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2023年9月28日 星期四

路納星球與魔骰競技 - 初生之犢不畏虎

路納星球與魔骰競技 - 初生之犢不畏虎

Date: 20230928
Version: 1
  1. 在上一篇「2023台灣新銳桌遊博覽會Day1」就稍微提到了會有一篇文章來介紹一下「Runaland 路納星球」與「魔骰競技」,在這裡就把來龍去脈稍微講一下好了,透過新銳的某篇貼文看到了「魔骰競技」這四個字,當下就先看到骰子,個人非常喜歡骰子,想說關注新銳這麼久,這款桌遊到底是什麼?於是就上網查了一下,發現網上資訊量實在太少了,只有看到Youtube影片「【魔骰競技 Magic Game Dice Combat】魔法大賽即將開打!台日聯合製作的高品質桌遊」有在介紹,看了介紹後覺得是一款很有趣的桌遊,查了一下出版社「路納星球」發現,怎麼賣的商品都跟我想的都不太一樣呢?
  2. 後續就到了粉專與「路納星球」聊聊,覺得是一款好遊戲,曝光量實在太低,就問問是否願意透過「給肥龍一盒桌遊」的新銳前瞻活動來推廣一下呢?這才知道原來他們不清楚這個活動,也請他們與肥龍聯繫看看,那時離新銳也不到一周了,我也跟肥龍推薦一下有這家廠商,很順利地在9月9日有了新銳前瞻的影片出爐。
  3. 對於廠商和桌遊充滿好奇,新銳當天也到現場與設計師聊聊,想說就把想聊的內容寫出一篇文章好了,並用訪綱的方式來記錄這個過程,也是我第一次與廠商和設計師近距離的討論,以下就會用類似一問一答的方式來呈現,希望透過這樣的方式可以讓大家認識「路納星球」、「魔骰競技」及設計師,在此感謝廠商及設計師的禮物。
  4. 新銳Day1試玩感想:
    1. 起始隨機移除2張咒語卡,對於新手局來說應該還好,但若已經玩過幾次,咒語卡效果都比較熟的話,建議可以改成自選2張移除,思考方向就會比較不一樣。
    2. 在剛開始遊玩時,在前幾回合大家都會一直出咒語卡,但在第3或第4回合時,大家就會發現,怎麼手上的咒語卡沒剩多少張了,這時候遊戲過程就會開始有另一個變化了,這時候8號詐欺就會陸陸續續開始出現,而也就是這個時候,玩家的注意力才會轉移到棄牌堆上,開始計算哪些牌還有多少,應該要出那些卡會比較好。
    3. 有時評估場上情勢,猜測其他人可能會使用的咒語卡後,反向操作一下,打出8號詐欺,讓其他人使用效果就好,故意選個爛骰,坐等其他人Carry,可能效果更好。
    4. 遊戲進程比我想像中的還快,大概打到第5、第6次,遊戲就進入最後一回合了,尤其是後期熟悉後,一次打個10幾分不是問題;而後追機制只發生1、2次而已,這部分在後期發生時,會有點虧,因為已經接近後期,需要的是盡量獲取分數,建議是在前期可以稍微放推一下,拿一下牌差,也可以知道其他玩家用了哪些牌,後期上比較好運用。
    5. 印象中試玩那場,我和路人拼最後一把,我分數小他1分,必須骰到6才會贏,而對方需要5或6才會贏,這時候就只能拼一把看可不可以結束,結果對方竟然骰到6直接Call Game,遊戲結束時,大家分數都很接近,差10分內,也就是一局的分數而已,並不會有差距過大的情況發生,一把贏個10幾分是常有的事。
    6. 整體遊戲中,最讓我驚訝的就是遊戲時長,原本想說可能會有點久對於這樣的機制或量體來說,但實際完後發現比想像中的快上不少,對比這樣的量體來說,這樣的速度會讓人舒服不少,因為時間太久的話,這樣的遊戲機制會讓人有點操作感與煩躁;此外,最讓我留意的就是技能等級卡分數+骰子分數+目標卡分數作為該局的分數,對我來說十分新奇。
    7. 整體而言,遊戲進程很快,算是一個不錯的墊檔的小品遊戲,簡單輕鬆,從出技能等級卡和咒語卡,就開始心裡博弈了,越到後期,可以計算的資訊也就越多了。
    8. 最後補上一些建議:
      1. 規則書的編修,可能是第1次製作,後續建議可以找專業的桌遊編輯,來幫忙精修一下。
      2. 尤其是玩家起始設置決定順位那一段,真的有點冗,我會建議就像會場當時一樣,直接坐定位,隨意指派一人為起始玩家就好。
      3. 技能等級卡很香,目標卡OK,但咒語卡就真的有點Old School,跟技能等級卡的感覺搭不太起來,應該再Fashion一點。
      4. 最後我要說的是,你們的卡牌比其他卡牌來的厚一點,當初摸的時候,就覺得這成本也太高了吧,是可以不用這麼厚啦~XD

