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2020年9月16日 星期三

桌遊設定-7

桌遊設定-7

Date: 20200915
Version: 1

最近在看鬼燈的冷徹,突發奇想到是否是可以用鬼燈的冷徹的主題來做一套桌遊,目前構想如下:
  1. 主題是你們是一群剛剛被招募的閻王秘書,需協助閻王分配人力處理相關事務,你們都還在試用期,為了得到最後的正職,你們必須在試用期間努力提升自己的業績...
  2. 基本上可能會是一個類似工人放置/分配的遊戲,在有限度的人力上,解決更多的事務。
  3. 人力卡,就是動畫中有出現過的角色。
  4. 事務卡/工作卡,就是要人力來完成這項工作,每個工作都有相對應的分數,就好比有些工作室雷缺,有些是爽缺。
  5. 每個工作都有其需要的能力,才能來解決這項工作。
  6. 所以人力卡上就會有各種能力值,只要用人力卡湊齊工作所需要的能力值,就可以完成工作。
  7. 工作/人力都可能有其他特殊能力,達成條件時可以額外獲得效果,例如: 完成工作後、團隊合作後。
  8. 每回合有幾個行動點,來做一些事情,例如:獲得角色、完成工作(分配人力)、放置人力、恢復角色體力(加速角色休息)、團隊合作...等。
    1. 招募員工(抽取1張角色卡、拿取1張角色卡)
    2. 完成工作(完成工作卡上標記之屬性)
    3. 找工作(抽取1張工作卡)
    4. 調配人力(與場上角色卡互換)
    5. 周休二日(加速角色卡冷卻)
    6. 派遣工/臨時工(使用場上角色卡,無法使用該卡之效果/技能,使用數量不限,必須完成工作)
  9. 角色完成工作後,會回歸市場,進行下一輪員工招募。
  10. 角色使用技能後,需要休息,每一個角色需要休息的回合數不同,使用時鐘來表示,每一回合順時針轉90度,當指針為12點鐘方向時,角色冷卻結束可回歸手牌。
  11. 場地上角色卡技能使用區塊視為手牌之延伸,故總數量不可超過手牌上限。
  12. 目前預計卡片上有的資訊: 角色姓名、角色圖案、角色能力值、角色效果。
  13. 角色卡為直式,工作卡為橫式。
  14. 角色卡或工作卡是否需要區分等級,避免翻出來的等級過高???
  15. 用什麼來招募/吸引/命令員工???行動點數
  16. 員工->工作->分數
  17. 完成工作的獎勵,除了分數之外,要可利於下次發展(除派遣工之外的角色,可選1張返回手牌;抽取1張角色牌),理論上完成越多工作,表示此人/公司能力越好,越容易吸引人才進來/留下,產生正面循環。
  18. 工作卡有特殊效果,例如: 抽1張角色、手牌上限+1、能力值、加速冷卻
Date: 20201015
Version: 2
  1. 相關圖庫/編輯器
    1. From PAPAYA 電腦教室Photoshop 教學 #41
    2. Photopea
    3. Pexels
    4. Freepik
    5. Pngtree
  2. 統計資料的過程中,從原本的主題中慢慢發想出類似,人力市場的遊戲,招募人力、分配人力、派遣人力、完成工作...等,甚至想到了桌遊的名稱《誰是慣老闆》~XD
  3. 每一位玩家身分都是老闆,所以需要招募員工來完成工作,這大概就是整個遊戲主軸吧,招募和完成,可以理解為抽牌和出牌。
  4. 員工卡
    1. 有[1-6]種顏色,也就是有[1-6]種職場能力,提供簡易辨識方式。
    2. 會有數字[1-3],用來標示此卡可提供之人力。
    3. 直式。
