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2025年3月31日 星期一

Brains: Magic Potion - 關卡21-25解說與心得

Brains: Magic Potion - 關卡21-25解說與心得

Date: 20250331
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/1nJOPLBOgTMbWOaB7grqYQj1Gqhobs1HI?usp=drive_link
  2. 關卡21

      1. 左欄3綠,2個板塊
        1. 上1綠+下2綠
        2. 上2綠+下1綠
      2. 下列2黑,2個板塊
        1. 左下:1綠1黑
        2. 左上:2綠
      3. 右上:2紅
        1. 2R1Y
        2. 2R1Y1B
      4. 右上:1黃=>
        1. 右欄3黃:上1黃+下2黃
        2. 右下:2黃1黑=>2Y1Bk1R
  3. 關卡22
      1. 右上1藍
        1. 1黑:不同側,無法符合
        2. =>右上:1藍0黑
        3. =>右下:1黑
      2. 右下:1黑
        1. 有3種
        2. 左側都是0綠
        3. =>右上1藍0黑2綠
      1. 中間1綠,但不知道在右下還是左上,故先討論左側2個板塊
      2. 左下1藍
        1. 2紅:2R1Y1B
          1. 1藍在左下:左側0黃,左上3黃,但該板塊無紅,不符合
          2. 1藍在右下=>左下1藍2紅1黃
        2. 1紅:2G1R1B1Y已被使用
      3. 左上2黃1紅
        1. 2Y1Bk1R
        2. =>左上無綠,右下1綠1黑:2Y1Bk1G
  4. 關卡23
      1. 4欄4綠,每欄各1綠
        1. 4綠,共3個板塊
        2. =>2綠:橫置有1紅,在左側
          1. 2G1R1B1Y=>左上或左下
        3. =>1綠+1綠:右上1綠+右下1綠
      2. 右下1綠1藍
        1. =>3Y2B1G,方向未定
      3. 右上: 1綠
        1. =>2Y1Bk1G,方向未定
      1. 4列8黃
        1. 已有6黃,差2黃,且0綠
        2. =>2Y1Bk1R=>左上或左下
      2. 2G1R1B1Y
        1. =>共4黃,故其右側需3黃
        2. =>3Y2B1G,在右下
        3. =>故2G1R1B1Y在左下
        4. =>3Y2B1G方向確認
      3. 2Y1Bk1R
        1. =>左上
        2. =>因1紅,所以1紅需在右側
        3. =>1黑都在上列
        4. =>故右上列0黑
        5. =>2Y1Bk1G方向確認
        6. =>2Y1Bk1R方向確認
  5. 關卡24
      1. 1欄4綠
        1. 上、中左、下
        2. 1綠、1綠、2綠
      2. 下方1黑1綠
        1. =>2Y1Bk1G
      3. 3綠
        1. 上1綠+中左2綠
        2. 上2綠+中左1綠
      4. 中右1藍+1~2紅
        1. =>2R1Y1B
        2. =>1藍在右側
        3. =>1藍1紅
        4. =>中左1紅
      5. 中左1紅
        1. 2G1R1B1Y:1紅2綠1藍
      6. 上方1綠2藍
  6. 關卡25
      1. 下方1黑1紅
        1. =>2Y1Bk1R
      2. 2欄:2黃+4黃
        1. =>6黃,3個板塊
        2. -3黃+2黃+1黃
          1. =>3黃:3Y2B1G
          2. =>2黃:2Y1Bk1G
          3. =>1黃:上述無紅,故1黃1紅
            1. =>2R1Y1B、2G1R1B1Y
        3. -2黃+2黃+2:無此組合
      1. 右欄4黃
        1. 3黃+1黃
        2. 3Y2B1G:3黃0紅=>中
        3. 1黃1紅=>右上
      2. 左欄2黃
        1. 2Y1Bk1G:2黃1綠=>左上
        2. =>右側不需要綠
      3. 右上1黃1紅
        1. =>2R1Y1B
  7. 心得
    1. 趁著空檔的時候,慢慢解了幾個關卡,因為中間太忙了,積了5個才有空上傳到部落格,後續趁著清明連假,再繼續把它解完。
    2. 整體最困難的地方就在於如何把腦中思考的想法,用文字有條理地羅列出來,因為有時候腦子動太快,感覺答案應該是這個,但中間過程需要花時間回想一下,自己為什麼會認為是這個答案。

2025年3月30日 星期日

肥龍的線下團(27):江戶職人物語+橋見曙光、和諧之森、噤聲尋寶記、Sushi Go Party!

