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2024年5月12日 星期日

肥龍的線下團(17):The Secret Flower、阿姆利則: 金光聖廟、竹靈之道

肥龍的線下團(17):The Secret Flower、阿姆利則: 金光聖廟、竹靈之道

Date: 20240511
Version: 1
  1. 又來到卡卡城線下團,最近真的變很熱了,又熱又悶,這次除了固定的3人外,還來了維哥,剛好5月放假可以來一起玩,下次見就是9月新銳了。這次卡卡城人感覺特別多,大部分都還是在玩派對遊戲,聲音特別大聲,很多次都要靠近才能聽清楚。
  2. 這次只玩了3項:
    1. The Secret Flower
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=th6tJskDRw4
    2. 阿姆利則: 金光聖廟(Amritsar: The Golden Temple)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=XCtIA8NtWkE
    3. 竹靈之道(Bamboo)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=_BGBq_KiMig
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=kCY4D7CmBvA
  3. The Secret Flower
    1. 這是第2次玩這款遊戲,上次是3人局,這次是4人局,遊戲目標就是合作猜出場中央那1張牌的數字是多少。
    2. 我們玩了2局,第1局是專家,可惜還是排除錯地方,出現在我們沒想到的地方;而第2局是簡單,多了幾次詢問的機會,再加上大家的牌運氣不錯,很快就排除掉很大部分的牌,最後我還剩1張的時候,大家就推出場中央是哪個數字了。
    3. 整體來說,難度很高,好的問題是成功的一半,牌的張數是有限的,問題也是有限的,如何問得好真的很重要,但各方面來說還是跟牌運有關,不管是場中央、手牌、蓋牌都跟牌運有關。
    4. 此外,總共16個數字,彼此推理過程數字會不斷出現,可能需要一直不斷地review有哪些數字,因此,如果有可以記錄或劃記的配件會更好。
    5. 這款是Origame只送不賣的小桌遊,等9月新銳的時候可以看看是否還有機會拿到,喜歡數字推理類型的不要錯過。
  4. 阿姆利則: 金光聖廟(Amritsar: The Golden Temple)
    1. 接下來就是本日預計玩得2款桌遊,這款是播棋+工人,簡易規則:
      1. 選擇是否移動大象,選擇播棋,最後一個工人,執行該區域的主要行動,若與工人顏色相符,則可以在執行一個次要行動,若該區域有自己的大象,可以再1次執行主要行動或是個人版圖的跟風行動;若有解鎖,可以選擇是否移動大象。
      2. 行動大致分類:白色的升級科技軌,黃色拿錢進市集,綠色建造個人版圖行動,藍色拿取資源。
      3. 跟風是指其他玩家的最後一個工人,若自己的個人版圖的跟風欄位有解鎖,就可以跟風執行解鎖的行動。
      4. 不論大象或工人若想跳過,則多花1塊錢;若大象超過大君標誌要扣分。
      5. 一輪結束後要收稅,繳納錢,上限為6。
    2. 這款在起始設置上就花費不少時間,包含場上12個工人位,輪次效果3個,倉庫12個,個人目標各4個,但從這裡也可以看出其變化性是足夠的,每次開出來或拿到的都會影響到未來的規劃,重玩性是可以期待的。
    3. 4人局玩了差不多2個小時半,熟練一點應該可以進2小時,雖然是播棋,輪到你的回合之前,怎麼規劃都沒啥用,但遊戲中提供了跟風的行動,大幅度降低等待的煩躁感,至少可以想想跟風行動要怎麼執行,對整體遊戲節奏有不錯的改善,當然人數樣低為3人,應該可以1.5小時,算是一個還不錯的時間點。
    4. 這次為第1名,小勝幾分,前期完全沒有在貢獻,幾乎是第3輪才再貢獻,而前期主要拿倉庫板塊,解鎖了黃白工人、任意材料可建造、任意科技,任意材料可建造再前期很強,拿大理石(最低材料)就可以建造銅或黃金的個人目標和跟風板塊;此外透過任意科技幾乎在前期就把資源軌和貢獻軌生滿,因為生滿後資源軌可以拿任意資源,貢獻軌可以直接拿方塊到大像上,而不需要進市集;黃白人讓我播棋的選擇多一點,原本我想把所有人都拿下,結果其他人也跟上,最後是每個人都有一個雙色人。
    5. 而最後一輪趕快拼貢獻,主要目標是趕快完成個人目標,我的目標:2個科技軌達到一半、第2層數量>=4、某方向每個貢獻1分、某個方向貢獻數量,再來要提到一點就是這款遊戲是共同得分,名次一樣就可以都獲得分數,在計分上是比較寬鬆的,因此,剛好某個方向我才貢獻1個,就共同第2名,小拿2分。
    6. 遊玩後,覺得跟風行動真的很強,輪數固定,可以跟風的次數固定,越早完成跟風板塊就越多機會可以執行跟風,所以可能下次倉庫要少拿點,先完成跟風板塊會是比較好的選擇;而建造功能因為後期都會建滿,反而後期有點無力;科技軌到是蠻好用的,不用怕收稅,錢很容易拿。