  5. 工作卡
    1. 橫式。
    2. 中間會有" | ",左邊會有這張工作卡的需要的職場能力及人力需求,右邊則是完成左邊條件後獲得的分數及獎勵。
    3. 能力需求: [1-3]種職場需求,及[1-3]數量的人力需求。
    4. 分數: [1-3]分。
    5. 獎勵: 也就是此卡效果,設計原則是按照其付出之成本與獲得之分數,也就是CP值,CP值低於平均值者會設計卡片效果以作為補償。
  6. 效果
    1. 人力+1: 不限定職場能力,均可額外+1。
    2. Combo+1: 進行連鎖數量,可額外多1次。
    3. 手牌上限+1: 手牌上限可以多1張。
    4. 抽牌+1: 抽牌時可額外多抽1張。
    5. 人力調配+1: 調配次數多1次。
  7. 遊戲目的
    1. 最先達到N[?]分。
    2. 一輪後最高分者。
  8. 流程
    1. 抽牌
    2. 出牌
  9. 設計發想
    1. 結合撿紅點和璀璨寶石的idea。
  10. 目前玩起來不太流暢,常常只能使用其他角色當作1個人力的方式來支付成本,很難有全員湊齊的狀況,有些卡牌效果很難使用,預計整組又要重新設計了。
Date: 20201025
Version: 3
  1. 重新調整了相關設定。
  2. 工人卡
    1. 有[1-6]種顏色,也就是有[1-6]種職場能力,提供簡易辨識方式。
    2. 角色圖示只有1個人,每1種有7張。
    3. 直式。
  3. 工作卡
    1. 橫式。
    2. 中間會有" | ",左邊會有這張工作卡的需要的職場能力及人力需求,右邊則是完成左邊條件後獲得的分數及獎勵。
    3. 能力需求: [1-3]種職場需求,人力需求均為1。
    4. 分數: [1-3]分。
    5. 獎勵: 也就是此卡效果,設計原則是按照其付出之成本與獲得之分數,也就是CP值,CP值低於平均值者會設計卡片效果以作為補償。
  4. 效果
    1. 人力: 代替任何人力。
    2. 抽牌: 增加抽牌張數。
    3. 出牌: 增加出牌次數。
    4. 手牌: 增加手牌上限。
  5. 流程
    1. 布置
      1. 將工人牌與工作牌分別洗勻。
      2. 發給每位玩家2張工人牌。
      3. 翻出工人牌與工作牌各4張於場上。
    2. 抽牌
      1. 抽2張工人牌。
      2. 手牌達上限時,無法抽牌。
      3. 抽牌無法超過手牌上限。
      4. 手牌上限為5張。
      5. 可選擇場上的工人牌,若選擇,則從牌堆翻出相對應的數量。
    3. 出牌
      1. 次數限1。
      2. 將手牌或場上的工人牌,與顏色及數量相對應的工作牌進行配對。
      3. 工作牌橫至於前方,展示分數(右側),方便其他玩家計算。
      4. 工人牌放置於棄牌堆。
      5. 從牌堆翻出缺少的數量。
      6. 若無法出牌,選擇抽1張工人牌或工作牌放置於場上,進行配對,若仍無法配對則結束這回合。
    4. 測試
      1. 重新調整後測試了一下,整體比前一版流暢多了,工作牌的效果組合還要在重新排列一下。
      2. 第一回合出牌時,因為一開始沒有發手牌,導致抽2張牌後,可能就沒辦法出牌,而要進行翻牌,起始配置可能還要調整。