  1. 請Runaland路納星球及兩位設計師自我介紹一下,讓讀者認識一下。
    1. Runaland路納星球
      • 孩子是我們的希望
      • 我們相信,讓孩子從小建立尊重、信賴的關係,以正向態度及同理心去對待自己與他人,孩子未來更能擁有愛與幸福的感受,並肯定自我價值。「RUNALAND 路納星球」堅持用最好的材質,設計符合國際安全認證的好玩具,讓孩子在正面且安心的氛圍下學習和成長。
      • 我們以30年以上的知育玩具開發經驗作為基礎,規畫出適合全年齡層的玩具及互動桌遊,創造有別於傳統的遊玩體驗。
      • 我們的核心理念:
        • Join:讓家長、同儕、孩子及長輩,共同培養正向的陪伴關係。
        • Fun:運用簡單的設計,創造多元遊戲樂趣。
        • Connect :強化身心靈、社會及環境的互動連結,循序漸進發展階段性成長。
        • Motivation:遊戲過程中,自然而然啟發探索慾,誘發主動觀察、思考力、想像力及表演能力。
      • RUNALAND 希望成為家長育兒的好伙伴,孩子的好朋友,長輩的消遣娛樂。
      • 我們來自路納星球,和您一起享受歡樂時光。
    2. 遊戲設計師_小牛
    3. 美術設計_esuai
      • 我和小牛是日本大學同學,都是主修漫畫,前幾年在日本一家遊戲公司工作,後來辭掉後目前是開個人工作室接案子,大家可以在推特上搜尋esuai,上面不定時會更新作品,如果想要合作可以直接聯絡我,只是我比較擅長使用日文溝通,也可以透過小牛來跟我連絡喔。
      • X:https://twitter.com/esuai1
  2. 請設計師介紹一下本次新銳亮相的作品「魔骰競技」。
    • 遊戲設計師_小牛
    • 魔骰競技的主題是一個架空魔法世界裡的競賽,玩家們將要扮演打進決賽的4位魔法師去爭奪這次的冠軍。
    • 那這款桌遊的玩法非常的簡單,只要根據每回合的狀況出一張技能卡和咒語卡就可以了,不過在這過程中,充滿了各種猜測與算計。如果你能預測到對手要出什麼牌的話,就能獲得更多的分數,相反的如果預測失敗或是被對手反將一軍的話,反而會損失更多分數,是一款玩法簡單卻又充滿心理戰的遊戲。
  3. Runaland路納星球之前主要是在經營幼兒發展及音樂上,好奇設計師與Runaland路納星球之間是如何認識的呢?又是怎麼決定出版這款桌遊呢?
    • 遊戲設計師_小牛
    • 我原本在從事美術方面的相關工作,後來因為某位在路納星球工作的朋友跟我說他們公司想往桌遊發展,問我有沒有興趣設計看看。當時我覺得是個很好的機會,於是就構想了部分的玩法與故事請朋友帶去公司給內部人員看,沒想到大家都覺得還不錯,最後就談合作然後正式下去設計了。
  4. 請問貴公司是第一次參加新銳嗎?怎樣的契機讓貴公司決定要參加本次的新銳桌遊展呢?除了「魔骰競技」之外,貴公司還帶來哪些商品要展示給大家呢?
    • Runaland路納星球
    • 這是我們第一次參加新銳桌遊展唷!因為新銳是TBD為設計師提供舞台,讓很多很有創意的遊戲有機會在桌遊玩家們面前展示,同時也聚集了許多桌遊同好們,可以面對面玩遊戲外,也可以有很多對話的機會。與「魔骰競技」同時公開亮相的還有「動物SAY HELLO」與「鍊金數士」,屬於年齡層較低的派對遊戲,讓不同年齡層的家人、朋友都能同樂。
  5. 想請問在設計「魔骰競技」時,兩位的分別負責的項目是?從發想到成品,中間耗時多久呢?
    • 遊戲設計師_小牛
    • 我負責遊戲玩法,那esuai就負責故事、角色和每位角色技能的設計,不過我們也都會交換彼此的意見,在有歧見的時候不斷溝通,終於將魔骰競技呈現在大家面前。
    • 在設計魔骰競技的同時,也有設計另外幾款桌遊,所以正確的開發時間有點說不太準,大概花費1年半的時間吧。
  6. 設計過程中,是否有一些有趣或值得紀念的事,可以和讀者分享?這款桌遊是否會在日本出版呢?
    • 遊戲設計師_小牛
    • 我覺得能成功出版這款桌遊對我來說就是一件非常值得紀念的事,因為真的開始設計桌遊後我發現不是每個過程都是那麼快樂,像是沒有靈感的時候只能坐在桌子前發呆、很空虛、給別人試玩有時候還會被別人嘴等等...,當然,也很感謝很多人給予的建議,讓我能不斷精鍊玩法,設計出更適合的遊戲模式。
    • 但是一步步的看著這款桌遊漸漸完整,一直到最後成功出版的時候,那個瞬間讓我覺得一切都值得了,很有成就感。尤其是修改後,越來越多人說「我覺得蠻好玩的、不錯耶」的時候,真的感動到快哭了,很感謝這些人不吝嗇的鼓勵。
