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2024年8月25日 星期日

肥龍的線下團(21):促織、藥到病除、垃圾交易者、汪喵撲克、一綫勝機、菲尼尼 盛裝出襲

肥龍的線下團(21):促織、藥到病除、垃圾交易者、汪喵撲克、一綫勝機、菲尼尼 盛裝出襲

Date: 20240824
Version: 1
  1. 又來到每個月1次的線下團聚會了,上次7月因為有事提早走了,這次沒事就可以待晚一點,而天氣只要沒下雨就特別熱,今天一整天都沒下雨;一樣是到卡卡城,這次一進去就發現很安靜,人沒有想像的多,應該是暑假要結束了,學生都回去準備要開學了吧,所以今天桌遊店就沒有特別吵,前幾個月真的是客滿~~
  2. 這次有4個人,而這次肥龍準備了一個大遊戲和其他墊檔小遊戲,這次進度很快,帶來的遊戲全部都有玩到,總共有7款,真的有點多,心得都不知道怎麼寫了。
  3. 本次遊玩資訊
    1. 促織
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=yLli2sVoX0k
      2. 新物集:https://www.xinwuji.com/pc/#/detail?id=1562

    2. 藥到病除(Poison)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=o0MC3uve570
    3. 垃圾交易者(Trash or Cash)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=mGPtiIgaW0w
      2. 嘖嘖集資:https://www.zeczec.com/projects/TrashorCash

