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2021年6月20日 星期日

農家樂:闔家歡樂版Agricola: Family Edition

農家樂:闔家歡樂版

Date: 20210620
Version: 1
  1. 此款一樣是在疫情期間購入的,目前農家樂(新版)分成兩版,一個是農家樂:闔家歡樂版,另一個是農家樂,農家樂(舊版)已絕版,就個人認為農家樂:闔家歡樂版可以算是農家樂入門版,而農家樂是進階版。
  2. 會買這一款,主要是想讓家人接觸看看農家樂這一系列遊戲,但農家樂(進階版)規則太負責、東西又多、遊玩門檻過高,對於推廣農家樂來說不是一件好事,再來就是這一款價格明顯便宜很多,遊玩門檻低,價錢相對較便宜,對於推廣來說算是CP值非常高的一款。
  3. 這款一樣也是到網路上買二手的,雖然說是二手,但品項是全新未拆封,售價800元,真的是買到賺到,此外,此款沒有卡牌,故不需要另外買牌套來裝,但因內容物實在太多,非常建議購買收納盒來分門別類,雖然收納後原本的遊戲紙盒無法完全密合,但如果將24收納盒單獨拿出來,遊戲紙盒也是可以完全密合的,就看個人如何擺放吧。
  4. 而農家樂本身就是可以進行單人遊戲,也就是單純比拚分數高低,不斷刷新個人的分數上限,而農家樂(進階版)主要是多了2種資源、職業卡、發展卡,讓整個遊戲的複雜性提高非常多,讓每次遊玩體驗都不一樣,而基礎版就沒辦法了,相關發展版塊都已經固定在特定回合上會出現,但畢竟這是基礎版,就不要太苛刻了,若後續真的對農家樂有興趣的話,再考慮去購買農家樂(進階版)會比較好,但那價格也是非常高,大約落在2000上下,而且農家樂(進階版)有56人擴充可以買。

