位的費用都較高(一般常見的設計)
        1. 打牌:可打牌至個人版圖,可新增工人類型、商品類型、座位區
        2. 製作豆類商品:將個人版圖的豆類商品,補滿TOKEN
        3. 招攬客人:抽客人牌
        4. 販賣商品:販賣商品給客人和市場
        5. 拿牌:從公開區,免費5選1
        6. 結帳:完成個人版圖的目標牌
        7. 設置目標:放置目標牌至個人版圖
        8. 萬用格:執行1個有人占據的工擺格效果
        9. 休息:補滿工人、可買牌、補充手牌至6張
      2. 個人版圖就是每位玩家自己的豆腐店,放置各式卡牌、客人、棄牌堆、和目標牌,另外一提,這款也是一卡多用,分成上中下3種效果:
        1. 上:卡牌效果,支付左側費用,打牌至個人版圖,獲得右側獎勵
        2. 中:可支付費用
        3. 下:目標
      3. 目標牌除了放置在個人版圖的目標牌之外,每人會有4張開店目標,所有人都一樣,另外,中央版圖也會開出5張公開目標,先搶先得,晚了就沒了。
      4. 遊戲目標是當收集到8張讚時,遊戲結束,張數最多的勝利。
    3. 畫風清晰可愛,以為是款輕鬆遊玩的策略遊戲,沒想到遊戲前期非常的卡,要工人沒工人,要牌沒牌,要錢沒錢,因此前期經常休息是很常見的,此外可自訂個人目標也是非常有趣,但隨著遊戲進行,慢慢地將牌組構築起來後,遊戲的進程就會加快不少,尤其是大家熟悉工擺格並且知道自己的前進方向後,每個人動作就會特別快,擺完師傅指示物後,就換下一個人擺,因為通常工擺格的效果必此不相干擾,移動完就自己把剩下的效果自己動完就可以了,換句話說,就是Downtime會明顯少很多,這點真的是非常明顯,這點我覺得不錯。
    4. 再來介紹一個很不錯的設計,因為場上工擺格最多放置2名玩家,而我們這次是4人局,對應的工擺格就會非常的擁擠,而作者設計了一格萬用格,雖然費用需要支付2個工人,但可以執行場上有玩家佔據的工擺格效果,1)變相增加工擺格,不會那麼擠,2)2個工人是最低階的工人,可以用遊戲中的主要工人向下代替,也避免了無法支付對應費用的窘境,這點真的很巧妙,因此萬用格也變成大家首搶的選項之一。
    5. 再來介紹幾點須注意或改善的事項:
      1. 遊戲中的工人有5種,4種有實體工人,以下圖為例,忘了實際名稱,以顏色代稱之,工人階級:黑>藍=白=黃>灰,黑可以向下相容所有工人,藍白黃彼此無法相容,但可以向下相容灰色工人,灰色工人無實體Token;以上工人階級僅限於支付費用時有效,完成目標時必須符合目標牌上所顯示之圖示,這點要特別注意,因為我們這局完錯了。
      2. 第1次遊玩,尤其是中文,特別會被工擺格名稱所困惑,因為不容易將名稱與效果做連結,導致初期需要一直看幫助卡,確認效果到底是什麼,上面工擺格的翻譯,都是直翻效果,比較一目了然,但遊戲中是用各種豆腐製作過程的名稱來代替,所以很難連結,建議看圖示來連結會比較容易。
      3. 此外,有些工擺格會有額外效果,但在中央版圖上是沒有相關圖示的,希望未來可以版圖上可以有對應圖示,免得忘記執行或是要特別去記住。
      4. 最後是公開目標牌,建議能拿盡量拿為第一優先目標,除了因為數量有限,先搶先贏外,通常公開目標牌背面都有額外效果,而一般的目標牌是沒有的,一加一減之間就差了非常多。
    6. 總結來說,含教學約2小時,前期真的很卡,各種卡,但後期就開始加速進行,所以體感上前期的時間非常久,後期反而感覺很快,目標牌2張3張的一直完成,遊戲成長曲線蠻有趣的,如果效果名稱可以更直覺的話,成長曲線應該會更好一點,總而言之,這款體驗上非常不錯,畫風可愛,具有一定的策略程度,勝利目標以張數取勝,而非分數,更顯得平易近人,期待後續實際豪華版的內容,此外,以現有的內容物來看,整合遊戲已經塞得非常滿了,聽說還會再做收納,真不知道要如何塞進去,內容物真的很多,非常期待實際產品的樣子。
    7. 特別提醒,目前照片皆為樣品,實際產品請依最後商品而定。

