Date: 20250102
Version: 1
- 遊戲資訊
- 說明
- 以擴充及模組進行分類,依「擴充及模組-綜合規則說明書」分類為主,並不以KS、Promo...等進行分類,將相關卡牌依擴充及模組進行分類後,再進行設置及遊玩
- 擴充
- C 社區活動
- Ex 人生體驗
- N 重溫舊夢
- 模組
- Ev 事件
- F 好朋友
- MF 共同朋友
- P 可愛寵物
- SA 自由工作者
- SE 開店創業家
- SW 安保類工作
- S 服務
- GI 群眾物品
- H 健康活動
- LG 持續性人生目標
- S 學校
- In 親戚
- T 趨勢
- K 孩子與單親父母
- 以粗體標記需要注意的地方,設置方面有依照各自屬性重新調整順序,盡量將同類型的放在一起設置,部分規則未說明者,有特別標示,另外,提供一些個人認為可行的變體,請自行參酌,詳細規則仍請參照遊戲規則說明書。
- 規則
- 設置
- 遊戲圖板
- C 社區圖板(下方)
- Ex 人生體驗圖板(上方)
- F 好朋友圖板
- 卡牌設置
- 放置並抽牌
- 計劃卡*4
- 物品-活動卡*4
- P 寵物卡:加入物品-活動卡
- 寵物不視為物品或活動
- S 服務卡:加入物品-活動卡
- GI 群眾物品卡:加入物品-活動卡
- 類似團隊計劃卡
- H 健康活動卡:加入物品-活動卡
- Ex 工作卡*4
- SA 自由工作者:加入工作卡
- SE 開店創業家:加入工作卡
- SW 安保類工作:加入工作卡
- Ex 伴侶卡*4
- K 單親父母卡:加入伴侶卡
- 必須抽1張孩子卡
- Ex 人生體驗卡*5
- F 好朋友卡*4
- 放置
- 人生目標卡*N,N=玩家人數
- LG 持續性人生目標卡:加入人生目標卡
- C 放置社區活動卡
- Ev 事件卡
- MF 每位玩家之間,共同好友卡*1
- S 放置體育與表演藝術職涯卡(職涯卡)、教育計劃卡
- 類似工作卡、計劃卡
- T 趨勢卡*3
- K 放置孩子卡
- 玩家拿取
- 沙漏指示物*6
- 軌道指示物*2
- C 軌道指示物*1
- 長期幸福標記*1
- 玩家幫助卡*2
- C 玩家幫助卡*1
- 兒時特徵卡*2,選擇1張,拿取起始金錢和資源
- 金錢!=資源
- 資源=知識指示物、創造力指示物、影響力指示物
- C 社區活動米寶*1
- Ex 夢想圖板*1、雲朵指示物*1
- N 舊夢圖板*1、完成指示物*4、舊夢卡*8
- In 親戚卡*1
- 玩家放置
- 軌道指示物:
- 短期幸福軌道[中間格]
- 壓力軌道[淺藍區域最左側]
- C 人氣值軌道[最左側]
- 長期幸福標記:長期幸福軌道[0]
- 等級指示物:
- MF 共同好友卡[長期幸福][0]
- In 親戚卡[軌道][最左側]
- 供應堆
- 等級指示物、金錢、知識指示物、創造力指示物、影響力指示物、沙漏指示物
- Ex 渴望指示物
- 輪次標記:人生時期軌道[少年期]
- 禁止行動指示物:
- 找工作、戀愛、熬夜圖板行動格
- S 改為放置學校圖板
- Ex 規劃人生體驗圖板行動格
- 起始玩家拿取起始玩家指示物
- 第1輪從維持階段開始
- 輪次流程
- 準備階段
- 輪次標記向右推進1格,若為
- 成年期1
- 移除禁止行動指示物
- 找工作、戀愛、熬夜圖板行動格
- Ex 規劃人生體驗圖板行動格
- S 移除學校圖板、職涯卡、教育計劃卡
- 老年期1:禁止行動指示物:熬夜圖板行動格
- 老年期1/2/3:壓力+3/+6/+9
- 檢查是否觸發遊戲結束
- 刷新遊戲圖版所有卡牌
- 計劃卡*4
- 物品-活動卡*4
- 工作卡*4
- 伴侶卡*4
- C 成年期1:社區活動卡*5
- F 成年期1~:好朋友卡*4
- Ev 成年期1~4:事件卡*1,下1輪次生效
- 本輪次生效:牌堆頂部移至桌面,效果持續1個輪次
- 下1輪次生效:牌堆頂部
- 成年期2~
- C 棄置5th社區活動卡,右移補滿
- Ex 棄置5th人生體驗卡,右移補滿
- 獲得沙漏指示物*X,X=壓力軌道[對應數量]
