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2025年1月31日 星期五

Brains: Magic Potion - 關卡16-18解說與心得

Brains: Magic Potion - 關卡16-18解說與心得

Date: 20250131
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/1nJOPLBOgTMbWOaB7grqYQj1Gqhobs1HI?usp=drive_link
  2. 關卡16
      1. 列1個符號
        1. 4個板塊,5種結果
      2. 若2R1Y,則
        1. 上方2個板塊需要4藍2紅1黑
          1. 1藍+3藍+2紅
            1. 上方板塊3藍1黑
            2. 中間板塊1藍2紅
            3. 數量相反,則
              1. 無符合之板塊:上方板塊無1藍1黑2紅
          2. 2藍+2藍+2紅
            1. 無符合之板塊:2藍的板塊無2紅
      3. 若3B1Bk(2),則
        1. 上方2個板塊需要2藍4紅1黑
          1. 無符合之板塊:剩餘藍色板塊無黑、無4紅
      4. 若3B1Bk(3),則
        1. 無符合之板塊:剩餘板塊合計無4藍
      5. 若2Y1Bk1G,則
        1. 上方2個板塊需要4藍4紅1黑
        2. 無符合之板塊:剩餘紅色板塊無4藍、無黑
      6. 若2R1Y1B,則
        1. 上方2個板塊需要4藍2紅1黑
        2. 無符合之板塊:剩餘紅色板塊無4藍
  3. 關卡17
      1. 2綠
      2. 2綠可放在上方板塊或中間板塊
        1. 上方板塊2綠1黑
          1. 無符合之板塊
        2. 上方板塊1綠1黑
          1. 無符合之板塊:因綠黑同格
        3. 因此,上方板塊0綠1黑
          1. 換言之,中間板塊2綠
          2. 1個符合
      3. 上下板塊各1黑
        1. 下方板塊需要1黑1藍
          1. 1個符合
        2. 上方板塊1黑,且下方列無黃
          1. 黃在上方列
          2. 1個符合
  4. 關卡18
      1. 下方2個板塊各需要6個符號
        1. 板塊1欄最多4個符號
        2. 4個符號+2個符號
          1. 只有1個有4個符號的板塊,其另1欄為2個符號
            1. 表示還需要4個符號的板塊
            2. 無符合之板塊, 因有4個符號的板塊僅1個
        3. 3個符號+3個符號
          1. 上方板塊1欄3個符號,下方板塊也1欄3個符號
            1. 上方板塊另1欄需要2-3個符號
            2. 3個符號
              1. 無符合之板塊:合計6個符號,該板塊超過條件
            3. 2個符號
              1. 合計5個符號
              2. 1個符合
      2. 上方板塊1欄2個符號
        1. 右下板塊1欄4個符號,且下方列1黃
          1. 1個符合,且左欄4個符號
      1. 左下板塊3個符號,且下方列1黃
        1. 1個符合,右欄3個符號
  5. 心得
    1. 很快就來到五分之二了,3個板塊的題目也快結束,難度2的也快結束了,感覺整體難度設計得還不錯。
    2. 在解第16關時,一開始選2R1Y就是答案了,運氣真的是不錯,原本想說就這樣,但想想還是把其他可能解完並說明無法達成之原因,會比較合適一點。
    3. 目前桌遊專題項目除了關卡連載之外,就剩下1款桌遊的中文化,目前春節期間先暫時放下休息一下,等開工後也陸續要開始動作了,至少掃描作業在春節前就完成了,後續就是翻譯和排版作業了。

2025年1月30日 星期四

Brains: Magic Potion - 關卡13-15解說與心得

Brains: Magic Potion - 關卡13-15解說與心得

Date: 20250130
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/1nJOPLBOgTMbWOaB7grqYQj1Gqhobs1HI?usp=drive_link
  2. 關卡13

      1. 左下3藍
        1. 下3藍+上0藍
        2. 1個符合:3B1Bk
        3. 承上,上2紅
          1. 若2R1Y,則
          2. 右下需要2紅2黃
            1. 無符合之板塊
          3. 若2R1Y1B,則
            1. 4藍>3藍,超過條件
            2. 無符合之板塊
        4. 下0藍+上3藍
          1. 右下需要2紅3黃
            1. 無符合之板塊
        5. 下2藍+上1藍
          1. 2藍板塊皆無紅
          2. 上需要2紅1藍
          3. 右下需要2紅2黃
            1. 無符合之板塊

      1. 左下3藍
        1. 下1藍+上2藍
        2. 上2藍
        3. 2個符合
          1. 若3B1Bk,則
            1. 右下2紅3黃
            2. 無符合之板塊
          2. 若3Y2B1G,則
            1. 右下2紅
            2. 左下1藍2紅
  3. 關卡14
      1. 3綠
        1. 1綠+1綠+1綠
          1. 中板塊需要2藍
          2. 無符合之板塊
        2. 2綠+1綠
          1. 1個符合:2綠板塊會在上方或下方
      2. 4黃
        1. 下方板塊下方列無黃,表示
          1. 下方板塊上方列至少1-2黃
          2. 上方板塊3-2黃
        2. 2綠板塊有1黃
          1. 1個符合:2綠板塊會在下方
        3. 上方板塊3黃
          1. 且需要1綠
          2. 1個符合
      1. 中2藍
        1. 2個符合
        2. 解答為左側,複數解圍右側
  4. 關卡15
      1. 右下2黑+2黑
        1. 板塊都只有1個黑
        2. 3個板塊都有1黑
        3. 3個符合
      2. 右下5個符號
        1. 1個符號+4個符號
          1. 無符合之板塊:4個符號的板塊無黑
        2. 2個符號+3個符號
          1. 若3個符號在右下,則
            1. 右下4個符號,左下需要3個符號
              1. 無符合之板塊
          2. 若3個符號在右上,則
            1. 1個符合
      1. 右下4個符號
        1. 2Y1Bk1R,不管欄列都是2個符號
        2. 左下需要2個符號
          1. 2Y1Bk1G:轉180度
  5. 心得
    1. 進度來到15關,難度確實有起來了,ifelse開始變多了,使用單一條件很難再推出結果,需要搭配其他條件或第2層的ifelse才能解決,但整體進度還算還可以接受,也證實做關卡解說是可行的。