肥龍的線下團(27):江戶職人物語+橋見曙光、和諧之森、噤聲尋寶記、Sushi Go Party!

Date: 20250329
Version: 1
  1. 終於又開始肥龍線下團了,這禮拜的天氣真的變化非常大,周一到周四已經熱到要穿短袖,晚上要開電風扇了,一到週五迅速降溫還下雨,到了周六,還好早上出門沒下雨,天氣也沒氣象說的那麼冷,回程時,直到鳳鳴才開始下雨,但也不是特別大,希望下周天氣可以好一點。
  2. 遊戲資訊
    1. 江戶職人物語 IKI(2015)
    2. 江戶職人物語:橋見曙光 IKI: Akebono(2023)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=V7JaHI13RLk
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=-nCovA_Zj_0

    3. 和諧之森Harmonies (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=k1I0BR6eQBg
    4. 噤聲尋寶記:地下墓穴 Clank!: Catacombs (2022)
      1. Short:https://www.youtube.com/watch?v=njKrK69sFZQ

    5. Sushi Go Party! (2016)
  3. 江戶職人物語 IKI(2015)
  4. 江戶職人物語:橋見曙光 IKI: Akebono(2023)
    1. 工擺類型的策略遊戲,共12+1輪,每1輪分3個階段:
      1. 依照防火等級決定先後順序,最高的優先選擇工人移動步數
        1. 步數越多,工擺順序越後面
      2. 依行動步數先後順序開始執行主要行動
        1. 拿4錢或購買工人卡
        2. 移動工人並執行工擺位
        3. 將工人取回
      3. 換下1輪,整理場面,每3輪會進行1次結算,部分輪次後會發生火災
    2. 這次玩了主+擴,擴充主要增加了漁船和部分新的卡牌,個人認為第1次玩是可以直接加入擴充的,並沒有增加太多的複雜度。
    3. 個人認為這款有趣的點:
      1. 防火等級只影響決定步數的先後順序,步數的先後順序才是決定實際工人先後執行順序。
      2. 多變的工擺位能力,購買的工人卡會放在工擺位中,讓工擺位的能力每1局每1輪都不太一樣。
    4. 第1次看到主和擴出版的時間差了近8年,完全沒想到這麼久了,竟然還會出擴,等到擴出來時,還有人記得主遊戲嗎?再來是2015年的遊戲,應該算是老遊戲了,因此,在遊戲的過程中,感覺執行的節奏並不是非常的滑順,會有頓挫感,感覺卡卡的,感覺出版社可以配合現代流行的節奏重新修飾一下,符合現代的口味,應該會更好玩一點。
  5. 和諧之森Harmonies (2024)
    1. 期待已久的遊戲,終於在這次玩到了,這是一款抽象的圖像建立遊戲,透過收集各種地形來達成各種動物的得分條件,非常的單機遊戲,個人覺得非常不錯,難怪是2024年的熱門遊戲之一。
    2. 輪到玩家時,從場上選擇3個地形回來,此外,可以拿1個動物卡回來,只要有符合的地形特徵,就可以將方塊放置在地形上,規則就是如此簡單,但遊玩過程非常順暢,但也非常糾結,除了考量各種地形的分數,還要考量靈獸和動物們的分數,以及各種地形放置的位置...等,非常有解謎的味道。
    3. 實際看到產品後,盒子大小非常剛好,沒有想像中的大盒,算是中小盒的大小,非常不錯,內部的擺放空間也非常適中,每張卡片都非常漂亮,整體感覺就是一款非常宜人的作品。
    4. 非常推薦給喜歡圖像建立,抽象解謎的玩家,務必要嘗試看看,非常推薦。
  6. 噤聲尋寶記:地下墓穴 Clank!: Catacombs (2022)