      3. 抽牌與出牌是否擇一使用。因在璀璨寶石中,是擇一使用的,但因其抽牌部分,是屬於可控的,也就是玩家花費一次行動,得到他想要的,但在這個遊戲中,抽牌是不可控的,等於玩家花費一次行動,卻沒有得到正面回饋,感覺會有點差,所以當初設計時,抽牌與出牌是分開兩個行動序的
      4. 起始配置每人2張,每回合抽2張,是否會太多,還是起始2張,每回合1張,這部分會影響遊戲節奏、工作卡獲得難易度、手牌上限難易度。經測試起始2張每回合1張,整個遊戲進展有點慢,但2張整體遊戲又會快上不少,另外一個問題就是,工人牌有限,如果2張的話沒幾輪就抽完了,而且抽2張,對於配對而言算是蠻多的,因為除了手牌之外,還可以使用場上的牌,另外一點就是也因為算多的,導致抽牌數量加一的效果就不明顯從2->3 (50%);所以每回合抽1張,這樣效果就是1->2 (100%),這樣應該有顯著提升了吧。另一方面,提高起始配對成功率,是否調整起始配置為3張?經測試確實使用起始3張每回合1張的方式,整體遊戲過程流程許多,沒有過快或過慢的感覺,而且這時候抽牌數量加一效果有感提升,目前應該會是出牌=人力=抽牌>手牌。
      5. 是否可以無限連鎖?如果這樣的話,原來的連鎖效果需要調整。經測試確實可以無限連鎖下去,但容易造成大起大落,遊戲體感不好,且投資與報酬不成正比,特別吃運氣,不建議採用。
      6. 無法出牌時,抽1張進行配對,配對方式?限場上的工人及工作牌還是不限制,但如果不限制,不就等於有兩次出牌/配對的機會嗎?(雖然第1次沒有用),接項目9。
      7. 可用2張不同的工人牌來抵銷1個工人需求,可大幅度降低無法出牌的窘境,也大幅度降低獲得工作牌的成本,經測試採3+1的話,手牌數量有效控制中,而原先的手牌爆量,但2換1確實有其用處,但相對成本較高,可能需要其他遊戲機制來搭配,建議保留搭配其他機制改善。
      8. 因工作牌整體規劃每種工人總計需要16張,但工人牌中只有7張,所以有2種狀況,1)牌用完就遊戲結束,結算每個人的分數,可能造成起手優勢。2)工人牌用完後,重新洗回去再次使用,這樣可以無限循環,可設定目標分數。
      9. 當無法出牌時,會翻出1張工人牌或工作牌,所以場上會多於4張,當配對成功時,使用掉1張工作牌和數張工人牌時,是否要翻出同等數量的工作牌和工人牌時,還是只要場上保留至少4張工人牌與工作牌就好呢?換句話說,當無法出牌或不想出牌時,該用甚麼機制處理呢?該機制必須可以彌補一部份未出牌的損失或願意放棄出牌的機會,該機制理論上會讓其下次更容易出牌。若無法出牌或不想出牌時,可抽2張工人牌,回合結束
      10. 是否無手牌上限?目前4種效果的選擇優先序,出牌>=人力>抽牌>手牌,當有抽牌時,才會比較想拿手牌。一方面抽牌增加張數,但一方面又限制手牌上限,兩者效果彼此互斥,在設計上不太行。經測試少部分會有超過手牌上限的問題,所以增加手牌上限的效果,其實質效果有限,明顯與其他效果價值有所差距,建議取消手牌上限
      11. 目前玩了幾場,發現會有開場優勢,在起手回合如果可以得到較好的工作卡的話,就有可能一路輾壓過去,所以這部分可能要再想一下,另外就是手牌效果要進行替換。
    Date: 20201129
    Version: 4
    1. 玩過第三版幾輪後,雖然感覺可以玩了,但互動性實在不高,感覺就是各做各的事,沒有想像中的互動出現,所以就暫停下來了,最近又有新的idea出現,於似乎就開始記下來了。
    2. 要包含市場/經濟模式、市場牌、員工/工人、固定回合結束、每回合要出1張牌、員工是否有等級、等級I、等級II、等級III、可多人玩,越多人就用越多組工人牌、每組工人牌各有顏色、起始玩家標記、完成市場牌後獲得分數、比較總分數。