石器時代: 10週年紀念版Stone Age: Anniversary

石器時代:10周年紀念版

Date: 20210622
Version: 3
  1. 疫情期間,買了石器時代:10週年紀念版來玩玩,遊戲支援2-4人,相關遊戲規則或開箱都可以在網路上查得到,這邊就不細講了。
  2. 這遊戲是上網買二手的,二手價1000元,非常便宜,基本上很難在網路上買到這個價位,是查了一個在今年4月PO文說要賣,結果到了6月還是沒賣掉,賣方4月開價1200,我6月出價1000元就買下來了,可能也是對方覺得放太久沒人買,趕快變現要緊,所以我才能用超便宜的價格買到,而且雖然說是二手的,但內容物幾乎全新,token都還沒剝下來,且都上厚套,整個CP值就是超高的。
  3. 目前有在網路上看到猛瑪擴充和賭場擴充,但都頗貴(每個擴充500左右),等真的很常開之後,再來考慮是不是要買擴充,另外,有上網查了一下,時尚擴充個人覺得有點拖台錢,相性沒有很合原本的遊戲內容,所以沒有考慮買這個擴充。
  4. 平常不一定找得到人一起玩,所以有上網查了一下是否有單人模式,結果還真的有,查了很多單人模式,推薦以下兩個單人模式供大家參考使用。
    1. 石器時代作者設計的單人變體規則
      1. 網站: STONE AGE - SOLO-VERSION
      2. 英文: 電子檔PDF
      3. 中文: 筆者自行中文翻譯電子檔PDF
      4. 改變原有的遊戲內容,從分數競賽轉變為生存遊戲,非常有趣的單人變體規則,而且是官方認證的。石器時代於2008年推出,在12年之後(2020年),作者竟然推出了單人變體規則,這真的是非常難得的一件事,可見石器時代的愛好者還是非常多的,不愧是非常受歡迎的一款入門策略遊戲。
      5. 20210621經實際遊玩後,這個遊戲有4個難度,先玩Level 1難度,花了11個回合,剩餘6點疲勞值,總算驚險過關,確實在玩的過程中感受到了生存的壓力,食物不夠會消耗疲勞值,沒有建築也會消耗3點疲勞值,此外,還有每回合皆有額外消耗,只能說這場算是運氣不錯,衝高農業值,但好險沒有抽到農夫文明卡,建築也是能盡量蓋就蓋吧,因為食物可以用資源代替,通常食物可能只差一點點而已,可能會選擇給他扣疲勞值,但是建築物沒有其他代替的,就只能扣3點疲勞值,非常的慘,遊戲共有15個疲勞值,也就是最少5個回合你就會死了,所以多少加減蓋一下,另外,綠底和沙底文明卡看狀況拿一下吧,任意2個資源的那張真的不錯,至少可以蓋一個建築出來,總體來說,這個規則真的不錯玩,更何況還有3個難度,下次有機會再試試吧,QQ~~有夠邊緣~~。
    2. Youtube影片找到的單人AI規則
      1. 網站: L'AGE DE PIERRE
      2. 法文: 電子檔PDF
      3. 中文: 筆者自行中文翻譯電子檔PDF
      4. 與上面單人變體規則不同,這裡仍是分數競賽遊戲,提供了AI來對打,想要比拚分數的可以考慮這款單人AI規則,從內容來看,這個AI也是可以套用到其他人數的遊戲當中,考慮仍須使用米寶的話,此AI規則可以套用到至多3人的遊戲當中,變成3+1的競賽。
      5. 筆者在中文翻譯中,添加了工具規則(底線部分),讓AI效用提高。
      6. 經實際遊玩結果,共12個回合,AI: 135分,我: 215分,即使使用了工具規則,AI得分效率仍然堪憂,遊戲進行時AI是遙遙領先,但我主要是拿取文明卡賺分,所以最後結算時超過AI,整體而言,這個AI規則還不錯,但仍有加強的空間。
        1. AI最後留下12個資源,表示資源的使用上仰賴建築和文明卡。
        2. AI大多數得分來自建築,若未骰到建築,則無法有效轉換成分數。
        3. AI不會鎖定文明卡,不會專攻某一流派,分數不集中。
        4. 若沒骰到建築,但有很多文明卡,則資源都會被文明卡吃掉。
      7. 20210621根據前次遊玩經驗,把遊戲過程中會碰到的情況及問題,重新修改了原有的規則,主要新增了工具規則,補充相關原規則沒細講的地方,並修正AI效用不強的地方,大概是這樣,新規則已同步至上述中文電子檔,但實際效果還是要等下次實際遊玩後才知道,應該有改善許多,但至於強不強就有待商榷了。
      8. 20210622使用了新規則玩了一場,約1小時,共10回合,AI: 259分,我: 200分,看起來AI很強,但遊戲結束時,AI還有26個資源,可見規則上還有待改善的空間,資源使用率不高,但還是比我高,甚至比我上場還高,這場我專攻文明卡,但可能途中放棄了許多,然後農業衝不夠高,整體來說,AI聰明多了,當然還是有需要再調整的地方。

2021年6月11日 星期五

AZ疫苗施打紀錄(第1劑)

AZ疫苗施打紀錄(第1劑)