    4. 汪喵撲克(Dog Poker / Cat Poker)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=IZ_iwVXLv1E
      2. Dog Poker
      3. Cat Poker
    5. 一綫勝機(Line-it)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=Lsfykrt04Pk
    6. 菲尼尼 盛裝出襲
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=bgvJ_vE6a3c
  4. 促織
    1. 這次的重頭戲,今日的策略遊戲,4人遊玩含教學,總時長約3小時,但體感玩起來沒有那麼久。
    2. 遊戲內容就是在玩鬥蟋蟀這檔事,遊戲機制為工擺、構築、合約、擲骰這些元素,遊戲主版圖上共有5種工擺位
      1. 資源
        1. 抽圓片,可以抽到蟋蟀、藥草和聽說,湊齊聽說可以換錢或換蟋蟀
        2. 主要獲得蟋蟀、碗或起始玩家的位置
      2. 市集
        1. 基礎可獲得錢,可以購買或販賣蟋蟀、藥草和碗,以及購買工人,玩家一開始有3個工人,最多可購買2個,總共為5個工人
      3. 培養
        1. 用於培養蟋蟀,從普通->1品->2品->3品->皇家,3跳皇需要提供額外資源,皇家可以跳分數軌,此外皇家可以拿稱號
        2. 主要用於升級蟋蟀的位置
      4. 進貢
        1. 收集資源解合約,建立引擎的位置
        2. 進貢資源給衙門,可以拿取進貢牌,除了可跳分數軌之外,進貢牌還提供各式各樣的能力來進行Combo
        3. 此外,有挑戰機制,失敗沒有壞處,成功好處多多,還可以搶別人的位置
      5. 鬧市
        1. 每場遊戲開出3張,所以每場遊戲鬧市牌都不一樣,效果都很強
      6. 挑戰(機制說明)
        1. 也就是鬥蟋蟀,當有人挑戰時就會進入戰鬥區域開始Battle,雙方蟋蟀不斷前進,最先蓋過去對方蟋蟀的勝利,戰鬥方式是採用擲骰決定,不同品級的蟋蟀可以使用不同的骰子(D6->D8->D10),有稱號的還可以使用稱號效果
    3. 本次有使用皇上蟋蟀,計分結束後,可以跟皇上的蟋蟀進行PK,打贏可以額外獲得8分,分數低的可以先選擇要打的蟋蟀,每隻皇上蟋蟀都強的要命,這場遊戲只有肥龍有打贏,但他的分數最高,所以對結果沒影響。
    4. 承上,因為有使用皇上蟋蟀模組,因此,結束計分有改變,1隻皇家蟋蟀可以換5分,因此我遊戲開始就決定走這個路線,盡可能培養更多的皇家蟋蟀,簡單清楚,除此之外,還有個原因就是不太想去走進貢路線,原因如下:
      1. 會被挑戰,增加更多不確定因素,個人不喜歡有不確定因素
      2. 工擺位前的先進貢,可能會拿走你想要的,為此,你需要準備更多的資源,以避免計畫A失敗,還有計畫B可以走
      3. 承上2點,要思考或處理得太多了,覺得麻煩,想讓自己輕鬆點,因此配合皇家蟋蟀5分的設定,我就不走進貢路線,整場都沒有進去,但整體分數也不差,雖然沒有第1(差太多了),但跟234名玩家分數差距不大(58分),要是最後沒被減少1隻,分數應該會更高,但整體輕鬆不少,其他玩家進貢時我都在納涼,爽~~
    5. 小結:
