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2024年9月23日 星期一

Roll On - 心得

Roll On

Date: 20240923
Version: 1

  1. 這次在新銳桌遊展買的戰利品之一,單人解謎遊戲,沒有BGG資訊。
  2. 這款在現場也是賣得很不錯,周日去買時,就剩下桌上那一些了,賣完就沒了,現場開了3盒在那邊讓人試玩,常常有一群人圍在那邊試著解謎。
  3. 因為週日太累了,所以我周一休假在家,無聊時就拿出來玩,總共40關,大概2個小時左右就全部破完了,還蠻好玩的,難度沒有很高,至少我覺得沒有比思路難。
  4. 遊戲簡單來說,拿取關卡紙,插入遊戲機台下方,按照關卡指示,放置紅黃綠3種不同的擋板和鋼珠,遊戲就可以開始了,目標就是讓上方的鋼珠掉落後,底下目標格有指定數量的鋼珠;從我的描述就可以知道,底下的鋼珠不一定等於上方的鋼珠。
  5. 遊戲透過重力和碰撞,來讓鋼珠到達指定位置,大概會有幾種狀況:
    1. 普通操作,就是一般可以想像的透過擋板抵達目標格
    2. Y或//型,讓鋼珠卡在上方缺口的位置,
      1. 讓其不會落下
      2. 卡住洞口後,讓第2顆鋼珠無法進入,只能繼續往前烙下
    3. 撞擊擋板,讓擋板撞擊鋼珠,間接讓鋼珠落下
  6. 遊戲解法上,我會分成2種:
    1. 標準解法:
      1. 與答案相同的解法
      2. 與答案類似,但差距1、2個位置的解法
      3. 與答案完全不同的解法,說明書中已經說明了答案可能不只一種
      4. 以上解法都是可以百分之百達成的解法
    2. 運氣解法:
      1. 畢竟這是一個透過重力和碰撞的解謎遊戲,因此會受到
        1. 釋放鋼珠的力道
        2. 機台的傾斜角度
        3. 重力
        4. 碰撞
        5. 摩擦力
        6. 擋板彈性
        7. 鋼珠落下的先後次序
        8. ...
      2. 導致有時候在剛好符合條件的情況下,鋼珠可以落在目標位置,但需要在符合條件下才會發生,因此不是百分之百可以達成,可能試個5-6次,會成功一次,但你不會知道這不是標準解法(假設你沒先看解答),運氣就那麼剛好,你試的那次就成功落下,因此你就會以為這是標準解答,而繼續下一題
  7. 綜合來說,是一款簡單好上手的單人解謎遊戲,整體配件也非常吸睛,會讓人忍不住想試試看,透過重力和碰撞也有一定的難度存在,但也因為如此,可能會存在非標準答案的狀況,是1款適合消磨時間的好遊戲。
  8. 畢竟已經全破了,之後可能會看看其他人有沒有要玩,不然就會拿去賣掉了,9月份也花了不少錢在桌遊上,需要趕快補血一下。

2024年9月8日 星期日

Monslaught in Halloween - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Mnslaught in Halloween - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20240907
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Monslaught in Halloween (2022)
    2. 官方網站:https://sites.google.com/site/colonarc/games/2022/Monslaught1