  4. Switch & Signal (2020)
    1. 接下來這款就是我帶來的合作遊戲,在我之前的文章有稍微介紹過,整體規則讀起來不複雜,行動流程簡單,是款非常好上手的合作遊戲,因此,這次就特地帶來試玩。
    2. 遊戲目標是在事件牌用完前,將指定貨物送到指定位置,玩家流程只有3個階段:
      1. 執行事件牌:翻1張事件牌,從上到下執行效果
        1. 放置車:放置1台指定顏色的列車
        2. 移動車:移動場上所有指定顏色的列車
      2. 打牌
        1. 變更號誌:紅燈變綠燈
        2. 變更轉轍器:改變轉轍器的通行方向
        3. 移動列車:擲骰,移動列車
        4. 萬用牌:丟棄任意2張,執行上述其中1項效果
        5. 裝載貨物:丟棄任意1張,將貨物放到列車上
      3. 補牌:抽5張,手牌上限為10張
    3. 承上,行動和規則就如同上述內容,非常簡單明瞭,另外,遊戲中若無法執行時,就會扣減時間,表示你的調度非常爛,要花額外時間處理,而相關邏輯也與現實狀況相符,例如:
      1. 要放置列車,但無該列車,扣時間
      2. 要放置列車,但該地點已經有列車,扣時間
      3. 列車要前進,但被轉轍器、號誌機、前方列車卡住,扣時間
      4. 列車開錯位置,扣時間
      5. 列車正面相撞,扣時間!!!
      6. 以上都非常符合邏輯,表示你的行車調度非常有問題,要額外花時間去處理
    4. 整體遊戲時長含教學大約1小時內,規則真的很容易教學,上手非常容易,這場我們位置採用混合模式,可使用位置指示物或位置骰,兩種提供的機率不太一樣,讓我們可以比較好操作(並沒有,覺得不會撞車時,就撞車了QAQ),這此採用簡單的地圖,中歐,只有1個港口城市要送貨,但非常可惜,最後送滿6個貨物,1個貨物在路上,1個還在城市中,感覺是非常有機會完成的,4位評價也是非常好玩,會讓人想再試一次看看。
      1. 這場助手能力都沒用到,有些場合就非常適合使用,下次要多注意
      2. 事件牌是固定的,也就是回合數是固定的,因此盡量不要扣減時間,當時間扣完時,就會移除1張事件牌,造成回合數降低
      3. 行動牌總數是固定的,4人差不多只能重洗1次牌,遊戲就會結束,因此能執行的行動數也是固定的,先不論丟2張執行效果,更會降低某些牌的行動數,這就會增加下1項的比重
      4. 善用事件牌,事件牌會提供額外的列車移動,有弊有利,如何善用這些額外的移動達成我們的目標,會是遊戲的重點之一
      5. 放置列車,其中灰車最慢,黑車最快,善用黑車可以加速貨物的運送,此外,當某顏色所有列車在機廠時,移動列車可以選擇該顏色,避免移動撞車的情況發生,但這又會與前1項產生衝突
    5. 此外,中歐背面是北美,有2個港口城市需要送貨,另外BGG上也有人製作了印度地圖,有3個港口城市,一個比一個難,更具有挑戰性。
    6. 總結,這款遊戲就跟我預想的一樣,真的非常不錯玩,容易上手,難度適中,會讓人想上訴直到完成目標為止,且內容的執行也非常符合列車營運調度的日常,非常推薦喜歡合作,或是火車主題的玩家來試試看這款;此外,這款也不吃文字,都是圖示化,只要有規則就可以玩了;因之前工作是捷運司機員,這款遊戲又跟我的生活產生連結,因此,特別有感覺,下次要帶去公司找同仁玩玩看。