- 維持階段
- Ex 夢想圖板:每1張,渴望指示物*1
- 渴望指示物上限為3
- 啟用中的計劃卡、工作卡、伴侶卡(B)合計數量(A)
- 若A>3,則壓力+[A-3]
- 若B>1,則壓力+[B-1]
- 維持費用 => 維持獎勵
- 任意順序
- 若否,則棄置該卡牌,壓力+1,短期幸福值-1
- P 寵物卡自動推進
- S 職涯卡自動推進
- 達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
- K 孩子卡自動推進
- 若否,則長期幸福-1,不會棄置孩子卡
- 任何時候,若觸發遊戲結束,則立即執行
- 行動階段
- 起始玩家開始,順時針依序進行回合
- 沙漏指示物*1 => 圖板行動/卡牌行動
- 若圖板行動有自己的沙漏指示物,且仍要放置自己的沙漏指示物至相同圖板行動時,則壓力+1;休息圖板行動例外
- 圖板行動
- 學習:知識指示物*3
- 玩耍:創造力指示物*3
- 交際:影響力指示物*3
- 制定計劃:計劃卡*1
- 立即補滿
- 無上限
- 佔用卡槽
- 短期幸福軌道影響
- 基本計劃卡/單輪次計劃卡/團隊計劃卡
- 消費:物品-活動卡*1
- 立即補滿
- 無上限
- 不佔用卡槽
- 物品卡/活動卡
- 兼職:金錢*3
- 找工作:工作卡*1
- 立即補滿
- 限1;拿新棄舊,無懲罰
- 佔用卡槽;退休,放置一旁,不佔用卡槽
- 戀愛:伴侶卡*1
- 立即補滿
- 基本1張,每額外1張,壓力+1,無上限
- 佔用卡槽
- 熬夜:沙漏指示物*2、壓力+2
- 休息:壓力-2
- 停留當前區段
- 可多次執行,不增加壓力
- Ex 規劃人生體驗:人生體驗卡*1
- 可放置
- 雲朵指示物*1
- 沙漏指示物*N,放置時:
- 若已有自己的雲朵指示物,不增加壓力
- 若已有自己的沙漏指示物,壓力+1
- 立即右移補滿
- 無上限
- 不佔用卡槽
- Ex 預約夢想:(計劃卡、物品-活動卡、工作卡、伴侶卡、人生體驗卡)*1
- 可放置
- 雲朵指示物*1
- 沙漏指示物*N,放置時:
- 若已有自己的雲朵指示物,不增加壓力
- 若已有自己的沙漏指示物,壓力+1
- 放置卡牌至夢想圖板的可用卡槽中,視為預留
- 渴望指示物*1=長期幸福+1
- F 交新朋友:好朋友卡*1
- 立即補滿
- 無上限
- 不佔用卡槽
- S 職涯:(職涯卡、教育計劃卡)*1
- 僅少年期可用
- 佔用卡槽
- 職涯卡達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
- 卡牌行動
- 推進計劃卡
- 短期幸福軌道影響
- 基本計劃卡達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
- S 教育計劃卡達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
- 參與團隊計劃卡牌
- 每位玩家,至多2個沙漏指示物
- 短期幸福軌道影響
- 獎勵=(1-A的所有獎勵)*B
- A=所有沙漏指示物數量
- B=玩家沙漏指示物數量
- 升級
- 升職/退休
- 升職:L1/L2,拿取同種類L2/L3,無懲罰
- 工作卡牌列
- 工作卡牌堆
- 工作卡棄牌堆
- 退休:L3,放置一旁,不佔用卡槽
- 發展戀情
- K 伴侶卡達L3,可獲得孩子卡*1
- C 參加社區活動
- 可放置數量
- 社區活動米寶*1
- 沙漏指示物*X,X<=人氣值[對應數量]
- Ex 體驗旅程/邂逅
- 完成行動後,放置一旁,不佔用卡槽
- N 重溫舊夢:舊夢牌面的舊夢卡*1
- 須先完成舊夢牌面
- 被動觸發因子:自動觸發
- 主動觸發因子:行動之前,免費行動,手動觸發
- 完成行動後,翻面為:重溫牌面
- 無上限
- 不佔用卡槽
- N 無法自拔:重溫牌面的舊夢卡*1,重溫場景種類-能力類
- 看護師/家庭聚會:免費行動
- N 成就抉擇:重溫牌面的舊夢卡*1,重溫場景種類-成就類