Date: 20210610
Version: 1
  1. 申請了桃園區衛生所6月10日的時間,大約8點半到場,現場已經有很多人在外排隊了,排隊抽號碼牌報到,報到時額溫36.5。
  2. 大約9點就完成施打,在現場等半小時後,無異狀就回家休息了。
  3. 0610 10點耳溫37.4
  4. 0610 13點耳溫36.7
  5. 0610 17點耳溫36.8
  6. 0610 20點耳溫36.5
  7. 0611 8點耳溫37.2,目前症狀僅全身痠痛
  8. 0611 11點耳溫38.0,吃了一顆普拿疼,除全身痠痛外,小腿疑似抽筋
  9. 0611 13點耳溫37.4,小腿不痛,換屁股兩側會痛
  10. 0611 16點耳溫37.3,僅剩痠痛
  11. 0611 20點耳溫37.7,又開始發燒了,還是痠痛
  12. 0611 21點耳溫38.0,吃了一顆普拿疼
  13. 0612 9點耳溫37.0,暫無相關症狀
  14. 0612 12點耳溫37.2,頭有點暈
  15. 0612 14點耳溫37.3,同上
  16. 0612 18點耳溫37.3,同上
  17. 0612 20點耳溫37.2,同上
  18. 0612 22點耳溫37.3,同上
  19. 0613 9點耳溫36.6,暫無相關症狀

2021年6月7日 星期一

街口:傳承 / 骰子街:傳承Machi Koro Legacy

街口:傳承 / 骰子街:傳承

Date: 20210605
Version: 1
  1. 此遊戲有10個章節,後續每1個章節都會寫一下內容、差異和遊玩心得,市面上找了許多介紹都說為避免劇透,所以都沒說後續章節的內容,及6個小盒子的內容物是什麼?
  2. 第1章
    1. 小麥田
    2. 麵包店
    3. 森林
    4. 狐狸草原
    5. 金礦
    6. 家具工廠
    7. 蘋果園
    8. 便利商店
    9. 冶煉工廠
    10. 花店
    11. 噴泉
    12. 氣象台
    13. 基本配置,主要是熟悉玩法
  3. 第2章
    1. 冶煉工廠
    2. 岩石園林
    3. 滑雪小屋
    4. 碼頭
    5. 鐵路站
    6. 神秘盒子1內容物為寶石
    7. 新增鐵路,可以建鐵路拿寶石,寶石可用於重新擲骰
    8. 每建造3條鐵路可以拿一個寶石,建造鐵路為1個行動
  4. 第3章
    1. 水族館
    2. 海岸步道
    3. 海盜船
    4. 捕漁船
    5. 花店
    6. 神秘盒子2內容物為海龜,海龜放置在玩家的建築卡片上
    7. 擲訪客骰,若擲到海龜則依照其他顆骰子數字移動,停止時獲得等同其購買金額的錢
    8. 訪客骰為六面全白,遊戲有附兩個海龜貼紙,機率為1/3
    9. 我不太喜歡還要這樣貼的,所以拿一顆普通的骰子,設定1/6為海龜
  5. 第4章
    1. 噴泉
    2. 博物館
    3. 主題樂園
    4. 體育館
    5. 摩天大樓
    6. 神秘盒子3內容物為妖怪,妖怪放在「捕魚船/海盜船」牌堆上
    7. 擲訪客骰,若擲到妖怪,則依骰子數字移動,若妖怪停止於雙面建築物時,將建築物翻轉,玩家亦同
    8. 玩家無法拿取妖怪佔據的建築物牌
    9. 遊戲有附兩個妖怪貼紙,機率為1/3
    10. 設定2/5為妖怪
  6. 第5章
    1. 鐵路站
    2. 巧克力店
    3. 購物中心
    4. 3張探索航道(3->11)
    5. 巨型望遠鏡
    6. 淤能碁呂島
    7. 神秘盒子4內容物為4艘船和一個12面骰
    8. 增加行動選擇,可以移動船隻,駕船或划船,駕船為擲12面骰,若大於等於下一個島嶼數字則向前移動,否者則返回原來位置,划船為支付下一個島嶼數字的錢後,向前移動
    9. 移動船隻直到,你想停止或被重置為止
    10. 本章節勝利條件之一為抵達淤能碁呂島(11)
  7. 第6章
    1. 海岸步道
    2. 魚市場
    3. 燈塔
    4. 虛舟
    5. 神木
    6. 漂浮神社
    7. 異國香料
    8. 寶石之矛
    9. 廟宇
    10. 竹林
    11. 增加島嶼牌,配合探索航道使用,當移動到航道上的數字上時,若有對應數字的小島,可選擇佔領,獲得小島效果,船隻則回到航道原點
    12. 第5章及第6章跟骰子街的相性不太合,有點拖台錢的感覺,之後的自由模式不會想使用
  8. 第7章
    1. 體育館
    2. 政府公署
    3. 空中纜車
    4. 自然保育區
    5. 瀑布
    6. 神秘盒子5內容物為月姬公主,公主放在「小麥田」牌堆上
    7. 擲訪客骰,若擲到公主,則依骰子數字移動,若妖怪停止於建築物時,該建築物建築成本為0,且妖怪效果無效
  9. 第8章
    1. 巨型望遠鏡
    2. 遠足徑
    3. 單車徑
    4. 電波塔
    5. 火箭工廠
  10. 第9章
    1. 廟宇
    2. 內河船
    3. 樹木農場
    4. 指揮中心
    5. 發射台
    6. 神秘盒子6內容物為火箭部件,可裝在船隻上
    7. 火箭部件是配合探索航道和發射台使用,無其他效果
    8. 妖怪有新特效,移動停止時,若玩家有該卡片時,每一個建築物獲得1元
    9. 此章節配合探索航道,只要是航道類的都不太合,之後也不會打算放這一章節
  11. 第10章
    1. 自然保育區
    2. 月光炮
    3. 軌道雷射炮
    4. 太空基地
    5. 月球基地
    6. 第9章的船隻與火箭部件會用在這一章節,探索航道多了1張卡,並與月球基地配合
    7. 此章節配合探索航道,只要是航道類的都不太合,之後也不會打算放這一章節
  12. 自由模式
    1. 自由使用各種牌,不一定依照規則建議來玩,可以採骰子街的規則來玩也可以,但就個人而言,我是不會放探索航道相關的東西進去,感覺很拖台錢
    2. 整體而言,卡片種類應該是比骰子街+港口+百萬數量來的少,但多了海龜+妖怪+公主+寶石,這些讓原本的骰子街多了更多趣味性,整體性還不錯