    3. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/6848174/monslaught-in-halloween
  2. 規則
    1. 設置
      1. 將怪物牌堆(初級牌堆、中級牌堆、高級牌堆)、土地牌堆放置一旁
      2. 每位玩家拿取3張起始怪物(老鼠、貓、貓頭鷹)
      3. 將Boss牌從1~4排序
        1. Boss牌2、Boss牌3,2擇1
      4. 放置輪次標記至Boss牌起始位置
    2. 遊戲流程
      1. 第1輪:初期準備
      2. 第2-3輪:遭遇戰
      3. 第4輪:Boss戰
      4. 第5-6輪:遭遇戰
      5. 第7輪:Boss戰
      6. 第8-9輪:遭遇戰
      7. 第10輪:Boss戰
      8. 第11輪:遭遇戰
      9. 第12輪:Boss戰
    3. 初期準備-回合流程
      1. 所有玩家同時進行此回合
      2. 每位玩家抽3張初級牌
        1. 順位最末2位玩家額外抽1張初級牌
        2. 剩餘初級牌移除遊戲
      3. 每位玩家選擇1張初級牌加入手牌,剩餘初級牌面朝下放置場中央
      4. 所有玩家完成上述行動後,將場中央的初級牌面朝上分類放置
      5. 移動輪次標記至下1輪(遭遇戰)
    4. 遭遇戰-回合流程(順時針進行)
      1. 召喚階段
        1. 召喚:從手牌打出1張牌至玩家面前
          1. 召喚費用:丟棄X張手牌 或 其他費用支付方式
          2. 棄牌面朝上放置棄牌堆
        2. 可重複此階段,若不想執行,則進行下1階段(戰鬥階段)
      2. 戰鬥階段
        1. 戰鬥:透過玩家面前的牌來獲得場中央的牌,獲得的牌放入棄牌堆
          1. 選擇1張或多張[怪物]與場中央1張進行戰鬥
          2. 功擊力>防禦力
          3. 戰鬥:場中央的牌
            1. 若攻擊力>防禦力,則拿取場中央的牌,放入棄牌堆
            2. 用於戰鬥的[怪物]橫置,視為已使用,本回合無法再使用
          4. 戰鬥:土地牌
            1. 流程同上,[土地]改為放置面前,[土地]上限為5張
            2. [營火]無法直接獲得
        2. 可重複此階段,若不想執行,則進行下1階段(整理階段)
      3. 整理階段
        1. 保留
          1. 保留:保留[怪物]至面前,並可恢復為未使用
            1. 保留費用:丟棄X張手牌 或 X張面前的牌 或 其他費用支付方式
            2. 將[怪物]放置[土地]上,可使用[土地]費用進行支付
            3. 可保留多張;若費用為0,則不需支付
          2. 丟棄未保留[怪物]和手牌至棄牌堆
        2. 補充
          1. 從棄牌堆,選擇至多4張返回手牌
        3. 若為尾家,則移動輪次標記至下1輪
    5. Boss戰-回合流程
      1. 將Boss牌面朝上,所有玩家同時進行此回合
      2. 召喚階段
        1. 同遭遇戰-召喚階段
      3. 戰鬥階段
        1. 僅能與Boss戰鬥
        2. 從起始玩家開始宣告攻擊力
          1. 若不進行戰鬥,則攻擊力視為0
      4. 獎勵階段
        1. 若攻擊力<防禦力,則遭受Boss牌懲罰
        2. 若攻擊力>防禦力,且攻擊力最高者,拿取Boss牌放置面前;若平手,則依順位判定
        3. 若為第12輪,則遊戲結束
        4. 若否,則從下1牌堆,每位玩家抽3張
          1. 起始玩家額外抽1張
          2. 若為4人局,則第2位玩家額外抽1張
          3. 第4、7輪:中級牌堆
          4. 第10輪:高級牌堆
        5. 每位玩家選擇1張放入棄牌堆,剩餘牌返回場中央
        6. 起始玩家左側玩家為新的起始玩家
      5. 整理階段
        1. 同遭遇戰-整理階段
    6. 遊戲結束
      1. 手牌+面前的牌+棄牌+土地牌+Boss牌=玩家分數
      2. 分數高者獲勝;若平手,則Boss牌最多者獲勝;若平手,則共同獲勝
    7. 注意事項
      1. 行動
        1. 牌具有能力、行動和一次性行動
        2. 能力:總是發動
        3. 行動/一次性行動:玩家回合,可隨時發動
        4. 行動:使用後,橫置該卡
        5. 一次性行動:使用後,放入棄牌堆
      2. 土地牌
        1. 戰鬥:土地牌
          1. [土地]放置面前,可立即使用
        2. 用於保留
          1. 整理階段-保留,放置[怪物]至[土地],可使用[土地]支付費用
          2. 農田提供1點,營火提供3點
          3. 1張怪物僅能放1張[土地],反之亦然
        3. 用於召喚
          1. 若[土地]無[怪物](未用於保留),則可使用[土地]支付費用
          2. 農田提供1點,營火提供3點,可自由支配
          3. 若用於召喚,仍可用於保留
        4. 翻面為[營火]
          1. 若與玩家的[農田]戰鬥,且攻擊力>=8,則可翻面為[營火]
  3. 心得
    1. 當初想買這款,純粹是想看看卡牌上各種圖案,確實還不錯,另一點就是卡牌整體結構單純,種類不多,想試試看卡牌中文化。
    2. 目前卡牌中文化的方式,我有2種方式,1)使用繪圖軟體,將卡牌上的字一一蓋掉,好處是卡牌整體圖案接近,就像原本就沒文字這樣,缺點就是會多出許多檔案(原圖、新圖、繪圖軟體檔案),這會憑空增加許多空間,此外會花費許多時間,2)使用色塊的方式將文字區域蓋掉,好處是快速方便,負擔小,缺點是僅能使用在卡牌結構簡單的類型上,且部分可能會與卡牌圖案有點不相接,有點廉價感。
    3. 而這次使用的是第2種方式,主要是卡牌整體架構單純好弄,基本上就是各式色塊組成,但還是會有些地方會有點突兀,不大好看,但就將就著用吧。
    4. 前後大概花了3天左右完成卡牌中文化,感覺牌組構築的方式蠻自由的,可以試試看,此外,這款也推出續作:Monslaught in Warpurgis,遊戲玩法一樣,但卡牌內容及圖案不同,有機會也會買來試試看,並作中文化。
      1. 官方網站:https://sites.google.com/site/colonarc/games/2023/Monslaught2
    5. 最後提供卡牌中文化連結
      1. https://drive.google.com/drive/folders/1mGt5Ot8gusnZJvWx0Iz1gWuDVczczWpm?usp=sharing