2025年1月29日 星期三

Brains: Magic Potion - 關卡10-12解說與心得

Brains: Magic Potion - 關卡10-12解說與心得

Date: 20250129
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/1nJOPLBOgTMbWOaB7grqYQj1Gqhobs1HI?usp=drive_link
  2. 關卡10
      1. 上方板塊需要1個符號,故另1格為空格
        1. 4種符合
      2. 上下板塊合計5種符號,5種符號分成2個板塊
        1. 0種+5種
          1. 無符合狀況之板塊
        2. 1種+4種
          1. 無符合狀況之板塊
        3. 2+3
          1. 2個符合,符合2個符號

      1. 下方板塊,右欄需3種符號
        1. 若為2R1Y,則不計入黃紅
          1. 無符合狀況之板塊,扣除黃之後僅剩2種符號
        2. 若為2R1Y1B,則不計入藍紅
          1. 1個符合
  3. 關卡11
      1. 需要1黑,共3個板塊符合
      2. 若1黑在上方
        1. 須包含1綠
        2. 1個符合
      3. 若1黑在下方
        1. 列:1黃
        2. 左欄:1紅和1黃
        3. 無符合狀況之板塊
      4. 故1黑在上方
      1. 下方板塊需要1黃1紅1藍
        1. 2個符合
      2. 右欄:1藍
      3. 左欄:1紅,0黃
        1. 1個符合
  4. 關卡12
      1. 3黑,共3個板塊
      2. 中下板塊合計只有1種符號
        1. 1個符號+3個空格
          1. 無符合狀況之板塊
        2. 同1種符號
          1. 中下板塊需有共同符號
          2. 只有2個板塊有共同黃
        3. 2個符合
      3. 剩下1個板塊就是上方板塊
        1. 1個符合
  5. 心得
    1. 基本2個板塊都已經解決完了,不小心多做了1個3塊板塊的,整體已經來到第12關了,也來到等級2了。
    2. 破題真的很重要,第11關時,原本打算用綠色進行破題,結果破一破發現黑色比較好破題,就把之前綠色的刪掉,直接從黑色開始破題,進度反而快多了。

2024年的二三事

2024年的二三事

Date: 20250127
Version: 1
  1. 一年又過去了,又到了一年回顧的時候了,就來記錄生活與工作上的一些心得。
  2. 生活
    1. 先來寫點沉重的話題,就是我為什麼會變成現在的樣子呢?並不是對現在的生活不滿,只是在想為什麼我會活成現在這個樣子呢?需要一個月才能完成的專案,我一個禮拜就做完了,其實我還蠻厲害的吧!在回家的路上我這樣思考著,思考著這一切的源頭可能是來自研究所的影響吧,大概是研究所那段時期的影響,讓我失去自信吧。
    2. 雖然最後順利畢業,也走過低潮,但明顯失去了什麼,畢業後服兵役一年時,那時候找工作的第一個念頭是去當公車司機,為此還特地去考了大客車駕照,會想去當公車司機,也只不過是擔心找不到工作,至少公車司機一直都缺人,那時候擔心連研究助理都找不到,所以那時候只想當個公車司機算了。
    3. 隨著兵役快要結束,研究公車司機時,發現桃園捷運也在徵司機員,這兩個一比發現反正都是司機員,為什麼不去考個捷運司機員呢?當初就是抱著這樣的念頭,去考了捷運司機員,最後也順利考上了,後面就是捷運生涯就不提了,從研究所、兵役到桃園捷運,這一路上脈絡清晰可見,大概就是這樣讓我活成現在這個樣子吧~
    4. 以上都是我在騎車回家的路途中想到的,這麼多年後,我總算是想出是為什麼了。
    5. 回到2024年的生活,參加桌遊線下團也長達2年之久了,這兩年買的桌遊也越來越多,當然賣的也非常多,每個月周末都會排個幾天從早上打桌遊到晚上,這種狀況在幾年前根本無法想像,以前都是待在家裡打電動居多,很少出門。
    6. 第1次在BEATDAY線上觀看春魚工作室辦的Vtuber演唱會,也是第1次到高流現場看森森鈴蘭的演唱會,也第1次到北流現場看Hololive的演唱會,現在回顧起來為了Vtuber這件事做了很多以前從沒想過的事,真的很特別,預計2/1要去電影院看星街的演唱會,不知道會是怎樣的體驗,非常期待。
    7. 而從2024年開始陸陸續續做了許多款桌遊的中文化,從掃描、翻譯到逐字排版,每個步驟都要花上不少時間,但成果確實不錯,也感嘆如今不管是簡體還是繁體的桌遊,出的速度都非常快速,整體大環境比好幾年前好非常多,希望2025年可以繼續讓桌遊這個產業更加蓬勃發展,讓我們可以玩到更多桌遊。
  3. 工作
    1. 終於在今年雲平台的案子履約結束,正式進入保固,事情就相對比較單純了,但反過來說就是要接新的事務,接手了跟鐵道局對接的事務,但只能說不是主要業務,就只能有時間慢慢弄了,至少大概2025年看起來有機會做完。
    2. 除此之外,就是程式開發了,從無到有做出一套系統出來,表定1個月的時間,我差不多1個禮拜就做完了,剩下3個禮拜就在摸魚,超爽的,上班就是划手機、看影片等下班,等時限差不多之後,就提早跟老闆說做完了,可以提供使用者測試,那段時間真的很爽~~
    3. 隨著系統上線後,就有各式各樣的需求出現,也依照此系統做出各類型需求的系統,但至少有樣本了,所以整體花的時間也不多。
    4. 2024年大概最機車的開發就是尾牙抽獎系統,上面的突然說一句要用系統抽獎,就把我們搞得人仰馬翻,週五下班前叫進辦公室說要開發系統,而評估後現有的系統無法使用,只能重新開發一套新的,而下下周就要尾牙使用了,差不多只有1個禮拜的時間,真的是有夠機車,什麼事都不用做,就開發這套系統就夠了。
    5. 此外,5月天又來了,所以2024年底又要去現場支援,只能說真的有夠麻煩,好險不知道是今年人就比較少,還是今年疏運作的比較好,很快就把散場的人潮疏運走了,沒有像前幾年一樣,擠得要死。
    6. 可惜支援的事還沒完,2025年燈會在桃園,我們公司又要去支援了,這次更慘,2個禮拜要支援5天,有3天在假日,大家事情都不用做,都去支援就飽了,到底燈會有需要這麼多人嗎?到底在支援什麼?無法理解。
    7. 整體來說2024年感覺沒有像2023年這麼忙,但很多工作都是2023年延續下來的,所以沒有感覺有多出新的樣子,再來是2026年預計綠線通車,可想見2025年應該都會為了2026年綠線通車,開始準備相關前置作業,可想而知又有一堆工作要忙了~~
    8. 今年在開發的工作上請ChatGPT幫忙許多,基本上有開發的事情都會開啟ChatGPT,請ChatGPT先提供程式碼後,再自行修改,讓整體開發過程更加快速且順利,畢竟會遇到的問題,其他人都可能遇過,也因此ChatGPT可能都有解法了。