    2020年9月15日 星期二

    Card Creator

    Card Creator

    Date: 20200915
    Version: 1

    1. 我在Steam上看到的一款工具軟體,專門用來設計卡片遊戲的軟體。
    2. 價格約500-600元左右。
    3. 整體設計上套用階層的概念,使用藍圖的概念,每一層可以分別設定是圖片、ICON、文字...之類的,因此你可以在每一層定義好之後,使用該藍圖依序產生你所需要的同類型卡片,後續只要調整每張卡片內容及張數即可。
    4. 同樣的概念一樣可以套用在卡片背面圖示使用。
    5. 整體使用下來,跟以前只會用PPT來做卡片相比,真的是好用太多了,節省很多時間與人工作業,省時省力,此外,完成設計後,可以一鍵產出不論是PDF,還是單張圖片,甚至可以產出桌遊模擬器可使用的檔案,方便後續測試使用,真的讓我覺得這價格沒白花,比較可惜的是夏季有特賣,我沒跟到,不然就更划算了。
    6. 說完優點,就來說說缺點吧!總歸一句,瑕不掩瑜,但還是有不足之處,整個軟體操作都是依靠滑鼠,沒辦法使用鍵盤操作,先不論有沒有自訂快捷鍵,連ESC都沒有,更別說Ctrl+S...之類的Windows基礎快捷鍵設定也都沒有,讓整體的操作滑順度低了不好,如果有這些功能的話,整體的卡片設計開發速度會在快上不少。
    7. 另外一點可改進的是,在針對各個卡片進行調整時,沒辦法移動到下一張卡片,必須離開卡片調整畫面,回到卡片列表,在點選下一張卡片才能進行下一張卡片的調整,玩過桌遊的都知道,卡片會有很多種,如果每個都照上面步驟切換,真的會浪費不少時間。
    8. 這個軟體仍然持續在更新中,不怕買了之後就這樣了,推薦給想要自行設計桌遊測試的你,花一點錢就可以節省在設計卡片上所需要的時間,可以多花點時間在規則思考上或與他人測試遊戲上。
    9. 提供Steam連結,大家可以先去看看:Steam Card Creator

