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2024年5月31日 星期五

Diced Veggies - 簡易規則與心得

Diced Veggies - 簡易規則與心得

Date: 20240528
Verison: 1
  1. https://boardgamegeek.com/boardgame/381356/diced-veggies
    1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7373886/diced-veggies
  2. 規則
    1. 設置
      1. 擲骰,放置於frame中
      2. 移除frame
      3. 每人發1張hype(面朝下)、2張recip(面朝上)、1個chef
      4. 場上開出3張recipe(面朝上)
      5. 起始玩家拿菜刀
    2. 流程
        1. 切1刀(菜刀水平放置,向外移動),骰點<=10,剩餘骰子不得分離
        2. 若場上骰點<=10,則拿走
      1. 2煮(可選)
        1. 若骰子種類符合recipe所需,則可完成recipe,可多次
        2. 丟棄骰子至frame
        3. 每1張recipe可配合打出1張hype,2張疊放面朝下
        4. 可用chef改變骰子種類或點數
      2. 卡片
        1. 抽1張recipe(牌堆/場上,立刻補牌)或hype
      3. 回合結束
        1. 最多保留8個骰子、2張recipe、2張hype
        2. 順時針玩家拿取菜刀
      4. 補貨(回合開始時)
        1. 若場上骰子種類<5種,可選擇進行補貨;若沒有剩餘骰子,則必須進行補貨
        2. 將所有骰子(frame/場上),擲骰,放置於frame中,靠邊對齊
        3. 歸還所有chef
        4. 繼續回合
    3. 結束
      1. 完成第7張recipe,其他玩家再進行1回合
      2. 計算星星分數,高者獲勝;平手,共同獲勝
  3. Hype卡表[A-Z]
    1. 一大份:你必須有骰子將食譜煮兩次。花費一組,丟棄另一組。將食譜的分數加倍。
    2. 獲獎:所有數字必須連續。對於食譜中的每種成分。
    3. 爸爸的秘方:烹飪前,必須丟棄點數 4 或 6 ,且食譜中出現的類型。
    4. 令人垂涎欲滴:烹飪前必須丟棄任何類型的 6。
    5. 提升:所有數字必須為 4 或更高。
    6. 均勻平衡:所有數字必須是偶數。
    7. 特調:數字必須包含6/6/6。
    8. 特辣:烹調前必須丟棄一個綠色蔬菜。對於食譜中的每種綠色。
    9. 五星級:數字必須包含 5/5。
    10. 華麗的鍍金:烹飪前必須丟棄任何兩個骰子。
    11. 家庭風格:所有數字都必須為 2。食譜中每種成分的。
    12. 令人難以置信的美味:數字相加必須剛好等於 25。
    13. 就像媽媽以前常說的:你一定不能剩下任何骰子。
    14. 咂嘴:數字必須包含 5/6。
    15. 字面上的完美:所有數字都必須是 6。配方中的每種成分的。
    16. 用愛製作:這回合你只能切一個骰子。確保在您切割時每個人都注意到它。
    17. 混合在一起:將比目前食譜較少骰子的未煮熟的食譜與目前食譜堆疊。該堆疊算作一個已完成的食譜,但兩個食譜都會得分。
    18. 令人垂涎欲滴:數字必須包括 4/5/6。
    19. 奇怪的美味:所有數字都必須是奇數。
    20. 完美調味:可能只包含兩個不同的數字。
    21. 餐廳品質:數字必須剛好等於 13。
    22. 美味:其中三個數字必須完全相同。
    23. 這會讓你大吃一驚:數字必須剛好等於 19。