      1. 整體規則不複雜,就是一般的工擺位,搶優先序,但在主題上就是非常貼近亞洲的鬥蟋蟀文化,重開性很高,體感時間不長,總共才5回合,很快就結束,比較會拖時間的會在,如果玩家都喜歡挑戰的話,確實會花比較多的時間,但這部分就比較歡樂,畢竟是擲骰。
      2. 這款確實有料,可惜的是這個主題受眾不多,且封面不討喜,基本上會是我在展場上略過的項目,看集資的售價,其實並不貴,內容物還有自帶收納,算是CP值還不錯的一款遊戲,若後續有在FB或淘寶看到,是可以買來收藏的。
  5. 藥到病除
    1. 3小時過去已經5點了,從這裡開始就是小遊戲時間了,畢竟燒腦的部分已經結束了,這款是RK遊戲的重製版本,之前版本為毒藥、13號星期五。
    2. 這次改為中藥主題,並提供了角色能力,吃越多牌,分數就越低,感覺有試過就好,這不是我喜歡的類型。
  6. 垃圾交易者
    1. 目前有上集資的一款遊戲,板拼,垃圾疊的越高,分數越低,跟藥到病除很類似,就是不停的ㄍㄧㄥ,很類似終焉帝國,跳過就要付錢,看誰撐不下去,但沒有終焉帝國那麼苦。
    2. 此外,遊戲提供了許多模組可以來遊玩,這次玩了金幣和老鼠模組,金幣會提供補助金,但拿最多補助金的玩家會被懲罰,補助金不算分,其他玩家的補助金1個2分。
    3. 遊戲過程中發現了有1張牌和1個板塊有點問題,卡牌上顯示有老鼠,但板塊上兩面都沒有老鼠,這就有點問題了,肥龍記下再跟作者反應看看。
  7. 汪喵撲克
    1. 嘴嘴終於做好要出了,這款也是等了很久,當初聽到會出中文的消息,就先不買日文版了,終於這次要在新銳桌遊展上首賣,到時候再看看價格優惠如何?
    2. 嘴嘴的中文版一次提供了2款桌遊合售,汪撲克和喵撲克,而且還有預留牌套空間,兩款都是成套收集機制的遊戲,但整體玩法非常不一樣,簡單好上手,時間也很快,會讓人不停想上訴的2款遊戲,此外,遊戲的插畫也是非常喜人的,喜歡貓貓狗狗的玩家們,不要錯過這款日文版非常火熱的2款桌遊,這次可以1次入手兩款,而且還都是中文版,真的是非常不錯。
    3. 喵撲克
      1. A*10、B*7、C*5、D*4、E*3、F*2、G*1,共7種牌,每種張數不一樣
      2. 成套收集,湊到指定牌型就獲勝,輪到你抽1張或打1張
        1. 抽1張:從公共牌堆抽1張,或抽其他玩家棄牌堆最上面1張
          1. 但不能抽A
        2. 打1張:從手牌打出1張牌,只有A有效果,其餘無效果
          1. A:所有玩家傳遞1張給左手邊玩家
    4. 汪撲克
      1. 牌的組成同上
      2. 成套收集+輪抽,最後按照場上計分牌來計分
      3. 4位玩家,每人打1張計分牌,共4輪,每1輪會開1張計分牌,並傳遞4/3/2/1張改左手邊玩家,4輪結束後,按照計分牌算分
  8. 一綫勝機
    1. 數字1-100張,按照順序(升降)排序卡牌,當無法放牌時,可回收該列卡牌,將卡牌移除3張,剩餘張數為得分。
    2. 簡單的小遊戲,主要是再評估哪些數字出過,還有哪些區間的牌可以拿,拿了之後會不會不好繼續接龍下去,因此拿大牌和小牌就很重要,讓自己有比較長區段的保險,外盒包裝有特色,但應該是無牌套空間。
  9. 菲尼尼 盛裝出襲
    1. 對岸IP+桌遊的形式,類似富饒之城和女巫釀,每人發5張,選3張出戰,開始唱名,從XXX開始喊,若有就打開執行效果,但若有2張則撞名,2張都無法生效,唱名完之後,剩餘牌翻開執行效果,最後戰力最高的可以獲得勝利點。
    2. 基本上就是很派對的遊戲,前幾輪唱名都沒人翻,超好笑,之後打開不停撞名、消滅和奪取,基本上就很鬧。