    桌遊設定-6

    桌遊設定-6

    Date: 20200830
    Version: 1

    1. 貪婪之島遊戲,卡片蒐集遊戲。
    2. 三種遊戲模式:
      1. 單人模式:各自為政,目標為第一個蒐集到指定卡片的人獲得勝利,類似:剛入貪婪之島的玩家。
      2. 團體模式:以團體方式第一個蒐集到指定卡片的團體獲勝,類似:類似為了破關而合作的團體,小傑團隊、甘舒團隊、絕茲絕拉團隊...等。
      3. 陣營模式:找出炸彈魔,避免炸彈魔蒐集到指定卡片,可能會有類似狼人殺,類似:炸彈魔揭露身分前加入某一個團隊中的概念。
    3. 指定卡片、咒語卡片太多需要簡化,指定卡片口袋和自由卡片口袋定義使用...等。
    4. 指定框架/口袋、
      1. 放入相同號碼之卡片
      2. 000-099個
    5. 指定卡片
      1. 000-099
      2. 100張
      3. 大天使的氣息:可用40種咒語卡片換得。
    6. 自由框架/口袋
      1. 放入任何號碼之卡片
      2. 45個
    7. 自由卡片
      1. 指定卡片以外
      2. 包含咒語卡片
    8. 咒語卡片
      1. 40種
      2. 離開:自由口袋內的卡片消失,10日內未返回,所有卡片消失
      3. 離開:可消除身上的咒語效果
      4. 咒語攻擊時,會有15秒的待命狀態
      5. 近距離為20公尺
      6. 遠距離為全島
    9. 卡片化限度張數
      1. 達到張數上限時,無法變成卡片
    10. 卡片消失
      1. 死亡時
      2. 10天未回遊戲時
    11. 卡片
      1. 卡片號碼
      2. 得手難易度(SS-S-A-B-C-D-E-F-G-H)
    12. 人物
      1. 你現在在哪?
      2. 目前擁有甚麼卡片?
      3. 洗牌法: 把指定卡片放入自由口袋,或和同伴交換,混淆卡片情報
      4. 完全口袋法: 許多沒用的卡片放入自由口袋
    13. 指定卡片一覽表
      1. 支配者的祝福
      2. 一坪密林
      3. 一坪海岸線
      4. 清泉之壺
      5. 美膚溫泉
      6. 神隱之洞
      7. 酒之泉
      8. 懷胎石
      9. 不可思議之池
      10. 豐收樹
      11. 黃金旅遊書
      12. 黃金天秤
      13. 黃金辭典
      14. 幸福帳簿
      15. 斷緣剪刀
      16. 古怪魔人
      17. 妖精王的忠告
      18. 大天使的氣息
      19. 小惡魔的拋媚眼
      20. 遊魂枕
      21. 心度計
      22. 透明眼鏡
      23. 脫拉A夢
      24. 即興書
      25. 如果電視
      26. 風險骰子
      27. 七個小工人
      28. 免費通行回數券
      29. 見異思遷的搖控器
      30. 強制預約券
      31. 關係坐墊
      32. 給死者的往返明信片
      33. 黃鶯糖
      34. 荷爾蒙餅乾
      35. 什麼都填問卷
      36. 變身獸
      37. 資源回收房間
      38. 超一流運動選手的蛋
      39. 一流藝人的蛋
      40. 大政治家的蛋
      41. 超一流音樂人的蛋
      42. 超一流飛行員的蛋
      43. 超一流作家的蛋
      44. 大賭徒的蛋
      45. 大演員的蛋
      46. 大社長的蛋
      47. 金粉少女
      48. 睡眠少女
      49. 香氣少女
      50. 掌上人魚
      51. 掌上恐龍
      52. 掌上飛龍
      53. 珍珠蝗蟲
      54. 國王白大甲蟲
      55. 千年鳳蝶
      56. 報復商店
      57. 回憶照相館
      58. 藏身處不動產
      59. 秘密錄影帶出租店
      60. 速成外語學校
      61. 失物宅配快遞
      62. 投幣式健診
      63. 國王俱樂部
      64. 虛擬餐廳
      65. 魔女的媚藥
      66. 魔女的回春藥
      67. 魔女的瘦身藥
      68. 長老的增高藥
      69. 長老的精力增強藥
      70. 長老的增髮藥
      71. 瘋狂博士的肌肉增強劑
      72. 瘋狂博士的費洛蒙劑
      73. 瘋狂博士的整形機器
      74. 黑暗翡翠
      75. 賢者的海藍寶石
      76. 奇運亞歷山大變色石
      77. 流浪的紅寶石
      78. 召喚美的綠寶石
      79. 孤獨的藍寶石
      80. 彩虹鑽石
      81. 浮遊石
      82. 藍色行星
      83. 天罰手杖
      84. 真實之劍
      85. 聖騎士的首飾
      86. 替身鎧甲
      87. 挫折之弓
      88. 信念之盾
      89. 不死的大金鎚
      90. 稅務長的護手
      91. 記憶之盔
      92. 模型王
      93. 影武者套票
      94. 人生圖鑑
      95. 盜賊之劍
      96. 秘密斗蓬
      97. 千里之蛇
      98. 3D相機
      99. 銀毛狗
      100. 傭人貓熊
    14. 咒語卡片一覽表
      1. 偷窺
      2. 透視
      3. 防壁
      4. 反射
      5. 磁力
      6. 扒手
      7. 竊盜
      8. 交換
      9. 倒回
      10. 擬態
      11. 複製
      12. 左遷
      13. 初心
      14. 離開
      15. 念視
      16. 漂流
      17. 衝突
      18. 徵收
      19. 城門
      20. 贋作
      21. 強奪
      22. 墮落
      23. 妥協
      24. 看破
      25. 暗幕
      26. 聖水
      27. 跟蹤
      28. 投石
      29. 凶彈
      30. 路標
      31. 解析
      32. 寶籤
      33. 緊貼
      34. 淨化
      35. 堅牢
      36. 神眼
      37. 再生
      38. 名簿
      39. 同行
      40. 交信
    15. 已完成第一版,結果在試玩的時候就直接GG了,太難玩了,遊戲根本無法進行,很難結束遊戲,也很難獲勝,因此第一版測試直接結束,要重新想第二版規則。
    16. 目前有在用一款軟體專門來做卡牌,到時候另外發一篇心得文。