    7. 本次玩錯/或自行定義的部分
      1. 與大象同位置的話,僅可以執行主要行動,我們玩錯以為次要行動也可以執行,因此,整體速度會快一點。
      2. 主要行動是否一定要執行,我們最後決議是可以選擇不執行,考量點是因為後期都建造滿了,那建造不就廢了嗎?
    8. 最後是收拾的部分,也是非常困難,就像設置一樣,有太多東西要收拾了,希望烏鴉盒子可以出這款收納,讓設置/收拾可以方便一點,不然也要花一段時間處理。
    9. 整體而言是一款不錯的遊戲,變化度高,等待時間雖有但還是有事情可以做,但稍有運氣的地方在於個人目標,若可以抽到同方向或差不多的地方會更有利,再來是倉庫板塊也有點運氣,總共15片,只會用12片,有沒有出雙色人對整體遊玩的緊縮程度有影響,而跟風行動就要好好規劃,雖然一部份跟玩家的遊玩習慣有關,但還是可以透過4種類型的行動使用次數來估計,哪種跟風行動放在哪個會比較容易出發,我個人認為這4種工人的使用次數是有差異的,所以慎選跟風板塊很重要。
  5. 竹靈之道(Bamboo)
    1. 最後一款是小小一盒但塞了滿滿的竹靈之道,同家出版社出過「姬路城」和「聖瓦西里大教堂」,就可以看出這家出版社的風格了。
    2. 簡易規則:
      1. 1年春夏秋冬四個階段,4年遊戲結束。
      2. 春:4選1,飯、錢、裝飾、完成目標,拿取行動數
      3. 夏:放竹子、放行動數,執行行動
      4. 秋:結算神明
      5. 冬:吃飯
      6. 行動:拿飯;2塊錢;拿取裝飾物,付錢拿分數,將裝飾物擺到家中;完成目標,拿取分數。
    3. 這也是一款需要等待的遊戲,輪到自己前無法估計場上竹子的變化,除了要思考自己要放哪些竹子,也要思考會拿回甚麼竹子,所以中間等待時間會比想像中的長,而且跟上面那款沒有所謂的跟風,導致中間等待時間真的只能滑滑手機,此外,若你一次把行動數用完,要等待的時間就更長了,所以我們就笑說,想要滑手機是吧,就那你滑個夠XD。
    4. 由於總行動數固定,因此有沒有拿到神明會差很多,拿到就有機會多別人一個行動,很可惜有一輪很衰,1個都沒拿到,有人拿到2個,如果有拿到的話應該可以再加到4-8分左右,很可惜,最後以30分收場。
    5. 而我這場執行的策略前後期不太一樣,前期我是尾家,我習慣湊滿4個一次花掉,不僅行動數一次用完可以滑手機,此外,因為是尾家,全部放上去比較有機會可以拿到神明,不太容易被蓋掉;而到了後期,透過湊滿4個卡滿之後,再拿到的可以當作任一色放到別欄去,這樣就可以1個1個行動點慢慢花掉,盡量拿到需要的行動點,此外,因為後期變成首家,1個1個行動數慢慢使用,可以比較容易觀察場上神明變化,再通過花錢轉移,也會比較容易拿到神明。
    6. 本場玩錯/自行定義的點:
      1. 我們第1年忘記拿行動數,因此,最後1年直接拿2個行動數,導致前期很結束。
      2. 此外,維哥提到之前完,飯過完一年會過期壞掉,會全數丟棄,雖然聽起來很合理,但感覺太hardcore了,再加上規則書好像沒有,因此,本次飯是可以留存的,想hardcore的可以試試看這條。
      3. 另外一提,這次裝飾物沒有洗乾淨,盆景到最後一年才跑出來,真的把我們卡的不要不要的,有夠慘~~
    7. 遊玩時間約2小時,比姬路城長,思考量受到要使用的行動和拿回來的行動影響,等於兩倍的思考;而可以執行的行動比較少,比較有難combo的地方,整體遊玩還算可以,但感覺重玩性不高,可執行策略或方向會差不多,個人認為姬路城的行動較為自由,比較多元一點。
    8. 最後在收拾時,我們有用烏鴉盒子收納真的好很多,不管是在設置/收拾上,我們就笑說,出版社:「竟然還可以放收納,這是我們的疏失,下次一定做得更小更剛好」XD
  6. 總結
    1. 今日3款玩起來,個人認為比較好玩的是:阿姆利則: 金光聖廟>The Secret Flower>竹靈之道。
    2. 「阿姆利則: 金光聖廟」與「竹靈之道」遊玩節奏差不多,在輪到自己回合之前,幾乎無法規劃,然而「阿姆利則: 金光聖廟」提供了跟風行動,讓其節奏不至於中斷,在輪到自己前至少有3次跟風行動,可以讓自己維持在遊戲當中;而竹靈之道在這方面就有所欠缺,甚至於若採取一次性行動完所有行動數的話,更會AFK一陣子,這是我認為「阿姆利則: 金光聖廟」比較喜歡的點。
    3. 這次開了2款策略遊戲,遊玩時間都差不多2-3小時,從下午3點玩到8點,最近策略遊戲玩得真的比較少,比較難有長時間可以玩,而且4/5月公司社團或自助團都常常無法如期進行,感覺最近大家都很忙,這次難得玩完真的還不錯。
    4. 預計5月還有一次,會去玩「謀殺之謎: 嫌犯遊戲」,沒試過這種類型的遊戲,不知道到底如何進行;最近閒暇之餘開始進行睽違已久的翻譯了,準備把「Carnival Zombie : 2nd Edition」全部翻譯完成,目前進度還不錯,應該有50%了,剩下就是將近15份的結局和場景了,最多翻譯量的地方,希望月底前可以完成。

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