農家樂:闔家歡樂版
Date: 20210620
Version: 1
- 此款一樣是在疫情期間購入的,目前農家樂(新版)分成兩版,一個是農家樂:闔家歡樂版,另一個是農家樂,農家樂(舊版)已絕版,就個人認為農家樂:闔家歡樂版可以算是農家樂入門版,而農家樂是進階版。
- 會買這一款,主要是想讓家人接觸看看農家樂這一系列遊戲,但農家樂(進階版)規則太負責、東西又多、遊玩門檻過高,對於推廣農家樂來說不是一件好事,再來就是這一款價格明顯便宜很多,遊玩門檻低,價錢相對較便宜,對於推廣來說算是CP值非常高的一款。
- 這款一樣也是到網路上買二手的,雖然說是二手,但品項是全新未拆封,售價800元,真的是買到賺到,此外,此款沒有卡牌,故不需要另外買牌套來裝,但因內容物實在太多,非常建議購買收納盒來分門別類,雖然收納後原本的遊戲紙盒無法完全密合,但如果將24收納盒單獨拿出來,遊戲紙盒也是可以完全密合的,就看個人如何擺放吧。
- 而農家樂本身就是可以進行單人遊戲,也就是單純比拚分數高低,不斷刷新個人的分數上限,而農家樂(進階版)主要是多了2種資源、職業卡、發展卡,讓整個遊戲的複雜性提高非常多,讓每次遊玩體驗都不一樣,而基礎版就沒辦法了,相關發展版塊都已經固定在特定回合上會出現,但畢竟這是基礎版,就不要太苛刻了,若後續真的對農家樂有興趣的話,再考慮去購買農家樂(進階版)會比較好,但那價格也是非常高,大約落在2000上下,而且農家樂(進階版)有56人擴充可以買。
石器時代:10周年紀念版
Date: 20210622
Version: 3
- 疫情期間,買了石器時代:10週年紀念版來玩玩,遊戲支援2-4人,相關遊戲規則或開箱都可以在網路上查得到,這邊就不細講了。
- 這遊戲是上網買二手的,二手價1000元,非常便宜,基本上很難在網路上買到這個價位,是查了一個在今年4月PO文說要賣,結果到了6月還是沒賣掉,賣方4月開價1200,我6月出價1000元就買下來了,可能也是對方覺得放太久沒人買,趕快變現要緊,所以我才能用超便宜的價格買到,而且雖然說是二手的,但內容物幾乎全新,token都還沒剝下來,且都上厚套,整個CP值就是超高的。
- 目前有在網路上看到猛瑪擴充和賭場擴充,但都頗貴(每個擴充500左右),等真的很常開之後,再來考慮是不是要買擴充,另外,有上網查了一下,時尚擴充個人覺得有點拖台錢,相性沒有很合原本的遊戲內容,所以沒有考慮買這個擴充。
- 平常不一定找得到人一起玩,所以有上網查了一下是否有單人模式,結果還真的有,查了很多單人模式,推薦以下兩個單人模式供大家參考使用。
- 石器時代作者設計的單人變體規則
- 網站: STONE AGE - SOLO-VERSION
- 英文: 電子檔PDF
- 中文: 筆者自行中文翻譯電子檔PDF
- 改變原有的遊戲內容,從分數競賽轉變為生存遊戲,非常有趣的單人變體規則,而且是官方認證的。石器時代於2008年推出,在12年之後(2020年),作者竟然推出了單人變體規則,這真的是非常難得的一件事,可見石器時代的愛好者還是非常多的,不愧是非常受歡迎的一款入門策略遊戲。
- 20210621經實際遊玩後,這個遊戲有4個難度,先玩Level 1難度,花了11個回合,剩餘6點疲勞值,總算驚險過關,確實在玩的過程中感受到了生存的壓力,食物不夠會消耗疲勞值,沒有建築也會消耗3點疲勞值,此外,還有每回合皆有額外消耗,只能說這場算是運氣不錯,衝高農業值,但好險沒有抽到農夫文明卡,建築也是能盡量蓋就蓋吧,因為食物可以用資源代替,通常食物可能只差一點點而已,可能會選擇給他扣疲勞值,但是建築物沒有其他代替的,就只能扣3點疲勞值,非常的慘,遊戲共有15個疲勞值,也就是最少5個回合你就會死了,所以多少加減蓋一下,另外,綠底和沙底文明卡看狀況拿一下吧,任意2個資源的那張真的不錯,至少可以蓋一個建築出來,總體來說,這個規則真的不錯玩,更何況還有3個難度,下次有機會再試試吧,QQ~~有夠邊緣~~。