  10. 總結
    1. 今日玩得真的很多,總共7款遊戲,除了一開始的策略遊戲花了3小時之外,其餘小遊戲所需時間都不長,大約2.5小時玩了剩餘的6款,一款約半小時左右,有長有短,基本上都是可以墊檔的小遊戲,不一定要玩完,可以玩個一輪也是可以的。
    2. 本日玩得這7款遊戲,比較喜歡的是:促織>汪喵撲克>>一綫勝機>>藥到病除=垃圾交易者=盛裝出襲,促織真的是蠻好玩的,汪喵撲克真的讓人想不停上訴。

2024年8月8日 星期四

Splito - 簡易規則與心得

Splito - 簡易規則與心得

Date: 20240808
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Splito (2022)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7293764/splito
  2. 規則
    1. 介紹
      1. 玩家與兩側玩家一同合作,遊戲共進行13回合,每位玩家打出卡牌至左右2側區域,以完成目標,遊戲結束,將左右側分數相乘,即為玩家得分。
      2. 目標牌,定義得分條件(37張)
        1. 菱形=分數
        2. 中間說明與圖例=得分條件
      3. 數字牌,滿足得分條件(72張,6種顏色*數字1-6*2重複)
        1. 背景顏色與中間數字
    2. 設置
      1. 隨機將1張星星符號和1張月亮符號的目標牌,面朝上放置場中央,此為共同目標牌。
        1. 共2張共同目標牌
      2. 剩餘卡牌(目標牌+數字牌)洗牌,每位玩家發13牌,剩餘不使用
    3. 流程
      1. 所有玩家同時選擇1張手牌,面朝下放置左側或右側區域
        1. 與左右側玩家中間區域
      2. 所有玩家選擇好後,將其翻面,剩餘手牌傳給左側玩家
        1. 輪抽,順時針傳遞
    4. 結束
      1. 所有手牌出完後,進行計分
        1. 共13回合
    5. 計分
      1. 檢查共同目標牌,若某1個區域滿足共同目標牌,則該區域獲得分數;若多個區域滿足共同目標牌,則移除該共同目標牌,沒有區域會獲得該分數。
      2. 檢查每1個區域的目標牌,若目標牌沒有滿足,則面朝下。
        1. 僅防呆用,仍納入牌數計算中。
      3. 每1個區域分數相加,將左右兩側分數相乘,即為玩家得分,分數高者獲勝;若平手,則區域總牌數較少者獲勝。
    6. 注意事項
      1. 不得討論手中的牌、即將打出的牌,或準備要完成的目標牌。
      2. 單張數字牌可用於多個不同的目標牌。
    7. 目標牌類型
      1. 多數
        1. 該區域必須比其他任何區域更多張該類型的數字牌,嚴格多數
        2. 共同目標牌為多數類型
      2. 數值
        1. 該區域必須包含指定張數指定數值的數字牌,不管顏色
        2. 目標牌僅會計分1次
      3. 種類
        1. 該區域必須包含指定張數不同顏色和/或數值
        2. 目標牌僅會計分1次
        3. 若需要3種顏色,則必須每種指定顏色各至少1張
      4. 區域
        1. 該區域必須包含指定張數的牌,包含目標牌、數字牌、此目標牌、共同目標牌(若有達成)
    8. Splito: Goodie 42
      1. 此為共同目標牌,與設置中的2張共同目標牌放在一起
      2. 每1回合結束,檢查每1區域,是否某區域數字牌數值加總=42,若有,則將此共同目標牌放置該區域,後續回合照常進行;若同時有多個區域達成條件,則移除此共同目標牌
    9. Mini-extension Splito Party
      1. 設置
        1. 將事件牌「最後1回合」面朝上,放置公共目標牌旁,事件牌「第1回合」放置一旁
        2. 其他事件牌洗牌後,面朝下放置於事件牌「最後1回合」上方
        3. 將事件牌「第1回合」放在事件牌頂部
      2. 流程
        1. 每1回合開始時,翻開1張事件牌,所有玩家皆須執行事件牌效果
        2. 該回合結束後,將該事件牌移除
      3. 重要
        1. 事件牌「第1回合」和事件牌「最後1回合」無效果
        2. 若無法執行事件牌效果,則就不執行事件牌效果
  3. 心得
    1. 很有趣的機制,既是合作,同時也是競爭,必須與左右兩側的玩家合作才會有分數,但彼此又競爭最高分,如何取捨、如何合作,帶有一點心理博弈或是默契是這款遊戲的一大特色。
    2. 承上,要出牌在左側還是右側,要打出數字牌,還是目標牌,要完成哪1張目標牌,是不是要搶共同目標牌分數,都會是在輪抽中重要的考量之一。
    3. 感覺上可以與近期玩過的「回憶三重奏/Trio/NaNa」互爭苗頭,都是小巧一盒,但會一直想上訴的類型,此外,這款桌遊是2022年推出,至今也有13種版本,各國語系都有出,希望台灣也有代理商看到這款,可以代理這款,我買的是日文版,文字量真的不多;這款跟Trio一樣有上BGA,有興趣的也可以上BGA玩玩看。
    4. Splito: Goodie 42在BGG上可以自行下載PNP檔案,而Mini-extension Splito Party也可以在BGG上找到PNP檔案,我也另外做了卡牌中文化,有興趣的可以自行下載列印,比較讓人意外的是,這款遊戲的牌套尺寸不常見,目前只看到天鵝的薄套有這種尺寸,大家在自行衡量,但牌盒算大,裝了牌套一樣收的回去。
      1. Mini-extension Splito Party中文化卡牌