    7. 最後來介紹一下設計師「David Thompson」,不查不知道,一查嚇一跳,原來他這麼有名,不過設計師主要是設計些戰爭相關的遊戲,讓我比較有印象的就是「War Chest、抵抗、巫術」,設計方面也是非常多面向,聽說這款是設計師做給家人玩的一款遊戲,因其家人是鐵道迷,特別做出這款給他們玩的,沒想到結果非常厲害,很可惜並沒有代理商代理這款,只要翻譯中文規則,幾乎就可以賣了。
    8. 總之,非常推薦這款,歡迎嘗試看看。
  5. Bomb Busters (2024) - 炸彈剋星
    1. 再來這款也是合作遊戲,主要機制是合作、刪去/排除、數字推理類型的遊戲,這也是最近在FB上常看到,也看到「绝对不会有人摸鱼的合作桌游!顺便看看谁是那个笨蛋哦《炸弹克星》来了!Bomb Busters」影片推薦,因此再聚會前1周問問肥龍有沒有這款,沒想到很快開箱影片就來了,因此,這次聚會也特別請肥龍帶這款來試試看。
    2. 遊戲主題為拆炸彈,所以需要剪引線,而數字就是引線,數字1-12,每個數字4重複,除此之外,還會有黃色和紅色引線,輪到玩家時,2件事擇1執行
      1. 雙人剪線:選擇另1位玩家,指定某1個引線板塊,指定1個自己有的數字,若正確,擇雙方將這2個數字引線打出在場上
      2. 單人剪線:若場上已有2個同數字引線,且自己有另外2個同數字引線,就可以自己剪自己,打出這2個數字引線打出在場上
        1. 若有4個,則可以一次一起打出
      3. 黃色:數字為X+0.1,只能黃色剪黃色(雙人剪線),或是自己手牌只剩黃色或紅色時可以打出2個黃色(單人剪線)
      4. 紅色:不能被剪,剪了就爆了,遊戲失敗
      5. 此外,就是其他裝備牌(每次抽4張)或個人效果牌...等
    3. 基本規則如上,非常簡單明瞭,這也是本遊戲的基本架構,隨著關卡進行就會加入不一樣的東西,目前查看遊戲內容,共有66關,非常誇張;這款除了上述提到的機制外,還有類似傳承的概念,隨著關卡進行,會有更多不一樣的規則加入,甚至還有貼紙需要貼到規則書中的樣子,感覺十分有趣。
    4. 這次我們玩了4局,1人擔任1次隊長,玩了關卡1、8、9、10,其中關卡1-8為訓練關卡,會慢慢把遊戲基礎架構介紹給玩家,但我們覺得太簡單了,因此建議可以玩關卡1和8就可以準備進行正式關卡了,關卡1介紹了基礎流程,關卡8加入了黃、紅、裝備...等,主架構就完成。
    5. 接下來就玩了關卡9,這時就加了剪引線的順序,讓遊戲有了不一樣的進行方式,明顯跟關卡8不太一樣,而到了關卡10,引入的即時制的概念,限時15分鐘要完成,雖然只加了一點規則的改變,但整體感覺就更不一樣了,因只玩了4關,後續關卡有待體驗,但若後續關卡11-66,都有這樣每一關都不太一樣的感覺的話,那這款遊戲真的是非常厲害,絕對值得一玩,非常期待後續發展。
    6. 整體來說,每1關時長都不長,也因此非常吸引人繼續往下破關,一關接一關停不下來,導致我們連開4關才停下來換遊戲,真的是非常好玩,輕鬆有趣,每一關都有不同變化,導致非常期待下一關又有甚麼變化出現。
    7. 考量目前「同房異夢」4人局只剩3關就破完了,可以考慮收這款繼續接續合作遊戲系列,最後,這款栢龍預計台灣11月會上市,到時候可以再來+1。