Brains: Magic Potion - 關卡6-9解說與心得

Brains: Magic Potion - 關卡6-9解說與心得

Date: 20250129
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/1nJOPLBOgTMbWOaB7grqYQj1Gqhobs1HI?usp=drive_link
  2. 關卡6

      1. 2個黑,分成2個板塊,有2種情況
        1. 2個和0個
        2. 1個和1個
      2. 沒有第1種,故只能第2種
        1. 共有3個板塊符合
      3. 1綠和1黑
        1. 1個符合
      4. 2藍和1黑
        1. 1個符合
  3. 關卡7
      1. 底部列2紅,1個板塊有2紅
        1. 2個板塊符合
      2. 若為2R1Y1B,則
        1. 上方板塊需要
          1. 右欄:1黃1紅
          2. 左欄:2黃
          3. 共需要3黃1紅
        2. 無符合之板塊
      3. 若2R1Y,則
        1. 上方板塊需要
          1. 右欄:2黃
          2. 左欄:1黃
          3. 共需要3黃
        2. 1個符合
  4. 關卡8
      1. 列2藍
        1. 共有2個符合
      2. 若3B1Bk,則
        1. 上方板塊右欄需要4黃
        2. 無符合之板塊
      3. 上方板塊需要
        1. 右欄:2黃
        2. 左欄:1綠
        3. 共需2黃1綠
      4. 1個符合
  5. 關卡9
      1. 列需要2黃
        1. 共有3個板塊符合
      2. 若2Y1Bk1G,則
        1. 上方板塊需要
          1. 右欄:需要3種符號
        2. 無符合之板塊,板塊最多只有2種符號
      3. 若3Y2B1G,則
        1. 同上
      1. 上方板塊左右欄都需要2種符號
        1. 左欄:不算黃紅
        2. 右欄:不算黃黑
        3. 共需要2-4種符號,且不包含黃
      2. 若2種符號,則
        1. 需要綠藍符號,且左右欄符號需相等
        2. 無符合之板塊
      3. 若4種符號,則
        1. 無符合之板塊,板塊最多只有3種符號
      4. 若3種符號,則
        1. 1個符合
  6. 心得
    1. 這次一次處理的4個關卡,需要的邏輯判斷越來越多了,開始有趣起來了,考量篇幅的關係,簡報的左右兩邊空白處也運用起來了。
    2. 而在解說的過程中,發現如何破題對於解題有很大的幫助,有時選擇最多,但有時右需要選擇最少,每一關卡的破題起始都不太一樣,但目標都是讓我們可以縮小範圍用的。
    3. 進度也差不多來到五分之一了,應該上半年有機會完成吧~~~

2025年1月27日 星期一

Brains: Magic Potion - 關卡4-5解說與心得

Brains: Magic Potion - 關卡4-5解說與心得

Date: 20250127
Version: 1
  1. 一樣提供PDF下載連結
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1nJOPLBOgTMbWOaB7grqYQj1Gqhobs1HI?usp=drive_link
  2. 關卡4
      1. 紅色總和4個,有2種情況
        1. 2個和2個
        2. 3個和1個
      2. 沒有第2種,所以會是第1種情況,剩2個板塊符合

      1. 紅色須在右側欄,且下方列須要2個,因此翻轉180度
  3. 關卡5
      1. 底部列需要3個藍,只有1個板塊符合
        1. 翻轉90度
      2. 左側欄需要1個符號
        1. 故需要2個空格
      3. 右側欄需要6個符號,扣掉下方板塊的3個
        1. 還需要3個符號
      4. 只有1個板塊有2個空格,且剛好有3個符號
        1. 翻轉90度
  4. 終於進入到2個板塊了,感覺前面關卡可以再加速看看,趁最近放春節連假來趕快試試看。

2025年1月24日 星期五

Brains: Magic Potion - 關卡2-3解說與心得

Brains: Magic Potion - 關卡2-3解說與心得

Date: 20250124
Version: 1
  1. 有鑑於關卡2-3都只有1個板塊,因此就將這2個關卡合併一起出篇文章,一樣提供PDF連結
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1nJOPLBOgTMbWOaB7grqYQj1Gqhobs1HI?usp=drive_link
  2. 關卡2
      1. 欄列需只能有1個符號
        1. L型2個端點有符號,交會處空格
        2. L型2個端點空格,交會處有符號
      2. 沒有符合第2種情形的板塊,因此採用第1種情形,共有4種符合

      1. L型2個端點合計為2個符號
      2. 逆時針旋轉90度
  3. 關卡3
      1. 列(row)需要2種,欄(column)需要3種,先處理欄:
        1. 有1格會有2種各1個符號,共4種
        2. 承上,其相鄰格會有1種其他符號,剩3種

      1. 再來處理列:
        1. 相鄰欄的那1格會有另1種符號
        2. 逆時針旋轉90度
  4. 心得
    1. 這幾關都是1個板塊,後面關卡開始就至少2個板塊了,不知道是否可以如期進行?
    2. 而從今天下班開始,春節連假也正式開始了,預計春節期間把領國者規則讀完,預計2月可以來開一團拓荒團試試看。
    3. 可沒想到2月公司竟然要支援桃園燈會,從2月7日到2月23日,我竟然要支援5天,其中有3天是假日,再加上有1個周末要參加同學婚禮,有可能2月周末都沒空打,甚至周五都可能約不到人打桌遊。
    4. 此外,3月初想回一趟屏東休息一下,可能真的要等到3月中後才有時間可以約一起打領國者,真的是沒想到啊~~
    5. 今天在讀領國者規則時,又感覺到領國者真的是個好遊戲,可惜我1個人要讀4個人的規則,真的有點重啊~~如果2月沒打到,會不會到3月時我又忘記規則呢?