    24. 世界上最偉大的:所有數字必須是 5 或更大。
    25. 令人垂涎欲滴:數字必須包含 4/6。
    26. 珍貴的家庭食譜:烹飪前必須丟棄未煮熟的食譜。
    27. 喬希叔叔的專利:所有數字必須相同。對於食譜中的每種成分。
    28. 瞬間就做好了:這一定是你這回合做的第二個食譜了。
    29. 用焦糖洋蔥:烹調前必須丟棄一個粉紅色洋蔥。對於配方中的每一種粉紅色洋蔥。
    30. 用傳家寶胡蘿蔔:烹調前必須丟棄一個橘色胡蘿蔔。對於配方中的每個橘色胡蘿蔔。
    31. 用黃金番茄:烹調前必須丟棄一個紅色番茄。對於配方中的每種紅色番茄。
    32. 用蕈菇油:烹調前必須丟棄一個灰色蕈菇。對於配方中的每個灰色蕈菇。
    33. 你有夢想:你必須在烹飪之前丟棄未使用的手法。
    34. 你永遠不會找到更好的:所有數字必須不同。對於食譜中的每種成分。
  4. 單人規則
    1. 設置
      1. 將5種骰子各拿出1顆放置一旁,視為修剪骰
    2. 修剪(第3步驟:卡片之後)
      1. 依序擲1顆修剪骰(顏色自訂),移除完全相符的骰子;若無完全相符,則種類或點數相符;若無,則略過;被修剪得骰子丟至frame
      2. 修剪:不得分離,單方向移動,可移除中段骰子(如:口 --> 凹)
    3. 補貨(修剪後)
      1. 若場上骰子種類<5種,自動補貨
      2. 若修剪前,場上骰子種類<5種,則跳過修剪,自動補貨
    4. 結束
      1. 第3次補貨後,再進行1回合
  5. 心得
    1. Recipe Card,我會翻成食譜;Hype Card會翻成獨家配方/料理手法;Chef Token主廚標記
    2. 當初會買這款除了很多骰子以外,使用菜刀進行遊戲這點也是非常吸引人,非常符合主題,除此之外,剛好有另一款遊戲它需要每種7顆骰子,剛好這款桌遊就有5種7顆骰子,非常的剛好,不需要特地另外買骰子,直接買遊戲就可以了。
    3. 為了增加遊戲體驗,還特地找人做了3D列印菜刀,菜刀是BGG有人做出來的,提供連結如下,組裝完後質感真的非常好,而且因為菜刀有斜面,切骰子的時候非常好切,比紙板的好上不少,真心推薦印個3D列印菜刀來試試。
      1. https://www.printables.com/model/863488-diced-veggies-cleaver
      2. 3D列印菜刀
      3. 紙板菜刀
    4. 週五帶去社團玩時,大家對這款評價也是很高,玩起來非常療愈/滿足/舒服,尤其是拿著3D列印菜刀的感覺,讓人愛不釋手,菜刀對這款遊戲加分不少,有了3D列印菜刀,誰還要用紙板菜刀呢?
    5. 遊戲中大概有兩種方向,拼速度完成食譜,因單回合沒有限定完成數量,只要材料夠就可以完成,盡量取得較多的骰子,完成較多的食譜,力拼Call Game,另一種則是使用獨家配方,因每張食譜只能配1張配方,配方較少能直接打出,故1張食譜1張配方,力求分數最大化。
    6. 此外,遊戲中玩家的食譜是公開的,何時使用主廚標記,何時補貨,要如何切避免爽到其他人都是這遊戲中可以思考,這場遊戲中,就有玩家沒用到主廚標記,因為到他時不是補貨,就是已經補貨,一直沒機會用到,最爽就是這回合用,下回合玩家一定會補貨,馬上就拿回來可以繼續用,這應該是最划算的。
    7. 總而言之,是一款非常推薦骰子成套收集的桌遊,尤其推薦3D列印菜刀~~~
    8. 最後補一下缺點:
      1. 補貨:用完的骰子會放到frame中,但補貨會希望骰子都有重擲過,所以通常會把frame拿起放旁邊,拿起場上的骰子,再重新擲到frame中,步驟會多一點。
      2. 承上,重擲到frame後,盡量讓骰子貼齊3邊,總會有非整數的骰子跑出來,這時就會發現在晃動frame時,就像轉珠一樣,在彼此交換骰子位置,這點建議後續可能就規定必須晃幾圈就必須停下來,避免像轉珠一樣橋位置。