- N 醉心熱愛:重溫牌面的舊夢卡*1,重溫場景種類-可重複類
- Ev 事件卡:確保/預防,免費行動
- F 培養友誼
- MF 共同好友
- 共同好友卡左右兩側玩家才可執行
- 每1張共同好友卡,每1輪,僅能由1位玩家,執行1次
- 完成行動後,等級指示物向該玩家移動1格
- SE 出售:開店創業家*1
- H 健康活動
- 健康活動卡達L3,放置一旁
- K 建立家庭:孩子卡*1
- 無上限
- 不佔用卡槽
- 與孩子卡有關的伴侶卡還在,就無法棄置孩子卡
- 若伴侶卡棄置,則可選擇保留/棄置孩子卡
- 結算階段
- 短期幸福最多者,為下1輪的起始玩家
- 重置短期幸福軌道[中間格]
- 結算團隊計劃卡
- GI 結算群眾物品卡
- 單輪次計劃卡、團隊計劃卡放置一旁,不佔用卡槽
- C 結算社區活動卡
- 由左至右,結算後棄置
- 長期幸福+X,X=人氣值,只要遊戲尚未結束
- LG 結算持續性人生目標
- In 成年期1~:擲骰,若點數
- >親戚卡[軌道][數值],則親戚卡[軌道][數值]+1
- <=親戚卡[軌道][數值],則結算親戚卡
- 沙漏指示物返回供應堆
- 結算階段之後/輪次結束
- C 人氣值-1
- Ev 棄置本輪次生效的事件卡
- 檢查是否觸發遊戲結束
- 額外說明
- 壓力軌道
- 超過右側壓力軌道,該玩家遊戲結束
- 放鬆+1:壓力-1,停留當前區段
- 健康+1:壓力左移1個區段[相對位置/最左側]
- 短期幸福軌道
- 影響制定、推進、參與1個計劃的費用
- +1/+2/+3短期幸福:少支付1/2/3個資源
- -1/-2/-3短期幸福:多支付1/2/3個資源
- 超過左側/右側短期幸福軌道,長期幸福-1/+1
- 變體
- 依短期幸福軌道位置,決定下1輪次玩家的回合順序,而非起始玩家
- C 人氣值軌道
- 超過右側人氣值軌道,長期幸福+1
- 刷新卡牌
- 行動階段,行動之前,任意次數,免費行動
- 短期幸福-1,棄置卡牌列任意數量卡牌
- 計劃卡、物品-活動卡、工作卡、伴侶卡
- 不可執行刷新卡牌
- C 社區活動卡
- Ex 人生體驗卡
- F 好朋友卡,規則未說明
- 變體
- 每輪可免費刷新卡牌1次,考量加入所有擴充模組後,牌量增多,故增加濾牌速度
- 棄牌及懲罰
- 行動階段,行動之前,任意次數
- 棄置1張,壓力+1,短期幸福-1
- 遊戲結束
- 在以下時間點,所有玩家遊戲結束,則遊戲結束
- 準備階段[特定步驟]
- 維持階段[任意步驟]
- 結算階段之後/輪次結束[特定步驟]
- 計分
- 長期幸福軌道
- 5個相同資源,+1VP
- 5個金錢,+1VP
- 人生目標卡計分
- 每1張人生目標卡,僅限1位玩家完成,若有多位,則不計分
- Ex 夢想圖板上,每1個渴望指示物,-1VP
- MF 共同朋友卡[長期幸福][X],+X VP
- T 趨勢卡計分
- 基本計劃卡、單輪次計劃卡、團隊計劃卡皆列入
- 若平手,則卡牌數量多者獲勝
- 心得
- 這應該是2年前參加集資的產品,終於在去年12月收到品項了,也在今年1月整理完畢,考量應該會加入所有擴充模組下去玩,因此,比照長城,做了1份規則流程表,一樣提供電子檔
- 但跟長城比,擴充模組數量實在太多,基本以下這10種都算是以外掛的方式加入主遊戲中,其餘算是可增加主遊戲的卡牌多樣性,至於要不要加入以下10種,當我整理完後流程表後,是存疑的,畢竟有些項目可能太多、太難或太雞肋,可能會考慮放棄加入這些項目:事件、共同朋友、親戚、趨勢。
- 社區活動
- 人生體驗
- 重溫舊夢
- 事件
- 好朋友
- 共同朋友
- 學校
- 親戚
- 趨勢
- 孩子與單親父母
- 另外補充,其中有關學校模組的職涯卡和教育計劃卡需獨立出來的,不能混在工作卡或計劃卡中,這部分也有建議烏鴉盒子須獨立出1個學校的隔板出來會比較好,烏鴉盒子也很快就做出來,電子檔如下。
- 整理照片
- 學校圖板先拿出來,一起設置比較方便,金錢資源以外的集中在同一格(右上第2)
- 烏鴉盒子的隔板