  6. Majolica: Revised Edition (2024) - 馬約利卡:新版
    1. 最後來到這款遊戲,自從聽到會進行重製,就一直在等這款出現,終於在今年有了消息,菜鳥已經帶去國外展覽販賣了,中文版應該不久後就會上市了吧~
    2. 而這次的重製版最大的特色應該就是類似花磚材質的花磚,目前看起來雖然有點小,但質感非常不錯,擺在目標牌上非常剛好,大概是因為這樣所以也不宜做太大吧。
    3. 遊戲以承套收集、解合約為主,目標是完成5張目標牌時遊戲結算,分數高者獲勝。玩家流程為:
      1. 選擇公共區1列或1顆+1張牌,拿取對應顏色的花磚
      2. 將花磚擺放到自己的工坊(1-4)上,若達成工坊要求時,執行工坊效果,若有完成目標,則從工坊移除該目標牌;執行完後的花磚順時針移動至下一個工坊,繼續擺放,重複上述效果
      3. 最後檢查公共區是否小於3個指示物,若是,則檢查是否有玩家完成5張,若否,則重新布置公共區
    4. 整體流程非常直觀,但需要考量各工坊的執行,讓其可以1個工坊1個工坊的滾下去,是非常重要的,可以加快目標牌的完成,非常考驗玩家的安排,以及目標牌的選擇,也是非常重要的。
    5. 其中工坊4若完成,可以選擇1個工坊進行升級,這也是非常重要的效果之一,可以讓其他工坊會得更有效的利用。另外,有些目標牌完成時,會有額外效果,記得要執行,這場我好像都忘記執行了XD。
    6. 總結來說,確實保有舊版的特色,除了升級相關配件外,在整體外觀上簡潔了不少,整體感覺非常清新,但實際遊玩卻非常具有規劃的深度,不知道甚麼時候會有花磚5,但這款應該可以滿足喜歡花磚的玩家們,並提供了雪球滾起來的快感,工坊1間接1間的達成,目標牌1張接1張的完成,非常有趣,整體時長約1小時左右,蠻快速的一場遊戲。