2024年8月4日 星期日

Caretos - 簡易規則與心得

Caretos - 簡易規則與心得

Date: 20240803
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Caretos (2020)
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/6854965/caretos
  2. 規則
    1. 設置
      1. 依玩家人數使用對應遊戲圖版
      2. 每1位玩家抽2張怪物牌
      3. 放置2個Careto立牌至遊戲圖版Careto符號的地點
      4. 每1位玩家放置2個怪物牌至遊戲圖版2個相同符號的位置
        1. 4種符號,每種符號2個:菱形、星形、愛心、十字
      5. 各放置5個隨機村民至遊戲圖版X個村民符號的地點
        1. 2人:每1種村民各減少2個,X=5
        2. 3-4人:X=7
      6. 夜晚牌洗牌(面朝下)
        1. 2人:24張,有對應符號
        2. 3人:36張,有對應符號
        3. 4人:48張,全部
      7. 每1位玩家抽3張夜晚牌
      8. 獎勵牌洗牌(面朝下),開3張(面朝上)出來
      9. 最後獎勵牌洗牌,每1位玩家抽1張
        1. 進階:每1位玩家抽2張,保留1張
      10. 每1組村民放置1個營火標記
      11. 大鍋牌放置一旁
    2. 流程(玩家回合)
      1. 打出1張夜晚牌
        1. 放置玩家面前個人棄牌堆
        2. 由上到下依序執行夜晚牌行動
        • 免費行動(可選)
          1. 玩家回合時,可隨時發動,每1回合限執行1次
          2. 花費營火標記,執行對應效果
      2. 回合結束,抽1張夜晚牌
        1. 保持手牌有3張夜晚牌
      3. 順時針下1位玩家開始其回合
      1. 結束
        1. 所有村民都被抓走,即遊戲圖版上無村民
        2. 最後1張夜晚牌被抽走時,所有玩家執行最後1回合
      2. 計分
        1. 每1個村民1分
        2. 獎勵牌分數
        3. 最終獎勵牌分數
        4. 分數高者勝利;若平手,則最多營火標記者勝利;若平手,則最多村民者勝利;若平手,則共同勝利
      3. 定義
        1. 夜晚牌行動
          1. 強制行動
            1. 聚集村民
              1. 每1個孤立的村民,必須沿著沒有怪物/Caretos的路徑移動,直到遇到其他村民後,停止移動
                1. 孤立:該地點只有1個村民
              2. 若形成1群村民,則放置1個營火標記
                1. 1群村民:該地點有2+個村民
              3. 若路徑有多個選擇,則由玩家自行決定
              4. 若沒有符合條件的路徑,則不移動
            2. 移動Caretos
              1. 選擇1個Caretos沿著路徑移動指定步數
              2. 不能停留/穿越有另1個Caretos的地點
              3. 若遇到怪物,則停止移動,並抓捕怪物
                1. 抓捕怪物:將怪物移動至大鍋牌
              4. 若遇到1群村民,則停止移動,村民會分散逃跑,將營火標記返回供應堆
              5. 若遇到1個村民,則抓捕村民,並繼續移動
                1. 抓捕村民:將村民移除遊戲
          2. 可選行動
            1. 啟動怪物牌
              1. 選擇1個玩家的怪物執行與夜晚牌相同符號的行動
              2. 雙重啟動
                1. 此牌左上角符號與棄牌堆緊鄰的夜晚牌符號相同時,該回合可以啟動2隻怪物,2隻怪物執行與夜晚牌相同符號的行動
                2. 將玩家個人棄牌堆的夜晚牌移除遊戲,下1回合重新開始新的個人棄牌堆
              3. 1回合內無法啟動同1隻怪物2次
              4. 移動怪物並抓捕村民
                1. 移動怪物至多指定步數,步數不需全部使用
                2. 不能停留/穿越有怪物/Caretos的地點
                  1. Lost Soul可忽略此規則
                3. 若行動標示特定地點,則怪物可於地點之間跳躍移動
                  1. 特定地點:怪物牌描述
                4. 若遇到1個村民,則抓捕村民,並繼續移動
                  1. 抓捕村民:將村民移動至玩家怪物牌
        2. 免費行動
