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2025年1月12日 星期日

肥龍的線下團(26):文藝復興大師、卡瑪卡、聖胡安、炸彈剋星、帝都爭霸

肥龍的線下團(26):文藝復興大師、卡瑪卡、聖胡安、炸彈剋星、帝都爭霸

Date: 20250111
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  1. 早在12月就約好行程了,怎知道今天會是最冷的一天,但台北體趕上還是比桃園再暖一點,最近幾次出遊都是從鳳鳴站出發,感覺確實不錯,缺點大概就是目前沒有遮雨棚的停車場,下雨會是麻煩的點,好在最近出發或回程都剛好沒下雨,而這次一樣在肥龍家開團,共3人,下午有多1位團友來玩,這次大多玩些輕策的遊戲,資訊如下:
    1. 文藝復興大師 Masters of Renaissance: Lorenzo il Magnifico – The Card Game (2019)
      1. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=fHNoMSIdtNI

    2. 卡瑪卡 Karmaka (2016)
    3. 聖胡安 San Juan (Second Edition) (2014)

    4. 炸彈剋星 Bomb Busters (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=HDyH0cNqPJk

    5. 帝都爭霸 After the Empire (2021)
      1. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=j4EIsx64PkM
  2. 文藝復興大師 Masters of Renaissance: Lorenzo il Magnifico – The Card Game (2019)
    1. 輝煌的羅倫佐的卡牌版,但最大賣點不是卡牌,反而是其中的轉珠最吸睛,會讓人忍不住想到爆珠發明或是巫術學院,這兩款也是跟彈珠有相關的桌遊。
    2. 因是原版的精簡版,行動也相對簡單,玩家只有3件事,選擇1件事行動
      1. 轉珠拿資源
      2. 資源買卡
      3. 執行卡牌效果
    3. 遊戲目標是爬完紅色軌或是買到7張牌,該輪到尾家時遊戲結束,分數高者獲勝,遊戲上最大的限制就是倉庫有存放資源的上限,至多3種資源,數量各是1/2/3個,因此,遊戲有部分內容會被資源上限所限制。
    4. 整體遊戲內容算是非常直覺,除了轉珠是特點之外,每位玩家都還有1塊版圖來放置卡牌,雖然說是卡牌版,但卡牌以外的內容反而更多,更像是一個噱頭吧~
    5. 剛好最近彌生有桌遊特賣會,其中也有這款,價格蠻划算的,有興趣的可以去逛一下
      1. https://yayoithedreamerbg.cashier.ecpay.com.tw/product/000000000702290