2024年5月12日 星期日

肥龍的線下團(17):The Secret Flower、阿姆利則: 金光聖廟、竹靈之道

肥龍的線下團(17):The Secret Flower、阿姆利則: 金光聖廟、竹靈之道

Date: 20240511
Version: 1
  1. 又來到卡卡城線下團,最近真的變很熱了,又熱又悶,這次除了固定的3人外,還來了維哥,剛好5月放假可以來一起玩,下次見就是9月新銳了。這次卡卡城人感覺特別多,大部分都還是在玩派對遊戲,聲音特別大聲,很多次都要靠近才能聽清楚。
  2. 這次只玩了3項:
    1. The Secret Flower
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=th6tJskDRw4
    2. 阿姆利則: 金光聖廟(Amritsar: The Golden Temple)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=XCtIA8NtWkE
    3. 竹靈之道(Bamboo)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=_BGBq_KiMig
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=kCY4D7CmBvA
  3. The Secret Flower
    1. 這是第2次玩這款遊戲,上次是3人局,這次是4人局,遊戲目標就是合作猜出場中央那1張牌的數字是多少。
    2. 我們玩了2局,第1局是專家,可惜還是排除錯地方,出現在我們沒想到的地方;而第2局是簡單,多了幾次詢問的機會,再加上大家的牌運氣不錯,很快就排除掉很大部分的牌,最後我還剩1張的時候,大家就推出場中央是哪個數字了。
    3. 整體來說,難度很高,好的問題是成功的一半,牌的張數是有限的,問題也是有限的,如何問得好真的很重要,但各方面來說還是跟牌運有關,不管是場中央、手牌、蓋牌都跟牌運有關。
    4. 此外,總共16個數字,彼此推理過程數字會不斷出現,可能需要一直不斷地review有哪些數字,因此,如果有可以記錄或劃記的配件會更好。
    5. 這款是Origame只送不賣的小桌遊,等9月新銳的時候可以看看是否還有機會拿到,喜歡數字推理類型的不要錯過。
  4. 阿姆利則: 金光聖廟(Amritsar: The Golden Temple)
    1. 接下來就是本日預計玩得2款桌遊,這款是播棋+工人,簡易規則:
      1. 選擇是否移動大象,選擇播棋,最後一個工人,執行該區域的主要行動,若與工人顏色相符,則可以在執行一個次要行動,若該區域有自己的大象,可以再1次執行主要行動或是個人版圖的跟風行動;若有解鎖,可以選擇是否移動大象。
      2. 行動大致分類:白色的升級科技軌,黃色拿錢進市集,綠色建造個人版圖行動,藍色拿取資源。
      3. 跟風是指其他玩家的最後一個工人,若自己的個人版圖的跟風欄位有解鎖,就可以跟風執行解鎖的行動。
      4. 不論大象或工人若想跳過,則多花1塊錢;若大象超過大君標誌要扣分。
      5. 一輪結束後要收稅,繳納錢,上限為6。
    2. 這款在起始設置上就花費不少時間,包含場上12個工人位,輪次效果3個,倉庫12個,個人目標各4個,但從這裡也可以看出其變化性是足夠的,每次開出來或拿到的都會影響到未來的規劃,重玩性是可以期待的。
    3. 4人局玩了差不多2個小時半,熟練一點應該可以進2小時,雖然是播棋,輪到你的回合之前,怎麼規劃都沒啥用,但遊戲中提供了跟風的行動,大幅度降低等待的煩躁感,至少可以想想跟風行動要怎麼執行,對整體遊戲節奏有不錯的改善,當然人數樣低為3人,應該可以1.5小時,算是一個還不錯的時間點。
    4. 這次為第1名,小勝幾分,前期完全沒有在貢獻,幾乎是第3輪才再貢獻,而前期主要拿倉庫板塊,解鎖了黃白工人、任意材料可建造、任意科技,任意材料可建造再前期很強,拿大理石(最低材料)就可以建造銅或黃金的個人目標和跟風板塊;此外透過任意科技幾乎在前期就把資源軌和貢獻軌生滿,因為生滿後資源軌可以拿任意資源,貢獻軌可以直接拿方塊到大像上,而不需要進市集;黃白人讓我播棋的選擇多一點,原本我想把所有人都拿下,結果其他人也跟上,最後是每個人都有一個雙色人。
    5. 而最後一輪趕快拼貢獻,主要目標是趕快完成個人目標,我的目標:2個科技軌達到一半、第2層數量>=4、某方向每個貢獻1分、某個方向貢獻數量,再來要提到一點就是這款遊戲是共同得分,名次一樣就可以都獲得分數,在計分上是比較寬鬆的,因此,剛好某個方向我才貢獻1個,就共同第2名,小拿2分。
    6. 遊玩後,覺得跟風行動真的很強,輪數固定,可以跟風的次數固定,越早完成跟風板塊就越多機會可以執行跟風,所以可能下次倉庫要少拿點,先完成跟風板塊會是比較好的選擇;而建造功能因為後期都會建滿,反而後期有點無力;科技軌到是蠻好用的,不用怕收稅,錢很容易拿。