2021年6月5日 星期六

成功的反思-混亂世局中,我們必須重新學習的一堂課

成功的反思-混亂世局中,我們必須重新學習的一堂課
                                                                        邁可‧桑德爾

Date: 20210605
Version: 1
  1. 又是邁可‧桑德爾一系列的書籍,是看到志祺七七的YT影片《大學入學不公平,改用「抽籤」比較好?看看哲學大師新作《成功的反思》怎麼說!《 七七說書 》EP 010|志祺七七》才知道又有出新書了,這本書在2021年2月初版,2021年4月七刷,大家有興趣可以先去看看影片,再去買書回來看。
  2. 這本書的重點放在「才德至上」這個概念上,在書中就我認為,在各種的章節中「才德」=「才能」=「道德」=「才能」+「道德」。
  3. 這本書共7個章節,前半數章節在介紹「才德至上」的誕生及演變,中間開始說明「才德至上」有甚麼問題、會導致什麼情況發生、少部分提到可以做甚麼改變來改變「才德至上」,基本上這本書主要還是將問題點出來,提供給我們思考的空間,因為這個問題沒有標準答案,也沒有立刻見效的解決方案,這個問題已經深入到整個文化之中,「才德至上」是一代一代產生的結果,也只能靠著一代一代的來解決這個問題。
  4. 當在看到這本書的內容時,書中描述的內容感覺在華人社會也是這樣的狀況,甚至可能更長遠吧,考試制度從很久以前就有了,另外,也想到最近的「學習歷程檔案」,就像書中所描述的有錢人可以讓其去學習各種東西、參加各種活動比賽,用錢硬生生堆積出來的經歷一樣。
  5. 再來看到菁英與民粹,除了大家熟悉的川普和希拉蕊以外,前幾年的蔡英文與韓國瑜是否也是這樣的狀況呢?這個問題不僅僅出現在西方,更可能是全球化的問題。
  6. 最後提醒大家,防疫請待在家,沒事多看書。