  7. 總結
    1. 睽違已久的線下團,中間大概空了2個月吧,期間也剛好是POE新的賽季,因此大部分時間除了週五桌遊夜之外,大部分時間都是在家打電動,這次難得玩了4款,都是非常不錯的遊戲,都非常好玩。
    2. 但就個人喜歡程度的話,應該會是Switch & Signal = 炸彈剋星 > 豆腐大師 > 馬約利卡:新版,這次4款個人評價都非常高,也因此這次玩到8點半才結束,期待下個月的線下團,到底還會有甚麼新遊戲出現呢?另外,之後也考慮每次都帶1款遊戲去玩好了,之前買太多,一堆都還沒玩過QAQ~~
    3. 以上推薦給大家,尤其是這3款「炸彈剋星、豆腐大師、馬約利卡」,在不久的將來都會陸陸續續上市,歡迎大家踴躍+1,好遊戲一定要支持一下的啦~~

2024年10月12日 星期六

Seimi in the Super Crazy World - 簡易規則與心得

Seimi in the Super Crazy World - 簡易規則與心得

Date: 20241012
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Seimi in the Super Crazy World (2017)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/3791285/seimi-in-the-super-crazy-world
  2. 規則
    1. 設置
      1. 選擇1組普通或困難怪物牌,由小到大排列,最後1張為Boss牌
        1. 變體:將有數字之怪物牌,洗牌隨機放置
      2. 起始牌放在最左側,小女孩標記放在該牌上方
      3. 在怪物牌之間放置1張路徑牌
      4. 將分數標記(5)放置Boss牌下方,其餘分數標記(不含7)隨機放置怪物/Boss牌下方
        1. 每張牌放置數量=N-1,N=玩家人數
      5. 小兵牌洗牌,每人發6張,翻開4張(面朝上)
      6. 決定起始玩家,拿取起始玩家標記
    2. 流程
      1. 補牌階段
        1. 小女孩標記每在路徑牌前進1格時,執行補牌階段
        2. 起始玩家開始順時針執行:(2擇1)
          1. 從場上或牌堆,抽1張牌
          2. 放置1張手牌至場上,從場上或牌堆,抽2張牌(合計)
      2. 戰鬥階段
        1. 小女孩標記到達怪物牌時,執行戰鬥階段
        2. 起始玩家開始順時針打出任意數量手牌:
          1. 最多4欄(Column),4欄須為不同小兵
          2. 每1欄內須為相同圖示之小兵
          3. 若要放置不同圖示的相同小兵時,則需丟棄該欄所有卡牌
          4. 可選擇不出牌
          5. 萬用牌須放置該欄第1張,且必須與其他小兵一同打出;若該欄僅剩萬用牌,則立即丟棄萬用牌
        3. 戰鬥結算
          1. 有效符號=怪物牌顯示圖示;有效欄位=有效符號之欄位
          2. 有效符號數量最多的玩家拿取1枚分數標記,並獲得起始玩家標記(下1輪起始玩家);次高者,以此類推;若平手,則順位高者優先
          3. 若數量為0,則不可獲得分數標記
          4. 若獲得分數標記,則丟棄有效欄位最上方1張卡牌
          5. 棄牌皆為面朝下放至棄牌堆
      3. 開始新的1輪,移動小女孩標記,開始補牌階段
    3. 結束
      1. 打完Boss牌後,分數高者獲勝;若平手,則分數標記(5)多者獲勝;若平手,則順位高者獲勝
    4. 進階
      1. 採用困難怪物,共7張
        1. 變體:將有數字之怪物牌,洗牌隨機放置
        2. 困難怪物具有特殊效果
        3. 分數標記(7)、卡牌標記(方形)、小兵標記(4色,點數1、2)
      2. 1號怪物
        1. 額外丟棄有效欄位中的萬用牌
      3. 2號怪物
        1. 不會獲得分數標記,改為獲得卡牌標記,故不會納入計分
        2. 卡牌標記:從牌堆,抽N張牌,N=卡牌標記數字
      4. 3號怪物
        1. 有效符號=玩家卡牌數量最多的1欄
      5. 4號怪物
        1. 起始設置分數標記(7)
        2. 丟棄有效欄位所有卡牌
      6. 5號怪物
        1. 有效符號=玩家圖示數量最多者
      7. 6號怪物
        1. 獲得分數標記前,確認每位玩家每種小兵的數量
        2. 每種小兵數量最多者獲得小兵標記(2),次高者獲得小兵標記(1);若平手,則順位高者優先
  3. 心得
    1. 自從玩過「思路」這套遊戲後,就有特別留意RK的作品,在逛賣場的時候,看到這款封面的畫風還蠻有意思的,就查了一下資料,發現竟然也是RK重製的作品,他的重製作品是「Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme – das Kartenspiel (2002)」,是套魔戒主題的遊戲,個人沒有看魔戒,所以對這主題無感,但沒想到15年後,日本竟然重製了該作品,換了全新的畫風,個人還蠻喜歡這個畫風的。
    2. 而這個畫風的繪師為「Seimi Oshiro」,也就是這款桌遊背景故事的主角「Seimi」,也就是上述封面右下角的小女孩,而故事背景就是小女孩來到瘋狂的世界,要一路打贏怪物返回現實這樣,玩家需要幫忙打敗這些怪物。
    3. 整體而言,是一款著重在取捨的遊戲,玩家的互動性也來自於取捨之間,確實有RK設計的味道,再加上這樣具有個人風格的畫風,非常獨特的一款遊戲,此外,重製版提供了新1組的怪物,並具有各式特殊能力,讓遊戲性更多了點變化出來,當然也變得更困難了。