    7. 本次玩錯/或自行定義的部分
      1. 與大象同位置的話,僅可以執行主要行動,我們玩錯以為次要行動也可以執行,因此,整體速度會快一點。
      2. 主要行動是否一定要執行,我們最後決議是可以選擇不執行,考量點是因為後期都建造滿了,那建造不就廢了嗎?
    8. 最後是收拾的部分,也是非常困難,就像設置一樣,有太多東西要收拾了,希望烏鴉盒子可以出這款收納,讓設置/收拾可以方便一點,不然也要花一段時間處理。
    9. 整體而言是一款不錯的遊戲,變化度高,等待時間雖有但還是有事情可以做,但稍有運氣的地方在於個人目標,若可以抽到同方向或差不多的地方會更有利,再來是倉庫板塊也有點運氣,總共15片,只會用12片,有沒有出雙色人對整體遊玩的緊縮程度有影響,而跟風行動就要好好規劃,雖然一部份跟玩家的遊玩習慣有關,但還是可以透過4種類型的行動使用次數來估計,哪種跟風行動放在哪個會比較容易出發,我個人認為這4種工人的使用次數是有差異的,所以慎選跟風板塊很重要。
  5. 竹靈之道(Bamboo)
    1. 最後一款是小小一盒但塞了滿滿的竹靈之道,同家出版社出過「姬路城」和「聖瓦西里大教堂」,就可以看出這家出版社的風格了。
    2. 簡易規則:
      1. 1年春夏秋冬四個階段,4年遊戲結束。
      2. 春:4選1,飯、錢、裝飾、完成目標,拿取行動數
      3. 夏:放竹子、放行動數,執行行動
      4. 秋:結算神明
      5. 冬:吃飯
      6. 行動:拿飯;2塊錢;拿取裝飾物,付錢拿分數,將裝飾物擺到家中;完成目標,拿取分數。
    3. 這也是一款需要等待的遊戲,輪到自己前無法估計場上竹子的變化,除了要思考自己要放哪些竹子,也要思考會拿回甚麼竹子,所以中間等待時間會比想像中的長,而且跟上面那款沒有所謂的跟風,導致中間等待時間真的只能滑滑手機,此外,若你一次把行動數用完,要等待的時間就更長了,所以我們就笑說,想要滑手機是吧,就那你滑個夠XD。
    4. 由於總行動數固定,因此有沒有拿到神明會差很多,拿到就有機會多別人一個行動,很可惜有一輪很衰,1個都沒拿到,有人拿到2個,如果有拿到的話應該可以再加到4-8分左右,很可惜,最後以30分收場。
    5. 而我這場執行的策略前後期不太一樣,前期我是尾家,我習慣湊滿4個一次花掉,不僅行動數一次用完可以滑手機,此外,因為是尾家,全部放上去比較有機會可以拿到神明,不太容易被蓋掉;而到了後期,透過湊滿4個卡滿之後,再拿到的可以當作任一色放到別欄去,這樣就可以1個1個行動點慢慢花掉,盡量拿到需要的行動點,此外,因為後期變成首家,1個1個行動數慢慢使用,可以比較容易觀察場上神明變化,再通過花錢轉移,也會比較容易拿到神明。
    6. 本場玩錯/自行定義的點:
      1. 我們第1年忘記拿行動數,因此,最後1年直接拿2個行動數,導致前期很結束。
      2. 此外,維哥提到之前完,飯過完一年會過期壞掉,會全數丟棄,雖然聽起來很合理,但感覺太hardcore了,再加上規則書好像沒有,因此,本次飯是可以留存的,想hardcore的可以試試看這條。
      3. 另外一提,這次裝飾物沒有洗乾淨,盆景到最後一年才跑出來,真的把我們卡的不要不要的,有夠慘~~
    7. 遊玩時間約2小時,比姬路城長,思考量受到要使用的行動和拿回來的行動影響,等於兩倍的思考;而可以執行的行動比較少,比較有難combo的地方,整體遊玩還算可以,但感覺重玩性不高,可執行策略或方向會差不多,個人認為姬路城的行動較為自由,比較多元一點。
    8. 最後在收拾時,我們有用烏鴉盒子收納真的好很多,不管是在設置/收拾上,我們就笑說,出版社:「竟然還可以放收納,這是我們的疏失,下次一定做得更小更剛好」XD
  6. 總結
    1. 今日3款玩起來,個人認為比較好玩的是:阿姆利則: 金光聖廟>The Secret Flower>竹靈之道。
    2. 「阿姆利則: 金光聖廟」與「竹靈之道」遊玩節奏差不多,在輪到自己回合之前,幾乎無法規劃,然而「阿姆利則: 金光聖廟」提供了跟風行動,讓其節奏不至於中斷,在輪到自己前至少有3次跟風行動,可以讓自己維持在遊戲當中;而竹靈之道在這方面就有所欠缺,甚至於若採取一次性行動完所有行動數的話,更會AFK一陣子,這是我認為「阿姆利則: 金光聖廟」比較喜歡的點。
    3. 這次開了2款策略遊戲,遊玩時間都差不多2-3小時,從下午3點玩到8點,最近策略遊戲玩得真的比較少,比較難有長時間可以玩,而且4/5月公司社團或自助團都常常無法如期進行,感覺最近大家都很忙,這次難得玩完真的還不錯。
    4. 預計5月還有一次,會去玩「謀殺之謎: 嫌犯遊戲」,沒試過這種類型的遊戲,不知道到底如何進行;最近閒暇之餘開始進行睽違已久的翻譯了,準備把「Carnival Zombie : 2nd Edition」全部翻譯完成,目前進度還不錯,應該有50%了,剩下就是將近15份的結局和場景了,最多翻譯量的地方,希望月底前可以完成。