- Youtube影片找到的單人AI規則
- 網站: L'AGE DE PIERRE
- 法文: 電子檔PDF
- 中文: 筆者自行中文翻譯電子檔PDF
- 與上面單人變體規則不同,這裡仍是分數競賽遊戲,提供了AI來對打,想要比拚分數的可以考慮這款單人AI規則,從內容來看,這個AI也是可以套用到其他人數的遊戲當中,考慮仍須使用米寶的話,此AI規則可以套用到至多3人的遊戲當中,變成3+1的競賽。
- 筆者在中文翻譯中,添加了工具規則(底線部分),讓AI效用提高。
- 經實際遊玩結果,共12個回合,AI: 135分,我: 215分,即使使用了工具規則,AI得分效率仍然堪憂,遊戲進行時AI是遙遙領先,但我主要是拿取文明卡賺分,所以最後結算時超過AI,整體而言,這個AI規則還不錯,但仍有加強的空間。
- AI最後留下12個資源,表示資源的使用上仰賴建築和文明卡。
- AI大多數得分來自建築,若未骰到建築,則無法有效轉換成分數。
- AI不會鎖定文明卡,不會專攻某一流派,分數不集中。
- 若沒骰到建築,但有很多文明卡,則資源都會被文明卡吃掉。
- 20210621根據前次遊玩經驗,把遊戲過程中會碰到的情況及問題,重新修改了原有的規則,主要新增了工具規則,補充相關原規則沒細講的地方,並修正AI效用不強的地方,大概是這樣,新規則已同步至上述中文電子檔,但實際效果還是要等下次實際遊玩後才知道,應該有改善許多,但至於強不強就有待商榷了。
- 20210622使用了新規則玩了一場,約1小時,共10回合,AI: 259分,我: 200分,看起來AI很強,但遊戲結束時,AI還有26個資源,可見規則上還有待改善的空間,資源使用率不高,但還是比我高,甚至比我上場還高,這場我專攻文明卡,但可能途中放棄了許多,然後農業衝不夠高,整體來說,AI聰明多了,當然還是有需要再調整的地方。
AZ疫苗施打紀錄(第1劑)
Date: 20210610
Version: 1
- 申請了桃園區衛生所6月10日的時間,大約8點半到場,現場已經有很多人在外排隊了,排隊抽號碼牌報到,報到時額溫36.5。
- 大約9點就完成施打,在現場等半小時後,無異狀就回家休息了。
- 0610 10點耳溫37.4
- 0610 13點耳溫36.7
- 0610 17點耳溫36.8
- 0610 20點耳溫36.5
- 0611 8點耳溫37.2,目前症狀僅全身痠痛
- 0611 11點耳溫38.0,吃了一顆普拿疼,除全身痠痛外,小腿疑似抽筋
- 0611 13點耳溫37.4,小腿不痛,換屁股兩側會痛
- 0611 16點耳溫37.3,僅剩痠痛
- 0611 20點耳溫37.7,又開始發燒了,還是痠痛
- 0611 21點耳溫38.0,吃了一顆普拿疼
- 0612 9點耳溫37.0,暫無相關症狀
- 0612 12點耳溫37.2,頭有點暈
- 0612 14點耳溫37.3,同上
- 0612 18點耳溫37.3,同上
- 0612 20點耳溫37.2,同上
- 0612 22點耳溫37.3,同上
- 0613 9點耳溫36.6,暫無相關症狀
街口:傳承 / 骰子街:傳承
Date: 20210605
Version: 1
成功的反思-混亂世局中,我們必須重新學習的一堂課
邁可‧桑德爾
Date: 20210605
Version: 1
- 又是邁可‧桑德爾一系列的書籍,是看到志祺七七的YT影片《大學入學不公平,改用「抽籤」比較好?看看哲學大師新作《成功的反思》怎麼說!《 七七說書 》EP 010|志祺七七》才知道又有出新書了,這本書在2021年2月初版,2021年4月七刷,大家有興趣可以先去看看影片,再去買書回來看。
- 這本書的重點放在「才德至上」這個概念上,在書中就我認為,在各種的章節中「才德」=「才能」=「道德」=「才能」+「道德」。