2024年10月10日 星期四

Switch & Signal - 簡易規則與心得

Switch & Signal - 簡易規則與心得

Date: 20241010
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Switch & Signal (2020)
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/6630215/switch-and-signal
  2. 規則
    1. 設置(以中歐為例)
      1. 放置黑色轉轍器
        1. 3叉路放置1個
        2. 4叉路放置2個
      2. 放置綠色號誌機
        1. 每1個城市放置1個
        2. 3個任一軌道,各放置1個
      3. 8個貨物放置對應顏色城市
        1. 4種顏色*2個
      4. 7個時間標記、9輛列車放置場上對應位置
      5. 2個位置骰子、3個移動骰子、3個幫手使用標記放置一旁
      6. 出發牌
        1. 18張面朝下洗牌,移除2張(不查看),剩餘面朝下放置場上,此為出發牌牌堆,起始出發牌面朝下放置頂部
      7. 行動牌
        1. 面朝下洗牌,每位玩家發5張
      8. 決定起始玩家
    2. 流程(玩家回合)
      1. 翻開1張出發牌
        1. 由上而下執行效果後,放入出發牌棄牌堆
        2. 放置列車
          1. 從機廠移動1台列車放置場上(顏色自選)
          2. 擲位置骰,點數相加決定放置地點
          3. 若地點已有列車,則不放置,時間標記-2
          4. 若無列車可放置,則時間標記-2
          5. 注意:
            1. 若要放置2台列車,則必須為不同顏色
            2. 限第1回合:若放置地點重複,則可重擲,不扣除時間標記
        3. 移動列車
          1. 移動場上所有指定顏色的列車
          2. 每台列車獨立結算:
            1. 決定列車,擲移動骰,點數決定移動步數
          3. 若場上無該顏色列車,則不移動
          4. 若圖示為多色列車,則顏色自選
          5. 若圖示為2台多色列車,則必須為不同色,可指定場上無顏色列車之顏色
          6. 若圖示為3台多色列車,則為所有列車,順序自訂
          7. 移動骰子
            1. 黑色骰子:233445
            2. 棕色骰子:122334
            3. 灰色骰子:111223
      2. 打出行動牌
        1. 任意張數任意行動牌(0-N張),放入行動牌棄牌堆
        2. 號誌機行動牌
          1. 移動1個綠色號誌機(綠燈)至任意1個紅燈號誌機
          2. 注意:
            1. 每1個城市至少需要1個綠色號誌機
        3. 轉轍器行動牌
          1. 3叉路:相同連結處,移動1個轉轍器
          2. 4叉路:相同連結處,移動1或2個轉轍器
        4. 移動列車行動牌
          1. 選擇場上1台列車,擲移動骰,進行移動
        5. 萬用行動
          1. 丟棄2張任意行動牌,可以執行1個任意行動牌效果
        6. 裝載貨物
          1. 在有貨物的城市,且列車為空車時,可丟棄1張任意行動牌,將貨物裝載至列車上
          2. 注意:
            1. 無法卸載貨物,再重新裝載
      3. 補行動牌
        1. 抽5張行動牌,超過上限部分,則不補充
          1. 手牌上限為10張
          2. 若行動牌堆耗盡,則重新洗牌
        2. 回合結束,順時針換下1位玩家,開始新的回合流程
      4. 移動補充
        1. 擲對應顏色移動骰,骰子點數=移動點數,
          1. 1個軌道:1點
          2. 1個城市:1點
          3. 號誌機和轉轍器不計入
        2. 每1個未完成的移動點數,時間標記-1
        3. 任意軌道、城市、或起始位置,皆僅能放置1台列車
        4. 列車僅能沿正面進行移動,不可倒車
        5. 列車僅能通過開啟轉轍器的路徑
        6. 列車僅能通過綠燈號誌機,必須在紅燈號誌機前停車
        7. 列車不得追撞,必須停在前面列車後方的軌道
        8. 列車必須停靠在港口城市或貨物城市(限空車時),不扣除時間標記
        9. 列車到達港口城市後,立即返回機廠;貨物立即卸下至對應顏色空格處