2024年5月3日 星期五

Brains: Make Me Smile

Brains: Make Me Smile

Date: 20240430
Version: 1
  1. 終究是把最後一款思路(Brains)系列給湊齊了,已經買3款了,想想還是把最後一款給收了。
  2. 規則也非常簡單,目標是讓題目中的所有的紅臉或藍臉都變成黃色的笑臉,主要就是透過黃色柱體與黃色柱體或黃色笑臉,形成連線後,中間經過的紅色會變成藍色,藍色會變成黃色,透過上述的方式將紅藍色一一轉換成黃色笑臉。
  3. 一樣有50關,難度個人認為比魔法藥劑簡單,但好玩程度是這4款中最不有趣的一款。
  4. 簡單的原因是,題目起始會有一個黃色笑臉,玩家會拿第1個黃色柱體來進行連線,因此8個方位,8種選擇,再加上題目紅藍臉的位置,導致第1條連線基本上只有2-3種選擇,再來是大部分連線都是A->B->C,第2柱體會和第1柱體有關係,第3柱體會和第2柱體有關係,以此類推,所以基本上選擇都不多,此外,題目的形狀所產生的稜稜角角通常都是解法的位置,導致整體難度不高。
  5. 再來是紅臉變藍臉,藍臉變黃臉的機制,因此提供了許多藍臉和黃臉的指示物,不斷再放置這些指示物有點煩,通常解到後面看一下差不多的時候,就不會再放置指示物了,用想的就知道行不行,OK就換下一關,不像其他3款你會全部擺上來後,一一對條件確認是否完成。
  6. 最後是題目設計的嚴謹性,對比其他3款,這款在題目的設計上感覺非常不嚴謹,尤其是在低難度的題目上,不同順序不同位置的答案非常多種,對答案的時候會常常發現明明就可以解開,但就跟答案不一樣,會以為自己錯了,即使在高難度的題目中偶爾還是會出現這樣的情形,玩這種謎題的遊戲,非常在意唯一解,是有標準答案的,同時存在多種解法,這種題目乾脆就不要出,會讓人有種模稜兩可的感覺。
  7. 最後,這系列共有4款,想收藏的就建議全收,單純想好好體驗的,買其他3款就好,這款真的不推薦。