2025年1月23日 星期四

Brains: Magic Potion - 關卡0-1解說與心得

Brains: Magic Potion - 關卡0-1解說與心得

Date: 20250123
Version: 1
  1. 終於在今日Brains關卡解說終於要開張了,先從簡單的Magic Potion來試試看吧,預計採用簡報的方式呈現,每1關卡的解說簡報都會放在以下連結中,而部落格的文章大概會放一些逐字稿、圖片和心得之類的。
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1nJOPLBOgTMbWOaB7grqYQj1Gqhobs1HI?usp=sharing
  2. 關卡0其實就是板塊的介紹與說明,總共有7個板塊,分別介紹一下板塊內容
      1. 命名規則
        1. 各符號代號
          1. 紅色香菇-R
          2. 黃色礦石-Y
          3. 藍色花朵-B
          4. 黑色蜘蛛-Bk
          5. 綠色青蛙-G
        2. 命名順序
          1. 多->少
          2. 上->下
          3. 左->右
      1. R: 6個紅,4個板塊
      2. Y: 10個黃,6個板塊,有1個板塊有3個
      3. B: 7個藍,4個板塊,有1個板塊有3個
      4. Bk: 3個黑,3個板塊
      5. G: 4個綠,3個板塊,有1個板塊有2個
  3. 關卡1就正式開始了,也是最簡單的,只要1個板塊
      1. 需要3種符號
        1. 綠藍黃GBY
        2. =>只有2個板塊符合
      2. 藍黃要分開
        1. =>只剩1個板塊
  4. 終於要開始連載了,不確定連載速度會多快,以及每次連載會有多少關,但至少多了1個項目可以讓我水一些文章了XD
  5. 雖然已經破關1次了,但到了現在也忘了差不多,希望後面關卡不會花太多時間在解題上,希望不會太難。
  6. 我從今日開始放春節,因此才有空想說來開個連載看看,不知道50關需要多久才能完結。
  7. 最近在美亞逛的時候又看到一款單人解謎桌遊,看起來非常有趣,配件看起來也非常不錯,也有50關,之後可能會考慮來試試看。
    1. Relics of Rajavihara (2021)

2025年1月19日 星期日

hololive STAGE World Tour '24 -Soar-! @ TAIPEI

hololive STAGE World Tour '24 -Soar-! @ TAIPEI

Date: 20250118
Version: 1
  1. 週六久違的天氣好,沒有很冷,氣溫良好,出門有好天氣,最近只要沒有下雨,幾乎都是到鳳鳴站,不到3分鐘的路程,很快就到車站,預計直接坐到南港站,再走路過去北流,參加今晚7點的演唱會。
  2. 只能說運氣很好有搶到票,到了現場就跟高流差不多,排隊進場,我這次的位置是在3F3G 1排6號,3樓第1排運氣也非常不錯,視野也非常好。
  3. 到目前為止參加了2場演唱會,2場給人的感覺不太一樣:
    1. 這場為7人的表演,成員輪流出場,因此可以每首歌都很High,畢竟可以輪流休息,而每首都High的結果就是每首都一樣,不太會有高低起伏,好在最後的安可曲將整場表演拉起來,真的還不錯。
    2. 這場光線特效跟玲蘭的不太一樣,不太會有被光線照到的感覺,整場表演下來大概只有1首歌比較容易被光線照到,其他都沒有太大的影響,這點還不錯。
    3. 全場使用3D模型進行表演,但看起來的感覺跟玲蘭的不太一樣,細節與色彩鮮豔度確實hololive不錯,但整體感覺很像在看螢幕畫面的感覺,就比較平面,而玲蘭的確實有比較突出的感覺,比較立體,這可能跟兩者使用的技術差異有關吧,各有好壞。
    4. 再來是現場的觀眾整體給人的氛圍更High更狂熱的感覺,我看表演基本上就是坐著不動的,就像是看電影一般,即使這樣,還是可以感覺到整個坐位整個場館都隨者觀眾一起晃動,那種熱情跟玲蘭現場是不太一樣的。
    5. 北流的位子感覺上比高流寬,坐起來比較舒服,不太會靠到隔壁的人,兩腳可以張開伸直是還不錯的,但缺點是椅背太後了,若要全身靠著椅背,會感覺有點仰,而且椅背是整個都平的,這點高流就好太多了,除了不夠寬之外,椅背符合人體工學,是可以舒服地躺在座椅上,這點高流比較好。
    6. 玲蘭是從初配信看到現在,而hololive雖然是一開始就接觸的,但接觸的並不多,比較多的是EN組,所以對我個人來說,玲蘭給我的觸動是比較多的,hololive反而沒有這麼大,反而是抱著我也有參加過hololive演唱會的這種感覺來著。
  4. 整體來說是不錯看的一場表演,這是World Tour的最後一場,看完時有一種2024終於結束的感覺,配合現在這個時間,過年前最後一周,真的還蠻有感覺的。
  5. 而就那麼剛好,就在今天突然看到消息,星街彗星在日本武道館辦演唱會,要在威秀影城進行現場直播,時間是在2/1也就是農曆年間,也正準備邁向2025年之際,就有這樣的消息,而這樣的直播組合也是第1次,令人好奇體驗如何,我應該也會買票進去看,價格差不多就是原本線上票的價格再加上場地費用的價格,到底這樣的直播組合效果如何呢?畢竟這個消息很晚才出,應該是不用搶票吧,畢竟會買線上票的應該都已經買了才是。

2025年1月12日 星期日

肥龍的線下團(26):文藝復興大師、卡瑪卡、聖胡安、炸彈剋星、帝都爭霸

肥龍的線下團(26):文藝復興大師、卡瑪卡、聖胡安、炸彈剋星、帝都爭霸

Date: 20250111
Version: 1
  1. 早在12月就約好行程了,怎知道今天會是最冷的一天,但台北體趕上還是比桃園再暖一點,最近幾次出遊都是從鳳鳴站出發,感覺確實不錯,缺點大概就是目前沒有遮雨棚的停車場,下雨會是麻煩的點,好在最近出發或回程都剛好沒下雨,而這次一樣在肥龍家開團,共3人,下午有多1位團友來玩,這次大多玩些輕策的遊戲,資訊如下:
    1. 文藝復興大師 Masters of Renaissance: Lorenzo il Magnifico – The Card Game (2019)
      1. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=fHNoMSIdtNI