    1. Clank這個系列也是大名鼎鼎,聽到這個桌遊非常久了,終於在今年栢龍終於要出中文版了,這是一款牌組構築和Push Your Luck的遊戲,如何在牌組建構中,順利拿到寶物,順利離開地下城,就是這款遊戲的重點。
    2. 而這款除了上述特點之外,最大特點就是地下城是板塊放置的機制,故每1局開局都是不一樣的場面,再加上牌組構築的多變性,讓每一局遊玩的體驗都不太一樣。
    3. 而Push Your Luck的部分,除了拿取寶物的多寡之外,最重要的是本遊戲的機制之一,「Clank!」在地城中碰撞的狀聲詞,會吵醒巨龍,每當巨龍被吵醒,就會從抽袋中抽取玩家方塊,也就是對玩家造成的傷害。
    4. 但也就是因為如此,場上開出的牌、地城的構築、抽袋的部分,這幾點充滿著隨機性,這點讓我很困擾,無論規劃的如何,終究是在考驗牌運的好壞,這點個人不是很喜歡。
    5. 綜上所述,個人認為這款是款賭性堅強的一款遊戲,個人偏好穩定,寧願寶物都不拿,就直接返程,可惜遊戲規定至少要拿一個寶物才能離開地城,因此,這款遊戲打從一開始就把我的規劃「推向萬劫不復的深淵」。
    6. 可能是玩得太慘了,慘到連張照片都沒拍到XD
  7. Sushi Go Party! (2016)
    1. 沒想到距離上次開Sushi Go Party!也過了這麼久了,有興趣的可以看一下之前的文章。
      1. 肥龍的線下團(5):賽馬大亨、鼠疫大盒版、百鬼夜行、大地新秘境、Sushi Go Party!
    2. 可惜這次只有4人局,若要玩Sushi Go Party!,建議還是要6-8人局會比較好玩。
    3. 因為太久沒開,有些規則記不清,只記得主要框架,但有些細規需要釐清:
      1. 湯匙當回合不能發動,之後任一回合才能發動
      2. 有編號的卡片,從數字小的開始依序執行
      3. 共同最多/最少,則是平分獲得,不是共同獲得
    4. 非常推薦以下這個文章,說明得非常詳細:
      1. 艾維斯不教你玩桌遊-{Sushi Go Party!} 桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理
    5. 隔了這麼久再玩一次,還是覺得是款非常不錯的輪抽遊戲,但推薦6人以上再遊玩,會比較適合,整體氛圍會更歡熱一點。
    6. 藉這個機會提供一下,中文卡表,以及自製隔板
      1. https://drive.google.com/drive/folders/1d9r-15MSq6Iq9_CS5bCmPyKYclbWTewU?usp=sharing
  8. 總結
    1. 久違地終於再來打桌遊了,從2月開始忙燈會,3月又接著五捷聯盟的活動,基本上都沒有啥時間打桌遊,距離上次肥龍線下團也差不多有2個月左右了,終於新的文章又開始連載了。
    2. 打字的當下,外面正下著雨,天氣比週六更差了,只能說運氣非常好,週六天氣還算穩定,而說到運氣好這件事,周六有個插曲就是「春魚創意首場線下3DLive演唱會 | NEXUS虛實之側」在中午12點開賣,因此,當時間快到時,趕快暫停遊戲,準備來搶票,也非常順利地搶到票,6月又可以來看演唱會了,超讚的~
    3. 除了上述4款之外,還有1款吃墩遊戲,但礙於規定,尚無法露出,但對我來說,玩完我還是不知道我在玩什麼,完全無法了解吃墩到底在玩啥?因此,對於這款遊戲,我個人沒有任何感想。
    4. 本次覺得好玩的排序:和諧之森 > 江戶職人物語+橋見曙光 > Sushi Go Party! > 噤聲尋寶記 > 吃墩遊戲
    5. 從3/28開始,我就開始放清明連假了,超爽的,除了有約打桌遊以外,其他時間應該都是在家打電動吧,超爽的~~~~~~~~
    6. 預計從4月開始就會恢復週五桌遊日了,到時候再看看吧~