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2016年12月19日 星期一

桌遊設定-1

Date: 20161219
Version: 1

卡片遊戲,參考爐石、植物大戰殭屍、魔幻卡牌

符合物理定律

生命值、血量,當歸零時,角色死亡,換句話說,生命值維持著生命,所以生命值是甚麼概念呢?當人無法產生能量維持身體運作時,人就死了,所以我認為生命值是一種身體能量的概念,當生病受傷時,需要消耗額外的能量來進行修補,所以生病受傷的人格外虛弱,之後攝入富含營養的食物,補充身體失去的能量,當老去時,身體的能量流失的速度大於補充的速度,最終身體能量流光死亡,因此我認為生命值等於能量。

而能量就是統稱的法力、魔力、能量點數,及用來招喚怪物的花費。

所以綜上述得知,角色生命值等於能量,不需要兩種,簡化遊戲模式。

質量守恆:

用魔力創造生物,當生物死去時,魔力返回
當用魔力創造生物時,魔力可轉換成生命值、攻擊力、能力三種型態,故魔力=生命值+攻擊力+能力,能力可以換算成魔力
魔力最高為9,取九為極數,即0123456789中,最高者為9
在生物中,魔力最低為1點生命值、0攻擊力、0能力,故魔力為1點(1+0+0)
法術之消耗取決於能力之強弱,一樣是1到9之間
故總結來說,所有法力消耗均為1至9點之間
所謂事不過三,能力最多為三項,不可超過
設想:有種族設定,每一種族中,其能量消耗為1至9點各一張,共9張牌,可生物或魔法
能力設定:通用能力(無關種族) 和 種族能力(種族特有)
每一種族分成三階,1-3為一階,4-6為二階,7-9為三階,每一階可選一張牌,共三張牌,每一張最多三重複。
每一牌組最多30張牌


熱力學第二定律:

能量會自行發散,呈現熵之最大值,故能量不會一直集中在角色身上,因此每回合結束後都會自然損失1點能量(回合:單人回合/雙人回合???)

牛頓第三運動定律:

作用力等於反作用力,攻擊者恆被攻擊,因此設定為攻擊會彼此反擊,A攻擊B等同於B攻擊A,故A會受到B攻擊(A生命值-B攻擊力),B也會受到A攻擊(B生命值-A攻擊力),若生命值為0或負數時,生物消失







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