    2. 卡瑪卡 Karmaka (2016)
    3. 聖胡安 San Juan (Second Edition) (2014)

    4. 炸彈剋星 Bomb Busters (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=HDyH0cNqPJk

    5. 帝都爭霸 After the Empire (2021)
      1. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=j4EIsx64PkM
  2. 文藝復興大師 Masters of Renaissance: Lorenzo il Magnifico – The Card Game (2019)
    1. 輝煌的羅倫佐的卡牌版,但最大賣點不是卡牌,反而是其中的轉珠最吸睛,會讓人忍不住想到爆珠發明或是巫術學院,這兩款也是跟彈珠有相關的桌遊。
    2. 因是原版的精簡版,行動也相對簡單,玩家只有3件事,選擇1件事行動
      1. 轉珠拿資源
      2. 資源買卡
      3. 執行卡牌效果
    3. 遊戲目標是爬完紅色軌或是買到7張牌,該輪到尾家時遊戲結束,分數高者獲勝,遊戲上最大的限制就是倉庫有存放資源的上限,至多3種資源,數量各是1/2/3個,因此,遊戲有部分內容會被資源上限所限制。
    4. 整體遊戲內容算是非常直覺,除了轉珠是特點之外,每位玩家都還有1塊版圖來放置卡牌,雖然說是卡牌版,但卡牌以外的內容反而更多,更像是一個噱頭吧~
    5. 剛好最近彌生有桌遊特賣會,其中也有這款,價格蠻划算的,有興趣的可以去逛一下
      1. https://yayoithedreamerbg.cashier.ecpay.com.tw/product/000000000702290

  3. 卡瑪卡 Karmaka (2016)
    1. 一款與佛學主題相關的一款桌遊,遊戲目標是爬軌,最先爬到頂端的玩家獲勝。
    2. 遊戲因為要與主題相結合,有放了一些特別的用詞要先說明,後續講規則會比較容易理解:
      1. 今生區:就是本輪次可使用的牌庫
      2. 來世區:下一輪可使用的牌庫
      3. 善行區:玩家面前打牌的區域
    3. 玩家回合:
      1. 從今生區抽1張牌
      2. 打1張牌至
        1. 善行區:計分用
        2. 棄牌堆:卡牌效果
        3. 來世區:下一輪的牌
      3. 當今生區無牌,且無手牌時,則進行輪迴
        1. 將善行區同色分數相加,看是否有超過門檻,若有則爬軌,若否則拿分數標記(可降低門檻)
        2. 將來世區的牌變為手牌,補今生區牌庫,兩者合為6張
    4. 機制也是非常簡單的一款遊戲,但整體而言算是蠻契合佛學主題的,我們邊玩還邊撥放大悲咒,還蠻有代入感的XD,推薦可以試試看這特別的主題和機制。
    5. 回到遊戲內容,因為玩家的關係,這局大家都沒有特別去攻擊其他玩家,都默默地打自己的行善區,換言之,這款遊戲很吃玩家特性,會攻擊和不會攻擊的體驗差非常多,通常這類遊戲,還是建議2人遊戲為主會比較OK。
  4. 聖胡安 San Juan (Second Edition) (2014)
    1. 又是一款經典遊戲的卡牌版,而這次就真的是卡牌版了,遊戲內容以大量卡牌居多,遊戲內容也非朝精簡。
    2. 玩家回合選1個職業,玩家可執行上下兩個職業效果,其他玩家只能執行上半的職業效果,一輪後換起始玩家繼續相同步驟,直到有人蓋12個建築,遊戲立即結束算分。
    3. 職業也沒有太多,印象中大概5-6個左右,玩家可進行的選擇不多,動作簡單,包含競速的機制在,要在快速結束遊戲時,又保有最高分,會是這款遊戲的重點。
  5. 炸彈剋星 Bomb Busters (2024)
    1. 下午另1ˋ位團友來了,剛好來台北辦事,就順道來玩一下桌遊,一進門就認出是「帥狗 HandsomeDoge」,完全沒想到又會遇到Youtuber來這裡玩桌遊。
    2. 除了帥狗其餘3位都是玩過的,因此先帶第8關教學關卡來熟悉規則之後,我們就正式進入到9-19關,可以說是每關機制都不同,再加上會抽到紅黃引線不同,及起始引線也不同,再加上玩家之間的互動,讓這款遊戲重開性非常高。
    3. 目前有規劃每次來玩就來開個幾局,畢竟遊戲總共有66關,甚至還有貼紙需要黏貼在規則書上的,非常期待後續關卡的多樣性,其他詳細介紹可以看之前一篇介紹:
      1. https://iamamu.blogspot.com/2024/10/1019.html
  6. 帝都爭霸 After the Empire (2021)
    1. 吃飽飯後就來開最後一款桌遊了,這是一個工擺塔防類型的桌遊,玩家擺放工人做事,都放置完成後,進入攻城階段,這時會隨機開出4個方位的攻擊,防禦後進行結算,接著進行下一輪,總共7輪遊戲結束。
    2. 而外部勢力的攻擊會看當前分數,來決定要派多少兵力來攻擊你,換言之,你的分數越高,他就會派越多兵來攻打你,因此,如何有效降低分數來換取資源,撐過攻擊階段,會變成這款遊戲的一大特色,算是蠻有特色,比較反直覺的概念。
    3. 遊玩時建議一定要蓋塔樓,塔樓會攻擊兩側的敵人,木塔樓1點傷害,石塔樓2點傷害,左右有兩座就是4點傷害,對於清兵幫助很大,此外石塔樓還不會爆掉,CP值非常高。
    4. 城牆和城門,玩家一開始只有木質的血量只有2/1點,很容易就爆了,但如果升級成石製的話,血量會上升超多,避免爆掉影響到收入,因為收入是看玩家還有多少個建築物。
    5. 士兵和傭兵,士兵要付食物,受傷會無法戰鬥,但傭兵就是該輪次結束就返回供應堆,此外,工擺格中可以雇用傭兵的數量也比較多,不用準備食物是真的蠻好用的。
    6. 農田,負責產生食物,最多產生2份食物,但在攻擊階段時,若沒有盾牌,農田就會被敵方破壞,造成無法產生食物,竟而無法支付食物給士兵,造成惡性循環。
    7. 最後,若被敵方勢力攻破,就會被劫掠,造成兩張牌失去分數(卡牌效果還在),但可以獲得1個虛擬工人和2個傭兵,做為後追使用,最慘就是分數會下降到特定數值,越高分下降的越多。
    8. 綜上所述,算是一個蠻有特色的桌遊,其中讓我想到是否可以玩個分數流,完全不防禦就讓它攻破,雖然會降低分數,2張牌失去分數,但獲得1個虛擬工人,用工人和卡牌來換分數,只要分數升的夠高,降低的分數就追不上我,大概是這樣的概念,但這會很吃開出來的牌運,不一定能夠達成。
    9. 再來就是,攻擊方位的不可控,無法確認開出來敵方會從哪裡進攻,往往會取決於運氣成分,沒有事先部屬的感覺,會讓玩家體驗上有一定的落差,再加上卡牌運氣,整體策略往往會被這2個點所侷限,竟而影響到遊玩體驗。
    10. 最後3人局約玩了3個小時左右,包含教學,有點長但還算可以接受的遊戲長度,推薦給想體驗看看塔防類型的桌遊,值得一試的一款桌遊。
  7. 總結
    1. 今天整體遊玩內容都算是蠻輕度策略的,沒有到特別重度的策略遊戲,那今日覺得有趣的桌遊排名:
      1. 卡瑪卡 = 炸彈剋星 > 帝都爭霸 >>> 文藝復興大師 = 聖胡安
    2. 卡瑪卡是真的蠻有特色的,雖然吃玩家特性,好險這局大家都很peace,沒有非常衝突,遊玩體驗相當不錯;炸彈剋星就不提了,已入手的一款桌遊。
    3. 帝都爭霸的機制非常有趣,略輸一點點,也是值得一玩的遊戲,推薦試試看。
    4. 至於文藝復興大師和聖胡安,都是經典桌遊的卡牌版,整體遊玩輕鬆簡單,若算難度的話,文藝復興大師會稍微難一點點,若是想輕鬆打發時間的話,是可以試試這兩款,邊聊天邊打牌,輕鬆愜意。
    5. 總而言之,最近改變最大的就是改由鳳鳴車站出發,整體路程大約1小時,算是蠻近的,期待下次線下團,預計來試試看TRPG,希望有順利完成目標。