    • 那會不會在日本出版呢?是有預計會出,不過因為才剛開始推,所以可能還沒那麼快。
  7. 機制中讓我覺得比較有趣的是計分,分數=技能卡數字+骰子點數+目標卡,可以介紹一下設計「計分方式」的來龍去脈嗎?
    • 遊戲設計師_小牛
    • 其實這款遊戲一開始就是想以骰子為主題去想玩法,因為我大學去日本的關係,接觸到很多日本桌遊,那日本桌遊非常喜歡用骰子,但我發現大部分的桌遊骰子都是一個比較偏輔助的道具,像是拿來檢定、行動或是換東西。那我就突發奇想能不能設計一款以骰子為主角的桌遊,然後大家要為了爭奪骰子互相廝殺這樣,所以計分方面最快決定的其實是骰子,再來要想怎麼搶骰子,因為我很喜歡玩RPG的電玩遊戲,遊戲裡面常會有越強的招式出招速度越慢、或是詠唱時間比較久,反而輕攻擊、殺傷力低的招式攻擊速度就很快,我就運用這個概念下去設計技能卡。最後如果只是漫無目的的拿骰子,好像就沒有那種爭奪的感覺,於是就設計個目標卡,得到可以額外加分,用這個方式來刺激大家想要搶的慾望。
  8. 感覺是一款很歡樂的桌遊,遊戲人數是2-4人,是否有考慮過5人以上呢:
    • 遊戲設計師_小牛
    • 其實有想過,但因為再多設計幾位角色和技能的話會超出製作這款桌遊的預算,所以就先設定用4位角色來玩,請日本繪師設計的價格真的很貴…
    • 或許未來有機會可以出個5~6人的擴充版,再加幾張新的咒語卡好像也不錯。
  9. 起始設置,有一步驟是隨機抽出2張咒語卡,是否有考慮過讓玩家自選2張(不能是詐欺)呢?策略上應該會不太一樣,或是可作為變體規則:
    • 遊戲設計師_小牛
    • 有想到!不過晚了一步,是做完後才想到的。所以如果大家想要這樣玩的話也完全沒有問題! 
  10. 回合結束時,分數最低的玩家可以拿1個指示物,當拿到2個時可以換1張咒語卡回手牌,這是設計來作為後追機制嗎?有試過1個就可以換咒語卡回手牌嗎?會發生什麼事呢:
    • 遊戲設計師_小牛
    • 對,這是後追機制。這方面我們試玩過很多次之後,發現拿2個換會比較平衡。因為咒語卡的數量其實我是故意設計如果你每回合都用的話,到最後的2~3回合就會用完,所以使用的時機要判斷一下,無腦亂用很容易最後被還有咒語卡的人逆轉。
    • 那如果拿1個點數就能換的話,會變成咒語卡可以隨意使用,因為太容易取得了,並且遊戲過程中每位玩家都有機會變成最後一名,所以大家都能拿卡,最後常常會玩到遊戲結束手上的咒語卡都還用不完,這樣就和我想呈現的不一樣,就是咒語卡的重要性和使用的風險這幾點。
  11. 請介紹一下日本設計師/日本繪師esuai老師嗎?兩位設計師是怎麼認識,並決定合作呢:
    • 遊戲設計師_小牛
    • 剛剛有將到esuai跟我是大學同學,我們都是漫畫系的。他那時候在漫畫系可是風雲人物,畫得超好,尤其是設計帶有魔法或是未來科技元素的角色時,表現的特別好,也很有想法,我當時在構想這款桌遊故事的時候就有想到他,因為他的畫風很符合我想呈現的故事和人物。
    • 很巧的是我正準備開始設計桌遊的那個時候,他剛好從上一個公司離職,我想這是一個好機會,於是就邀請他和跟我一起做做看,結果他也很有興趣,最後一拍即合就開啟魔骰競技的美術設計之路。
  12. 最後請問一下設計師,你覺得這款桌遊適合推薦給哪些人呢?未來是否還有其他作品的規劃呢?「魔骰競技」是否會登錄到BGG上呢?
    • 遊戲設計師_小牛
    • 我覺得很適合想用簡單的玩法就能體驗到策略和心理戰的玩家們來玩,也很適合剛開始玩桌遊的朋友們,因為它規則簡單,一局時間也不長,玩起來蠻輕鬆的。像之前有拿給我家人和一些很少玩桌遊的人玩過,他們也一下子就上手了。
    • 目前還有兩款桌遊正在設計中,不過都還在開發階段,可能沒辦法透露太多情報。
    • BGG目前還沒有想過,希望能在國內先穩穩的踏出第一步,再來慢慢考慮後續的規畫。
  13. 最後感謝貴公司出版了這麼有趣的桌遊,未來還會繼續出版桌遊嗎?或是有其他規劃?
    • Runaland路納星球
    • 會唷~其實我們目前還有2款桌遊的遊戲設計已經到最後階段,我們會持續開發設計好玩有趣的桌遊及玩具,讓更多人擁有歡樂回憶。
  14. 最後的最後,想買「魔骰競技」有哪些管道呢?有哪些優惠活動呢?
    • Runaland路納星球
    • 目前實體店面的話,全台的玩具反斗城都可以買得到,線上購買管道目前只能私訊FB粉專購買,未來也會上架到更多平台,不定期會有優惠活動,可以隨時關注我們的最新消息。
    • FB:https://www.facebook.com/runaland/