  3. 卡瑪卡 Karmaka (2016)
    1. 一款與佛學主題相關的一款桌遊,遊戲目標是爬軌,最先爬到頂端的玩家獲勝。
    2. 遊戲因為要與主題相結合,有放了一些特別的用詞要先說明,後續講規則會比較容易理解:
      1. 今生區:就是本輪次可使用的牌庫
      2. 來世區:下一輪可使用的牌庫
      3. 善行區:玩家面前打牌的區域
    3. 玩家回合:
      1. 從今生區抽1張牌
      2. 打1張牌至
        1. 善行區:計分用
        2. 棄牌堆:卡牌效果
        3. 來世區:下一輪的牌
      3. 當今生區無牌,且無手牌時,則進行輪迴
        1. 將善行區同色分數相加,看是否有超過門檻,若有則爬軌,若否則拿分數標記(可降低門檻)
        2. 將來世區的牌變為手牌,補今生區牌庫,兩者合為6張
    4. 機制也是非常簡單的一款遊戲,但整體而言算是蠻契合佛學主題的,我們邊玩還邊撥放大悲咒,還蠻有代入感的XD,推薦可以試試看這特別的主題和機制。
    5. 回到遊戲內容,因為玩家的關係,這局大家都沒有特別去攻擊其他玩家,都默默地打自己的行善區,換言之,這款遊戲很吃玩家特性,會攻擊和不會攻擊的體驗差非常多,通常這類遊戲,還是建議2人遊戲為主會比較OK。
  4. 聖胡安 San Juan (Second Edition) (2014)
    1. 又是一款經典遊戲的卡牌版,而這次就真的是卡牌版了,遊戲內容以大量卡牌居多,遊戲內容也非朝精簡。
    2. 玩家回合選1個職業,玩家可執行上下兩個職業效果,其他玩家只能執行上半的職業效果,一輪後換起始玩家繼續相同步驟,直到有人蓋12個建築,遊戲立即結束算分。
    3. 職業也沒有太多,印象中大概5-6個左右,玩家可進行的選擇不多,動作簡單,包含競速的機制在,要在快速結束遊戲時,又保有最高分,會是這款遊戲的重點。
  5. 炸彈剋星 Bomb Busters (2024)
    1. 下午另1ˋ位團友來了,剛好來台北辦事,就順道來玩一下桌遊,一進門就認出是「帥狗 HandsomeDoge」,完全沒想到又會遇到Youtuber來這裡玩桌遊。
    2. 除了帥狗其餘3位都是玩過的,因此先帶第8關教學關卡來熟悉規則之後,我們就正式進入到9-19關,可以說是每關機制都不同,再加上會抽到紅黃引線不同,及起始引線也不同,再加上玩家之間的互動,讓這款遊戲重開性非常高。
    3. 目前有規劃每次來玩就來開個幾局,畢竟遊戲總共有66關,甚至還有貼紙需要黏貼在規則書上的,非常期待後續關卡的多樣性,其他詳細介紹可以看之前一篇介紹:
      1. https://iamamu.blogspot.com/2024/10/1019.html
  6. 帝都爭霸 After the Empire (2021)
    1. 吃飽飯後就來開最後一款桌遊了,這是一個工擺塔防類型的桌遊,玩家擺放工人做事,都放置完成後,進入攻城階段,這時會隨機開出4個方位的攻擊,防禦後進行結算,接著進行下一輪,總共7輪遊戲結束。
    2. 而外部勢力的攻擊會看當前分數,來決定要派多少兵力來攻擊你,換言之,你的分數越高,他就會派越多兵來攻打你,因此,如何有效降低分數來換取資源,撐過攻擊階段,會變成這款遊戲的一大特色,算是蠻有特色,比較反直覺的概念。
    3. 遊玩時建議一定要蓋塔樓,塔樓會攻擊兩側的敵人,木塔樓1點傷害,石塔樓2點傷害,左右有兩座就是4點傷害,對於清兵幫助很大,此外石塔樓還不會爆掉,CP值非常高。
    4. 城牆和城門,玩家一開始只有木質的血量只有2/1點,很容易就爆了,但如果升級成石製的話,血量會上升超多,避免爆掉影響到收入,因為收入是看玩家還有多少個建築物。
    5. 士兵和傭兵,士兵要付食物,受傷會無法戰鬥,但傭兵就是該輪次結束就返回供應堆,此外,工擺格中可以雇用傭兵的數量也比較多,不用準備食物是真的蠻好用的。
    6. 農田,負責產生食物,最多產生2份食物,但在攻擊階段時,若沒有盾牌,農田就會被敵方破壞,造成無法產生食物,竟而無法支付食物給士兵,造成惡性循環。
    7. 最後,若被敵方勢力攻破,就會被劫掠,造成兩張牌失去分數(卡牌效果還在),但可以獲得1個虛擬工人和2個傭兵,做為後追使用,最慘就是分數會下降到特定數值,越高分下降的越多。
    8. 綜上所述,算是一個蠻有特色的桌遊,其中讓我想到是否可以玩個分數流,完全不防禦就讓它攻破,雖然會降低分數,2張牌失去分數,但獲得1個虛擬工人,用工人和卡牌來換分數,只要分數升的夠高,降低的分數就追不上我,大概是這樣的概念,但這會很吃開出來的牌運,不一定能夠達成。
    9. 再來就是,攻擊方位的不可控,無法確認開出來敵方會從哪裡進攻,往往會取決於運氣成分,沒有事先部屬的感覺,會讓玩家體驗上有一定的落差,再加上卡牌運氣,整體策略往往會被這2個點所侷限,竟而影響到遊玩體驗。
    10. 最後3人局約玩了3個小時左右,包含教學,有點長但還算可以接受的遊戲長度,推薦給想體驗看看塔防類型的桌遊,值得一試的一款桌遊。
  7. 總結
    1. 今天整體遊玩內容都算是蠻輕度策略的,沒有到特別重度的策略遊戲,那今日覺得有趣的桌遊排名:
      1. 卡瑪卡 = 炸彈剋星 > 帝都爭霸 >>> 文藝復興大師 = 聖胡安
    2. 卡瑪卡是真的蠻有特色的,雖然吃玩家特性,好險這局大家都很peace,沒有非常衝突,遊玩體驗相當不錯;炸彈剋星就不提了,已入手的一款桌遊。
    3. 帝都爭霸的機制非常有趣,略輸一點點,也是值得一玩的遊戲,推薦試試看。
    4. 至於文藝復興大師和聖胡安,都是經典桌遊的卡牌版,整體遊玩輕鬆簡單,若算難度的話,文藝復興大師會稍微難一點點,若是想輕鬆打發時間的話,是可以試試這兩款,邊聊天邊打牌,輕鬆愜意。
    5. 總而言之,最近改變最大的就是改由鳳鳴車站出發,整體路程大約1小時,算是蠻近的,期待下次線下團,預計來試試看TRPG,希望有順利完成目標。

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