        10. 若列車正面相撞,則每1個未完成的移動點數,時間標記-2;移動中的列車返回機廠,若為滿車,則貨物返回對應城市
        11. 若列車移動到起始位置,則時間標記-2,忽略剩餘移動點數,並返回機廠,貨物返回對應城市
      5. 時間標記補充
        1. 發生以下事項時,會扣除時間標記
          1. 每1個未完成的移動點數:-1
          2. 無法放置列車:-2
            1. 起始位置有列車
            2. 機廠無列車
          3. 移動至起始位置:-2
          4. 正面相撞,每1個未完成的移動點數:-2
        2. 當最後1個時間標記被扣除時,移除最上方1張出發牌,所有時間標記返回場上;若時間標記數量不足扣除時,則完成前述動作後,再繼續扣除不足之數量
      6. 幫手(中歐)
        1. 3個幫手,一次性效果,隨時可使用,使用後,放置已使用標記
        2. 物流管理員
          1. 可重擲1次移動骰子
        3. 調度員
          1. 本回合,列車可穿越任意號誌機(視為綠燈)
        4. 列車長
          1. 可忽略出發牌上的1種顏色的移動列車圖示
    3. 結束
      1. 所有貨物送達港口城市,則遊戲勝利
      2. 當最後1張出發牌被打出,且玩家無法於該回合送達所有貨物,或是必須扣除1張出發牌時,則遊戲失敗
    4. 難度
      1. 更簡單
        1. 設置不移除出發牌
        2. 增加額外時間標記
      2. 更困難
        1. 設置額外移除出發牌
        2. 放置12個貨物至對應顏色城市,須送達10個貨物
          1. 4種顏色*3個
    5. 變體
      1. 可變起始位置
        1. 使用位置標記,面朝下洗混隨機放置後,正面朝上,動態設置起始位置
      2. 不使用位置骰
        1. 使用位置標記,起始出發牌,抽3枚位置標記決定列車起始位置
        2. 全部面朝下洗牌,當放置列車時,決定顏色後,翻開1枚頂部的位置標記;全部翻完後,重新洗牌
      3. 混合模式
        1. 同時使用位置骰和位置標記,當需要使用時,自行決定使用模式
    6. 北美
      1. 設置
        1. 放置號誌機:每1個城市1個,3個任意軌道各放置1個
      2. 規則
        1. 有2個港口城市,每種顏色1個分別運送至港口城市
        2. 注意
          1. 空車可停留港口城市,或穿越城市(綠燈)
      3. 幫手(北美)
        1. 軌道管理員
          1. 不執行當前的出發牌,返回牌堆底部,再抽1張出發牌
        2. 轉轍員
          1. 放置列車時,不擲位置骰,自行決定起始位置
        3. 行車控制員
          1. 出發牌指示移動列車時,可讓1台列車不進行移動
    7. 印度(玩家自製擴充)
      1. 設置
        1. 貨物*2(紅藍黃)放置對應顏色城市
        2. 乘客(白+時間標記),各放置1組至Delhi德里和Kolkata加爾各答
        3. 放置號誌機:每1個城市1個,3個任意軌道各放置1個
      2. 規則
        1. 放置列車
          1. 擲位置骰後,可花費1個時間標記,點數+/-1點
            1. 極值仍不變(2-12)
        2. Narrow Guage窄軌
          1. 有此圖示的軌道,僅灰色列車能通過
        3. Express Passenger trains特快客運列車
          1. 乘客(白色+時間標記),若被收集,則必須在下1位玩家回合結束前送達目的地
            1. 若失敗,則乘客(白色+時間標記)返回原城市,列車停留原地
            2. 若成功,則獲得時間標記,並立即抽5張行動牌,繼續其回合
  3. 心得
    1. 一樣在滑賣場的時候,發現了這一款,火車的封面,名稱又寫著「Switch & Signal」,畢竟是捷運司機員,會知道Switch是轉轍器,Singal是號誌機,所以就跑去查了一下BGG資料,不查不知道,一查發現竟然是一個合作遊戲,遊戲中有轉轍器和號誌機的機制出現,目標是在規定時間內將貨物運送到目的地。
    2. 這不就是平常行控中心OCC的工作嗎?進行車輛的調度、轉轍器和號誌機的設定、路徑的開通、維持時刻表的準點率,遊戲內容像極了行車調度的事情,廢話不多說,就馬上下單了,這一定要帶去公司找大家玩玩看。
    3. 在BGG上也看到有玩家自製的擴充地圖「印度」,規則已經翻譯完了,應該也會把印度地圖列印出來試試,難得是火車主題的合作遊戲,推薦給大家玩玩看。