肥龍的線下團(7):天使與惡魔、新加坡1889、Du Kỳ、Hội Phố、選汪與喵、星際探險隊、大搜查:遊戲冒險

肥龍的線下團(7):天使與惡魔、新加坡1889、Du Kỳ、Hội Phố、選汪與喵、星際探險隊、大搜查:遊戲冒險

Date: 20230926
Version: 1
  1. 這次又是一個豔陽高照的日子,也是新銳桌遊展的下一周,這周帶著逛新銳桌遊展的心情,下班後就是在整理從展場上買回來的桌遊,有興趣的可以看看之前的兩篇文章。
    1. 2023台灣新銳桌遊博覽會Day1
    2. 2023台灣新銳桌遊博覽會Day3
  2. 這次比較不一樣的是,多了一位同事,他也跟上了肥龍的會員,也一同來到本次的線下團;除此之外,在新銳展場上遇到了「小M貓餅」,不管是餅乾或是麵包,帶回家後家人也是讚不絕口,因此,趁著這次中秋連假的名義,就訂了一堆麵包、月餅和餅乾,請他們送到聚會地點,給肥龍一盒餅乾XD。拿回家後的第1天麵包就沒了,第2天月餅沒了,不知道餅乾可以撐幾天,中秋節還沒到啊~
    1. 小M貓餅FB:https://www.facebook.com/LittleMCatCookies/
  3. 這次一樣竟然跟上次一樣開了7款遊戲,一樣提供資訊如下:
    1. 天使與惡魔(Angels and Demons)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=FPKPh5Mt86Q
    2. 新加坡1889(Singapore 1889)
      1. 新銳前瞻:https://www.youtube.com/watch?v=RgjkL3FGgzs
    3. Du Kỳ(Dream Diary)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=FPKPh5Mt86Q
    4. Hội Phố (Second Edition)
      1. 新銳前瞻:https://www.youtube.com/watch?v=ufdwjAlgic8
    5. 選汪與喵(Pawlitics: Candidogs vs. Politicats)
      1. 新銳前瞻:https://www.youtube.com/watch?v=Tfb1ZIk1nmw
    6. 星際探險隊(The Crew: The Quest for Planet Nine)
    7. 大搜查 遊戲冒險(Unlock!: Game Adventures)
  4. 天使與惡魔(Angels and Demons)
    1. 這是一款橋牌、吃墩類型的桌遊,但重點在於不要吃到黑色的牌,因此,比較好的策略就是不要吃到墩,不吃到墩就不會吃到牌,也就不會吃到黑色的牌,因而導致扣血。
    2. 個人不擅長橋牌或吃墩類型的桌遊,也不太會去玩或收藏,玩這款對我來說有點吃力,這款的機制比較偏向不要吃墩,在機制上確實有做出區別性,可惜我還是沒搞懂應該怎麼出,連續兩回合吃了10張牌,直接GG,邏輯跟我想的不太一樣XD
    3. 小結:最後還是要來講一下,他的外盒實在是太像,應該不能說太像,根本就是厚紙板摺起來,再用釘書針釘起來,雖然外盒有印刷美術,但這個外盒加上牌量,賣1000元,我真的覺得有點貴,整體看起來就像prototype,很像會是150展出現的東西,大概就這點讓我覺得有點可惜,定價實在太貴了。
  5. 新加坡1889(Singapore 1889)
    1. 這是Capital Gains Studio出的一款小品、成套收集、卡牌能力的一款桌遊,故事背景是在新加坡1889年走私的背景,主要機制就是挑選卡牌,執行卡牌能力,重點在於每張牌的分數是手牌張數*扣押的數量,不只手牌要收集,還要想辦法讓場上走私的數量增加,因而增加手牌的價值。
    2. 此外,每個人都會有一張角色能力,建議遊玩時就直接加入,會比較有趣,會調整在遊戲過程中的執行策略,我這場拿到的是商品價值3分以上者,價值+1,價值2分以下者,價值=0,因此,在遊戲進行中,就盡量讓扣押的商品價值提高到3分以上,手牌也盡量拿到這些扣押的商品。
    3. 在遊玩過程中,鹹魚一直出現,也因為一直沒扣押到鹹魚,沒有人想要拿鹹魚,導致最後場上都是鹹魚,有夠好笑;在3人局中只會有4種+1種商品,導致有些角色的計分效果不太好發動,例如肥龍這場就是要手牌有幾種商品,就可以額外加幾分,但在寫這篇文章時,重新看了規則發現,這個角色適用於4人局以上,難怪這麼難用,4人局就會有6種商品,湊到5種就比較容易了。
    4. 小結:真的是非常推薦新加坡Capital Gains Studio這家廠商,除了這類型的之外,還有另一個金融相關類型的桌遊,例如:Dirty Money、ZombieLife Insurance、Debtzilla...等,除此之外,在其官網也會附上中英文規則供大家下載,真的還不錯,是今天第1款玩起來還不錯的小品桌遊,這一款還蠻推薦買來玩的。
      1. Capital Gains Studio:https://www.capitalgainsgroup.com/singapore1889
  6. Du Kỳ(Dream Diary)
    1. 再來是今日的第1款合作遊戲,類似於說書人的機制,要找出大家所擁有的夢境,卡片畫風都蠻好看的,這是越南廠商出版的,有趣的是在Capital Gains Studio官網也有出現這款遊戲(應該是代理吧?),兩家廠商都有提供中英文翻譯,有興趣的下方連結可以看看。
      1. Ngũ Hành Games:https://www.nguhanhgames.com/product-page/board-game-du-ky
      2. Capital Gains Studio:https://www.capitalgainsgroup.com/dream-diary
    2. 所有卡牌都是橫式的,就像是明信片一樣很漂亮,遊戲過程中,要詢問大家的夢境是怎樣的,其他玩家要用手比出1、0、和5,之後就要猜出其他玩家可能的夢境到底是哪一張?之後將相關資訊記錄在紙上,傳遞給下一位玩家繼續猜測。
      1. 0:沒有符合
      2. 1:有1張符合
      3. 5:有2張以上符合
    3. 小結:最後還是有猜出大家的夢境是什麼?一起獲勝,但就像說書人一樣,遊戲過程中就會發生怎麼是這張?我猜的是這張啊?猜不透對方在想什麼,彼此進行討論,大概就是這類型桌遊有趣的地方吧。而這類型就會很吃玩家的調性,也就是很吃咖,有的人愛有的人不行~
  7. Hội Phố (Second Edition)
    1. 這款也是同上一款越南廠商出版的,是一款數字比大小、賺錢、卡牌能力的一款小品桌遊,一樣有提供中英文翻譯,美術十分漂亮且有特色,真的蠻適合收藏的。
      1. Ngũ Hành Games:https://www.nguhanhgames.com/product-page/board-game-hoi-pho
    2. 遊戲目標就是每輪由錢最多的獲得合約,最先獲得指定數量合約的玩家獲勝,每輪有4回合,每回合從手牌中打出1張牌,牌分別有動物1-15和船兩種,船沒有數字會先結算,一艘5元,同時有2艘1元,3艘以上沒有錢;而動物牌就有1-15號共15種,打出後比大小,最大和次大的拿卡牌上指示的錢,最小的執行卡牌效果,而這部分就是遊戲的主要樂趣所在。