2024年9月7日 星期六

ツバメガエシ - 簡易規則與心得

ツバメガエシ - 簡易規則與心得

Date: 20240812
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. ツバメガエシ

    2. 圖片來源:
      1. 『ツバメガエシ』の紹介!(概要編)
      2. 『ツバメガエシ』の紹介!(ルール編)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 8張起始數字牌洗牌,面朝上放置場中央
        1. 2人:用7張
        2. 排成一列(row)
      2. 數字牌洗牌,每人發:
        1. 3人:9張
        2. 4人:7張
        3. 5人:5張
        4. 藍色面朝上放置面前,所有玩家都可看到
      3. 決定起始玩家
    2. 流程
      1. 執行以下其中1項行動,若無法執行,則淘汰出局
        1. 打出1張牌
          1. 將1張數字牌(C, 手牌)放在2張數字牌(A,B)的中間上方,該數字牌需為底下2張數字牌四則運算的答案
            1. C=A+B
            2. C=A-B or B-A
            3. C=A*B
            4. C=A/B or B/A
          2. 若打出的數字牌與其他數字牌相鄰,且手牌有符合上述規則的數字牌(四則運算的答案),可以繼續打出1張牌,但必須與本回合打出的數字牌相鄰
        2. 交換1張數字牌
          1. 將1張數字牌(手牌)與場上1張上方無牌的數字牌交換,這2張數字牌的數字必須不同,且必須為四則運算的答案
          2. 將被交換的數字牌翻面,並放回手牌
          3. 從場上或其他玩家拿取1個飛燕指示物,直到玩家的下1回合開始前,所有其他玩家無法使用飛燕指示物標示的四則運算
        3. Pass
          1. 1場遊戲僅限執行1次
          2. 將1張數字牌(手牌)翻面
    3. 結束
      1. 先把手牌出完的玩家獲勝
      2. 最後1位未淘汰的玩家
    4. QA
      1. 行動1可打出多張嗎?
        1. 可,只要符合規則,且有足夠的手牌
      2. 行動1打出多張時,可以放不相鄰的地方嗎?
        1. 不行,需與本回合打出的數字牌相鄰
      3. 橘色面有4個數字,要看哪1個數字?
        1. 出牌時,需決定該牌數字為何,在該回合中,此牌視為該數字,但回合結束後,該牌可被視為其他數字
        2. 此外,交換時,不能與4個數字相同
      4. 不能交換起始數字牌
      5. 若無法出牌/交換,則Pass;若無法Pass,則淘汰出局
      6. 翻面:強制,即使是橘色面(有4個數字)
  3. 心得
    1. 典型的日系小遊戲,透過四則運算來出牌,適時的交換,可以變換牌面,也可以禁止其他玩家使用某些四則運算,但交換本身並無牌差,要小心使用。
    2. 最理想就是透過行動1不斷打Combo出來,但這部份對於起始玩家會有點小虧,畢竟第1個出牌不可能有牌可以相鄰,可能後面幾家要多拿牌之類的,會比較平衡?
    3. 遊戲主題採用鳥類飛行時會排成三角形的概念,中文翻譯我會翻成「飛燕歸巢」,其中最聰明的飛燕(最會四則運算)會排在最上方;而其中交換是取自鳥類飛行時,後方鳥類會替代前方帶頭的鳥類,做一個輪替的動作,交換就是取自其含意。
    4. 四則運算的小遊戲,很適合給剛學完四則運算的小朋友一起玩,給不同程度的小朋友,也可以限定只使用哪些四則運算。