          1. 1個營火標記:拿取1張獎勵牌,放置玩家面前(面朝上)
          2. 1個營火標記:玩家回合啟動的怪物牌,可多走1步
          3. 3個營火標記:啟動第2隻怪物牌,執行同夜晚牌符號之效果
          4. 3個營火標記:將怪物牌移出大鍋牌,返回遊戲圖版
        3. 營火標記
          1. 若有1群村民,則放置1個營火標記
            1. 1群村民:該地點有2+個村民
        4. 驚嚇村民,村民逃跑
          1. 若Caretos/怪物遇到1群村民,則停止移動,並驚嚇村民,村民會分散逃跑
            1. 1群村民:該地點有2+個村民
            2. 怪物會拿取營火標記
            3. Caretos會將營火標記返回供應堆
          2. 分散逃跑
            1. 選擇1個相鄰地點,移動1個村民至該地點;順時針選擇下1個相鄰地點,繼續移動下1個村民至該地點,直到1群村民分配完畢
            2. 若只有1個相鄰地點,則1群村民移動至該地點
            3. 若形成新的1群村民,則放置1個營火標記
            4. 若上述地點有怪物/Caretos,則村民被怪物/Caretos抓捕
              1. 怪物抓捕村民:將村民移動至玩家怪物牌
              2. Caretos抓捕村民:將村民移除遊戲
            5. 村民是單獨逃跑,視為孤立,會被怪物/Caretos抓捕
        5. 大鍋牌
          1. 若Caretos遇到怪物,則將怪物放置到大鍋牌上
          2. 大鍋牌上的怪物無法啟動
          3. 解救怪物
            1. 若有下1隻怪物放置到大鍋牌上,則前1隻怪物返回遊戲圖版
            2. 免費行動:花費3個營火標記
            3. 夜晚牌同符號:將1張怪物返回遊戲圖版
              1. 同雙重啟動定義
          4. 返回遊戲圖版
            1. 未佔據的特定地點
              1. 特定地點:怪物牌描述
              2. 佔據:該地點有怪物/Caretos
            2. 承上,若被佔據,則放置未佔據特定符號地點
              1. 特定符號:菱形、星形、愛心、十字
            3. 承上,若被佔據,則放置未佔據地點
      4. 獎勵牌
        1. 獎勵類型為驚嚇1群村民
        2. 拿取1張後,立即補1張
        3. 若完成獎勵牌,則面朝下放置一旁
        4. 至多持有3張未完成的獎勵牌
        5. 不能在同回合內拿取並完成獎勵牌
        6. 1回合內可完成多張獎勵牌
        7. 抓捕村民不等於驚嚇村民
        8. 類型
          1. 驚嚇與Caretos相鄰的1群村民
          2. 驚嚇與怪物相鄰的1群村民
          3. 驚嚇與特定地點相鄰的1群村民
          4. 驚嚇在特定地點的1群村民
          5. 驚嚇有特定村民的1群村民
      5. 最終獎勵牌
        1. 獎勵類型為抓捕村民
        2. 遊戲結束,將最終獎勵牌面朝上並計分
        3. 類型
          1. 每1組村民(5種顏色各1個)+5VP
          2. 每1個特定顏色村民+2VP
          3. 每1組村民(4個相同顏色)+9VP
          4. 每1組村民(3個相同顏色)+5VP
          5. 每1組村民(2個相同顏色)+3VP
      6. 怪物牌
        1. Werewolf狼人
          1. 彗星
            1. 移動至多5步
            2. Caretos移動1步
          2. 風暴
            1. 移動至多5步;跳躍移動:村莊
          3. 月亮
            1. 可與另1隻怪物/Caretos互換地點後,再至多移動3步
        2. Enchanted Moira魔法莫伊拉
          1. 彗星
            1. 可移動1個村民或一群村民(不限數量1~N個)至另一個未佔據地點,村民僅能通過未佔據的路徑
            2. 若留下無人/1人的營火標記,返回供應堆
          2. 風暴
            1. 移動至多2步
            2. 1個Caretos移動3步
          3. 月亮
            1. 移動至多3步;跳躍移動:瀑布、穀倉、石墓、森林、教堂、村莊
        3. The Shepherdess of Wolves狼的牧羊人
          1. 彗星
            1. 移動至多3步