    3. 承上,其中有幾種效果很搞,1號與其他玩家猜拳,獲勝者拿取失敗者一半的金錢,你可能翻盤,也可能輸慘;7號退回本回合賺取的錢,當你不想賺時,就打出此卡,大家都不要賺;8號選擇1位玩家,拿取他一半的金幣,數字不上不下,若可以發動效果,那真的會直接逆轉情勢。
    4. 在遊戲過程中,我用了兩次8號成功逆轉勝,而為了怕被8號逆轉,使用了4號指定他先出,避免被搞到;還有一場12號竟然是最小的,讓我直接拿到一張合約,比數直接拉開;另外兩次使用1號猜拳,結果是發動者輸了,直接輸慘,這款桌遊的樂趣大概就是在這出乎意料的產生吧,還蠻喜歡這種猜數字類型的桌遊~
    5. 小結:這款應該是今天玩得最歡樂的一款,各種出乎意料,各種搞人,美術有如此有特色,很可惜沒入手這款,但還是有點小缺點,在3人局,原規則中要達到5張合約才能獲得勝利,注意是其中一位玩家獲得5張合約時獲得勝利,還不包含可能其他2名玩家也會獲得合約的可能性,例如本次遊玩,5張合約,我剛好獲得3張合約,其他玩家各1張,我想要表達的是遊戲後期的重複操作感會太強烈,會很容易疲乏,可想而知,要拿到5張合約的過程是十分冗長的,因此,在本局過程中就改為3張合約就獲得勝利,拿到5張的過程會太過無聊,有趣的程度會降低;因此,調整獲勝張數,或是調整合約總張數,拿完後結算誰最多的勝利,這些都可以嘗試看看。
    6. 承上,再來是遊戲人數,經過遊玩後比較推薦的是3人局,原因是:
      1. 從上面的規則可以得知,只有最高、次高和最低可以獲得錢或效果,中間第3、4名沒有他們的事,這感覺就很差,沒有錢,也不能使用效果,就真的有點無聊。
      2. 再來是船,當有1張船,其他兩家可以獲得最高和最低,一樣有錢或效果,而當有2張船時,剩下的那一家可以同時為最高和最低,他可以拿到錢和效果,這樣的戲劇張力是非常有趣的,但在多人以上這種情況會比較難發生,例如要同時有4張船的情況。
      3. 至於人數對於算牌的影響,個人是覺得還好,因為張數是固定的,15張動物+船,人數多寡只影響出牌數量的多寡,出越多,後面越容易算。
  8. 選汪與喵(Pawlitics: Candidogs vs. Politicats)
    1. 這款是明夷工作室的第二款作品,我是沒想到竟然會在這裡又玩了一次,因為有認識明夷工作室他們,有在他們那邊玩過幾次,包含Prototype、新美術版...等,對於這款遊戲已經有一定程度的了解了。
    2. 這款是以選舉為主題,在狗與貓陣營之間不斷左右來回的一款陣營/策略遊戲?盒子不大,但內容非常扎實,不管是配件還是遊戲量都是,罐罐實在是太可愛了,想當初Prototype還是用金元寶呢~
    3. 從上面敘述可以看到,並沒有使用小品遊戲來形容它,就它的量體與複雜度,判定為策略應該不為過,那為什麼陣營要打上問號呢?遊戲中並不是單純的狗派或貓派,除了與起始目標有關,但影響有限,主要還是在於遊戲進行中各種風向的變動,看玩家是否可以逆轉或順勢而為,來取得最多的罐罐,就跟選舉類似,取決於可以獲得最多利益的陣營,所以我認為這不是一款單純的陣營遊戲。
    4. 對於這款桌遊,從Prototype一路到現在準備上集資,真的覺得明夷工作很厲害,一路上準備的工作非常多,終於來到最後一步了,希望他們可以大獲成功。
    5. 小結:提供對於這款桌遊的看法,提供給準備踏入帶風向的大家們:
      1. 承上第3點,一開始從標題得知,以為是狗派和貓派互打的陣營遊戲,但其實本質並不是,但確實可能會讓新手誤會,而先入為主的用陣營遊戲的方式或期待來遊玩這款遊戲,但本質上我不這麼認為,甚至可以說是給選舉人的派對遊戲。
      2. 再來是對於新手來說,起始的學習量有點高,包含了眾多的ICON和遊戲整體規則,都稍微有點複雜度,對於推新有一定的難度,建議至少要有1人有遊玩經驗來帶新手會比較好,新手要全面了解規則還有圖示的意義就需要一定的遊玩時間。
      3. 承上2點,這款遊戲是從第2次遊玩才算開始,第1次遊玩時,容易被圖示或流程所困惑,體驗可能沒那麼好,但在第2次時,整體學習的量體降低,更容易進入到遊戲主題中,更有代入感,也更了解這款遊戲應該怎樣進行,會比較知道這款桌遊在玩什麼?好比這次3人局,我玩過幾次,肥龍開箱教學過,我的朋友沒玩過,最後分數是我快60,肥龍50初,我朋友30還是40幾,有沒有玩過對於遊戲體驗來說十分有影響。
      4. 因此,如果你只玩過一次,強烈推薦,再給這款遊戲一次機會,玩第2次應該會讓你大幅改觀對於這款桌遊的評價;就像我第一次玩的時候,也是覺得莫名其妙,贏得莫名其妙,輸得也莫名其妙,有夠好笑~完全不知道我在玩什麼。
    6. 講了這麼多,這款桌遊確實在入門時有一道門檻在,有點複雜又不那麼複雜的情況下,我覺得這款確實有做出糾結感出來,認真覺得這是一款好遊戲,有把選舉的精髓帶出來,推薦給一邊開票一邊玩桌遊的你們。
    7. 最後還是講一下,不到1000元的價格,買這款的性價比實在是太高了~XD(我不是在說...
  9. 星際探險隊(The Crew: The Quest for Planet Nine)
    1. 之前有去桌遊店玩過這款,配合今天也有吃墩的遊戲,無可避免地就會提到這款,有趣的合作類型吃墩遊戲,今天就挑了幾關來玩玩看。
    2. 最讓我印象深刻的就是要用數字1吃到2墩,大家都知道1是最少的,要用1吃到,表示其他人沒有該色的牌,只能出其他顏色的,表示要先把其他玩家的同顏色洗掉才行,當然大家都很有默契,很順利的用1吃到2墩,非常有意思。
  10. 大搜查 遊戲冒險(Unlock!: Game Adventures)
    1. 有玩過其他幾款大搜查,而這次開的是桌遊背景的大搜查,這款包含了鐵道任務、瘟疫危機和詭秘莊園3種類型,而本次遊玩的是瘟疫危機,覺得頗難的,如果沒有肥龍在旁邊提示應該會超久的,有些線索印在地圖上,沒提示還真的沒發現。
    2. 再來是,APP設計很像每幾分鐘就會跳出一個輸入順序,輸入成功會送你時間,我都在解謎了,誰還在跟你紀錄順序,而且不是一次,而是好幾次,常打斷遊戲進行的過程,這點有點擾人。
    3. 但整體玩起來就像是瘟疫危機的劇情,要先找出零號病人,並解決黃紅籃紫病毒,研發對應疫苗,但好笑的是,我們只顧著解決病毒,忘記要就研發主管,遊戲結束時,研發主管還是重症中,有夠好笑,最後剛好70分鐘完成遊戲,整體而言確實有難度的一款大搜查,說到這裡,鐵道任務竟然出了傳承版,非常好奇到底會如何呢?看了Dice Tower的影片竟然有9分以上,到底是什麼神奇的傳承遊戲呢?
  11. 總結:
    1. 又是個愉快的下午,玩了許多沒玩過的桌遊,這次根本就是新銳桌遊主題吧,7款中有5款都是新銳桌遊展的桌遊,還有很多是國外的,算是一個很輕鬆簡單的下午桌遊行程吧~
    2. 就這次新銳的5款桌遊,我個人覺得有趣或喜歡的桌遊應該會是:新加坡1889=Hội Phố=選汪與喵>Du Kỳ>天使與惡魔,新加坡1889可以試試更多人,Hội Phố重開、操作性有待考驗,選汪與喵非傳統的陣營類遊戲,以上這3款推薦給大家,有機會一定要試試看。
    3. 話說新銳Capital Gains Studio我還有兩款還沒讀完規則,一款殭屍保險,一款債務哥吉拉,殭屍保險在進行中,量體不大,債務哥吉拉是款合作遊戲,感覺有點複雜?
    4. 對了,說到新銳的桌遊,其中泰國廠商的Kongkang真的好玩,我還做了卡牌效果中文幫助卡,印出後放在幫助卡的牌套裡,11種效果的中文說明,真的蠻可愛的,以下提供連結。
      1. Kongkang卡牌效果中文幫助卡
    5. 這次團友跟肥龍說下次想合作類型的遊戲,很好,肥龍你知道要拿出什麼了吧!我看你等這個等很久了,下次就看看誰比較會戳XD~~