2024年10月6日 星期日

Campy Creatures 2nd Edition (主+擴) - 簡易規則、中文幫助表與心得

Campy Creatures 2nd Edition (主+擴) - 簡易規則、中文幫助表與心得

Date: 20240930
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Campy Creatures ‐ English second edition (2019)
      1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/4350783/campy-creatures
    2. Campy Creatures: Expansion I (2019)
      1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/4350752/campy-creatures-expansion-i
  2. 規則
    1. 設置
      1. 怪物牌堆設置
        1. 拿取1副怪物牌
          1. 數字0-8
          2. 擴充:額外數字2-6,自行選用,但所有玩家須一致
        2. 從起始玩家開始順時針放置衝突標記
          1. 從上到下
        3. 計分標記在計分軌0分位置
      2. 人類牌堆設置
          1. 基礎、3種:經典、少年、工程
          2. 2人:3種選1種,每種抽4張,2張助手,基礎
          3. 3人:3種選2種,每種抽5張,2張助手,基礎
          4. 4人:3種選3種,每種抽5張,3張助手,基礎
          5. 5人:3種選3種,每種全部,3張助手,基礎
          1. 基礎、4種:經典、少年、工程、暴民
          2. 2人:4種選1種,每種抽4張,2張助手,基礎
          3. 3人:4種選2種,每種抽5張,2張助手,基礎
          4. 4人:4種選3種,每種抽5張,3張助手,基礎
          5. 5人:4種選3種,每種全部,3張助手,基礎
      3. 地點牌堆設置(下到上)
        1. 頂部
          1. 地點(面朝上
          2. 助手
            1. 2-3人:2張助手
            2. 4-5人:3張助手
          3. 地點(面朝下
          4. 助手
            1. 2-3人:2張助手
            2. 4-5人:3張助手
          5. 終局地點(面朝下
        2. 底部
      4. 未使用卡牌放回遊戲盒中。
    2. 1輪流程
      1. 展示人類
        1. 從人類牌堆翻開X張,X=玩家人數
      2. 選擇怪物
        1. 所有玩家,從手牌選擇1張怪物面朝下放置於面前
      3. 展示怪物,啟動怪物(‧)
        1. 將怪物面朝上,啟動怪物(‧)能力
          1. 怪物力量大到小
      4. 捕抓人類,啟動怪物(‧‧)
        1. 捕抓人類
          1. 怪物力量大小
        2. 捕抓人類時,啟動怪物(‧‧)能力
        3. 捕抓的人類和已使用的怪物,面朝上放置面前
    3. 1輪結束
      1. 最後生還者
        1. 僅剩1張人類時,該輪結束
        2. 仍需展示該牌,若為助手,則移除遊戲
      2. 地點計分
        1. 所有玩家,計算地點符號數量,最高者獲得地點,並結算分數
      3. 計分
        1. 計算人類/怪物分數
      4. 新一輪設置
        1. 收回所有人類/怪物,加入新的助手,洗牌,展示新的地點
          1. 玩家的助手仍保留於玩家面前
          2. 棄牌堆的助手移除遊戲
    4. 遊戲結束
      1. 第3輪結算完成後,遊戲結束
      2. 分數高者獲勝
    5. 衝突(破平)
      1. 任何平手事件,依此衝突機制進行破平
      2. 衝突標記最高者第1個結算,次高者第2個結算,以此類推
      3. 衝突發生時,第1個結算者,將其衝突標記移至底部
    6. 擴充
      1. 怪物:新增怪物2-6,每種數字2擇1使用
      2. 人類:新增暴民,可混合使用
      3. 地點:可混合使用
      4. 終局地點:可混合使用
  3. 心得
    1. 當初是看到封面有點驚奇,查了BGG資料看到卡牌的畫風確認是我喜歡的畫風,就下單把主和擴都一起買回來了,這算是第2版,相較1版,增加更多的可玩性和重開性,此外,擴充也帶來更多有趣的變化。
    2. 後來看了遊戲機制,發覺很類似「利伯塔利亞 自由之風」,大家手牌1樣,依照數字大小依序結算,每張牌都有各自能力,若一樣,就需要破平,同樣透過標記的先後來進行破平,只不過「Campy Creatures」多了最先結算需要移到底部,而「利伯塔利亞 自由之風」則是有移動標記的能力。
    3. 承上,個人非常喜歡「利伯塔利亞 自由之風」,感覺「Campy Creatures」也非常不錯,各種怪物和人類,不管效果還是畫風都非常有料,值得一玩的小遊戲。
    4. 這次就沒有做中文化了,簡單做個中文幫助表,有需要的下方連結自行下載。
      1. Campy Creatures 2nd Edition & Expansion I 中文幫助表