            2. 任意其他怪物移動至多3步
          2. 風暴
            1. 驚嚇任意1群村民,不限距離,怪物不移動,可獲得營火標記
          3. 月亮
            1. 移動至多3步;跳躍移動:瀑布、穀倉、石墓、森林、教堂
        4. Trevor崔弗
          1. 彗星
            1. 移動至多2步
            2. 1個Caretos移動2步
          2. 風暴
            1. 移動至多4步;跳躍移動:石墓、森林、教堂、村莊
          3. 月亮
            1. 可移動2個不同的村民,每1個村民移動至多2步
            2. 若營火標記地點[0-1]個村民,則將營火標記返回供應堆
        5. Lost Soul失落靈魂
          1. 彗星
            1. 移動至多3步,可穿越Caretos/怪物佔據的地點
            2. 1個Caretos移動1步
          2. 風暴
            1. 移動至多3步,可穿越Caretos/怪物佔據的地點
            2. 若穿越怪物佔據的地點,可將怪物放置到大鍋牌上
          3. 月亮
            1. 移動至多3步,可穿越Caretos/怪物佔據的地點;跳躍移動:森林、穀倉、教堂、村莊、石墓
        6. Witch女巫
          1. 彗星
            1. 移動至多4步;跳躍移動:森林、穀倉、村莊、瀑布
          2. 風暴
            1. 移動至多3步
            2. 1個Caretos移動2步
          3. 月亮
            1. 放置此怪物至Caretos/怪物未佔據的地點;若該地點有1個村民,則抓捕村民;若該地點有1群村民,則驚嚇村民
        7. Bogeyman妖怪
          1. 彗星
            1. 1群村民(整群+營火標記)移動至多3步;此回合,這群村民等同於Caretos,同Caretos移動、驚嚇和抓捕
          2. 風暴
            1. 移動至多5步;跳躍移動:石墓、穀倉、教堂
          3. 月亮
            1. 移動至多4步
            2. 1個Caretos移動1步
        8. Maria Gancha瑪麗亞甘查
          1. 彗星
            1. 移動至多6步;跳躍移動:水井
          2. 風暴
            1. 移動至多7步;若驚嚇1群村民,則可額外再移動1步(每回合限1次),再次驚嚇不會再移動
          3. 月亮
            1. 1個Caretos移動2步
            2. 另1個Caretos移動2步
    3. 心得
      1. 當初是在準備鬼月企劃時找到這款遊戲,平常玩鬼抓人,都是1對多之類的類型,但這款真的是鬼抓人,玩家要扮演鬼怪去抓捕村民,最後比較分數高低。
      2. 玩家除了移動自己的鬼怪之外,還可以移動Caretos去干擾其他玩家的決策,讓其他玩家少分,變相讓自己多分。
      3. 而說到Caretos,就要來介紹一下,我也是因為這款桌遊認識到Caretos,這是葡萄牙北部的傳統文化,波登西狂歡節,在2019年納入人類非物質文化遺產,其中Caretos就是活動中扮演魔鬼的傳統蒙面舞者,形象可以參考下圖
        1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/5409757/caretos
        2. Youtube影片介紹:Winter festivities, Carnival of Podence
      4. 承上,沒錯,這就是英文版的遊戲外盒封面,真的不是很吸引人,所以我跑去買日文版,封面明顯好看許多,而且也把主題點出來,玩家是扮演封面上的怪物。
      5. 為了配合鬼月企劃,特別編寫了一段背景故事
        1. 在葡萄牙北部,存在各式各樣的鬼怪,並以捕食人類維生,每當有村民落單時,這些鬼怪就會突然出現,抓走這些村民,村民為了生存,彼此抱團求生,然而為了生計,村民還是必須冒險向外謀生,因此,村民想出了一個辦法,由村民扮演成Caretos,傳說中的魔鬼,以此來嚇跑這些鬼怪,久而久之,這樣的裝扮形成了一種傳統,在葡萄牙北部流傳著,象徵著寒冬過去後的狂歡、暢快和喜悅,同時也慶祝春天的生機勃勃。
      6. 再來介紹一下內容物,其中怪物和Caretos採用壓克力,而不是紙板,另外5種顏色的村民,並不是只有顏色的差別,連同米寶造型都不一樣,對於色盲的玩家也是可以遊玩的,此外,營火標記也是木質Token,整體配件質感都非常不錯,沒有任何紙質Token。
      7. 非常推薦可以來玩玩看,認識一下Caretos這個傳統文化,此外,這款桌遊也在2020年和2021年獲得葡萄牙桌遊提名。