2023年9月17日 星期日

2023台灣新銳桌遊博覽會Day3

2023台灣新銳桌遊博覽會Day3

Date: 20230917
Version: 1
  1. 再來先放一張戰利品照:
  2. 週日場來了,這次廢話就不多說了,為什麼會再來?原因可以看上一篇「2023台灣新銳桌遊博覽會Day1」,這次來主要幾個目的,幫朋友買桌遊,想試玩一些國外遊戲,再買一些國外遊戲。
  3. 一大早8點多就出門了,大約10點就到現場了,可以明顯看到排隊隊伍就不一樣了,北向就是比較多人排,但因為我想先幫朋友買桌遊就先到南向排隊,大概不到10人,但將近10點半時,但突然有一大群人從北向過來,不確定是北向是有宣導還是怎樣?
  4. 玩聚設計:南19:蒐靈祭
    1. 在週五時,就與朋友一起玩過,可以看出朋友念念不忘,所以確定周日還要去一趟後,就問問朋友要不要帶一款啊!結果當然是請幫忙帶一款。
      1. 前瞻:https://www.youtube.com/watch?v=cVXyG2DCzPc
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=ev5EcPaqx1w
    2. 蒐靈祭在剛出的時候,就有關注過,量體小巧但又不失策略性,玩起來非常刺激,再加上多種角色與插圖,畫風也很可愛,可惜是兩人棋類遊戲,找不到剛好會有兩個人的場合玩兩人遊戲,所以對於2人棋類遊戲都是覺得惋惜,可惜不適合我~~~
    3. 好在這次朋友有買了,有機會再來蹭一下朋友的桌遊,除此之外,朋友還買了一個抱枕,雖然看起來很小,但質感非常不錯,按壓起來也非常扎實,推薦買一顆,當然,如果錢不是問題的話,可以買16顆和1塊毯子,就可以在家直接來一場蒐靈祭,有夠爽的。
    4. 推薦玩聚設計的桌遊,都有一慣的風格,精美小巧,畫風非常獨特,非常建議收藏的桌遊。
  5. Saashi & Saashi:南20:Come Sail Away!
    1. 今天朋友想試玩的這款桌遊,剛到攤位時,就有一人再等試玩,不過人太少,剛好加我們兩個共4人,然後剛開始講解時,又有一人來了,因此開了一場4人局。
      1. Ev01 Boardgame:https://www.facebook.com/ev01boardgame/posts/252188174449125
    2. 這次教學採用基礎規則,房間固定,沒有進階規則,沒有特殊房間,整體遊玩起來非常的輕,沒有太多計算的部分,是一款輕策,非常建議第一次玩就下進階規則,但學習量不會增加太多,但會比較有意思~
    3. 如果有喜歡Saashi & Saashi的畫風,但想收一款大一點的桌遊,非常推薦這一款Come Sail Away!,目前沒看到台灣有其他商家在賣,可能在台灣新銳首發,朋友玩玩後,覺得不錯,就跟另一款「電梯前」一起買了,又可以跟朋友蹭桌遊了,在現場攤位看到數量不多,就剩下展場攤位上擺的那些數量而已。
    4. 這一款在開始玩的時候,就覺得有一種熟悉感,但不知道在哪裡,直到我看到Ev01大大的心得(上方連結),我才恍然大悟,原來是播棋啊~Ev01大大的心得非常深得我心,遊玩時,在抽1輪抽1時,就覺得卡牌十分不可控,會覺得運氣成分會影響很大,因此,當看到Ev01大大的村規後,頓時恍然大悟,原來可以這樣啊~這樣應該會比較策略點,下次要推薦朋友用這個規則,應該會比較好玩吧~
    5. 另外一點,設計師和繪師在現場,朋友就請兩位幫忙簽名和拍照,真的是賺爛啦~這麼好的遊戲,可惜肥龍前瞻沒有直播到有點可惜,好遊戲應該就在第2天就應該賣完啦~周日直接掛個牌子「完售」。
  6. 狗吠火車娛樂設計:北20:PASS
    1. 這次就來體驗菜鳥的首款原創「PASS」,一輪遊戲非常快速,可能不到5分鐘就一輪了,玩了感覺非常快速,但第一次玩還是玩成大老二,還沒抓到PASS的精髓,但就售價而言就真的完勝Scout,已經預購了。
      1. 前瞻:https://www.youtube.com/watch?v=V4Ov5mN4W00
  7. BGN Squad:北38:Kongkang: The Wild Party
    1. 終於來到本次逛展重點,也就是我周日還要再來一次的原因,BGN Squad是一家泰國廠商,週五的購買清單其實是沒有他的,但在周日出門前看了維哥的影片後,想了一想就決定買了,這款遊戲有看過肥龍的介紹,是一款派對但有店策略,帶有點鏘鏘的感覺。
      1. 前瞻:https://www.youtube.com/watch?v=RixGu70q0rg
      2. 桌遊背包客-糸字維:https://www.youtube.com/watch?v=YMXoz2YXvK4&t=2210s
    2. 到了現場發現這款也是賣得很好,現場就只剩下攤位上的那些而已,感謝還買得到,除了主遊戲之外,還可以合購2023的Promo Card,卡片總數量為61+12張,卡牌大小為70*120。
    3. 這款特色在於可以選擇進行的方向,不一樣方向的棄牌堆;再來是出牌後,下家可以出相同數字的牌,就可以從你這邊拿取香蕉(分數),而不是從供應堆當中;最後比的是誰的手牌數字和最小,而行動牌則是1張10分;再加上美術非常可愛,猩猩和各種動物朋友們,推薦給大朋友小朋友都非常不錯的一款遊戲。
  8. 中午跑去「銀兔湯咖哩 信義店」,第1次吃到湯咖哩,非常驚艷,下次再帶家人來吃。
  9. 對了,再離開前,想去「小M貓餅」買一些餅乾回家,週五買回去都說不錯吃,結果,全部清空,只剩下鹽味可頌,就買了一個試試,原本覺得可頌大概就那樣吧,結果發現意外的好吃,味道和油都沒有那麼重,打算與朋友合購一些中秋節自用送禮兩相宜。
  10. 補上晚上的松山文創園區
  11. 心得總結:
    1. 感謝主辦單位提供的補償方案,真的很高興能再去一次新銳桌遊展,真的非常不錯,試玩了許多桌遊,推坑朋友買新桌遊,自己也買了一堆桌遊,今年跟去年真的不太一樣,多了許多朋友一起玩桌遊一起逛桌遊展,跟去年比起來真的是天差地遠,可以靜下心來玩一些從來沒玩過的桌遊,與廠商、設計師聊聊也十分有趣。
    2. 雖然經歷的週五的延遲事件,但我對於今年的展場還是給予正面的評價,有過這次的經驗之後,線路、購買都可以有所改善,另外一提就是,雖然今年有南北兩館,但往年只有北館的情況下,很多人可能會漏了南館,且很多知名大廠都放在北館,天生人氣上就有所失衡,雖然南館逛起來的感覺很舒服,沒那麼多人,但對於廠商而言,還是希望有多一點人氣與買氣,希望明年這點可以考慮進去。
    3. 再次感謝今年的新銳桌遊展,尤其是邀請了亞洲各地桌遊廠商進駐,就讓我們認識超多以前根本不知道的桌遊和廠商,尤其這次買的桌遊大多數都是國外廠商的桌遊,十分有趣,沒想過還有這麼多有趣的桌遊;也感謝肥龍的前瞻直播,讓我們可以先認識到有這些廠商與桌遊,先做好功課,擬好購買清單,知道哪些適合自己,把時間留給想試玩的攤位。
    4. 今年新銳從開始到結束都充滿驚喜,從國內廠商到國外廠商,從認識廠商到幫忙介紹,被邀請參加活動,跟朋友逛桌遊展,被延遲進場,蝦味很重的拉麵,買了國外廠商的桌遊,周日又進場一次,試玩了許多場桌遊,這次真的不一樣了,但3天的活動終究是到了尾聲,明天要開始上班了,努力賺錢再去買更多的桌遊吧~XD