2021年6月4日 星期五

Good Puppers

Good Puppers

Date: 20210603
Version: 1
  1. 這個桌遊是在巴哈的這篇文章看到的,作者介紹了15款可以免費自製的桌遊,《疫起玩桌遊—15 款免費自製的好玩桌遊,陪你一起疫情、限電與炎炎夏日》,這一款是從中挑選比較符合我要求的一款桌遊。
  2. 這款桌遊目前在KS上集資,作者有提供規則及桌遊電子檔,大家有興趣可以點擊下方連結過去看看。
    1. Good Puppers by Chris Cieslik - Kickstarter
    2. 規則書電子檔
    3. 桌遊電子檔
  3. 以下會開始介紹遊戲的配置、規則及玩法,如果有實際遊玩的心得,也會在後續補充上來。這款桌遊目前只有英文版,相關規則也是從規則書上翻譯過來的,相關規則還是以原文為主,避免有錯誤翻譯。
  4. 內容物
    1. 100張
    2. 10種狗的類型,10種效果
    3. 卡牌背面為骨頭,1/3/6/10,共4種分數在4個邊
    4. 每張牌都有數字,十位數為狗的類型,個位數為效果
    5. 0Lab拉布拉多
    6. 1Husky哈士奇
    7. 2Maltese馬爾濟斯
    8. 3Pit Bull比特犬
    9. 4Corgi柯基
    10. 5Shepherd德國牧羊犬
    11. 6Shiba柴犬
    12. 7Pomeranian博美
    13. 8Aussie澳洲牧羊犬
    14. 9Doggo狗狗
    15. 卡片上方有數字、名稱、效果
    16. 卡片下方有終局獎勵
  5. 起始配置
    1. 將100張洗牌
    2. 依遊戲人數拿取對應數量的牌,剩餘放回牌庫
      1. 2人45張
      2. 3人60張
      3. 4人75張
      4. 5人90張
    3. 每人發3張
    4. 剩餘牌堆放在場中央
  6. 遊戲回合
    1. 從牌堆翻出人數+1數量的牌,正面朝上
    2. 從手牌選擇1張出牌,正面朝下
    3. 一起翻開比大小,由數字大的開始進行玩家回合
    4. 玩家回合
      1. 將出牌拿回,放置於自己的場上
      2. 發動該卡的效果
        1. 從牌堆拿取1張,數字1朝上,置於狗狗卡下方
        2. 將骨頭牌右轉90度
        3. 移動骨頭牌
        4. 從牌堆拿取1張,放置於自己的場上,不執行效果
      3. 從場中央選擇1張拿回手牌
    5. 最後一位玩家,將場中央剩餘的牌拿回放置於自己的場上,但不執行效果
  7. 遊戲結束
    1. 當牌堆無法翻出人數+1數量的牌時,進入最後一回合
    2. 牌堆不翻出牌,故也不需從場中央取牌,其餘照舊
    3. 當所有玩家完成各自回合後,執行終局獎勵
    4. 執行完終局獎勵後,分數最高的獲勝
  8. 注意事項
    1. 每張狗狗牌都會有圖示標記,執行效果時,有多少圖示等於多少數字
    2. 狗狗牌放置自己的場上時,只能放置同一族群中
    3. 效果可執行、不執行、部分執行
    4. 最後一回合時不翻牌,執行效果時,若牌堆不夠,則從牌庫拿取
    5. 執行每一種狗狗牌的終局獎勵一次
    6. Doggo視為每一種狗狗牌,可放入任何族群中,計算圖示標記時也一並計算
    7. 骨頭牌上限為10分
    8. 終局獎勵只影響該族群的每1張骨頭1次
    9. 效果須按照順序執行