Date: 20241012
Version: 1
- 遊戲資訊
- Seimi in the Super Crazy World (2017)
- 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/3791285/seimi-in-the-super-crazy-world
- 規則
- 設置
- 選擇1組普通或困難怪物牌,由小到大排列,最後1張為Boss牌
- 變體:將有數字之怪物牌,洗牌隨機放置
- 起始牌放在最左側,小女孩標記放在該牌上方
- 在怪物牌之間放置1張路徑牌
- 將分數標記(5)放置Boss牌下方,其餘分數標記(不含7)隨機放置怪物/Boss牌下方
- 每張牌放置數量=N-1,N=玩家人數
- 小兵牌洗牌,每人發6張,翻開4張(面朝上)
- 決定起始玩家,拿取起始玩家標記
- 流程
- 補牌階段
- 小女孩標記每在路徑牌前進1格時,執行補牌階段
- 起始玩家開始順時針執行:(2擇1)
- 從場上或牌堆,抽1張牌
- 放置1張手牌至場上,從場上或牌堆,抽2張牌(合計)
- 戰鬥階段
- 小女孩標記到達怪物牌時,執行戰鬥階段
- 起始玩家開始順時針打出任意數量手牌:
- 最多4欄(Column),4欄須為不同小兵
- 每1欄內須為相同圖示之小兵
- 若要放置不同圖示的相同小兵時,則需丟棄該欄所有卡牌
- 可選擇不出牌
- 萬用牌須放置該欄第1張,且必須與其他小兵一同打出;若該欄僅剩萬用牌,則立即丟棄萬用牌
- 戰鬥結算
- 有效符號=怪物牌顯示圖示;有效欄位=有效符號之欄位
- 有效符號數量最多的玩家拿取1枚分數標記,並獲得起始玩家標記(下1輪起始玩家);次高者,以此類推;若平手,則順位高者優先
- 若數量為0,則不可獲得分數標記
- 若獲得分數標記,則丟棄有效欄位最上方1張卡牌
- 棄牌皆為面朝下放至棄牌堆
- 開始新的1輪,移動小女孩標記,開始補牌階段
- 結束
- 打完Boss牌後,分數高者獲勝;若平手,則分數標記(5)多者獲勝;若平手,則順位高者獲勝
- 進階
- 採用困難怪物,共7張
- 變體:將有數字之怪物牌,洗牌隨機放置
- 困難怪物具有特殊效果
- 分數標記(7)、卡牌標記(方形)、小兵標記(4色,點數1、2)
- 1號怪物
- 額外丟棄有效欄位中的萬用牌
- 2號怪物
- 不會獲得分數標記,改為獲得卡牌標記,故不會納入計分
- 卡牌標記:從牌堆,抽N張牌,N=卡牌標記數字
- 3號怪物
- 有效符號=玩家卡牌數量最多的1欄
- 4號怪物
- 起始設置分數標記(7)
- 丟棄有效欄位所有卡牌
- 5號怪物
- 有效符號=玩家圖示數量最多者
- 6號怪物
- 獲得分數標記前,確認每位玩家每種小兵的數量
- 每種小兵數量最多者獲得小兵標記(2),次高者獲得小兵標記(1);若平手,則順位高者優先
- 心得
- 自從玩過「思路」這套遊戲後,就有特別留意RK的作品,在逛賣場的時候,看到這款封面的畫風還蠻有意思的,就查了一下資料,發現竟然也是RK重製的作品,他的重製作品是「Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme – das Kartenspiel (2002)」,是套魔戒主題的遊戲,個人沒有看魔戒,所以對這主題無感,但沒想到15年後,日本竟然重製了該作品,換了全新的畫風,個人還蠻喜歡這個畫風的。
- 而這個畫風的繪師為「Seimi Oshiro」,也就是這款桌遊背景故事的主角「Seimi」,也就是上述封面右下角的小女孩,而故事背景就是小女孩來到瘋狂的世界,要一路打贏怪物返回現實這樣,玩家需要幫忙打敗這些怪物。
- 整體而言,是一款著重在取捨的遊戲,玩家的互動性也來自於取捨之間,確實有RK設計的味道,再加上這樣具有個人風格的畫風,非常獨特的一款遊戲,此外,重製版提供了新1組的怪物,並具有各式特殊能力,讓遊戲性更多了點變化出來,當然也變得更困難了。
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