2025年1月4日 星期六

追求幸福人生大盒版 - 主擴規則流程表與心得

追求幸福人生 - 主擴規則流程表與心得

Date: 20250102/20250109
Version: 1/2
  1. 遊戲資訊
    1. 追求幸福人生大盒版The Pursuit of Happiness: Big Box (2022)

  2. 說明
    1. 以擴充及模組進行分類,依「擴充及模組-綜合規則說明書」分類為主,並不以KS、Promo...等進行分類,將相關卡牌依擴充及模組進行分類後,再進行設置及遊玩
      1. 擴充
        1. C 社區活動
        2. Ex 人生體驗
        3. N 重溫舊夢
      2. 模組
        1. Ev 事件
        2. F 好朋友
        3. MF 共同朋友
        4. P 可愛寵物 S 服務 GI 群眾物品 H 健康活動
        5. SA 自由工作者 SE 開店創業家 SW 安保類工作
        6. LG 持續性人生目標
        7. S 學校
        8. In 親戚
        9. T 趨勢
        10. K 孩子與單親父母
    2. 粗體標記需要注意的地方,設置方面有依照各自屬性重新調整順序,盡量將同類型的放在一起設置,部分規則未說明者,有特別標示,另外,提供一些個人認為可行的變體,請自行參酌,詳細規則仍請參照遊戲規則說明書。
    3. 底線標記為當玩家執行行動拿取卡牌時,第1個指示物應該放在哪些等級上,特別整理出來,因為卡牌種類眾多,每種類型可放置的等級不盡相同,特此說明。
  3. 規則
    1. 設置
      1. 遊戲圖板
        1. C 社區圖板(下方)
        2. Ex 人生體驗圖板(上方)
        3. F 好朋友圖板
      2. 卡牌設置
        1. 放置並抽牌
          1. 計劃卡*4
          2. 物品-活動卡*4
            1. P 寵物卡:加入物品-活動卡
              1. 寵物不視為物品或活動
            2. S 服務卡:加入物品-活動卡
            3. GI 群眾物品卡:加入物品-活動卡
              1. 類似團隊計劃卡
            4. H 健康活動卡:加入物品-活動卡
          3. Ex 工作卡*4
            1. SA 自由工作者:加入工作卡
            2. SE 開店創業家:加入工作卡
            3. SW 安保類工作:加入工作卡
          4. Ex 伴侶卡*4
            1. K 單親父母卡:加入伴侶卡
              1. 必須抽1張孩子卡
          5. Ex 人生體驗卡*5
          6. F 好朋友卡*4
        2. 放置
          1. 人生目標卡*N,N=玩家人數
            1. LG 持續性人生目標卡:加入人生目標卡
          2. C 放置社區活動卡
          3. Ev 事件卡
          4. MF 每位玩家之間,共同好友卡*1
          5. S 放置體育與表演藝術職涯卡(職涯卡)、教育計劃卡
            1. 類似工作卡、計劃卡
          6. T 趨勢卡*3
          7. K 放置孩子卡
      3. 玩家拿取
        1. 沙漏指示物*6
        2. 軌道指示物*2
          1. C 軌道指示物*1
        3. 長期幸福標記*1
        4. 玩家幫助卡*2
          1. C 玩家幫助卡*1
        5. 兒時特徵卡*2,選擇1張,拿取起始金錢和資源
          1. 金錢!=資源
          2. 資源=知識指示物、創造力指示物、影響力指示物
        6. C 社區活動米寶*1
        7. Ex 夢想圖板*1、雲朵指示物*1
        8. N 舊夢圖板*1、完成指示物*4、舊夢卡*8
        9. In 親戚卡*1
      4. 玩家放置
        1. 軌道指示物:
          1. 短期幸福軌道[中間格]
          2. 壓力軌道[淺藍區域最左側]
          3. C 人氣值軌道[最左側]
        2. 長期幸福標記:長期幸福軌道[0]
        3. 等級指示物:
          1. MF 共同好友卡[長期幸福][0]
          2. In 親戚卡[軌道][最左側]
      5. 供應堆
        1. 等級指示物、金錢、知識指示物、創造力指示物、影響力指示物、沙漏指示物
        2. Ex 渴望指示物
      6. 輪次標記:人生時期軌道[少年期]
      7. 禁止行動指示物:
        1. 找工作、戀愛、熬夜圖板行動格
          1. S 改為放置學校圖板
        2. Ex 規劃人生體驗圖板行動格
      8. 起始玩家拿取起始玩家指示物
      9. 第1輪從維持階段開始
    2. 輪次流程
      1. 準備階段
        1. 輪次標記向右推進1格,若為
          1. 成年期1
            1. 移除禁止行動指示物
              1. 找工作、戀愛、熬夜圖板行動格
              2. Ex 規劃人生體驗圖板行動格
            2. S 移除學校圖板、職涯卡、教育計劃卡
          2. 老年期1:禁止行動指示物:熬夜圖板行動格
          3. 老年期1/2/3:壓力+3/+6/+9
        2. 檢查是否觸發遊戲結束
        3. 刷新遊戲圖版所有卡牌
          1. 計劃卡*4
          2. 物品-活動卡*4
          3. 工作卡*4
          4. 伴侶卡*4
          5. C 成年期1:社區活動卡*5
          6. F 成年期1~:好朋友卡*4
          7. Ev 成年期1~4:事件卡*1,下1輪次生效
            1. 本輪次生效:牌堆頂部移至桌面,效果持續1個輪次
            2. 下1輪次生效:牌堆頂部
          8. 成年期2~
            1. C 棄置5th社區活動卡,右移補滿