- 這本書共7個章節,前半數章節在介紹「才德至上」的誕生及演變,中間開始說明「才德至上」有甚麼問題、會導致什麼情況發生、少部分提到可以做甚麼改變來改變「才德至上」,基本上這本書主要還是將問題點出來,提供給我們思考的空間,因為這個問題沒有標準答案,也沒有立刻見效的解決方案,這個問題已經深入到整個文化之中,「才德至上」是一代一代產生的結果,也只能靠著一代一代的來解決這個問題。
- 當在看到這本書的內容時,書中描述的內容感覺在華人社會也是這樣的狀況,甚至可能更長遠吧,考試制度從很久以前就有了,另外,也想到最近的「學習歷程檔案」,就像書中所描述的有錢人可以讓其去學習各種東西、參加各種活動比賽,用錢硬生生堆積出來的經歷一樣。
- 再來看到菁英與民粹,除了大家熟悉的川普和希拉蕊以外,前幾年的蔡英文與韓國瑜是否也是這樣的狀況呢?這個問題不僅僅出現在西方,更可能是全球化的問題。
- 最後提醒大家,防疫請待在家,沒事多看書。
Good Puppers
Date: 20210603
Version: 1
- 這個桌遊是在巴哈的這篇文章看到的,作者介紹了15款可以免費自製的桌遊,《疫起玩桌遊—15 款免費自製的好玩桌遊,陪你一起疫情、限電與炎炎夏日》,這一款是從中挑選比較符合我要求的一款桌遊。
- 這款桌遊目前在KS上集資,作者有提供規則及桌遊電子檔,大家有興趣可以點擊下方連結過去看看。
- Good Puppers by Chris Cieslik - Kickstarter
- 規則書電子檔
- 桌遊電子檔
- 以下會開始介紹遊戲的配置、規則及玩法,如果有實際遊玩的心得,也會在後續補充上來。這款桌遊目前只有英文版,相關規則也是從規則書上翻譯過來的,相關規則還是以原文為主,避免有錯誤翻譯。
- 內容物
- 100張
- 10種狗的類型,10種效果
- 卡牌背面為骨頭,1/3/6/10,共4種分數在4個邊
- 每張牌都有數字,十位數為狗的類型,個位數為效果
- 0Lab拉布拉多
- 1Husky哈士奇
- 2Maltese馬爾濟斯
- 3Pit Bull比特犬
- 4Corgi柯基
- 5Shepherd德國牧羊犬
- 6Shiba柴犬
- 7Pomeranian博美
- 8Aussie澳洲牧羊犬
- 9Doggo狗狗
- 卡片上方有數字、名稱、效果
- 卡片下方有終局獎勵
- 起始配置
- 將100張洗牌
- 依遊戲人數拿取對應數量的牌,剩餘放回牌庫
- 2人45張
- 3人60張
- 4人75張
- 5人90張
- 每人發3張
- 剩餘牌堆放在場中央
- 遊戲回合
- 從牌堆翻出人數+1數量的牌,正面朝上
- 從手牌選擇1張出牌,正面朝下
- 一起翻開比大小,由數字大的開始進行玩家回合
- 玩家回合
- 將出牌拿回,放置於自己的場上
- 發動該卡的效果
- 從牌堆拿取1張,數字1朝上,置於狗狗卡下方
- 將骨頭牌右轉90度
- 移動骨頭牌
- 從牌堆拿取1張,放置於自己的場上,不執行效果
- 從場中央選擇1張拿回手牌
- 最後一位玩家,將場中央剩餘的牌拿回放置於自己的場上,但不執行效果
- 遊戲結束
- 當牌堆無法翻出人數+1數量的牌時,進入最後一回合
- 牌堆不翻出牌,故也不需從場中央取牌,其餘照舊
- 當所有玩家完成各自回合後,執行終局獎勵
- 執行完終局獎勵後,分數最高的獲勝
- 注意事項
- 每張狗狗牌都會有圖示標記,執行效果時,有多少圖示等於多少數字
- 狗狗牌放置自己的場上時,只能放置同一族群中
- 效果可執行、不執行、部分執行
- 最後一回合時不翻牌,執行效果時,若牌堆不夠,則從牌庫拿取
- 執行每一種狗狗牌的終局獎勵一次
- Doggo視為每一種狗狗牌,可放入任何族群中,計算圖示標記時也一並計算
- 骨頭牌上限為10分
- 終局獎勵只影響該族群的每1張骨頭1次
- 效果須按照順序執行