2023年9月16日 星期六

2023台灣新銳桌遊博覽會Day1

2023台灣新銳桌遊博覽會Day1

Date: 20230916
Version:1
  1. 先Show一下戰利品,領國者只是剛好週五也一起到貨就一起拍了。
  2. 又來到一年一度的新銳桌遊展了,一樣在9月,一樣在松山文創園區,比較不同的是,這次台北大巨蛋周圍已經蓋好了,相關的圍籬都撤走了,整條路上就比較好走,不用繞一大圈才能進去,而且可以在路程中間就右轉進入松山文創園區,不用像以前一樣在外圍繞一整圈到菸廠路才能進去,路程至少省了一半以上。

  3. 這次一樣週五來,週五人真的會比較少,這次中午就來了,因為要來參加遠星文創辦的活動「血與刃的白薔薇」的實況試玩,感謝肥龍邀請來參加這場活動,本場玩的是6人局,有我、肥龍、威爺、走路痛、糸字維、烏鴉盒子,共6位來參加這場活動。
    1. 實況:https://www.youtube.com/watch?v=UACNkawZeFc
    2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=80hzX60Orfs
    3. 桌遊說客MeepleTalk:https://www.youtube.com/@JTT0329
    4. 走路痛WalkTone:https://www.youtube.com/@WalkTone
    5. 桌遊背包客-糸字維:https://www.youtube.com/@user-td4ic5pd5f
    6. 烏鴉盒子:https://crowbox.tw/
  4. 老實說,我比較少玩陣營類型的桌遊,不太喜歡狼人殺或阿瓦隆這樣的猜身分的遊戲,但在接觸「一夜終極狼人」和「驚爆倫敦」後,對這類型的就比較有好感,會玩不排斥,但還是不喜歡狼人殺和阿瓦隆,受到邀請來玩這次的陣營遊戲「血與刃的白薔薇」,雖然有看過教學影片,但還是有點忐忑,怕自己玩錯,但就結果而言,這款遊戲真的簡單好教學,即使第一次玩也可以很快進入狀況,推薦給不喜歡狼人殺和阿瓦隆,但還是想試試陣營遊戲的玩家,這款真的可以一試。
  5. 承上,在活動開場前,先跑了幾次,印象深刻的是,第一刀就刀了3個花苞,直接準備勝利,因為場上還剩下2把刀,即使第1次猜錯,第2次就會命中,就可以殺到第4朵花苞宣告勝利了;再來是活動中的最後一場,第1輪直接將白薔薇打出,免得後面身分越明顯後越難打出來,最後白薔薇也獲得勝利。
  6. 我蠻喜歡一次閉眼,不會造成遊戲時間太長,再加上身分與技能不綁定,多出了很多的變化性,就像影片中所述,邏輯推理都正確,可惜就差得那麼一點運氣,直接反轉在反轉,就那麼巧關鍵的人在關鍵的時間使用了關鍵的技能,直接逆轉遊戲結果,但你不會因此覺得惱怒,因為你知道你的邏輯推理是正確的,只是輸給了運氣上。
  7. 整體遊戲上不複雜的流程,簡易的教學,快速的行動(實況上是已經放慢玩的結果了,在前面活動前試玩,大家都打超快的),造就這款個人真的覺得還不錯的陣營類型遊戲,可支援5-10人,建議5-6人算是新手局,因為血刃方少一個巨刃,玩過5-6人局之後,再進入7人局以上會更少;另外一點是,共12種技能,但5-6人局中,即使到第5回合(表示用過4種技能),你還是有8種技能要猜,不切實際,但在人數更多的情況下,技能的推測的重要程度就會相對提升,因此可以看到影片中,幾乎沒有在討論技能效果的可能性,主要才是著重在身分的推敲上,技能其重要性在於影響出牌、不出牌及出什麼牌之間,有一局就是暗刃身分拿到9號技能,真的是超強的;所以對於豪華版中使用骰子的情況,個人不以為然,個人認為使用核心版的即可,固定數量的技能指示物,加深其策略推理的程度,而不是受到骰子隨機性影響到推敲的過程。
  8. 活動結束後大約3點左右,就四周晃晃等待4點開展,而今年不一樣的是,找了公司桌遊社的同仁一起來逛桌遊展,不像去年就我一個人,東西買完就回家了;大約3點半左右同仁就到了並在外頭排隊,我也過去集合了,結果發生了一件大事「時間到了卻無法進場」,不管喜不喜歡新銳,這件事都無法避免去談到它,因為真的影響了很大部分:
    1. 首先週五場是16-22,幾乎要到17或1730南北向才能開放進入,時間就這麼減少了。
    2. 剛好下午下了一場陣雨,很快就結束,但是下雨後,整個環境又悶又熱真的不好受。
    3. 再來是1620左右,有出來說會晚一點,先確認門票和發放購物袋,但到了1650左右,又出來說先讓我們去附近逛逛,根本不知道排除時間,我們來就是為了新銳,我們是能逛去哪?
  9. 最後在同事的提議下,就先去附近吃晚餐了,而同事推薦的是「五之神製作所」,取了號碼牌之後,稍等片刻後就入場了,本次吃的是拉麵,蝦味很重,但對我而言,整體味道太重太濃了,口味太重了,還好剛剛有在便利商店買可樂。
  10. 吃飽飯之後,在回到新銳南北向時,終於兩個展館都開放了,也沒有人在外面排隊了,可喜可賀!可喜可賀!之後同事共4人就準備開始今天的2023桌遊展了。
  11. 在開展前,我就做了一些功課,先行擬好購買清單,準備進場後就依序到各攤位購買,我們從北向開始進場後,其中兩位同仁就跑去嘴嘴桌遊試玩,我一看就知道要試玩很久,另一位同仁沒有來過桌遊展,也沒有特定目標,於是就跟我一起開始了今天的行程,下方會開始列出各家廠商,包含購買、開箱、試玩...等環節。
  12. 路納星球:北10:魔骰競技
    1. 說到這家廠商,就要從8月底的一則貼文說起,當初在逛新銳的FB時,剛好無意滑到到那一篇文章,看了一下圖片發現到這款桌遊,後來去查了一下,發現網路上沒看到什麼資訊,只有在Youtube有看到一則影片,後來就去了FB私訊了出版社,得知是第1次參加新銳,也不知道肥龍的新銳前瞻,於是就牽線雙方,讓肥龍幫忙介紹一下,其餘之後還會有另外一篇文章再來介紹。
      1. 【魔骰競技 Magic Game Dice Combat】魔法大賽即將開打!台日聯合製作的高品質桌遊
      2. 骰競技Dice Combat| RUNALAND路納星球
      3. 前瞻:路納星球 RUNALAND | 玩具廠商颯爽登場! | 魔骰競技 Dice Combat、動物Say Hello、煉金數士