            2. Ex 棄置5th人生體驗卡,右移補滿
        4. 獲得沙漏指示物*X,X=壓力軌道[對應數量]
      2. 維持階段
        1. Ex 夢想圖板:每1張,渴望指示物*1
          1. 渴望指示物上限為3
        2. 啟用中的計劃卡、工作卡、伴侶卡(B)合計數量(A)
          1. 若A>3,則壓力+[A-3]
          2. 若B>1,則壓力+[B-1]
        3. 維持費用 => 維持獎勵
          1. 任意順序
          2. 若否,則棄置該卡牌,壓力+1,短期幸福值-1
          3. P 寵物卡自動推進
          4. S 職涯卡自動推進
            1. 達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
          5. K 孩子卡自動推進
            1. 若否,則長期幸福-1,不會棄置孩子卡
        4. 任何時候,若觸發遊戲結束,則立即執行
      3. 行動階段
        1. 起始玩家開始,順時針依序進行回合
        2. 沙漏指示物*1 => 圖板行動/卡牌行動
        3. 若圖板行動有自己的沙漏指示物,且仍要放置自己的沙漏指示物至相同圖板行動時,則壓力+1;休息圖板行動例外
        4. 圖板行動
          1. 學習:知識指示物*3
          2. 玩耍:創造力指示物*3
          3. 交際:影響力指示物*3
          4. 制定計劃:計劃卡*1
            1. 立即補滿
            2. 無上限;佔用卡槽
            3. 短期幸福軌道影響
            4. 基本/單輪次/團隊:L1/任意等級/任意等級
          5. 消費:物品-活動卡*1
            1. 立即補滿
            2. 無上限;不佔用卡槽
            3. 物品/活動/S 服務/GI 群眾物品:任意等級
            4. P 寵物/H 健康活動:L1
          6. 兼職:金錢*3
          7. 找工作:工作卡*1
            1. 立即補滿
            2. 限1;拿新棄舊,無懲罰
            3. 佔用卡槽;退休,放置一旁,不佔用卡槽
          8. 戀愛:伴侶卡*1
            1. 立即補滿
            2. 基本1張,每額外1張,壓力+1,無上限
            3. 佔用卡槽;L1
          9. 熬夜:沙漏指示物*2、壓力+2
          10. 休息:壓力-2
            1. 停留當前區段
            2. 可多次執行,不增加壓力
          11. Ex 規劃人生體驗:人生體驗卡*1
            1. 可放置
              1. 雲朵指示物*1
              2. 沙漏指示物*N,放置時:
                1. 若已有自己的雲朵指示物,不增加壓力
                2. 若已有自己的沙漏指示物,壓力+1
            2. 立即右移補滿
            3. 無上限;不佔用卡槽;規劃
          12. Ex 預約夢想:(計劃卡、物品-活動卡、工作卡、伴侶卡、人生體驗卡)*1
            1. 可放置
              1. 雲朵指示物*1
              2. 沙漏指示物*N,放置時:
                1. 若已有自己的雲朵指示物,不增加壓力
                2. 若已有自己的沙漏指示物,壓力+1
            2. 放置卡牌至夢想圖板的可用卡槽中,視為預留
            3. 渴望指示物*1=長期幸福+1
          13. F 交新朋友:好朋友卡*1
            1. 立即補滿
            2. 無上限;不佔用卡槽;L1
          14. S 選擇職涯:(職涯卡、教育計劃卡)*1
            1. 僅少年期可用
            2. 佔用卡槽;L1
            3. 職涯卡達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
        5. 卡牌行動
          1. 推進計劃卡
            1. 短期幸福軌道影響
            2. 基本計劃卡達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
            3. S 教育計劃卡達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
          2. 參與團隊計劃卡牌
            1. 每位玩家,至多2個沙漏指示物
            2. 短期幸福軌道影響
            3. 獎勵=(1-A的所有獎勵)*B
              1. A=所有沙漏指示物數量
              2. B=玩家沙漏指示物數量
          3. 升級
          4. 升職/退休
            1. 升職:L1/L2,拿取同種類L2/L3,無懲罰
              1. 工作卡牌列
              2. 工作卡牌堆
              3. 工作卡棄牌堆
            2. 退休:L3,放置一旁,不佔用卡槽
          5. 發展戀情
            1. K 伴侶卡達L3,可獲得孩子卡*1
              1. 無上限;不佔用卡槽;L1
          6. C 參加社區活動
            1. 可放置位置:參加,可放置數量:
              1. 社區活動米寶*1
              2. 沙漏指示物*X,X<=人氣值[對應數量]
          7. Ex 體驗旅程/邂逅
            1. 完成行動後,放置一旁,不佔用卡槽
          8. N 重溫舊夢:舊夢牌面的舊夢卡*1
            1. 須先完成舊夢牌面
              1. 被動觸發因子:自動觸發,上方觸發
              2. 主動觸發因子:行動之前,免費行動下方觸發