  13. 栢龍玩具:北18:滲透因子
    1. 滲透因子在當初肥龍開箱介紹試玩時就覺得不錯,個人喜歡這種帶有數字解謎的類型,例如:圖靈解密,而且這款還是合作遊戲,當然要加入購買清單中,550元打9折。
      1. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=Yd0Yg2mBmAM
      2. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=iBtRQ8t3CeY
      3. 前瞻:https://www.youtube.com/watch?v=gyvbXzCIKIU
  14. 桌遊愛樂事:北29:爆珠發明雷雕能量庫底座
    1. 爆珠發明,個人很喜歡的一款遊戲,享受引擎COMBO的快感,非常有趣,可惜的是其核心能量塔是紙製品,很容易就壞了,當初有想找木質能量塔,結果想要買的時候,已經不做了,終於這次愛樂事有要出底座的部分。
      1. 前瞻:https://www.youtube.com/watch?v=XldIPzS3W64
    2. 但比較可惜的是,本次新銳僅與爆珠發明合賣1000,不單售底座,可惜這次本來想買的說,希望之後市場上有單售,而不是曇花一現就沒了這樣子。
  15. Radiuthree:北33:Fillit
    1. 這家廠商是日本廠商,這次逛展的重點之一,重點想買Fillit Wood Edition,可惜這次廠商沒有帶來,只有標準版,就真的比較可惜了,之後再想想要怎麼入手Fillit Wood Edition吧!
  16. 明夷工作室:北34:圖騰師選汪與喵
    1. 這次明夷工作室帶了全新力作「選汪與喵」,圖騰師之前有介紹過,個人覺得非常好玩,可以在別人回合完成自己的圖騰,可以降低Downtime的感覺,非常不錯,個人還設計的單人模式,有機會大家也可以試試。
      1. 前瞻:https://www.youtube.com/watch?v=Tfb1ZIk1nmw
      2. 桌遊背包客-糸字維:https://www.youtube.com/watch?v=8VNKu80ughA
    2. 而這次新銳首賣的就是「選汪與喵」,之前玩過測試版、舊美術,現在已經不一樣了,汪與喵以及中立的兔子都非常可愛,重點是還有一大堆罐罐,看起來就非常可愛,而這款遊戲雖然有汪與喵兩派,但千萬不要帶入陣營遊戲的玩法,反而應該帶入點選舉的意味,畢竟選舉選的不是陣營,選的是利益,如果帶著不是汪就是喵的話,這款入門會有點高,不那麼容易理解,但反過來用選舉的角度來看待,你會發現意想不到的熟悉感XD,聽說10月會進行集資,有興趣的大家可以在新銳展搶先體驗。
  17. 奧羅桌遊設計工作室:北9:森活日記
    1. 說到奧羅,就是「咻咻蹦蹦」的設計師,這次帶來新設計的桌遊「森活日記」,是一款在8天內規劃自己的生活方式的一款桌遊,有參與試玩但忘了拍照了,印象中是31分,比起咻咻蹦蹦,這款真的如標題所述是生活日記,更親子向,更簡單。
      1. 前瞻:https://www.youtube.com/watch?v=kRYM0N93uzI
      2. 桌遊背包客-糸字維:https://www.youtube.com/watch?v=Skr18SitTLs
  18. Origame:南16:爆吃霸王
    1. 在前瞻影片看到就覺得這配件實在是太好看了吧,玩起來也非常好看,就想要來現場玩玩看,這家是一家新加坡廠商,在台灣應該也是蠻有名的,這款可以5人玩,剛好試玩時就有一組家庭(父、母、小朋友)和我跟同事,共5人一起遊玩,玩起來非常好笑,因為擺放的位置,很容易就掉下來,小朋友就會開始數1、2、3(3秒法則),每個食物token都非常不錯,推薦給家裡有小朋友、家庭娛樂、手眼協調、認識食物,都非常推薦這款桌遊,現場售價900。
      1. 前瞻:https://www.youtube.com/watch?v=_XirYqrHwf4
  19. Capital Gains Studio:南17:Zombielife InsuranceDebtzilla
    1. 這也是本次逛展重點之一,在查資料時發現在這廠商,在策略遊戲方面常會與金融進行結合,而其中就對這兩款感興趣,一個是殭屍保險,有殭屍病毒,就會有保險公司推出殭屍意外險...之類的東西,以保險這個概念為軸心的一款桌遊;另一個是債務哥吉拉,也是一個合成字,債務和哥吉拉,有怪獸就會有英雄,英雄要打擊怪獸需要裝備,裝備怎麼來,貸款、納稅錢而來的,但這些貸款或納稅錢又促進怪獸成長,如何在兩者間平衡,也是遊戲中的一大重點,另一重點就是這款是合作遊戲XD。
      1. 前瞻:https://www.youtube.com/watch?v=RgjkL3FGgzs
    2. 推薦給想玩玩與金融主題相關的桌遊,可以來試試,除了上述概念之外,還有虛擬貨幣、洗錢...等主題相關,另外,廠商除了策略之外,也有在推家庭或派對取向的桌遊。
  20. 小M貓餅:北
    1. 北向入口處右手邊第一攤就是全展唯一一家賣吃的,主要是賣一些小點心,這次也買了一些,因為兩周後就是中秋節,因此還有賣月餅,其中220有8個手工餅乾+1個鐵盒,我覺得蠻划算的,餅乾好吃,鐵盒很有質感,下次可以試試月餅。
  21. 快樂的時光總是飛逝,除了中間一點小插曲之外,今年的體驗比去年好太多了,桌遊還是跟人玩最好玩,期待明年場次又會有怎樣的變化呢?
  22. 這次的體驗非常不錯,人不會太多,試玩場很多,且翻桌率也很快,並不會等太久,當然我不清楚六日的狀況,希望還是保有相對應的品質,對逛展的人來說體驗會比較好。
  23. 週五參展,週六趕快把文章趕出來,希望大家週日好天氣可以來新銳桌遊展逛逛。
  24. 最後,有關本次延遲入場的情況,主辦單位也貼文公告了補償方案,可於周六日擇一天再入場一次,若覺得權益受損,也提供了全額退費,希望大家可以再去一次,玩爆買爆,我已經預訂了週日行程要再去一次了。
  25. 最後的最後,印象中還有去了幾家但忘了拍照,周日再來補起來。