            2. 完成行動後,翻面為:重溫牌面
              1. 無上限;不佔用卡槽;L1
          9. N 無法自拔:重溫牌面的舊夢卡*1,重溫場景種類-能力類
            1. 看護師/家庭聚會:免費行動
          10. N 成就抉擇:重溫牌面的舊夢卡*1,重溫場景種類-成就類
          11. N 醉心熱愛:重溫牌面的舊夢卡*1,重溫場景種類-可重複類
          12. Ev 事件卡:確保/預防,免費行動
          13. F 培養友誼
          14. F 與朋友交
          15. MF 共同好友
            1. 共同好友卡左右兩側玩家才可執行
            2. 每1張共同好友卡,每1輪,僅能由1位玩家,執行1次
            3. 完成行動後,等級指示物向該玩家移動1格
          16. SE 出售:開店創業家*1
          17. H 健康活動
            1. 健康活動卡達L3,放置一旁
          18. K 建立家庭:孩子卡*1
            1. 無上限;不佔用卡槽;L1
            2. 與孩子卡有關的伴侶卡還在,就無法棄置孩子卡
            3. 若伴侶卡棄置,則可選擇保留/棄置孩子卡
      4. 結算階段
        1. 短期幸福最多者,為下1輪的起始玩家
        2. 重置短期幸福軌道[中間格]
        3. 結算團隊計劃卡
        4. GI 結算群眾物品卡
        5. 單輪次計劃卡、團隊計劃卡放置一旁,不佔用卡槽
        6. C 結算社區活動卡
          1. 由左至右,結算後棄置
          2. 長期幸福+X,X=人氣值,只要遊戲尚未結束
        7. LG 結算持續性人生目標
        8. In 成年期1~:擲骰,若點數
          1. >親戚卡[軌道][數值],則親戚卡[軌道][數值]+1
          2. <=親戚卡[軌道][數值],則結算親戚卡
        9. 沙漏指示物返回供應堆
      5. 結算階段之後/輪次結束
        1. C 人氣值-1
        2. Ev 棄置本輪次生效的事件卡
        3. 檢查是否觸發遊戲結束
    3. 額外說明
      1. 壓力軌道
        1. 超過右側壓力軌道,該玩家遊戲結束
        2. 放鬆+1:壓力-1,停留當前區段
        3. 健康+1:壓力左移1個區段[相對位置/最左側]
      2. 短期幸福軌道
        1. 影響制定、推進、參與1個計劃的費用
          1. +1/+2/+3短期幸福:少支付1/2/3個資源
          2. -1/-2/-3短期幸福:多支付1/2/3個資源
        2. 超過左側/右側短期幸福軌道,長期幸福-1/+1
        3. 變體
          1. 依短期幸福軌道位置,決定下1輪次玩家的回合順序,而非起始玩家
      3. C 人氣值軌道
        1. 超過右側人氣值軌道,長期幸福+1
      4. 刷新卡牌
        1. 行動階段,行動之前,任意次數,免費行動
        2. 短期幸福-1,棄置卡牌列任意數量卡牌
          1. 計劃卡、物品-活動卡、工作卡、伴侶卡
        3. 不可執行刷新卡牌
          1. C 社區活動卡
          2. Ex 人生體驗卡
          3. F 好朋友卡,規則未說明
        4. 變體
          1. 每輪可免費刷新卡牌1次,考量加入所有擴充模組後,牌量增多,故增加濾牌速度
      5. 棄牌及懲罰
        1. 行動階段,行動之前,任意次數
        2. 棄置1張,壓力+1,短期幸福-1
      6. 遊戲結束
        1. 在以下時間點,所有玩家遊戲結束,則遊戲結束
          1. 準備階段[特定步驟]
          2. 維持階段[任意步驟]
          3. 結算階段之後/輪次結束[特定步驟]
        2. 計分
          1. 長期幸福軌道
          2. 5個相同資源,+1VP
          3. 5個金錢,+1VP
          4. 人生目標卡計分
            1. 每1張人生目標卡,僅限1位玩家完成,若有多位,則不計分
          5. Ex 夢想圖板上,每1個渴望指示物,-1VP
          6. MF 共同朋友卡[長期幸福][X],+X VP
          7. T 趨勢卡計分
            1. 基本計劃卡、單輪次計劃卡、團隊計劃卡皆列入
          8. 若平手,則卡牌數量多者獲勝
  4. 心得
    1. 這應該是2年前參加集資的產品,終於在去年12月收到品項了,也在今年1月整理完畢,考量應該會加入所有擴充模組下去玩,因此,比照長城,做了1份規則流程表,一樣提供電子檔
      1. https://drive.google.com/drive/folders/17Q-LmxUS-DPDbXHUNspiLozoyX5908ZK?usp=sharing
    2. 但跟長城比,擴充模組數量實在太多,基本以下這10種都算是以外掛的方式加入主遊戲中,其餘算是可增加主遊戲的卡牌多樣性,至於要不要加入以下10種,當我整理完後流程表後,是存疑的,畢竟有些項目可能太多、太難或太雞肋,可能會考慮放棄加入這些項目:事件、共同朋友、親戚、趨勢。
      1. 社區活動
      2. 人生體驗
      3. 重溫舊夢
      4. 事件
      5. 好朋友
      6. 共同朋友
      7. 學校
      8. 親戚
      9. 趨勢
      10. 孩子與單親父母
    3. 另外補充,其中有關學校模組的職涯卡和教育計劃卡需獨立出來的,不能混在工作卡或計劃卡中,這部分也有建議烏鴉盒子須獨立出1個學校的隔板出來會比較好,烏鴉盒子也很快就做出來,電子檔如下。
      1. https://drive.google.com/file/d/1YtZM77FLy6JHBR5OcjjBoN7yOAryYNH9/view
      2. 已取得烏鴉盒子同意
    4. 整理照片
      1. 學校圖板先拿出來,一起設置比較方便,金錢資源以外的集中在同一格(右上第2)

      1. 烏鴉盒子的隔板